Когда игроки не дослушивают NPС. Реальные NPC. Пилотный выпуск.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Привет, вомбаты.
Я подумала сочинить ещё один небольшой пост про Посткроссинг. Но это точно последний, так что, надеюсь, я не успею вам надоесть. В этот раз расскажу про игры.

Посткроссинг -- обмен открытками по почте, делится на два типа:
- Официальный посткроссинг (также ОФ) представляет собой чистый рандом, где система выдаёт вам адрес из всего пула участников. В ОФе система присваивает каждой открытке определённый ID-номер. В Postcrossing com он выглядит как US-12345678 или RU-17654321 соответственно означают открытку из США и из России. Буквы присваиваются по стране отправителя, страна назначения -- любая из доступных для отправителя. В русском postcross ru же PC-0000000 к примеру. (все цифры взяты с потолка) Эти ID должны быть указаны на открытке, чтобы получатель смог зарегистрировать их в системе как полученную, а у вас, соответвенно, увеличится счётчик отправленных.
- Неофициальный посткроссинг -- это все неофициальные обмены на форумах, во ВКонтакте и чатах (да, есть чаты по посткроссингу, но я там не менялась). Тут водится всё от прямых обменов по договорённости до разнообразных игр. Все обмены проводятся на свой страх и риск. Обычно каждая игра имеет своё название для идентификации открытки.
Посткроссер -- участник обмена открытками.
Ведущий -- он же ТС, он же Хост, он же Хозяин /вставить название игры/ -- посткроссер, занимающийся организацией какой-нибудь игры. В некоторых случаях необязателен, т.к. популярный тег или лотерея может вскоре зажить сам по себе.
Тегнуть -- осалить.
Вещь не обязательная к исполнению, но очень рекомендуемая.
В рамках официального и неофициального обмена есть такая вещь, как благодарственное сообщение. В официальном обмене получатель может написать краткое сообщение при регистрации открытки. Это может быть благодарность или какой-то ответ на сообщение на открытке. (По моей просьбе мне часто советовали книжки или музыку.) Можно зарегистрировать и без него. Система такое пропустит.
Вне официального обмена на форумах обычно есть специальная тема, где получатель может сообщить о получении открытки от такого-то участника по такому-то тегу. Это тоже необязательно, можно, например, написать и личное сообщение, но можно и проигнорировать, если на вас напал приступ острой социофобии.
В рамках игр часто просят указать, отправлять ли открытку чистой, т.е. неподписанной и в конверте, или подписанной, т.е. с марками, адресом через почту, если это не прописано в правилах игры. Конкретные правила любой игры в рамках подтипа могут меняться: ограничения по региону, срокам отправки или выкладывания открыток, темам и т.д.
Лотереи
Самый простой вид игр в посткроссинге. Бывают постоянные или разовые.
Разовую может провести любой посткроссер, которому перепала интересная открытка и ему захотелось ею так распорядиться.
Создаётся тема на форуме, где ведущий публикует изображение открытки и указывает дату розыгрыша, желающие отмечаются. В назначенный день среди отметившихся проводится розыгрыш, ведущий вывешивает скрин рандомайзера с номером победителя, победитель же присылает ему свой адрес, открытка улетает к нему. Всё.
Постоянные развиваются по такому же принципу, но по окончанию розыгрыша не закрываются. Уже победитель должен предложить новую открытку на розыгрыш, участники снова отмечаются, снова розыгрыш и так до бесконечности.
ТС могут предлагать сразу несколько открыток или менять их, если отклика от аудитории нет. Если открыток разыгрывается несколько, то участники могут отмечаться на конкретную открытку или на несколько.
У постоянных лотерей обычно есть названия, которые принято указывать на отправляемой открытке.
Теги aka Обмены по цепочке
На мой взгляд, это самый популярный тип игры.
Выбирается какая-нибудь широкая тема: книги, фэнтези, животные, фильмы и т.д, даётся какое-нибудь приметное название теме, например "мир Фэнтези" или "Усатые-полосатые". Это название -- тот самый тег, который нужно будет указывать на всех отправленных открытках в рамках игры.
Ведущий расписывает правила тега: уточняется тема тега, сколько открыток нужно минимально предложить по теме, в какой срок победитель должен выложить свои открытки, сроки замены и любые другие подробности. Первый, кто тегнет одну из открыток, и получает её, но теперь он сам должен предложить свои открытки на выбор согласно правилам и теме обмена. И так продолжает каждый следующий участник.
Обычно предлагают на выбор от трёх до пяти открыток. Если за несколько дней никто не тегнул открытку, то надо заменить хотя бы одну или все на новые.
Робины aka Round Robin
Ведущий создаёт обмен на определённую тему, указывает правила, сроки отправки. Участники отмечаются в теме и присылают ведущему свои адреса, а тот в назначенный срок рассылает всем подписавшимся адреса. Т.е. если отметилось 15 человек, то вам нужно подписать и отправить 14 открыток по теме обмена (минус вы сами). По такой же схеме отправляют все участники. Об отправке принято отмечаться в теме Робина.
Если у вас много открыток и вам хочется наменяться, то это самое оно. Я такое не люблю, т.к. рандома слишком много.
Другие групповые обмены
"Отправить одному": собирается группа и по рандому выбирается один из участников, которому все остальные посылают по открытке.
"Угадайки" -- особый тип тега, где ведущий расплывчато описывает открытку, а участникам надо угадать, что на ней изображено или какой-то ключевой элемент открытки. Победитель загадывает следующую.
RAS aka Random Act of Smileness
Русского перевода названия не встречала. Это, технически, не игра, а удача. Если вы активно меняетесь и общаетесь в сообществе, то вам могут отправить открытку чисто чтобы порадовать вас. В международном или около международном посткроссе эти открытки так и помечают "RAS".
Ни разу такого не приходило, но я тот ещё социофоб.
Думаю, что на этом тему можно закрыть. Спасибо, что прочитали!

Приветствую. Что же стараюсь ради 16 подписчиков. Дай Бог до 100 доведём, а дальше как всегда заброшу и перестану писать.
Ну то ладно, до отметки ещё очень далеко, а я приготовил сегодня необычный симулятор. Уже о нём писал, но в другом сообществе. И многие в него играли. Всё же уверен, что некоторые впервые слышат о таком понятии как "Growing Up".
Если вкратце это симулятор жизни: от младенца до взрослого с финальным выбором карьеры. Фактически это как на телефоне (помните была такая игра, где мы также проходим путь а в конце узнаём сколько было детей и когда умерли).
В любом случае приглашаю всех желающих узнать об игре, а там уже сами решите интересно это вам или нет.
*Наш путь начинается с простого, но затем всё усложняется*

Итак сюжет таков: вы родились. Точка.
Ладно, ладно, шутка. Вы родились и вам дают возможность выбрать свой пол а также родителей (дело в том что они могут быть негро, азиатами, европейцами или...)


Хотя можно сделать сюрприз, и выяснить что вас зовут Алёна и вы афроамериканец, или китаец. Ну да ладно, после этого вы попадаете в сам геймплей. Сюжет состоит из следующего:
-Родились, проходите обучение и выбираете навыки
-Переходите из детского сада в младшую школу, затем в старшую
-Встречаете людей, влюбляетесь, находите себе друзей, врагов, и влияете на них в конце
-Принимаете решения, которые позволят выбрать будущую профессию.
Ну это что касается сюжета. А вот геймплей, я буду описывать очень подробно.
*Сначала развлечения, потом уроки, затем экзамены, потом подработка, секс*
В чём состоит геймплей. Для начала я покажу основной экран игры

Итак, что мы видим на этой картинке. По центру наш персонаж, и он стоит на фоне класса. Справа это предметы, которые мы можем выучить, но для этого понадобится набрать определённое количество интеллекта, эмпатии, памяти, выносливости, и так далее. Как это сделать? Перейдя вот сюда

Это поле под названием "мозговая карта". Фактически тут нужно собирать определённые вещи, чтобы изучать предметы. Например, те кто хотят стать фотографами, музыкантами или дизайнерами должны собирать "воображение". Те кто кулинарами, адвокатами и так далее лучше собирать память. Что дальше? Дальше вам нужно закончить уроки в школе, и перейти домой, где есть "график"

Что это такое? Это фактически ходы, ведь справа есть место только для 4 дел. Со временем количество увеличивается, и на это влияют экзамены. Если сдаёте успешно, то сможете надеяться на 5-6-7 слотов. Как проводятся экзамены? Играли 3 в ряд когда-нибудь?

Слева это поле где нам нужно собирать одинаковые кубики. Справа же различные предметы, которые требуют эти кубики. Например нечетные числа потребуют 8 интеллекта, а базовая пунктуация - 12 памяти. Вверху написано количество ходов, что остались у вас.
Количество ходов зависит от подготовки к экзамену, то есть изучению предметов. Если набрали D то провалили экзамен. Если C то ничего не теряете. Если B, A или выше то получаете радость родителей и поднятое настроение. Для чего нужны родители? Вот для чего



За "гордость родителей" можно купить себе новые шмотки, съездить в Диснейленд, или же попросить купить себе скейт, мп3 плеер, настольную игру, и так далее. Однако помните, что родители могут поощрять, и наказывать. Часто идёт каст-сцена, где отец или мать говорят типа: хватит сидеть за компьютером иди на улицу и занимайся спортом! Или "ты тупым стал Дима, иди поучи уроки!

Что же по геймплею это не всё. В начальной школе вы не можете работать. Но в средней и старшей - пожалуйста. Фактически вам никто ничего не приказывает. Вы можете работать, развлекаться, учиться, или искать себе любовь

Ведь уроки, там работа это всё фигня. Игра предлагает случайные встречи. Например, можно познакомиться с девочкой ещё в подготовительной школе, проводить с нею время, влюбиться и до самого конца признаваться в любви. Да, изюминкой игры можно считать вот такие диалоги

Увы, дама справа - ******* (запрещённое в РФ слово), потому нужно забыть о первом варианте. Но если выбрать второй или третий, то в конце это повлияет на девочку. Она может стать панк-рокершей, или же ассистентом группы.

Также, у нас могут быть наставники. Например, я вот хотел стать поваром. И меня обучала китаянка, которая потом даже предлагает подработку в её ресторане, и мы можем согласиться или отказаться

Кстати о деньгах. Когда вы становитесь старше, то получаете карманные деньги. Их можно тратить на покупку вещей, или же поесть еды, чтобы поднять себе настроение

Всё ТС, больше тут нечем удивить. Ну как сказать

Есть например колесо фортуны, которое может как помочь в мозговой карте, так и навредить. Помните, что энергии не так много, но её можно пополнять, если найти три синие или золотые точки

Всё же финал это будет последний экзамен. Он сложный, и количество ходов, а также выпадения одинаковых кубиков зависит от трёх факторов:
-Подготовке к экзамену
-Настроению
-И поддержке родителей.
После сдачи экзамена вы получаете итоговую оценку, и игра определяет кем вы будете. Как можно увидеть на главной картинке, я стал пекарем. Потому что провалил экзамен

Ну что же, в школе реальной, я тоже не был хорошистом))) Однако интересно то, что на этом игра не заканчивается. Ведь вы находите себе женщину, и она рожает вам ребёнка. И всё по новой, можно начинать

Если подвести итог геймплея, то это симулятор нашей жизни. Родился, учишься на ошибках, выбираешь прогуливать школу или нет, знакомишься с людьми, влияешь на них, влюбляешься, ищешь для себя занятия, готовишься к последнему экзамену и...начинаешь всё снова, но уже в личине собственного сына или дочери.
В любом случае незаметно пролетает один час, потом второй, и вряд ли получится с первой попытки занять должность директора или президента (тут есть такое. не переживайте).
*Общий итог*
Growing Up - симулятор, который я советую вам попробовать, если будет время и настроение.
Спасибо за внимание!

Pacific Drive - Прохождение (Мой первый взгляд)
Pacific Drive - это атмосферное автомобильное приключение на выживание в Олимпийской зоне отчуждения. Здесь вы не найдете привычных гоночных трасс, но зато на вас будут поджидать сверхъестественные опасности, которые заставят вас сильно напрячься. Единственный шанс на спасение - ваша машина, которую придется укреплять и улучшать на протяжении всей игры. Придется искать ресурсы в заброшенных лабораториях, обустроить базу в гараже, исследовать новые запчасти и конструировать новые станции. Собирайте ценные материалы и изучайте непредсказуемый и враждебный мир.
Будьте готовы к битве с непредсказуемыми опасностями, которые скрываются в каждой вылазке Зоны. Старайтесь не сбавлять скорость и держите инструменты под рукой - ведь ваша машина может сломаться в любой момент. Буря, движущиеся груды металлолома и загадочные фигуры в темноте - каждый новый заезд таит в себе свои потусторонние опасности. Вам придется собирать ресурсы, создавать оборудование для машины и менять ее конструкцию под свои нужды. И не забывайте про внешний вид - ваш универсал должен выглядеть не только мощно, но и стильно. Задача не из легких, но если вы сможете раскрыть тайны Олимпийской зоны отчуждения, то выйти из этой игры победителем будет невероятно увлекательно. Погрузитесь в суровый мир выживания на колесах и проверьте свои навыки на прочность!
Мой канал: @bazzzgames?si=wVjY7OM4QBzM7vnd
Буду всем рад =)
#Экшен #Приключения #Инди #Гонки #Симуляторы #Выживание
Одолел Captain Quazar на 3DO. Фуф!))
Долго ковырялся с Миссией 9, ибо с 1996 года прошло много времени и я всё позабыл. Последнего босса пытался валить без читов, но не удалось. Пришлось всё же Ls-Rs-Ls-Rs-Ls-B тыкать, пополняя здоровье главному герою.

Магниты ручной работы на магнитном виниле. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Материалы: акварельная бумага, акварель, скотч, клей, магнитный винил.
Автор: Deloto.



Тот, кто застал 90-е, помнит, что это было «весёлое» время, когда мы были очень сильно ограничены в выборе и в возможностях покупки нового диска или картриджа. Интернета, а вместе с ним торрентов, не было, всю информацию об играх мы получали либо с обложки продукта (вспомните оформление игр для Dendy, порой оно было очень информативным), либо от продавцов торговых точек, либо из журналов. Кроме того, экономика после развала СССР была разрушена, и большинство людей просто не могло себе позволить регулярную покупку новых игр. Еще молодая гейм-журналистика, как мне кажется, брала не мастерством и опытом, а большим энтузиазмом и горящими глазами (взять хотя бы то, как создавался журнал «Великий дракон»), хоть иногда и выглядела по-детски наивно. Несмотря на это, она цепляла и западала в сердце, ведь в ней была душа. Именно такие печатные издания могли хотя бы немного приоткрыть нам дверь в мир виртуальных развлечений и посоветовать, на какой проект стоит обратить внимание. Поколение помладше скажет, что это было дикое время, но определённо в нём что-то есть...
Этим вступлением я хочу объяснить (а кому-то напомнить), что тогда мы были совсем не избалованные, поэтому очень часто играли в то, что есть, ведь выбирать нам было особо не из чего. Сейчас в Сети можно найти множество ностальгических историй о том, как играли в, мягко говоря, спорные проекты, за которые посадить современного геймера можно лишь под дулом пистолета. А тогда ничего, играли и даже получали удовольствие!
Как уже упомянул, выбор тогда был скудный – вместе с приставкой Panasonic 3DO, что досталась мне от друзей семьи, у меня было всего четыре игры. Об одной из них я уже успел рассказать в одной из прошлых своих статей. Сегодня хочу поделиться воспоминаниями о ещё одном проекте для этой приставки, который, будучи довольно посредственным, затягивал меня и даже дарил наслаждение от происходящего на экране! Речь пойдёт про порт с MS-DOS для 3DO Interactive Multiplayer – Virtuoso. Да, игра не была эксклюзивом платформы, в отличие от Need For Speed или Gex, а вышла за год до релиза на 3DO. Но так как я впервые познакомился именно на этой приставке, рассказ мой пойдёт про неё.

Согласитесь, если не знать, что она вышла на консоли от 3DO, увидев скриншот с пояснением, что это приставочная игра 1995 года, вы бы с трудом в этом поверили. Особенно, если произошло это в самом 95-м… Большинство геймеров, сумевших оценить её в те времена, смотрели на экран пузатого телевизора с отвисшей челюстью и с явной неохотой возвращались потом к некогда любимой Dendy.
Но что же представлял из себя этот проект? А вот тут уже начинаются спорные моменты, так как никакого вразумительного сюжета в игре нет, а всё, что происходит на экране, похоже на какой-то наркоманский трип. В нём мы играем за длинноволосого рокера, который отправляется на марсианские пустоши, в различные лаборатории, дома с приведениями, на пляжи и подводные станции и уничтожает роботов и всевозможных зверей. Могу предположить, что всё это какая-то компьютерная симуляция, в которой участвует главный герой, но это на уровне догадок. В любом случае, выглядит всё это очень бредово, но то ли в силу возраста, то ли из-за нехватки игрового опыта, в те годы это не бросалось мне в глаза.

И вот наш герой с двумя пушками наперевес путешествует по столь странным локациям и сражается с не менее странными врагами. Разработчики, похоже, имеют какие-то фобии по отношению к фауне нашей планеты либо просто ужасно не любят животный мир, иначе как ещё объяснить столь банальный выбор врагов? На протяжении игры вас попытаются убить змеи, летучие мыши, вороны и чайки, крабы, гигантские пчёлы/муравьи/пауки, и лишь иногда фантазия авторов даст хотя бы немного о себе знать, и в ход идут ожившие снеговики или большое количество различных роботов всевозможных расцветок, размеров и видов.
Да, я понимаю, что тогда заставлять игрока сражаться с дикими животными было нормой для индустрии (взять хотя бы Tomb Raider, вышедшую через пару лет после Virtuoso), но чтобы их было СТОЛЬКО… К тому же в приключениях Лары Крофт почти все эти животные были в естественной среде обитания, их и в реальности можно встретить в тех локациях, где проходит геймплей игры. Но в Virtuoso вы бегаете, к примеру, по Марсу без какого-либо скафандра и встречаете не необычных внеземных монстров и вовсе не инопланетян, как можно было бы подумать изначально, а гигантских пауков, летучих мышей и другую схожую живность!
Противостоять этим ужаснейшим созданиям вам помогут несколько видов пистолетов, более совершенные версии которых вы можете найти, внимательно изучая локации. Кстати, за их изучение игра наградит вас не только новыми пушками, но и апгрейдами для них, различными полезными (и не очень) находками вроде аптечек, дополнительной жизни, уничтожения врагов на экране, а также… бонусными очками (которые нужны, разве что для того, чтобы похвастаться перед друзьями. Уверен, любой из вас захотел бы это сделать!)

Не скажу, что игра трудна (особенно на эмуляторе с подключенным геймпадом), а сложность, по моим наблюдениям, поднимается за счет увеличения количества врагов, появления турелей и более опасных тварей. Но и совсем простой я её тоже не назову, это явно не казуальные пострелушки. Сами уровни представляют из себя либо относительно большие и просторные карты, на которых бесконечно спаунятся враги (в разумных количествах, что не сильно раздражает), либо узкие туннели (как правило, в каких-то пещерах) с небольшим количеством ответвлений и просторных комнат. Но встречаются и достаточно запутанные уровни (вроде такого), в которых даже с картой можно заблудиться, а без неё так вообще ужас! Кстати о ней, прежде чем воспользоваться картой, вам предстоит найти её, а до тех пор придётся самостоятельно запоминать расположение комнат и полагаться на радар. Правда бывают уровни, где даже его изначально нет, поэтому, как и карту, радар придётся ещё отыскать! Радует, что он обычно расположен где-то рядом со стартовой зоной.
Целью любого этапа является не уничтожение всех врагов, как могло бы показаться на первый взгляд, а нахождение ключа и выхода с локации, что временами является довольно нетривиальной задачей и заставляет вас изрядно побродить в поисках выхода.

Положительной стороной игры является её аудио составляющая. Напоминаю, на дворе 1995 год, PlayStation 1 выйдет лишь к концу года, а большинство СНГ игроков довольствуются Dendy и Sega, ну а те, кто побогаче, могут позволить себе SNES. Вот только звук этих приставок не мог идти ни в какое сравнение с 3DO Interactive Multiplayer, который предлагал CD-качество. Поэтому не стоит удивляться, что, играя в Virtuoso, вы не только слышите сочные звуки выстрелов, окружения и врагов (что приносит определённое наслаждение от процесса), но и полноценные песни для каждого уровня! Как правило, звучит довольно неплохой рок, а на некоторых этапах я бы охарактеризовал композиции как пост-рок. Это было действительно круто, и, наверное, музыка – это первое, что всплывает в моей голове, когда я вспоминаю про игру. Ходишь по различным, довольно странноватым уровням, будучи крутым длинноволосым металлюгой (или рокером), и отстреливаешь недругов под бодрый музон! Кайф!
Для приставок тех лет графика была на очень высоком уровне, пусть сейчас она и смотрится довольно посредственно, но тогда у большинства геймеров едва ли могли возникнуть какие-либо вопросы. Как уже говорил, приставка досталась мне от друга семьи, и, думаю, вы легко можете представить уровень моего восхищения от увиденного, когда я впервые запустил игру, ещё вчера играя в Contra на Dendy!

Прохождение первых двух уровней Марса
Что ж, давайте будем честны игра не хватает звёзд с неба: у неё очень странный дизайн уровней и врагов, созданный будто под действием галлюциногенов, и полностью отсутствующий сюжет. Но экшенов от 3-го лица в те годы в принципе было мало, и будем честны, большинство из вас с большим удовольствием поиграло бы в такое в далёком 1995 году!
Интересный факт: некогда популярный на западе журнал «Next Generation» очень негативно отозвался об игре, назвав её клоном Doom, но без вида от первого лица и веселья)))
Лет 5 назад я включал эту игру, чтобы поностальгировать, и как сейчас помню, что выключил её довольно быстро. Но сейчас для того, чтобы написать обзор, я провёл в ней достаточное количество часов и… нет, не влюбился. Я не буду убеждать вас, что это крутая игра, в которую стоит сыграть каждому ))) Но как памятник эпохи, как необычную игру с архаичным, но занимательным геймплеем, крутым, сочным звуком и музыкой – вполне можно заценить!
А чтобы вам было проще, на канале «Олдфажный геймер» я выложил как образ игры, так и готовый к запуску эмулятор с моей инструкцией.
Вам может быть интересно: