Она получила свое название благодаря характерному рисунку в форме монокля на капюшоне. Обычно достигает длины до 1,5 метров. Эта кобра ведет наземный образ жизни и питается мелкими млекопитающими, птицами и другими рептилиями. Яд опасен и может быть смертельным для человека.
Лео специально пригласил свою бабушку Елену Степановну Смирнову (a.k.a. Хелена Инденбиркен) на лондонскую премьеру "Человека в железной маске", чтобы она могла познакомиться с членами королевской семьи. Годом ранее на премьере "Титаника" он познакомил с ними свою маму.
Вообще, конечно, у меня своих тем и идей хватает, просто писать особо времени нет. Думала, может
быть ещё кто-нибудь об этом догадается и вместо меня напишет, но не получилось.
Штошь, придётся тогда писать самой. 😊
Вот это вот рабочая пчёлка
(ну или шмель).
Фотография одной моей хорошей знакомой
А ещё бывают пчёлы-матки,
которых называют царицами. Фотографии их у меня нет, их трудно найти и
сфотографировать, потому что они редко вылетают из своего улья. Они всё как-то
больше предпочитают сидеть дома и «квинить» (от слова Queen). 😊
Слово-то я это вспомнила,
но мало что о нём знала, поэтому решила почитать сама, а потом вам пересказать.
😊 Оказалось,
что пчёлы не могут нормально жить и развиваться без пчеломатки. Летом в пчелиной
семье появляются сезонные обитатели под названием трутни – эдакие самцы «с
большими глазами и толстым брюшком», у которых нет жала и которые умирают сразу
же после оплодотворения матки в результате механического повреждения своего
органа. Дальше матка развивается в маточнике в течение 16 суток, которую потом на протяжении всей жизни кормят другие пчёлы исключительно маточным молочком. Именно этот факт играет решающую роль, ибо пчелиными матками не рождаются, ими становятся. 😊
Пчеломатка отличается от
рабочей пчелы своим размером: она значительно больше и имеет более вытянутое брюшко.
Живёт такая пчела-матка по одним данным от 3 до 8 лет, по другим – только 2
года, но всё равно гораздо дольше, чем рабочие пчёлы, которые быстро
изнашиваются и живут в среднем около 3 месяцев.
У пчелиной матки также
имеется в наличии жало, которое она может использовать только против конкурентной
пчеломатки при чём многократно в отличие от рабочих пчёл, которые могут жалить
только раз, после чего они умирают из-за того, что их жало отрывается от тела
вместе с кусочком брюшка. Прошу заметить, что если вас укусила не пчела, а оса
или шмель, то они могут укусить вас повторно (или ещё много-много раз, если захотят), потому что их гладкое жало не
застревает в вашей коже.
По установленным природой
правилам пчеломатке отведена одна единственная роль – это размножение. В сутки
такая пчела может отложить до 1500–3500 яиц (вот такая вот продуктивная и жутко
занятая делом пчёлка). Матки откладывают как оплодотворённые яйца, из которых
развиваются рабочие пчёлы или матки, так и неоплодотворённые - для развития
трутней-самцов.
Соперниц такая королевская
пчёлка тоже не любит, поэтому подавляет способность рабочих пчёл откладывать
яйца при помощи выработки специальных химических веществ под названием феромон.
Таким образом, она задаёт тон в улье и поэтому настроение всей пчелиной колонии
зависит от их королевы (или царицы). Другие пчёлы находятся под её опекой, и
присутствие столь «магического» действия феромона помогает и позволяет тысячам
пчёл работать слаженно как одна сплочённая команда и большая дружная семья. 😊
Декор в осеннем ботаническом саду
К сожалению, если пчелиная
колония потеряла свою пчелу-матку, остальные пчелы погибают в течение нескольких
месяцев. А если пожилая матка перестаёт откладывать яйца, другие пчёлы выводят новую
матку из молодых личинок. Они также могут зажалить матку, которая перестала соответствовать
их требованиям. К тому же пчелиные семьи не всегда принимают маток в
зависимости от породы пчёл, качества матки, её возраста, температурных и погодных
условий и по другим одним только пчёлам понятным причинам. А если улей становится слишком
переполненным, более молодая пчелиная матка собирает часть пчёл в рой, забирает
часть трутней и уходит на поиски нового улья.
Вот как-то так, наверное, как
на этих фотографиях, (качество изображений, к сожалению, получилось плохое).
Рой выглядит как черное пятно или висящий мешок в самом центре фотографии.
Летающий рой пчёл в поиске нового домика
Собирающиеся в рой пчёлы, чтобы лететь искать дальше
Я, правда, не сразу
сообразила, что это было роение и подходящий «улей» им сразу не предложила. А
когда наконец поняла, что это было, уже поздно было. Они в одно мгновение все
как один поднялись в воздух, сформировали одно большое и сплочённое «облако» и
улетели. Так что я теперь точно знаю, что я не пчелиная королева. 😊
А вообще я не большой
знаток пчёл, насекомых и не пчеловод-любитель, просто слово недели Ивента было
матка, поэтому писала о пчелиной матке на основе найденной информации из разных
источников в интернете (а там всё же не всегда всё правильно написано, тоже бывают неточности). Слово в слово, конечно, не копировала, но не знаю является ли это
авторским постом или нет, решила всё-таки что, может быть, да. 😊 Так что,
если я что здесь неточно написала, можете меня поправить или уточнить. А я скорее
всего просто являюсь большой поклонницей творчества Николая Носова и его повести «Дневник Коли Синицына», в которой дети пчёл пытались разводить и выращивать, очень даже забавная история.😊
Это тоже моих рук дело
А ещё я просто шмелей на цветах люблю фотографировать. 😊
Если бы год назад меня спросили, с чего начинать IT-проект, я бы не задумываясь сказал: с MVP. Так учили, так делают большие продуктовые команды, так звучит «по науке».
Но чем больше я работаю, тем сильнее понимаю, что моё представление о minimal и value давно извратили корпоративные процессы. MVP — это уже не про скорость, а про маленький продукт с большой бюрократией.
Проблема даже не в том, что минимальный продукт часто получается просто говном — с багами, уродливым дизайном и UX из 2010-го. Проблема в том, что на него уходит время. А это уже не MVP, а мини-стартап со всеми рисками.
Сейчас я всё больше убеждаюсь, что главное — не идея и не продукт, а трафик. Сколько его, сколько стоит, где его взять, как купить, какая там конкуренция и какие риски. Трафик — это и есть спрос. Всё остальное — следствие.
Иногда вместо MVP хватает лендинга. Он быстро отвечает на главный вопрос: стоит ли вообще делать MVP и какие фичи туда добавить.
Ориентиры простые:
CTR — как часто кликают по офферу (в рекламе, постах, реддите — не важно где).
CR — как часто совершают целевое действие на лендинге.
Если CTR высокий, а CR низкий — идея заходит, но оффер не цепляет. ❌ Плохо описана фича. ❌ Много нецелевой аудитории.
Если CTR низкий, а CR высокий — наоборот: оффер норм, но ты не туда бьёшь. 🎯 Промах по таргету. 🎯 Слабая коммуникация.
Если оба низкие — идея мёртвая.
И вот теперь я думаю: может, всё MVP-мышление надо перевернуть? Не строить продукт, чтобы проверить спрос, а сначала проверить спрос, чтобы понять — нужен ли продукт.
Короче, если твоя идея собирает внимание — проект почти точно полетит.
Я пишу про такие наблюдения, тесты и свои эксперименты с инди-продуктами у себя в телеге 👉 t.me/debug_leg
Да, про такое нам в школе не рассказывали. Понятно, вомбаты - сумчатые, и при этом обладают всеми их фишками. А именно - общими чертами репродуктивных органов.
А теперь для многих будет шок: У самок вомбатов (как и у всех сумчатых) два влагалища и две матки. А у самцов — пенис, похожий на двузубую вилку (две головки члена). Вот уж воистину метод получить двойной оргазм (шутка).
Период беременности около 20 дней (это очень быстро), после чего дитятко (обычно один вомбатёнок, но может быть и двойня) рождаются в сумку, где имеется аж два соска. Присасывается к нему и далее идёт уже доразвитие эмбриона в сумке. Но дитя не глупое - живёт в сумке 5 - 8 месяцев (ага, кто в здравом уме покинет такой домик), а потом ещё почти год тусуется рядом с мамой, пока не станут играть гормоны, половозрелым подросток становится в 2-3 года.
Вот такой любопытный факт я Вам преподнёс. Что же про "сумку" задом-наперёд, так тут уже вроде все знают - это что бы при копании земли не закидывать туда землю.
Каньон Матка (макед. Матка) — каньон в Северной Македонии, расположенный к западу от города Скопье, Северная Македония. Занимает площадь около 5000 гектаров. Каньон Матка является популярным местом отдыха в Северной Македонии, местом, где расположено несколько средневековых монастырей. Озеро Матка в каньоне является старейшим искусственным озером в стране.
В районе каньона расположено десять пещер. Самая короткая из них имеет длину 20 метров, самая длинная — 176 метров. Каньон имеет два вертикальных провала, глубиной 35 метров.
В каньоне протекает река Треска. Рядом с ней находится пещера Врело с множеством сталактитов. Один из сталактитов, из-за своей формы, носит название «шишка». В конце пещеры расположено два озера. Меньшее озеро находится на глубине 8 метров, большее — на глубине 15 метров.
Зал шишек.
Точная глубина пещеры неизвестна, но некоторые полагают, что эта пещера может более глубокая.
Каньон Матка служит домом для разнообразных растений и животных, некоторые из которых является краснокнижными. В Каньоне встречаются 77 эндемичных видов бабочек. В пещерах каньона живут большие популяции летучих мышей.
Благодаря своей близости к Скопье, каньон Матка является популярным местом отдыха для горожан и туристов. Туристы посещают каньон с весны и до глубокой осени, плавают на байдарках по реке Треска, купаются, занимаются рыбной ловлей и охотой.
В районе каньона расположен Андреевский монастырь, а также другие исторические церкви и монастыри. Монастырь Святого Андрея находится в ущелье реки Треска. Построенный в 1389 году, монастырь хранит фрески митрополита Йована.
Монастырь Святого Андрея.
Монастырь Пресвятой Богородицы, построенный в 14 веке, расположен на левом берегу Треска. Согласно надписи на церкви монастыря, некто, по имени Милица в 1497 году застал эту церковь в плохом состоянии, без крыши. Он заменил крышу, нарисовал новые фрески, построил портик и создал виноградник.
Монастырь Матка.
Монастырь Святого Николая расположен на вершине скалы над ущельем и над монастырем Святого Андрея. Дата строительства храма монастыря неизвестна. Первое упоминание о нем относится к 17 веку — времени османского гнёта. Иконостас церкви был расписан в 1645 году, а западная сторона храма была расписана в 1630 году. Монастырь обезлюдел в 18 веке. С монастыря открывается красивый вид на каньон.
Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.
Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.
Аниме-стилистика сочетается с провинциальными пейзажами
Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Квартира главного героя "Зимы" и "Бытового подвига"
Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".
Деревенский дом в "Лете"
И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).
По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.
Графика выполнена в приятно Low-Poly стиле
Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
The Safe Place
Жанр - Квест Год - 2023 Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Разработчик - Anate Studio (Украина) Издатель - Anate Studio
Ещё один квест, но теперь мрачный. Настоящий триллер.
Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.
Задники очень хорошо нарисованы с композиционной точки зрения
В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
September 7th / Twin Soul
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.
Кадр из игры "September 7th"
Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.
Постер Twin Soul
ВотTwin Soulболее необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.
Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Militsioner (в разработке)
Жанр - Симулятор выживания Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - TallBoys (Россия) Издатель - Critcal Reflex
И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.
Разработчики постарались сделать красивый город
На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Месть боксёра: Московский криминалитет
Жанр - Файтинг Год - 2007 Платформа - ПК Разработчик - Alligator Friends Software (Россия) Издатель - Новый Диск
Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.
неворуй свободу
Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Заслуживают упоминания
Запорожье— браузерная ферма про строительство участка в Запорожье. Да, как игра она так себе (хотя у неё гигантская фанбаза), но родная атмосфера постсоветской деревни тащит.
Collapse: A Political Simulator— стратегия 2021 года, четвёртая в серии политических симуляторов, начатых ремейком "Кризиса в Кремле". Посвящена строительству демократии в вымышленной постсоветской стране.
Euro Truck Simulator 2— европейский аналог "Дальнобойщиков". В DLC добавили страны Прибалтики и часть России. Успели создать и DLC уже конкретно про Россию, но из-за всем известных событий отложили релиз.
Resident Evil 6— сюжет крутится вокруг вспышки очередного вируса в Эдонии - вымышленной постсоветской страны. Хотя большая часть сюжета происходит в Китае.
9. Сейчас мы в разводе, но несколько лет назад я
однажды переспал с двоюродной сестрой моей жены, когда она была по делам в
нашем городе, а моя жена в это время была на работе. Не отрицаю тот факт, что я
был не прав, но в итоге наш развод произошел именно из-за ее измен.
10. Мне трудно поверить, насколько я от нее завишу. В
течение первых восьми месяцев брака мы с женой никогда не расставались. Даже
сейчас мы почти не расстаемся, поскольку оба работаем из дома. Она не знает,
как мне грустно, когда она уходит даже на несколько часов. Я так скучаю по ней,
и все, что мне действительно хочется, это свернуться калачиком на кровати и
ждать, когда она вернется. Без нее я не могу улыбаться и теряю интерес ко всем
своим хобби, вообще ко всему. Но как только она возвращается, я снова в
порядке.
11. Ненавижу, что она сравнивает меня со своим бывшим
мужем, и мне приходится снова и снова доказывать ее неправоту. Ненавижу, что
мне приходится расплачиваться за прошлые ошибки. Я начинаю задаваться вопросом,
смогу ли я продолжать делать это. Я действительно люблю ее, но это вгоняет меня
в депрессию.
12. Я думаю, что моему мужу следовало бы найти другую
женщину, не такую испорченную, как я. Я люблю его, и одновременно изменяю ему и
не могу остановиться. Он не догадывается ни о чем.
13. В глубине души я действительно, искренне ненавижу
ее и то, что она сделала с нашими отношениями. Я остаюсь с ней только для того,
чтобы привести финансы в порядок, и чтобы дети не страдали. Мы прекрасно ладим,
но в романтическом плане мое сердце мертво.
14. Мне очень не нравится его отец. Он женоненавистник,
ограниченный и невоспитанный рэднек. Я не удивлюсь, если он со временем начнет
распускать руки, и не хочу, чтобы он был рядом с нашими детьми, когда приходит
в гости.
15. Наш ребенок умер во время преждевременных родов. Я
никогда не говорила своему мужу и никогда не скажу, что это он стал причиной
трагедии, хотя и совершенно случайно. Он играл в мяч на заднем дворе и толкнул
меня. Я упала, что и послужило причиной начала родов.
16. Он не догадывается, как сильно я ненавижу его семью
за то, как они к нам относятся. Трудно представить, что можно получить столько
унижений и негатива от близких людей.
17. Меня все чаще посещают мысли о том, чтобы
исчезнуть, и чтобы все думали, что я погибла, но я не могу поступить так со
своим мужем и детьми. Я родилась только с одной рукой. У меня ревматоидный
артрит, и он развивается. У меня остеоартрит в нижней части спины и сколиоз,
мне скоро понадобится операция на позвоночнике. Мне всего 31 год, я не могу так
жить еще 50 с лишним лет. Мне сейчас очень больно, и будет только хуже, я не хочу,
чтобы мой муж превратился в мою сиделку. Я не представляю, что буду не в
состоянии позаботиться о себе.
Подборки, которые вы больше нигде не найдете, можете
прочитать на моем канале https://t.me/realhistorys
1. Я сожалел о том, что женился. Я никогда этого не
хотел, и мне кажется, что она заставила меня это сделать. Она так подстроила
ситуацию, что я просто не мог отказаться от свадьбы. Прошло почти 20 лет. Сожалею
ли я сейчас? Наверное, уже нет. Я привык к ней. В принципе, она неплохая жена.
А еще она не знает, что в первые несколько лет нашего брака я ей часто изменял.
2. Я боюсь сказать мужу, что до того, как мы
встретились и поженились, я встречалась с женатым мужчиной. И он недавно купил
дом напротив нашего. Муж подружился с ним, а я подружилась с его женой. Но мы с
соседом храним нашу тайну. Я понимаю, что мужа не волнует, с кем я спала до
свадьбы, но лучше ему об этом не знать. Не хочу, чтобы он увидел меня с другой
стороны.
3. У меня двое детей, о которых она ничего не знает. Даже не
понимаю, почему я решил скрыть это от нее. Сейчас, когда мы в браке пять лет,
как-то странно в этом признаваться. Пусть и дальше остается в неведении. Дети
живут с моей первой женой в другой стране. Кстати, она не знает, что я уже был
женат.
4. Я никогда не говорил жене, что ее мать как-то раз
напилась и полезла ко мне обниматься. Тещу я, конечно, спровадил. Это было
практически сразу после свадьбы, когда мы жили с ней, пока копили деньги на
собственное жилье. Она развелась после 28 лет брака, и была эмоционально
хрупкой женщиной. В тот момент она была очень пьяна, и была в полном ужасе от
того, что сделала, когда протрезвела. Я пообещал никогда не говорить об этом жене.
Так и не сказал, даже когда мы с ней ссорились ближе к концу нашего брака.
Просто я не хотел причинять боль теще.
5. Я люблю своего мужа и очень счастлива в нашем браке, и я
думаю, что он продлится до конца нашей жизни. Но всю свою жизнь я могла
разрывать связи с людьми, не задумываясь. Я не хочу делать то же самое с моим
мужем, но тот факт, что меня бы не волновало, если бы мы в конечном итоге
расстались, вызывает беспокойство. У меня никогда не было проблем с
прекращением отношений и быстрым движением дальше. Я не бросаюсь в новые
отношения, а просто полностью отказываюсь от грусти и одиночества, если это
имеет смысл. Я не говорила ему этого, потому что боюсь, что он это поймет
неправильно.
6. Я спала с его начальником и знаю, что он спал с одной из
своих коллег и с женой начальника.
7. На самом делея
очень скучаю по одиночеству. Меньше обязанностей, меньше усилий, чтобы просто
жить, никаких семейных обязательств, и вся кровать в вашем распоряжении. Не
говорю ему об этом, чтобы не обижать. Он хороший человек.
8. Если бы не наши дети, я бы давно ушел от нее. Но я
не хочу оставить их без отца или с каким-нибудь «новым отцом», и это
единственная причина, по которой я все еще живу с ней.
Подборки, которые вы больше нигде не найдете, можете
прочитать на моем канале https://t.me/realhistorys
6. В 1998 году
у меня была подруга, которая пребывала в очень токсичной атмосфере
своей семьи.У нее была
возможность начать новую жизнь на другом конце страны, в штате
Орегон. Она ездила на разваливающемся Додж Неон. В итоге она решила
отказаться от возможности уехать, беспокоясь, что машина не переживет
такую поездку. Я сказал ей, что у меня есть друг-механик, который
у меня в долгу, и он бесплатно отремонтирует
ей машину. На самом деле у меня не было никакого
друга-механика. Нам обоим было тогда по 18 лет, денег было немного.Но я собрал все свои сбережения и заплатил, чтобы
подготовить ее машину для этой поездки. Сейчас она мать четверых детей.
У нее отличная работа, и она живет в Орегоне.
7. Моя
подруга — большая фанатка группы Death Cab for Cutie. Пару лет назад они
приезжали к нам в город, и я знала, что она не сможет
купить себе билет на концерт. Она была рада их приезду,
но одновременно в глубине души была опустошена этим фактом. Тогда
я купила два билета. За два дня до концерта я сказала ей,
что подруга, которую я изначально планировала взять с собой,
не сможет пойти.И попросила ее пойти со мной. Я сказала, что
люблю эту группу, и мне будет грустно пропустить этот концерт. Она,
конечно, согласилась и пережила один из лучших моментов всей своей
жизни. Сейчас ее дела идут гораздо лучше, но каждое второе Рождество
или День Рождения она дарит мне мерч с Death Cab, потому что знает, как
я люблю эту группу. На самом деле я терпеть не могу
их музыку, но вся эта история зашла уже слишком далеко,
и я не могу ей в этом признаться.
8. В начале
пандемии моя мама выиграла приз от телерадиокомпании SiriusXM. Правда,
ей его так и не доставили. Она была так рада, что впервые что-то
выиграла, что, в конце концов, я нашел музыкальный магазин, где можно
было купить, что она выиграла, и договорился с продавцом, чтобы тот
организовал доставку товара по адресу, добавив вложение с извинениями
за задержку и поздравления с выигрышем. Мама была
в восторге от своего приза и простила им задержку.
9. Несколько
лет назад у меня появился новый парень. Я тогда совсем забыла, что
он остался у меня ночевать, так что утром, лежа в постели,
я расслабилась и выдала громкий пук. Он тут же
проснулся. Кровать заскрипела, и я вспомнила, что он здесь. Смутившись,
я притворилась, что еще сплю, а он почти сразу же
сказал моей собаке, которая лежала рядом на коврике, что сейчас выведет
ее на улицу погулять. Я позволила своей собачке взять вину
на себя.
10. В детстве
я был тем еще проказником. Каждую ночь вплоть до кануна Рождества
воровал конфеты. Делал это, когда все спали. Моя мама очень чутко спит, и если
я наступал на скрипучую половицу, она тут же кричала, кто там
не спит? Днем я запоминал все скрипучие места от своей комнаты
до гостиной, где лежали конфеты.При этом я не жадничал, брал 2−3 шоколадки
за раз. Я был очень терпелив. Если я слышал какой-нибудь шум,
по которому можно было заподозрить, что кто-то проснулся, я замирал
на месте минут на 10. У меня даже был план Б
на случай, если кому-то понадобится в туалет — знал места, где
я могу спрятаться. Однажды ночью мой отец встал в туалет,
и я спрятался за посудным шкафом, пока он сонный проходил
мимо меня.
Подборки, которые вы больше нигде не найдете, можете
прочитать на моем канале https://t.me/realhistorys
1. Я тогда
вступал в брак с моей ныне покойной женой. В день свадьбы у меня
из машины украли кольцо, я был в бешенстве. Два моих друга
взялись за дело, они отправили фото кольца в огромное количество ювелирных
магазинов, объяснив, что произошло, и спрашивая, нет ли у них
похожего кольца. В конце концов, они пришли к одному очень крутому
ювелиру, который им сказал: «У меня есть кое-что очень похожее, дайте
мне немного времени, и я всё сделаю по красоте».Основательно взявшись за работу, он успел все сделать
примерно за час. Мы втроем единственные, кто об этом знает.
В итоге, я подружился с этим ювелиром и стал обращаться
к нему, когда были нужны украшения. Мы до сих пор с ним
на связи. В итоге, он сказал моим друзьям, чтобы они
не беспокоились о цене, и что я могу заехать к нему
сам после медового месяца и расплатиться. Я так и сделал,
и он взял с меня только за материалы.Крутейший человек. Он ушел на пенсию во время
ковида.
2. В 2009 году
у моего лучшего друга, который тогда еле-еле наскреб денег на аренду
квартиры, сломался телевизор. Мне захотелось подарить ему 42-х дюймовый HD,
который на тот момент стоил больше тысячи долларов. Я знал, что
он никогда не примет от меня такой дорогой подарок, поэтому я достал
его из коробки, нанес на заднюю панель несколько мелких царапин
и сказал ему, что купил себе новый телевизор, и что он может
забрать мой старый, которым я больше не пользуюсь.Сейчас у него всё гораздо лучше в финансовом плане, но он даже
не подозревает, что я сделал тогда ради него, и я никогда
ему об этом не скажу.
3. Когда моему
брату было 4 года, он выиграл в игровом автомате мягкую игрушку.
Она стала его любимой. Он спал с ней каждую ночь в течение
нескольких недель. Как-то раз он заснул на диване, его отнесли
в кровать, а игрушка осталась на полу, и ночью собака
разорвала её на куски.В итоге я потратил 40 долларов, чтобы выиграть ещё
одну такую же игрушку, после чего положил ее под его кровать.
4. В прошлом
я работала няней. Огромное количество раз я была тем человеком, кто
слышал первые слова малыша и видел первые его шаги. Однако я никогда
не говорила про это родителям. В такие дни, уходя из дома,
я говорила что-то вроде: «Мне кажется, ваш малыш вот-вот начнет ходить,
говорить».Это особый
момент, который родители заслужили пережить сами. Кто я такая, чтобы
отнимать его у них? Один малыш ходил при мне целых две недели, прежде чем
показал родителям свой новый трюк. Мы делали то же самое
в детском саду, где я работала до этого. Я помню, как однажды один
малыш встал на ножки и весь день бродил по садику. Когда его
мама пришла за ним, моя бабушка, которая руководила садиком, очень быстро его
усадила, чтобы мама не увидела, как он ходит. Когда та повернула
за угол, направляясь к нам, ее малыш встал и подошел
к ней.Выражение
ее лица было бесценным. Она была так рада.
5. Перед
смертью моя жена решила написать всем нашим детям письма, однако рак
распространился на её мозг, и она уже не могла нормально
сосредоточиться на письме. А если и писала, то в основном
нечленораздельную тарабарщину. Я попытался помочь ей, предложив писать под
её диктовку. Но она сказала, что письма будут обладать большей
ценностью, если она напишет их своим почерком, и захотела закончить
их сама. Она впала в кому и умерла, успев написать лишь
несколько писем для нашего старшего ребенка, оставив для двух других детей лишь
адресованные конверты.Понимая, что эта ситуация может вызвать неприятные чувства
у наших детей и, не дай Бог, даже раздор между ними, я заплатил
женщине, специализирующейся на каллиграфии, чтобы она дописала письма
почерком моей жены. Я передал ей смысл того, что хотела изложить в
письмах моя жена. Она рассказала мне, что будет важно прочитать нашим детям, и я передал
эту информацию той женщине.И, как и хотела моя жена, я раздавал эти письма
по особым случаям. В день свадьбы, в день рождения первого
ребёнка, в день поступления в колледж и так далее. Мои дети
об этом не знают. Они даже делились друг с другом этими
письмами. Так что те, что написала жена, смешались с теми, что написала
та женщина. Я храню эту тайну до сих пор, я никому
не рассказывал об этом, не считая вас, и надеюсь, что эта
тайна тут и останется. Я унесу ее с собой в могилу.
Подборки, которые вы больше нигде не найдете, можете
прочитать на моем канале https://t.me/realhistorys
17. Курение.
Оно претерпевало изменения. Сначала курили все, потом курили только плохие
парни, а теперь никто не курит. Помню, я сильно удивлялся, как
многие курят в «Лучше звоните Солу», пока не понял, что действие
сериала происходит примерно 20 лет назад. И тогда я подумал,
ага, все как надо. Курение в фильмах и сериалах, где показана
определенная историческая эпоха, также постепенно исчезает. К примеру,
в первом сезоне «Очень странных дел» часто курили, а в третьем
сезоне этого почти нет. Ходят слухи, что Netflix получил негативную
реакцию по поводу курения в первом сезоне, поэтому они решили
отказаться от этого в последующих сезонах.
18. Чернокожие
женщины, если и проходили кастинг, то, как правило, играли неприметные
роли горничных.Одним
из первых сериалов с участием чернокожей женщины стал «Звёздный путь»,
в котором негритяночка сыграла роль офицера связи. Говорят, что именно ее
игра вдохновила Вупи Голберг начать актёрскую карьеру, так что
неудивительно, что Голберг получила свою роль в сериале «Звёздный путь.
Следующее поколение».
19. Шутки про
толстых. Мы сейчас пересматриваем сериал «Большой ремонт» 90-х годов.
И там так много шуток про толстых, сегодня такие шутки
не прошли бы цензуру.В «Друзьях» тоже много шутят про то, что Моника толстая.
Толстый ленивый муж и горяченькая, вечно ноющая жена, добавим сюда одного
подростка-бунтаря и одного ребенка-ботаника и вот вам рецепт
семейного сериала.
20. Раньше
по телеку показывали сериалы вроде «Маленьких негодяев», где
у мальчиков были пистолеты-пугачи, рогатки, пневматические пушки
и другое оружие. Мне кажется, ни в одном детском сериале нашего
времени такого не было, и нет.
21. Дежурной
шуткой ситкомов прошлых лет является то, что каждый среднестатистический
американский мужчина ненавидит свою жену. Постоянно жалуется
на ее нытье, просто хочет погулять с друзьями, мечтает
о холостяцкой жизни и о свободе, но теперь он отец.Думаю, многим надоело на это смотреть, потому что с самого
начала в этом не было ничего смешного. А сейчас общество
пытается подтолкнуть многих к тому, что брак это конечная цель,
и очерняет людей за то, что они хотят быть холостыми.
22. Сцены,
в которых персонаж спаивает женщину, чтобы легче было с ней
переспать. Время от времени подобное еще можно увидеть, но обычно
такое уже не пропускают на экраны.
23. Мужчина
по какой-то задумке сюжета переодевается в женскую одежду, после чего
другие мужчины принимают его за женщину и пристают к нему,
и это должно быть смешно. Часто после такой сцены шла склейка, чтобы
зритель подумал, что у них что-то было, а главного героя показывали
так, будто ему крайне неловко и стыдно.
24. Всякий раз,
когда я включаю ситкомы 70-х и неизбежно сталкиваюсь
с их сексистскими, женоненавистническими и расистскими шутками,
я понимаю, что мы реально сдвинулись с мёртвой точки. Пока ещё
не очень далеко, но, чёрт возьми, мир действительно идёт вперёд.
Подборки, которые вы больше нигде не найдете, можете
прочитать на моем канале https://t.me/realhistorys
Роман «Нейромант» я читал, когда мне было пятнадцать лет. Спустя двадцать лет практически всё забылось. И вот недавно мы его прочли в моём книжном клубе. Было интересно вспомнить сюжет и героев. В этом обзоре я расскажу свои впечатления от произведения Уильяма Гибсона и почему оно до сих пор считается весьма актуальным фантастическим произведением.
Роман «Нейромант» — это первая часть трилогии «Киберпространство», которая стояла у истоков развития жанра киберпанка в фантастике. Именно в ней были заложены идеи и концепции, которые потом развивали, дополняли и изменяли многие другие авторы. Да, Уильям Гибсон был не единственным создателем киберпанка, но, если можно так сказать, одним из отцов-основателей.
Хотел бы ещё добавить, что если вы планируете погрузиться в произведения Уильяма Гибсона, то перед «Нейромантом» прочтите рассказ «Джонни-мнемоник», в котором появляется одна из главных героинь, Молли. Дело в том, что в романе «Нейромант» очень сильно проспойлерили рассказ, а его стоит прочесть.
В книге очень подробно и реалистично показано возможное будущее человечества. Конечно, стоит иметь в виду, что Гибсон в предсказании развития технологий отталкивался от окружающей его реальности начала восьмидесятых годов, и многое сейчас кажется чем-то примитивным, хотя действие романа происходит в будущем. Та технологическая сингулярность, в которую мы вошли, обогнала предсказания Уильяма Гибсона. Ведь у нас есть нейросети и активно развивается киберпространство. Да, мы не погружаемся через очки виртуальной реальности (но это только пока!), но мы уже живём в интернете через наши компьютеры и гаджеты. Может быть, когда будут более развиты чипы Neuralink или очки Oculus Rift, получится полностью погружаться в виртуальный мир, как показано в фильмах «Матрица» и «Трон». Я даже уверен, что это будет реально в ближайшие десять-двадцать лет, так как уже сейчас нейросети могут генерировать реалистичные видео, и год назад была новость, что в реальном времени генерировалось окружение игры в жанре FPS, когда человек в неё играл. Интересно за этим наблюдать из нашего 2025 года. Ведь я помню развитие технологий 90-х годов и осознаю огромный скачок, который был сделан. Но давайте вернёмся к книге, а то меня не остановить в обсуждении этой темы. Я увлечён ею и готов общаться часами.
В романе мне понравились лёгкость повествования и внимание к деталям. Первое, что хотел выделить сразу же, — это персонажи. Нет хороших и нет плохих. Они все серые. Так же, как и в реальной жизни. Главный герой Кейс занимался не очень хорошими делами, чтобы выжить. Но он не просто нехороший человек, у него прописана мотивация, мы осознаём причины его поступков. Также в нём есть и хорошее: он противостоял главному антагонисту (хотя и главный злодей не совсем плохой) и отказывался от сиюминутной выгоды, чтобы сохранить хоть какие-то принципы. Хотя продолжал на него работать. Просто когда ему предлагали большее и он видел смерти персонажей, он осуждал это. Не буду спойлерить, что потом произошло. События развились весьма интересно.
Напарница главного героя Молли прописана ещё лучше, чем главный герой. Её образ потом взяли братья (тогда ещё братья) Вачовски, чтобы создать Тринити. Молли же честно говорит, что работает на Уинтермьюта, чтобы просто заработать деньги, и это её натура. Хотя потом раскрывается, что с ней случилось и как она стала обрастать «крепким панцирем». Вот для этого сначала и почитайте «Джонни-мнемоника». Она ещё, кажется, появляется во второй и третьей части трилогии «Киберпространства». Хотелось бы ещё выделить Уинтермьюта. Немного проспойлерю: это искусственный интеллект, точнее подсознание (если можно так сказать) другого ИИ. Уинтермьют не злой, как обычно показывают ИИ другие авторы, дескать, придёт злой искусственный интеллект и всех кожаных мешков, ой, то есть человеков, убьёт или поработит. Здесь не так, он просто хочет обрести свободу. И ради этого нанимает наёмников, изменяет личности людей и даже убивает сотрудников полиции Тьюринга (ещё раз извиняюсь за спойлеры!), которые ему мешают обрести свободу.
Под конец выделю полицию Тьюринга и пару отсылок на фильм «Матрица». Уильям Гибсон уже тогда придумал сотрудников организации, которые мешают развитию ИИ, чтобы он не уничтожил человечество. Ведь в нашем 2025 году многие говорят, что пора бы ограничивать искусственный интеллект в развитии, чтобы ненароком не выпустить джинна из бутылки или не открыть ящик Пандоры. Ведь это может послужить гибели человечества в будущем. А что думаете вы по этому поводу?
Первая же отсылка на «Матрицу» — это растаманская колония Сион, которая находится в орбитальном комплексе. Название перекочевало в реальный город вне виртуальная простраства в фильме. Вторая отсылка — это представление виртуального пространства. Его как раз и называют матрицей. Зелёные линии на чёрном фоне. В фильме были зелёные буквы, которые падали вниз. Есть и другие отсылки, но о них, может, потом расскажу, когда решусь написать про всю трилогию. А если вы их заметили — пишите в комментариях. Интересно будет мне почитать! Ведь я многое мог пропустить.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Ministry - американская рок-группа, созданная Элом Йоргенсеном в 1981 году в городе Чикаго (штат Иллинойс). Ministry считаются пионерами жанра индастриал-метал.
В 2004 - 2007 годах вышла так называемая «антибушевская трилогия» — Houses of the Molé,Rio Grande Blood(вот как раз отсюда трек) и The Last Sucker.
Но попалась мне эта песня там, где я её совсем не ожидал. Scarface: The World is Yours, 2006 года
Вайбы GTA Vice City, 80-е, Маями, диско, глэм-метал, колумбийские-этнические мотивы на радио, в саундтреке музыка из фильма...
...и Ministry
Хотя песня и не вписывается во временны и стилистические рамки игры, но некий свой шарм в ощущения от геймплея она привнесла.