Тройничок в Череповце

Размер тигра 15 см. Подвижная голова на шплинтовом креплении, лапы и хвост на меднопроволочном каркасе. Каска из композита, сверху камуфляжный чехол. Нашивки флаг РФ и Феникс.







У Героев 2 до сих пор существует огромная армия фанатов, искренне считающая, что именно эта часть – самая лучшая в серии. Могу честно признаться, что я не отношусь к их числу, ведь в своё время, запустив её после третьей части и испугавшись плохой графики, почти сразу же удалил ее. Абсолютно идентичная история меня ждала и с Меч и Магия 6, к которой смог вернуться и пройти лишь через два десятка лет. Пройдут годы, прежде чем мне станет не столь важен внешний вид проекта, и я смогу прикоснуться к ставшей уже классикой второй игре столь известной франшизы.
Но что если я вам расскажу о существовании современного фанатского переиздания, которое может стать отличной возможностью получше познакомиться с этой частью великой серии или вернуться в неё спустя долгие годы? Сегодня обсудим, почему стоит играть в Герои Меча и Магии 2 в конце 2023 года!
Вышедшая в 1996 году, эта часть откроет новый для серии мир под названием Энрот, который станет знаком миллионам геймеров ещё и благодаря последующему проекту – Heroes of Might and Magic III, а также сразу трём ролевым играм Might and Magic VI, VII и VIII. Причиной столь крепкой любви ко вторым Героям стало то, что её преданные фанаты считают главным достоинством – чарующая, сказочная атмосфера, созданная благодаря сочетанию отличной музыки и выдающейся рисовки, не похожей на какие-то другие стратегии (даже если рассматривать современные). С визуалом вообще произошла забавная ситуация: еще 15 лет назад такая графика казалась «страшноватой» и мало кому нравилась, но в наши дни на волне моды на пиксель-арт она стала выглядеть свежо и приятно!

Являясь большим фанатом вселенной Героев и Меча и Магии, я не перестаю признаваться в любви её композитору – Полу Ромеро. Музыка из этой части – едва ли не основа того сказочного настроения, очень тонко и аккуратно погружающая игрока в антураж игры. Могу признаться, что в большинстве проектов мне очень быстро надоедает саундтрек, поэтому, как правило, отключаю его. Но в данном случае я не сделал это, напротив, в определённые моменты останавливался и, переставая играть, просто наслаждался понравившейся мелодией. Очень советую послушать весь плейлист, даже если вы абсолютно равнодушны к серии! Моим фаворитом является «Тема Травы», прослушать которую вы можете тут!
Кстати, фанаты Меча и Магии и Героев 2, вам не кажется, что в «Теме пустыни» есть небольшой фрагмент, который явно был переиспользован в Мече и Магии 6, 7 и 8?
Основа «Героической серии» (а именно ролевая система, стратегическая и тактическая части) представляет собой развитие идей первой HeroesofMightandMagic 1, но с доработками и улучшением геймплейных механик предшественника. Собственно, примерно то же самое я могу сказать и про третью часть, которая взяла всё самое лучшее от двойки, лишь приумножив, расширив и доработав. Собственно, так развивались почти все игры, вышедшие из-под пера NewWorldComputing (создатели этой серии), вплоть до выхода Героев 4, развитие которых перестало быть последовательным. Вместо этого было решено изменить фундамент и сделать, по сути, кардинально отличавшийся от своих предшественников продукт. Но так ли он был плох, как это принято считать? В одной из своих статей я постарался разобраться в этом вопросе. Почитайте, это интересно.

С чем Герои 2 хорошо справляются, так это с исследованием мира и приключениями на глобальной карте. Теперь для исследования доступна довольно просторная карта (по сравнению с миниатюрными из первой части). Также было добавлено большое количество доступных для посещения мест, которые станут привычными для серии, так как появятся и в последующих частях (например, мельница или конюшня), и два новых замка. Теперь проект насчитывает аж целых шесть штук: замок рыцаря (Паладинов); варвара (Циклопов); колдуньи (Фениксов); чернокнижника (Драконов); чародея (Титанов); некроманта (Костяных драконов). Да и вообще, игровой баланс всеми силами склоняет вас к активному стилю игры, иначе вам банально не хватит денег на покупку армии: ни один из городов не производит золота в количестве, достаточном для найма всех родов войск. Основным минусом наличия разнообразия фракций является отсутствие баланса среди нанимаемых юнитов. Один из залогов успеха в ваших приключений – покупка существ наивысшего уровня, но проблема в том, что у некоторых замков они существенно слабее. Думаю, любой фанат Героев 2 понимает, что Циклоп всегда проиграет чёрному дракону, также поступят и крестоносцы, столкнувшиеся в поединке с титанами.
Что мне нравится в данной вселенной, особенно в последних частях серии, так это общий сюжет, пронизывающий не только Героев, но и Меч и Магию. Сюжет Героев 2 повествует о противостоянии двух братьев, которые сражаются за трон, оставшийся после смерти отца. И эти события найдут свой отклик в 6 и 7 частях Might And Magic. Не скажу, что завязка очень интересна и необычна, а вот нелинейность может удивить (особенно фанатов третьей части)! По ходу сюжета вы влияете на развитие дальнейших событий, даже можете предать своего принца, перейдя на сторону его брата! Очень сожалею, что такого не было в продолжении, ведь, согласитесь, очень круто, когда твоё мнение о том, как стоит поступить дальше, значимо и приводит к абсолютно другой награде и бонусам!

Так в чём же смысл этой игры? Как и в последующих частях, удовлетворение приходит, когда за счёт своего тактического гения была одержана победа в очень тяжелом сражении. Немаловажным стало развитие персонажа, который, в сравнении с первой частью, обрёл навыки (раньше их не было), а описанные мной выше атмосфера, визуальный ряд и прекрасная музыка лишь подкрепляют чувство удовлетворения.
Прочитав эту статью, многие могут задаться вопросом: «А зачем мне вообще играть в эту игру, если и так есть третья часть Героев, которая, как ты сам сказал, развила все идеи предшественника, тем самым сделав проект лишь лучше и глубже?». На этот вопрос я бы ответил, что Heroes II совершенно по-иному воспринимается. Уверен, многие из вас ощутят это чувство «игрового уюта», запустив игру середины 90-х годов, и почти мгновенно станут околдованными её сказочными чарами. Несмотря на то, что это части одной серии с похожим геймплеем и механиками, я убеждён, что на уровне ощущений восприниматься они будут совершенно иначе.
Если вы ещё не закрыли вкладку со статьей и решили остановиться на этой игре, то дальше вас ждет самое интересное, ведь я расскажу про модификацию, которая сильно упросит знакомство/возвращение в Heroes of Might and Magic II. Называется она Fheroes2. Если быть более точным, то это даже не мод, а самостоятельный проект, созданный на улучшенном движке оригинальной игры с открытым исходным кодом. Благодаря тому, что разработка ведётся по современным стандартам, он легко адаптируется под любые платформы, будь то ПК, Android, Linux, MAC и другие.

Первое, что заметят фанаты оригинального проекта – это возможность игры в высоком разрешении без каких-либо проблем с совместимостью на современных системах. Кроме того, улучшено отображение цветов и рендеринг. Даже этого хватило бы для того, чтобы советовать Fheroes2 как лучшую точку входа в игру, но создатели не остановились на достигнутом и исправили огромное количество багов, допущенных разработчиками оригинального проекта. Доработке подверглись и искусственный интеллект противников, и интерфейс игры, добавлено множество удобных горячих клавиш, а также действительно крутые фишки (к примеру, вы можете провести быструю битву, но, увидев в окне результатов боя неудовлетворительный итог, переиграть сражение, уже самостоятельно ведя армию в бой?
Из минусов могу называть лишь неполную русскую локализацию и то, что основная игровая карта доступна в большом разрешении, но сражения и отстройка замка находятся в маленьком окошке. Правда оба эти недостатка почти не играют роли и совершенно не портят впечатление от проекта. Полный список изменений вы можете посмотреть по ссылке.

Подводя итог, скажу, что сейчас благодаря действиям фанатов прикоснуться к классике стало как никогда просто. Вы можете поиграть в столь увлекательную стратегию на современных системах абсолютно без каких-либо проблем или танцев с бубном. А чтобы еще больше упростить вам жизнь, в Телеграмм канале «Олдфажный геймер», я выложил сборку как с уже полностью установленной Heroes of Might and Magic II вместе с модификацией, так и инсталляторы для самостоятельной установки! Бонусом добавил установщики мода для Android, Linux, MAC, PSV и Switch. Приятной игры!
1. Я прожил в Южной Корее более трех лет. Я долго удивлялся тому, что могу оставить свой ноутбук/телефон/бумажник без присмотра на столике в каком-нибудь переполненном баре, и его не украдут. В США в этом случае, к вашим вещам давно бы «приделали ноги».
2. Когда мы вышли с другом из вокзала в Каире (Египет), то увидел перед собой дорогу с шестиполосным движением, где никто не соблюдал правила дорожного движения. Мы никак не могли понять, как нам ее пересечь. В раздумьях мы долго стояли у обочины, пока один местный мужчина не пожалел нас. Он просто вытянул руку и двинулся вперед, пересекая полосы движения. Все машины остановились, никто не сигналил и не кричал. Мы поспешили за ним с рюкзаками. Данный факт до сих пор поражает меня.
3. После приезда в Нью-Йорк (США), первое, что меня поразило, когда я вышел с Пенсильванского вокзала - это крик чернокожего бездомного. Он громко приветствовал меня фразой: «Добро пожаловать в Нью-Йорк, засранец!».
4. В Праге (Чехия), когда ты начинаешь снимать на улице, люди буквально шарахаются от тебя, чтобы не попасть в объектив камеры.
5. Отсутствие наледи на тротуарах в Финляндии. Это было буквально спасением для меня, поскольку обувь, в которой я приехал, была на скользкой подошве. Также это очень чистая страна, мусора нет нигде.
6. Практически каждое здание в Ашхабаде (Туркменистан) сделано из белого мрамора. Ночью он весь сияет, точно Лас-Вегас. Здесь вообще нет рекламы, кроме рекламных щитов, на которых изображен президент страны, позиционирующий себя как религиозный пророк.
7. Я переехала в Данию пару лет назад, самым большим культурным шоком стал для меня праздник Julefrokost(Рождественский обед). Муж предупредил меня, чтобы перед ним я особо ничего не ела, потому что еды будет много. В моем понимании их Рождественский обед должен быть чем-то вроде нашего Дня Благодарения. Как я ошибалась…На самом деле он только так называется – обед. По факту ты садишься за стол, изобилующий напитками и яствами около полудня, и не встаешь со своего места до полуночи и позже. Еда не иссякает никогда, ее подносят и подносят, алкоголь и напитки тоже. Передо мной за столом сидел дядя мужа. Он подливал и подливал мне в рюмку постоянно. Таким образом к 15:00 я была уже нажрата не в мочь и пьяна в хлам.
8. Сингапур является невероятно чистым городом. Как только я вышел из самолета, клянусь, в аэропорту я не увидел ни одной пылинки. Даже туалеты были сухими и чистыми. Каждый день я выхожу в город на прогулки. Когда я возвращаюсь в свой отель, то на подошве моей обуви практически нет грязи.
Больше подобных подборок и историй на моем канале https://t.me/mentalitetttt
Материал взят и переведен с Реддита. Приятного чтения:)

Эксперт Лаборатории «Гемотест», врач Ольга Уланкина рассказывает о том, как формируется зависимость от алкогольных напитков и по каким признакам можно распознать первую стадию алкоголизма.
При алкоголизме, по словам эксперта, у человека формируется стойкая зависимость от спиртного — как физическая, так и психическая. Дело в том, что алкоголь легко встраивается в химические процессы мозга, воздействуя на рецепторы гамма-аминомасляной кислоты (ГАМК) — одного из главных тормозных медиаторов, отвечающих за расслабление.
«После бокала-другого человек чувствует расслабление и удовольствие, у него возникает ощущение, что проблемы отодвигаются на задний план. Но со временем восприимчивость ГАМК-рецепторов уменьшается, так как алкоголь поступает в организм в большем количестве, чем нейромедиаторы, которые вырабатываются естественным путем. Тормозная система мозга перестает нормально работать без воздействия алкоголя, в результате после длительного употребления человек сталкивается с синдромом отмены. У него дрожат руки, он ощущает беспокойство, может плохо спать по ночам, иногда возникают судороги или тахикардия. Чтобы снова искусственно «включить» работу тормозной системы, человек тянется за следующим бокалом алкоголя», — пояснила Уланкина.
Она отметила, что в наркологии принято подразделять алкоголизм на три стадии. На первой человек выглядит вполне благополучным, сохраняет социальные связи, не страдает от заболеваний, но у него уже формируется зависимость от спиртных напитков. Об этом сигнализируют несколько тревожных признаков.
«Во-первых, алкоголь становится непременным спутником практически любого досуга, человек не отказывается выпить, даже если на завтрашнее утро назначена встреча или другое событие. Во-вторых, перестает контролировать количество выпитого, не может остановиться, на дружеских посиделках он всё чаще начинает перебирать со спиртными напитками. В-третьих, утром после возлияний человек хронически начинает испытывать чувство похмелья с головной болью, сильной жаждой, тошнотой, вызванными алкогольной интоксикацией. Также возникают провалы в памяти — он не может полностью восстановить события предыдущего вечера, затуманенного алкоголем», — объяснила специалист.
К алкоголизму, как рассказала Уланкина, может привести даже, казалось бы, умеренное употребление спиртного, например банка пива или бокал вина каждый вечер. С одной стороны, человек не теряет контроль над собой, не испытывает похмелья и уж тем более не сталкивается с провалами в памяти. С другой — даже небольшие дозы алкоголя встраиваются в работу нервной системы. Через некоторое время человек может обнаружить, что ему сложно расслабиться, снять напряжение после рабочего дня или нормально уснуть без традиционного «дринка».
«На этой стадии человек может становиться более раздражительным и агрессивным под воздействием алкоголя, он всё чаще тянется к бокалу или рюмке, но при этом находит оправдание для своего пьянства: устал на работе, стресс, ссора с другом и т. д. На первой стадии алкоголизма человек может справиться с ним самостоятельно, усилием воли отказавшись от спиртного, или при помощи нарколога и психолога. Но и в том и в другом случае он должен самостоятельно осознать проблему и принять решение. Замечания о зависимости от близких начинающий алкоголик с большой вероятностью воспримет крайне негативно или просто не примет их к сведению», — резюмировала эксперт.

Мой хэллоуинский образ на студента Ревенклоу.
Кстати! Я тут на своих стримах прохожу Гарри Поттера на PS1. Мне сказали, что тут видео не возбраняются. Если интересно, то вот записи первых двух игр, а потом буду и вторую часть проходить.


Опять живу не так, как надо,
Живу не так, как сам хочу.
Что ни творю — душа не рада,
Где нужно плакать — хохочу.
Хочу быть добрым — озлобляюсь.
Хочу быть трезвым — снова пью.
Хочу поститься — объедаюсь.
Хочу петь песни — слезы лью.
Хочу быть скромным — восхваляюсь.
Хочу быть щедрым, но скуплюсь.
Хочу трудиться — расслабляюсь.
Хочу быть верным — волочусь.
Хочу сдержаться, но болтаю.
Хочу бороться, но молчу.
Хочу гореть, но остываю.
Хочу, хочу, хочу, хочу…
Зачем живу не так, как надо?
И почему — не как хочу?
Свобода — крест, а не награда.
Добра хочу, а зло верчу.
И в паутине искушений
Не Божий раб, а раб греха,
Погряз я в тине наслаждений,
Погибну я наверняка.
Но чью я волю исполняю,
Я, раб греха, коль не свою?
И пусть я беса проклинаю,
Ему служу всю жизнь мою.
Прп. Паисий Святогорец

в AppStore есть приложение Fantasy Hike, (https://apps.apple.com/us/app/fantasy-hike/id1557127861) которое считает шаги до Мордора

Согласно задумке, когда запускается отсчёт, ты выходишь из Шира, а в конце доходишь до Ородруина.
Почитал я про призыв с Российскую Армию и решил написать свои впечатления о призыве в Bundeswehr.
Было это в далёком 1996 году. После двух лет проживания в Германии, прохождения всяких языковых курсов и бесплодных поисков "настоящей работы" или хорошего обучения на профессию, возник извечный вопрос "что делать?"
Быть безработным и висеть на шее новой родины не хотелось и решил я узнать что либо про армию. Оказалось что в Бундесвер мне идти бы пришлось рано или поздно полюбому ибо новое гражданство обязывает.
Собрался я с духом и поехал в местный военкомат (Kreiswehrersatzamt) стольного града Берлина. Для начала меня расспросили, зачем и почему я решил служить так внезапно, и проживаю ли я больше двух лет в Германии. Потом направили на предварительное собеседование. Предварительное собеседованние не помню, вроде задавали какие-то вопросы, типа почему, решил , зачем итд. Отправили на медкомиссию. Tут вроде всё так-же как в России, я сам проходил приписное еще в СССР и могу сравнить с ним. Те-же самые процедуры, ну всяких аппаратов может побольше. Раздеваемся до трусов и заходим по очереди в разные кабинеты. Проверяют всё от волос до, извините, Rectum. Дополнительно фитенес тест. Отжимания (странные, с хлопком за спиной и на время), приседания на время и качание пресса на время. Вердикт - T2.
Тут небольшая справка. Пригодность для прохождения службы отмечается в ступенях "T", Т1 (абсолютно пригоден), Т2( пригоден с небольшими ограничениями для определенных видов деятельности), T3 (используется с ограничениями в базовой подготовке и для определенных видов деятельности), T4 (временно пригоден), T5 (не годен), Т6 годен только для резерва, T7 (используется с серьезными ограничениями в базовой подготовкe)
Я получил Т2 так-как зрение не 100% с детства.
После медкомиссии направили на тесты. Они состоят из проверки знаний и умении в разных областях, начиная от знания немецкого языка и заканчиавая IQ тестом и проверки умения быстро запомнить и воспроизвести определённые строчки кода морзе. Тут я сам удивился моим знаниям и умениям, тест я прошел на 97,5%
Посленднее собеседование состояло вообщем-то из пары вопросов, когда хотел-бы призваться и куда (какие войска например), хотел бы ли, при возможности, служить за границей (тема с войной в Югославии была очень актуальна), не хотел бы я сразу продлить время службы до 2х лет или вообще пойти по контракту. Ну на вопрос когда - ответ был однозначный, в следущий призыв первого июля. А вот с войсками, плана у меня не было. Я абсолютно не знал ни чего о Бундесвере. В десант бы меня не взяли ибо T2. Сказaл только что бы подобрали что-нибудь интереснее чем пехота. От остальнного пока отказался.
Осталось ехать домой и ждать письма из военкомата.
Позже раскажу как призывался, добирался и служил, как меня проверяли в военной конрразведке MAD, если будет интерес к теме.
P.S. за ашипки изиняйте пожалуйста

Пародия на Джигурду - "Вас тут не стояло !".










.
.
.
.
p.s. не смотря на бесконечное лично возмущение по ситуации на нашем уютненьком, я пока не определился, куда диван катить (на работе завал), но тут оказалось что товарищ @hariksu, ведет в телеге канал-копию комиксов Эмми, ссылка тут








.
.
.
.
p.s. не смотря на бесконечное лично возмущение по ситуации на нашем уютненьком, я пока не определился, куда диван катить (на работе завал), но тут оказалось что товарищ @hariksu, ведет в телеге канал-копию комиксов Эмми, ссылка тут




