Исследователи из Института эволюционной антропологии Макса Планка обнаружили, что осколки камня, произведенные макаками в национальном парке в Таиланде, поразительно похожи на те, что были найдены в некоторых из самых ранних человеческих археологических раскопок в Восточной Африке. Открытие может указывать на происхождение использования инструментов человеком.
Обезьяны используют примитивные каменные инструменты, такие как молоток и наковальня, чтобы раскалывать орехи. Во время этого процесса маленькие острые осколки камней часто отслаиваются и усеивают землю их среды обитания.
Хотя обезьяны их не использовали, эти более мелкие фрагменты камня по размеру и форме аналогичны тем, которые обычно находили в древних поселениях людей.
«Способность намеренно делать острые каменные отщепы рассматривается как решающий момент в эволюции гоминидов, и понимание того, как и когда это произошло, является огромным вопросом, который обычно исследуется посредством изучения прошлых артефактов и окаменелостей. Наше исследование показывает, что производство каменных орудий труда не является уникальным для людей и наших предков», — сказал ведущий исследователь доктор Томос Проффит (Tomos Proffitt), научный сотрудник Института эволюционной антропологии Макса Планка.
«Тот факт, что эти макаки-крабоеды (лат. Macaca fascicularis) используют каменные инструменты для обработки орехов, неудивителен, поскольку они также используют инструменты для получения доступа к различным моллюскам. Что интересно, так это то, что при этом они случайно производят существенные собственные археологические записи, которые частично неотличимы от некоторых артефактов гоминидов».
Примеры отщепов с острыми краями, непреднамеренно созданных макаками-крабоедами. Фото: Proffitt et al.
Открытие дает новое представление о том, как ранние люди могли начать изготавливать каменные орудия, и предполагает, что эта практика могла быть связана с аналогичным поведением при раскалывании орехов.
«Раскалывание орехов с помощью каменных молотков и наковальней, подобное тому, что делают некоторые приматы сегодня, было предложено некоторыми как возможная предтеча преднамеренного производства каменных орудий труда», — сказала доктор Лидия Лунц (Lydia Luncz) из Института эволюционной антропологии Макса Планка.
«Это исследование, наряду с предыдущими, опубликованными нашей группой, открывает двери для возможности идентифицировать такие археологические сигнатуры в будущем».
«Это открытие показывает, как живые приматы могут помочь ученым исследовать происхождение и эволюцию использования инструментов в нашей собственной линии».
Исследование было опубликовано в Science Advances.
Сегодня 17 октября и День посиделок при свечах! При восковых, стеариновыхили парафиновых, разумеется.А не при тех, о которых поручик говорит.
Учитывая то, что сегодня в лес ходить нельзя (согласно поверьям народным), то посидеть вечерком при свечах - самое то. Очень так романтично. И экономно, если погасить свет во время ужина. Сегодня после работы зайдите в магазин и купите свечей.
Накрыв на стол, зажгите свечи и выключите свет. Даже если ужинаете в одиночестве, всё равно, это будет здорово!
Все картинки сделаны при помощи этой программы https://www.sberbank.com/promo/kandinsky/ Очень нравится с этим играть, жаль, что руки пока не получаются.
Как только что-то резко раздражает наш нос, нервные окончания отсылают импульсы в мозг. Он перекладывает ответственность за происходящее на грудные мускулы, после чего лёгкие наполняются воздухом.
Отверстия, ведущие из глотки в рот, закрываются, предотвращая движение воздуха из лёгких в ротовую полость. Затем наступает внезапное сильное выдыхание, и человек чихает.
Так вот, во время сна нервная система отдыхает – следовательно, отдавать команду чихать некому.
Дон Пихто в период медитации пытается решить, что же ему больше хочется.
Сладкая газировка. Она как девушка. Такая всегда сладкая, красивая, а если немного потрясти, то начинает шипеть. Сколько же у меня их было? Я имею ввиду газировок, а не девушек. Больше 100, это уж точно. И апельсиновые, и лимонные, и даже клубничные. Впервые попробовал эти напитки в начале 90-х годов, когда они активно стали появляться на прилавках магазинов. С тех пор любовь к ним только укреплялась. Кока-Кола, Фанта, Миринда - ну прямо, как женские имена. Они были со мной повсюду, постоянно, днем и ночью. Летом в жару - всегда прохладные. Холодной зимой - слегка тёплые. Но всегда приходили ко мне на помощь в трудную минуту. Фанта утоляла жажду, Кока-Кола часто служила запивкой к алкоголю, Миринда - помогала по утрам с похмелья. Да иногда и просто от скуки спасала полторашка прохладной сладкой газировки. Я был влюблен в них всех сразу и в каждую по-отдельности.
В 2019-м году я решил попробовать 100 различных видов газировок и за пару лет смог легко выполнить этот Челлендж, открыв для себя много новых видов. Потом энтузиазм немного поутих, но все равно я продолжал регулярно их употреблять. За ужином и обедом. Дома и в кафе во время бизнес-ланчей. И все шло своим чередом, пока однажды в марте 2022-го года после так до конца и не понятных мне событий они, вдруг, стали исчезать с прилавков магазинов. Сначала точечно, а потом повсеместно. А на их место пришло что-то унылое и невзрачное, на что даже смотреть и произносить вслух их названия было как-то неприятно. И стало совершенно очевидно, что пришло время прощаться с газированными напитками. Было грустно, но мы все же расстались.
И вот я уже целый год живу без сладкой, полусладкой и вовсе не сладкой газировки. И возвращаться к этим отношениям больше не собираюсь. Уж лучше сосредоточусь на девушках.
Дон Пихто, дождливый октябрь 2023 г. Воспоминания о былой любви.
Наше производство (в последние пару лет моей работы там) никогда ничего не сдавало в срок (причины я уж называть не буду, их было очень много, но суть не в этом). В связи с этим поведаю несколько коротких историй:
***
Металлоконструкцию надо было покрыть гидроизоляцией. Для подготовки смеси битум обычно разбавляют бензином (тех.процесс полностью расписывать не буду). Так вот один из работяг ближнего зарубежья решил сэкономить время и сделал из дрели миксер. Вот только подождать, когда пары бензина выветрятся не удосужился. Бочка вспыхнула, аки факел олимпийский, попутно лишив работяги его моноброви и остального волосяного покрова выше шеи. Легко отделался)
***
В середине рабочего дня начал коротить пульт управления краном-балкой. Т.к. для последующей работы необходимо было освободить площадку, а без крана это сделать невозможно - работяги ушли обедать, пока электрик пошел вырубать подачу электричества. Кроме одного. Видимо, взросшая до былых размеров монобровь придала ему уверенности и храбрости. В 2 прыжка, судя по камерам, он залез на цилиндрическую конструкцию (чтобы лучше видеть с высоты), ухватился на пульт и нажал кнопку. Работу, как Вы понимаете, быстрее он закончить не смог. Еще и процесс остановил на полдня. Благо, что этот танец марионетки продолжался не очень долго - парню повезло, что стоял он на цилиндре и просто свалился вниз. И снова ему повезло)
***
Производство снова всё просрало. Но предвидя такую ситуацию, я в договоре заранее прописал одну лишнюю неделю (о чем не сказал производству). В понедельник металлоконструкции должны быть уже готовы, в среду прихожу на площадку, дабы всё проверить. В целом всё неплохо - на двух резервуарах закатана первая обечайка. На закатку второй + покраску четырех дней вполне достаточно.
Далее диалог с начальником производства (Н):
Я: вовремя всё сделаете?
Н: Херня вопрос, тут осталось то на пару дней работы.
Я: Точно? а то клиенту тралы гнать в нашу сторону около 2000 км.
Н: Да всё нормально, пусть едут. Всё же почти готово!
Я: Ну ок.
Сообщаю клиенту, что можно ехать. В пятницу днем еще раз на всякий случай захожу на производство - подготовили вторую обечайку, вечером должны начать закатывать и на выходных красить. А в воскресенье (производство работало в 3 смены) звоню, дабы успокоить свою совесть. "Всё готово", сообщил мне голос на другом конце трубки. Ну всё збс.
Утро понедельника. Вижу, как на нашу территорию заезжают тралы, провожаю их до места и идем смотреть готовую продукцию... а там ни*уя не сделано с пятницы. Прям совсем. Лежат 2 бака в первой оболочке и вторая обечайка рядом валяется. Ну ах*еть.
Бегу к начальнику производства:
Я: Какого х*я???? Это по-твоему готово??
Н: Ну так то готово. Осталось только закатать и покрасить.
Я: Вы ох*ели? Ты же мне по телефону сказал, что всё готово и можно забирать!
Н: Так ведь почти готово! Можно ехать забирать!
Я: Дебилы бл*ть! Клиент уже тут и с ним 2 машины, которые проехали 2000 км. Кто простой транспорта будет оплачивать?
Н: Откуда ж я знал, что они прям реально в понедельник приедут? Ну пусть ждут, х*ле.
Я: О_о
Сказать что мы с клиентом ох*ели - это ничего не сказать. В итоге с производства сняли сумму, равную простою 2х машин (2 дня), а нам пришлось сделать клиенту скидку на следующую поставку.
***
День приемки товара. Как оказалось, не успели нанести на внутренности резервуара грунтовку. Клиент же не был осведомлен об этом инциденте и был отправлен в переговорную пить чай с печеньками, а также обсуждать следующий заказ.
Чтобы не терять время, решили сразу начать установку резервуара на платформу трала, пока его изнутри красит работяга с ближнего зарубежья. Спустя 2 часа, всё поставили, закрепили, клиент доволен и машина отправляется в путь.
Как же повезло этому горе маляру, что водитель решил сразу после съезда с кольцевой остановиться и перекусить, а не то клиент получил бы "бонус" к заказу.
***
В этот раз в срок мы уложились :)
Для клиента изготовили 2 негабаритных изделия. Предложили доставку двумя нашими тралами, но тот отказался, т.к. "2 машины дорого, я одной увезу". Ну ок, хотя я себе это не очень хорошо представлял. Через пару дней приезжает практически автопоезд (два прицепа по 13 метров). За рулем, что меня удивило, человек мало говорящий по русски, и, судя по тому, как он пытался крепить груз (потом уже наши ему помогли), не особо опытный. Всё закрепили, можно ехать. Перед отъездом уточнили "помочь выехать?" (выезд с нашей территории выходит на весьма узкую, но загруженную улицу), на что был дан ответ "да нэ, усё харашо". После этих слов мы наблюдали, как вторым прицепом он, не вписавшись в поворот, благополучно сносит бетонный забор с одной створкой ворот. А нам что? А ничего. Доставка не наша, ответственность тоже.
Часто в последнее время слышу от своих так называемых друзей и знакомых нытиков и демотиваторов такие слова, как "никогда", "всегда", "никто", "ничто", "невозможно" и так далее. Никогда не сможешь бросить пить. Никто не будет покупать грибы на даче. Не сможешь прожить целый год в летнем дачном доме, нигде не работая. Ещё есть очень много различных мифов, легенд, пословиц и поговорок, не особо подкрепленных какими-то реальными практическими исследованиями. Возможно ли заработать 100 миллионов за 10 лет, возможно ли бросить пить после 23 летнего беспрерывного пьянства, возможно ли надеть штаны через голову и слаще ли хрен редьки - все это буду проверять, тестировать, анализировать и давать свои оценки. Буду разрушать мифы и легенды. Опровергать или подтверждать поговорки, затыкать рты демотиваторам и нытикам и многое-многое другое.
Проверенные жизненные кейсы:
- бросить пить после стабильных 23-х лет пьянства - да почти легко, не пью уже почти 2 года и пока не собираюсь(более подробно об этом буду писать позднее, ближе к какой-нибудь круглой дате трезвости, на текущий момент тут есть посты на эту тему.
- бросить курить - ну особо не курил, но на всякий случай тоже бросил. Крайнюю сигарету или что-то ещё выкурил более года назад
- Бросить употреблять наркотики - совсем легко, очень давно уже ничего такого не было
- Прожить год без работы на даче (летний плохоотапливаемый дом, отсутствие воды и нормального туалета) - легче лёгкого, выложил целую обьемную статью на этом сайте
- Продать грибы и ягоды и вообще с нуля развить ягодно-грибной бизнес - ну тоже не сложно было. Не сказать, что прям супер, но вполне норм. Много инфы тут есть.
Будут разные жизненные кейсы, проверки, опровержения или подтверждения чего либо. Как обычно будет помимо серьёзности ещё и много шуток, абсурда и дуракаваляния. А как ещё можно поступать в настоящее время?
Короче, начинаем с кукурузы, проверим, можно ли её пожарить на мангале. Да почему бы и нет. А с вами был Дон Пихто, тестировщик жизненных кейсов. Life case tester Don Pihto.
"Куб" – небольшой домик, он же кабинет Питера Фрейзера, с видом на залив уединенного острова Чуканут. Этот необычный маленький рабочий кабинет дает потрясающий вид на лес и бухту, с окнами с трех сторон. В нем нет ничего инновационного, даже не возникает вопроса, как построить дом подобного типа, всё элементарно. Особенность в другом - идеальные условия для сосредоточенной работы, без городского шумы, толпы и любых посторонних звуков, кроме природы.
В наши
дни, после выхода уже шести частей Цивилизации, каждый может найти для себя «ту
самую» игру серии, которая близка его сердцу. Любая из них по-своему уникальна,
что позволяет фанатам-олдфагам ранжировать их между собой. Что же касается
меня, наиболее ламповой и ностальгичной считаю Civilization III, ведь именно
благодаря ей я познакомился с серией. Перед тем, как написать эту статью, я
установил «тройку», чтобы посмотреть, как она играется в наши дни, и могу
честно признаться, что скептически относился к возвращению.
Ну ведь
правда, какой смысл запускать игру 2001 года, когда есть уже и четвёртая, и
пятая, и шестая части? Но как только я включил её, на меня волной накатились
воспоминания о тех временах, когда не существовало почти никаких проблем в
жизни, политика не давила бездушной пятой, а для счастья было нужно совсем
немного. У неё отличный геймплей, который приносит удовольствие даже спустя более
чем 20 лет (безо всяких скидок на возраст), а приятная графика не отвлекает от
основного процесса. Да в ней просто приятно находиться, и, что лично для меня,
довольно избалованного геймера, которого трудно чем-то завлечь, важнее – я
наконец-то словил чувство «Хочу ещё!» после окончания игры. Это один из тех проектов,
который с уверенностью можно охарактеризовать как ламповый и душевный, поэтому
даже если у вас, в отличие от меня, не случится множества флешбеков из юности,
вы всё равно с удовольствием проведёте время в этой замечательной игре.
Поймал
себя на мысли, что чем больше времени проводишь в ней, тем больше втягиваешься,
и даже спустя годы ощущаешь: «Ну сейчас, ещё один ход, и точно делами займусь!».
Civilization III отлично играется в наше время, и в сегодняшнем выпуске
«Ностальгические игры» я постараюсь раскрыть причину.
Помню,
как впервые запустил игру почти сразу после её выхода – она буквально унизила
меня своей сложностью. Я слабо представлял, что делать, и, начав первую игровую
партию, вообще не понимал, что тут происходит. Надо ли говорить, что меня очень
быстро поимели?
GIF
Реакция новичка, севшего за «Цивилизацию»
Но
начало было положено. Несмотря на быстрейший слив, я успел распробовать игру, и
мне не терпелось посмотреть, что же будет дальше: какие ещё технологии и чудеса
света здесь есть, как работает дипломатия и торговля. Хотелось построить
сильную державу и не слиться в первые несколько часов. Уже не вспомню, как
быстро я научился играть хотя бы на таком уровне, чтобы лёгкий компьютер не
задавал мне взбучки, но итог был таков: на протяжении ближайших недель я только
и делал, что пропадал в Цивилизации. Эта игра, будто наркотик, очень быстро
вызвала привыкание. Однако, как только я вроде бы исцелился от этого недуга и
зажил жизнью здорового человека, избавившегося от зависимости, вышла четвёртая
часть…
Но это
уже другая история, ну а пока – Civilization III!
Кто
Я
думаю, имя Сида Мейера знакомо буквально каждому, кто
хотя бы немного увлекается играми, и неспроста. Этого человека считают «крестным
отцом» компьютерных игр – настолько большое влияние он оказал на тогда еще
зарождающуюся индустрию. Многие проекты, созданные им лично или основанными при
его участии компаниями, привнесли огромный вклад в геймдев, сделав таким, каким
мы знаем его сегодня.
В
1982 году Сид Мейер и его друг Билл Стили основали MicroProse. Почти все игры,
вышедшие из-под пера этой компании, были высоко оценены как критиками, так и
игроками. Но первой по-настоящему прорывной была «Pirates!». Благодаря ей на
молодых ребят обратили внимание, буквально завалив различными наградами. Именно
в момент создания этого проекта в голову пришла идея называть каждую
последующую игру «Sid Meier's…». Большинству из вас покажется, что это самое
настоящие ублажение своего эго, но это не так! На самом деле, это был, как уже
доказала история, довольно успешный маркетинговый ход, который существенно повышал
узнаваемость новых проектов, тем самым увеличивая продажи.
Прошли
годы, и MicroProse была выкуплена Spectrum Holobyte, что очень сильно повлияло
как на атмосферу в компании, так и на творческую свободу. Теперь приоритет
отдавался вовсе не титану игровой индустрии в лице MicroProse, а иным
принадлежащим им же студиям. Более того, жанр симуляторов и стратегий казался
новым владельцам неперспективным, поэтому предпочтение отдавалось аркадам. Не желая
терпеть такое отношение, в 1996 году Мейер вместе со своим
протеже-геймдизайнером Джеффом Бриггсом покинули студию и основали Firaxis Games.
Основной
моделью разработки будущих игр стало создание интересного, с геймплейной точки
зрения, прототипа. В нём отсутствовала красивая графика и не работали многие
идеи, но была возможность играть, причём даже с интересом. Далее этот «скелет» обрастал
«мясом» – начинался процесс доработки и улучшения как визуальной и аудиальной
составляющей, так и игровых механик. Именно по такой формуле и создавалась третья
часть «Цивилизации»: новая компания, подход и команда с морем уникальных идей!
Геймплей
Игры
серии Civilization являются пошаговыми стратегиями, в которых упор делается не
на глубокую проработку сражений или скорость принятия решений (как в
реалтаймах), а на вдумчивый геймпелей, в котором вам необходимо провести свою
цивилизацию от самых тёмных веков её зарождения до современности. Перед началом
игры вам стоит выбрать настройки мира, которые прямо повлияют на то, в
каких условиях развиваться. После подбора этих параметров под себя, можно определяться
с державой, которую вы будете делать Великой.
Как
только запускается игра, на экране появляются изображения правителей страны.
Боже, какие же они крутые! Возможно, из-за ностальгии я предвзят, но, мне
кажется, именно в третьей части присутствуют лучшие портреты серии, а что для
меня особо важно – в них нет мультяшности, свойственной новым частям.
В вашем
распоряжении – 31 страна, каждая из которых имеет свои особенности (по две на
каждую: научная, трудолюбивая, религиозная, торговая, милитаристская и
экспансионистская, а также аграрная и
мореплавательская). В зависимости от них получаются уникальные качества:
например, научным нациям гораздо проще строить университеты, школы и другие сооружения
такого типа, а при переходе в каждую следующую эпоху они бесплатно получают
научное достижение; торговые же державы генерируют больше прибыли и лучше
борются с коррупцией.
Кроме
того, любая страна имеет стартовый набор научных достижений и уникальных
юнитов, представляющих собой усиленные версии базовых (доступны всем). Стоит
отметить, что различия на этом не прекращаются: компьютер, в зависимости от
того, за какую державу он играет, будет стараться быть сдержанным или, напротив,
агрессивным. К примеру, от ИИ, играющего за Индию, не стоит ждать постоянных
завоевательных походов, а вот если вашими соседями будет викинг, я бы начал
остерегаться...
Взяв
под своё крыло небольшой городок древних людей, в первую очередь, вы должны заняться
изучением новых технологий, развивая не только орудия труда, но и военные, и
экономические возможности будущей империи. Вдобавок к этому вам предстоит расширять
свои поселения, превращая их из мелких деревушек в крупные мегаполисы. Для
этого необходимо возводить различные постройки и обрабатывать прилегающие
территории с помощью ирригации, вырубки лесов, строительства ферм и шахт, а
также множества других способов, которые придумало человечество, чтобы
использовать мать-природу в своих целях.
Развивая
города и науку, не забывайте присоединять дополнительные земли – основывайте новые
поселения.
Рано
или поздно вы столкнётесь с другими нациями, имеющими разные цели и видение
будущего. Одни будут стремиться огнём и мечом насаждать свою власть, другие же
пожелают развиваться мирно, не вступая в конфликты, ставя приоритетом науку и
торговлю. Учтите, если вы не будете заниматься развитием военной мощи, то даже
самое миролюбивое государство может напасть на вас, чтобы потребовать
технологии, ресурсы или целые города.
Продолжая
разговор о ресурсах, замечу, что по карте они разбросаны в огромном количестве.
Некоторые из них приносят небольшие бонусы вроде счастья для населения или
дополнительного источника золота, другие же жизненно необходимы для промышленности
страны и полноценного функционирования (к примеру, для создания обычного
мечника нужно железо, а для строительства ядерной электростанции – уран). Ввиду
этого перед вами может встать выбор, каким образом получить своё – развязывая
войны или путём дипломатии и торговли.
Чтобы
ваша цивилизация становилась лишь сильнее, вам необходимо найти баланс между
развитием армии и экономики, при этом не забывая прогрессировать в науке и
инфраструктуре. Важно поддерживать экономические и дипломатические отношения с
другими нациями и, только если это действительно необходимо, вести войны (самостоятельно
или с помощью военных коалиций). В этой игре всё взаимосвязано, и одно слабо
работает без другого. Без развития науки не будет экономики и мощной армии
(ситуация, при которой воин с каменным топором сможет одолеть танк, теоретически
вполне возможна, хоть и кажется абсурдной, но лучше до такого не доводить), а
без сильной экономики вы едва ли прокормите большие войска или направите
дополнительные средства на разработку важных технологий.
Нововведением
Civilization III стала культура, развивать которую можно путём строительства в
своих городах чудес света, стадионов, храмов, амфитеатров, библиотек и многих
других зданий. Такие поселения имеют более протяженные границы, и если, к
примеру, два города равноудалены от какого-то ресурса на карте, он попадёт под
влияние того, чей культурный уровень будет выше.
Но не
одним лишь влиянием на границы отметилась новая механика. От неё прямым образом
зависит отношение других цивилизаций к вашей. К примеру, города других стран,
находящиеся на границе с вами, могут под влиянием культуры свергнуть власть и
присоединиться к вашей Империи. Причём, что приятно, это не будет
восприниматься как акт агрессии и никак не испортит ваши отношения с соседями.
Жаль только, что эта возможность всецело зависит от рандома, поэтому, если
потребуется загрузиться на ход назад, учтите, повторного присоединения может не
произойти, и город останется под управлением нынешнего владельца.
Кроме
того, правители других государства будут чаще заключать с вами различные сделки
и союзы, если находятся под влиянием вашей культуры. Таким образом, это
становится столь же важным, как и запугивание соперника могуществом армии или
удивление научными достижениями.
Нововведением
это части стал улучшенный интеллект оппонентов, который анализируя ваши
поступки, складывает общее впечатление о вас. Поэтому, если вы нарушаете
договора, систематически развязываете военные компании и регулярно
отказываетесь от сделок – будьте уверены, вам это припомнят!
В
заключение рассказа о геймплее, хочу уделить чуть больше внимания чудесам света.
Они делятся на великие и малые и представляют собой довольно тяжелые в
реализации проекты, строительство которых приносит полезные бонусы для
цивилизации. Некоторые из них позволяют создавать уникальных юнитов вроде тех
же крестоносцев, другие же – увеличить производство или весьма сильно поспособствовать
научному прогрессу. В зависимости от ситуации, вы волны подобрать то, что
принесёт вам максимальную пользу, но, если вы решитесь построить великое чудо, убедитесь,
что вы успеете сделать это раньше конкурентов, иначе часть ресурсов будет
потрачена зря. С малыми же таких проблем нет, так как они могут быть возведены
разными государствами одновременно.
Звуковое
сопровождение
В
отличии от многих других игр, о которых я уже писал в своих статьях, музыка
Civilization III
едва ли западёт в душу, оставаясь вашим спутником в плейлисте на долгие годы.
Но это не мешает ей быть очень приятной для восприятия и не перетягивающей
одеяло на себя. Она позволяет сконцентрироваться на обдумывании дальнейшего
шага, гармонично звуча на фоне. Композитору прекрасно удалось передать
настроения и особенности различных культур, не используя банальные приемы. Вернувшись
в «Цивилизацию» спустя многие годы, я вновь услышал звуки в менюшках и во время
самого геймплея, а также фоновые мелодии, и это вызывало настолько приятные,
тёплые эмоции, что я просто не мог не поделиться ими с вами!
Ваш личный дом изначально выглядит так, но благодаря достижениям перед Отечеством его можно превратить в красивый особняк
Минусы
• Я не имею каких-либо нареканий к
графике. За счёт того, что авторы не стали гоняться за столь популярным тогда 3D, а остановились на
привычной для серии 2D
проекции, картинка выглядит приятно и, что главное, подробно! Но мне не хватает
анимаций на карте мира: движения воды, зверей, рыб, птиц и т.д. Всё это
наполнило бы окружающую обстановку жизнью.
• Несмотря на довольно высокий
уровень интеллекта компьютерных соперников, иногда они действуют абсолютно
алогично, совершая глупые поступки. К примеру, когда я почти сокрушил всю армию
врага, они, вместо того, чтобы запереться в своих городах остатками сил и обороняться,
посылали на меня одиночные отряды, которые были сразу же уничтожены. Благо,
такого рода оплошности встречаются не часто.
Зачем играть?
На
сегодняшний день уже существуют и пятая, и шестая части. До момента написания
обзора, когда хотелось поиграть в Цивилизацию, я всегда запускал «пятерку» и не
понимал, зачем нужно это «старьё»? Но поиграв в Civilization 3 сегодня, могу с
уверенностью сказать, что она мало чем уступает новым частям. Есть в ней
какая-то ламповость, происхождение которой я не могу объяснить. Она просто
другая. К тому же, в ней есть игровые механики, которые, казалось бы, особо не
имеют смысла, но как же приятно ими пользоваться (строительство своего замка).
Если вы хотите погрузиться в какой-нибудь олдфажный проект, который сможет не
только вернуть вас в атмосферу тех лет, но и подарить удовольствие от геймплея
– смело ставьте Цивилизацию 3, она вас не разочарует!
Мод
На столь
культовую игру с внушительной армией фанатов просто не могло не быть огромного
количества модификаций. Некоторые из них кардинально меняют геймплей, другие же
являются довольно минорными, точечно развивающими или дополняющими механики
оригинальной игры. Но я остановился на относительно свежей модификации, которая
называется «Расширение 2021 года – для Civilization 3» (или «2021 EXPANSION -
for Civilization 3»). За шесть лет разработки было внесено огромное количество
улучшений игрового баланса, а также расширений оригинальных геймплейных
механик. Своей целью авторы ставили развитие идей первоисточника, сохраняя его суть
и лишь улучшая то, что и так есть. Это позволило многим с удовольствие
вернуться в игру, которой исполнилось уже более 20 лет.
Были
улучшены графика (игровая местность стала ещё подробнее и реалистичнее) и
пользовательский интерфейс, добавлены мега-карты (220x220) со всеми доступными
31 цивилизациями, подтянут интеллект AI. В оригинале существовала
проблема, которая бесила буквально каждого фаната Цивилизации: стратегические
ресурсы, в отличие от бонусных, совершенно рандомно могли закончиться (и
плевать, что вы ими даже не пользовались!). Что ж, благодаря этому моду
проблема ушла в прошлое! Разработчики усилили роль флота в игре, добавили 14
новых юнитов и дополнительное чудо света, доработали старые и т.д. Полный
список вы можете найти тут.
Этот мод
будто создан для того, чтобы олдфаги могли вернуться в любимую игру! Единственным
недостатком является тот факт, что частично он будет на английском. А чтобы
сделать ваше возращение ещё проще, в Телеграмм канале «Олдфажнй геймер» я выложил как оригинальную игру, так и модификацию, так что теперь прикоснуться к
классике вы сможете абсолютно без каких-либо проблем!
Итог
Серия
Civilization – это столп жанра, на который ровняются конкуренты, а третья
часть, на мой взгляд, и вовсе является одной из лучших в серии. В 2023 году в
неё по-прежнему приятно и интересно играть, ведь её механики почти не устарели
(а если ещё и мод поставить – сплошное удовольствие). Уверен, что ностальгия,
смешанная с ламповостью процесса, подарит вам максимальное наслаждение и огромное
количество отличных вечеров, проведённых в любимой игре.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Ну что, Вомбаты, поностальгируем? Не знаю, жалуют тут такой контент или нет, на бубубу не зашло особо) Коротко: занимаюсь оцифровкой, иногда скупаю кассеты на авито, ищу на них записи теле передач, оцифровываю и выкладываю в сеть. а том числе рекламу и т.д. По понятным причинам не выкладываю кино. Сейчас ремонтирую советский катушечник, буду и на бобинах искать по возможности - там совсем эксклюзив попадается.
Короче, недалеко от моей работы, есть рынок. К нему примыкают гаражи, за которыми частный сектор. Дорога одна. В этих самых гаражах был у нас склад.
Иду я значит мимо, время часа 2 дня. Захожу за рынок, а там закуток такой. Гляжу - три подростка, лет 14-15 отжимаются, а над ними стоит здоровенный мужик в ярком спортивном костюме.
Похоже на урок физкультуры или тренировку.
Только вот, при каждом отжимании они говорят:
- Простите, мы больше не будем!
Я остановился. Мужик видя мой интерес, сразу подошел:
- За дело!
Выяснилось, что он чистил свой гараж и увидел картину, как трое этих орлов бежали за старенькой бабушкой, которая возвращалась с рынка и пытались закинуть ей петарды в сумку с продуктами.
У них это очень плохо получалось - петарды взрывались рядом, по этому они кричали ей в след обидные слова.
Ну и данный мужик подкараулил, пока они поравняются с ним. Хоп! И поймал двоих. Третий, надо отдать должное - не бросил товарищей.
Оказалось - знакомые. Он и давай их "качать", сами согласились, чтобы он отцам не говорил.
Буквально час-два назад. Зашла, блин, за кефирчиком в магаз, а там - шоу. Барышня пыталась свистнуть целый рюкзак шампуней 《фруктис》. Не видела, на чем она прокололась, но, охрана заметила паразитку.
Далее следовали крики о том, что у нее "ребеночек, вот он только родился, он лежит в инфекционке, вот тут, у него ВИЧ, вот он лежит, ну отпустите, пожалуйста, и вы меня никогда не увидите больше, не вызывайте полицию..", всё это сопровождалось попытками встать на колени. В какой-то момент, ей удалось отстраниться на пару шагов от охранника и она дала дёру. Блин, знала бы, что события будут так эпично разворачиваться, продолжила бы снимать. Следом за ней рванул охранник. А теперь представьте, бежит щуплая женщина, а за ней здоровый такой товарищ нерусской внешности.. Короче, как я поняла, ему какой-то мужик помешал, вступился, а ведь тот уже догнал воровку. Ловко выкатившись из под его рук, девка слиняла во дворы. Жаль. Так чего-то раздражают эти нарики.
Мы приютили грача. Что он делал в Питере зимой остаётся загадкой, хотя есть подозрение, что его просто выкинули, когда он заболел. Птица совершенно не боится ни рук, ни собаку, помню, когда я подобрала дикую ворону с повреждённым крылом - она руки раздирала до крови, а тут - и почесушки любит, и медицинские манипуляции безропотно переносит.
Мы обратились к ветеринару-орнитологу, потому что Гера отказывался летать и ходил, опираясь на локти ног, скрючивая пальцы в кулак. И хоть аппетит у птицы был отменный, но он почти всё время сидел на одном месте. А ещё у него не хватало фаланги пальца на одной лапе, нескольких когтей, на втором пальце фаланга вместе с когтем отвалилась на глазах, что привело меня в ужас. Я думала, он не двигается из-за нарушения устойчивости, но после этой сцены... Ветеринар подтвердил, что грач болен. Сказал, что птиц когда-то перенес своими силами инфекционное заболевание и поверх ослабленного иммунитета подхватил кнемидокоптоз. В общих словах - это клещ, котрый прогрызает ходы в лапах и жрёт там всё(поправьте меня, если я где-то ошиблась). Назначены были около 8 разных препаратов(втч и витамины) + ванночки для лап+вазелиновое масло для смазывания основания клюва и лапок. До этого мы успели пропить короткий курс кальция, т.к. сперва грешили на рахит(хотя бы начали когти отрастать, где их не было) . Но вот, основной курс пройден - птиц воодушевился, начал бродить по комнате и хулиганить. Украл у нашего питбуля кость. Залез в мусорку и всё разбросал. Прятался под кроватью, когда долго не ложились спать.
Но пальцы всё так же крючил и опирался на локти, от чего его передвижения звучали как 'тыгыдык', гороздо звонче кошачьего тыгыдыка. Ветеринар посоветовал постепенно разжимать лапы, сделать птице "снегоступы". Я уже видела такую штуку, какой-то певчей птичке делали где-то в Калифорнии, вроде как пересмешнику. Мы сделали.
Сказать, что птиц был недоволен - не сказать ничего. Разгибать пальцы было неприятно, он даже шипел, хотя Гера очень терпеливая лапочка, лекарства пил без особых капризов, в ванночке сидел, а у меня на руках вообще многое позволяет. Тапки он яростно пытался изничтожить, но из-за этого падал на спину. Подниматься сам не спешил. Да и не получалось особо. Просто лежал, пока не перевернешь.
Выглядит неочень, потому как только из душа - в говне извалялся. А лежать долго на спине - не особо полезно для них. Целый день отслеживания и переворачивания птицы меня доканали и я взялась за новое устройство. Установила сушку для белья над его закутком. За перекладину зацепила карабин, чтоб мог свободно ездить по ней туда-сюда, на него прицепила вертлюг(?), хз, как называется деталь, купила в своё время в строительном на случай "авдруг?!". Из старой тонкой флиски для собаки сделала Гере жилетку с завязками на спине, Гарм щедро пожертвовал свою кофточку. Подшила, надела, сделала два крепежа из паракорда на спине и отрегулировала длину основного шнура, чтоб грач не мог завалиться на бок, но и не висел в воздухе, чтоб была нагрузка на лапы. Скинула видео ветеринару, одобрил.
Сперва, конечно, Гера говнялся, пытался развязать узлы и прочее. Потом обижался. Но сейчас вполне себе приспособился. Как только привыкнет стоять на расправленных лапах, буду потихоньку приспускать длину, пока сам не начнёт полностью держать равновесие. Вот такие у нас будни весёлые. Пожелайте удачи этому оболтусу, надеюсь, мы справимся!
Был у меня очень неловкий случай. Мне было лет 17, у нас в парадной все друг друга шапочно знают, привет-пока, как дела и всё в таком духе. На четвёртый этаж въехали новые жильцы, но я их ни разу не видела. Стою на своём первом этаже, копаюсь в сумке в поиске ключей. Мимо проходит мужик. Я поворачиваюсь ему в след, чтобы поздароваться, вижу только спину и походный рюкзак увешанный альпинистским снаряжением: карабины, верёвки и прочее. Я шутливо, думая что это Илья с третьего(со спины очень похож) с которым у нас дружеские отношения: - О, ты как будто только с гор спустился! Мужик остановился, начинает поворачиваться и я понимаю, что это никакой не Илья, а наш новый сосед. И он, оказывается, грузин. Он стоит и внимательно смотрит на меня. Господи, как же мне было стыдно! Пискнув что-то вроде "я не это имела ввиду" я быстренько спряталась в квартиру. Он долго ещё потом провожал меня тяжёлым взглядом, если пересекались.
Продолжаю выкладывать ранее переведённый материал на Вомбат для коллекции крупными постами по типу "вся тема в одном посте". В этом посте серия "Тусовки вещей".
Все началось когда меня выперли из дружеской компании, по причине моей привычки "перезакладываться" в преферансе.
Тогда , открыл для себя мир покера. Точнее - 5-карточного холдема. Сначала играл на виртуальные фишки на ВК, ФБ и в обычных играх в Гугл плее (нынешнем) потом перешёл на одну платформу, активно рекламируемую по 2х2 по серии передач "большая игра". На виртуальные деньги играл не больше года, потом перешёл на реальные.
На одном из спинов в 10ом году выиграл первое путешествие в Барселону, там прошел каким-то чудом через баблбоя (кто в покерной стилистике не силен - это первая безубыточная позиция в рейтинге), и тут меня затянуло.
Вообще всем, кто считает, что покер - это тупо рандом... мимо, это математика, точнее его разновидность в виде тер. вера. считать и думать тут нужно больше, чем в том же префе. Расклады весьма понятны, и игра происходит лишь для ее подтверждения.
С тех пор покер я весьма полюбил, 5 раз участвовал в разных крупных турнирах (в том числе и на территории России, а именно в Сочи) из них 3 раза оказывался в призовых местах (не считая спиноф). В частности, сидел за одним столом с легендой покера - Нигреану.
Если тема зайдет, расскажу подробнее и постараюсь фотки достать со старого компа.
P.S. был на живых турах Барселона 11, 13,, 15, Сочи 15, 21.
.Ну и на виртах тоже много играл..
Виитоге в хорошем плюсе, но напомню, что в плюсе я только за счёт тысяч других, что проигрались.
Азарт в бизнесе = хорошо (если рассчитан, и то не всегда). А вот в играх - плохо
Легендарная свалка рядом с деревней Старые Омутищи Владимирской области.
Здравствуй, дорогой друг(или подруга). Добро пожаловать в Простейший Мир! Тут не пьют, не курят и даже не нюхают. Вместо этого активно занимаются физкультурой, обливаются холодной водой, стоят на гвоздях, а иногда даже делают что-то более полезное для окружающего мира. Например, собирают мусор в лесу. Вот сегодня об этом и поговорим. И не только поговорим, но ещё и пособираем.
Как я начал собирать мусор в лесу.
Лет 5-6 назад недалеко от моей дачи в лесу была небольшая мусорная свалка(примерно как на заглавном фото, только раза в 2 поменьше), и я все мечтал её разобрать. Но пока мечтал, её разобрал кто-то другой. Правда, я обнаружил, что и без этой свалки в ближайших окрестностях мусора, как у дурака фантиков и начал его собирать. Сейчас точную цифру назвать не смогу, поскольку тогда ещё не занимался подсчётами всего и вся, но думаю, что в итоге за 3-4 года насобирал более 100 мешков. Ещё был отдельный Челлендж - собрать 100 аллюминиевых банок, а затем сдать их в пункт приёма металлолома. Небольшой обзор на это "увлекательное" занятие был тут. Потом 2 года мусор вообще не собирал (стал сильно реже приезжать на дачу), но когда приезжал и гулял по лесу, то замечал, что в тех местах, где я его собирал, нового мусора сильно много не появляется. А пару раз встречал даже собирающих мусор людей. В этом году приехав снова туда в отпуск, решил опять немного пособирать. Но на это раз с подсчётами и конкретной целью - не очень простой, но и не слишком сложной. А значит - средней. Как раз для уровня сложности medium Челленджа Простейшего Мира. Итак: 167 этап, собрать 10 мешков. Ну, погнали в лес! Главное, не забыть мусорные мешки и перчатки.
Мешок и перчатки - главные инструменты сборщика мусора.
Зачем собирать мусор в лесу?
Вопрос, в целом, неплохой. Несколько раз мне его задавали, и я решил сделать видео-ответ. Там без слов, но, думаю, и так все должно быть понятно. В качестве саундтрека выбрана мелодия под названием Hope, что означает "Надежда", которая, как водится, умирает последней.
Печальная ситуация в лесах Владимирской области.
Снимал это примерно неделю назад, в разных местах Владимирской области. Большинству этих свалок уже более 5 лет...
Самый популярный мусор в лесах.
Первым делом иду к тому месту, где когда-то была свалка, с которой я начал этот рассказ.
На этом месте 5 лет назад была свалка, которую кто-то убрал.
Новой свалки не образовалось, и вокруг неё в радиусе километра тоже относительно чисто. И даже вдоль дороги, которая всегда была усыпана бутылками и пачками сигарет.
Лесная дорога, на которую теперь приятно смотреть.
Меня это очень радует. Я часто слышал и читал такое мнение: да зачем собирать, ведь все равно же намусорят. Ну я проверил - оказалось, что нет. Тут сработал обратный эффект так называемого "разбитого окна". Если уже есть свалка или просто много разбросанного мусора, то в это место продолжат активно бросать. А если нет, то почти нет или сильно реже и меньше. Но все же мусор попадается. И самый популярный - это пластик. Пакеты, упаковки и, конечно же, бутылки.
Пластиковые бутылки.
Ох, сколько пластиковых бутылок я из этого леса вынес 5 лет назад! В этом году их сильно меньше, но все равно попадаются. Именно с них и начинается мой сбор "урожая" .
Пластиковые бутылки входят в мой топ5 самого популярного мусора в лесу.
Стеклянные бутылки.
Бутылки, банки и просто куски битого стекла - второй номер в моем рейтинге самого популярного мусора.
Стеклянные бутылки - очень частое явление в лесах.
Аллюминиевые банки.
Выкинувшего эту банку я б сравнил с названием этого пива.
Тот, кто купил, а затем выкинул эту пачку, как будто карту Таро вытянул из колоды...
Вот всем этим хламом я и набиваю свой первый мешок и иду домой, предварительно выбросив его на свалку. У меня впереди ещё 10 дней отпуска и 9 мешков. Вроде бы, успеваю.
Мой первый мешок в этом сезоне.
Другие виды мусора.
Ещё достаточно популярные виды мусора - это бумага (листы А4, куски газет, фантики от конфет), резина(автомобильные покрышки и велосипедные камеры), деревянные доски, пенопласт и что-то совсем экзотическое, то, что я обычно называю неведомой хуйней, поскольку не всегда понимаю, как вообще это могло там оказаться.
Где-то посреди леса, где и дорог-то особо и нету...
Ещё пара десятков лет и, может быть, окончательно сгниет...
Похоже на корпус от мотора стиральной машины. Тоже где-то посреди леса.
Крупный мусор пока особо не собираю, да и мелочи мне пока вполне хватает - бутылки, банки, пачки сигарет, бумага и полиэтилен - и вот уже второй мешок заполнен. Тут часто бывает сложнее даже не собрать, а дотащить все это до помойки. Иногда мешки получаются весьма тяжёлыми, особенно, если много стеклянных бутылок.
А что ещё можно собирать в лесу?
В городах я люблю собирать монеты, а вот в лесу больше люблю собирать грибы. В конце августа - начале сентября грибов было очень много, но я их не собирал. А вот во второй половине сентября их уже почти не осталось, но все же немножко удалось найти.
Немого грибов в ленту
И ещё немного грибов уже в начале октября.
Собирать грибы в лесу - это очень популярное занятие. Но что если грибов мало или совсем нет? У меня есть ответ и на этот вопрос.
Когда в лесу мало грибов, а пособирать что-то хочется...
Второй, третий, четвёртый, пятый, шестой - много гуляю по лесам, мусора везде много, но особенно его много возле железнодорожных платформ, дач и деревень.
А где ещё можно пособирать мусор, кроме леса?
Ну, например, в поле. Или на пляже. Там я набираю свой очередной мешок.
Очередной мешок мусора. На это раз на пляже.
Ну и оставшиеся 3 мешка насобирал на окраинах леса и в полях. Самое главное, после сбора не забыть донести мешок до мусорного контейнера.
Мусору - место в мусорном контейнере. Ну а мне пора домой.
План выполнен, 10 мешков собрано. Отпуск закончился. Пришла пора возвращаться в Москву - там мусора явно меньше, по крайней мере, он не так сильно бросается в глаза.
Где-то впереди маячит уровень Hard, где запланировано целых 100 мешков. Уже совсем иные объёмы и масштабы, но до этого ещё далеко. По крайней мере, уже точно не в этом году...
Ну а на этом всё. Пойду отдохну, постою немного на гвоздях. До встречи в следующем выпуске!
26 сентября 2025 года в правительственном дата-центре национального информационно-ресурсного агентства Южной
Кореи (National Information Resources Service) в Тэджоне (Daejeon)
произошёл пожар, что привело к отключению более 70 государственных
сервисов, пишет The Korea Times со ссылкой на заявление Министерство внутренних дел и безопасности страны Южной Кореи.
Бэкап - не не знаем...
Сообщение о возгорании литиевой батареи в дата-центре агентства на
пульт пожарной службы в 20:15 по местному времени. На тушении пожара
задействовано 70 машин и 73 пожарных. По данным СМИ, все сотрудники были
эвакуированы с места происшествия, один человек получил лёгкие травмы.
Из-за инцидента была приостановлена работа более чем 70
государственных онлайн-сервисов, включая систему мобильной идентификации
и онлайн-платформу для подачи жалоб и петиций, сообщило министерство.
Также наблюдаются сбои в работе государственной электронной почты и
проблемы с доступом ко многим правительственным веб-сайтам. Премьер-министр Ким Мин Сок (Kim Min-seok) призвал правительство мобилизовать все возможные ресурсы для тушения пожара, а также поручил Министерству внутренних дел и безопасности принять меры для скорейшего восстановления работы онлайн-сервисов.
По состоянию на первое октября продолжаются восстановительные работы в ЦОД Национальной службы
информационных ресурсов (NIRS) Южной Кореи в Тэджоне, где 26 сентября произошёл масштабный пожар, который привёл к сбою в работе 647 государственных сервисов, пишет газета The Korea JoongAng Daily.
В результате пожара утеряно множество важных данных, для которых не
делались бэкапы, так что некоторые подразделения теперь вынуждены по
крупицам собирать сохранившуюся информацию.
Как стало известно, из-за пожара была уничтожена правительственное
облачное хранилище G-Drive (никак не связано с Google). Утеряно 858
Тбайт данных примерно 750 тыс. госслужащих. Платформа является
обязательной для хранения документов и других файлов госслужащих.
Каждому сотруднику на эти цели было выделно порядка 30 Гбайт
пространства.
По словам NIRS, из-за большой ёмкости и низкой производительности
системы внешние резервные копии не создавались, что привело к
безвозвратной потере данных. В Министерстве внутренних дел и
безопасности Южной Кореи пояснили, что структура G-Drive не позволяет
создавать внешние резервные копии, хотя данные большинства систем
подлежат резервному копированию в хранилище в этом же ЦОД и на ещё одном
физически удалённом объекте.
Пожарники переносят сгоревшую батарею. 27 сентября 2025 г. источник фото [YONHAP]
В свою очередь, Data Center Dynamics
со ссылкой южнокорейские СМИ сообщил, что G-Drive была одной из 96
полностью уничтоженных в результате пожара систем. Вместе с тем, у
остальных 95 систем сохранились резервные копии данных в онлайн- или
офлайн-форматах. Некоторые департаменты не пользовались G-Drive, но те,
кто использовал, столкнулись с серьёзными проблемами. Сильнее всего
пострадало Министерство управления персоналом, издавшее распоряжение
хранить всю документацию исключительно на G-Drive. Сейчас оно собирает
все оставшиеся на ПК чиновников файлы, а также почтовые сообщения,
официальные документы и даже распечатки.
Министерство внутренних дел и безопасности Южной Кореи отметило, что
официальная отчётность также хранится в правительственной системе OnNara
и может быть восстановлена после возобновления её работы. «Заключительные
отчёты и официальные документы, представленные правительству, также
хранятся в OnNara, поэтому это не полная потеря данных», — заявил директор по государственным услугам Министерства внутренних дел и безопасности Южной Кореи.
К прошедшим выходным удалось восстановить лишь 115 из 647
пострадавших сервисов. Ожидается, что полное восстановление займёт около
месяца. Правительство заявило, что будут предложены альтернативные
варианты на замену наиболее важных сервисов.
Покупать красивого кота у заводчиков это хорошо, но в мире столько приютов, где множество животных, которым не хватает любви, заботы и ласки. Как этому коту. Раньше он кидался на всех и был нелюдим, но любовь сотворила с ним чудо.