Обнаружена причина вымирания динозавров

Привет, вомбаты.
Я подумала сочинить ещё один небольшой пост про Посткроссинг. Но это точно последний, так что, надеюсь, я не успею вам надоесть. В этот раз расскажу про игры.

Посткроссинг -- обмен открытками по почте, делится на два типа:
- Официальный посткроссинг (также ОФ) представляет собой чистый рандом, где система выдаёт вам адрес из всего пула участников. В ОФе система присваивает каждой открытке определённый ID-номер. В Postcrossing com он выглядит как US-12345678 или RU-17654321 соответственно означают открытку из США и из России. Буквы присваиваются по стране отправителя, страна назначения -- любая из доступных для отправителя. В русском postcross ru же PC-0000000 к примеру. (все цифры взяты с потолка) Эти ID должны быть указаны на открытке, чтобы получатель смог зарегистрировать их в системе как полученную, а у вас, соответвенно, увеличится счётчик отправленных.
- Неофициальный посткроссинг -- это все неофициальные обмены на форумах, во ВКонтакте и чатах (да, есть чаты по посткроссингу, но я там не менялась). Тут водится всё от прямых обменов по договорённости до разнообразных игр. Все обмены проводятся на свой страх и риск. Обычно каждая игра имеет своё название для идентификации открытки.
Посткроссер -- участник обмена открытками.
Ведущий -- он же ТС, он же Хост, он же Хозяин /вставить название игры/ -- посткроссер, занимающийся организацией какой-нибудь игры. В некоторых случаях необязателен, т.к. популярный тег или лотерея может вскоре зажить сам по себе.
Тегнуть -- осалить.
Вещь не обязательная к исполнению, но очень рекомендуемая.
В рамках официального и неофициального обмена есть такая вещь, как благодарственное сообщение. В официальном обмене получатель может написать краткое сообщение при регистрации открытки. Это может быть благодарность или какой-то ответ на сообщение на открытке. (По моей просьбе мне часто советовали книжки или музыку.) Можно зарегистрировать и без него. Система такое пропустит.
Вне официального обмена на форумах обычно есть специальная тема, где получатель может сообщить о получении открытки от такого-то участника по такому-то тегу. Это тоже необязательно, можно, например, написать и личное сообщение, но можно и проигнорировать, если на вас напал приступ острой социофобии.
В рамках игр часто просят указать, отправлять ли открытку чистой, т.е. неподписанной и в конверте, или подписанной, т.е. с марками, адресом через почту, если это не прописано в правилах игры. Конкретные правила любой игры в рамках подтипа могут меняться: ограничения по региону, срокам отправки или выкладывания открыток, темам и т.д.
Лотереи
Самый простой вид игр в посткроссинге. Бывают постоянные или разовые.
Разовую может провести любой посткроссер, которому перепала интересная открытка и ему захотелось ею так распорядиться.
Создаётся тема на форуме, где ведущий публикует изображение открытки и указывает дату розыгрыша, желающие отмечаются. В назначенный день среди отметившихся проводится розыгрыш, ведущий вывешивает скрин рандомайзера с номером победителя, победитель же присылает ему свой адрес, открытка улетает к нему. Всё.
Постоянные развиваются по такому же принципу, но по окончанию розыгрыша не закрываются. Уже победитель должен предложить новую открытку на розыгрыш, участники снова отмечаются, снова розыгрыш и так до бесконечности.
ТС могут предлагать сразу несколько открыток или менять их, если отклика от аудитории нет. Если открыток разыгрывается несколько, то участники могут отмечаться на конкретную открытку или на несколько.
У постоянных лотерей обычно есть названия, которые принято указывать на отправляемой открытке.
Теги aka Обмены по цепочке
На мой взгляд, это самый популярный тип игры.
Выбирается какая-нибудь широкая тема: книги, фэнтези, животные, фильмы и т.д, даётся какое-нибудь приметное название теме, например "мир Фэнтези" или "Усатые-полосатые". Это название -- тот самый тег, который нужно будет указывать на всех отправленных открытках в рамках игры.
Ведущий расписывает правила тега: уточняется тема тега, сколько открыток нужно минимально предложить по теме, в какой срок победитель должен выложить свои открытки, сроки замены и любые другие подробности. Первый, кто тегнет одну из открыток, и получает её, но теперь он сам должен предложить свои открытки на выбор согласно правилам и теме обмена. И так продолжает каждый следующий участник.
Обычно предлагают на выбор от трёх до пяти открыток. Если за несколько дней никто не тегнул открытку, то надо заменить хотя бы одну или все на новые.
Робины aka Round Robin
Ведущий создаёт обмен на определённую тему, указывает правила, сроки отправки. Участники отмечаются в теме и присылают ведущему свои адреса, а тот в назначенный срок рассылает всем подписавшимся адреса. Т.е. если отметилось 15 человек, то вам нужно подписать и отправить 14 открыток по теме обмена (минус вы сами). По такой же схеме отправляют все участники. Об отправке принято отмечаться в теме Робина.
Если у вас много открыток и вам хочется наменяться, то это самое оно. Я такое не люблю, т.к. рандома слишком много.
Другие групповые обмены
"Отправить одному": собирается группа и по рандому выбирается один из участников, которому все остальные посылают по открытке.
"Угадайки" -- особый тип тега, где ведущий расплывчато описывает открытку, а участникам надо угадать, что на ней изображено или какой-то ключевой элемент открытки. Победитель загадывает следующую.
RAS aka Random Act of Smileness
Русского перевода названия не встречала. Это, технически, не игра, а удача. Если вы активно меняетесь и общаетесь в сообществе, то вам могут отправить открытку чисто чтобы порадовать вас. В международном или около международном посткроссе эти открытки так и помечают "RAS".
Ни разу такого не приходило, но я тот ещё социофоб.
Думаю, что на этом тему можно закрыть. Спасибо, что прочитали!

Приветствую. Что же стараюсь ради 16 подписчиков. Дай Бог до 100 доведём, а дальше как всегда заброшу и перестану писать.
Ну то ладно, до отметки ещё очень далеко, а я приготовил сегодня необычный симулятор. Уже о нём писал, но в другом сообществе. И многие в него играли. Всё же уверен, что некоторые впервые слышат о таком понятии как "Growing Up".
Если вкратце это симулятор жизни: от младенца до взрослого с финальным выбором карьеры. Фактически это как на телефоне (помните была такая игра, где мы также проходим путь а в конце узнаём сколько было детей и когда умерли).
В любом случае приглашаю всех желающих узнать об игре, а там уже сами решите интересно это вам или нет.
*Наш путь начинается с простого, но затем всё усложняется*

Итак сюжет таков: вы родились. Точка.
Ладно, ладно, шутка. Вы родились и вам дают возможность выбрать свой пол а также родителей (дело в том что они могут быть негро, азиатами, европейцами или...)


Хотя можно сделать сюрприз, и выяснить что вас зовут Алёна и вы афроамериканец, или китаец. Ну да ладно, после этого вы попадаете в сам геймплей. Сюжет состоит из следующего:
-Родились, проходите обучение и выбираете навыки
-Переходите из детского сада в младшую школу, затем в старшую
-Встречаете людей, влюбляетесь, находите себе друзей, врагов, и влияете на них в конце
-Принимаете решения, которые позволят выбрать будущую профессию.
Ну это что касается сюжета. А вот геймплей, я буду описывать очень подробно.
*Сначала развлечения, потом уроки, затем экзамены, потом подработка, секс*
В чём состоит геймплей. Для начала я покажу основной экран игры

Итак, что мы видим на этой картинке. По центру наш персонаж, и он стоит на фоне класса. Справа это предметы, которые мы можем выучить, но для этого понадобится набрать определённое количество интеллекта, эмпатии, памяти, выносливости, и так далее. Как это сделать? Перейдя вот сюда

Это поле под названием "мозговая карта". Фактически тут нужно собирать определённые вещи, чтобы изучать предметы. Например, те кто хотят стать фотографами, музыкантами или дизайнерами должны собирать "воображение". Те кто кулинарами, адвокатами и так далее лучше собирать память. Что дальше? Дальше вам нужно закончить уроки в школе, и перейти домой, где есть "график"

Что это такое? Это фактически ходы, ведь справа есть место только для 4 дел. Со временем количество увеличивается, и на это влияют экзамены. Если сдаёте успешно, то сможете надеяться на 5-6-7 слотов. Как проводятся экзамены? Играли 3 в ряд когда-нибудь?

Слева это поле где нам нужно собирать одинаковые кубики. Справа же различные предметы, которые требуют эти кубики. Например нечетные числа потребуют 8 интеллекта, а базовая пунктуация - 12 памяти. Вверху написано количество ходов, что остались у вас.
Количество ходов зависит от подготовки к экзамену, то есть изучению предметов. Если набрали D то провалили экзамен. Если C то ничего не теряете. Если B, A или выше то получаете радость родителей и поднятое настроение. Для чего нужны родители? Вот для чего



За "гордость родителей" можно купить себе новые шмотки, съездить в Диснейленд, или же попросить купить себе скейт, мп3 плеер, настольную игру, и так далее. Однако помните, что родители могут поощрять, и наказывать. Часто идёт каст-сцена, где отец или мать говорят типа: хватит сидеть за компьютером иди на улицу и занимайся спортом! Или "ты тупым стал Дима, иди поучи уроки!

Что же по геймплею это не всё. В начальной школе вы не можете работать. Но в средней и старшей - пожалуйста. Фактически вам никто ничего не приказывает. Вы можете работать, развлекаться, учиться, или искать себе любовь

Ведь уроки, там работа это всё фигня. Игра предлагает случайные встречи. Например, можно познакомиться с девочкой ещё в подготовительной школе, проводить с нею время, влюбиться и до самого конца признаваться в любви. Да, изюминкой игры можно считать вот такие диалоги

Увы, дама справа - ******* (запрещённое в РФ слово), потому нужно забыть о первом варианте. Но если выбрать второй или третий, то в конце это повлияет на девочку. Она может стать панк-рокершей, или же ассистентом группы.

Также, у нас могут быть наставники. Например, я вот хотел стать поваром. И меня обучала китаянка, которая потом даже предлагает подработку в её ресторане, и мы можем согласиться или отказаться

Кстати о деньгах. Когда вы становитесь старше, то получаете карманные деньги. Их можно тратить на покупку вещей, или же поесть еды, чтобы поднять себе настроение

Всё ТС, больше тут нечем удивить. Ну как сказать

Есть например колесо фортуны, которое может как помочь в мозговой карте, так и навредить. Помните, что энергии не так много, но её можно пополнять, если найти три синие или золотые точки

Всё же финал это будет последний экзамен. Он сложный, и количество ходов, а также выпадения одинаковых кубиков зависит от трёх факторов:
-Подготовке к экзамену
-Настроению
-И поддержке родителей.
После сдачи экзамена вы получаете итоговую оценку, и игра определяет кем вы будете. Как можно увидеть на главной картинке, я стал пекарем. Потому что провалил экзамен

Ну что же, в школе реальной, я тоже не был хорошистом))) Однако интересно то, что на этом игра не заканчивается. Ведь вы находите себе женщину, и она рожает вам ребёнка. И всё по новой, можно начинать

Если подвести итог геймплея, то это симулятор нашей жизни. Родился, учишься на ошибках, выбираешь прогуливать школу или нет, знакомишься с людьми, влияешь на них, влюбляешься, ищешь для себя занятия, готовишься к последнему экзамену и...начинаешь всё снова, но уже в личине собственного сына или дочери.
В любом случае незаметно пролетает один час, потом второй, и вряд ли получится с первой попытки занять должность директора или президента (тут есть такое. не переживайте).
*Общий итог*
Growing Up - симулятор, который я советую вам попробовать, если будет время и настроение.
Спасибо за внимание!

Pacific Drive - Прохождение (Мой первый взгляд)
Pacific Drive - это атмосферное автомобильное приключение на выживание в Олимпийской зоне отчуждения. Здесь вы не найдете привычных гоночных трасс, но зато на вас будут поджидать сверхъестественные опасности, которые заставят вас сильно напрячься. Единственный шанс на спасение - ваша машина, которую придется укреплять и улучшать на протяжении всей игры. Придется искать ресурсы в заброшенных лабораториях, обустроить базу в гараже, исследовать новые запчасти и конструировать новые станции. Собирайте ценные материалы и изучайте непредсказуемый и враждебный мир.
Будьте готовы к битве с непредсказуемыми опасностями, которые скрываются в каждой вылазке Зоны. Старайтесь не сбавлять скорость и держите инструменты под рукой - ведь ваша машина может сломаться в любой момент. Буря, движущиеся груды металлолома и загадочные фигуры в темноте - каждый новый заезд таит в себе свои потусторонние опасности. Вам придется собирать ресурсы, создавать оборудование для машины и менять ее конструкцию под свои нужды. И не забывайте про внешний вид - ваш универсал должен выглядеть не только мощно, но и стильно. Задача не из легких, но если вы сможете раскрыть тайны Олимпийской зоны отчуждения, то выйти из этой игры победителем будет невероятно увлекательно. Погрузитесь в суровый мир выживания на колесах и проверьте свои навыки на прочность!
Мой канал: @bazzzgames?si=wVjY7OM4QBzM7vnd
Буду всем рад =)
#Экшен #Приключения #Инди #Гонки #Симуляторы #Выживание
Одолел Captain Quazar на 3DO. Фуф!))
Долго ковырялся с Миссией 9, ибо с 1996 года прошло много времени и я всё позабыл. Последнего босса пытался валить без читов, но не удалось. Пришлось всё же Ls-Rs-Ls-Rs-Ls-B тыкать, пополняя здоровье главному герою.
