🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
🟪Что нового?
~100 статблоков.
Сделаны все животные.
Почти 300 обработанных комментариев.
Йети и йоклол.
Таблица соответствия статблоков из 14 версии и 25.
💛 Какие изменения?
У зверей очень много изменений тегов. Гигантские лось, сова и орёл теперь небожители. Летающая змея и гигантский стервятник сейчас монстры. То есть друиды в них не могут превращаться и на них не действуют некоторые заклинания. Это любопытный прецедент. Посмотрим, как ВотСы разовьют его дальше.
Забавный момент, что друид на 8 уровне может превращаться в животных 1 показателя опасности и летающих. Но летающих зверей 1 ПО сейчас нет. Самый сильный летающий это гигантская оса. К слову, почему она не монстр?
Таблица показала забавные изменения. Например, раньше была Poisonous Snake (ядовитая змея), а теперь она Venomous Snake (ядовитая змея). Как видите, для русского языка изменений ноль. Много статблоков стали из просто, допустим, гоблина в гоблина воина. Хобгоблин в хобгоблина воина. Короче, просто сделали уточняющую приставку.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
4 подкласса: 4 новых подкласса для: воина (гладиатор), друида (круг сохранения), чародея (осквернённый) и колдуна (покровитель король-чародей).
🟨Что за подклассы?
Воин гладиатор. Вполне неплохая концепция воина через оружейные приёмы. Добавляет к предыдущим второй приём и небольшие маленькие плюшки. Более скромный мастер боевых искусств.
Друид круга сохранения. Саппорт на максималочках. Даёт много временных хитов, но заставляет стоять в маленьком пространстве. Поэтому в некоторых случаях будет больно. Но во многих ситуациях будет очень хорош. Особенно против отравителей. С заклинаниями-баффами от жреца вообще шик.
Осквернённый чародей. Где-то в ХБ был уже подобный волшебник магии крови. Тратит свои или чужие кости хитов для усиления урона. И в целом такой полу-ближник. Врагам супер неприятно находится рядом с ним. С другой стороны и чародей тоже не особо любит стоять рядом с врагами.
Колдун покровитель король-чародей. Очень много контроля. Может накладывать Приказ бонусным действием. Накидывает испуги или чуть баффов. Короче, гоняет врагов за шиворот.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
👋 Всем, кто читает, добрый день. Fechka решил провести новый конкурс. Далее от его лица.
Я считаю, что надо проводить больше подобных мероприятий, чтобы развивать авторов ХБ, и чтобы мы получали больше интересных идей для своих игр.
🏆 Вознаграждение
Победителей ждёт щедрая награда. 🥇 1 место получит 5000 рублей и кубок (доставка бесплатная по территории России) 🥈 2 место получит 3000 рублей 🥉 3 место получит 1500 рублей 4-8 места получат по 500 рублей *Награда может увеличиться по ходу конкурса
📊Процесс
Как будет проходить оценка? Вы пришлите свою работу нам. После трое жюри будут выставлять оценки по 4 критериям, после мы все просуммируем и тот, у кого будет максимальный результат станет победителем.
⚒️ Что требуется от вас?
В письме Отправьте свою работу в формате docx и pdf,, на почту itemsmagic5@gmail.com. Один автор - максимум 2 работы. В письме укажите ваш никнейм в дискорде и на каком сервере вас можно найти, чтобы мы могли найти вас. Укажите название работы в письме. На одну работу дается 5000 символов без пробелов. Текст на картинках также учитывается. Текст должен быть копируемый
🎉 В самой работе
Каждый монстр должен иметь:
*арт монстра свой или взятый из интернета (с указанием источника) Название, например Ветеран тэг монстра, размер блок характеристик, хитов, кд, скорости, уязвимости сопротивления, владения, бонус мастерства и тд. уровень опасности ограничение в конкурсе от 3 до 7 ПО. действия и реакции монстра нарративное описание монстра** чем подробнее опишите монстра, откуда он, как живёт, в какой среде и с кем обитает, тем лучше.
Если монстры, ссылаются на другие материалы, то укажите ссылку на карточку на сайтах ttg.club или dnd.su, или же укажите книгу и страницу из официальных книг ДНД24. В ином случае, символы из данного материала будут учтены в общем количестве символов.
🧮 Оценки
Критерии оценки: Нарратив (10 баллов) насколько логично, подробно и интересно описан монстр, его место и образ жизни. Механика (10 баллов) насколько интересна, уникальна и правильно описана механика монстра. Целостность (10 баллов) насколько хорошо связана Механика монстра и его нарратив (описание, внешность и тд). Личная симпатия жюри (до 5 балов) жюри ставит лучшей работе по своему мнению 5 баллов, хуже 4 и тд до 1. Сроки Работы будут приниматься с 15 августа по 20 сентября включительно. Жюри проверят работы в зависимости от их количества. (До 45 дней) Сразу после проверки будут объявлены результаты.
Итоги будут опубликованы на бусти, а также на каждом дискорд сервере, где разместится конкурс. Успехов!
🏆 Вознаграждение
Победителей ждёт щедрая награда. 🥇 1 место получит 5000 рублей и кубок (доставка бесплатная по территории России) 🥈 2 место получит 3000 рублей 🥉 3 место получит 1500 рублей 4-8 места получат по 500 рублей *Награда может увеличиться по ходу конкурса
📊Процесс
Как будет проходить оценка? Вы пришлите свою работу нам. После трое жюри будут выставлять оценки по 4 критериям, после мы все просуммируем и тот, у кого будет максимальный результат станет победителем.
⚒️ Что требуется от вас?
В письме Отправьте свою работу в формате docx и pdf,, на почту itemsmagic5@gmail.com. Один автор - максимум 2 работы. В письме укажите ваш никнейм в дискорде и на каком сервере вас можно найти, чтобы мы могли найти вас. Укажите название работы в письме. На одну работу дается 5000 символов без пробелов. Текст на картинках также учитывается. Текст должен быть копируемый
🎉 В самой работе
Каждый монстр должен иметь:
*арт монстра свой или взятый из интернета (с указанием источника) Название, например Ветеран тэг монстра, размер блок характеристик, хитов, кд, скорости, уязвимости сопротивления, владения, бонус мастерства и тд. уровень опасности ограничение в конкурсе от 3 до 7 ПО. действия и реакции монстра нарративное описание монстра** чем подробнее опишите монстра, откуда он, как живёт, в какой среде и с кем обитает, тем лучше.
Если монстры, ссылаются на другие материалы, то укажите ссылку на карточку на сайтах ttg.club или dnd.su, или же укажите книгу и страницу из официальных книг ДНД24. В ином случае, символы из данного материала будут учтены в общем количестве символов.
🧮 Оценки
Критерии оценки: Нарратив (10 баллов) насколько логично, подробно и интересно описан монстр, его место и образ жизни. Механика (10 баллов) насколько интересна, уникальна и правильно описана механика монстра. Целостность (10 баллов) насколько хорошо связана Механика монстра и его нарратив (описание, внешность и тд). Личная симпатия жюри (до 5 балов) жюри ставит лучшей работе по своему мнению 5 баллов, хуже 4 и тд до 1. Сроки Работы будут приниматься с 15 августа по 20 сентября включительно. Жюри проверят работы в зависимости от их количества. (До 45 дней) Сразу после проверки будут объявлены результаты.
Итоги будут опубликованы на бусти, а также на каждом дискорд сервере, где разместится конкурс. Успехов!
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Уф, много писать придётся... Новые статблоки пиратов. Просто ребята-разбойники с пистолями. Странно, конечно, что у них 3 атаки этим оружием. Будто бы это должно ощущается, как 1 раз в ход.
Теневых драконов добавили. Давно пора. Это сущности, которые сильно просились. Такие закоррапченные драконы.
Ракшас очень сильно передалали. Их уязвимость к благословению это новый интересный прецедент. Хочется что-то такое попробовать ещё где-нибудь.
Хорошо подточили оборотней. Наконец-то они превращаются бонусным действием. И проклятье оформили в более кофмортном виде.
Новые сфинксы невероятные красавчики. И по нарративу, и по внешнему виду, и по механике. Хочется в кампанию вставить, в отличии от предыдущего мифического варианта.
Пресс солара слишком уф.
Ревенантам добавили рой ревенантов и дом-ревенант. Выглядит очень неплохо. Особенно фишка поглощения ревенанта-дома.
Лютый ворг и правда лютый.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟦 Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.
Это второй круг опроса "2-1 Названия монстров" В данном опросе представлены спорные названия монстров из Бестиария. Название в целом вопрос очень тяжёлый и спорный. Но какое-то решение нужно принимать.
В первом круге вы накидали много вариантов почти для всех существ. Иллитиды остались только без нормального количество дополнитьельных вариантов. И бедные отюги налутали безумное количество вариантов своего произношения.
💜Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.
Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Маги стали жирнее. Теперь у ученика 40 хитов, а раньше было просто у мага. У обычного мага теперь 80. Это неприятно расходится с цифрами игроков. Персонаж-волшебник с нормальной выносливостью будет иметь 40-50 хитов.
Новые барды, которые теперь исполнители. Аж 3 статблока. Странно, что самый сильный исполнитель не называется архиисполнитель, как архимаг и архисвященник. Просто кастеры-барды, приятно.
Медузы теперь окаменяют не взглядом, а просто умением в конусе. Это упростило отыгрыш этих монстров, но сделала их менее уникальными.
Лич теперь может бесконечно накладывать Огненный шар 4 уровня и паралич по факту попадания на 1 раунд. Так что он оказался ещё опаснее, чем раньше. Если ещё его комбинировать с желеным или мясным големом, то вообще мощь.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Почему-то очень большое внимание куо-тоа. Сделали им 4 статблока. При этом они не такие, чтобы невероятные. Просто хорошие. Возможно, про них планирую делать какие-то приключения.
Новые ребята - бугаи. Типо бандиты, но более силовые. Вполне неплохо выглядят. Будут отличным дополнением для игры.
Теперь есть не только суккубы, но и инкубы, как отдельный статблок. И они могут превращаться друг в друга, что делает их как бы двойным статблоком. Это очень интересный прецедент. 2-в-1.
🟦 Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.
В данном опросе представлены спорные названия монстров из Бестиария. Название в целом вопрос очень тяжёлый и спорный. Но какое-то решение нужно принимать.
Предыдущий опрос потерялся из-за бана моего Google Диска. Так что стартуем по новой.
💜Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.
Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
В основном небольшие изменения в плюс или минус монстрам. Мало что можно отметить действительно особенного. Критичной разницы вы не заметитие, кроме...
Новый благородный кастер. Статблок обычного благородного особо никому не нужен. Но ещё один кастер аля чародей вполне неплохо выглядит. Он уже наверняка пригодится во многих столкновениях. Теперь аристократ может быть боссом со статблоком аристократа.
Модроны вот совсем устарели. Их дизайн из прошлого века уже выглядит совсем нелепо и будто бы нужен какой-то ребут им. Только просто так его, конечно, не сделать.
Новая версия совомеда с полётом 5 футов. Пару забавностей в приключении с этим точно можно сделать. Настоящая смерть с небес.
Рух бонусным действием может поднимать и бросать существ. Это и раньше делалось обычным перемещением, но теперь это отдельная кнопка.
Невидимый охотник невидим, но на картинке его видно.
🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Общее впечатление
3 и 4 приключения всё ещё хорошо. Даже лучше, чем 1 и 2. Это крепкие подземелья с любопытной историей и завязками. Не просто зачистка комнат за комнатами, а с внутренней идеей сюжета. 3ий уже даже сыграл и остался вполне доволен, как и игроки. Просто, понятно, интересно и весело.
💜Глава 3: Воля Оркуса
Культисты внутри очень сильно радуют в контрасте с тем, что происходит. У игроков появляются вопросы, а в конце — забавные ответы. Только желательно не говорить игрокам, что в этом приключении есть драконы. Это почти спойлер.
Спойлер:серебряный вирмлинг притворяется Оркусом, обманывая культистов, и заставляет их делать явно не культисткие дела, а что-то около доброе.
Интересный прецедент в виде генерации комнат. Для конкретной игры это почти никак не играет, но если играть этот ваншот несколько раз, то мастеру вполне может быть чуть интереснее.
💜Глава 4: Для кого зов пустоты
Завязка просто огонь. Разумная сумка хранения связывается с персонажами телепатией и просит спасти от дракона. Внутри у дракона жуткая шиза, потому что (спойлер) это сумка пожирания, которая жрёт его сокровища.
Очень сочное подземелье, но карта ленивая чёрно-белая. Крутую карту ему и вообще шикарно будет. Враги неоднозначные, исследовать есть что. Короче, обязательно при возможности поиграю. Чем-то похоже на 3ий ваншот.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
7 переработанных старых подклассов: жрец (домен магии), воин (магический лучник), колдун (ведьмовской клинок) и волщебник (вызыватель, очарователь, некромант и преобразователь)
2 новых подклассов: монах (мастер тату) и чародей (мощь предка).
🟨А конкретнее?
Мастер тату это что-то похожее на варвара тотемного воина. Каждый уровень много опций и выбарай из них, какие возьмёшь. Но как-то показался слабым. Опции не так, чтобы сильно нужны были монаху.
Мощь предка это про чародея, у которого в предках был крутой заклинатель. Например, в фильме Честь среди воров один из героев был предком Эльминстера и чародеем. Думаю, что они хотели этот подкласс под него сделать. Вышел средним и специфичным. Не думаю, что окажется популярным.
Очарователь нынче хорошая такая имба. И проверочки харизмы делает с хорошими бонусами, и в бою живёт долго. В общем, чаще будут брать ради циферок.
Некроманта переделали и... Он просто некромант. Не так, чтобы глобально сделали лучше. Да, и не особо мой подкласс, чтобы судить. Но чуть сильнее точно стал. Хотя количество суммонов уменьшили.
Хексблейда вернули в мили-билды. В прошлой Аркане он был просто боевым парнем через Сглаз, а сейчас просто боевой милишный парень и иногда Сглаз.
🟩Начал перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Общее впечатление
По первым двум приключениям вполне годно. Да, не шедевр, но вполне тянет на 4 из 5 каждое. Очень крутые арты, красивые карты (что редкость), но сюжетно просто средне. При этом удобная структура: в начале всё кратко описывается, таблички с ключевыми персонажами, предыстория и советы по подготовке.
💜 Введение
В нём описано использование этой книги. Что её можно начать, как цельную кампанию, что приключения из неё можно вставлять в свои уже идущие кампании или просто играть что-то на 1 вечер. Есть даже опция игры для 1 персонажа.
💚Глава 1: Смерть на закате
Хоть зелёные драконы и злые, но всё-таки хочется пожалеть этого вирмлинга. Короче, вполне хорошая история для новичков на 1-2 уровень. Несколько простых боёвок, второстепенные задачи и плотная финальная боёвка с вирмлингом, как такого крепкого босса для таких уровней. Хотя моментами глупость персонажей мастера удручает. Они всё-таки 100 лет назад убили древнего дракона, а тут вирмлинг почему-то напрягает.
💛 Глава 2: Пекарь не делает
Мультяшный данжак с мини-детективом на основе. Не особо большой, но 3 уровню много и не надо. Тут появляется карга мужик, что звучит чуть кринжово, если касаться темы детей. Очевидно, что много референсов из сказок про Гензель и Грету. Короче, просто прикольно с ребятами позабавиться.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Я, Koroz, занимаюсь переводами материалов по настольной ролевой игре Подземелья и Драконы. К сожалению, мой основной Google Диск оказался в бане за нарушение авторских прав. Оно и понятно, я всё-таки для кого-то пират, а не благородный капер.
В этом посте я прикладываю обновлённые ссылки на вычитку своего материала, заодно чуть-чуть напомню вам ассортимент моих переводов.
Если вы знаете, как лучше разместить вычитку не на Google Диске, то пишите. Данное решение временное. На Яндекс.Диске и Mail.ru нет комментариев для PDF (или я не нашёл). Другие решения слишком сложные либо для пользователя, либо для меня.
Ссылки ведут именно на вычитку. Если вы там нашли ошибку, опечатку или ещё какую-то проблему, то выделите нужную область, появится кнопка оставить комментарий и добавьте пояснение. В будущих версиях документов я рассмотрю ваши комментарии и буду исправлять документы.
Просто посмотреть материал можно бесплатно на моём Boosty.
Это единственный документ из списка, который не вычитка. В данной таблице собрано 100+ обзоров на разные короткие приключение и каждому из них выставлена моя субъективная оценка. Возможно, он поможет вам найти хороший ваншотя для вашей игры.
Последнее издание основных правил Подземелий и драконов. Это та книга, без которой будет сложно играть. Там много материалов для игроков: классы, виды (расы), предыстории, снаряжение, заклинания и так далее.
Правила и советы о том, как вести игры по ДнД. Очень полезное чтиво для новичков, которые хотят запустить свои приключения для игроков. Советы действительно полезные. Дополнительно там есть описание сеттинга Серый ястреб (Грехок), магические предметы, бастионы и так далее.
Книга со статблоками монстров, персонажей мастера, чудовищами и так далее. В начале предоставлена инструкция о том, как ими пользоваться. У каждого монстра есть описание, что это такое. Короче, очень важная справочная книга для Мастера.
Небольшое приключение для совсем новичков. Для Мастера-новичка и для игрока-новичка. Внутри краткое пояснение правил и то, как рассказать эти правила игрокам. В дополнение небольшое простое приключение на пару часов.
Тестовый материал для будущих книг по Подземельям и Драконам. Новые классы: псионик и изобретатель. Множество новых подклассов, черт, магических предметов и заклинаний.
Книга про великанов из версии ДнД 14 года. Там новые монстры, связанные с великанами, магические предметы, подклассы и так далее. Но самое вкусное - локации. В них есть несколько любопытных прецедентов в механике.
Обновлённое стартовое приключениее Рудники Фанделвера и продолжение к нему. Фактически в дополнении просто набор подземелий. Они отлично подойдут для приключения Из Бездны, но в рудниках выглядят так себе.
Приключение в разрушенном кометой городе Драккенхейм. Очень необычная песочница от Dungeon Dudes. Мрачно, жутко, жестоко. С интригами между фракциями. Такая смесь Сталкера с опасностями зоны и первой Готики.
Сжатый опыт приключения Проклятье Страда в рамках ваншота на 16 часов. Или маленькой кампании на 5 сессий. Очень интересное механически и сюжетно приключение. И, да. Сжатый опыт это 450 страниц против 300 страниц самого Страда.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Как-то мало умений у морозных и огненных великанов. Их и раньше было немного, но грустно, что они остались всё ещё простыми булочками с уроном и хитами.
Драука разнообразили приятно. Раньше он был что-то вроде воина. Теперь буквально монстр с ядом, паутиной и парой заклинаний.
Эмпиреи теперь могут быть и исчадиями. Раньше были только небожители. Это интересный прецедент. Вроде и два тега, но всё ещё один.
Элементалю огня накидали умений, связанных с горением. Теперь он поинтереснее, чем раньше. Особенно стоять рядом с ним неприятно.
Новый титан — стихийный катаклизм. По картинке это альтернативная Тиамат, что немного жаль. Но по статблоку вполне более-менее страшный босс, который не совсем Тиамат.
🟧 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟦 Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.
В данном опросе представлены спорные названия монстров из Бестиария. Название в целом вопрос очень тяжёлый и спорный. Но какое-то решение нужно принимать.
💜Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.
Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.
🧡 Перевёл небольшое приключение, которое написано для обучения новичков мастеров и игроков. Такой мини стартер. Возможно, оно станет частью приключения Задание пограничья, которое выйдет осенью 2025 года. Скачать его можно бесплатно на моём Boosty.
В этом приключении есть прегены персонажей для игроков. Они довольно специфичны для перевода. И я знаю, что у нас в сообществе ими особо не любят пользоваться. Это персонажи 1 уровня из старого мультфильма Подземелье драконов. Стоит ли их перевести?
🟪 О самом приключении.
Это очень короткое и простое приключения. Там полторы боевые сцены и одна на время небоевая. Основная часть приключения это не приключение, а посянение правил для игроков и мастера. Вполне неплохой пример, как нужно пояснять игру совсем-совсем новичкам.
Так что если вы совсем не знакомы с настольно ролевыми играми, то рекомендую к прочтению. Оно примерно покажет, как всё это происходит. Без необходимости изучать сотник страник Книги игрока и Руководства Мастера.
Я очень сильно надеюсь, что такого будет мало. 2-4 вполне достаточно. Потому что лично я могу такое "приключение" написать за 2-3 часа без напряжения.
Со следующей игры вливаюсь в сюжет новым персонажем. Просто бэк, как в прошлый раз. Действие происходит в авторском мире Кархаг (d&d 5e с небольшими элементами домашних правил на ужесточение игры).
Телосложение: весьма и весьма упитан (около 150 кг)
Мировоззрение: закон. злой
Любит
вкусно поесть и выпить, желательно – после хорошей драки. Пришлый на
Кархаге. О детстве почти ничего не помнит, попал в этот мир около сорока
лет назад, ещё подростком. Вскоре после этого деревня, в которой он
поселился, была разграблена и сожжена в результате нападения кобольдов
под предводительством шамана-хобгоблина. Грыму удалось выжить под
обломками горящей хижины, но с тех пор он равно недолюбливает всех
плетущих, кобольдов и хобгоблинов скопом. Нелюбовь к магии не мешает
признавать её полезность; даже сам Грым при случае не упустил
возможности выучиться паре простых трюков. Довольно долго странствовал,
выживая благодаря воровству и охоте. Чувствует себя как дома как в дикой
местности, так и в городе. Несколько раз присоединялся к городским
бандам, где снискал славу одиночки, готового за достойную плату взяться
за любой заказ, от банального грабежа до убийства. В зрелом возрасте,
едва уцелев в очередной драке, понял, что пора остепениться, и
присоединился к Далор’Думу, где и служит до сих пор. Любит свою работу:
стабильный заработок, уважение коллег и возможность бить людей (и не
только их). Мстителен до крайности: если тебя ударили по щеке, стоит
отрубить ударившую руку, а потом добить нахала – и желательно растянуть
удовольствие. К спутникам при этом может быть снисходителен – по крайней
мере, пока не выполнена работа. Получил прозвище, когда напарники
застали Грыма за свежеванием ещё живого жреца Сеп’Хага, устранить
которого им было приказано: он весело посмеивался, отпускал пошлые
шуточки и присыпал раны солью. К прозвищу относится иронично, не
возражает, чтобы его так называли.
Далее, для интересующихся, "техническая информация". Это последняя треть кампании; уровень персонажей - 10, мастер сказал, буквально: "делай поправку на то, что это не просто хер с бугра, а достаточно прожженный специалист своего дела". Ну, я и пошаманил немного с минмаксом, без перегибов. Цель: создать маневренного живучего дамагера со стабильным уроном.
Среднее на уровень базовое число хр + модификатор телосложения + 2 от черты "Крепкий"
Предполагаемый возможный урон при использовании дефолтного Длинного лука (1к8) (без критов, при условии, что все атаки с модом +10 попадают):
1 ход (если удаётся применить Скрытую атаку). Бонусное действие: Метка охотника, +1к6 за удар.
Атака + атака + доп. атака от перка Следопыта "Угроза из засады" + Скрытая атака; Всплеск действий; атака + атака. Каждый удар: +2к6 расового бонуса за удар по существу, которое ещё не ходило в этом бою:
Можно
было задрать урон на первом ходу, выбрав, например, другой подкласс
Плута. Но Скаут даёт неплохую, как мне кажется, прибавку к выживаемости
(отход по реакции на половину скорости из зоны мили-атаки). Мастер
выставляет весьма жёстких противников (16-17 уровень, минимум: чего
стоил последний бой с тремя боссами одновременно, с набором героик-атак и
ХР под 500 у каждого), и не помню ни одного боя, который длился бы
меньше 5-6 ходов. Ваши предложения и комментарии приветствуются.
P.S. Ну и вспомнился другой мой нейтрально-злой персонаж, чернокнижник Мирош, о котором выкладывал когда-то рассказ (часть 1, часть 2, часть 3).
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
🟪Что нового?
60 статблоков.
Чууль, плащевик, тёмная мантия, циклопы, облачный великан, обыватель, культисты, немного зверей, они, врок, мэйн, сахуагин, дретчи, камбион, дьявол цепей, чазм, колосс, перитон, водянник, панцирницы, ползающий падальщик, химера, куролиск, пёс смерти, ускользающий зверь, коатль, дэв, ползающие руки, рыцари смерти, тиран смерти, демилич, микониды, серая слизь, элементаль воды и дао.
40 обработанных комментариев вычитки
💛 Какие изменения?
Циклопы стали какими-то мистично загадочными. Раньше от них было ощущение просто одноглазых огров, а сейчас у них образ предсказателей. Любопытно.
У обывателей теперь есть владение 1 навыком на выбор мастера. Жаль, что это слабо помогает против кошек.
Очень много новых культистов. Аберрации, смерти, исчадия, стихии. Теперь они очень даже ничего. Можно поюзать в роли боссов для начала второго тира.
Щенок панцирницы забавный. Фактически просто мини-панцирница, но выглядит очень мило. Теперь можно повторить сцену с медведесычем из БГ3, но с подземной акулой.
Новый босс-куролиск уже что-то. Тоже неплохой монстр для 1 тира и начала 2. Обычный куролиск был вообще ниочём. В общем-то, примерно таким и остался.
Рыцарь смерти теперь может быть в роли босса. Ему наконец-то дали легендарные споротивления. Раньше был в соло супер слабый, потому что его обычно быстро контролии. И не понял прикола про аспиранта. Зачем он? Ну, круто иметь такого мини-рыцаря, но название странное.
У гениев переделали концепцию заклинания Желание. Теперь некоторые из них могут накладывать его для других по 3 штуки раз в год.
🟧 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
У огров появился огриллон. Замена полуогру, видимо, но ничего осоебнного.
Ветераны это нынче воины. Коммандиру там дали оружейный приём, которых среди монстров очень мало. Понятно, что для упрощения, но всё-таки...
Зачем-то сделали единорогов, когда есть синии драконы...
Паралич у упырей сильно ослабили. Теперь бить им не так дамажно и всего на 1 ход. Так что они будут не такими дико рандомными в боёвках. Лично у меня игроки с раком кубов мрут от них, как мухи.
Новых вампиров не понял. Фамильяр крутой, конечно. Но будто бы мало общих черт у этих статблоков. Они как-то по механикам туда-сюда летают без определённой логики. Я ожидал от них что-то на подобии драконов, когда они примерно похожи по функциям. И они каааак бы похожи, но по другому.
Багбиры украдут ваших детей в лесу.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Новый класс псионик.
4 подкласса для псионика: метаморф, искажатель, кинетик и телепат.
Немного новых заклинаний и парочка переработанных старых.
Новая картегория черт дикий талант и 10 новых черт в нём.
🟨Что за новый класс?
Псионик это что-то вроде альтернативного чародея. У него есть умения, которые делают заклинания чуть лучше. Вместо метамагий псионические дисциплины. Ему не нужно делать жесты при касте заклинаний и не материальные компоненты без цены тоже не нужны. Как бы встроенная магическая фокусировка.
Подкласс метаморф это парень, который может делать из своего тела оружие. Саппорт и дамагер 50/50. Интересно, как на практике будет работать его исцеления. Но урон должен быть вполне средний.
Искажатель это уже больше тот, кто будет наносить урон через заклинания и при этом немного контролировать местоположение врагов. Вместо Огненного шара у него очень сильно улучшенные Дребезги. Что-то вроде Дарксира из доты.
Кинетик тоже интересно двигает врагов, но только по одному. При этом он приятно более танковый за счёт улучшений заклинания Щит.
Телепат получился полупаладином. У него вместо ауры есть телепатия, которая усиляет спасброски союзников. И, конечно, много телепатии. В теории можно настроить связь в одной сети на дюжину человек сразу. Ходячий дискорд.
🟪 А с остальным как?
В заклинаниях ничего особо интересного. Новый призыв духа в настроениях псионики. Заговор, который расходует боеприпасы. Психический шар с эффектом лежания.
Все черты примерно под один шаблон. Это что-то вроде аналога тронутых феями и тенью. Только с конкретными заклинаниями на тематику разных псиоников: крио-, пиро-, био-, ясно- и прочими кинетиками.