Продолжение поста «Пополнение банды»

Вот такая у меня чудесная Лапа. Помошница и опора)


Дополнение к посту Пополнение банды

Великовозрастный нянь. Потап
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Вот такая у меня чудесная Лапа. Помошница и опора)


Дополнение к посту Пополнение банды

Великовозрастный нянь. Потап
Добрый день, Пикабу, наши читатели и конечно, подписчики. Вчера в ночи у нас случилось прибавление. +4. Вот так прошло первое знакомство.


Многие из вас спросят, как может появится горстка котят у стерилизованной кошки? А очень просто. Этих крох нашли в МУСОРНОМ КОНТЕЙНЕРЕ в семнадцатиградусный мороз. Модное нынче место, всё что не нужно несут туда. Правда, о них позаботились( завернув потеплее. Ну, что б умирали подольше( от голода. Вынес мусор на свою голову!

Вот такой подарок. Нашла их не я. Почти сосед). Но так как он не представлял, что с ними делать, решила помочь. Да и няньки у меня есть опытные.

Это моя глава прайда-Лапа. Вынянчила не одно поколение подобрашек. Правда, там попроще было, детёныши были с мамами. И если обогреть и помыть Лапа всегда готова, то кормить то ей нечем. Пока сделала смесь из молока яйца и мёда, но надо покупать смесь для котят. Так у них будет больше шансов выжить. А Лапа, за такое заслуживает самых вкусных вкусняшек.

Ну и коробочку побольше, а то Лапкины тапки не помещаются.
Вот такие у нас в банде новости. Все мои бандиты отнеслись к найденышам с любопытством. Ни какой агрессии. Будем расти.
Москва и М. О
тел/ватсап +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
На аккаунте для Банды подключен донат, будем очень благодарны за вашу помощь. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de прямая ссылка для тех, кто с телефона.
Так же повторя просьбу, возможно у кого то есть корма не подошедшие вашим котейкам, с благодарностью бы приняли.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС.
Сочные серёжки из эпоксидной смолы на металлической основе:

Решила добавить яркости в жизнь и получилось - вау :)

Вместо тысячи слов, видео-обзор:


На Боинг-747 целых 3 палубы! Наверху полноценная однешка с кухней, спальней и кабиной с понорамным видом) На средней палубе можно прогуляться и даже сделать пробежку прям в полете.
Миша SAHALIN
В связи с тем, что недавно вышел сериал «Безсоновъ», я вспомнил, что пару раз снимался там «руками».
Один раз был убийцей (его лицо так и не заявляли), который ворошил бумаги, а потом убегал. По плану должен был еще и из окна быстро вылезти и выпрыгнуть, но этот момент убрали еще на стадии съемок. Так что я только поворошил книги и бумаги, а потом «скрылся». На самом деле отошел в угол, чтобы уйти из поля зрения камеры, и стоял, наблюдая диалог.
Я оставил полный эпизод, чтобы вам можно было представить, как разворачивалось действие и как актерам приходилось старательно не замечать убийцу, стоящего неподалеку.

А в другой серии я дублировал актера и накидывал мешок на голову главного героя.


Кроме того, я еще побывал в роли официанта и бильярдиста.

А вы вообще задумывались когда-нибудь, сколько в действительности самому актеру отводится времени на пребывание в кадре? Вот вы смотрите фильм: человек выполнил действие, повернулся спиной к камере, и… потом на экране вы уже смотрите не на него, а на дублера. А вот герой стал нарезать что-то на столе. На крупных планах вполне могут быть не его руки (для сцен, где он должен играть на фортепиано, жонглировать или выполнять карточные фокусы, подбирают специально обученных людей). Вот он гуляет на дальнем плане, технично бежит, проезжает в машине или даже спит, плотно завернувшись в одеяло, – здесь тоже наверняка взяли кого-то на замену. Или возьмем сцены, где актер находится вне поля зрения и разговаривает с кем-то (находящимся в кадре), причем порой подает не только реплики, но и какие-нибудь предметы: его вообще в тот день могло не быть на съемочной площадке, и он потом приехал на озвучание. Если вообще режиссер не решил заменить голос в картине.
Или вот – смотрите, герой упал со скалы/подрался с прохожим/поплыл на середину озера в студеной октябрьской воде или просто поскользнулся на банановой корке («Шьорт побьери!»)… Очень часто все выполняет дублер (в сложных и опасных сценах это работа каскадера), особенно если вы видите человека со спины или на дальнем плане. Или если в кадре только части тела (да, и эти тоже!).
В общем, в самом крайнем случае может получиться и так, что заявленный актер играл только в тех кадрах, где видно его лицо, – и все. Конечно, настолько жестко бывает редко. Но все равно… Представьте, что каждый раз, когда вы не видите лица актера (возможно, восхищаясь его великолепной фигурой, волосами, гибкостью или наоборот – замечая какие-то недостатки), вы на самом деле можете смотреть на совсем другого человека. И уже фильм будет смотреться несколько иначе. 😉
Сам я в свое время в качестве дублера и бегал, и ходил, и падал, и колбасу нарезал, и в машине сидел (и ездил). В общем, выполнял огромное количество действий. Такие дела.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

На востоке Непала есть небольшой аэродром Лукла. Это ближайший к Эвересту хаб, куда в основном прилетают туристы. Высота полосы 2860м, наклон 12 градусов, длина 527 метров. В торце полосы 700 метровый обрыв, куда еще и засасывает ветром. Дикие для авиации условия! Тем не менее аэропорт очень загружен.
Спасибо, что досмотрели. С вами был летчик Миша из группы SAHALIN

UPD. Заголовок чисто в юмор, кот абсолютно не агрессивный :) все участники съемки живы, здоровы и невредимы (в том числе одеяло - ни единой затяжки)! Никаких травм и кровопролития! У нас все полюбовно <3

Для любителей маяков)
Картины написаны масляными красками с помощью мастихина на бумаге для масла. Размер 24х32
Цена 4000р за картину.
По поводу приобретения можно написать в телеграм @mallueva
И еще больше моих картин в инстаграме @mallueva_art

Белые прямоугольники-это зона точного приземления. На посадке нужно стараться посадить самолет именно в них. Если перетянул штурвал, или верет "подбросил", и не удается приземлиться в последние квадраты, то надо уходить на второй круг. Можешь не успеть остановиться.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Весна, встреченная в полях, была бы ещё прекраснее, если бы не ежегодное бедствие - палы. Горит везде - вдоль дорог и в лесу, в полях и болотах. Дым, поднимающийся у горизонта, постепенно превращается в огонь рядом, за ним остаются угольно-чёрные дымящиеся просторы. Весной такое ощущение, что толпы людей по всей округе, весело размахивая факелами, несутся в лес, чтобы успеть поджечь хоть что-нибудь.


После одного случая с лесными пожаром место для лагеря на весенней охоте обязательно выбирается на уже выгоревшем пространстве. Подъём на утреннюю зорьку ранний, до рассвета, вечерняя заканчивается с темнотой. Если не поспать в обеденное время - долго в таком режиме не выдержать. Весеннее солнце высушило траву после растаявшего снега, в деревне неподалёку решили не нарушать давнюю традицию и поджечь хоть что-нибудь. Ветер, дувший от деревни ускорил развитие событий - во время обеденного сна лагерь оказался окружён огнём.
Сухая трава горела хорошо и жарко, в огне оставался один промежуток - выскочить машине. Сборы лагеря в такой момент занимают очень короткое время, всё было закинуто одним махом и машина рванула в прореху в огне. Он был почти везде - подбирался справа и поджимал сзади. Слева располагалось болото, покрытое замечательным сухим камышом в полтора человеческих роста. Машина ехала вдоль линии огня в единственно возможном направлении, ощутимо нагреваясь.
Почти выскочили, но теперь впереди тоже горело. Ехать дальше было некуда. Огонь поджимал со всех сторон, до болота ещё не добралось, но сухой камыш полыхает как бензин. Дым скрывал то, что было за пожаром - дерево, продолжение огня, уже выгоревшее пространство? В машине становилось жарче. "Ну что, погнали." - и мы погнали.
Нам повезло - на пути не встретилось дерева, там пожар уже закончился, оставив после себя дымящуюся черноту. Мы выскочили.


Лес в тех местах сменяется полями и лугами, пламя идёт в основном понизу. Но от этого вреда не становится меньше. Можно не любить охоту и охотников, но разве одна подстреленная утка сравнится с ежегодным стихийным бедствием, в котором гибнут животные и птицы, сгорают дома и долго-долго тлеет торф на болотах?

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.

Самолет, как правило, взлетает и садится против ветра.
Это делается для снижения путевой скорости (относительно земли) и сокращении дистанции разбега или пробега.
Часто ветер сопровождается порывами, которые нужно вовремя компенсировать штурвалом и изменением режима работы двигателей.
Это видео мне прислал мой друг из Нидерландов, он крутит баранку справа)
Любит летать в сильный "на руках", т.е с отключенным автопилотом.
В этом есть особенный кайф!
Термин «консольный шутер» почти всегда подразумевает если не пренебрежение, то хотя бы некоторую снисходительность. Оно и понятно: с жанром FPS на игровых приставках всегда были нелады, ведь геймпад попросту не предназначен для точного прицеливания и прочих трюков, которые возможны на клавомыши. Все это, а также другие консольные ограничения (например, более слабое железо) и породило собственный поджанр, хотя и довольно условный.

Но в истории игровой индустрии есть примеры, показывающие, что и на консолях могут быть отличные FPS. На ум сразу приходят такие культовые игры для Nintendo 64, как GoldenEye 007 и Perfect Dark от студии Rare (они же разработали Battletoads). Но по-настоящему закрепила успех и параллельно стала одной из основных франшиз Microsoft — Halo: Combat Evolved. А все дело в том, что разработчики понимали и учитывали особенности консолей при разработке.
Однако все это было уже в нулевые, в то время как в эпоху SEGA MD и Super Nintendo консольные FPS, которые можно было пересчитать по пальцам одной руки, не так уж сильно отличались от своих старших собратьев (разумеется, с поправкой на графику и производительность). Удивительно, но то, без чего сегодня невозможно представить ни один шутер — полноценный обзор и прицеливание мышью — в те времена и не было. Даже главный герой DOOM мог всего лишь водить стволом влево и вправо — при таком управлении и мышь была не нужна.
На этом фоне Zero Tolerance, которая вышла в 1994 году для SEGA MD, не выглядела бедным родственником. Игра не была первым консольным FPS, хотя официальный сайт сообщает об обратном. Это достижение принадлежит порту Wolfenstein 3D для SNES, но, в отличие от последнего, Zero Tolerance — полноценный эксклюзив SEGA MD, а не урезанный порт с PC.

В детстве игра казалась довольно криповой. Немаловажную роль в этом играли тревожная музыка, высокая сложность игры, а также мрачный визуальный ряд
Стоит отметить, уже в том же 1994 году появляется игра, в которой реализован полноценный обзор мышью. Небезызвестная студия Bungie выпустила на Mac шутер Marathon (в него можно без проблем поиграть и сейчас). К слову, позднее их выкупила Microsoft, и они сделали Halo для Xbox, но это уже совсем другая история. На DOS впервые полноценный обзор мышью появился в Terminator: Future Shock, вышедшей в 1995 году.
Но вернемся к Zero Tolerance. Действие игры происходит в будущем, где человечество колонизировало космос. Игроку предстоит провести элитный отряд «Нулевая терпимость» (именно так и переводится Zero Tolerance) через 40 уровней, кишащих враждебными пришельцами. В начале игры можно выбрать одного из 5 персонажей и, если тот погибнет, придется переключаться на другого. Таким интересным образом реализована система продолжений.
Разумеется, ни о какой трехмерной графике речи тогда не шло. Чудо, что консоль могла отображать хотя бы псевдотрехмерную картинку. Видимо, из-за этого большую часть экрана занимали карта, интерфейс и бесполезные штуки вроде карточки бойца и декоративных элементов. Для основного обзора оставалась лишь небольшой участок по центру экрана.

Источник изображения: Reddit
А еще в Zero Tolerance можно было поиграть вдвоем. Но это был не сплит-скрин (да и вряд ли бы SEGA его потянула). Для игры с другом требовался специальный кабель, которым соединялись две консоли. В девяностых и нулевых провернуть такое могли лишь избранные, но узнать о мультиплеере можно было хотя бы из книжки с кодами.
Молодая ведьма Кики по достижению 13 лет должна прожить определенное время среди людей. Кики вместе со своим котом Джиджи отправляется в город, где и знакомится с добрым пекарем, который помогает ей начать собственное дело — Экстренную Службу Доставки.
Хочу отметить, что все видео снимаются по-разному и в следствие этого качество у них разное, где-то картинка четче, где-то более мыльная. Поэтому ждать от UPSCALE, что он будет работать со всеми видео с одинаковой четкостью довольно наивно.
Пожалуйста примите это к сведению, чтобы не возникали вопросы типа почему в том фильме картинка четкая, а в другом релизе иначе. Смотреть или скачивать - решать вам. Если вам что-то не нравиться сделайте лучше. Буду рад получить конструктивную критику и предложения для совершенствования своих будущих работ.
Торрент файл лежит в группе вк , просьба оставаться на раздаче так как я не могу 24 на 7 поддерживать её .Раздача где то с 14 по 21.
Группа моих проектов https://vk.com/hdvideorecovery








Сверкающее украшение, которое можно носить как два разных кулона.
Вид с одной стороны:

Вид с другой стороны:

Внутри серебряная поталь, заливка производилась в несколько слоёв, сначала прозрачный, на него сразу же цветной, после застывания поталь, сверху неё эпоксидка с зелёным колером. Далее шлифовка и полировка.


Видео со всех сторон:

Продолжаю рисовать по пятницам)
Море, маяк и немного весны.
Прекрасного настроения и отличной пятницы)

Холст на подрамнике, масло, мастихин