Поскольку мой идиотский шуточный эксперимент по сбору ста переводов и кэшбэку 30% за это не взлетел, я решил всё, что перевели мне уважаемые пикабушники округлить и отправить в фонд Константина Хабенского. Надеюсь не осудите. И да, я получил больше, чем сам отправил. Мне пришло 8 переводов на общую сумму примерно 330 р. Я отправил 4 до первого перевода мне на 55 р). Отправляю все, что пришло) Пусть эти небольшие деньги помогут хоть немного кому-то.
Спасибо за переводы:
@PiterPlain
@SovaAlekseevna
@Milasita,
Остальные 5 инкогнито ибо переводы пришли без комментов на Пикабу.
Утренний вылет в Белград из Шереметьево. Тусуемся в чистой зоне, неподалёку от нашего гейта. Почитываю пикабушечку.
Примерно полчаса до вылета - прилетает пуш-сообщение от гугла о том, что мой рейс задерживается, вместо плановых 4:10 утра вылетаем в 5:15
Думаю, странно. Никаких объявлений не было. Люди уже практически очередь к гейту собрали :) Читаю дальше. Приближается время окончания посадки, а посадка ещё не начиналась. Иду ещё раз к табло вылета, там всё ок, планово в 4:10, 37-й гейт.
У гейта тоже ничего не меняется, время вылета упорно остаётся прежним, хотя посадка должна закончиться через 4 минуты. При этом персонал авиакомпании ещё не пришёл к гейту.
Захожу на сайты авиакомпании и самого Шереметьево. Там та же картина
Иду к стойке информации. Работник разводит руками, выдаёт ту же информацию - всё планово. Гугл упорно твердит о задержке рейса. Смотрю в окно...
А там стоит борт KLM вместо нашего AirSerbia. Тут я уже полностью убедился в правильности прогнозов этой Ванги. А минут за 5 до планируемого вылета объявили о задержке рейса, а заодно и о смене гейта на соседний.
Гугл, это ты был инициатором задержки моего рейса, что ли??
Было скачано оба варианта, оригинал и в переводе. Но так как в переводе были фото страниц, местами не очень читабельно. Начал манипуляции по совмещению, картинки из оригинала, оформление страниц в фотошопе собрал, текст набираю руками. В конечном итоге все в PDF сохраняю. На данный момент сделал раздел с напитками, буду доделывать. Вот вам ссылка. https://drive.google.com/file/d/1s2Fg2QJB-iuHDQ8V6rxuRoMHssZ...
И буду делать бумажный вариант. Печать на бумаге для выпекания (принтер позволяет печатать до 1100 мм. в длину) вот пример что выходит.
Обложку тоже делать начал. Остатки линолеума после ремонта, и печать на ткане. И как то так получается. Но это не окончательный вариант.
Это делается в подарок жене на новый год.
И у меня вопрос к обладателям данной книги. Стр. 165 там опечатка?
Обратился ко мне за помощью очень хороший человек, сделать стеллаж как в Леруа.
Вот такой вот.
После недолгих обсуждений (немного изменили габариты) накидал проект для заказа распила.
Такой вот.
Все отлично, отправляем в работу для раскроя без присадки (это руками на месте). Пока ждать готовности, обсуждаем некоторые моменты по фурнитуре. Решили ставить на ноги.
На такие только высота 100мм.
Заказал фурнитуру. Ноги, заглушки(наклейки), евровинты и всё.
Через 7 рабочих дней позвонили сказали забирайте распил. Забрал и поехал собирать. После неторопливого и методичного высверливания дырок для сборки. И последующая сборка, куча деревяшкек превращается в это.
Расположение полочек немного изменили.
По общей сумме это чуть дороже чем в Леруа, но он и больше.
Фурнитура 521 р. и распил.
Распил.
Могу, умею, практикую.
До скорой встречи. Акариумист_2_группы. Болею аквариумом. Увлекаюсь рассеянным склерозом.
Сколько времени ушло на создание этой 70 см утки? 4 дня по 10 часов = 40 рабочих часов.
В это время включено: поиск и покупка материалов, создание прототипа. Разработка выкройки, её увеличение, отрисовка в Ai и печать. Приклеивание флизелина к ткани, крой, смётка и сшивание деталей, выворачивание и набивка игрушки.
В ручную пришив клюва, крыльев, лап и липучки.
Разработка ножа таким образом, чтобы он не падал + пришивание его к лапе.
Так как основное место работы у меня связано с машинной вышивкой, то вместо 8 ч (а то и больше) на ручное вышивание букв на фетре, ушло 3 ч работы промышленной машинки.
На фото прототип ростом 14.5 см.
А на заднем плане я, чтобы вы понимали их реальные размеры относительно человека.
Материалы и их количество: Тело: 3 куска плюша размером 50х150 см + столько же флизелина 3,2 кг синтешара 2 глаза, ⌀ каждого = 2.5 см 2 нашивки, сделанные на заказ (одна: 25х5 см, вторая: 17х5 см)
Нож: 1 лист А4 белого, половина А4 красного фетра 1 лист А4 тонкого пластика, как у твёрдой папки
Общие габариты со всеми выпирающими частями: 70х70х50 см Общий вес большой игрушки: 3.3 кг
Под своей статьёй о Dungeon Keeper 2 я увидел множество комментариев, выражающих вашу любовь именно к первой части серии. Наверно из-за того, что я сыграл в неё уже после знакомства со второй частью, не могу сказать, что она оставила такой же след в моей душе, как это сделала DK2. Но «Олдфажный геймер» слышит ваши голоса и понимает (надеюсь), что дорого вашему сердцу, поэтому сегодня подготовил для вас отличную сборку с фанатским ремейком Dungeon Keeper 1, которая, как мне кажется, ИДЕАЛЬНА как для знакомства с игрой, так и для возвращения спустя долгие годы. И, должен вам сказать, получилось реально здорово!
Так как эту статью могут читать те, кто не знаком с данной франшизой, кратко расскажу о Dungeon Keeper, пытаясь заинтересовать и побудить к самостоятельному прохождению, благо сейчас для этого отличный момент – вышел фанатский ремейк. Ну а если вам интересно подробнее узнать про историю компании-разработчика или о различных игровых механиках, заложенных в этих частях, можете смело переходить по ссылке, чтобы прочитать статью о второй части серии, а также скачать сборку с игрой!
Если вы устали быть «хорошим парнем» почти во всех игровых проектах, то Dungeon Keeper предоставит вам шанс поиграть за «плохиша», ведь здесь вы можете стать руководителем подземелья, полного различными монстрами. Уверен, в 1997 году (когда вышел этот проект) попасть в данж не для того, чтобы вырезать всю встреченную нечисть, а чтобы её кормить, тренировать и вести в бой, было безумно круто и нетипично для индустрии! Даже в наши дни существует не так много игр в похожем сеттинге, поэтому и первая, и вторая части, а также их неофициальные продолжения/клоны до сих пор являются актуальными и уникальными.
Dungeon Keeper – это стратегия/симулятор бога, где вам необходимо изучать недра земли, отстраивая свою подземную обитель и противоборствуя армии светлых сил, которые посягают на ваши владения, желая очистить их от вашего злого присутствия. В распоряжении короля тьмы (вас) большое количество различных существ, каждый из которых обладает своим характером, потребностями, способностями, местом в социальной иерархии, а также отношением к другим обитателям. Поэтому вам нужно не просто построить условную казарму и клепать юнитов, чтобы победить армию врага, а создавать условия, при которых существа не только придут в ваши земли, но и останутся там жить! Для этого необходимо удовлетворять все желания: строить соответствующие их интересам постройки, стараться не селить рядом с бесящими соседями (например, желчный демон на дух не переносит скелетов, регулярно отвешивая им подзатыльники при встрече – комплексует из-за своего веса, не иначе), а также вовремя платить зарплату.
Толстяки прилегли поспать
Каждый из миньонов имеет свои увлечения и, так скажем, рабочую специальность: кто-то любит сидеть в библиотеке и заниматься научными открытиями, кто-то «живёт» в мастерской, создавая новые гаджеты на пользу общества, а есть те, кто просто любит жрать, проводя в столовой бОльшую часть времени! Суть в том, что строя комнаты в вашей подземной обители, вы не только делаете своих слуг счастливее, но и открываете новые механики, постройки и заклинания.
Главная особенность геймплея – отсутствие возможности отдавать прямые приказы своим подчинённым. Это значит, что их можно закидывать в бой, либо взяв за шкирку, либо вселившись в их тело с помощью заклинания, дабы сражаться от первого лица, либо просто произнеся специальную магию. Если же самостоятельно участвовать в битве вам не хочется (а иногда это может повернуть исход боя в вашу сторону), можете помогать своим воинам, кастуя различные заклинания: вон тому благородному рыцарю поджарить филейную часть молнией или увеличить скорость вашим троллям, чтобы хоть как-то поднять их боевую эффективность. А в случае ранения ваших верных слуг всегда можно их подлечить соответствующей магией. К вашему распоряжению 16 различных видов спеллов, и далеко не все из них боевого типа, некоторые помогают и в развитии вашего подземного королевства (вроде заклинания, увеличивающего эффективность работы всей вашей «живности», благодаря чему они лучше и быстрее выполнят все свои бытовые задачи. А если к нему добавить подзатыльник от вас (я не шучу), продуктивность работы поднимется ещё сильнее)!
Кстати, участвуя в боях, а также занимаясь в тренировочной комнате, ваши монстры становятся мощнее и получают уровни. Это позволяет им приобретать новые способности и с каждым разом бить ещё увесистее! Поверьте, дракон первого уровня и дракон, прокачавшийся до максимального (десятого), имеют совершенно разную боевую эффективность!
Помимо этого, каждый из них обладает уникальными особенностями: один не боится газа, второй невосприимчив к страху, а третий может передвигаться по лаве, что может возыметь свою роль в определённых миссия
Иногда можно остановить атаку вражеских войск даже в соло!
Денежные средства вы будете добывать из золотых приисков, найденных при изучении подземелья, а также побеждая врагов и собирая с поверженных тел добычу. Помимо выплаты заработной платы или создания новых комнат, деньги будут тратиться на кастование заклинаний (странно, не правда ли? Мана появится лишь во второй части) и прокачку подопечных в тренировочной комнате, поэтому немаловажным будет изучение окрестностей – не стоит зацикливаться на развитии своего пяточка земли.
Вам доступно несколько режимов игры: кампания, которая, подобно серии Героев, миссия за миссией обучат вас основам игры, с постепенно повышающейся сложностью и добавлением всё новых механик, а также заранее заготовленные карты-сценарии. Игра цепляет в первую очередь интересным геймпелем, крутой атмосферой, отлично дополненной музыкой, и возможностью примерить на себя шкуру повелителя зла! Да даже вступительный ролик, который вы можете посмотреть ниже, был крут своим действом и с первых секунд настраивал на нужный лад!
Если вы хотите погрузиться в эту игру сегодня в 2024 году, то для вас есть отличный ремейк, разрабатываемый фанатами уже более 15 лет! Речь идёт о KeeperFX – ремейке Dungeon Keeper с открытым исходным кодом. Своей основной целью создатели поставили сохранение и расширение оригинального опыта DK, но с добавлением новых функций и улучшений, при этом оставаясь верными оригинальному духу игры! Чем же так хорош KeeperFX? Первое, что вам бросится в глаза – немного докрученный визуал (за счёт улучшенных спрайтов и текстур) и поддержка высокого разрешения экрана и роликов. Ремейк, обладающий встроенной поддержкой множества языков (включая русский), легко запустится на всех современных операционных системах!
Помимо этого добавлены:
• новые скрипты уровней и существа;
• модернизированные элементы управления;
• дополнительные кампании и карты;
• многопользовательский режим;
• усовершенствованный ИИ;
• ролики в более высоком разрешении;
• множество других исправлений.
Если вы хотите окунуться в это необычное приключение и стать предводителем тёмного государства, залетайте на канал «Олдфажный геймер» – там я выложил сборку с уже полностью установленной и готовой к запуску игрой, а также отдельно инсталляторы для самостоятельной установки. Заходите, качайте и пробудите ностальгию!