Моя первая игра на Яндекс играх
Решил попробовать сделать викторину по тематике советских журналов . Простенькая викторина на 100 вопросов

Только на телефонах с поддержкой андроида.
Кому интересно вот ссылка
Решил попробовать сделать викторину по тематике советских журналов . Простенькая викторина на 100 вопросов
Только на телефонах с поддержкой андроида.
Кому интересно вот ссылка
Косплей на одного из героев приключений в подземельях - видеоигра DeathTrap Dungeon на первой плойке. Я лично играл в неё в салоне, где дети могли за денежку поиграть 5,10,30 мин и даже 1 час.
И еще пара кадров - заставка и скриншоты.
Будем считать, что ситуация на старте и начала "забега" определяет какие шарики финишируют первыми. Для этого проведем 20 стартов на укороченной трассе и определим какие шарики вырвутся вперед.
(Здесь должно быть видео которое не могу загрузить из за сбоев загрузки на сайте...)
Примем буквенную шифровку шариков по цветам:
К - красный
О - оранжевый
Ж - желтый
З - зеленый
Г - голубой
С - синий
Ф - фиолетовый
Шарики всегда находятся на старте в одном и том же положении: ФСГЗЖОК.
Состояние 20 забегов получилось таким:
1. С Г Ж О Ф З К
2. Г Ф С О З Ж К
3. З Г С Ж О Ф К
4. Ф О Ж З К С Г
5. Г С З Ф О Ж К
6. С Ф З Г О Ж К
7. С Г О Л Ж Ф З
8. О С Ф Ж Г К З
9. З Г С Ж О Ф К
10. Ж Г К Ф О С З
11. Ф Г Ж С З К О
12. С К Г Ф О З Ж
13. О С З Ф К Г Ж
14. О К Г С Ф З Ж
15. С О З Ж Ф Г К
16. О Ж З Ф К Г С
17. Г С З К Ж О Ф
18. Г Ж З О К Ф С
19. С О З Г К Ф Ж
20. З Г К С Ф О Ж
Проведем анализ финиша шариков
Первое значение - цвет шарика, остальные позиции количество шариков попавших на конкретную позицию.
Например: К (красный шарик) первая позиция 0, он ни разу не был на первой позиции, не приходил первым, а вот на второй позиции он был 2 раза.
К: 0 - 2 - 1 - 1 - 5 - 2 - 7
О: 4 - 3 - 1 - 3 - 6 - 2 - 1
Ж: 2 - 5 - 3 - 4 - 2 - 3 - 5
З: 3 - 0 - 8 - 1 - 2 - 3 - 3
Г: 4 - 7 - 2 - 2 - 1 - 3 - 1
С: 6 - 4 - 3 - 3 - 0 - 2 - 2
Ф: 2 - 2 - 1 - 5 - 4 - 5 - 0
Из таблицы видно, что красный шарик ни разу не был на финише первым.
У синего шарика самая высокая вероятность быть первым на финише.
На втором месте чаще всего был голубой шарик, а на 3 месте зеленый.
Исходя из этого можно предположить, что если играть на этом тотализаторе Тройной экспресс, то ставка СГЗ имеет большую вероятность по сравнению с другими.
А если приглядется к треку и стартовой комбинации шариков то видно, что Ф и К на сужении вылетает из лидеров как и правая сторона с цветами Ж и О на повороте трассы в лево. Из чего делаем выводы, что требуется перестройка трека.
Пошел переделывать трассу, всем пока, до новых встреч.
Всем привет. Насмотревшись ютуба, мне одна игрушка так понравилась, что я решил сделать себе такую же, слава богу зимний период безделья в деревне это позволяет.
Вот видео этой "игрушки" в моем исполнении.
Это шариковый тотализатор. 7 шариков цвета радуги (прошу не путать с 6 цветной радугой) скатываются по наклонному треку с изгибами и препятствиями и в определенном порядке (это важно) приходят к финишу. Располагается эта конструкция у меня на чердаке, длина трассы около 17 метров.
В таком игровом тотализаторе Вы должны угадать какой, или какие, шарики придут первыми.
Если вы угадываете, то получаете приз, денежный или вещевой ;)
Играть на тотализаторе можно по разному.
1 Вариант: Банк. Игроки делают ставки на выигрышную позицию или комбинацию, это определяется в начале игры ее организатором. Размер начальной ставки фиксирован. Из всех ставок игроков формируется банк - призовой фонд который, за вычетом небольшого процента оранизатором сего мероприятия, уйдет победителю или победителям, если их будет несколько.
В этом варианте игроки играют друг с другом и делят сумму собранную на ставках.
2 Вариант: Букмекер. Тут каждый игрок играет с организатором тотализатора.
Организатор формирует ставки и процентовку выигрыша, если ставка выиграет.
Например: Если вы угадаете какой шар придет первым, то получите 50% от своей ставки.
(50% - это только для примера, на самом деле я не разбирался как формируются и просчитываются такие ставки) То есть ваш выигрыш зависит от суммы вашей ставки.
Разбираясь по возможным ставкам я столкнулся с тем, что одинаковые по сути ставки могут у разных организаторов называться по разному, что приводит к непоняткам. Но я думаю кто этим профессионально занимается, наверное, знает такие тонкости.
Приведу несколько ставок которые действуют на бегах и подходят для шарикового тотализатора.
Одинар - ставка на цвет шарика победителя.
Парный - ставка на два цвета шариков которые придут первыми без учета их порядка прихода на финиш.
Двойной экспресс - на два цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Тройной экспресс - на три цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Ну, вот вкраце и все....
Что нас (и Вас) ждет, если все будет так как задумано...
1. Погоняем шарики по трассе и понаблюдаем как они себя ведут. Какие приходят первыми, какие последними.
2. Протестируем как шарики стартуют, как ввести случайность на старте.
3. Поробуем видоизменить трассу, создать новые препятствия и добится рандомного финиша... если это возможно :)
4.....
5.....
6. Может быть комментаторы что то предложат...
Ну и если все получится и посетителям будет интересно, то провести розыгрыш (может быть и не один) на этом шариковом тотализаторе.
С законами про организацию казино и букмекерских контор я ознакомился, и нарушать их не собираюсь. Но я сам лично имею право установить свой призовой фонд и его разыграть без принятия денежных ставок у игроков.
Я думаю, что в состоянии из своей небольшой пенсии выделить часть денег на это интересное и благое дело и подхлестнуть азарт...
Жить надо интересно.
Доброе утро, диоптазовые мои! С праздником!
Сегодня 8 февраля. И очередной неформальный праздник - День подбрасывания монетки!
Вы когда-нибудь принимали решения, применяя этот древний способ? Если нет - то сегодня самое время попробовать. Считается, что в этот день любой выбор, сделанный таким образом, будет правильным. Однако результат этого действия может быть виден как сразу, так и через некоторое время. Вот только не торопитесь принимать таким образом решения в важных вопросах. Потренируйтесь сначала на мелочах. Конечно, это очень весело, когда с тебя снимается всякая ответственность за решение. Мол, я - не я. Это всё монетка не той стороной легла. Тем не менее, вам потом с этими решениями жить. Или не вам. Хе-хе.
Попробуйте для начала на жене или муже (в зависимости от того, кто у вас есть) использовать метод монетки. Предложите сыграть на мытьё посуды после завтрака. Или решите опрос - кто готовит ужин, готовит уроки с детьми или идёт в магазин за продуктами. Вам понравится.
Не хотите принимать никакие решения? Ну и ладно. Сыграйте тогда в Орлянку. Знаете такую игру? И правила знаете? Если нет, то напомню. Смысл игры заключается в следующем: подбрасывают монету любого номинала, и тот, кто угадает, какой стороной она упадёт: с гербовым изображением («орлом») или противоположной ей («решкой»), выигрывает. Другой вариант: два участника игры независимо друг от друга кладут на стол по монете. Если окажется, что монеты выложены одинаковыми сторонами вверх, то выигрывает первый игрок, в противном случае выигрывает второй.
Интересное про орлянку можно почитать здесь https://journal.auction.ru/orlyanka/?ysclid=lscqawbt9w510624291
Старинная азартная игра в Орлянку распространена во многих странах мира. Она позволяет не только скоротать досуг, но и решить важные социальные и политические вопросы. Так, в 1845 г. с помощью монетки было выбрано имя "Портланд" для города в американском штате Иллинойс. В 2013 г. на Филиппинах броски при полном равенстве голосов двух претендентов решили исход выборов мэра города Сан-Теодоро. А ещё в 1968 году во время полуфинала чемпионата Европы по футболу команды СССР и Италии сыграли вничью, победившая команда была определена путем бросания монеты, так как пенальти в те времена еще не было.
Всем хорошего дня :)
Моя комната в стиле TES III: Morrowind и она же в игре, воссозданная в виде мода.
Сначала была сделана комната по Морровинду, после чего мною сделан мод с моей комнатой, сделанной по этой игре.
Автор: Deloto.
Предлагаю игру! Вот история, её синопсис приведён ниже:
Правила: Через неделю, комменты, набравшие больше плюсов - будут вплетены в историю. Правила: развитие предлагать можно только от лица уже указанных персонажей (мама, Лена, Тс, Свэн). Представьте, что бы именно Вы хотели бы видеть в рассказе дальше и... пишите! Авторство и все авторские права остаются полностью за порталом vombat.su и его пользователями.
Что это будет? Фантастика? Ужас? Драма? Давайте узнаем!
З.Ы. связки линий пока остаются на усмотрение автора поста.
Погнали!
-------
Моя мама склонилась надо мной и только повторяла: "ему плохо!.. ему плохо!.. Ему плохо!.." мне казалось, что на лице лежит тяжёлая подушка - я едва двигал веками, они пытались сомкнуться каждый раз, когда я переводил взгляд или пытался моргнуть. Было так тяжело вздохнуть, воздух втягивался внутрь меня как кисель- вязкий и горячий. Где-то внутри трепыхалось сердце, как-то невпопад, я чувствовал, как оно бьётся о ребра изнутри, хотя такого быть не могло, но ощущалось именно так. Неровно, резко, почти в самой вене под горлом..
Где-то далеко звучал крик моей сестры Лены, ровно и монотонно. Одна нота. Как у принтера или факса. Туу-уу-уу... Ааа-аа-аа...
Я отвернулся от этого звука, чисто инстинктивно, вправо. Щека ощутила ребристость плетения ковра.
Под комодом, куда теперь был устремлен мой взгляд, я безучастно смотрел на пару клочков серой пыли и медный металлический диск.. я постарался сконцентрироваться на нем. Медный или латунный, кто знает? Диск.. откуда я знаю что диск? Потому что это - оголовье ключа. Ключа, который я так долго ищу.. и не только я.. Но ведь мы со Свэном заглядывали под эту треклятую тумбу трижды, не меньше! Вытаскивали ящики, шарили рукой в проймах, водили рукой по всем его стенкам, бокам, ложбинкам..
Ключ упал и лежал на ковре все это время. Ключ, из-за которого моё тело теперь вынуждено бороться с горячей, скрюченной от удара о мою теперь разбитую вдребезги ключицу, пулей..
Я смотрел на него до тех пор, пока мои глаза не стало щипать, будто от песка, я хотел проморгаться, закрыл их буквально на секунду.. и провалился в густую темноту..