Вомбаттл
Помнится мне @Coost в своём посте призывал к активности. Вот про такую активность шла речь?

Активнее товарищи.
Почти никто не отражает удары снежками.
Давайте играть по настоящему, я не принимаю поддавки.
Мы запускаем “Зимний Вомбаттл”! Это игра, в которой ты можешь кидать снежки в других вомбатов, уклоняться и отражать атаки обратно в противника. В наших планах развивать её и дополнять механики, включая новые элементы инвентаря и влияние уровней игроков на те или иные игровые события, поэтому мы с радостью примем от вас помощь в развитии - идеи, предложения, сообщения о багах и проблемах.
А теперь, давайте я расскажу подробнее, как всё работает.
Вомбаты могут бросать снежки в других вомбатов. Кинуть снежок в “жертву” можно через профиль пользователя или при наведении (а в мобилках - при долгом тапе) на аватарку. Там появится кнопка “Кинуть снежок”.
В одного конкретного вомбата можно кинуть только 1 снежок за 12 часов. А также нельзя кидать снежки в себя.
Каждому доступно 10 снежков в сутки, но вы можете получить дополнительный инвентарь за:
В сумме в сутки можно получить не более 3х дополнительных снежков. Неиспользованные снежки не переносятся на следующий день (включая бонусные, они исчезнут через 24 часа).
Дополнительные элементы инвентаря выдаются не сразу, а через 10 минут после необходимого действия - запасайтесь зарядами заранее. Полные условия по каждому элементу описаны под спойлером "Как получить больше инвентаря", а также во всплывающих окнах, появляющихся при наведении на цветные цифры около соответствующего слота инвентаря.
За первое дополнительное действие (например, написание поста) выдаются сразу все положенные бонусы (например, и 1 снежок, и 1 уклонение).
Выбирайте цели более обдуманно - выгодней кидать снежки в активных пользователей сайта, тк если ты попал в активного игрока (того, кто заходил в течение последних 2х суток) - выдаются дополнительные очки.
За бросок в пользователя 1 балл, за бросок в активного - еще 1 балл, и 1 дополнительный балл за попадание в него. Итого за 1 бросок можно получить 3 балла (кинул в активного пользователя и попал).
Баллы нужны чтобы переходить с одного уровня на другой, а ещё пользователям в топе по баллам будут выдаваться особые ачивки, которые будут анонсированы немного позже.
Брошенный снежок летит 10 минут, за это время вы можете защититься от него. При атаке на вас другим игроком вы увидите всплывающее окно с уведомлением - кто и когда бросил в вас снежок (уведомления прилетают при обновлении страницы или при переходе между страницами).
Если вы успеете нажать кнопку “Увернуться” - снежок пролетит мимо. Ограничение: до 5 уклонений в день. За уклонение дается 1 балл. 1 дополнительное уклонение в день можно получить за пост, за 10 комментариев, за 50 положительных оценок постов/коментов.
Также вы можете отразить снежок - поймать его и бросить обратно. Доступно только 1 раз в день, но за это можно получить сразу 4 балла: в тебя не попали (+1 балл), кинул в ответ (+2 балла, т.к. противник точно активный пользователь), попал в цель (+1 балл).
В правом блоке сайта (а для мобилок - при тапе на снежинку в верхнем блоке) выводится краткая сводка по инвентарю и летящим в вас снежкам.
На странице игры “Зимний Вомбаттл” собрано всё необходимое по игре: вы можете осуществлять действия с направленными на вас атаками, видеть свой инвентарь, а также просматривать все ваши действия в игре.
В игре участвуют все пользователи сайта, но можно отключить всплывающие уведомления о бросании снежков и другие элементы игры. При этом в вас смогут кидать снежки, но вы не будете получать уведомления.
А ещё в настройках вы можете подключить уведомления в Телеграм, чтобы видеть прилетающие в вас снежки и вовремя защищаться от них.
В профиле каждого пользователя вы можете посмотреть их статистику в игре за последние сутки и за всё время.
P.S. Чтобы было веселей начинать игру - мы устроили небольшой снежный хаос: каждый вомбат кинул снежком в случайного пользователя сайта. Да начнется Зимный Вомбаттл!
История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет. В современных исследованиях высказывается мнение, что история этих игр была общей. Дэвид Парлетт, автор "Оксфордской истории настольных игр", считает, что все, даже самые современные настольные игры имеют древнейшие прототипы и, следовательно, общие корни.
Одной из самой древнейшей является игра в кости. Игральные кубики, выточенные из камня или из кости, неотличимые от сегодняшних, находили в раскопах пятитысячелетней давности. Среди археологических находок попадались и ранние, примитивные варианты игральных костей - не вполне правильной формы, а иногда даже цельные мелкие камешки или кости, на сторонах которых резьбой или краской указаны очки. Кости до наших дней продолжают существовать как отдельная азартная игра, но их основное применение - в качестве вспомогательного элемента множества настольных игр, для моделирования элемента случайности.
Из известных, но не доживших до нашего времени настольных игр древнейшей, является Сенет.
По легенде, изобрёл игру древнеегипетский бог знаний Тот для того, чтобы выиграть у божества Луны Хонсу несколько лишних дней для богини Нут, на которую бог солнца Ра наложил проклятие (она не могла родить детей ни в один из 360 дней года). На кон поставили 1/72 часть "света" каждого из 360 дней лунного года, Тот выиграл 5 суток, после чего в солнечном году стало 365 дней, а в лунном - только 355, а люди получили новую игру и пять лишних дней в календаре.
Для египтян сенет имел сакральное значение. Игра упоминается в главе 17-й Книги мертвых и других религиозных текстах Нового царства, она символизирует круговорот смертей-перерождений на пути от земного к божественному. Люди Египта верили, что после смерти душа человека отправляется в путешествие по миру мертвых, во время которого его земные дела получают оценку. Если они будут признаны праведными, душа сольется с богом солнца Ра и покойный станет бессмертным. Бросая кости и двигая фишки, человек проходил эти испытания на игровой доске.
Фишки для игры в сенет могут быть разными по форме. В древних комплектах встречались "лепёшки" и "башенки". К эпохе Нового царства наборы приняли форму удлинённого продолговатого ящичка, а фишки из башенок и лепёшек стали конусами и катушками.
Манкала
Игра для двух игроков с фишками в виде маленьких камней, стеклянных бусинок, фасоли или семенами и рядами отверстий в земле, доской или другой игровой поверхностью. Обычно цель состоит в том, чтобы захватить все или какой-то набор фигур противника.
У манкалы множество названий, часто они происходят от названий предметов инвентаря или действий, осуществляемых игроками. Например, от слова mbao на суахили -"доска" - происходят названия бао и амбао, а от michezo ya mbao "игра на доске" происходит Omweso; вари означает "дома" (слово "дом" используется вместо слова "лунка"). В Казахстане игра называется тогыз кумалак(тоғыз құмалақ - девять шариков"). Другие названия относятся к другим типичным для игры действиям, таким как "считать", "сеять", "перемещать".
Место происхождения игры - по-видимому, Африка, возможно, северная часть Африки, время происхождения - возможно, 1000 - 3000 лет назад. Доска для игры манкала была найдена в Пирамиде Хеопса. То, что игра имеет именно африканское происхождение, подтверждает чрезвычайное её распространение по всему континенту: практически каждая африканская народность играет в одну или несколько из разновидностей манкалы.
Мехен
Ещё одна игра Древнего Египта. Игра была названа в честь Мехена, божества-змея.
Мехен это игра на скорость, цель которой состояла в том, чтобы перемещать фишки по змеиной дорожке от хвоста к голове. В Египте свидетельства существования "Мехен" были найдены только в погребальных контекстах, и, вероятно, эта игра символизировала движение "Ба", или души умершего, через подземный мир по телу "Мехен", чтобы возродиться в загробной жизни из головы змея, где они могли быть с Ра, богом солнца. Исследователи обнаруживали фигурки льва и львицы, которые вместе с шариками выполняли в мехене роль игровых фишек
Королевская игра Ур
Стратегическая гоночная игра для двух игроков, в которую впервые сыграли в древней Месопотамии в начале третьего тысячелетия до нашей эры. Игра была популярна на Ближнем Востоке среди людей всех социальных слоёв, а игровые доски для неё были найдены в таких отдалённых от Месопотамии местах, как Крит и Шри - Ланка.
На пике своей популярности игра приобрела духовное значение, и считалось, что события в игре отражают будущее игрока и передают послания от божеств или других сверхъестественных существ.
Игра оставалась популярной до Поздней Античности, когда она либо превратилась в раннюю форму нардов, либо была вытеснена ими.
Открытие "Царской игры Ура" (Игра двадцати квадратов или Игра Ура) приписывают археологу Леонарду Вулли, чья команда откопала пять игровых досок на Королевском кладбище на территории древнего шумерского города Ур в период с 1922 по 1934 годы. Возраст найденных экземпляров учёные датировали примерно 3000 годом до н.э.
Го
Игра с глубоким стратегическим содержанием. Представляет собой размеченную линиями доску, на которой два игрока стараются оградить своими камнями (фишками) как можно большую территорию.
Возникла в Древнем Китае около двух тысяч лет до н. э. До XIX века культивировалась в основном только в Японии, Китае и Корее, в XX веке обрела большую популярность во всём мире.
Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры, приписывая её создание одному из легендарных китайских императоров или их ближайшим придворным. Объективные исторические свидетельства позволяют утверждать, что игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад - именно к этим временам относятся первые упоминания о го в документах. Первые материальные свидетельства (найденные археологами доски и фишки для го) и достоверные записи сыгранных партий относятся к первым векам нашей эры. В VII веке го попало в Японию, где, начиная с XV века, пережило сильнейший подъём.
Настольных игр, придуманных в глубокой древности много и я рассказал лишь о малой их части. Во всех частях света есть свои настольные игры, придуманные задолго до изобретения стола. И большинство современных настолок произошли от игр, придуманных далёкими - далёкими, ищущими развлечения предками.
Современные технологии стремительно меняют облик наших домов, и кухня - не исключение. В ближайшем будущем мы можем ожидать появления инновационных гаджетов, которые не только упростят процесс приготовления пищи, но и сделают его более увлекательным и эффективным. Давайте рассмотрим, какие технологические новинки могут изменить наши представления о кулинарии.
1. Умные устройства для готовки
Одной из ключевых тенденций является интеграция умных технологий в кухонные приборы. Такие устройства способны взаимодействовать с другими гаджетами и интернетом, что открывает новые возможности для их использования.
Умные плиты и духовки. Эти устройства оснащены сенсорами и могут автоматически регулировать температуру и время готовки. Они способны распознавать тип блюда и предлагать оптимальные настройки. Некоторые модели можно контролировать через смартфон, что позволяет следить за процессом готовки удаленно. Так что все запасайтесь смартфонами.
Интерактивные холодильники. Холодильники будущего будут не только хранить продукты, но и помогать в планировании питания. Они смогут сканировать содержимое, предлагать рецепты на основе имеющихся ингредиентов и даже заказывать продукты онлайн.
Мультиварки с искусственным интеллектом. Новые модели мультиварок будут использовать алгоритмы машинного обучения для подбора идеальных параметров готовки. Они смогут адаптироваться к предпочтениям пользователя и даже обучаться новым рецептам. Прям как роботы яндекса обучаемы.
2. Роботы-помощники
Роботизация кухонного пространства - это не фантастика, а реальность ближайшего будущего. Роботы смогут выполнять рутинные задачи, освобождая время для творчества и отдыха.
Роботы-шеф-повара. Такие устройства смогут полностью автоматизировать процесс приготовления сложных блюд. Они будут оснащены манипуляторами для работы с ингредиентами и смогут выполнять задачи, требующие высокой точности. Я вот рано женился - надо было дождаться.
Роботы для уборки. Специальные роботы смогут поддерживать чистоту на кухне, убирая крошки, проливы и даже моющие посуду. Это позволит поддерживать порядок без лишних усилий.
Автоматические бариста. Роботы-бариста смогут готовить кофе по индивидуальным рецептам, учитывая все предпочтения пользователя. Это позволит наслаждаться профессионально приготовленными напитками в домашних условиях.
3. Экологичные технологии
С развитием технологий возрастает внимание к вопросам экологии и устойчивого развития. Кухня будущего будет использовать экологически чистые и энергоэффективные решения.
Энергоэффективные устройства. Новые модели кухонных приборов будут потреблять минимум энергии, что позволит снизить расходы и уменьшить углеродный след. Это станет возможным благодаря использованию инновационных материалов и технологий.
Cистемы переработки отходов. Кухни будущего будут оснащены системами для переработки органических отходов в компост или биогаз. Это позволит сократить количество мусора и использовать отходы с пользой.
Умные фильтры для воды. Такие фильтры смогут не только очищать воду, но и анализировать ее качество. Они будут предупреждать о необходимости замены картриджей и даже заказывать их автоматически.
4. Персонализация и кулинарное творчество
Инновационные гаджеты откроют новые горизонты для кулинарного творчества и персонализации блюд.
3D-принтеры для еды. Эти устройства смогут создавать сложные формы и текстуры из пищевых ингредиентов. Это позволит воплощать в жизнь самые смелые кулинарные идеи и экспериментировать с подачей блюд.
Умные рецепты. Приложения и устройства будут предлагать рецепты, адаптированные под вкусы и диетические предпочтения пользователя. Это позволит создавать индивидуальные меню и пробовать новые блюда без лишних усилий.
Виртуальные кулинарные мастер-классы. С помощью технологий дополненной и виртуальной реальности можно будет участвовать в мастер-классах от известных шеф-поваров, не выходя из дома. Это откроет доступ к уникальным знаниям и техникам.
5. Влияние на здоровье и образ жизни
Инновационные технологии на кухне помогут улучшить качество жизни и заботиться о здоровье.
Мониторинг питания. Умные устройства смогут отслеживать потребление калорий и питательных веществ, предлагая рекомендации для сбалансированного рациона. Это поможет поддерживать здоровье и контролировать вес.
Контроль свежести продуктов. Сенсоры в холодильниках и шкафах смогут определять свежесть продуктов и предупреждать о необходимости их использования. Это позволит сократить количество пищевых отходов и всегда иметь под рукой свежие ингредиенты.
Анализатор качества еды. Специальные устройства смогут анализировать состав продуктов на наличие аллергенов и других веществ. Это особенно важно для людей с аллергиями и особыми диетическими потребностями.
6. Социальные аспекты и взаимодействие
Кухня будущего станет центром социального взаимодействия и обмена опытом.
Совместное приготовление пищи. Технологии позволят готовить вместе с друзьями и близкими, находясь на расстоянии. Это создаст новые формы общения и укрепит социальные связи.
Обмен рецептами и идеями. Платформы для обмена рецептами и кулинарными идеями станут более интерактивными. Пользователи смогут делиться своими кулинарными успехами и получать обратную связь от сообщества.
Кулинарные игры и конкурсы. Виртуальные кулинарные соревнования и игры позволят развивать навыки и получать удовольствие от процесса готовки. Это станет новым способом развлечения и обучения.
Кухня будущего обещает быть местом, где инновации и традиции объединяются, чтобы сделать процесс готовки более удобным, увлекательным и полезным. Инновационные гаджеты не только облегчат повседневные задачи, но и откроют новые возможности для кулинарного творчества и заботы о здоровье. Важно помнить, что технологии - это инструмент, который может сделать нашу жизнь лучше, если использовать его с умом и ответственностью.
Признаюсь, слово не из простых, но так даже интересней.
Лично я пока не придумал, как мне извернуться, чтобы применить свой любимый приём а именно, "притянуть его за уши".
Я предлагаю поиграть в замечательную игру. Да-да, игра называется "аналогии" и для её реализации вам потребуется второй человек. Игра интересная и полезная, а самое главное заставляет мозги шевелиться в разные стороны и образовывать новые нейронные связи, что в общем-то может пригодиться всем нам на этой неделе как минимум, а как максимум до конца дней.
Итак, приступим. В чём суть игры? Берётся любое случайное слово (прям как у нас) и по очереди с напарником обыгрывается.
Как играть? С помощью большого пальца. Выбираете слово, например, "горчичница" и начинаете играть. Пусть напарник показывает палец в одну из сторон. Есть три варианта "вверх", "вниз" и "вбок". Что же это означает? Давайте добавим картинок с объяснением.
Начинать можно с любого жеста, в любом порядке и количестве, т.е. можно сколько угодно показывать в одну и ту же сторону, но разумеется намного интереснее использовать их все и в неожиданном порядке.
Да, нужно помнить, что каждый следующий жест относится к последнему слову, т.е. если мы сначала от "горчичницы" пошли вверх (обобщили), у нас например получилась "посуда", дальше уже нужно отталкиваться от слова "посуда". Возьмём, к примеру, "вниз" (конкретику), у меня получилась "глиняная посуда" (ну вот так вот в голову пришло), теперь отталкиваемся от "глиняной посуды", ну пусть будет "вбок", получаю "стеклянная посуда", двигаемся дальше, "вниз" - "стакан", вбок "кружка", вверх "сосуд", вбок - "урна", вниз "египетская урна", вверх "мифология" и т.д. до бесконечности. Рекомендую тренироваться по две-три минуты на каждого.
Как видите результат будет непредсказуемый в любом случае, ведь все люди разные и аналогии соответственно у всех будут разные.
UPD. Сначала один показывает, а второй отвечает до истечения времени (рекомендую засечь секундомером), затем меняемся местами и тот кто показывал "направления" должен отвечать.
Ну вот как-то так, глядишь и поможет кому-нибудь, придумать что-нибудь к нашему свежеиспечённому ивенту)))
Всем желаю успешно поучаствовать в событии этой недели, давайте покажем друг другу, на что мы способны.
P.S. а похоже у меня всё-таки получилось "притянуть за уши". Всем вдохновения и плюсов!
P.P.S. для желающих потренироваться "на удалёнке" приглашаю в комментарии. Предлагаю проводить по 15 переходов, по очереди и в итоге посмотреть что из этого выйдет. Кто первый?
💥 Используй свое острое, как лезвие, зрение, чтобы найти цвет, отличный от красного за 51 секунду. Удач! 89% тестируемых не справляется, но вы-то справитесь, конечно.
Всем привет!
Предложенный на днях Ивент с использованием 4-х слов напомнил детскую игру или упражнение для развития креативного мышления под названием "Бином".
Кому интересно, вот тут про неё:
Суть игры в следующем: по дороге в садик/школу/на работу загадываете с ребёнком или самостоятельно 2 любых слова, а дальше придумываете 10 предложений с этими двумя словами.
Если сначала процесс идет сложно - ничего страшного, так и должно быть, в этот момент у вас, как у спортсменов, прокачивается мозговая мышца. Дальше будет легче, и естественно, что чем разнообразнее варианты предложений, тем лучше.
Например, загадываем слова: стол и молния. Начинаются предложения с простых шаблонных решений: "Молния ударила в стол". Но потом подключается креативное мышление и ... доходим до: "Люди плыли по морю, цепляясь за разбитый ламберный стол, освещаемые вспышками молний".
Со временем задачу можно усложнять, загадывая три слова. Играя с детьми, предложения нужно называть по очереди.
Кстати, придумать симпатичное предложение с 4 словами (Молния, Ключ, Цветок, Стол) для меня лично оказалось слишком сложно. Предложение получается перегруженным. Поэтому действительно проще визуализировать.
Так что для выполнения предложенного задания снова будут мои каракули.
Набросок обвожу маркером:
И раскрашиваю
Спасибо за прочтение.
почему нападающий "Лос-Анджелес Лейкерс" Леброн Джеймс во время прыжка параллелен полу?
И ещё, кажется, что два соперника рядом в красной форме, хотят положить свои руки ему на живот и придать максимальное ускорение падающему телу Леброна. И, тогда второй вопрос: пол треснет или Леброн?
На просторе интернета существует огромное количество браузерных онлайн-игр, однако многие из них не достойны даже того, чтобы просто взглянуть на них. Это точно не относится к сегодняшнему проекту, название которого “Храбрый Полк”.
“Храбрый Полк” - это многопользовательская игра, симулятор ВОВ, где вы являетесь командиром во времена Великой Отечественной Войны. Вам необходимо взять на себя управление отрядом, чтобы помочь своей стране в борьбе против фашистских оккупантов. Придётся не только заниматься освобождением территорий, но и стратегически размышлять, а именно: экономически рассчитывать свои ресурсы и прокачивать определенные навыки и характеристики персонажей, а также различной техники и вооружения. Короче говоря, симулятор войны онлайн…
Помимо тактических элементов, в игре вам также придётся сражаться с боссами, выполнять необычные миссии и объединятся в кланы, чтобы отвоевывать больше территорий. Давайте чуть подробнее поговорим о геймплейной составляющей.
Игровой процесс в “Храбром Полке” состоит из множества различных механик, которые идеально сочетают друг друга в совокупности. Обсудим все важные элементы по отдельности.
Основная цель в игре проходить миссии и участвовать в рейдах на боссов. Сначала о первом. В проекте представлено 6 локаций: Курск, Сталинград, Севастополь, Брест, Тула и Москва. Больше городов будет добавлено с будущими обновлениями. На каждой из них есть определенные локации, в которых вам необходимо отбивать зоны, кликая по медалям. Когда очистите их все, то перейдете на следующий этап. На первый взгляд, выглядит довольно просто, однако есть некоторые факторы, способные усложнить прохождение. Например, механика снабжения и провизии, подобие энергии, или таланты и снаряды, которые больше всего нужны для рейдов. Кстати, о них.
Битвы с боссами - второе по важности в геймплее. В рейдах вам предстоит сражаться с различными фашистскими генералами, у которых есть очень много здоровья. Для того, чтобы устранить их, у вас есть определенное количество времени, а также набор снарядов и техники, которые способны помочь победить босса. Чтобы бой прошёл эффективно, вам стоит запастить ресурсами, а также позвать друзей с собой. Таким образом разработчики предоставляют игрокам не только симулятор армии, но и некую онлайн-составляющую в самом проекте. Играется и изучается всё это дело - очень интересно, поверьте. И это мы ещё не рассказали о возможностях талантов, событиях и ивентах, которые периодически проходят в игре.
Например, на момент написания статьи, запущено событие “Лабиринт”, в котором вы можете получить различные ресурсы и уникальные награды.
Говорить об игре можно довольно много, но лучше всего попробуйте сами и узнайте, почему она по-настоящему способна затянуть не по-детски.
“Храбрый Полк” - это очень хорошая стратегическая игра, которая явно заслуживает вашего внимания. Что самое главное, проект постоянно развивается и разработчики часто привносят большие порции контента, а, соответственно, заскучать просто-напросто невозможно. Желаю приятного времяпровождения!
Сайт игры: bravegame.online
Это специальный сорт для криптомиллионеров и трейдеров, пишет пивоварня Midnight Project. Новая APA должна придать сил для активного тапания.
Криптомиллионеры выгребают из кошельков последнее, чтобы закупиться на выходные 😂
В ней можно представить себя управляющим небольшого японского магазинчика, расставлять товары по полкам и обслуживать виртуальных покупателей.
Пойти на работу в Пятерочку и зарабатывать реальные деньги ❌
Обслуживать покупателей у себя дома бесплатно ✅
По теме поста
Есть игра, где ты ходишь за дум как его там и придирается за тем трешом, что он навел.
Шваброй кровь выметаешь, куски тел сжигаешь.
Кажется Viscera Cleanup зовется