W40k 3d печать


Древние незакрытые хотелки, комондный рино, тарантула пво, почетный дредноут, техмарин в минимальном обвесе и контейнерный набор
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки


Древние незакрытые хотелки, комондный рино, тарантула пво, почетный дредноут, техмарин в минимальном обвесе и контейнерный набор
Здравствуйте, коллеги-разработчики и просто любители настольных игр. Я основатель инди-студии League of Sweat Ent., занимающейся разработкой игр, в том числе настольных, хочу поделиться с вами информацией о нашей новой игре - "VOTE!". Осторожно, длиннопост!

Для нас это первый опыт в разработке настольной игры, т.к. двумя годами ранее, мы выпустили и занимались поддержкой компьютерной игры Freedom Defender. Однако после ухода из студии единственного программиста, встал вопрос как вести дела дальше. Мы искали другого энтузиаста на новый проект и поддержу предыдущего, однако успеха не достигли, и однажды мне пришла в голову простая как всё гениальное мысль: для того, чтобы создавать настольные игры, программист не нужен. Примерно одновременно с этим так уж сложилось, что я познакомился с игрой "Secret Hitler" и она оставила у меня весьма двоякое ощущение. С одной стороны, мне очень понравилось как её создатели видоизменили механики "Мафии", с другой - она показалась мне уж слишком лаконичной. Как и любой другой разработчик, я прямо видел как и чем её можно разнообразить.
Очевидно, что просто взять чужую механику и налепить на неё свои свистелки и перделки нельзя, поэтому я начал напряженно думать как можно её видоизменить. Мне чертовски нравилась механика с избранием двух игроков в, так сказать, правительство, поэтому её я скрепя сердце решил почти не менять (почти!). Но вот встал вопрос: а что делать дальше? Что будет явно отличать нашу игру от других?
Перед следующим абзацем, я должен сделать небольшое отступление. Предыдущая наша игра была посвящена теме иммиграции в США, и, видимо, у меня то ли есть фетиш к американской политике, то ли после предыдущей игры я по инерции продолжал мыслить об изобретении шуток про америку. Короче говоря, местом действия игры был выбран американский парламент, а двумя командами стали партии демократов и республиканцев.

Но вернемся к разработке. Так уж сложилось, что я и один из наших художников в том момент увлеклись игрой Frostpunk от студии 11 bit, в которой помимо обычных для всех стратегий ресурсов типа еды, дерева и тому подобного, есть такие параметры, как надежда людей и их же недовольство своим лидером (то есть, игроком). Как сейчас помню, это было похоже на откровение. Мне пришла в голову ещё одна отличная мысль: а ведь политики, члены парламента, так или иначе имеют и приобретают/теряют деньги и поддержку народа. Почему бы не дать каждому игроку два параметра, каждый из которых одновременно исполняет роль здоровья и денег. Тогда бы в процессе игры игроки могли бы увеличивать и уменьшать свои показатели бюджета и поддержки населения и тратить их на использование особых способностей, а игрок уронивший хотя бы один из этих показателей до нуля выбывал бы из гонки за власть.
Изначально я решил, что эти параметры должны варьироваться от 0 до 100, а изменять эти параметры будут карты со значениями 0, 1, 5, 10 и 25 очков соответственно. Мой вам совет – не используйте в настольных играх большие числа и сложные математические операции, ничего больше 10 и ничего сложнее сложения/вычитания =). В процессе тестирования быстро стало понятно, что 0-100 это необоснованные и ненужные большие числа, а картами на +/- 1 и/или 5 никто особо и не пользуется. Поэтому я поделил характеристики игроков на 10, а значения карт оставил 0, 1 и 2, и играть стало во-первых существенно удобнее, а во-вторых, игра пошла существенно быстрее и интенсивнее.

Примерно так мы себя чувствовали, когда эти параметры варьировались от 0 до 100.
Оставалось только придумать как игроки будут использовать эти карты и изменять характеристики, свои и друг друга. Много лет назад моя школьная учительница по математике часто повторяла, что самое быстрое, что есть в мире, это человеческая мысль. Я совершенно не могу восстановить логическую цепочку, но она была буквально такой: "Так, в секретном гитлере канцлер берёт три карты из колоды, выкидывает одну, две передаёт президенту, а президент решает какая из них пойдёт в игру. О! А у нас все игроки будут скидывать по одной карте из руки премьер-министру, тот будет выкидывать по его мнению лишние, а остальные передавать президенту, а президент, в свою очередь, будет давать по одной карте себе и премьер-министру, а остальные другим игрокам на свой выбор!". Кстати, в процессе тестирования опять же быстро стало понятно, что количество отсеиваемых и перераспределяемых карт должно зависеть от количества игроков.
Еще изначально было задумано, что любой игрок в любой момент заплатив определенную цену в очках мог использовать особую способность. Например, за два очка бюджета можно было проверить партийную принадлежность другого игрока, а за два очка поддержки народа можно было считать свой голос при избрании правительства за два. Однако очень быстро стало понятно, что при таком способе применения игроки, так сказать, "спамят" этими способностями, поэтому было решено сделать способности отдельными картами. По сути, оставался вопрос только о сеттинге, но как я ранее написал, этот вопрос быстро отпал. И, да, республиканцы в нашей игре - это "мафия".
Ещё об одной проблеме я вспомнил непосредственно в процессе написания этой статьи — я очень не люблю писа́ть. Я думаю, что многие коллеги-разработчики настолок тут меня поймут — сесть и написать рулбук, т.е. книгу с правилами игры — это одно из самых серьезных испытаний для большинства разработчиков. А в моём случае оно дополнительно усложнялось тем, что я очень не люблю писа́ть. Мне буквально палкой пришлось себя загонять за это дело. Это выглядело примерно следующим образом: «Так, пока не напишешь правила, не будешь есть.». И через час правила были написаны.
Для иллюстрирования нам пришла в голову мысль оформить карты как газетные вырезки, освящающие события в стране, которые так или иначе влияют на бюджет и поддержку населения. Кстати, придумать заголовки для этих "вырезок" в количестве пятидесяти штук, да ещё и разных, была та ещё задачка. Совсем без повторений обойтись не получилось, оно одно, точнее даже их три четверти (если считать количество слов в названии, sic!): одна карта гласит "Полицейские застрелили афроамериканца.", а другая - "Полицейские застрелили афроамериканца. Опять." Согласитесь, как никогда, актуальная проблема в новостных хрониках. А художнику ещё и нужно было к каждому из этих заголовков нарисовать иллюстрацию, чтобы карты выглядели поинтереснее.

Кстати, о художнике. Я отчетливо понимал, что по объему производственного контента эта игра будет существенно лаконичнее предыдущей, поэтому решил ограничиться одним творцом. А он один решил ограничится тем, что в качестве платы за работу решил выесть мои мозги добавить пасхалку в игру (прим. художника). В какой-то момент работы над оформлением игры он узнал об истории с книгой "Маскарад" Кита Уильямса и на этой почве уговорил меня придумать и спрятать в нашей игре аналогичный шифр. ШИФР, КАРЛ! Так как я его очень люблю, я это сделал (прим. художника). Я обложился пособиями по криптографии и за неделю нашел один простой, но нетривиальный и редко используемый шифр, который было легко спрятать в элементах нашей игры, и предъявил его художнику. "Хорошо",- сказал он: "Но давай сделаем этот шифр... ДВУХУРОВНЕВЫМ!". "Мать твою перемать", - подумал в свою очередь я. Но честно вам признаюсь, придумать второй уровень шифра было таки проще, чем переубеждать этого засранца. И в итоге он есть, придуман и спрятан, и найдя и разгадав его вы получите от нас особый подарок.
Отдельно ещё хочу упомянуть о паре особых способностей, которые являются безоговорочным нововведением в нашей игре относительно её прародителей. Во-первых, так называемый "двойной голос", про который я уже упоминал ранее. Эту способность, оригинальную саму по себе, делает дополнительно интересным тот факт, что в нашей игре голосование не такое строгое, как в "Секретном Гитлере" - у нас игрок в любой момент голосования может передумать и изменить свой голос. Во-вторых, у нас в игре есть способность, которой на мой взгляд чертовски не хватает в других подобных играх - она позволяет одному игроку за одну игру изменить свою партийную принадлежность. Была, например, такая ситуация на тестировании: нас осталось трое в игре, два республиканца и один демократ (я был одним из республиканцев), однако, у демократа было больше бюджета и поддержки народа, чем у обоих республиканцев вместе взятых, и исход игры был туманен. К тому же, демократ точно знал, что я республиканец, и догадывался о том, что и третий игрок тоже. И вдруг, я поднял из колоды эту способность и понял, что можно закончить игру в два счета. Я спросил демократа: "Имярек, ты хочешь выиграть?". "Конечно!" - ответил он. И я передал ему эту карту, он её использовал, и за столом не осталось демократов, что автоматически означает победу республиканской партии.

Сейчас мы находимся в решающей фазе разработки. Игра была закончена, версия для печати составлена, питч подготовлен и разослан издателям. Однако, интерес проявил только один из них, но и он поставил дополнительное условие: если наша игра будет собирать аудиторию в электронном виде на их платформе (аналог Tabletop Simulator), то в таком случае они напечатают пробный тираж нашей игры на, так сказать, физических носителях. Поэтому мы здесь и зовём Вас поиграть в нашу игру. А напарников для игры и нас, её создателей, Вы можете попробовать найти на нашем дискорд-сервере, где специально для этого создан отдельный канал, и в нашем паблике Вконтакте. Ссылки по традиции дам в комменте для минусов.
За сим разрешите откланяться.
Играя в уно уже продолжительное время захотелось хоть какого-то разнообразия.
В итоге в голову пришло такое "минидополнение".
Может, кого заинтересует. Cуть такова:
Карта меняет на несколько ходов (от 2 до 4) цвет на противоположный. Красный на зелёный и синий на желтый. Положил не тот цвет - брать 2 карты.
Пример:
лежит зелёная карта.
Игрок 2: должен положить красную
Игрок 3: должен положить зелёную
Игрок 4: должен положить красную
И так до конца действия карты.
Пример применения: 2 игрока. Бывает такое, что и у Вас и у след. игрока почти все карты одного цвета. Этой картой можно сделать так, что Вы кладёте цвета, которые у Вас есть, а противнику достаётся другой, которого у него нет.
Ссылка на файл
Ссылка на файл, если вы извращенец и хотите, чтобы это длилось до 10 ходов

Всем хороших игр!
Увидел пост с гвинтом alchba, и захотел потестить что-то в таком духе.
Увы, но все ссылки оказались дохлыми, а сам alchba ударился в коммерцию и игнорирует вопрос про макет. Ладно, решил я. Будем делать сами. Нашел макет, подогнал под себя, договорился о печати со знакомыми — и понеслась.
Скажу сразу. Это тестовый вариант, так что по поводу кривости нарезки можете не говорить, я и так это знаю. Хотелось пощупать в живую и понять, стоит ли оно того.
Печатал на бумаге плотностью 300 г/м², а затем ламинировал.
Королевства Севера



Чудовища



Нильфгаард



Скоятаэли



Скеллиге



В общем — гвинтокарты собраны, людь доволен :)
В планах, как найду время - изменить размеры (или полностью сменить) рубашки, чтобы избежать черных полей при резке, найти/купить дырокол для углов, и собственно сделать внятную упаковку с полем.

Для всех желающих сделать свой набор — ссылка на pdf файл для печати на A3, плюс .png для подгонки под свой формат(файл для печати поля так же в наличии):
https://drive.google.com/open?id=1CadGa4G1IrTWP625UfDb4HVe3f...

Вот так выглядит изнутри. Ниже будет чуть больше фото и текста.

Как появилась эта игра в коллекции, сразу пришла мысль об органайзере, если кто не знает, как выглядит игра с магазина, то ниже на фото это можно увидеть (протекторов в наборе нет, это фото из интернета) много видов карт, и при каждой игре, а если играть полной командой в шесть человек, то приходилось с полчаса посвящать составлению колод локаций.

Немного погуглив, посмотрев разные органайзеры, мне приглянулся из фанеры, решил сделать из 3мм фанеры, вырезать на лазерном гравёре. Также попались на глаза фотографии подставок для локаций. Посидев за компом, накидал схемы для того и другого.
Выше на втором фото можно увидеть как выглядит заполненная коробка. Куда входят и подставки для локаций, и собранные персы со своими колодами (в ЗИП пакетах), и оставшиеся разделители для органайзера. А ниже как выглядит коробка во время игры, подготовка к игре занимает уже намного меньше времени и во время игры не составляет труда найти нужную карту или напротив "изгнать".

Правда впоследствии, после покупки допов, думаю, что подставки придется хранить отдельно (а может и нет).
Подставка для локаций и для колоды благословений выглядит так.

То, что посередине странный вырез-это чтобы меньше материала ушло, некоторые элементы самой подставки вырезаны из донышка сабжа, например..

Подставка для героя, теперь герои не лежат прохлаждаясь перед пещерами да склепами, а гордо стоят, грозя злодеям и их приспешникам.

Ну, а чтобы кубы не разлетались по столу и комнате, сделал дайс-арену для них. Но она много места занимает на столе, хочу сделать дайс-тауэр. Буду благодарен, фоткам в комментах Д-Т которые вы используете.

Так примерно выглядит игра, когда все герои могут собраться на поигрульки.

Спасибо, что досмотрели до конца.
Если кому нужна схема (CorelDraw), то с удовольствием поделюсь. Могу скинуть либо на почту, либо загружу на тот же яндекс-диск, спрашивайте.

Что общего у пчелы и божьей коровки?
Оба насекомых являются частью Улья, настольной игры, схожей с шахматами. Но, не об этом сейчас.
Будучи любителем настольных игр, и работая непосредственно на лазернике, решил вырезать для себя эту игру, благо обрезков от фанеры было много. Сказано - сделано! Нашёл в интернете материалы для распечатки на бумаге, переделал и отредактировал их в программе CorelDraw, и начал вырезать. Фанера 3-х миллиметровая, поэтому решил, что буду делать всё в двух экземплярах, а позже склеивать. Также в конце задумался о коробочке для игры, а если игра "Улей", то и бокс для неё должен быть в виде улья. Таким образом для всех насекомых появился домик, под стать самой игре.
Ниже фотографии готовой игры, после шлифовки и склейки.

Габариты бокса 95*50*85 мм.

Для сравнения размеров.

Собственно так проходит игра (примерно).


Размер готового гекса 33*38*6 мм.

Наглядно размеры тайлов.

Две "королевы" (матки).

Пустой улей.

Бракованные "божьи коровки" (без пятнышек на спине). Из таких двух половинок состоит каждый гекс.

Поиграли мы тут наконец-то в базу этой настолочки. Агентство Время, они же Time Stories на зарубежный манер. И не оставила она меня равнодушным. Прям таки хочется излить свое мнение на ни в чем неповинных вас) Возможно оно окажется актуальным в виду того, что один доп находится в продаже прямо сейчас и еще несколько обещают в следующем году.

Играли мы уже тогда, когда остальной мир и даже Россия уже прошли первое приключение и жадно ждут дополнений. Соответственно отзывов слышали миллион. И все как один твердили, что это лучшее, что можно было придумать в этом жанре.
Какие же впечатления она оставила у меня: а вот самые неоднозначные.
Доволен ли я что сыграл? Да, определенно доволен. Я отлично провел 4 часа, мне было интересно, чем закончится. В общем-то на то и нацелена игра. Рассказать интересную детективную историю. Но вот тут начинаются минусы. И если сразу я смог назвать разве что парочку, то теперь, с послевкусием, набралось уже порядочно.
Итак. История. Спойлеров не будет, не бойтесь) История казалось бы интересная. Преподносится в виде найденных газет, разговоров, описаний локаций и прочих мелочей. Казалось бы - все должно быть хорошо. Не торопитесь, читайте. В слух, с выражением, по ролям. Но всему этому мешает две вещи. Во-первых, согласно правилам, игроки видят карты, только которые нашли сами. Карты, которые нашли товарищи, они могут только описать. Уже на этом этапе теряется куча мелочей и деталей. Зачем, почему? Да, приходится полагаться на товарищей и это добавляет реализма, но за реализмом я пойду проходить один из квестов в реальности. От игры я хочу хорошей истории и загадок.
Второй момент: этих самых вырезок из газет и прочего слишком мало. А половину из них вы еще и не найдете, ведь у вас нет времени обшаривать каждый угол.
Как итог всё повествование сформировалось у меня на уровне аннотации к книге:
"В этой мрачной истории полной тайн и загадок, вы узнаете, сможет ли Жанна раскрыть секрет исчезновение ручного ежа-агента под прикрытием Василия. Или же злобный председатель ложи масонов Аркадий Валерьянович победит? Погрузитесь же в захватывающее противостояние двух гениев на дирижабле".
Вот как-то так. Все те же вопросы: зачем это происходило, почему, какие цели все преследовали. И даже чем же все таки закончилось и кто все эти люди? Хотя тут вы можете смело обвинить меня в невнимательности. Плохо читал, не все нашел, не обратил внимания на детали.

Геймплей. Если в историю до конца погрузится не смогли, возможно было просто интересно играть. Было! Но, опять же, есть проблемы: от неприятных, до дико раздражающих.
Наверное самое ужасное - это кубы. Какие, на милость, кубы в квесте? Почему мой успех в каждой второй локации зависит от рандома? Квест это разминка для ума, загадки, принятие правильных решений, умение анализировать информацию. А никак не:
Я выбросил кубы и умер в первой локации погладив кошку. Простите...
Напоминаю, что все ситуации взяты из моей больной головы и не являются спойлерами. Гладьте кошек на здоровье) Но это не отменяет того что у нас персонажи умирали просто от того что зашли в локацию и никак этого отменить было нельзя. Если возникает вопрос "как заменить кубы?", то мне пришло решение за 5 минут. Будучи разработчиком можно придумать и более элегантные варианты.
Второе: собственно загадки. Те что были - были интересными. Они действительно заставляли подумать, сопоставить факты и информацию с разных источников. Но блин, почему их всего две за всю игру? Причем с одной можно даже и не встретится, потому что путей в эту локацию много. Все остальные мозголомства сводятся к простому: куда бы нам пойти, чтобы за меньшее время привело нас к результату. Разделяться или нет? Красную или синюю?
Третье. Правила. Вроде бы понятные. Но по ходу возникает две проблемы. Есть куча нюансов, которые не объяснены. К сожалению не было возможности искать ответы на тесере, да и листание книги правил ломало всю непрерывность повествования. В итоге пришлось установить собственные решения в этих моментах и играть по ним. Ок, это мелочь.
Второй момент - их очень сложно рассказать. Пытаясь объяснить людям не имея примера перед глазами - такая себе задача.
"Ну там будет зеленый значок. Это проверка ловкости. А еще будут значки такие-то и такие-то. Вот вам надо прибавить такие значки к другим и вычесть из третьих".
А доставать карты и показывать на них - спойлеры. Почему не сделать тренировочную комнату? Мини квест на 20 минут, который последовательно проведет по доступным действиям, объяснит значки и механики. Это не сложно, но авторы вместо этого написали "Ну уж постарайтесь как нибудь" и все. Серьезно, так и написали.

Итак, коротко.
Понравилось? - в целом да, но есть куча косяков, которые хочется изменить.
Сыграл бы еще? - да. Будет шанс пройти дополнения, соглашусь с удовольствием.
История? - интересная, красиво оформленная, интригующая, но плохо рассказанная. Половину не нашли, половину прочитали мои друзья, а мне лишь пересказали. Мы что-то сделали, кого-то победили, кого-то остановили. Зачем эти люди это делали мы не знаем. Загадки сюжета остались загадками.
Геймплей? - с натяжечкой. Мы прошли сюжет уже в режиме "для даунов, чтобы не расстраивались". В основном потому, что сворачивали не туда. Один раз ушли обратным путем, когда были у цели. По глупости. Один раз сюжет увел нас не туда намеренно. Но большую часть времени мы потеряли занимаясь кубикозакидательством какого-то замка. Понять важно ли вскрыть этот ящик или нет - невозможно. Там может быть улика, без которой невозможно победить или просто полезная мелочь. Остается проверять все и метать кубы, кубы и еще раз кубы. Квестов на подумать - очень мало.
Итог? - ожидал куда большего. Особенно по отзывам. Вроде и в удовольствие поиграл, а вроде бы и осадок. Если бы покупал за свои деньги - точно был бы расстроен. Сыграть определенно стоит. Покупать - не уверен. Только в складчину с несколькими друзьями.

Бонус про дополнения.
Покупать или нет? Да вот хз. Честно. Смущает одно - 1500 рублей за 100 карт. 100 карт все того же геймплея. Дыры в повествовании они может и залатали, а может и нет. А вот кубы никуда не денутся. Буду надеяться на какое нибудь Тайм Кафе ("Убежище", вы меня читаете?))). Заплатить им 300р куда проще.
Картинки стырены из инета, простите правообладатели. Ссылку на покупку не даю, ибо негативный вышел пост)
Как всегда жду моего любимого читателя, который под каждым обзором жалуется на рекламу. Пряников ему)
Тут товарищ @hlopka да и @cheppy просили сделать коврики (они же маты) для Pathfinder: Возвращение Рунных Властителей. Чукча не художник, не дизайнер, но самоуверен и взялся их делать.


Ну как взялся: лениво пинал фотошоп, иногда порывался установить таки Corel, вспоминал что не умею в нем работать, много пил...
В итоге все равно остановился на растровых картинках (ибо масштабировать их все равно не нужно, а в ФШ мне привычней).

Сделаны они все по единому шаблону. Без особых изысков. Текстовая информация взята с предоставленного мне эксель файла и за ее качество не отвечаю (так как коробки с игрой у меня нет).

Как печатать:
Файлы подогнаны под размер А3 если печатать без рамок. DPI - 300.
Если смасштабировать под рамки - возможно места для колод окажутся чуть меньше карт - но это не критично для использования.
Предположительно печатать стоит либо на простой бумаге и выкидывать после каждой кампании (кто нибудь проходил ее больше одного раза?). Но для многоразовости и полноты ощущения я бы порекомендовал печать на баннере. Это долговечно + на нем можно спокойно писать карандашом или стирающимся маркером, а после прохождения - стереть все влажной губкой.
Как это делать вам - на ваш бюджет и потребности.
В папке также представлены исходники в psd, для тех кому хочется что-либо доделать или скорректировать. Единственное - в исходниках не хватает одного перса. Забыл его сохранить. Исходники предоставляю, потому что поддерживать по обращениям вряд-ли смогу, а если и буду, то крайне не оперативно.

Ну и немного правовой информации в конце:
Коврики сделаны не для продажи. Берите и печатайте в собственных игровых целях.
Использованы изображения, найденные в интернете. Большинство принадлежат издателю игры. Честно, хотел указывать художников, но их копирайты не разобрать. Так что при первом обращении - удалю все без вопросов.
Не часто отечественные производители нас радуют настольными играми, но зато иногда получаются очень и очень достойные экземпляры. Чего стоит тот же "Бастион" в который был отыгран ни один десяток партий (а 2! :). Вот и совсем недавно анонсировали еще один любопытный проект: "Черный Кристалл" от отечественных разработчиков "Мастерской Бубы и Тубы".
Удалось отыграть в тестовую версию этой игры и мне. Спасибо блогерам, которые достают несуществующие еще игры на поиграть) За неделю откатано порядка 10 партий, чего, я думаю, достаточно для небольшого обзора.
Дальнейший обзор будет похож на рекламный, но только потому что игра мне понравилась (простите за спойлер)). Любителям написать модератору - можете дальше не читать, ссылка внизу ведет на страницу проекта. Но не писать ссыль - обидеть лигу настольной лени!).
Те кто выдержал этот абзац негатива - вы мои любимые читатели! Вам мой честный, обзор)

О чем?
Игра про тяжелые будни жадных низкорослых шахтеров. То есть про дворфов, для которых очень важно добыть заветный черный кристалл именно самим. Премии от начальства, наверное, выдают за это.
За ради заветного кристалла гномы отважно прорываются в глубь неизведанного, встречая по пути кучу неприятных тварей и жадных конкурентов.
Коротко про правила.
А длинно про них и не получится. За 1 ход можно сдвинуться на 1 клетку. Если клетка еще не открыта - открой ее. Если там есть действие - выполни его.
Пожалуй это все, что вам надо знать для начала игры. И, как мне кажется, это самое замечательное в ней.
Лично я уже утомился по 2 часа обучать людей правилам "Сквозь веков". Мне хочется выложить игру на стол, сказать "ходите" и попивать свой сок глядя за перепетиями гномьих отношений.
Внимание, дальше будут фотографии нашего экземпляра игры. Он создан вручную, хотя и с усердием. Так что качество компонентов - не заводское. Не заостряйте на этом внимание.

А вот дальше начинают раскрываться слои этой игры. Первое - это не просто кинь-двинь. Тут вы совершенно не знаете в какую сторону двигаться, ведь тайл с заветным кристаллом где то в мешке. И когда вы его найдете - на 1 или на 90 минуте - не знает никто. И даже если вы нашли кристалл, - надо еще найти и выход. А выход это не вход и тоже спрятан где-то в мешке.
Второе. На пути вас будут поджидать злобные монстры и вредные конкуренты. Степень вредности своих конкурентов я описывать не буду, у вас будут свои. А вот монстры здесь весьма разнообразные. Во всей колоде всего несколько повторяющихся карт, и те нужны сюжетно. У каждого монстра есть небольшая текстовая заметочка и различные свойства. Опасные, вредные, раздражающие и, изредка, полезные.

В битвах познается кто из вас самый бородатый и лучше владеет секирой. Но как водится в играх с простыми правилами - все отдано на откуп рандому. Какой монстр выйдет - рандом. Какой результат кубика - рандом. Единственное что спасает, помимо монстров можно сделать и полезные находки. Находки бывают как простые (+2 к броску кубика), на взаимодействие (толкните другого дворфа на 3 клетки в любом направлении), так и полностью меняющие тактическую составляющую игры, позволяющие перехватить инициативу даже в безвыходной ситуации.
Вот теперь с правилами точно все. Есть мелкие нюансы, но с ними можно познакомиться уже в процессе, или даже через несколько партий.

Арт - приятный. Мой товарищ его очень хвалит, я же все таки придерживаюсь сдержанного мнения. Смотреть карты интересно, ничего не отталкивает. Все тайлы немного отличаются друг от друга, где то мосты, где то домики, лужи, озера, провалы, древние руины.
Для кого эта игра?
Первая мысль: эта игра идеально подойдет любителям Манчкина. Открывай тайлы - подставляй друзей. Это тут есть. Правила, наверное даже проще, чем там. Для тех кто считает себя прошаренным настольщиком - это может стать своеобразным филером (с большим количеством компонентов и иногда временем партии, но тем не менее отдыхом для мозга).
Плюсы и минусы.
+ Простые правила, которые можно объяснить за 2 минуты (бывало и быстрее);
+ Большое количество уникального контента: монстры, находки, навыки, тайлы. Все они уникальные и не похожи друг на друга. Да находки частенько повторяются, но их разнообразия все равно хватает;
+ Большой потенциал для количественных и качественных изменений с помощью дополнений;
+ Игра может варьироваться от легкой пробежки по пещерам, до тяжелой тактической толкотни дворфов. Все зависит от вашего настроения;
+ Любой результат партии можно списать на рандом :);
- Сложно контролировать ход партии, иногда просто не везет. А иногда не везет всю партию, но в итоге ее выигрываешь одним удачным броском. В общем неконтролируемый рандом почти во всем и с этим ничего не поделаешь;
- Игра может затянуться. Или наоборот закончится за минуту, если один игрок сразу вытянет нужные тайлы. Однако такая непредсказуемость лечится хоумрулами. Мы для себя решили играть не полным набором в 81 тайл, а использовать меньше на 10 (так быстрее). А еще можно в первые 5 ходов сбрасывать обратно в мешок тайлы выхода и кристалла (защита от слишком быстрых партий). Все что в интервали - интересно и азартно. Простора для изменений много, и игра позволяет это делать. Однако играя по официальным правилам можно найти выход и на последнем ходу нудно бегая через все поле и закрывая прорехи;
- Игра может не понравится «продвинутым» настольщикам, но скорей всего они ее просто не распробовали. Простые правила и много рандома, не исключают тактические битвы, где просчитываются ходы соперников, вспоминаются вышедшие карты и считаются клетки, чтобы ни дай бог не оказаться в невыгодной позиции.
-Неудобный формат коробки, напрочь отказывается лезть в рюкзак))

Что в итоге?
Получилась любопытная помесь серьезной настолки и филера, вобрав наверное очень удачные качества каждого из типов. В игре видно влияние многих других (Манчкин, Крагморта, Каркассон :) ) и этим она замечательна. Играть просто, чаще всего весело, почти всегда - азартно. А если что-то из этого идет не так - то можно придумать собственные правила и внести в игру свежести.
Брать себе или не брать? Я бы взял) Просто потому что знаю, что моим друзьям заходят такие веселые игры без многочасовых правил. А еще я горд за отечественных производителей, что у них получился такой качественный продукт.
Прочитать больше, посмотреть арт и видео - можно по ссылке ниже:

Давненько я вам обещал перевод обзоров по этой игре. Но приходится извиниться - все сильно затянулось. В основном из-за того, что на этот раз сотрудничал не только с группой ВК (за упоминание которой меня здесь скоро забанят), но и с Crowd Games, которые и локализуют эту игру. Ребятам большое спасибо, помогли мне с игровыми терминами. Прогнали переводы через своих редакторов, так что в этот раз все красиво и гладко) Но есть и минусы. Они плавают в своем правовом поле и им приходится общаться с авторами видео и просить их добавить субтитры..
Автор первого на контакт не пошел от слова никак, поэтому я уже самостоятельно сделал перезалив с указанием ссылок на оригинальное видео. Надеюсь это не оскорбит чьи-то чувства авторского права.
Тогда как Родни Смит, автор второго видео, очень оперативно загрузил наши сабы к себе, за что ему спасибо.
Итак. На игру скоро откроют предзаказы. Стоит уже окончательно решить, хотите вы ее или нет. А мои субтитры к обзорам - вам в помощь Не забывайте их включить!))
Крестный Отец. Империя Корлеоне

Presented by Tabletop Showcase
Оригинал The Secret Cabal Gaming Podcast. (ссылка есть в описании к видео)
И полные правила игры от Родни Смита:

Субтитры подготовлены совместно с Crowd Games
для Crowd Games и BoardGames News

Данная настольная игра вызвала много любопытства среди читателей Пикабу. А так как в предыдущем обзоре не было практически никаких фактов о самой игре, а только впечатления, то мы в месте с @GraVVitY и BoardGames News решили перевести вам полноценный видео-обзор от Тома Весела.
Пока только субтитры, до переозвучки еще не доросли. Так что принимаем камни и тапки в свой адрес, ибо все делалось впервые.
И приятного просмотра))

Оригинал видео: https://www.youtube.com/watch?v=Qv6imRxczhk
Оригинал новости: https://vk.com/boardgamesnews?w=wall-147524650_88

Сегодня немного отойдем от темы. Эта игра уже отшумела свое на Кикстартере. Но шумела она так громко, что появились планы по локализации этой игры и возможно мы ее увидим в продаже уже в этом году. Так что.. Почему бы не познакомиться с ней поближе.
Учитывая, другой заголовок рубрики, сейчас будет не мое мнение, а лишь перевод обзора игры от людей уже сыгравших в нее.. Ссылку на оригинал можете найти в конце поста. Запасайтесь консервами и самогоном. This War of Mine.

Предупреждение. Очень трудно рассказывать о подобных играх совсем без спойлеров. И, не смотря на то, что глобальных спойлеров я постарался избежать, если вы совсем ничего не хотите знать о сюжете игры… ну… не читайте дальше.
Я заказал эту игру на Кикстартере, практически ничего не зная о ней. Я не играл в одноименную компьютерную игру, а лишь посмотрел краткий обзор от Rahdo. Так что, когда игра пришла, мы с женой начали погружаться в нее вслепую. И вот мои ощущения после 7 партий за 7 дней.
Общий итог: Великолепно.
Если бы мне нужно было выбрать одно слово для описания этой игры – это было бы «бесчеловечная». Вся радость и удовольствие, которые вы получаете от одной удачной партии, будут полностью стерты в следующей. Одна снайперская пуля может разрушить вашу команду и не оставить другого выбора, кроме как смотреть как ваша группа пытается выжить, медленно изнемогая от болезней, голода и беспомощности. Игра мрачная, игра выматывающая, игра сложная. И это я в ней люблю.
Тот факт, что за 7 дней мы сыграли 7 партий, говорит сам за себя. Как только мы закончили первую партию (в которой мы погибли страшной смертью в первой главе), моя жена сразу же попросила разложить ее заново для второй попытки. Это необычно для нас, особенно с игрой, которая требует столько времени. Мы играли по 6 часов на выходных и остановились только потому, что были эмоционально опустошены.
Если быть честным, то семь партий совершенно недостаточно, чтобы сделать полноценный обзор на такую игру как «This War of Mine». В игре есть еще много того, с чем мы не столкнулись. Однако, у меня есть ощущение, что в ближайшее время мы эту игру совсем не забросим. Мы были полностью поглощены каждым ходом. Каждое решение превращалось в полноценную дискуссию, а каждая партия – уникальным опытом.

Компоненты: Великолепно.
Что мне понравилось: все компоненты выглядят высококачественно. Жетончики плотные, карты крепкие, миниатюры хорошо детализированы, коробка и поле выглядят так, словно будут в порядке достаточно долго. Органайзер функционален и в него все отлично помещается.
Тот факт, что рубашка карт помечена названием колоды, мне очень понравился, так как я ненавижу, когда у игры несколько совершенно одинаковых колод, лишь немного отличающихся цветом рубашки. Какая колода мне сейчас нужна? Кто знает?! В «This War of Mine» дюжины колод, которые вы будете постоянно перемешивать, так что пометка на рубашке и собственное место на поле - очень кстати.
Также приятно, что жетоны различны по цветам. Еда – зеленая, лекарства – желтые, инструменты – серые, оружие – красное. Это не мешает по пол часа копаться в зеленых жетонах в поисках последней бутылки самогона, но очень помогает держать все рассортированным и оценивать инвентарь команды беглым взглядом.
Что мне не понравилось: реалии этой игры таковы, что вам будут постоянно попадаться предметы, которые вы не предполагали получить.. Постараюсь без особых спойлеров. Во время игры вы можете найти предметы, для которых нет соответствующего жетона. Смысл в том, что вместе с игрой идут пустые жетоны и карты, на которых вам предлагается написать самим название этих нежданных предметов. Мне нравится задумка. Мне нравится идея исследования в игре. Но пустые жетоны и карты выглядят так, что хочется их сбросить, как только они пришли к вам во время игры. Я постоянно держал пустые карты в колоде для сброса, пока не прочитал правило предписывающее написать мне на них название предмета.. Думается мне, есть лучшие варианты исполнения этой задумки.

Геймплей: Очень хорош.
Что мне понравилось: Решения. На каждом ходу игры вам приходится принимать серьезные решения. Вы выбираете, какой из персонажей отправится за едой сегодня, совершенно не зная, будет ли хоть сколько-нибудь еды завтра. Вам надо решить, как экипировать команду зачистки, без малейшего представления вернутся ли они домой. Вам надо выбрать, кому отдать последнее лекарство: страдающему ребенку или смертельно больному компаньону. Каждое решение интересно и оборачивается полноценной дискуссией за игровым столом. Особенно любопытным было играть с супругой, большей частью мы сходились во мнении, но встречались и моменты где наши приоритеты были различны.
Игра течет ровно, как только вы осознаете, как все устроено. «Дневник»/книга правил передается по кругу и работает, как отличная напоминалка по доступным действиям. (Хотя мы и не передавали его от игрока к игроку, как это рекомендуется. Один человек хранил журнал, а остальные разделяли лидерство группы. Я полагаю, эта часть геймплея полностью зависит от состава игроков). Даже несмотря на то, что игра представляет собой набор действий, которые повторяются раз за разом, из раунда в раунд, она никогда не кажется однообразной. Случайные события, карты, сценарии и состояния персонажей делают каждый раунд и каждую партию совершенно другой.
Что мне не нравится: Это игра про то, как что-либо случается с тобой. У вас нет достаточного контроля над тем, что произойдет с вашим персонажем. Я полагаю, это особенность точки зрения игры – война непредсказуема, и ужасные вещи случаются с порядочными людьми. Но иногда это разочаровывает. Однажды мы оставили припасы в доме на ночь, как оказалось ради того, чтобы их украли хорошо вооруженные солдаты. На следующую ночь мы взяли все припасы с собой, и были похищены и убиты из-за случайного события. Непредсказуемость хороша, не поймите меня не правильно, но зачастую хотелось бы чуть больше контроля над действиями персонажей.

О разном:
Что мне понравилось: Каждая игра – это история. Каждая игра, даже очередная партия теми же стартовыми персонажами, получает новое развитие событий. Каждый персонаж ощущается реальным человеком. Это действительно крутой опыт.
Это не «приятная» игра на всем своем протяжении. Я переживал: добудет ли мой персонаж немного собачьего корма. Я избивал бродяг, просто чтобы добыть немного лекарств и пережить ночь. Я не предпринимал ничего, пока группа солдат нападала на невинную женщину. Как я говорил, эта игра мрачная и бесчеловечная. Если вам это не нравится – эта игра не для вас. Но для меня это приятная замена множеству других игр. Иногда вам хочется посмотреть «Список Шиндлера», а иногда сыграть в «This War of Mine».
Что мне не понравилось: Количество игроков. На коробке написано, что можно играть вшестером. НЕТ. Эта игра идеальна для сольного прохождения. Игра идеальна для пар или для двух очень близко знакомых людей. Когда мы играли втроем, я оставил двоих играть, а сам действовал больше как гейм-мастер. Я бы не стал играть в компании больше, чем эта.
Итог:
Я бы порекомендовал эту игру абсолютно всем, кто не возражает против непредсказуемости и мрачной природы самой тематики. Игра действительно обращается к очень темной стороне человеческой натуры и подходит не всем. Жестокость ощущается очень реально. Мне кажется, что эта игра преуспела именно в том, чего создатели и хотели достичь.

Оригинал от Chris W: https://boardgamegeek.com/thread/1791351/after-one-week-play...
Перевод как всегда подготовлен для BoardGames News. Ссылка на группу в комментариях.

Пробный пост с переводом информации и обзором игры вышел в аж +2, с трудом отбившись от минусующих его как рекламу.
Но раз пост в плюсе, будем продолжать!
Сегодня переводим, смотрим обзоры и рассуждаем про игру Tournament of Towers.
Коротко.
Игра для 1-4 человек (при покупке 2-х коробок можно играть в восьмером. О дальнейшем масштабировании неизвестно).
Время обучения: 5 минут (Правила понятны, даже не видя игру)
Время партии: 30 минут.
Жанр: Башнестроительство с драфтом.
Перед нами некое переосмысление всеми любимой Дженги. Игра подходящая для вечеров с детьми и в компании, про строительство башни и ловкость ваших рук.
Смысл прост - построить самую высокую и самую сложную башню. Но если в дженге все было просто и единообразно (тащи брусок, клади сверху), то здесь вас ждет широкое разннобразие форм и расцветок.

Изображения со страницы игры на Kickstarter.
Правила просты.
Фаза 1: берете на руку 7 карт, выбираете одну, остальные передаете налево (типичный драфт). На каждой карте нарисован один из блоков и обозначена его высота. Таким образом вы набираете строительного материала для будующего шедевра архитектуры. Серые блоки проще, но не дают победных очков. Золотые блоки сложнее к установке и оцениваются отдельно. Грамотным выбором карт вы увеличиваете шансы на победу (выбирая более высокие блоки или набирая золотых), но также и выбираете себе сложность строительства (чем выше блок, тем сложнее использовать его в постройке). Помните, что уронив хотя бы один блок - вы вылетите из игры!

Набрав карт - расположите их в том порядке, в котором будете строить башню.

Фаза 2. Случайные события! Куда же без них. Бросьте кубик и он скажет вам что делать. Например поменять 4 карту из вашей очереди с первой местами.
Фаза 3. Стройте! Нельзя ронять, нельзя поправлять, после того как поместили блок.
За самую высокую башню - 3 очка. За каждый золотой блок - 1 очко. Поставили в башню фигурку архитектора? Еще одно очко.
Посчитали? Второй раунд! Снова драфт, снова кубик! Можете достраивать первую башню. Можете возвести вторую на том же основании. Тактику выбирать вам.
Мнение.
Игра обещает быть действительно хорошей заменой Дженге. Да, в этой игре потребуются не только не дрожащие руки, но и немного подумать. Да и правила объяснять придется на 3 минуты дольше. Но зато, по моему мнению, вышло гораздо азартней и интересней. Тут вам и строительство замков для детей и соревновательный дух! Есть чем занять малышню во время детских праздников. Да и для взрослых это будет вполне себе весело!
Тем не менее в игре и много минусов.
Судя по видео, качество компонентов не самое высокое. Так печатают средненькие 3D принтеры, по швам видны пластиковые заусенцы. Но будем надеяться этот недостаток исправится при массовом заводском изготовлении.
Коробка с игрой достаточно большая и, по заявлению разработчиков, весьма тяжелая. Кинуть в рюкзак и пойти в гости - будет проблематично.
Но главный минус - цена для русского покупателя.
Сама коробка стоит 49$. (89$ если берете сразу две). Это уже достаточно высокая цена для такого класса игр. Но с учетом доставки сумма становится совсем заоблачной. 50$! И эту цену вам придется заплатить за каждую копию игры! Организаторы ссылаются на большой вес и объем коробки и очень извиняются.
Итог.
Игра обещает быть отличным дополнением к детским праздникам и компанейским посиделкам, может легко заменить наскучившую Дженгу.. Но. Заоблачная стоимость игры и доставки за представленное качество и количество компонентов видится мне очень отталкивающим фактором.
Будем надеяться, что игра станет популярной и ее производство запустят отечественные производители. Ну или умельцы сделают модели блоков для 3D принтера)
В завершении - коротенькое видео про игру:

Пост подготовлен для группы BoardGames News. Ссылку оставлю в комментариях, дабы пост не топили за рекламу.
Ссылка на страницу игры на Кикстартере:
И как всегда. Жду ваших мнений про игру, про формат постов и предложений что бы еще перевести и обозреть)
В качестве введения. Сообщество настольщиков на Пикабу достаточно большое. А вот с контентом все печально, ибо ни новостей, ни обзоров, ни собственных мнений почти нет.
Чтобы хоть как-то расшевелить сообщество попробую, совместно с группой BoardGames News (vk.com/boardgamesnews), зайти с форматом "Новинок Kickstarter".
Что будет:
- Вольный перевод информации об игре со страницы на кикстартере.
- Дополнительная информация с англоязычных медиа (видео с обзорами, правила) все в том же вольном переводе.
- Собственное ИМХО равномерно размазанное по всему тексту.
Выбор игр будет на собственный вкус и цвет (ну и может по заявкам комментаторов). Ни к каким фирмам я не принадлежу, а просто пытаюсь способствовать развитию настольной культуры в России. На этой пафосной фразе и закончим вступление.
В качестве тестового поста возьмем игру Hand of Fate: Ordeals. Жду в комментариях пожеланий, предложений, а главное - нужен ли такой формат вообще.
Hand of Fate: Ordeals

Все изображения взяты с boardgamegeek.com и страницы игры на кикстартере.
Название игры можно перевести как "Рука Судьбы: Суд божий" или "Рука Судьбы: Испытания", но это оставим на суд локализаторов, если такие появятся. Оба варианта одинаково подходят к сеттингу игры. Общая атмосфера напоминает компьютерные Diablo и ему подобные. Да и говоря по правде, игра создана на базе компьютерной игры Hand of Fate, которая создана на вдохновении от настольных игр.. Вот такая запутанная история.
Краткая сводка:
Кто создает:Rule & Make и Defiant Development
Старт кампании 22 Мая 2017.
Игра для 1-4 человек.
Время партии: 30 минут за каждого игрока (Соответственно партия на четверых: 120 минут)
О чем игра и с чем ее едят.
Данная игра представляет собой смесь двух больших жанров в настольных играх.
Первая составляющая - это приключенческая игра. У нас есть поле, у нас есть локации, есть магазин и, конечно же, есть враги. Задача проста - исследовать локации, собрать полезной в бою экипировки, приобрести опыт и новые способности, попутно не забывать, что для поиска приключений нужна еще и еда, а для покупки уникальных вещей - много денег.
Вторая же составляющая проявляет себя в тех действиях, которые мы можем совершить. Какие это действия? Тяни 5 верхних карт из собственной колоды и решай! (привет Звездным Империям и Мирам Ктулху) Здесь нельзя заранее сказать, что у меня 12 очков силы и я выиграю эту схватку. Что придет из вашей колоды зависит только от вашего навыка и Судьбы.
Много атакующих карт? Хорошо, можно ввязаться в схватку. В колоде оказалась в основном еда и монетки? Яблоками местных приспешников не забросаешь, зато можно путешествовать и совершать покупки. Примерно аналогичным способом должны проходить и бои, однако без полноценных геймплейных видео еще не совсем понятно точные правила.
В одном сходятся все попробовавшие данную игру: декбилдинг здесь работает и очень хорошо вписан. Более того, это именно игра про декбилдинг с элементами приключенческого исследования подземелий.
Главной же целью является победа над боссами. Первым из них будет Джек (Jack или как он переведен в обычной карточной колоде - Валет). Затем нас ждет Королева. И наконец Король. У каждого босса свои способности и особенности. Победа над одним начинает следующий более сложный раунд с новыми противниками и следующим боссом.
Побеждает тот, кто смог заработать больше всего славы от побед над врагами и боссами.

Второй особенностью игры является то, что она может играться как полностью кооперативно, так и друг против друга. В зависимости от того в каком режиме вы играете, добавляются и убираются определенные карты. Так что заключать союзы и устраивать предательства - это не про эту игру. Выбор режима придется делать перед началом партии.
Про компоненты.
В состав игры входят:
Большое поле (840х520мм) на котором случайным образом располагаются карты локаций. Каждый новый уровеь - новый набор локаций. При этом изначально неизвестно что нас ждет в том или ином направлении: все лишь встреча с торговцем или засада?

Пластиковые миниатюры и индивидуальные планшеты игроков.
Дизайн карт экипировки выполнен так, что возможно именно экипировать персонажа на своем планшете, выложив броню, над ней шлем, а по сторонам щит и меч. При этом текст свойств карт не перекрывается. Мелочь, а приятно.


Более 300 карт (включая врагов, боссов, локации, встречи, экипировку, карты увечий (pain cards) и еще разные подвиды всего перечисленного. Значимые карты (вроде экипировки, встреч и локаций) обещают быть абсолютно уникальными по дизайну и свойствам.


Карты локаций делятся на события, схватки и засады. Каждая с соответствующими последствиями. Примерную аналогию этому можно увидеть в Runebound. Плюс к этому от типа локации зависит тип карты, который вы можете купить в этой локации. Предметы делятся на три уникальных типа (Точное описание типов не нашел, но насколько можно понять из обзоров: это навыки, различные полезные мелочи вроде еды и еще что-то) и экипировку, которую можно купить где угодно. Покупая один предмет у демона-торговца - в продаже появляется случайный новый.
Также в состав игры входят различные жетончики, монетки, кристаллы..
Shut up and take my money!
Или про цены. Базовая коробка игры + все дополнительные цели (stretch goals) + ключик от компьютерной игры, которая упоминалась вначале, обойдется вам в 59 долларов (оплата доставки отдельно по окончании кампании).
Если же вы уверены, что игра "зайдет", то можете приобрести версию за 83 доллара, в которой, ко всему перечисленному, добавляются 3 дополнения.
Каждое дополнение - это отдельный сценарий с новым боссом (и его миниатюрой) и новыми картами. Все дополнения также играются в кооперативном режиме и противостоянием. Дополнения по отдельности заявлены по цене в 12 долларов, так что покупая все вместе вы получаете одно бесплатно.
Доставка в Россию это самый грустный момент этой кампании, так как мы относимся к самой дорогой зоне. Пересылка игры обойдется в 44 доллара (что практически равно стоимости игры). Так что объединяйтесь с друзьями и местными магазинами, чтобы разделить стоимость доставки на несколько коробок (если не ошибаюсь - на кикстартере это работает).
Кампания короткая и закончится 21 июня.
Про плюшки.
В качестве дополнительных наград планируются множество уникальных карт, а также открытие к продаже трех дополнений, о которых говорилось выше (цель по дополнениям уже достигнута). Однако при наборе определенных сумм будут открываться и новые цели.
Мнение.
По изучению этой информации мне как минимум захотелось сыграть в эту игру. Сочетание эдвенчуры с декбилдингом видится любопытным, а реиграбильность высокой, за счет случайно генерируемой локации, случайных врагов и случайных предметов на продажу. В целом, сильно напрашиваются аналогии с Runebound, что, в виду моей любви к этой игре, очень даже большой плюс.
Трейлер игры (не знаю как это назвать иначе):

Ваше мнение по поводу игры и формата постов с удовольствием прочитаю в комментариях.
Прочитать больше про игру (англ.) и посмотреть картинки:
https://www.kickstarter.com/projects/chaoticpattern/hand-of-...
Пост подготовлен для BoardGames News и читателей Пикабу. Всех ждем в группе ВК (https://vk.com/boardgamesnews). Вместо сотни групп - один аггрегатор новостей и интересностей из мира настольных игр)
Сделаем небольшую паузу в постах о путешествиях и запилим пост про настолки.
Совсем недавно в продажу поступила русская версия игры "Сквозь Века: Новая История Цивилизации" от ГаГа. В Москве я был проездом, но коробчонку себе урвал.
Игра обещает быть долгой и хардкорной. Мне понадобилась неделя чтобы решиться снять с нее целлофан.
Чтобы вам проще было решиться - пилю этот обзор компонентов.
1. Коробка. Из примечательного - нестандартные размеры. Коробка чуть длиннее обычных, а посему пришлось выселить ее на отдельную полку (красоты ради).

2. Правила. Правил целых две штуки.
Первое правило бойцовского клуба игры "Сквозь века" - это собственно обычные правила изложенные на 12 страницах.
Вторые правила - это руководство для новичка. Там вас знакомят с теми же правилами, но последовательно и постепенно. Дабы не уничтожить неокрепшую психику, неготовую к 6-тичасовым партиям... Тут уже 24 страницы текста с картинками.

3. Планшеты игроков. Сделаны из достаточно тонкого картона. Не думаю, что это как то отразится на их износостойкости, но почему то ожидал более плотного материала.
На оборотной стороне всех планшетов черно-белые картинки, везде разные.

Подсказки для игроков. Листы формата а5 на глянцевой бумаге с 2-х сторон исписанные мелким текстом.

Наклеечки и фишки игроков. Собери сам) Нужны, чтобы отмечать ваш прогресс на различных планшетах. Наклейки обычные. Фишки деревянные. В общем-то и все)


Счетчики и индикаторы.
Счетчик очков культуры (желтый) вместе с индикатором прироста культуры. Длинная панель из толстого картона. В коробке лежит сложенная пополам и это самое слабое место всех длинных элемеентов этой игры. Думаю что очень у многих она порвется уже через несколько партий. Хорошая новость - это чинится скотчем, да и вообще не сильно мешает игре.


Синее поле - счетчик очков науки. Материал такой же, но не складывается.
Красное поле -поле военной силы с тактиками, счетчиками и индикаторами всякой всячины.

Ну и самый длинный элемент игры - ряд карт. Сюда выкладываются карты и по определенным правилам оттуда покупаются. Как выглядит в полный рост - смотрите на последней фотографии. Ниже расположено поле текущей эпохи с гражданскими и военными колодами.

4. В коробке есть пластиковый органайзер, что очень приятно. Судя по его объемам - будут дополнения. (да здравствует партия на 12 часов!)

5. Карты. Карты небольшие и приятные на ощупь. Текстурные, что можно разглядеть даже на фото (на темных областях).


А вот собственно полный набор карт в стандартной коробке (карты еще никак не рассортированы). По описанию с Тесеры: 179 гражданских карт, 150 военных карт. Пересчитать и проверить комплектацию я еще не решился.

6. КУБЫ! Больше кубов! Еще больше!
А по факту (если верить той же Тесере) 254 пластиковых кубов четырех цветов (36 белых, 28 красных, 81 синих, 109 желтых). Проверять я это, конечно, не буду.

Ну и в завершении полная комплектация игры на одном столе. На любимом россиянам столе-книжке все компоненты с трудом поместились. Играть таким образом совершенно невозможно и придется раскладывать стол целиком.

Глядя на количество и качество компонентов - нисколько не пожалел уплаченных за игру 3к рублей. Осталось теперь решиться осознать правила и сыграть партию, но это уже совершенно другая история)
А пост запилил по просьбе друга из BoardGames News (https://vk.com/boardgamesnews) ибо только на Пикабу можно полноценно и последовательно представить всю информацию.
Как и обещал. Финальный фотосет всех фигурок и краткие выводы.
Выводы:
- У кривизны рук есть надежда на выпрямление. Я собой доволен на первый раз.
- Не надо выпендриваться с оттенками. Для начала лучше купить чистые базовые цвета. КОЖЗГСФ + белый и черный) Разве что парочку можно заменить на более нужные (фиолетовый мне вот совсем не к чему бы был, а вот коричневый - очень! ну и металлик серый)
- Прозрачный лак - не равно невидимый. А значит им можно перелить(
- Выгоняйте залаченные фигурки на балкон (если там конечно плюсовая температура). Больная голова с утра от запаха лака - это что-то.
- Продумывайте держалки для миниатюрок. Иначе в одном месте будете красить, а в другом стирать пальцем краску.
Ну и картинки. Для начала картина "Битва лени и ответственности за блокнот с рабочими задачами на сегодня"

Злодеи!



Тильда (ака ~) и Магикус (ака Моргулис) против паука.

Нез "Сокрушитель тараканов"

Кто ты без своего плаща? Шпион, плут, ассасин. Стыр!

Лилечка и принц Коля

Всем спасибо за комментарии. Большинство из них в этот раз применить не смог, но на заметку взял. Скоро приедет коробка "О хвостах и перьях" с новыми миниатюрами. Там уже и проявим все - чему научился)