Игр/(л)а

💥 Используй свое острое, как лезвие, зрение, чтобы найти цвет, отличный от красного за 51 секунду. Удач! 89% тестируемых не справляется, но вы-то справитесь, конечно.

Всем привет!
Предложенный на днях Ивент с использованием 4-х слов напомнил детскую игру или упражнение для развития креативного мышления под названием "Бином".
Кому интересно, вот тут про неё:
Суть игры в следующем: по дороге в садик/школу/на работу загадываете с ребёнком или самостоятельно 2 любых слова, а дальше придумываете 10 предложений с этими двумя словами.
Если сначала процесс идет сложно - ничего страшного, так и должно быть, в этот момент у вас, как у спортсменов, прокачивается мозговая мышца. Дальше будет легче, и естественно, что чем разнообразнее варианты предложений, тем лучше.
Например, загадываем слова: стол и молния. Начинаются предложения с простых шаблонных решений: "Молния ударила в стол". Но потом подключается креативное мышление и ... доходим до: "Люди плыли по морю, цепляясь за разбитый ламберный стол, освещаемые вспышками молний".
Со временем задачу можно усложнять, загадывая три слова. Играя с детьми, предложения нужно называть по очереди.
Кстати, придумать симпатичное предложение с 4 словами (Молния, Ключ, Цветок, Стол) для меня лично оказалось слишком сложно. Предложение получается перегруженным. Поэтому действительно проще визуализировать.
Так что для выполнения предложенного задания снова будут мои каракули.
Набросок обвожу маркером:

И раскрашиваю

Спасибо за прочтение.
почему нападающий "Лос-Анджелес Лейкерс" Леброн Джеймс во время прыжка параллелен полу?
И ещё, кажется, что два соперника рядом в красной форме, хотят положить свои руки ему на живот и придать максимальное ускорение падающему телу Леброна. И, тогда второй вопрос: пол треснет или Леброн?


На просторе интернета существует огромное количество браузерных онлайн-игр, однако многие из них не достойны даже того, чтобы просто взглянуть на них. Это точно не относится к сегодняшнему проекту, название которого “Храбрый Полк”.

“Храбрый Полк” - это многопользовательская игра, симулятор ВОВ, где вы являетесь командиром во времена Великой Отечественной Войны. Вам необходимо взять на себя управление отрядом, чтобы помочь своей стране в борьбе против фашистских оккупантов. Придётся не только заниматься освобождением территорий, но и стратегически размышлять, а именно: экономически рассчитывать свои ресурсы и прокачивать определенные навыки и характеристики персонажей, а также различной техники и вооружения. Короче говоря, симулятор войны онлайн…
Помимо тактических элементов, в игре вам также придётся сражаться с боссами, выполнять необычные миссии и объединятся в кланы, чтобы отвоевывать больше территорий. Давайте чуть подробнее поговорим о геймплейной составляющей.

Игровой процесс в “Храбром Полке” состоит из множества различных механик, которые идеально сочетают друг друга в совокупности. Обсудим все важные элементы по отдельности.

Основная цель в игре проходить миссии и участвовать в рейдах на боссов. Сначала о первом. В проекте представлено 6 локаций: Курск, Сталинград, Севастополь, Брест, Тула и Москва. Больше городов будет добавлено с будущими обновлениями. На каждой из них есть определенные локации, в которых вам необходимо отбивать зоны, кликая по медалям. Когда очистите их все, то перейдете на следующий этап. На первый взгляд, выглядит довольно просто, однако есть некоторые факторы, способные усложнить прохождение. Например, механика снабжения и провизии, подобие энергии, или таланты и снаряды, которые больше всего нужны для рейдов. Кстати, о них.

Битвы с боссами - второе по важности в геймплее. В рейдах вам предстоит сражаться с различными фашистскими генералами, у которых есть очень много здоровья. Для того, чтобы устранить их, у вас есть определенное количество времени, а также набор снарядов и техники, которые способны помочь победить босса. Чтобы бой прошёл эффективно, вам стоит запастить ресурсами, а также позвать друзей с собой. Таким образом разработчики предоставляют игрокам не только симулятор армии, но и некую онлайн-составляющую в самом проекте. Играется и изучается всё это дело - очень интересно, поверьте. И это мы ещё не рассказали о возможностях талантов, событиях и ивентах, которые периодически проходят в игре.

Например, на момент написания статьи, запущено событие “Лабиринт”, в котором вы можете получить различные ресурсы и уникальные награды.

Говорить об игре можно довольно много, но лучше всего попробуйте сами и узнайте, почему она по-настоящему способна затянуть не по-детски.
“Храбрый Полк” - это очень хорошая стратегическая игра, которая явно заслуживает вашего внимания. Что самое главное, проект постоянно развивается и разработчики часто привносят большие порции контента, а, соответственно, заскучать просто-напросто невозможно. Желаю приятного времяпровождения!
Сайт игры: bravegame.online
Это специальный сорт для криптомиллионеров и трейдеров, пишет пивоварня Midnight Project. Новая APA должна придать сил для активного тапания.

Криптомиллионеры выгребают из кошельков последнее, чтобы закупиться на выходные 😂
В ней можно представить себя управляющим небольшого японского магазинчика, расставлять товары по полкам и обслуживать виртуальных покупателей.

Пойти на работу в Пятерочку и зарабатывать реальные деньги ❌
Обслуживать покупателей у себя дома бесплатно ✅
По теме поста
Есть игра, где ты ходишь за дум как его там и придирается за тем трешом, что он навел.
Шваброй кровь выметаешь, куски тел сжигаешь.
Кажется Viscera Cleanup зовется
Решил попробовать сделать викторину по тематике советских журналов . Простенькая викторина на 100 вопросов

Только на телефонах с поддержкой андроида.
Кому интересно вот ссылка
Косплей на одного из героев приключений в подземельях - видеоигра DeathTrap Dungeon на первой плойке. Я лично играл в неё в салоне, где дети могли за денежку поиграть 5,10,30 мин и даже 1 час.




И еще пара кадров - заставка и скриншоты.



Будем считать, что ситуация на старте и начала "забега" определяет какие шарики финишируют первыми. Для этого проведем 20 стартов на укороченной трассе и определим какие шарики вырвутся вперед.
(Здесь должно быть видео которое не могу загрузить из за сбоев загрузки на сайте...)
Примем буквенную шифровку шариков по цветам:
К - красный
О - оранжевый
Ж - желтый
З - зеленый
Г - голубой
С - синий
Ф - фиолетовый
Шарики всегда находятся на старте в одном и том же положении: ФСГЗЖОК.
Состояние 20 забегов получилось таким:
1. С Г Ж О Ф З К
2. Г Ф С О З Ж К
3. З Г С Ж О Ф К
4. Ф О Ж З К С Г
5. Г С З Ф О Ж К
6. С Ф З Г О Ж К
7. С Г О Л Ж Ф З
8. О С Ф Ж Г К З
9. З Г С Ж О Ф К
10. Ж Г К Ф О С З
11. Ф Г Ж С З К О
12. С К Г Ф О З Ж
13. О С З Ф К Г Ж
14. О К Г С Ф З Ж
15. С О З Ж Ф Г К
16. О Ж З Ф К Г С
17. Г С З К Ж О Ф
18. Г Ж З О К Ф С
19. С О З Г К Ф Ж
20. З Г К С Ф О Ж
Проведем анализ финиша шариков
Первое значение - цвет шарика, остальные позиции количество шариков попавших на конкретную позицию.
Например: К (красный шарик) первая позиция 0, он ни разу не был на первой позиции, не приходил первым, а вот на второй позиции он был 2 раза.
К: 0 - 2 - 1 - 1 - 5 - 2 - 7
О: 4 - 3 - 1 - 3 - 6 - 2 - 1
Ж: 2 - 5 - 3 - 4 - 2 - 3 - 5
З: 3 - 0 - 8 - 1 - 2 - 3 - 3
Г: 4 - 7 - 2 - 2 - 1 - 3 - 1
С: 6 - 4 - 3 - 3 - 0 - 2 - 2
Ф: 2 - 2 - 1 - 5 - 4 - 5 - 0
Из таблицы видно, что красный шарик ни разу не был на финише первым.
У синего шарика самая высокая вероятность быть первым на финише.
На втором месте чаще всего был голубой шарик, а на 3 месте зеленый.
Исходя из этого можно предположить, что если играть на этом тотализаторе Тройной экспресс, то ставка СГЗ имеет большую вероятность по сравнению с другими.
А если приглядется к треку и стартовой комбинации шариков то видно, что Ф и К на сужении вылетает из лидеров как и правая сторона с цветами Ж и О на повороте трассы в лево. Из чего делаем выводы, что требуется перестройка трека.
Пошел переделывать трассу, всем пока, до новых встреч.
Всем привет. Насмотревшись ютуба, мне одна игрушка так понравилась, что я решил сделать себе такую же, слава богу зимний период безделья в деревне это позволяет.
Вот видео этой "игрушки" в моем исполнении.

Это шариковый тотализатор. 7 шариков цвета радуги (прошу не путать с 6 цветной радугой) скатываются по наклонному треку с изгибами и препятствиями и в определенном порядке (это важно) приходят к финишу. Располагается эта конструкция у меня на чердаке, длина трассы около 17 метров.
В таком игровом тотализаторе Вы должны угадать какой, или какие, шарики придут первыми.
Если вы угадываете, то получаете приз, денежный или вещевой ;)
Играть на тотализаторе можно по разному.
1 Вариант: Банк. Игроки делают ставки на выигрышную позицию или комбинацию, это определяется в начале игры ее организатором. Размер начальной ставки фиксирован. Из всех ставок игроков формируется банк - призовой фонд который, за вычетом небольшого процента оранизатором сего мероприятия, уйдет победителю или победителям, если их будет несколько.
В этом варианте игроки играют друг с другом и делят сумму собранную на ставках.
2 Вариант: Букмекер. Тут каждый игрок играет с организатором тотализатора.
Организатор формирует ставки и процентовку выигрыша, если ставка выиграет.
Например: Если вы угадаете какой шар придет первым, то получите 50% от своей ставки.
(50% - это только для примера, на самом деле я не разбирался как формируются и просчитываются такие ставки) То есть ваш выигрыш зависит от суммы вашей ставки.
Разбираясь по возможным ставкам я столкнулся с тем, что одинаковые по сути ставки могут у разных организаторов называться по разному, что приводит к непоняткам. Но я думаю кто этим профессионально занимается, наверное, знает такие тонкости.
Приведу несколько ставок которые действуют на бегах и подходят для шарикового тотализатора.
Одинар - ставка на цвет шарика победителя.
Парный - ставка на два цвета шариков которые придут первыми без учета их порядка прихода на финиш.
Двойной экспресс - на два цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Тройной экспресс - на три цвета шариков и их порядок прихода к финишу.
Ну, вот вкраце и все....
Что нас (и Вас) ждет, если все будет так как задумано...
1. Погоняем шарики по трассе и понаблюдаем как они себя ведут. Какие приходят первыми, какие последними.
2. Протестируем как шарики стартуют, как ввести случайность на старте.
3. Поробуем видоизменить трассу, создать новые препятствия и добится рандомного финиша... если это возможно :)
4.....
5.....
6. Может быть комментаторы что то предложат...
Ну и если все получится и посетителям будет интересно, то провести розыгрыш (может быть и не один) на этом шариковом тотализаторе.
С законами про организацию казино и букмекерских контор я ознакомился, и нарушать их не собираюсь. Но я сам лично имею право установить свой призовой фонд и его разыграть без принятия денежных ставок у игроков.
Я думаю, что в состоянии из своей небольшой пенсии выделить часть денег на это интересное и благое дело и подхлестнуть азарт...
Жить надо интересно.
Доброе утро, диоптазовые мои! С праздником!
Сегодня 8 февраля. И очередной неформальный праздник - День подбрасывания монетки!
Вы когда-нибудь принимали решения, применяя этот древний способ? Если нет - то сегодня самое время попробовать. Считается, что в этот день любой выбор, сделанный таким образом, будет правильным. Однако результат этого действия может быть виден как сразу, так и через некоторое время. Вот только не торопитесь принимать таким образом решения в важных вопросах. Потренируйтесь сначала на мелочах. Конечно, это очень весело, когда с тебя снимается всякая ответственность за решение. Мол, я - не я. Это всё монетка не той стороной легла. Тем не менее, вам потом с этими решениями жить. Или не вам. Хе-хе.
Попробуйте для начала на жене или муже (в зависимости от того, кто у вас есть) использовать метод монетки. Предложите сыграть на мытьё посуды после завтрака. Или решите опрос - кто готовит ужин, готовит уроки с детьми или идёт в магазин за продуктами. Вам понравится.
Не хотите принимать никакие решения? Ну и ладно. Сыграйте тогда в Орлянку. Знаете такую игру? И правила знаете? Если нет, то напомню. Смысл игры заключается в следующем: подбрасывают монету любого номинала, и тот, кто угадает, какой стороной она упадёт: с гербовым изображением («орлом») или противоположной ей («решкой»), выигрывает. Другой вариант: два участника игры независимо друг от друга кладут на стол по монете. Если окажется, что монеты выложены одинаковыми сторонами вверх, то выигрывает первый игрок, в противном случае выигрывает второй.
Интересное про орлянку можно почитать здесь https://journal.auction.ru/orlyanka/?ysclid=lscqawbt9w510624291
Старинная азартная игра в Орлянку распространена во многих странах мира. Она позволяет не только скоротать досуг, но и решить важные социальные и политические вопросы. Так, в 1845 г. с помощью монетки было выбрано имя "Портланд" для города в американском штате Иллинойс. В 2013 г. на Филиппинах броски при полном равенстве голосов двух претендентов решили исход выборов мэра города Сан-Теодоро. А ещё в 1968 году во время полуфинала чемпионата Европы по футболу команды СССР и Италии сыграли вничью, победившая команда была определена путем бросания монеты, так как пенальти в те времена еще не было.
Всем хорошего дня :)
Моя комната в стиле TES III: Morrowind и она же в игре, воссозданная в виде мода.
Сначала была сделана комната по Морровинду, после чего мною сделан мод с моей комнатой, сделанной по этой игре.
Автор: Deloto.
Предлагаю игру! Вот история, её синопсис приведён ниже:
Правила: Через неделю, комменты, набравшие больше плюсов - будут вплетены в историю. Правила: развитие предлагать можно только от лица уже указанных персонажей (мама, Лена, Тс, Свэн). Представьте, что бы именно Вы хотели бы видеть в рассказе дальше и... пишите! Авторство и все авторские права остаются полностью за порталом vombat.su и его пользователями.
Что это будет? Фантастика? Ужас? Драма? Давайте узнаем!
З.Ы. связки линий пока остаются на усмотрение автора поста.
Погнали!
-------
Моя мама склонилась надо мной и только повторяла: "ему плохо!.. ему плохо!.. Ему плохо!.." мне казалось, что на лице лежит тяжёлая подушка - я едва двигал веками, они пытались сомкнуться каждый раз, когда я переводил взгляд или пытался моргнуть. Было так тяжело вздохнуть, воздух втягивался внутрь меня как кисель- вязкий и горячий. Где-то внутри трепыхалось сердце, как-то невпопад, я чувствовал, как оно бьётся о ребра изнутри, хотя такого быть не могло, но ощущалось именно так. Неровно, резко, почти в самой вене под горлом..
Где-то далеко звучал крик моей сестры Лены, ровно и монотонно. Одна нота. Как у принтера или факса. Туу-уу-уу... Ааа-аа-аа...
Я отвернулся от этого звука, чисто инстинктивно, вправо. Щека ощутила ребристость плетения ковра.
Под комодом, куда теперь был устремлен мой взгляд, я безучастно смотрел на пару клочков серой пыли и медный металлический диск.. я постарался сконцентрироваться на нем. Медный или латунный, кто знает? Диск.. откуда я знаю что диск? Потому что это - оголовье ключа. Ключа, который я так долго ищу.. и не только я.. Но ведь мы со Свэном заглядывали под эту треклятую тумбу трижды, не меньше! Вытаскивали ящики, шарили рукой в проймах, водили рукой по всем его стенкам, бокам, ложбинкам..
Ключ упал и лежал на ковре все это время. Ключ, из-за которого моё тело теперь вынуждено бороться с горячей, скрюченной от удара о мою теперь разбитую вдребезги ключицу, пулей..
Я смотрел на него до тех пор, пока мои глаза не стало щипать, будто от песка, я хотел проморгаться, закрыл их буквально на секунду.. и провалился в густую темноту..