on the ashes of the fallen
На вершине горы павших, в пламени и дыме, она стоит с улыбкой, словно бой для неё лишь игра. Прекрасная тифлинг-воительница, выполненная по заказу. На работу ушло примерно 20 часов.

На вершине горы павших, в пламени и дыме, она стоит с улыбкой, словно бой для неё лишь игра. Прекрасная тифлинг-воительница, выполненная по заказу. На работу ушло примерно 20 часов.
Весьма милая гепталогия о девочке, которая стала Избранной.
Нина де Нобили, внучка русского профессора Михаила Мезинского, обнаруживает, что дед оставил ей в наследство алхимическую лабораторию. Вместе с командой ребят, которые ходили к Михаилу Мезинскому, Нина начинает сражаться против зла в лице князя Каркона. Он хочет завоевать волшебную планету Ксоракс и стать повелителем мира...
Помимо основных книг вышла "Волшебная книга девочки Шестой Луны", которая вроде дневника и энциклопедии. Интересно, что с переводом заморочились и переделали ксораксианский алфавит под русский.
Кстати, знаете почему автор — Роберта Риццо — написала про русского дедушку и даже написала про Россию в седьмой книге? Да потому что её отец был лидером венецианских коммунистов и к ним даже приезжала Терешкова.
В общем, очень неплохая серия книг для младшего и среднего школьного возраста, которая поднимает темы дружбы, любви, предательства, мечтаний и много другого разумного-доброго-вечного. Советую.
“Типичное фэнтези” — именно так хочется охарактеризовать книгу С. М. Бойса “Призрачный клинок”. Произведение разделено на два тома, которые на английском языке вышли в 2021 году.
До российского читателя роман дошёл лишь в 2024 году.
“Призрачный клинок” — это эпическое фэнтези с элементами тёмного фэнтези, мистики и политических интриг. Авторский стиль динамичен, а мир проработан ровно настолько, чтобы удерживать интерес. Сюжет вращается вокруг Коннора Магнусона — обычного бродяги, неожиданно ставшего носителем духа Призрачного короля, могущественного и загадочного существа, некогда служившего тирану Генри. Действие разворачивается в Салдии — континенте, раздираемом противоречиями между королевствами.
Первый том знакомит с миром, где магия редка и опасна. Коннор вынужден бороться за выживание, скрываясь от тех, кто хочет завладеть духом Призрачного короля.
Второй том углубляет сюжет: герой обретает союзников, отправляется на поиски таинственного фолианта и постепенно втягивается в большую игру. В целом, история развивается по канонам жанра, но Бойс умело обыгрывает даже самые привычные тропы.
Помимо главного героя, автор вводит несколько второстепенных персонажей. Особенно выделяется Призрачный король — его появление всегда придаёт повествованию остроты. Отмечу также Куинн Старлинг — сильный женский персонаж, чьи убеждения подвергаются испытаниям. Именно через неё узнаём ключевые детали о мире. Союзники Коннора, София и Мёрдок, прописаны менее детально, но служат двигателем сюжета и источником информации.
Мир, структура повествования и путь героя вполне традиционны для жанра, но Бойс умело сочетает эти элементы, создавая увлекательную историю.
Советую любителям жанра, но не стоит ожидать слишком многого.
Писателя Алексея Пехова я начал читать примерно с 14 или 15 лет. Помню, что тогда ещё учился в школе. Вроде начинал с первой книги цикла «Киндрэт», если память не изменяет. После этого прочитал практически все его книги, но к сожалению, в 26-27 лет что-то отошёл от таких произведений. Как выяснилось, зря. Решил вспомнить молодость и наверстать упущенное. Поэтому вас ждут обзоры на его романы, как одиночные, так и в соавторстве. Хотя я увидел информацию, что ему помогает писать книги его жена Елена Бычкова. Так что можно сказать, что у всех его произведений есть соавтор. А сейчас я расскажу вам про книгу «Созерцатель», которая вышла в далёком 2016 году и стала первой частью дилогии. Вторую книгу, «Тень Ингениума», уже начал читать, и обзор вас будет ждать в будущем.
Сразу же начну с того, что, наверное, автору две книги из цикла надо было объединить в одну. Ничего страшного бы не случилось, если было бы одно большое произведение. Ведь, в отличие от других романов Алексея Пехова, тут события слишком тесно связаны. Если и читать книги цикла, то вместе.
В мире книги нам показывают индустриальный стимпанковский мир, где ещё возможна магия, но она тяжело познаваема и пока необъяснима. Автор, скорее всего, вдохновлялся Великобританией конца XIX — начала XX веков, притом городами Лондоном (где начинается действие в Королевстве) и, возможно, Ливерпулем. Главный герой Итан Шелби втягивается в расследование, которое потом его связывает с революционным движением. Он прошёл войну, работал в полиции и сейчас подрабатывает частным сыщиком, который ищет пропавших людей и вещи. Для этого он приезжает в город Риерту, в котором он жил раньше и из которого ему пришлось бежать.
Хотел бы выделить удачные стороны романа. Первое — это детективная составляющая, которая очень быстро прерывается примерно на середине произведения. Ничего страшного бы не было, если бы роман был толще по объёму, но больше времени уделили расследованию. Второе, что было удачным, — это атмосфера. Прямо ощущаешь себя в начале XX века в Англии. Третье, что мне понравилось, — это момент, когда главный герой со спутницей проходил через зону, где обитали монстры.
А вот что считаю неудачным, но, по правде сказать, это выходит из удачного решения, так это слишком продуманный мир. Дело в том, что у Алексея Пехова есть черта — он слишком подробно прописывает мир, придумывает даже названия валют. Поэтому сносок очень много, явно больше, чем нужно. Книгу я читал в цифре, и было неудобно переходить по сноскам: терялся темп повествования. Да, это хорошо, когда продумываешь мир, персонажей и атмосферу. Ведь после этого всё кажется настолько живым и настоящим, что погружаешься с головой, но объём дополнительного текста, не влияющего на повествование, удручает. Может, стоит брать чуточку побольше из реального мира, чтобы читатель не отрывался? Либо продумать, чтобы персонажи в диалогах или в мыслях рассказывали часть того, что мы читаем внизу страницы.
В заключении могу повторить то, что написал выше. Если вы решите читать эту книгу — читайте её сразу же со второй частью. Тогда вы сможете погрузиться полностью в произведение. Алексей Пехов опять показал мастерство в написании фэнтезийных романов, а когда в них ещё описывается стимпанковский мир, то это классно. Стимпанк мне нравится.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
К славянскому фэнтези я всегда относился с интересом. Увидев в аннотации к книге “Бесов холм” следующие слова:
“Богатыри против Тёмного Бога. Старорусский колорит, проработанные стили речи, имена и локации объемного мира”
я не смог пройти мимо.
“Бесов холм” — это фэнтези с элементами мистики и тёмного фэнтези. Роман сочетает эпическое повествование с собственной магической системой и политическими интригами. Действие разворачивается в Империи Эделии, где маги и воины сосуществуют в хрупком балансе. Основная сюжетная линия следует за группой магов и витязей, отправленных на задание по устранению ведьм.
В произведении несколько ключевых линий:
Из-за нацеленности на масштаб и эпичность в романе множество персонажей с разной степенью проработанности. Можно отметить неплохую детализацию мира и динамичный сюжет.
Что не понравилось:
В целом “Бесов холм” — неплохое фэнтези с интересным миром и динамичным сюжетом, но ожидания от “старорусского колорита” он не оправдывает. Если вас не смущает условная “славянскость” и обилие сюжетных линий, книга может оказаться увлекательной.
Зима близко, а Ланнистеры всегда платят долги - девизов знатных родов из "Игры престолов" мы знаем больше, чем реальных исторических!
Продолжаю писать книгу "Возрождение Орсона", там аристократические фамилии играют важную роль, и без девизов не обошлось. Вот некоторые из:
Книга "Возрождение Орсона" в процессе написания, планируется осенью. Другие мои книги и новости проекта в ТГ - https://t.me/pisatel_garpo/144
Не так уж давно, в этом году (2025), пользуясь приступом творческого вдохновенья, я накатал фэнтезийный роман "Магоматикс".
Жанр "фэнтези" для меня новый, поэтому сочинялось с особым удовольствием.
Теперь подумываю о продолжении, благо с названиями продолжений дело обстоит совсем просто: "Магоматикс 2", "Магоматикс 3", "Магоматикс 777", пока не надоест.
Пришла в голову такая мысль. Хорошо бы накатать в лёгкую законы мира магии. Наподобие того, как это давным-давно сделал Азимов про роботов.
Решил выложить черновые наброски. Может, кто-то из экспертов или любителей магии подскажет, что тут можно улучшить. Друзья для того и нужны, чтобы помогать в творческих делах.
Итак, пилотная версия основных законов "Магоматикса".
1. Маги и челы - разные виды живых существ, но у них есть генная сходимость.
2. Маг по развитию выше чела примерно настолько, насколько чел по развитию выше кошек (котов).
3. Маг и чел могут заключать браки и воспроизводить потомство. Дети в таких браках могут быть как маги, так и челы.
4. Принципиальное различие в организме. У магов есть специальный орган, позволяющий производить магические действия. У челов этот орган атрофирован. Маг обязан беречь свой магический орган. Чел может делать с этим своим атрофированным органом что угодно. Даже вырезать его хирургическим методом.
5. Челы обязаны подчиняться магам. Челу категорически запрещается причинять вред магу. Маг может причинить вред челу только в особых случаях.
6. Маги обязаны объяснять челам смысл жизни последних в доступных для челов выражениях. Основной смысл жизни челов: служить магам, стараться это делать как можно эффективнее. Для этого челы обязаны следить за своим здоровьем, работать над собой, развивать свою личность, воспроизводить потомство и воспитывать его в правильном духе.
7. Маги обязаны помогать челам в вопросах культуры, экономики, политики и теологии. При этом маги обязаны учитывать природную ограниченность челов.
Вот такие предварительные наброски.
Если есть желание помочь в улучшении этих законов, буду рад выслушать.
...
Первоисточник:
===
И кого вы собрались посылать на латыни? Латышей?
У меня-то свой интерес, но об этом после. Сначала об античных оскорблениях.
O tempora! O mores! (о времена, о нравы) - говорил Цицерон. На мой взгляд, самый яркий пример латинской агрессивной риторики принадлежит его современнику поэту Катуллу (I в. до н.э.). Критики обвинили Катулла в непристойности, на что он благочестиво ответил:
Pedicabo ego vos et irrumabo! - "Я поимею вас в зад и рот!" (именно в такой последовательности).
А в тему я погрузился, работая над своей новой книгой "Возрождение Орсона". Там эпоха Возрождения не закончилась к XX веку, искусство превратилось в магию, миром правят демиурги (творцы) и музы, потому персонажи частенько используют латынь. Тут-то мне и пригодился словарь крылатых латинских выражений, который я купил 20 лет назад, будучи еще подростком. (И нейросети.)
Пара моих находок:
Me hercule! [мэхэ́ркулэ] – "Черт побери!" Буквальный перевод: "Клянусь Геркулесом".
Это античная бытовая фраза, которую во времена эпохи Возрождения искусственно вернули в обиход, и она стала "интеллигентным ругательством" среди студентов, ученых и литераторов. Так мог ругаться даже монах, дабы не обращаться к чёрту (что было бы в его положении моветоном). Вы, наверное, замечтли, что в английском "hell" - до сих пор считается "неприличным словом"? Геракл же - лучше чёрта: во-первых, языческий персонаж (подходит для ругани), во-вторых, намекает на образованность говорящего.
На основе классических античных и ренессансных выражений я составляю также новый лексикон персонажей. Например:
Sis Magnificus in arte tua! [сис магни́фикус ин артэ ту́а] – "Да будешь ты Великолепным в искусстве своем!" Краткое: "Sis Magnificus!" (Да будешь ты Великолепным!). Благостное пожелание демиургу любого ранга достичь творческой вершины (наивысшего ранга).
Такой эпитет происходит от:
Magnificus [магни́фикус] – Великолепный (высший ранг демиурга). Источник: титул Микеланджело от Медичи (Il Magnifico, итал.). Изначально титул дан Лоренцо Медичи (покровителю искусств), но позже перенесен на Микеланджело как высший комплимент.
Конечно, латыни в книге будет не так много, как, например, в "Божьих воинах" Сапковского. Сейчас в словарике для книги 50 выражений, использовано около 20. Просто как часть богемного этикета.
Раз уж пост про ругань, то вот как аристократ ответил байкеру:
Omnem merdam tibi excutiam, spurcissime verres! [о́мнэм мэ́рдам ти́би экску́тиам спурки́ссимэ вэ́ррэс] – "Я выбью из тебя все дерьмо, о грязнейший из боровов!"
А вообще-то книга об искусстве, творчестве и личной идентичности, и все это в обертке из легкого веселого фэнтези. К осени надеюсь представить книгу на публику, а пока можете почитать другие мои книги здесь.
Доброго времени суток! Произведения польских писателей-фантастов давно пользуются популярностью в нашей стране. Обычно действие разворачивается в мире, напоминающем Восточную Европу. Однако “Тенеграф” Кшиштофа Пискорского стоит особняком.
Книга была опубликована в 2013 году.
России книга вышла в 2017 год.
“Тенеграф” — фэнтезийный роман, действие которого разворачивается в вымышленном мире, напоминающем Европу эпохи Возрождения. Основные события разворачиваются в стране наиболее похожей на Испанию. На мой взгляд, это выгодно отличает произведение. Из схожих книг по атмосфере можно привести цикл “Приключения капитана Алатристе” Артуро Перес-Реверте. Мир в романе опирается на реальные события из истории Европы с добавление фэнтези.
Главный герой — Арахон Каранза Мартинез И’Барратора, мастер фехтования, живущий в городе Серива. Он оказывается втянут в сложную сеть заговоров, предательств и мистических событий, связанных с таинственным "тенеграфом" — устройством, способным запечатлеть тени людей. Тени в мире романа имеют ключевую роль: они отражают душу человека и существуют как материальные объекты. Соединение теней приводит к определенным последствиям.
Образ Арахона И’Барратора проработан детально. Уставший от жизни мастер фехтования, который пытается сохранить свои принципы в меняющемся мире. Его внутренние конфликты и прошлое позволяют назвать его трагическим героем. Второстепенные персонажи прописаны по-разному. Могу выделить образы ученого Хольбранвера и печатника Эльхандро Камина.
Хотелось бы отметить стиль произведения. Пискорский создает плотную, детализированную атмосферу, где каждый элемент — от архитектуры Серивы до техник фехтования — продуман до мелочей. Диалоги живые, а персонажи обладают глубиной и противоречивостью.
"Тенеграф" — это сложное, многослойное произведение, которое затрагивает как внешние конфликты (политика, войны, заговоры), так и внутренние (честь, верность, поиск истины). Пискорский мастерски балансирует между действием и философскими размышлениями, Рекомендую любителям исторического фэнтези.
Кто-то всю жизнь читает книжки в жанре "фэнтези" и мечтает стать волшебником, но у него ничего не получается. А вот у Гриши Гончарова всё получилось наоборот. Он хотел бы жить, как обычный человек в обычной человеческой семье, но судьба распорядилась по-другому. Когда Грише исполнилось двенадцать лет, ему было предписано поступить на учёбу в специальную школу для волшебников "Магоматикс". Девиз этой школы: "Магия – сила!" И в этом придётся убедиться всем, в том числе и тем, кто не имеет к магии никакого отношения.
Привет, дорогие друзья!
Случился у меня очередной творческий эксцесс, о чём спешу поделиться с вами.
Накатал я влёгкую новый фантазийный роман для подростков и их родителей под названием "Магоматикс".
Сразу предупреждаю, это абсолютно новое произведение, написанное в моём стиле. Кому мой стиль нравится - предлагаю прочитать или прослушать (на это уйдёт примерно 5 часов времени, если ориентироваться на аудио версию).
Совпадения с реальным миром или иными фантазийными мирами следует считать чистой случайностью.
Хотя, признаю, многие классические произведения высшей категории качества оказали влияние на "Магоматикс". Это, например, "Детство Шелдона" (приквел "Теории Большого взрыва"), "Импровизация в шахматном искусстве" (книга Вайнштейна о Бронштейне) и многие другие.
Список глав.
Глава 1. Второй ребёнок
Глава 2. День рождения Гриши
Глава 3. "Проспект Космонавтов" - "Магоматикс"
Глава 4. Распределение по факультетам
Глава 5. Шахлюфтинг
Глава 6. Возвращение "Морт-ибн-комбата"
Глава 7. Маги развлекаются
Итак, если вы - подросток, рекомендую прочитать. Занимательно, полезно, интересно. Если вы - родитель подростка, рекомендую порекомендовать к прочтению.
У меня пока всё. А что интересного случилось в вашей жизни? Пишите!
...
Первоисточник:
===
Что делать, если нравится "Песня льда и пламени", но тошнит от повесточки и прочих мерзостей? Читать аналогичные произведения у других авторов. Один из них - Виталий Зыков со своим циклом "Дорога домой" (это был мощный дебют)
Я перечитываю её уже не в первый раз и каждый раз получаю огромное удовольствие.
Действие первой книги цикла под названием "Безымянный раб" начинается с процесса переброса нескольких наших соотечественников в параллельный мир, где им уготована участь стать жертвами в кровавом страшном магическом ритуале. Но всё идёт не по плану и похитивший их Рошаг умирает и теперь двум юношам и трём девушкам предстоит решить, что делать дальше.
Новый для них мир полон магии и разумных, которые этой магией владеют. Пути попаданцев разделяются - предприниматель Олег с девушками оказываются спасёнными экспедицией магов республики Нолд а программист и преподаватель Ярослав попадает в Смертельный лес, каждая минута в котором грозит смертью и меняет его характер. Дополнительным даром (или проклятьем) становится открывшаяся способность к Древней запретной магии...
Мир Торна (да, вот это самый магический мир) разделён на несколько континентов со своим набором стран и народов, которые вроде и дружат, но находятся в вечной конкуренции.
Главенствует там республика Нолд благодаря развитым магическим знаниям. Нолд давлеет над всеми, устанавливая свои правила в других королевствах.
Эльфы в силу природного бессмертия высокомерно глядят на людей и гномов и плетут свои интриги среди соседей и врагов.
Гномы мечтают о главенстве своего народа над миром и готовы ради этого устроить мировую войну.
Жители континента Сардуор - бывшая территория Закатной империи (той самой, которая владела Запретной магией и чуть не уничтожила мир). И спустя две тысячи лет им этого не забывают и государства, по сути, лишены суверенитета. В эту сложную политическую обстановку и попадают Ярослав и Олег, вставая по разные стороны баррикад.
А как мог бы выглядеть дом алхимика в разных стилях фэнтези? Не судите строго — но конструктивную критику с радостью приму.
Больше визуалов ищите в блоге: «Недвижимость в мире фэнтези. Дом алхимика. (часть 2)».
Фэнтези увлекло меня пару лет назад — не придерживаюсь какого-то одного жанра, читаю и слушаю всё понемногу. Вчера решил сгенерировать несколько фэнтезийных образов с помощью нейросети.
Если вам близка эта тема — приятного просмотра! Заглядывайте в мой блог: «Недвижимость в мире фэнтези (часть 1)».
«Люди пепла» входит в цикл книг «Гигран» (он же «Маги и моторы») Артёма Каменистого (настоящее имя Артур Смирнов). Цикл этот межавторский и расширять его Артём не планирует (но вам писать можно, надо только сверяться с каноном ну и попросить письменного разрешения автора)
Артур Смирнов - уроженец Донецка, где и прожил большую часть своей жизни. По специальности - горный инженер. Писательство для него - это хобби. По его словам "графоманить" он начал в 2006 году, выдав двухтомник "Запретный мир" (про него сделаю отдельный пост). Его геологические навыки в книжках порой проскальзывают достаточно сильно.
Первое, что бросается в глаза и радует их – обложка. Красивая, качественно прорисованная, атмосферная. Ну и что, что главный герой смутно напоминает Спартака из сериала «Спартак. Кровь и песок»? Главное, что брутально. Глянул и понял – вот он, настоящий боец!
Сюжет книги переносит нас в вымышленный мир, расколотый древним катаклизмом на две части. В одной его части господствуют технологии (про это есть подцикл «Демон-самозванец»), в другой – магия.
Нам во вторую.
Ещё одной особенностью этой части мира является место концентрации особого вещества, именуемого тут «пеплом». Люди, подвергшиеся воздействию зелья на основе этого пепла, приобретают сверх способности вроде увеличенной силы, скорости реакции и ускоренной регенерации. Но теперь они обязаны служить тем, кто их так изменил – местной религиозной структуре под названием «Церковь Святого Круга». Теперь они именуются «рашмерами».
Трой (главный герой) – один из преступников, которым смертную казнь заменили на такое вот служение. Но его служба не задалась с самого начала – корабль, на котором их перевозили, попал в бурю и повреждения были такими, что команда покинула судно, бросив свой «груз». Теперь молодые люди сами по себе.
Из плюсов:
- довольно хорошо проработана география мира, его история и флора с фауной локаций, где действуют персонажи.
- неплохо описаны характеры героев (описаны через действия и через их предысторию)
- присутствует интрига, из-за которой серию хочется дочитать (или додумать)
Из минусов:
- порой описаний слишком много
- нереальные сцены фехтования
- порой нереальные виды оружия (не эргономичные, я бы сказал)
- избитая тема про «древние могущественные цивилизации»
Вывод: книжку поклонникам фантастики читать можно, но многого от неё ждать не стоит. Хорошее чтиво по вечерам для отдыха или в дороге.
Many places I have been - Побывал я во многих краях,
Many sorrows I have seen - Повидал многие печали,
But I don't regret - Но ни о чём не жалею
Nor will I forget - Равно как не забуду
All who took the road with me - Всех, кто разделил этот путь со мной.
31. Амулет Снежинка
Серебряный амулет в форме снежинки. Тот, кто его носит, становится невосприимчив как к негативным последствиям холода, так и к негативным последствиям холодной погоды и рельефа, таким как падающий снег, снежные заносы, скользкий лед и метели.
32. Холодный топор
Одноручный топор из закаленного льда. Когда он наносит урон противнику, он замедляет его действия. Следующее действие врага, в этом раунде или в следующем, совершается после действий всех других персонажей, независимо от инициативы.
33. Лук Мороза
Лук из бледно-белого дерева с синей тетивой. Стрелы, выпущенные из него, замораживают до кубометра воды. Враги, которые уязвимы к холоду, включая просто мокрых, получают двойной урон.
34. Кристаллический щит
Щит из кристаллического льда, слегка полупрозрачный. Когда бросок на урон в ближнем бою, сделанный против его носителя, наносит максимальный урон, из него вылетают осколки кристалла и наносят D6 урона в ответ.
35. Сфера пара
Синий шар, который можно держать в одной руке. Прикосновение к нему может включать и выключать его способность, которая заключается в заполнении пространства размером с комнату паром, который оставляет слой инея на всем, к чему прикасается.
36. Плавающая почта
Кольчужный доспех из материала, устойчивого к гравитации. Он считается кольчугой (как КБ) и кожей (при учёте веса и подвижности). Когда кто-то, носящий его, падает, он считается упавшим на вполовину меньшую высоту с точки зрения подсчета урона.
37. Плащ-невидимка
Плащ, который, будучи надетым, делает его и все, что находится под ним, невидимым. Если его не носит живое существо, он не имеет никакого эффекта, но может легко укрыть большого человека в тяжелой броне или нескольких маленьких людей.
38. Кольцо Бриз
Железное кольцо с крошечным сапфиром. Дают незначительный телекинез на близком расстоянии, например, переворачивать страницы, медленно двигать ключи и монеты, а также тревожить воду и пыль.
39. Амулет Тишины
Серебряный амулет, который при ношении делает пользователя совершенно бесшумным. Любой шум полностью аннулируется, за исключением голоса.
40. Копье Небесного Бога
Двуручное копье, которое кажется длиннее, чем выглядит. Его можно использовать для атак ближнего боя на расстоянии до Дальнего, а не только для Досягаемости.
Дорога вдаль и вдаль ведет,
Под солнцем или под луной,
Но голос сердца позовет —
И возвращаешься домой.
Дж. Р. Р.Толкин
21. Кольцо Пиявки
Обсидиановое кольцо, напоминающее пиявку, кусающую свой хвост. Позволяет владельцу высасывать жизненную силу из существа на близком расстоянии, нанося 1 урон и исцеляя на 1 хит себя. Эта атака всегда попадает, не действует на механических существ и на нежить (на сытых вампиров действует).
22. Амулет Лича
Черный металлический амулет с большим фиолетовым опалом. Если носитель проваливает Спас от Смерти, амулет проходит его вместо владельца, но опал трескается и становится черным, а амулет лишается своей силы.
23. Жертвенный кинжал
Изысканный кинжал, напоминающий клык. При использовании для убийства любого существа размером с курицу или больше он сохраняет энергию смерти. Следующая атака с его помощью, которая попадет в цель, наносит двойной урон. Одновременно может храниться только один такой заряд.
24. Обол паромщика
Серебряная монета, используемая для оплаты пути в загробную жизнь. Тот, кто владеет этим оболом, получает +1 ко всем Спасам против Смерти.
25. Каменная броня
Комплект доспехов из камня, который во всех отношениях считается пластинчатым доспехом. Тот, кто его носит, не может быть никак перемещен(сбит с ног толчком или подножкой,вырублен нокаутом и т.д.) другим существом, но все еще может упасть, поскользнуться и т. д.
26. Кольцо Каменной Руки
Кольцо, которое превращает руку, на которой оно находится, в живой камень. Оно считается щитом и чрезвычайно устойчиво к повреждениям — вы можете лезть в кислоту, подбирать горящие предметы и т. д.
27. Короткий лук гиганта
Невероятно большой лук, из которого не может стрелять никто без STR +1 или выше. Его можно «зарядить», натягивая лук сильнее с каждым раундом, каждый раунд, потраченный на зарядку, умножает урон до максимума в утроение урона.
28. Гудящий молот
В остальном ничем не примечательный молот, гудящий от неконтролируемой энергии. При ударе о камень он разобьет его в пыль (вплоть до небольшой стены). Он не действует на металл, плоть, дерево, грязь и все остальное, кроме камня. Он перезаряжается в течение часа.
29. Сапоги хорошего пути
Пара теплых, добротных ботинок. Тот, кто их носит, не устанет от движения, каким бы трудным или долгим ни было путешествие. Они могут бежать целый день и ничего не чувствовать.
30. Кольцо стазиса
Один раз в день это полупрозрачное кольцо позволяет вам заморозить себя или другое существо в пределах близкого расстояния на 1 раунд. Они не могут предпринимать никаких действий, но и не могут быть затронуты ничем, пока раунд не закончится.