Карманный маяк

Грунтованый картон, размер 6х8, масло, мастихин.
Я фанатка миниатюр.
А как вам такой формат картин?)

Грунтованый картон, размер 6х8, масло, мастихин.
Я фанатка миниатюр.
А как вам такой формат картин?)
Хэллоу, пипл!
А кто герой сегодняшнего выпуска? А это Джек Воробей всея Руси (но не только один лишь он, конечно) Александр Баргман, смекаешь?
Александр Львович родился в Душанбе 20 июня 1970 года.
В 1991 году окончил ЛГИТМиК по курсу Игоря Горбачёва и был принят в труппу Александринского театра, на сцене которого дебютировал в том же году в небольшой роли скомороха в спектакле «Ищи ветра в поле». В дальнейшем сыграл ряд ролей современного и классического репертуара, в том числе Гамлета и Клавдия в трагедии Уильяма Шекспира, Тузенбаха в «Трёх сёстрах», Григория Отрепьева в «Борисе Годунове». Одновременно выступал на других сценах, в том числе в Театре на Литейном.
В 2002 году группа единомышленников: Александр Лушин, Ирина Полянская, Наталья Пивоварова и Александр Баргман — организовала и учредила «Такой театр», в котором последний является художественным руководителем. С 2014 по 2016 был главным режиссёром Театра имени В.Ф. Комиссаржевской.
Имеет немало театральных наград и премий. Например, Государственная премия Российской Федерации - премия, присуждаемая Президентом Российской Федерации за вклад в развитие науки и техники, литературы и искусства. Пятикратный лауреат премии "Золотой софит", "Актёр-1992" в номинации «Лучший дебют».
Проектов с его озвучкой не так много, как у некоторых мастодонтов дубляжа, и тем не менее свой запоминающийся голос он подарил: персонажам Джонни Деппа, из которых я мог бы слепить отдельный коллаж ("Пираты Карбиского моря 1, 2, 4, 5", "Алиса в Стране чудес и Зазеркалье", "Одинокий рейнджер", "Мачо и ботан", "Ромовый дневник", "Тайны подводного мира", "Тайное окно", "Однажды в Мексике: Отчаянный 2", "Из ада"), персонажам Эштона К(у/а)тчера ("Больше, чем любовь", "Угадай, кто?", "Молодожены", "Оптом дешевле", "Где моя тачка, чувак?"), Ларри Дэйли ("Ночь в музее 1-3"), Вуди ("История игрушек 1-4"), Балиану ("Царство небесное"), Сайласу ("Код да Винчи"), Кристиану Томпсону ("Дьявол носит Prada"), Ахмеду ибн Фадлану ("Тринадцатый воин"), мистеру Лису ("Хроники Нарнии") и Нексусису (тот, что лысый, видео прилагаю).
Не чурается Александр сниматься и в кино. "Бандитский Петербург", "Улица разбитых фонарей", "Адмиралъ" и еще более 30 фильмов и сериалов.
Что по видео? А вот что:
Традиционно напоминаю, что все мои посты в рубрике "Знакомый голос" можно посмотреть по @bazil371/saved/1614066.
Ну, а если совсем уж честно, то совсем безо всего.
Живут у меня 19 котоХвостиков. Тесно. Но, они есть. И очень нужны дома. И очень нужна помощь. Ни как не могу уговорить их на трех разовое питание... требуют еды чаще.
Просто, оставлю здесь их фото.
Москва и М. О.
тел +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
Добрый день . Мы продолжаем искать дом ктятам, Кашкам и котикам
Мальчик. 5,5 месяцев. Очень ласковый, игривый. Его братишкам повезло, и они уже дома. Может и этот малышь кому то прилянется.
Мальчик 5,5 месяцев. Ласковая, очень любящая внимание, абсолютно черная моська. Очень общительный и разговорчивый
Мальчик 5,5 месяцев. Ручное, обнимательно-мурчательное создание. Очень любит сидеть на ручках, и конечно, покушать. Покушать они любят все)
Девочка 5,5 месяцев. Ласковая, игривая, при этом иногда застенчива и ненавязчива. Истинная Леди)
Все эти малыши были подобранны кто то с мамами, кто то без. Всем им очень нужен дом и семья. Обратите на них внимание.
Москва и М. О
тел +7 995 897 46 39
@AlexX9054телеграмм
Это очень небольшая часть моих воспитанников.
Гутен таг!
А сегодня у нас в рубрике официальный голос Дженнифер Лоуренс в России - Наталья Грачёва.
Она родилась 18 июня 1979 года. В 2002 году окончила ГИТИС. Сразу после окончания университета Наталья начала сниматься в кино в качестве актрисы. Она снималась в сериалах «Забытый», «Записки экспедитора Тайной канцелярии 2», «Маша в законе» и «Рикошет». Однако свое призвание нашла в дубляже.
В одном из интервью актриса рассказала о сложностях своей работы:«Ты приходишь и пробуешься голосом. Пробы на дубляж на крупных студиях проходят не так, как многие кастинги в кино. В кино бывает важно прогнать определённое количество людей через кастинг, а здесь цель – найти актрису на роль. Приходишь, пробуешься, ждёшь, потом приходят результаты из Голливуда – утвердили тебя или нет. Актёров озвучивания не так много: по Москве постоянно работающих может быть около пятидесяти, они в основном и звучат везде и всюду. Мы уже все примерно знаем, кто и на кого пробовался, кто кого озвучивает. Более того, очень часто мы что-то друг другу с удовольствием готовы отдать, но этого, к сожалению, нам сделать не дают».
За всю свою карьеру Наталья Грачева продублировала более 400 фильмов. Среди её известных работ в озвучке назову следующие:
персонажи Дженнифер Лоуренс ("Голодные игры", "Не смотрите наверх", "Пассажиры", "мама!", "Джой"), персонажи ДжессикиДжессики Честейн ("Интерстеллар", "Опасная игра Слоун", "Багровый пик", "Оно 2", "Жена смотрителя зоопарка"), Мария Хилл (Киновселенная Марвел), Дана Скалли ("Секретные материалы"), Клементина Кручински ("Вечное сияние чистого разума"), Дженнифер ("Назад в будущее 1-3"), Санса Старк ("Игра престолов"), Нина Сэйерс ("Черный лебедь"), Лиз Гилберт ("Ешь, молись, люби") и др.
Талант и актерские данные позволили Наталье реализовать себя еще в одном замечательном ремесле. Она отлично озвучивает аудиокниги. В списке озвученных книг можно видеть литературные шедевры: Иван Тургенев, Антон Чехов, Джек Лондон и др. Именно Наталья Грачева озвучивала цикл аудиокниг «Истории Московских улиц» авторства Петра Сытина. Грачева отменно справляется и с рекламными, коммерческими озвучками. Записывает голос для рекламных роликов, видеорекламы. Озвучивает аудиогиды, презентации, инфографику.
Видео посмотрим?
Напоминаю, что все мои посты в рубрике "Знакомый голос" можно посмотреть по @bazil371/saved/1614066.
Всем привет!
Хочу поделиться процессом перетяжки трёх стульев Татра от дизайнер Франтишека Йирака.
Немного истории:
Стулья были приобретены дедушкой клиента в далёком 1966 году в Чехословакии. Попал туда командировкой, он был военным.
Как и полагается, стулья в мастерской прошли все подготовительные этапы, от разборки с чисткой от лака, до покраски в требуемый цвет.
Цвет корпуса, блеск лака и ткань выбирал клиент. От нас, только исполнение :)
Примерно так они выглядели До
После всех черновых и покрасочных работ перешёл к перетяжке. От клиента была просьба, сделать без съёмных подушек.
Окай! Сделаем без!
Вот и сам процесс:
И вот он, под новым лаком и тканью готов к трудовым будням:)
На этом всё, благодарю внимание.
Предыдущие посты:
Доброго дня. Вот и подрасли наши самые маленькие обитали. Трое сорванцов от третей подобранной кошки. И теперь 10 котят ищут свой новый, самый лучший дом.
Эти черные пяточки приналдежат котёнку постарше)
А это уже подросшие дети. Нам очень нужна ваша помощь в поисках дома и семьи малышам.
Сейчас со мной живут 19 котеек, благодаря помощи Пикабу, и лично Александру, часть уже стерильна. За что огромнейшее спасибо.
Но мы по прежнему нуждаемся в вашей помощи. В первую очередь в поиске домов.
К сожалению, одной очень сложно управляться с таким колличеством хвостиков. Я буду рада и признательна любохй помощи
Москва и М. О.
тел. +7 995 897 46 39
Телеграмм: @AlexX9054
Огоромное спасибо всем, кто нам помогает
Что-то с YouTube вставляться не хочет, ошибку выдаёт. Так что вставлю с ВК, но на Youtube так же есть https://youtu.be/9EKUjKoVpEI
Проверяем домашнее задание по переводу данных из типа «целое число» или «вещественное число» в тип «строка» с помощью функции str()
00:00 Вступление
00:27 1 задание
06:07 2 задание
09:53 3 задание
12:50 4 задание
14:53 5 задание
19:17 Финал
Игра, которую практически вычеркнули из истории.
За 40 лет во франшизе «Звёздных войн» вышло более ста игр. Было всё: хиты, средние проекты, откровенно провальные и просто десятки казуальных забав (шахматы, пинбол, монополия, мобильные игры). Но среди крупных и многообещающих проектов одна игра стоит особняком — это Star Wars: Obi-Wan, эксклюзив для оригинального Xbox.
Этот потенциальный хит про становление великого джедая вышел в конце 2001 года, получил уйму разгромных обзоров и был забыт, кажется, навсегда. Фактически это единственная игра по «Звёздным войнам» из шестого поколения консолей, которая никогда не переиздавалась и не имеет обратной совместимости даже с Xbox 360. Obi-Wan навсегда остался заложником одной платформы. Ни старая LucasArts, ни сегодняшняя LucasFilm никогда о ней не вспоминали.
В честь выхода «Оби-Вана Кеноби» разбираем историю провала игры, и пытаемся понять, что же с ней пошло не так.
Наследник Jedi Knight
После выхода «Скрытой угрозы» LucasFilm запланировала сразу несколько проектов для Расширенной вселенной, которые должны были рассказать о молодости великого мастера Кеноби. Если сейчас смотреть на эти планы в ретроспективе, то в старой РВ про юность Оби-Вана не выпустили ничего толкового. Разве что серию романов «Ученик Джедая», которая хоть и получила хорошие оценки от критиков, но всё равно осталась в рамках чтива для самых юных поклонников «Звёздных войн» (от 8 до 12 лет).
Концепт-арты игры
Главным проектом на эту тему должна была стать игра под черновым названием Episode I: Obi-Wan, которую анонсировали за три дня до мировой премьеры «Скрытой угрозы». Её питчили как духовного наследника Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II и эксклюзив для персональных компьютеров с «удивительным управлением» световым мечом с помощью мышки. В разработке активное участие принимали дизайнеры «Скрытой угрозы» и сам Джордж Лукас. Всё это — чтобы точно воспроизвести планеты и детали локаций из фильма.
13 мая 1999 года на закрытой пресс-конференции показали геймплей прототипа Obi-Wan и нарезку motion capture с хореографией боев. Неизвестно, что за игровой процесс увидели журналисты за закрытыми дверьми, но в 2020 году в сети появилась запись геймплея бета-версии. Сегодня это самые ранние кадры из игры, которые можно найти в интернете.
Ранняя бета Obi-Wan
Дальнейшая история разработки покрыта тайнами и вызывает уйму вопросов. В ноябре 2000 года разработка Star Wars: Obi-Wan была отменена по указу самого Джорджа Лукаса из-за «неудовлетворительной производительности» на персональных компьютерах.
На сайте TheForce.net появилась следующая цитата LucasArts:
Из-за технических ограничений и ввиду новых стандартов качества в компании проект Obi-Wan невозможно реализовать в задуманных масштабах
Как было на самом деле — неизвестно. Удивительно, но якобы «отменённый» Obi-Wan внезапно воскрес в мае 2001 года, теперь уже как временный эксклюзив консоли Xbox, которую Microsoft представила публике в январе того же года.
Игра должна была выйти на старте платформы, 19 декабря 2001 года. Пресса сразу начала спекулировать и обвинять LucasArts в том, что Microsoft якобы выкупила эксклюзивность игры для своей консоли, поэтому релиз на ПК отменили. Эта версия прижилась в сети, но подтверждения так и не получила.
Официальные скриншоты Obi-Wan
Но есть ещё одна версия, которую журналисты и современные игровые историки почему-то упускают из виду. После релиза Obi-Wan стало очевидно, что LucasArts хотела хоть что-то выпустить на релизе многообещающей консоли Microsoft. Других проектов к запуску Xbox у LucasArts либо не было, либо они находились на совсем ранних стадиях разработки. К тому же в кинотеатрах вот-вот должна была выйти «Атака клонов». Так что за шесть месяцев сырой бета-билд игры кое-как «причесали» и отправили на прилавки.
Такие темпы разработки привели к жутким кранчам. О них в своём твиттере рассказывал звукорежиссёр Дэвид Коллинс. По его словам, команда работала над игрой почти круглосуточно — ночами и даже по выходным. Такой авральный темп без нормальных перерывов продолжался месяцами. Главная цель — довести Obi-Wan до играбельного и вменяемого состояния. Остальное уже было второстепенно.
Единственный «выходной» команде дали 11 сентября 2001 года: всех распустили по домам, все равно никто не мог работать из-за трагедии в Нью-Йорке.
Официальные скриншоты Obi-Wan
И вот наступил декабрь 2001 года. Релиз Obi-Wan обернулся полнейшей катастрофой для LucasArts. Отзывы прессы и игроков были либо крайне негативными, либо смешанными. Средний балл составил в районе пяти из десяти. Критики в пух и прах разнесли почти каждый аспект игры, а итоговые продажи не достигли и миллиона копий за полгода (по данным VGChartz всего было продано около 700 тысяч копий). В итоге компания отменила все планы по развитию многопользовательского режима, портированию на GameCube и разработке одноименной игры на Game Boy Advance.
LucasArts постаралась забыть этот провал. Тем не менее, он ощутимо повлиял на всю команду. Руководил проектом Дэн Коннорс. Obi-Wan стал первой игрой, над которой он трудился в качестве геймдизайнера, — и с неё же начались разногласия между Коннорсом и руководством студии. В LucasArts начал зреть раскол.
Удивительная солидарность игроков и прессы на агрегаторе Metacritic
Коннорс и его команда впоследствии переключились на Sam & Max Freelance Police, которую тоже внезапно отменили в 2004 году из-за «экономических соображений и реалий современного игрового рынка». Провал Obi-Wan и отмена Freelance Police стали последней каплей — Коннорс и часть недовольных сотрудников LucasArts (больше половины из них трудились над Obi-Wan) покинули компанию и открыли студию Telltale Games, где начали работать в более комфортных и свободных условиях.
В будущем Telltale Games получится договориться с LucasArts и даже совместно поработать над Sam & Max Save the World и Tales of Monkey Island, но это уже совсем другая история.
Косорукий джедай
Главный вопрос: Obi-Wan — это действительно провал или недооценённая и зазря раскритикованная классика? Безоговорочно первое.
Если честно, мне несколько жаль критиковать этот проект, потому что его вообще сложно назвать доделанной игрой. Это ранняя бета, прототип для питча будущим инвесторам, но никак не законченный продукт. Почти каждый элемент в игре не отшлифован или не работает. Критиковать Obi-Wan — это всё равно что писать рецензию на слитые билды S.T.A.L.K.E.R и Half-Life 2.
В Obi-Wan нет вменяемого сюжета. Игра придерживается одной структуры: игрока отправляют на задание, потом на тренировочный бой с джедаем из Совета, потом снова на задание. Так повторяется до последнего уровня и боя с Дартом Молом. Первая половина истории рассказывает о том, как Оби-Ван стал джедаем после победы над кланом контрабандистов, а вторая — вольный и сокращённый пересказ «Скрытой угрозы». Корусант, Татуин, Набу, корабль сепаратистов и бандитские притоны — вот и все локации.
В Obi-Wan нет пререндеренных катсцен, а история подаётся текстом в брифингах или в редких видеороликах на движке. В этих катсценах дёрганные угловатые болванчики (многие совсем не похожи на актёров из фильмов) пытаются вести диалоги без лицевой анимации, кивать головой и криво-косо передвигаться. На это было больно смотреть даже в конце 2001 года — а сегодня и подавно.
Озвучивают персонажей сторонние актёры, а на адекватную постановку катсцен явно не хватило времени. Энакин Скайуокер появляется в игре всего на пару секунд перед финальными титрами, а Палпатина совсем нет в истории. Как такое вообще допустили? Игроки, которые не смотрели «Скрытую угрозу», просто ничего не поймут из этой каши. Кто такой Джа-Джа Бинкс? Какие цели у сепаратистов? Откуда взялся Дарт Мол? Столько вопросов, так мало ответов.
Геймплейно Obi-Wan действительно напоминает первые части Jedi Knight, только тут практически нет огнестрельного оружия. Лишь под конец игры внезапно появляется снайперская винтовка и гранаты.
Всё управление световым мечом отвели на правый стик. Если отклонить его вверх, то персонаж ударит мечом в соответствующем направлении, — а если отвести стик назад, то Оби-Ван будет блокировать вражеские удары и отбивать выстрелы из бластеров. Удобно, но поначалу непривычно.
Управление световым мечом на стике — это замечательная идея, но её испортила неудачная боевая система и интеллект противников. Да, на первых порах очень весело шинковать дроидов и бандитов, но удовольствие быстро рушат непослушная камера, «танковое» управление персонажем, сломанный баланс и невыразительные битвы на мечах.
Никакого изящества, никакой тактики, — чистый рандом. Просто подбегаете к противнику и бездумно бьёте его до победного конца. С боссами другая тактика: ткнули один раз, ушли в блок, кувыркнулись, снова ткнули, — победа.
Базуки, эскорт-миссии, отсутствие нормального управления камерой и ограниченное количество жизней — четыре ваших главных врага на протяжении всей игры. Противники с базуками ваншотят игрока и буквально стреляют себе под ноги, если подойти к ним вплотную.
Эскорт-миссии неимоверно раздражают, потому что их прохождение слишком зависит от случайности. Например, в миссии по спасению Амидалы важно не то, как быстро вы победите всех врагов, а то, сколько выстрелов выдержит королева. По непонятным причинам Амидала может умереть как от одного выстрела, так и от четырёх.
В целом, достаточно пройти второй уровень, чтобы понять всю «сломанность» геймдизайна Obi-Wan. Совет джедаев дал вам сложное задание: проникнуть в логово контрабандистов, не поднять тревогу и найти захваченного информатора. Кажется, что миссия подразумевает стелс-прохождение.
Увы, совсем нет. Стоит наткнуться на врага, сразу запускается скрипт, по которому обычный протокольный дроид идёт к пульту с кнопкой тревоги. Игроку нужно зарезать медленно ковыляющего дроида до того, как тот доберётся до цели. Казус в том, что вокруг этого пульта постоянно снуют бандиты, но на кнопку может нажать только дроид. Где логика?
В Obi-Wan нет выбора сложности. На каждый уровень игроку дают всего четыре жизни и горстку чекпоинтов. Умерли один раз — вас откинули на 10 минут назад, умерли все четыре раза — начинайте уровень с самого начала. Это 30, а то и 40 минут монотонной пробежки по локациям.
Некоторые уровни я проходил методом проб и ошибок, а где-то буквально заучивал местоположение врагов, как в какой-нибудь части Souls-серии. Из-за вездесущего рандома и дисбаланса в получаемом уроне вы можете как пролететь игру за четыре часа, так и застрять в ней на все 10.
Конечно, есть Сила. С помощью неё Кеноби может выше прыгать, отталкивать противников, отнимать оружие, поднимать предметы, усиливать удары мечом и бросать его вперёд. Чаще всего вы будете усиливать удары и бросать меч, потому что другие способности вам толком не пригодятся. Проще и быстрее зарезать противника, чем изгаляться с бросками и отнимать бластеры.
Отдельно удивляет возможность замедлять время. Это топорная и бесполезная функция, которая не помогает, а только мешает играть. Её явно добавили «для галочки» на волне популярности «Матрицы»
Визуально игра выглядит крайне неравномерно. Корусант первые десять минут радует своими пейзажами и масштабами, но при этом он совершенно безжизненный и пустой. Закрытые локации иногда удивляют правильным затенением, бэмп-меппингом и эффектами, — но стоит выйти на открытое пространство, как взору откроется левел-дизайн уровня PS1 в графической обёртке Nintendo 64.
То же касается моделей с размытыми лицами и угловатыми формами. Такая картинка для Xbox Original — полный позор. Просто напомню, что за две недели до выхода Obi-Wan в магазинах появились красивые и технологичные Halo, Project Gotham Racing, и Dead or Alive 3.
Пинать Obi-Wan можно до бесконечности. Из позитивных моментов стоит отметить только сносное управление мечом, красивые задники Корусанта, и режим Battle Royale, который открывается после прохождения игры. В этом режиме совет Джедаев обезумел и зачем-то начал друг дружку резать — кривое, но весьма завораживающее зрелище.
Ещё можно вспомнить неканоничную миссию на Татуине, где Оби-Вану нужно устроить тотальный геноцид племени таскенских рейдеров, чтобы спасти похищенную Амидалу. Это бредовый уровень, но он здорово веселит своей нелепой постановкой и общей задумкой.
Напоследок хотелось бы вспомнить о том, как Star Wars: Obi-Wan встретили в России. Xbox тогда только появился в стране и стоил крайне дорого, так что игроки новинку не заметили. Пресса игру практически проигнорировала. Единственный обзор появился в «Стране Игр», — в мартовском номере за 2002 год. Средний редакционный бал Obi-Wan составил всего 3.7 балла из 10.
Мнения коллектива «Страны Игр»:Проблема Obi-Wan даже не в том, что это посредственная игра, а в том, что проект был дважды похоронен ещё до релиза. Сперва самой LucasArts с отменой первой версии игры на ПК, а потом и с тонной анонсов других игр во франшизе. Спустя три месяца, в марте 2002 года, в магазинах появится Jedi Knight II: Jedi Outcast от студии Raven, в котором похожие механики были доведены до ума и отлично работали. На фоне Jedi Outcast проект LucasArts выглядел каким-то древним ископаемым.
Валерий Корнеев: «Антиджедайская диверсия. Хорошие задумки были намертво погребены под завалами недоделок и халтуры. Оби-Ван управляется жутко расхлябанно — словно представительский «членовоз», он неуклюже вписывается в повороты, имеет неприлично длинный тормозной путь и застревает в узких коридорах. Игровой трэш в чистом виде».
Оценка: 4 из 10
Сергей Амирджанов: «LucasArts, перенеся свой мегапроект на Xbox, сотворила благородное дело. Она избавила владельцев PC от ночных кошмаров».
Оценка: 3 из 10
Дмитрий Эстрин: «Одна из тех игр на Xbox, которую не стоит покупать ни при каких обстоятельствах».
Оценка: 4 из 10
Юрий Поморцев: «Obi-Wan на Xbox примитивен, топорно срублен и на редкость однообразен. Провал по всем пунктам».
Оценка: 4 из 10
В следующие четыре с половиной года на Xbox Original вышло аж 14 игр во вселенной «Звёздных воин». Релизы были настолько частыми, что среди них успел затеряться как никудышный Obi-Wan, так и хорошие игры. Например, расширенное издание Star Wars: Starfighter и адаптация «Атаки клонов» от Pandemic Studios — предшественник будущего Battlefront.
Что касается сольника про Кеноби, то в историю он навсегда вошёл как неудачный эксперимент, жертва спешки и огромных амбиций.
Автор Семен Костин
И снова привет, други мои!
"Я Рон, кстати. Рон Уизли". Ну, то есть не я, Рон - это Рон... Короче... Произнесла эти (и, конечно же, не только эти) слова на русском языке актриса театра и кино, мастер дубляжа и озвучивания Ольга Сирина.
Ольга Ивановна Сирина (в девичестве Бобылева) родилась 13 июня 1960 года. Во время учебы в театральном вышла замуж и взяла фамилию супруга.
В 1981 году окончила Высшее Театральное училище имени им. Б.В. Щукина, мастерская
Л. Калиновского. С 1981 года - актриса Театра на Малой Бронной. Среди ее театральных работ: «Веселая жизнь и грустная смерть французской артистки Адриенны Лекуврер»; «Неугомонный дух»; «Учитель ритмики»; «Цианистый калий... с молоком или без?».
В кино начала сниматься с 1980 года, дебютировав в киноэпопее «Вечный зов» в роли Ирины - дочери Семёна Савельева. В том же 1980 году сыграла главную роль в мелодраме Николая Гусарова «На берегу большой реки».
С мужем семейная жизнь не сложилась, но после развода они сохранили хорошие отношения. У пары есть дочь Евгения, она стала художником по костюмам.
В дубляже у Ольги более 400 работ, среди которых: конечно же, Рон Уизли ("Гарри Поттер 1-3"), Ороро Монро, она же Шторм ("Люди Икс", все части, где ее играет Холли Берри), Элизабет Шоу ("Прометей"), Елена Гилберт ("Дневники вампира"), королева Акаша ("Королева проклятых"), миссис Коннелли ("Дюплекс"), Алира и Маришка ("Ван Хельсинг"), Грейс Коннелли ("Брюс Всемогущий"), Елизавета II ("Королева") и др.
Видео посмотрим?
Напоминаю, что все мои посты в рубрике "Знакомый голос" можно посмотреть по @bazil371/saved/1614066.
Здоровеньки булы!
Если вы смотрите дублированный на русский язык фильм с Мэттом Деймоном в главной роли (хотя необязательно в главной), то скорее всего вы слышите голос Сергея Быстрицкого.
Информации о нем удалось найти не так много.
Сергей Вениаминович Быстрицкий родился 12 июня 1963 года в Москве.
В детстве увлекался конным спортом, окончил школу с математическим уклоном. Учился во ВТУЗе при ЗИЛе (ныне - Московский государственный индустриальный университет).
Окончил актёрский факультет ВГИКа в 1986 году — отделение-мастерскую Сергея Герасимова и Тамары Макаровой — и вскоре начал работать на киностудии имени Горького.
Итак, помимо того, что Сергей часто озвучивает персонажей Мэтта Деймона (4 фильма про Джеймона Борна, "Интерстеллар", "Марсианин", "Ford против Ferrari", "Элизиум: Рай не на Земле", "Непокоренный" и т.д.), он звучит за: Джона Беннета ("Третий лишний 1, 2"), Скотта Скаммерса, он же Циклоп ("Люди Икс 1-3"), Кайла Риза ("Терминатор"), Криса Рэдфилда ("Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D"), принца Чара ("Заколдованная Элла"), Джеки Чана ("Приключения Джеки Чана"), Чендлера Бинга ("Друзья", закадровое озвучивание РТР), Фреда (почти все мультфильмы про Скуби-Ду) и многих других.
Если же голос Сергея так и не вспомнился вам, посмотрите видосики:
Ну и хоть вы уже раньше отвечали на этот вопрос, задам его еще раз: чей голос Мэтта Деймона на ваш взгляд лучше? Сергея Быстрицкого или Бориса Шувалова?
Напоминаю, что все мои посты в рубрике "Знакомый голос" можно посмотреть по @bazil371/saved/1614066.
Найден молодой котэ. Жутко ласковый и очень скромный.
Себе оставить не могу, своих двое.
В пределах города Петрозаводска могу привезти сама.
З.Ы. Снимала на тапок, как обычно.
Нравится мне писать таких Китов, как будто создаю свой волшебный мир)))
Бумага для масляных красок, масло, мастихин, размер 24х32.
Кошке сейчас лет 10. Я её взяла к себе на пмж у волонтера с передержки. Она была отловлена уже будучи беременной, простерилизована и искала дом. Никогда не видела, чтобы она игралась со своим хвостом))). Сама Лапси крупная кошечка, активная. Игрушек дома дофига. Сородичей тоже, с кем можно погонять по дому.
Вернувшись из отпуска, стал слышать посторонний звук при торможении. Подумал было, что диски заржавели и скоро всё пройдёт. Решил обратиться в официальный сервис, по телефону озвучили стоимость диагностики 3300, уточнил, если окажется ерунда (спойлер - оказалось, что дети запихнули бутылку под сиденье, при торможении она ударяла по трубе обогрева ног задних пассажиров), мне сказали, что они лояльны и, конечно же, готовы пойти навстречу в цене. После осмотра автомобиля и обнаружения причины озвучили цену в 3300 т.к. диагностика же! Попросил уточнить, что именно диагностировали и выдать мне лист диагностики с описанием. Тут работники как-то стушевались и сообщили, что в диагностику ничего не входит и такую бумагу мне дать не могут. На вопрос откуда цифра 3300 сказали, что это н/час, но прайс показать отказались.
Пока я ждал, работник перепечатал заказ наряд и написал там "поиск неисправности, количество 1" вместо "диагностика". Ещё одним шоком было то, что работники зачем-то отключили мой видеорегистратор.
А потом я посмотрел видео...
Короче, "неисправность" нашли сразу, но так же не заработаешь))
Вопрос к знатокам: Можно ли сымитировать плохую работу тормозов? А именно, то, что они слегка зажаты и колесо вращается с усилием. Мне показали, что задние колёса вращаются свободно, а переднее поворачивается с усилием.
Тема не новая. Тема сотню раз оговоренная. Тупо напоминаю тем кто всякими статистиками тыкает что "мужчины опасны а сестры ангелы" что это самая огромная ложь.
Можно сколько угодно меряться кто хуже с кем страшнее ,ответ один ...ЧЕЛОВЕК и человекИНЕССА самые опасные животные на планете.
Я не призываю ненавидеть женщин. Или того хуже шарахаться от них как от огня(хотя феминистки же от мужчин по их рассказам аж отпрыгивают) но прежде чем обвинять во всех бедах мужчин, сестриНЯМ бы обратить внимание на своих же вагиноносителей и увидеть что там проблемы не от Жгс или Мгс.
(иронично даже в том что сами феминистки по отношению феминисток часто негативно высказываются...да откровенно матом кроют. И да и сейчас в связи с операцией ВНА Украине за поддержку сестер из России ,наши девушки не редко получают ...негативные слова в ответ, с обещаниями и проклятиями об групповом изнасиловании и тп ).
Суть всей этой моей речи-воды вы и так знаете без меня(по крайне мере адекватные люди, неадекватные сейчас начнут в комментариях статистический срачь ).
Мы научились преобразовывать строку (текст) в число, теперь научимся делать обратное, чтобы полностью управлять выводом
00:00 Приветствие и новости
01:43 Пример с проблемой
05:00 Функция str()
12:35 Другой пример
20:25 Необязательный бонус
25:16 ДЗ
30:30 Анонс следующей темы
Ссылочки на меня:
@vrom1990