Комикс "Тьма Игнара" (часть 8)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
А как мог бы выглядеть дом алхимика в разных стилях фэнтези? Не судите строго — но конструктивную критику с радостью приму.
Больше визуалов ищите в блоге: «Недвижимость в мире фэнтези. Дом алхимика. (часть 2)».


Фэнтези увлекло меня пару лет назад — не придерживаюсь какого-то одного жанра, читаю и слушаю всё понемногу. Вчера решил сгенерировать несколько фэнтезийных образов с помощью нейросети.
Если вам близка эта тема — приятного просмотра! Заглядывайте в мой блог: «Недвижимость в мире фэнтези (часть 1)».


«Люди пепла» входит в цикл книг «Гигран» (он же «Маги и моторы») Артёма Каменистого (настоящее имя Артур Смирнов). Цикл этот межавторский и расширять его Артём не планирует (но вам писать можно, надо только сверяться с каноном ну и попросить письменного разрешения автора)
Артур Смирнов - уроженец Донецка, где и прожил большую часть своей жизни. По специальности - горный инженер. Писательство для него - это хобби. По его словам "графоманить" он начал в 2006 году, выдав двухтомник "Запретный мир" (про него сделаю отдельный пост). Его геологические навыки в книжках порой проскальзывают достаточно сильно.

Первое, что бросается в глаза и радует их – обложка. Красивая, качественно прорисованная, атмосферная. Ну и что, что главный герой смутно напоминает Спартака из сериала «Спартак. Кровь и песок»? Главное, что брутально. Глянул и понял – вот он, настоящий боец!
Сюжет книги переносит нас в вымышленный мир, расколотый древним катаклизмом на две части. В одной его части господствуют технологии (про это есть подцикл «Демон-самозванец»), в другой – магия.

Нам во вторую.
Ещё одной особенностью этой части мира является место концентрации особого вещества, именуемого тут «пеплом». Люди, подвергшиеся воздействию зелья на основе этого пепла, приобретают сверх способности вроде увеличенной силы, скорости реакции и ускоренной регенерации. Но теперь они обязаны служить тем, кто их так изменил – местной религиозной структуре под названием «Церковь Святого Круга». Теперь они именуются «рашмерами».
Трой (главный герой) – один из преступников, которым смертную казнь заменили на такое вот служение. Но его служба не задалась с самого начала – корабль, на котором их перевозили, попал в бурю и повреждения были такими, что команда покинула судно, бросив свой «груз». Теперь молодые люди сами по себе.
Из плюсов:
- довольно хорошо проработана география мира, его история и флора с фауной локаций, где действуют персонажи.
- неплохо описаны характеры героев (описаны через действия и через их предысторию)
- присутствует интрига, из-за которой серию хочется дочитать (или додумать)
Из минусов:
- порой описаний слишком много
- нереальные сцены фехтования
- порой нереальные виды оружия (не эргономичные, я бы сказал)
- избитая тема про «древние могущественные цивилизации»
Вывод: книжку поклонникам фантастики читать можно, но многого от неё ждать не стоит. Хорошее чтиво по вечерам для отдыха или в дороге.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Many places I have been - Побывал я во многих краях,
Many sorrows I have seen - Повидал многие печали,
But I don't regret - Но ни о чём не жалею
Nor will I forget - Равно как не забуду
All who took the road with me - Всех, кто разделил этот путь со мной.

31. Амулет Снежинка
Серебряный амулет в форме снежинки. Тот, кто его носит, становится невосприимчив как к негативным последствиям холода, так и к негативным последствиям холодной погоды и рельефа, таким как падающий снег, снежные заносы, скользкий лед и метели.
32. Холодный топор
Одноручный топор из закаленного льда. Когда он наносит урон противнику, он замедляет его действия. Следующее действие врага, в этом раунде или в следующем, совершается после действий всех других персонажей, независимо от инициативы.
33. Лук Мороза
Лук из бледно-белого дерева с синей тетивой. Стрелы, выпущенные из него, замораживают до кубометра воды. Враги, которые уязвимы к холоду, включая просто мокрых, получают двойной урон.
34. Кристаллический щит
Щит из кристаллического льда, слегка полупрозрачный. Когда бросок на урон в ближнем бою, сделанный против его носителя, наносит максимальный урон, из него вылетают осколки кристалла и наносят D6 урона в ответ.
35. Сфера пара
Синий шар, который можно держать в одной руке. Прикосновение к нему может включать и выключать его способность, которая заключается в заполнении пространства размером с комнату паром, который оставляет слой инея на всем, к чему прикасается.
36. Плавающая почта
Кольчужный доспех из материала, устойчивого к гравитации. Он считается кольчугой (как КБ) и кожей (при учёте веса и подвижности). Когда кто-то, носящий его, падает, он считается упавшим на вполовину меньшую высоту с точки зрения подсчета урона.
37. Плащ-невидимка
Плащ, который, будучи надетым, делает его и все, что находится под ним, невидимым. Если его не носит живое существо, он не имеет никакого эффекта, но может легко укрыть большого человека в тяжелой броне или нескольких маленьких людей.
38. Кольцо Бриз
Железное кольцо с крошечным сапфиром. Дают незначительный телекинез на близком расстоянии, например, переворачивать страницы, медленно двигать ключи и монеты, а также тревожить воду и пыль.
39. Амулет Тишины
Серебряный амулет, который при ношении делает пользователя совершенно бесшумным. Любой шум полностью аннулируется, за исключением голоса.
40. Копье Небесного Бога
Двуручное копье, которое кажется длиннее, чем выглядит. Его можно использовать для атак ближнего боя на расстоянии до Дальнего, а не только для Досягаемости.

Дорога вдаль и вдаль ведет,
Под солнцем или под луной,
Но голос сердца позовет —
И возвращаешься домой.
Дж. Р. Р.Толкин

21. Кольцо Пиявки
Обсидиановое кольцо, напоминающее пиявку, кусающую свой хвост. Позволяет владельцу высасывать жизненную силу из существа на близком расстоянии, нанося 1 урон и исцеляя на 1 хит себя. Эта атака всегда попадает, не действует на механических существ и на нежить (на сытых вампиров действует).
22. Амулет Лича
Черный металлический амулет с большим фиолетовым опалом. Если носитель проваливает Спас от Смерти, амулет проходит его вместо владельца, но опал трескается и становится черным, а амулет лишается своей силы.
23. Жертвенный кинжал
Изысканный кинжал, напоминающий клык. При использовании для убийства любого существа размером с курицу или больше он сохраняет энергию смерти. Следующая атака с его помощью, которая попадет в цель, наносит двойной урон. Одновременно может храниться только один такой заряд.
24. Обол паромщика
Серебряная монета, используемая для оплаты пути в загробную жизнь. Тот, кто владеет этим оболом, получает +1 ко всем Спасам против Смерти.
25. Каменная броня
Комплект доспехов из камня, который во всех отношениях считается пластинчатым доспехом. Тот, кто его носит, не может быть никак перемещен(сбит с ног толчком или подножкой,вырублен нокаутом и т.д.) другим существом, но все еще может упасть, поскользнуться и т. д.
26. Кольцо Каменной Руки
Кольцо, которое превращает руку, на которой оно находится, в живой камень. Оно считается щитом и чрезвычайно устойчиво к повреждениям — вы можете лезть в кислоту, подбирать горящие предметы и т. д.
27. Короткий лук гиганта
Невероятно большой лук, из которого не может стрелять никто без STR +1 или выше. Его можно «зарядить», натягивая лук сильнее с каждым раундом, каждый раунд, потраченный на зарядку, умножает урон до максимума в утроение урона.
28. Гудящий молот
В остальном ничем не примечательный молот, гудящий от неконтролируемой энергии. При ударе о камень он разобьет его в пыль (вплоть до небольшой стены). Он не действует на металл, плоть, дерево, грязь и все остальное, кроме камня. Он перезаряжается в течение часа.
29. Сапоги хорошего пути
Пара теплых, добротных ботинок. Тот, кто их носит, не устанет от движения, каким бы трудным или долгим ни было путешествие. Они могут бежать целый день и ничего не чувствовать.
30. Кольцо стазиса
Один раз в день это полупрозрачное кольцо позволяет вам заморозить себя или другое существо в пределах близкого расстояния на 1 раунд. Они не могут предпринимать никаких действий, но и не могут быть затронуты ничем, пока раунд не закончится.

11. Стержень магнетизма
Железный посох. Если у владельца есть свободная рука, он может направить магнетизм в посох или руку, притягивая или толкая металл на близком расстоянии, вплоть до веса пластинчатой брони.
12. Шлем водолаза
Большой латунный шлем, позволяющий носителю дышать под водой и игнорировать давление воды. Однако он не препятствует попаданию воды в шлем или намоканию носителя.
13. Кольцо кровопускания
Серебряное кольцо с инкрустированным рубином, которое позволяет его владельцу пускать кровь жертвам на близком расстоянии к себе, если у него есть свободная рука. Наносит D6 урона существам, которые истекают кровью.
14 Расплавленная корона
Корона из расплавленного золота, которая сохраняет форму, не дает свет и не обжигает тех, кто к ней прикасается. Если вы носите корону, вы невосприимчивы к огню и жару (но не к взрывам).
15. Ударные ботинки
Красные кожаные сапоги с шипованной подошвой. Они позволяют своим владельцам совершать безоружные атаки с уроном +1 только ногами.
16. Кольчуга Чародея
Комплект бледно-фиолетовой кольчуги. Он не мешает творить магию и может быть надет заклинателями, которые обычно не могут носить кольчугу.
17. Капюшон Звездных Глаз
Фиолетовый капюшон с желтым глазом, нарисованным спереди. Когда его надевают, владелец получает возможность видеть из него во всех направлениях вплоть до близкого расстояния, а также сквозь темноту и непрозрачные, но не непроходимые предметы (занавески, дымовые облака и т. д.).
18. Дракара, Мыслящий Клинок
Добротно сделанный одноручный меч с собственным разумом. Он может говорить и много знает о кузнечном деле и магических исследованиях (был создан магом-оружейником). Он добавляет CHA своего владельца к своим броскам урона.
19. Сфера Истинного Зрения
Хрустальный шар, через который можно смотреть, развеивая магические иллюзии, маскировки и невидимые вещи. Любое изображение, созданное магией, не видно через его стекло.
20. Плащаница Смерти
Часть плаща Смерти. Когда надевается на тело, то делает владельца мертвым для определения цели магии — также и нежить игнорирует его, пока он не причиняет мертвецам вред, заклинания исцеления наносят ему урон, а некротический урон исцеляет его.
Всем привет! Это новая рубрика, созданная для маленьких обзоров, пока основной контент пилится и дошлифовывется. И сегодня у нас аниме 1995 года "Исследователи руин".
Довольно неплохой комедийный микро-сериал про приключения в фэнтези-мире. Почему микро-сериал? Да он состоит всего из четырех серий по 25 минут!

Сюжет довольно простенький — две подруги Фам и Ири грабят древние руины, чтобы найти и продать артефакты исчезнувшей цивилизации. В их дуэте брюнетка Ири играет роль серьёзного лидера, а блондинка Фам — придурковатой помощницы. Ири нужен особый артефакт "Великая сила", чтобы избавиться от проклятия. По пути они встречают конкурентов, с которыми сближаются, когда на их пути встаёт ЗЛО. Злодейское зло из старых аниме. Хотя тут даже есть раскрытие главного злодея, его мотивации и почему он таким стал.
Немного фансервиса, немного юмора, хорошая рисовка и увлекательный сюжет — вот рецепт этого аниме. Конечно, здесь нет ничего сверхъестественного, и можно обвинить некоторые сюжетные повороты в клишированности, но с ним вы приятно проведёте вечер.
P.S. Их конкуренты — ну вылитая команда R из "Покемонов"! Только Мяута не хватает.

В янтаре этого скрученного деревянного жезла сидит огненный жук. Вы можете Действием использовать заклинание «танцующие огни». Когда вы это сделаете, свет станет горячим огнем, а в центре каждого шара света окажется иллюзорный огненный жук; светящиеся шары можно объединить, придав форму жука.
Альтернативно, пока вы держите скипетр, вы можете заставить его янтарную голову светиться, излучая теплый яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов. Скипетр продолжает светиться до тех пор, пока вы не уроните его или не прекратите эффект (действий не требуется).
𝘽𝙚𝙚𝙩𝙡𝙚 𝙁𝙞𝙧𝙚.
Удерживая жезл, вы можете Действием наложить из него заклинание «огонь фей», используя DC спасброска заклинаний. Эта версия заклинания также создает рой насекомых (которые выглядят как крошечные огненные жуки) сразу после произнесения заклинания. Рой появляется в выбранном месте в области действия заклинания.
Вы можете использовать Бонусное действие в каждом своем ходу, чтобы заставить рой пролететь на расстояние до 60 футов к существу и укусить его, если он в зоне действия заклинания. Рой использует для атаки ваш бонус атаки заклинанием. Как только это свойство жезла будет использовано, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.
𝙄𝙡𝙡𝙪𝙢𝙞𝙣𝙖𝙩𝙚𝙙 𝙒𝙚𝙖𝙥𝙤𝙣.
Пока жезл светится, его также можно использовать как волшебную дубину. Когда вы атакуете жезлом, вы можете использовать модификатор вашей базовой характеристики вместо Силы для бросков атаки и урона.
От автора the-griffons-saddlebag
Вписался в одном литературном сообществе в батл. Рассказ до 6500 символов с пробелами на тему Выжечь до тла всю злобу.
Не скажу, что особо внимательно вычитывал, так что тут легко могут быть опечатки и ошибки >,>
Заранее за них прошу прощения.
Вот, что из этого получилось:
Алеющая в углу жаровня притягивала взгляд. Две обмотанные кожей железные рукояти, торчащие из неё, обещали незабываемую ночь. Саларим нервно облизнула потрескавшиеся губы и скользнула взглядом к человеку, стоящему у неказистого, но крепкого деревянного стола. Это всё, что она могла, будучи прикованной к кресту Истины — двум перекрещенным стальным пластинам с оковами для рук и ног.
Дознаватель Лоргет, так звали мужчину, деловито, неторопливо раскладывал «инструменты». Нож, разных размеров крюки, зажимы, скребки, небольшой молоточек, сверло с кожаным фиксатором, щипцы, чьи рукояти тоже были обмотаны кожей…
Саларим не могла сказать, что её беспокоит больше. Жаровня или арсенал на столе. Хотя, она была в этом уверена, Лоргет даст ей испробовать и первого, и второго.
Ни на миг её не обманула показная хладнокровность дознавателя. Саларим помнила, как Лоргет пришёл два месяца тому назад к её дому. Он принёс цветы, кроваво-алые розы. Она отказала, но это помогло ненадолго. Через три дня Лоргет вернулся. На этот раз он не церемонился и силой взял всё, что хотел.
— Всё могло бы быть намного проще, — прервал дознаватель мысли Саларим, не отворачиваясь от своего инструментария. Он выложил на стол очередной крюк. Медленно. Так, чтобы Саларим обязательно смогла разглядеть очередной инструмент.
Селарим собрала семя дознавателя и его кожу, застрявшую под ногтями, и вынашивала план мести, но Корвет вернулся слишком рано. Он увидел синяки на руках и лице любимой жены, а большего ему и не требовалось. Все в деревне знали, что к ней приходил Лоргет. В тот же вечер Дознаватель не смог вернуться из паба на своих двоих. Нет, Корвит не затеял драку, в которой он искалечил дознавателя инквизиции. Колдуну подобное ни к чему. Он забрал собранную Саларим кожу и навёл чары обварив дознавателя от пяток до пупка. Не стоит злить колдуна. Через два месяца она убедилась в том, что и инквизицию злить не стоит.
— Да, это было бы проще, — продолжал мысль Лоргет, — Но и в половину не так интересно.
— Душегуб, — выплюнула Саларим в его сторону.
— Я понимаю, что вы видите нас именно такими. Но мы всего лишь исполняем свой долг.
Лжец. Он наслаждался пыткой.
Дознаватель раз любовно провёл пальцами по инструментам, взял щипцы и сунул в жаровню. Взметнулся сноп искр.
— А долг наш в том, чтобы избавлять мир от колдовской плесени, чтобы простые люди могли спать спокойно.
— Простые люди приходили к нам за помощью! — крикнула она, и почувствовала, как лопнула короста на губе. Густая кровь посочилась в рот.
— Конечно. Из страха, что если они не обратятся, то вы с мужем наведёте на них порчу или нашлёте бесов, — Лоргет взял со стола молоточек. — Пожалуй, сегодня начнём с этого.
Он подошёл к Саларим и она, плюнула кровью ему в лицо. Как долго она ждала возможности сделать хотя бы это!
— Только зря влагу тратишь, — сказал дознаватель, вернулся к столу, взял жестяную флягу, открыл, плеснул на руку немного воды и вытер лицо. После этого сделал глоток воды. — Тебе не предлагаю. Ты, кажется, пить не хочешь.
Саларим очень хотела пить. Ей не давали воды весь день. Рот и горло высохли и теперь каждый глоток обдирал горло наждачкой.
— На чём мы остановились? — спросил дознаватель, поставив флягу обратно. — Да. К вам приходили простые люди.
Он вновь подошёл к Саларим.
— А к кому им идти, как не к тому, кто наложил порчу? — он резким движением прижал ладонь Саларим к кресту и ударил молотком по пальцу. Сначала она услышала хруст, и только потом ощутила боль. Она хотела перенести это стоически. Не хотела позволить этому ублюдку насладиться её криком. Но всё же закричала. Громко, чисто, звонко.
— Кажется, я начинаю чувствовать твоё раскаяние. Жаль, что оно настигло так поздно.
Снова хруст. Боль. Крик. Теперь ночь началась.
Саларим заблуждалась, будто была готова к тому, что её ожидает. Она много слышала о том, что происходит в застенках Инквизиции. Пару раз даже удавалось увидеть обезображенные тела после допросов. И она правда знала. Только знать не то же самое, что ощущать.
Дознаватель не задавал вопросы. Сегодняшняя ночь не допрос, а расправа. Корвим погиб раньше, когда пытался защитить её от пришедших инквизиторов. Ему повезло больше.
Когда на руках Саларим не осталось целых пальцев, дознаватель отошёл к столу. Он положил молоток, несколько минут постоял в раздумьях и отошёл к жаровне. Надел висящую рядом перчатку из толстой кожи и достал алую железную кочергу, загнутую на конце.
Ночь продолжалась. Ночь воплей, дыма и запаха жжёной плоти.
Решив, что она достаточно вымоталась. Решив, что у неё больше нет сил, Лоргет взял Саларим за нижнюю челюсть и взглянул ей в глаза, почти касаясь её носа своим. В глазах его тлела злоба и торжество. Этот ублюдок наслаждался местью.
Сама не поняв, как у неё получилось, Саларим извернулась, и укусила дознавателя за руку. Чужая кровь наполнила рот, смешиваясь с её собственной.
«Он ошибся! — мысль обожгла сильнее железа. — Дал свою кровь ведьме!»
Не важно, что их кровь смешалась, и любые чары они разделят пополам. Ей всё равно суждено умереть сегодня. Горькая обида и яркая злоба, накопившиеся за прошедшие сутки, сотворили заклинание помимо воли Саларим.
Она видела это в его глазах. Ликование, наслаждение местью сменились страхом. Теперь огонь плясал у неё в глазах. Ведьма улыбнулась торжествуя. Лоргет всё понял за секунду до того, как вспыхнул, будто пропитанная маслом ветошь.
Пламя лизало её тело, но она не кричала. Наконец-то ночь огласили не её крики, и она слушала, слушала, слушала…
Это целая Вселенная, которая включает в себя в целом неплохой сериал для детей, а также серию книг. А вот и красивые арты, посвященные этому сеттингу фэнтези. Даже карта Динотопии прилагается. Автор рисунков и идеи James Gurney.









Принял нелегкое решение. С сегодняшнего дня я делаю все свои книги бесплатными, в том числе авторские озвучки. При этом я планирую посвящать основное время творчеству и им же зарабатывать на жизнь. Логика следующая.
Ретрограды упрямо борются с пиратством, но кажется мне, что возможность скопировать книгу одним кликом – это в первую очередь общечеловеческое благо, а уже потом "проблема книжного рынка". Цифровой контент легко тиражировать и скачивать, поэтому торговля электронными копиями – это схема не только устаревшая, но и не особо честная, потому как подразумевает создание искусственных ограничений со стороны продавца.
Но современные реалии создают и новые возможности. Например, на Автор.Тудей и похожих платформах практикуется платная подписка на черновик. Это отличное современное решение. Увы, я пишу медленно, тугодумно и не всегда движусь по главам последовательно, поэтому такой вариант не для меня. Да и специфическая карьера "сетевого автора" меня никогда не привлекала.
Лично мне ближе донатная система: понравилась книга – воздал автору соразмерно своим впечатлениям. Это намного приятнее для обеих сторон, нежели сухая "купля-продажа". Для меня получить 100 руб. доната ценнее, чем 200 руб. за продажу (или 1 большой донат вместо большого количества продаж). Пусть я наивен, как Ноланд из "Следа Бремера", но я считаю, что это особо "чистые" деньги, которые обогащают обе стороны.
Мои книги хоть и развлекательные, но нишевые (с ужасом я осознал, что ни одна из них не станет бестселлером). Я сделал их бесплатными не для того чтобы навязать свои истории тем, кто бросил чтение после ознакомительного фрагмента. Мол, читай, собака, а ежели читать тошно, то хоть озвучку послушай! Нет, с помощью свободного распространения я надеюсь расширить охват, чтобы книги попали в руки "своего читателя", который получит интеллектуально-чувственное удовольствие, воспримет идеи, откроет для себя нечто интересное. Вот это уже поважнее донатов! Такое уже случалось, и я хочу это участить. Как говорил Чехов, "Нет того урода, который не нашел бы себе пары, и нет той чепухи, которая не нашла бы себе подходящего читателя".
И наконец, очищение намерения. Когда в творчество вмешивается коммерческий аспект, то он негативно влияет на вдохновение, качество текста, настроение и пр. Деньги – это хорошо, и мне нравится получать их за свой труд, Более того, я люблю деньги, на них можно покупать всякие шутки. Просто любая цена, установленная на творчество, – это слишком дешево. В то время как любой донат – всегда в меру и справедлив по определению, будь он 0 или 100 000 монет.
Не знаю, возможно ли вести профессиональную писательскую деятельность сугубо на донатах и жить с этого, не занимаясь всякой фигней для заработка. Посмотрим. "Ставь ва-банк на зеро, и будь что будет", кажется так говорил Марк Аврелий.
У меня есть страничка с описанием всех книг и ссылками на них (Путеводитель по книгам). Теперь я добавил туда ссылки на Яндекс.Диск с текстами в фб2 и аудио. Если удобнее читать на сайте, то на Автор.Тудей тексты бесплатны. Также я выложил аудиокниги на Аудиокниги.Клуб. Так как я теперь весь такой независимый от книжных сервисов, то главное место моего присутствия – мой телеграм-канал.
То ли еще будет!