Амазонки из Hammer of Doom
А вот и и презентация наших Амазонок в видеоформате!)
Для тех кто хотел рассмотреть их вживую.
Все девушки замоделены лично мной.
Группа проекта: https://vk.com/hammer_of_doom

А вот и и презентация наших Амазонок в видеоформате!)
Для тех кто хотел рассмотреть их вживую.
Все девушки замоделены лично мной.
Группа проекта: https://vk.com/hammer_of_doom
Покажу вам WIP оперативника инквизиции ХЭЦ под названием Зилот!
3д модель миниатюры под масштаб 32 мм (хотя я понял что приятнее ни в 35 мм)
Смоделировал третью постапокалиптическую амазонку))
Всего планируется 4 амазонки в отряде.
Если кому станет интересно группа проекта.
Вот готова и вторая амазонка Женя/Дженна! С плазмопистолетом и ракетной установкой!
Миниатюра под 28 мм масштаб.
P.S. Все сходства и аллюзии верны и сделаны намеренно Х)
Если кому станет интересно группа игры Hammer of Doom.
Как выглядит обычная партия в настолку в шлеме дополненной реальности.
Помню 2 курс, я начинаю кроме технических знаний на лекциях, постигать мир настольных игр.
"Эволюция", "Колонизаторы", "Мафия", и много много других интересных и не очень настольных игр.
И вот среди других интересных и не очень, попался мне "Иманджинариум". Идея игры мне показалась гениальна и проста, загадывать ассоциации к картинке. Но сама игра тогда не зацепила.
Прошло 10 лет, и в ChatGPT появилась возможность через Dalle генерировать картинки, а у меня появилась идея.
Что если сыграть в Имаджинариум наоборот. Сгенерировать картинку, и попробовать отгадать фразу, по которой она сгенерировалась?
Так и родился Вербализариум.
Как это работает:
🕵️♂️ Ведущий: загадывает фразу. ➡️
🤖 Нейросеть: генерирует картинку по фразе и отправляет её в чат. ➡️
👫 Участники чата: пытаются отгадать фразу.
🕵️♂️ Ведущий: реакциями на сообщения помогает отгадать фразу.
Также есть возможность передать роль ведущего боту, тогда он сам загадает название известного фильма, и отправит в чат Ну и чтобы не было слишком скучно, я добавил возможность делать всё это автоматически, если лень самому мучиться с загадками.
Сам бот может выдавать подсказки к загаданным словам, а также вместе с ведущим может ставить реакции на ваши сообщения (но далеко не всегда правильно).
В игре для каждого чата ведётся статистика, что добавляет соревновательного эффекта. За загадывание и отгадывание игроки получают "Вербкойны" которые позволяют получать подсказки от бота.
Как начать играть:
Вступайте в наш чат: https://t.me/verbalizariumRu, нас пока мало, но там всегда найдутся желающие поиграть.
Также вы можете добавить бота в свой чат, и играть со своими друзьями.
Сам бот здесь - https://t.me/Verbalizarium_bot.
Кстати, советую сразу создать отдельный чат или ветку в чате для игры, ибо игра сильно засоряет чат.
Наслаждайтесь игрой и не судите строго!
Добрый день.
Внезапно для себя я открыл существование настольной игры по комиксам Хеллбой, которая называется внезапно "Хеллбой". Т.к. являюсь фанатом этого персонажа, я решил её приобрести. На Авито, естественно, ибо цена великовата.
Признаюсь, я не знал что меня ожидает. Смотрел пару обзоров, но понял мало чего.
А внутри коробки ждало это:
Минечки я люблю, это была одна из основных причин купить игру. Правда, как оказалось, качества они весьма среднего. Местами видны стыки деталей. Но в принципе, если не рассматривать их по пять минут - то норм. Да и покрасом можно исправить большинство косяков (особенно плохим покрасом).
Сразу бросается в глаза отличное качество печатных материалов, видно, делали с душой. Толстый картон полей, яркие карточки. Комиксный стиль оформления. В общем - супер.
Нас встречают пять миссий и одно обучение. В каждой миссии используется своё построение поля, свои наборы карт судьбы и противников (хотя, видов противников мало)
Начинаю проходить обучение.
Правила расписывать не буду, суть в том, что начинаем играть двумя агентами, или каждый берёт по одному, если у вас есть друзья, согласившиеся в это поиграть. Открываем комнату, избиваем всех, кого видим, и повторяем это снова и снова. Когда всё помещение зачищено, или по другому триггеру, начинается битва с боссом. В учебной мисси это гигантский жабочеловек ("ЭТО СРЕДА, МОИ ДУДЫ"). Побеждаем босса и всех гадов - мы победили. Умираем все до единого - мы проиграли.
Кстати, в первый раз в обучающей мисси я проиграл. Жаболюды пёрли как не из себя, внезапно выскочил босс и задавили нас толпой. Решил перепройти - даже не вспотел. Рандом, он такой.
Хочется отметить, каждая миссия имеет небольшое художественное вступление. Каждый сюжетный поворот так же приятно описан. Возникает ощущение, что посмотрел фильм, или прочитал небольшую книжку. Атмосфера "что нас ждёт" тоже присутствует. В общем - мне понравилось.
Из плюсов:
1) Минечки! Они есть, это плюс!
2) Оформление и материалы. Это прям 10 из 10.
3) Атмосфера агентов БРПД (Бюро расследования паранормальной деятельности) ощущается, как благодаря художественному описанию, так и благодаря неизвестности будущего.
4) Реиграбельность. Даже, уже пройденный сценарий, всё равно интересно перепройти. Попробовать пройти лучше, попробовать других персонажей. Да и рандом встреч этому способствует.
5) Обучающая миссия - отличная идея, чтоб быстрее погрузить игрока в правила.
6) Можно играть одному.
7) Ну каммон, это же Хеллбой!
Увы, не обошлось из минусов:
1) Правила. Они будто написаны так, чтоб игрок страдал. Некоторые малозначимые моменты повторяются по три раза (да понял я, что нельзя ходить сквозь стены!), а некоторые даже при желании хрен найдёшь.
2) Обучающая миссия содержит в себе только самые базовые правила, из-за чего после пары часов игры нужно ещё пару часов изучать правила. В общем, голова потом пухнет от всего этого.
3) При игре одному требуется учитывать всё сразу и управлять двумя персонажами. Сколько раз было, что я просто забывал про баффы/дебаффы и некоторые мелочи, которые стоило бы учесть. В какой-то момент я вообще начал мечтать о данжеон мастере (гусары, молчать), чтоб просто поуправлять персонажами, а не заниматься вычислениями всего и вся.
4) Слишком высокий рандом. Часто возникает ощущение, что от игрока ничего не зависит. По одной и той же миссии на тебя могут валиться толпы врагов, ты можешь по ним промахиваться и получать в лицо большой урон в одной партии, и пройти, как лёгкую прогулку, в другой. С другой стороны, это добавляет атмосферы и реиграбельности, так что, спорный минус.
5) Продолжительность партии. Обучающая миссия заявлена на 20 минут (где-то я уже слышал про "приключение на 20 минут, зашёл и вышел"), а по факту играется пару часов. Это, конечно, читая правила и привыкая к ним. Возможно, после десятой игры, когда правила в голове улягутся - можно будет и правда, за 20 минут пробегать подземелье. Но, пока для меня это фантастика.
6) Однообразные враги. Среди мобов есть четыре вида жаболюдей с минимальными отличиями по статам. Босса по сути три (один есть в виде призрака), хотя, пока нехватки боссов не испытал. А вот болванчики спавнятся однообразные.
Итог: не будь я фанатом Хеллбоя, я бы, возможно, был разочарован. Но, так, впечатления больше положительные, да настолько, что я заказал доп. "Червь победитель". Он ещё едет, если будет интересно - запилю пост и про него.
PS: Хочу обратить внимание, всё фото из интернета т.к. фотограф из меня не самый лучший.
Вступили в силу новые правила организации общественных игровых мероприятий в жилых помещениях. Чтобы собраться группой лиц для совместного времяпрепровождения за настольными играми, придётся уведомить об этом участкового не позднее чем за 3 дня до собрания.
Россиян обязали раскрывать точную дату и время проведения мероприятия, паспортные данные всех участников, список настольных игр, в которые планируется играть и тем, которые планируется обсуждать, а также уточнять, будут ли в ходе игры употребляться спиртные напитки. Уведомление о проведении игры можно либо отправить заказным письмом по почте, либо отнести в райотдел лично.
За несанкционированное проведение настольных игр их участникам грозит денежный штраф до 6000 рублей, а организаторы могут быть привлечены к уголовной ответственности за создание незаконного сообщества. Участковые также смогут приходить и проверять, соответствует ли игра заявленным параметрам, и при необходимости составлять протокол.
«Пока не нужно получать от полиции ответ с одобрением мероприятия, достаточно просто уведомить, – объясняет новые правила представитель Минюста. – Главное, что бесконтрольным сборищам приходит конец. До них не доходили руки, пока шла кампания борьбы против подпольных казино и тотализаторов, но настолки ничуть не менее опасны для общественного спокойствия. Нужно понемногу наводить порядок и в этой области тоже».
В нее можно играть вчетвером, это еще веселее. Правила те же, нельзя полностью преграждать путь к любой из сторон квадрата.
Категория: всратые переводы!
Так что попоболь в комментах от адептов правильных переводов гарантирована! :)
Ну и не забывайте подписываться на нас, а еще лучше поддержите нас монетой!
Доброе утро, азуритовые мои! С праздником!
Сегодня 20 декабря. А ещё сегодня День игр!
Этот праздник хоть и неформальный, зато международный. Ведь люди любят играть во всех уголках земного шара. Просто не все готовы в этом признаться. Дата праздника фиксированная — 20 декабря.
День игр был учреждён в Британии в 1975 году разработчиком настольных игр Games Workshop. Тогда развлечений было не так много, как сейчас. И целью праздника было выделить один день календаря, чтобы взрослые люди могли собраться вместе и поиграть в настольные игры. Инициативу подхватили, и постепенно День игр стал международным.
Регулярное проведение мероприятий способствовало росту рынка игровой индустрии. Сейчас игровая отрасль сильно изменилась. Появилось множество других настольных игр. Также вместо настольных игр, можно выбрать электронные, начиная от простых в смартфоне, заканчивая сложными и дорогими на специальных консолях. Суть же Дня игр осталась прежней. Кстати, многие игры, даже компьютерные, полезны для мозга. Например, ряд исследований показал эффективность некоторых из них при освоении второго языка, изучении математики и естественных наук. Главное — знать меру.
День игр — отличный повод собраться вместе с родными или друзьями и поиграть в любимые игры: настольные, карточные, электронные. А заодно пообщаться поближе друг с другом. И не забудьте запастись чаем и вкусняшками. Игры играми, а перекус должен быть.
Всем хорошего дня :)
Эта игра, раскрашенная вручную, отпечатана в Париже для британского рынка в период с конца 1870-х до середины 1890-х. Игровое поле разделено на 55 клеток, расположенных двумя спиралями, в центре каждой - крепости, русская и турецкая.
Война, по мотивам которой сделана игра, продолжалась меньше года и закончилась подписанием 19 февраля 1878 года Сан‑Стефанского мирного договора. Договор этот, в свою очередь, дал независимость Сербии, Черногории и Румынии, фактическую независимость - Болгарии, а также имя астероиду (185) Эвника (в переводе с древнегреческого - "счастливая победа"), который был открыт 1 марта 1878 года германо-американским астрономом Кристианом Генрихом Фридрихом Петерсом. Правила игры довольно незамысловаты:
1. В эту военную игру может играть любое число людей, которые должны поровну поделиться на русских и турок, после чего рассесться за круглым столом через одного: русский, затем турок.
2. Каждый игрок должен выбрать небольшой предмет, чтобы обозначать свою позицию в игре, а перед началом боевых действий поместить ее в центры полей: русские - в русский порт, а турки - в турецкий.
3. Каждый игрок должен иметь запас фишек, чтобы оплачивать штрафы, лоцманские сборы и прочие расходы, которые будут возникать у него по пути, а также положить две такие фишки в общий фонд перед началом игры.
4. Один из русских агрессоров [начинает игру] крутит волчок (с цифрами от 1 до 6 или от 1 до 8) и отправляется из своего порта на столько клеток вперед по направлению к туркам, на сколько волчок укажет.
5. Турок, сидящий рядом с ним, наблюдает передвижение русского, после чего также крутит волчок и движется схожим образом, оставляя свой порт и направляясь в сторону русских, и так далее по кругу.
6. Если русский во время своего путешествия нападает на турка, пытаясь захватить клетку, на которой тот находится, он получает залп с турецкой стороны и должен оставаться на своем месте до следующего хода. Схожим образом и турок, атакующий русского, получит такой же ущерб. Однако несколько игроков могут занять одну и ту же клетку, если они принадлежат к одной команде, то есть либо все турки, либо русские.
7. Победа достается большинству турок или большинству русских, которые первыми займут фортификации противника. Им достается общий фонд и призовые деньги.
Тяжела жизнь Тёмного Властелина, ходят всякие хулиганы по логову... Стёкла бьют... А арендная плата нынче большая!
Так-то у нас есть сообщество в ВК... Ну можете заглядывать, там как раз началась "неделя артефактов" :) ВОТ ССЫЛЬ!
Придумал новые правила для колод этих игр. Правила СЫРЫЕ, так что буду рад если отредактируете в комментах.
Погнали:
Игрокам раздаются по 10 карт из колоды. Каждый загадывает себе известного персонажа. И выкладывает на стол по три карты, которые обозначают некие свойства этого персонажа, такие например как пол, возраст и род деятельности. Игрок начинает задавать вопросы про карты или персонажа соседнего игрока по часовой стрелке. У него есть три вопроса про карты или персонажа. Владелец карт может отвечать только да и нет. Вопросы могут быть например такие: эта карта подразумевает возраст персонажа? Это значит что твой персонаж животное? Если игрок отгадал - он победил и двигает свою фишку на 3 шага вперёд, вместе с отгаданным игроком, если нет, ход переходит по часовой стрелке. Когда пройден один круг - всё берут по столько карт из колоды сколько задали правильных вопросов и могут выложить себе или заменить 3 карты (в сумме 3 действия). Если колода исчерпана, то одним из трёх действий можно совершить обмен картами с другим игроком на условиях на которые оба согласны или игроки начинают брать из сброса. Побеждает тот, кто первый дошёл до конца.
Какие магические общества и культы могут населять ваш фантастический мир? Какие их основы и цели? Вот несколько идей, которые могут помочь в создании таковых.
1-Тайные писцы Эфириона:
Это научное общество исследует забытые языки и древние письмена, чтобы раскрыть секреты старинных заклинаний и скрытых знаний. Они являются экспертами в расшифровке текстов, шифров и исследовании артефактов.
2-Конклав Небесной Звезды:
Мастера астрологии и небесной магии, это общество черпает силу из движения звезд и планет. Они используют свои способности, чтобы предсказывать события и использовать энергию космоса.
3-Синдикат Шепчущих Теней:
Это общество магов теней, действующее в тайне, специализируется на управлении тьмой и тенями. Они могут проходить сквозь них и даже контролировать тени других. Они используют эти навыки для шпионажа и убийств.
4-Орден Хозяев Духов:
Эти чародеи и призыватели заключают договоры со стихийными духами, наполняя их магией оружие и предметы. Их заклинания варьируются от зачарования вещей до призыва призрачных союзников.
5-Стражи Лабиринта:
Эта организация строителей-магов плетет запутанные, постоянно меняющиеся лабиринты, которые служат одновременно и защитой, и ловушками. Их магия бросает вызов пространственному восприятию любого.
6-Наставницы:
Группа волшебниц, похищающих детей с магическим потенциалом. Они обучают их магии, чтобы сражаться с могущественным и угрожающим миру врагом.
7-Безмолвные стражи:
Культ, посвященный устранению носителей магии и магических предметов. В основном действует тайно, если только не требуется демонстрация силы. Их соглядатаи ищут магов, чтобы «убедить» их прекратить «еретические» действия. Лидер на самом деле — могущественный маг, стремящийся устранить любую конкуренцию и собрать предметы, которые он мог бы позже использовать для обретения власти.
8-Аврориум: Небесный Орден:
Среди самых высоких вершин гор Люминарис, Аврориум представляет собой общество ученых и мудрецов. Их кристаллические обсерватории усеивают вершины гор. Эти мистики, как известно, обладают даром астральной проекции, что позволяет им собирать знания далеких миров.
9-Небесные ткачи:
Среди небесных островов Кэлуми живут Небесные Ткачи. Эти мастера-ремесленники «ткут» облака и свет, словно нити, создавая великолепные парящие города и захватывающие воздушные скульптуры. Они также искусные погодные манипуляторы, а их города находятся в постоянном движении, переносимые ветрами по бескрайним небесам.
Ужасы, на которые можно наткнуться на одиноких фермах и в лесу вокруг них - чтобы у партии героев была возможность вмешаться.
1. Множество обгоревших тел вокруг одного растерянного ребенка прямо на обочине дороги.
2. Разбитая повозка с торчащими из борта стрелами и парой странных следов, уводящих вглубь леса.
3. Заброшенная усадьба. Кажется, все ее жители бежали в спешке, оставив всю утварь и хозяйство.
4. Вы находите всю семью фермер, живущего вдали от города, повешенными на дереве.
5. По дороге к усадьбе знакомых персонажей, вы находите разорванный на куски домашний скот с надписью кровью, гласящей, что их владелец будет следующим.
6. Колодец, вода которого сияет странными цветами, не похожими ни на один из виденных вами ранее.
7. Сельская церковь или храм, в котором испорчены все фрески, священные символы, религиозные тексты, алтари и т. д.; к двери прибита записка, в которой сказано: «Поверьте мне, так будет лучше»...
8. Одинокий домик - из трубы идёт дым, а тёплый свет льется из окон. Внутри вы видите пожилую пару, сидящую в креслах-качалках у очага. Если кто-нибудь войдет или постучит, то обнаружит, что дверь не заперта, а внутри за порогом дом полностью разрушен. Два пустых кресла-качалки стоят рядом с одиноким, затянутым паутиной камином; обвалившиеся стены поддерживают остатки балок и гнилую крышу - ясно, что здесь уже несколько десятков лет никто не жил. Выйдя из дома, выснова видите иллюзию нормального жилища.
9. Кольцо деревьев на обочине дороги в диаметре около 300 футов, священный символ одного из местных божеств размером с ладонь вырезан на каждом большом дереве, камне или дорожном знаке на протяжении более мили. Каждый символ истекает черной тягучей смолой. Все растения в округе высохли и увяли.
10. Тёмный туман оседает в низине. Всё, чего касается туман, покрыто тонким слоем маслянистой грязи, которая чадит и воняет при воздействии сильного источника тепла (вроде факела). Голос ребенка поёт детскую песенку и разносится ветром. Исследование местности показывает, что звук исходит от чудовища-нежити, имитирующего голос своей первой жертвы, чтобы заманивать к себе путешественников.
11. Несколько животных оказались в ловушке и задушены зарослями ежевики, которые, кажется, внезапно выросли словно из ниоткуда в месте, где растут другие кустарники и деревья. А на ветках деревьев гнездятся злобные птицы с острыми как бритва когтями, которые только и ждут, чтобы напасть на случайную жертву.
12. Небольшой цветник роз поднимается вверх прямо из тел каких-то бедолаг, лежащих на земле со сцепленными руками. Проверка Восприятия показывает, что «трупы» на самом деле все ещё живы по неизвестной причине, продолжать питать розы.