5000 подписчиков. Обещал рассказать куда я иду все время

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Представьте, вы в начале нулевых. Уже успели отгреметь Baldur’s Gate и её продолжение, компания BioWare недавно выпустила Neverwinter Nights и проект за проектом вписывает себя в историю игровой индустрии, как одна из самых знаковых студий. Они, как и Blizzard, являются мастодонтами, иконами для любого увлекающегося геймера. Каждую их игру люди берут без каких-либо раздумий, будучи уверенными, что это будет хит! Не разочаровывает и вышедшая в 2003 году Star Wars Knights of the Old Republic. Более того, она оказывается настоящим взрывом на рынке видео развлечений, собрав восхитительные отзывы как от игроков, так и от профильной прессы.

Star Wars Knights of the Old Republic была одной из тех игр, о которой я грезил очень долгое время. Прочитав о ней в журнале ЛКИ, я каждый день обходил все магазины города в тщетной надежде найти заветную коробочку со столь ожидаемой игрой. Поэтому все, что мне оставалось – продолжать перечитывать прохождение в печатном издании, буквально заучивая наизусть. Это длилось до тех пор, пока на прилавке одного из павильонов с дисками мне не посчастливилось встретить пиратское издание, но не первой части, а второй! Казалось бы, я должен радоваться, ведь наконец-то нашёл игру, поисками которой занимался долгое время, пускай это и было ее продолжение. Но всю радость от проекта мне омрачили большое количество багов и просто ужасная локализация, слава о которой до сих пор ходит в паутине интернета. История идентичная с GTA San Andreas, которая навсегда останется в моём сердце. Эти игры вышли почти одновременно, поэтому не удивлюсь, что переводили их одни и те же пираты. Она мне настолько не понравилась, что почти полностью отбила все желание пробовать первую часть, а в последующие годы я очень удивлялся, наблюдая, как много людей хвалят «двойку». С тех пор я больше не играл в неё, поэтому не стану делать выводы о качестве, особенно после выхода патчей, нормального перевода и фанатских модов.
Со временем каким-то образом мне всё-таки удалось заполучить KotOR 1! И в неё я провалился на долгое время! Она стала одной из тех игр, у которой получалось увлечь меня на многие часы, вопреки тому, что я довольно быстро «остываю» к любой игре, забрасывая её часов через десять.

Как вы поняли по вступлению, эта часть вселенной Звёздных войн занимает важное место в моей жизни и, наверняка, повлияла на мое игровое мировоззрение. Поэтому я просто не могу не написать о таком значимом и для меня, и для индустрии проекте, хоть о нём было сказано довольно много и без меня. Как обычно, в конце статьи оставлю ссылку на сборку игры, и, если в вас проснется желание поностальгировать, вы можете, не занимаясь поисками, поиграть как в оригинальную версию, так и в крутую фанатскую модификацию, подтягивающую не только графику, но и многие геймплейные механики (о ней расскажу в соответствующем разделе статьи).
Основателями компании BioWare были два врача – Рей Музика и Грег Зещук. Позже к ним присоединился двоюродный брат Грега – Марсель Защук, друг Августин Йип, а также ещё два разработчика – братья Трент и Брент Остеры. Ещё в университетские годы ребята имели сильное влечение к созданию компьютерных приложений, разрабатывая их для нужд медицинского факультета. Это было достаточно прибыльным занятием, которое помогало развивать профессиональные навыки, но не давало возможности проявить свой творческий потенциал. Поэтому в 1995 году, скопив достаточно крупную сумму благодаря разработке ПО для медицинских нужд, ребята открыли свою собственную студию. Её назвали BioWare, чтобы таким образом отразить медицинское прошлое. Правда, говоря о прошлом, стоит отметить, что далеко не все из основателей смогли оставить его позади – спустя два года коллектив покинул Августин Йип, решив продолжить своё развитие в медицине.

В начале нулевых студия переживала не самые радужные времена. Несмотря на успех первых проектов вроде Baldur’s Gate 1 и 2, MDK2 или Neverwinter Nights, их довольно сильно угнетало положение издателя – компании Interplay – он находился в предбанкротном состоянии. Понимая, что необходимо заняться проработкой запасных путей, BioWare начала поиск возможностей для сотрудничества. Именно в этот непростой момент к молодой студии обратилась LucasArts, предложив создать проект по их вселенной. Так как среди BioWare было огромное число фанатов Звёздных войн, они не могли не согласиться, услышав, что нужно не просто разработать проект по любимой кинофраншизе, но и сделать из него ролевую игру!
Изначально LucasArts предлагала выпустить новый проект на старом изометрическом движке студии, на котором выходили все предыдущие игры. Понимая, что франшиза Звездных войн всегда выделялась именно своим визуалом и эффектностью, BioWare пришли к выводу, что стоит отказаться от этой идеи и перейти на что-то более технологичное, тем самым подняв уровень подачи сюжета и его кинематографичность на новый для компании уровень. К тому моменту разработка Neverwinter Nights выходила на финальную стадию, и это была первая игра студии, выполненная в полном 3D на новом движке. Взяв за основу именно эту технологию, под названием Aurora Engine (её же лицензировали CD Projekt RED для своего проекта «Ведьмак», вышедшего в 2007 году), BioWare принялась за её доработку, пытаясь заточить под нужды нового проекта. Так появился Odyssey Engine, который, являясь модификацией «Авроры», имел улучшенную лицевую анимацию и модель освещения, а также эффекты отражений воды и трёхмерные фоны для локаций.
Желая передать всю суть Звёздных войн, чтобы любой фанат вселенной ощутил себя в их игре как дома, ведущие художники BioWare встретились с Ральфом Маккуори – человеком, ответственным за визуальные образы множества персонажей, планет и космических кораблей в фильме. К примеру, именно он придумал, как будут выглядеть Дарт Вейдер, Чубака и роботы R2-D2 и C-3PO. Равняясь на его работы, художники игры создавали свои образы и виды планет, персонажей и техники.

LucasArts почти не контролировала канадскую студию и не влияла на процесс создания проекта, предоставив ребятам полную творческую свободу, вмешиваясь в разработку лишь тогда, когда это было действительно необходимо. Возможно дело было в достаточно либеральном подходе к работе, а может просто все видели, с каким упорством и любовью BioWare подошла к задаче, осознавая, что для них это отличная возможность приложить свою руку к развитию вселенной, которую они любили с самого детства! Вы только представьте себя на их месте… Что если бы вам доверили создать что-то по любимой франшизе? Согласитесь, это бы неимоверно вдохновляло.
Именно по этой причине канадцы хотели не просто показать красивую историю во вселенной Star Wars, но и позволить игроку самостоятельно принимать решения, которые будут менять последующие события, тем самым даря ощущение причастности к развитию сюжета!
То, что у них получилось, стало действительно значимой ролевой игрой для индустрии и одним из лучших творений по вселенной Звёздных войн за всё время её существования!

История игры разворачивается за тысячи лет до событий, отражённых в фильмах, задолго до восхода Галактической Империи. Народ, состоящий из воинов и именующийся мандалорцами (сутью своей похожи на древнегреческую Спарту), в основе общества которых лежал культ почитания войны как источника славы, решили отобрать свой кусок пирога, объявив войну Республике. В битвах воинствующая нация одерживала победы, из-за чего республиканские дипломаты были вынуждены тотчас отправиться в орден джедаев, прося их помощи в ведении боя. Но, как это неоднократно бывало, желая сохранять нейтралитет и не занимать ничью сторону, орден отказал в помощи, чем разозлил многих его членов. Одними из таких недовольных были Рыцарь-Джедай по имени Реван и его друг Малаком, которые покинули орден вместе со множеством единомышленников и присоединились к войне на стороне Республики, одерживая одну победу за другой. Но продолжительный конфликт, приносящий лишь смерть, страдание и утрату близких, которых ты повёл за собой, всё больше и больше заставляли Ревана и Малака становиться жёстче. В каждом последующем событии они выбирали более жёсткий, но результативный и прагматичный путь достижения своих целей, чем всё больше уходили от принципов, заложенных в них орденом джедаев. Отбросив мандалорцев на неизведанные территории галактики и продолжив сражаться с ними уже там, одержав очередную победу, некогда сильнейшие сторонники светлой стороны силы вернулись оттуда тёмными ситхами, избрав для себя новые титулы Дарт Малак и Дарт Реван.

Пытаясь восстановить пошатнувшееся равновесие силы, Орден отправляет сильнейших джедаев, дабы сразить недавно сформированный дуэт лордов ситхов. Основой этой армии была девушка джедай по имени Бастила Шан, обладающая способностью могущественной боевой медитации, которая благодаря Силе могла воодушевлять всех воинов на поле брани, давая им силу и храбрость и, наоборот, вселяя апатию в сердца оппонентов. Во многом за счёт её таланта была одержана победа над Реваном, а вот Малаку удалось скрыться.
Игрок попадает в самый водоворот событий, когда флот ситхов по приказу Малака атакует звёздный крейсер Республики, чтобы убить Бастилу и уничтожить основное преимущество противника, получив огромный перевес в войне. Проснувшись от шума боя и взрывов, главный герой пытается выполнить свою задачу по защите рыцаря джедая, которой угрожает опасность…

Мне кажется, ещё в своей первой трёхмерной игре – Neverwinter Nights – компания BioWare нащупала формулу успеха отличной ролевой игры и почти во всех своих последующих проектах лишь дорабатывала и развивала её.
В Star Wars Knights of the Old Republic вам предстоит защитить галактику от вновь нависшей угрозы. К вашему распоряжению семь различных планет, некоторые из которых могут быть знакомы по киновселенной, но большинство созданы с нуля. Это и пески Татуина, и Коррибана, и подводный океанический мир Манаана, и планета Тарис (отдалённо напоминающая Корусант из фильмов), а также планета Вуки – Кашиик – с её тропическим климатом и густыми лесами!
Проект является партийной ролевой игрой, в которой используются правила настолки «Dungeons & Dragons 3.5», при этом немало усилий было приложено к созданию такой боевой механики, которая совмещала бы в себе интересный и, главное, достаточно глубокий игровой процесс, не перегруженный лишним функционалом. И это у разработчиков отлично получилось!
На удивление в игре про Звёздные войны к вашему распоряжению доступны не только световые мечи (которые вы получаете далеко не сразу), несколько лазерных пистолетов и винтовок, но и огромное количество оружия вроде виброклинков или импульсных винтовок, а также брони. Все они имеют разный уровень редкости, в зависимости от которого почти все предметы из боевого ассортимента можно апгрейдить, вставляя в них усилители на специальном верстаке.

В начале игры вы можете создать персонажа, исходя из предпочтений, выбирая класс и пол (который тоже имеет влияние на игровой процесс), навыки и способности. Продвигаясь по сюжету, в определенный момент вы сможете выбрать дополнительный класс, показывающий, каким Джедаем вы станете! От этого решения зависит то, на что ваш персонаж будет опираться в боевых столкновениях: на «магические» возможности Силы или на грубую силу самого героя.
Со временем вы обязательно познакомитесь с другими интересными героями, многие из которых волею обстоятельств или благодаря вашему убеждению присоединятся к путешествию. Каждый из них действительно уникален и обладает своей историей и характером. Думаю, у большинства геймеров, игравших в этот проект, в памяти точно останется хотя бы один из персонажей, что говорит о высочайшем уровне исполнения напарников. Буду немного банален, но лично мой фаворит– робот HK-47, сочетающий в себе функции дроида-убийцы и протокольного дроида, который презрительно называет людей «Мешками с мясом» и постоянно отжигает в диалогах! Этот товарищ не может не запомниться!
Сейчас это уже не так удивляет, но в начале нулевых, даже несмотря на знакомство с различными проектами Black Isle Studios или ранними играми BioWare, то, насколько ваши напарники проработаны и интересны, всё равно поражало. Каждый из них имел свой характер, предысторию, мировоззрение (на которое, при должном старании, вы могли повлиять и, к примеру, убедить перейти на другую сторону Силы) и мнение, часто высказываемое в диалогах.

Кстати, в своих странствиях вам придётся принимать решения, и порой выбор оказывается действительно тяжёлым, ведь он влияет не только на отношение ваших спутников к вам, но и на ваше собственное мировоззрение. Со временем совокупность принятых решений покажет, на какой стороне Силы вы окажетесь и то, как к вам будут относиться окружающие, а также какие способности откроются для вас. В процессе моральной трансформации может измениться даже внешность вашего героя, в зависимости от того, на чьей он стороне! Отслеживать развитие вы можете на специальной шкале, наглядно показывающей вашу позицию.

Кроме того, возможность выбора позволяет решить одно и то же задание совершенно разными путями. Да, до уровня Fallout вариативность явно не дотягивает, но не забывайте, что в нашей игре в первую очередь упор делается на кинематографичность и постановку, поэтому все её аспекты в совокупности дают невероятный уровень погружения.
Но о чём в первую очередь думает любой фанат Джорджа Лукаса, когда включает игру по вселенной? Конечно же об эффектных боях на световых мечах с применением Силы, а также напряженных перестрелках с имперскими штурмовиками! Но так как действо Star Wars KotOR происходит задолго до событий, отражённых в фильмах, последний пункт отпадает. Вместо одних из самых популярных противников в поп-культуре, облачённых в белую броню, игра предоставит большое количество других недругов: от простых солдат армии ситхов, дроидов и гоммореанцев, до монструозных ранкоров.

Боевой системе уделили очень много внимания, сделав её почти столь же динамичной и напряженной, как и в новых фильмах серии. Поэтому вы будете постоянно видеть, как ваши подопечные и их соперники совершают пируэты и увороты, завершая комбинацию эффектным сальто с финальным ударом. Что в 2003, что сегодня смотрится очень здорово!
Протекает бой в режиме реального времени, но вы всегда можете поставить игру на паузу и раздать команды своим подчинённым, указав как им лучше поступить и какие навыки использовать. Помимо базовой экипировки, вы вольны использовать разного вида гранаты, энергетические щиты и ставить уколы различных стимуляторов, увеличивающих боевые характеристики. Поэтому под каждого даже самого трудного соперника всегда можно подобрать боевую тактику. А на высоких сложностях вам придётся использовать все доступные возможности, чтобы победить в сражении, что действительно повышает градус накала и добавляет интереса боям!

Путешествуя по галактике, сражаясь с ситхами и представителями местной фауны, вы наверняка захотите немного развеяться и сыграть партейку-другую в картишки. Самая популярная игра того времени называется Пазаак, которая своими правилами очень сильно напоминает Блэкджек, за тем лишь исключением, что цель – набрать 20 очков, а не 21. Помимо этого у вас и вашего соперника есть различные дополнительные карты-усилители, которые могут как добавить очки, так и отнять их, что является изюминкой Пазаака. На разных планетах можно найти не только торговцев, готовых продать вам редкие карты, но и множество игроков, с которыми вы можете сыграть на деньги.

Если пребывание за карточным столом навеивает на вас лишь зевоту, и хочется чего-то более адреналинового – к вашему распоряжению «Свуп гонки», в которых необходимо принять участие по сюжету, но затем вы всегда сможете самостоятельно погонять на различных планетах (причём если на Тарисе трасса не вызывает никаких проблем, то на Татуине это уже будет чуть сложнее, а на Манаане вас ждут самые тяжелые заезды. Впрочем, им не сравниться с гоночной миссией в первой «Мафии»))).
Эти прокаты на свупах представляют собой обычный драг-рейсинг, в котором на космическом-болиде игроку необходимо быстро проехать трассу, избегая различные препятствия.

Ну и дополнительное разнообразие ваших путешествий между планетами обеспечивает мини-игра по отстрелу вражеских истребителей в космосе с помощью корабельной турели. Я бы сказал, что это интересная идея, позволяющая проникнуться духом вселенной (ведь каждая часть «Звёздных войн» обязательно наполнена космическими боями), но после двух-трёх сражений это наскучивает и начинает лишь раздражать.

Музыку для «Рыцарей старой республики» написал композитор Джереми Соул, многим известный по таким играм, как Dungeon Siege, Warhammer 40,000: Dawn of War, Prey, всем играм серии The Elder Scrolls, начиная с Morrowind, и многим другим действительно знаковым франшизам! Даже несмотря на то, что автор был стеснён необходимостью создавать мелодии по мотивам Звёздных войн, он сумел сочинить поистине огромное количество композиций, в сумме предоставляющих полтора часа игровой музыки. И ведь самое главное, что он брал далеко не числом! Саундтрек приятный и запоминающийся. Уверен, среди вас найдётся множество людей, которые смогут вспомнить какую-либо планету по её теме. Не это ли говорит о высоком качестве музыкальной составляющей проекта?
Что касается звучания игры, то тут всё, как всегда в проектах серии Star Wars: сочные звуки выстрелов из бластеров, взрывы гранат и специально записанные реплики на инопланетных языках. Причём специально для любителей лора Звездных войн разработчики не стали записывать тарабарщину, а переводили английскую речь на созданные Лукасом инопланетные языки! Кроме того, ставя своей целью – передать всю кинематографичность вселенной Звёздных воин, создатели решили озвучить каждую строчку диалога, тем самым позволив игроку почувствовать себя участником развернувшихся событий! LucasArts, поверив словам BioWare, что это пойдет на пользу их проекту и вполне реализуемо технически, хоть и довольно сложно (озвучка диалогов была не характерна для игр того времени), выделили рекордную по тем временам сумма денег! И они не прогадали, ведь это сильно оживило проект и наделило его героев жизнью!
Интересный факт: Подаривший свой голос магистру Йоде и многим другим персонажам кино- и мультивселенной Том Кейн в Knights of the Old Republic озвучил «двойника» Йоды – мастера-джедая Вандару Токару.
Это прекрасное приключение, наполненное эстетикой любимой киновселенной. Любители Звёздных войн смогут ощутить себя основным участником событий, развернувшихся в далёкой-далёкой галактике. Остальные же получат замечательную ролевую игру с большой вариативностью действий и возможностей, а также отличной системой развития персонажей.

На самом деле, если не придираться к визуальной составляющей, я почти не нашёл у игры каких-либо недостатков, кроме местами устаревшего интерфейса. Это проявляется в деталях вроде отсутствия информации о том, что ящик уже обчищен вами (могли бы написать «пусто», чтобы вы не тратили время на его открытие). В момент путешествия между планетами со временем вам может надоесть мини-игра, в которой необходимо отстреливать вражеские самолёты, управляя защитной турелью корабля. Но это всё так, мелочи да придирки.
У такой значимой игры просто не могло не быть множества различных модификаций: от банальных добавлений нового оружия или внешнего вида главного героя и напарников до глобальных сюжетных модификаций, затрагивающих почти все аспекты первоначального проекта. Но лично я не очень люблю такое. Для меня оптимальными являются аддоны, позволяющие улучшить оригинальный геймплей и графику, а заодно исправить проблемные места стандартной версии. Поэтому сегодня хочу рассказать про набор модов, работающих как раз по этой формуле, и называются они «KotOR Global Mod Pack (KGMP)».
Как заявляют авторы сборки: «Суть данного модпака – собрать лучшие оптимизационные, сюжетные, графические и прочие моды с совместимостью и переводом на русский язык».
Чем же хочет удивить нас данный набор?
Во-первых, улучшенным визуальным видом игры. Это ретекстур главного героя и его спутников; ролики, интерфейс и шрифты высокого разрешения; встроенный конфигуратор настроек, который позволяет в пару кликов менять различные параметры, разрешение и частоту кадров; переработанные в HD абсолютно все текстуры оригинальной игры, а также портреты героев и иконки предметов в высоком качестве.

Во-вторых, доработанная русификация, в которой переработан весь текст, а также заново переведены и смонтированы все ролики.
В-третьих, что мне кажется наиболее ценным – восстановление почти всего вырезанного разработчиками контента, что затрагивает буквально всю игру: вернули многие строчки диалогов, персонажей, различную живность на планетах, предметы, альтернативные возможности прохождения заданий и многое другое! Не забыли авторы и восстановить «Невозможный» уровень сложности, вырезанный из релизной версии игры.
В-четвёртых, добавлена русская озвучка, правда, которая пока что находится в стадии Beta-версии.
В-пятых, содержит мод, значительно расширяющий оригинальную игру, добавляющий новую обширную сюжетную линию, квесты, членов группы, предметы и многое другое.
Я мог бы ещё долго перечислять все доступные обновления, открываемые этой сборкой, но не буду. Вместо этого хотелось бы отметить, что вы самостоятельно можете выбрать, какие из модификаций хотите себе поставить, отмечая их галочками во время установки. Так что, если вы желаете сыграть в оригинальную игру, лишь улучшив её графическую составляющую и ничего более – вам никто не помешает этого сделать!

Если вам захотелось вернуться на просторы далёкой-далёкой галактики и поучаствовать в развернувшихся там событиях, но при этом нет желания заниматься поисками игры и модификации к ней – на канале «Олдфажный геймер» я выложил установочные файлы как самой Star Wars Knights of the Old Republic, так и сборки модов KGMP. Да прибудет с вами сила =)
Отличная ролевая игра, способная даже сегодня затянуть на десятки часов. А с модификациями, подтягивающими графику и геймплей и возвращающими вырезанный разработчиком контент, это просто «Must play» для любого геймера, знакомого с серией или любящего хорошие игры. Если вы не играли – обязательно попробуйте, а если в своё время всё-таки смогли побывать на её просторах, могу сказать, что благодаря фанатским модификациям сейчас прекрасный момент, чтобы вернуться.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Все 27 выпусков "Пограничного контроля": плейлист на ютубе, плейлист на ВК.
Поддержать меня и замотивировать выпускать озвучки чаще можно с помощью доната.
Вчера на своём лайв-канале провёл стрим-лекцию Сергеем Грищенко, авиаинженером, преподавателем в МАИ и автором проекта InGenium. Если вам интересна научная фантастика и как мы в будущем наши космические корабли будут бороздить просторы Вселенной, то обязательно посмотрите видео.

А если вам интересна тема фантастики, науки или другой гик-тематики, то можете подписаться на мой основной канал.
Описание: Директор Кренник думает что он главный.
Малоизвестный факт: Дарт Вейдер очень уважал анисовую водку.
----------------------------------------------------------------------------------
Оригинал видео - "Изгой-один: Звёздные войны"
Оригинал звука - "Иван Васильевич меняет профессию"

Мне было около 10 лет, когда я впервые познакомился со вселенной Звездных Войн. Как сейчас помню: проснулся ни с того ни с сего в 5 утра и, чтобы никого не будить в квартире, тихо включил телевизор у себя в комнате. Я листал каналы один за другим до тех пор, пока мое внимание не привлекли забавные существа из незнакомого для меня (на тот момент) фильма, крутившегося по ТВ-3. Оторваться я уже не смог. Да, это был шестой эпизод Звездных войн, а «забавные существа» – эвоки. Фильм настолько поразил меня, что, недолго думая, я выпросил деньги у родителей и отправился на поиски диска с записью. В магазине другого города, мне удалось найти полный сборник первых трех классических частей, разумеется, он был пиратский. По возвращении домой запоем посмотрел все три эпизода и навсегда стал преданным фанатом Вселенной. Даже несмотря на плохое воображение, я регулярно представлял себя участником событий и мечтал попасть на поле боя. В удовлетворении этого желания мне помогали игры, ведь где, как не там, можно ощутить максимальное погружение и почувствовать себя одним из персонажей этой Вселенной.

Я попробовал множество проектов, и вот что заметил: игр, где можно побывать в роли джедая либо контрабандиста, путешествуя по планетам и участвуя в битвах на лазерных мечах и перестрелках, довольно большое количество, а вот качественных проектов, направленных всецело на космические сражения кораблей – действительно немного. Можно вспомнить лишь недавний Star Wars: Squadrons, Star Wars: Battlefront или Star Wars: Rebel Assault (но последние две из другой оперы, так как представляют собой рельсовый шутер или не чистый космосим). Но была и ещё одна «звезда» игрового мира, которая позволяла окунуться в космические бои – Star Wars TIE Fighter – одна из самых значимых игр про Звёздные войны 90-х. Это вторая часть серии про космические баталии от компании LucasArts, которая в своё время произвела невероятный фурор. В 2007 году IGN поставил Star Wars: TIE Fighter на третье место в числе 25 лучших PC-игр всех времен, а спустя два года в таком же рейтинге игра заняла уже второе.
Сегодня хочу предложить вам сыграть не просто в игру 1994 года, а в её современную модификацию, которая поднимает графику на новый уровень, позволяя фанатам оригинала вернуться в родное лоно, а новичкам – прикоснуться к классике. Помимо графических улучшений, фанатский ремейк предлагает обновленный саундтрек, соотношение сторон 16:9 и много что ещё! Игра действительно преображается, благодаря чему появляется отличная возможность взглянуть на проект почти 30-летней давности совершенно по-новому.

Игра представляет собой космический симулятор, где вы, будучи пилотом на службе у Империи и управляя различными кораблями (вроде истребителей TIE Fighter, TIE Interceptor, TIE Defender и т.д.), боретесь с силами повстанцев. К вашему распоряжению десятки миссий, где вам предстоит и доставлять грузы, и захватывать объекты, и сопровождать союзные корабли, и, конечно же, сражаться с вражескими. Смотря на геймплей глазами современного игрока, часто удивляешься масштабу и постановке сражений, они выглядят и ощущаются очень эпично! То, что многие из нас представляли в детстве, было реализовано в игре, а с новой модификацией стало выглядеть еще натуральнее и красивее!

TIE Fighter: Total Conversion (TFTC) – почти полный ремейк TIE Fighter на основе более продвинутого движка его триквела (X-Wing Alliance), дополненный собственной большой фанатской модернизацией этой игры. Данный мод распространяется и на триквел, поэтому через настройки лаунчера вы вполне можете переключить игру со Star Wars: TIE Fighter на Star Wars: X-Wing Alliance. Как это сделать, я укажу в инструкции к архиву.
Разработчики не только уделили внимание визуальной составляющей игры, сделав графику в разы привлекательнее, но и доработали множество геймплейных моментов, поработали над балансом и добавили поддержку геймпадов, а также VR шлемов!
А совсем недавно вышло новое обновление версии 1.3.3, продолжающее совершенствовать и без того отличную модификацию. Появились трассировка лучей, новая механика взрывов, обновлённое заглавное меню и много что ещё. Если вы играли в прошлые версии и хотите узнать, что было добавлено, можете посмотреть ролик с патчноутами тут.

Сюжет этой части повествует о предательстве одного из бывших генералов Империи, который за большие деньги переметнулся на сторону повстанцев. Всё бы ничего, но именно он является руководителем программы по разработке нового продвинутого истребителя под названием TIE-Advanced. На протяжении кампании вы пытаетесь перехватить его и взять в плен. А в самом конце игры вам придётся сразиться лицом к лицу с новыми моделями кораблей, секреты разработки которых он пытался продать вашим оппонентам. Большое преимущество данного проекта – симуляторные бои, которые, по сути, являются отельными заданиями. Изначально вы сможете обучиться управлению кораблём, а затем получить реальный вызов, выполняя всё новые и новые задания. За успешное прохождение вы будете получать различные ордена и другие награды, а при выполнении секретных заданий – личную благодарность от императора! Кстати, в данной модификации у вас есть возможность как оставить задания из оригинальной игры, так и использовать доработанные миссии. Выбор за вами!
Многим может показаться, что установка мода довольно сложна и муторна. Чтоб упростить вашу жизнь, я сделал это за вас, запаковал и выложил у себя в телеграмм канале «Олдфажный геймер». Если вам хочется почувствовать себя пилотом истребителя во вселенной Звёздных войн, то эта игра так раз для вас.


Падме Амидала — сенатор от своей родной планеты Набу (к/ф Звездные войны)
А3, карандаш

Главный спойлер всех времен и народов
Современные блокбастеры окружены атмосферой секретности, причем зачастую совершенно ненужной. Как правило, оберегаемые сюжетные повороты или перестают быть секретом задолго до премьеры, или (что намного чаще) попросту не настолько интересны, чтобы оправдать подобные меры и сопутствующую им шумиху.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686353433.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686378463.png)
Разумеется, это не относится к «Империи». Лукас отлично понимал, что финальное откровение Дарта Вейдера серьезно изменит восприятие многих акцентов истории. И потому сделал все, чтобы сохранить его в тайне. В съемочном сценарии вместо культового «Нет, я твой отец!» (вопреки распространенному заблуждению, фраза звучит именно так, а не «Люк, я твой отец») была реплика «Оби-Ван убил твоего отца!». Именно её произнёс на съемочной площадке Дэвид Проуз.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686402198.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/171656864242.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686447363.png)
О том, что на самом деле говорит Вейдер, знали лишь пять человек: Лукас, Кэздан, Кершнер, Хэмилл и актер Джеймс Эрл Джонс, озвучивший Тёмного лорда. А вот сыгравший его Проуз так и не был поставлен в известность и узнал правду лишь на премьерном показе. Говорят, он очень обиделся на Лукаса за то, что тот счел его ненадежным и не доверил ему секрет.
Гильдия режиссеров наносит ответный удар
Незадолго до выхода фильма Лукасу пришлось поучаствовать в еще одном конфликте. Гильдия режиссеров Америки (DGA) потребовала от создателей «Империи» отказаться от фирменного вступления с текстом в пользу традиционных титров с именами съемочной группы и режиссера. DGA выдвигала подобное требование и перед премьерой «Звёздных войн», однако тогда Лукасу удалось отбиться от претензий. Возможно, в гильдии полагали, что фильм провалится, и не видели необходимости раздувать конфликт.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686470451.png)
Но теперь в DGA были настроены всерьез. Правила гильдии гласили, что если перед началом фильма упоминается чье-то имя и этот человек не является режиссером, то обязательно нужны традиционные вступительные титры с указанием режиссера. В случае с «Империей» формальным камнем преткновения стала заставка с логотипом Lucasfilm. В DGA решили пойти на принцип и заявили, что название компании считается за упоминание имени Лукаса. Следовательно, он обязан переделать титры. И это при том, что режиссер картины Ирвин Кершнер ничего не имел против классического вступления в стиле «Звёздных войн».
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686493513.jpg)
Разумеется, Лукас отказался. В ответ гильдия попыталась запретить премьеру фильма, а когда из этого ничего не вышло, подала в суд. В итоге Лукас заплатил 250 тысяч долларов штрафа, после чего вышел из состава DGA, а также отказался от членства в Гильдии американских сценаристов (WGA) и Американской ассоциации кинокомпаний (MPAA).
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686508634.png)
У разрыва Лукаса и DGA был ряд долгосрочных последствий. Многие режиссеры, к которым Лукас в дальнейшем обращался с просьбой снять новые эпизоды «Звёздных войн», отказывались из-за нежелания портить отношения с гильдией (или, по крайней мере, использовали это обстоятельство как мотив для отказа). Одним из таких отказников был Стивен Спилберг. Это стало одной из основных причин, почему Лукасу пришлось самому снимать трилогию приквелов, несмотря на его нежелание вновь заниматься режиссурой.
Реакция на выход фильма и его наследие
Сейчас можно встретить мнение, будто пятый эпизод был почти провалом и толком не понравился ни зрителям, ни критикам. Якобы лишь спустя много лет все поняли, что на самом деле это лучшая часть всей саги. Подобный факт, в частности, любил упоминать режиссер одного недавнего эпизода «Звёздных войн», чтобы объяснить, почему его не смущает весьма противоречивая зрительская реакция на его фильм.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686529252.png)
Но это попросту не так. «Империя» никогда не считалась неудачным фильмом. Конечно, сборы в американском прокате у неё были меньше, чем у «Новой надежды», и всё же это нисколько не помешало ей попасть в тогдашнюю десятку самых кассовых лент всех времен. Прибыль от фильма не только позволила Лукасу расплатиться со всеми долгами, но и существенно упрочила его финансовое положение.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686552582.png)
Большинство зрителей остались вполне довольны картиной. Особенно много обсуждений вызвало финальное откровение Вейдера. Среди фанатов некоторое время даже бытовало мнение, что это ложь, что Темный лорд обманул Люка. Поэтому Лукасу пришлось вставить в «Возвращение джедая» дополнительную сцену с призраком Оби-Вана, который подтвердил, что Вейдер сказал правду.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686575225.png)
Что касается критиков, то среди них, безусловно, были и те, кому не понравился фильм. Одни все еще рассматривали сагу как несерьезное кино, которое по определению не может быть интересно взрослым образованным людям. Другие ругали «Империю» за то, что она стала промежуточным фильмом, не завершающим историю. Но отзывы большинства критиков были положительными. Так что пятый эпизод никак нельзя ставить в один ряд с «Бегущим по лезвию» или «Нечто» в качестве “непризнанного шедевра, который опередил свое время”.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686599986.png)
Можно долго спорить о том, стоит ли называть «Империю» лучшим эпизодом саги. Но именно ее успех ознаменовал окончательное превращение «Звёздных войн» из одиночного фильма-феномена в миллиардную франшизу. Пятый эпизод подтвердил жизнеспособность серии и показал, что та обзавелась преданной фан-базой по всему земному шару. Сюжет картины существенно обогатил вселенную саги, пополнив ее рядом новых героев, планет и существ. После выхода пятого эпизода «Звёздные войны» окончательно стали неотъемлемой частью поп-культуры.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686636179.png)
Проблемы, возникшие во время съемок, тоже оставили свое наследие. Лукас не забыл, как из-за собственной финансовой неосмотрительности чуть было не потерял всё. С тех пор он стал намного серьезней относиться к денежным вопросам. По сути, с «Империи» началась его трансформация из создателя диковинных историй в человека, методично выстраивающего собственную бизнес-империю. Этому немало способствовали результаты продаж игрушек и сувенирной атрибутики по мотивам «Звёздных войн». В какой-то момент они стали приносить Lucasfilm больше денег, чем кинотеатральные сборы, что поломало традиционную бизнес-модель всей индустрии.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [3/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/24/05/2024/17165686671228.png)
По словам Гэри Курца, вскоре после выхода «Империи» Лукас пришел к выводу, что современных зрителей мало интересуют сложные сюжеты и они ходят в кинотеатры, чтобы весело провести время. Поэтому он решил отдавать приоритет более простым сценариям, что напрямую отразилось на сюжете «Возвращения джедая». Если верить Курцу, по изначальной задумке у завершающей части трилогии была более мрачная тональность и концовка в стиле спагетти-вестернов. Но Лукас отказался от этого в пользу более традиционного финала.
После «Империи» Лукас окончательно разочаровался в Голливуде. В интервью, данном журналу Rolling Stone по случаю выхода пятого эпизода, он следующим образом охарактеризовал Фабрику грез:
«Они довольно подлые, недобросовестные люди. Они заключают сделки в классическом американском корпоративном стиле: можно обманывать и делать все что угодно, лишь бы получить побольше прибыли. Им вообще плевать на людей. То, как они относятся к кинематографистам, поистине невероятно. Они не понимают, что такое съемки. Для них кино — это сделка. Они не имеют ни малейшего понятия о страданиях и тяжелой работе. Они не создатели фильмов. Я не хочу иметь с ними ничего общего».
Эти слова выглядят на удивление пророческими в контексте последующей судьбы «Звёздных войн».
Автор Кирилл Размыслович

Сравнение USS Enterprise-D класса "Galaxy" (из Звёздного пути) и имперского звёздного разрушителя класса "Imperial" (из Звёздных войн) — это столкновение двух принципиально разных технологических парадигм и тактических подходов. Чтобы определить победителя, нужно проанализировать их характеристики, вооружение, защиту и тактику.
USS Enterprise-D

— Длина: 641 метр, 42 палубы.
— Экипаж: около 1000 человек, включая семьи членов экипажа.
Звездный разрушитель класса "Imperial"

—Длина: около 1,600 метров.
—Экипаж: около 37,000 человек(офицеры, пилоты, техники, солдаты).
USS Enterprise-D

— Щиты и корпус: энергетические щиты, поглощающие и рассеивающие энергию, плюс корпус из сверхпрочных материалов (например, тритания).
— Скорость: варп-двигатели позволяют двигаться быстрее света, но в бою используются импульсные двигатели (сублимитальные скорости).
— Спецспособности:транспортеры (могут телепортировать объекты или экипаж на вражеский корабль), голопалуба (взлом систем противника), адаптивные щиты (настройка частот для блокировки атак).
Звездный разрушитель класса "Imperial"

— Щиты и корпус: лучевые щиты и толстая броня из дюростали. Щиты в звездных войнах часто фокусируются на отражении энергии, но уязвимы к массированным атакам.
— Скорость: гипердвигатель для межзвёздных перелётов, но в бою — субсветовые манёвры.
— Спецспособности: десантные отряды, истребители TIE (до 72 единиц), мощные сенсоры.
USS Enterprise-D

— Фазеры: направленные энергетические лучи с регулируемой мощностью (могут пробивать щиты, настраивая частоту).
— Фотонные торпеды: заряды с антитиматерией, способные уничтожать целые корабли.
— Тактика: использование научного анализа для поиска слабых точек противника (например, удар по реактору или щитовым генераторам).
Звездный разрушитель класса "Imperial"

— Турболазеры: мощные энергетические пушки, способные разрушать планеты (калибр варьируется; для разрушения городов достаточно одного залпа).
— Ионные пушки: обездвиживают вражеские системы.
— Тарпульсоры и ракеты: для пробивания щитов и брони.
— Тактика: подавление противника числом и огневой мощью.
USS Enterprise-D

— Варп-ядро уязвимо к перегрузкам.
— Экипаж всего ~1000 человек: даже небольшой десант может нанести урон.
— Щиты требуют времени на перезарядку при перегрузке.
Звездный разрушитель класса "Imperial"

— Огромный размер (1600 м в длину) и низкая манёвренность.
— Уязвимый мостик (открытая платформа) и центральный реактор.
— Зависимость от TIE-истребителей для защиты от мелких целей.
4. Сценарий боя

Вариант 1: Дистанционный бой
Имперский разрушитель откроет огонь турболазерами, пытаясь пробить щиты «Энтерпрайза». Однако:
— Фазеры и фотонные торпеды «Энтерпрайза» обладают большей точностью.
— Экипаж «Энтерпрайза» быстро проанализирует частоту щитов разрушителя и адаптирует оружие.
— Транспортеры позволят доставить взрывчатку прямо в реакторный отсек разрушителя.
Итог: «Энтерпрайз» выигрывает за счёт технологического превосходства и тактической гибкости.
Вариант 2: Ближний бой и десант
Если разрушитель выпустит TIE-истребители и десантные отряды:
— Фотонные торпеды и фазеры «Энтерпрайза» быстро уничтожат истребители.
— Голопалуба и системы безопасности «Энтерпрайза» блокируют попытки взлома.
— Транспортеры могут обезвредить десантников или телепортировать их в открытый космос.
Итог: «Энтерпрайз» снова имеет преимущество благодаря технологиям.
Вариант 3: Прямой обмен ударами
Если разрушитель успеет нанести массированный залп до адаптации щитов:
— Турболазеры разрушителя обладают чудовищной разрушительной силой. Даже один точный выстрел может критически повредить корпус «Энтерпрайза».
— Однако щиты «Энтерпрайза» часто выдерживали атаки, сопоставимые с термоядерными взрывами.
Итог: Шансы 50/50, но у «Энтерпрайза» больше способов избежать поражения.
5. Вердикт

USS Enterprise-D имеет тактическое и технологическое превосходство:
1. Адаптивные щиты и транспортеры дают уникальные возможности для саботажа.
2. Фотонные торпеды с антиматерией мощнее большинства видов оружия из вселенной Звездных войн.
3. Манёвренность и скорость позволяют уклоняться от атак огромного разрушителя.
Имперский разрушитель проигрывает из-за архаичной тактики (упор на грубую силу) и уязвимой конструкции. Его единственный шанс — уничтожить «Энтерпрайз» до того, как его экипаж адаптируется к угрозе.
Победитель: USS Enterprise-D (с вероятностью ~70%).

Как Йода не стал обезьяной
Съемки картины начались 5 марта 1979 года. Вначале киноделы направились в Норвегию, которая исполнила роль ледяной планеты Хот. Там съемочная группа снова угодила в бурю, как и на съемках “Новой надежды”, — только в этот раз не песчаную, а снежную. После завершения натурных съемок киношники перебазировались в Англию на павильоны студии Elstree. Там было построено свыше шестидесяти декораций — почти в два раза больше, чем потребовалось для первой части.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399096526_9783caae-5d78-49b6-9121-e13fc91e8318.png)
В продолжение вернулись все основные актеры из оригинального фильма. Лукасу даже удалось уговорить Алека Гиннесса на камео. Не секрет, что еще во время съемок «Звёздных войн» актер был не в восторге от роли Оби-Вана Кеноби и в письмах друзьям называл кино не иначе как «сказочным мусором». После выхода фильма ситуация усугубилась — несмотря на то, что актер был номинирован на “Оскар”. Гиннесса очень раздражало, что большинство молодых зрителей знают его лишь по роли Оби-Вана, а не по более серьезным проектам.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399112277_b83cebc9-2f07-4cbc-92b8-e9156123a97e.png)
Но деньги умеют убеждать. Гиннесс отснял все свои сцены за один день: пришел в съемочный павильон в полдевятого утра и покинул его в час дня. За это он получил 0,25% от кассовых сборов картины. Несложно подсчитать, что только первый прокат «Империи» сделал его богаче примерно на миллион долларов. Неплохо для четырех с половиной часов работы! Вернулся и композитор Джон Уильямс. Ему предстояло создать одну из самых узнаваемых композиций в истории кинематографа — “Имперский марш”.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399126733_e3903c4a-9c79-4eae-bd54-f816423210d1.png)
Сложность возникла только с Харрисоном Фордом. В отличие от Марка Хэмилла и Кэрри Фишер, его контракт предусматривал съемку не в двух, а лишь в одном продолжении, и актер вовсе не горел желанием возвращаться к роли Соло в последующих частях. Лукасу пришлось учесть это обстоятельство при создании сюжета. Именно поэтому в конце картины Хана Соло замораживают в карбоните.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399142206_9c700c3f-1215-4f87-80a0-842f274ab211.png)
К слову, сценарий фильма предполагал, что в ответ на фразу Леи «Я люблю тебя» Хан отвечал: «Помни это, ибо я вернусь». Однако Форд, не уверенный, что вернется, предложил заменить это на лаконичное «Я знаю», которое к тому же куда лучше соответствовало характеру его героя.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399158956_2b36063a-cd3b-4774-8904-4084d3135f90.png)
Новыми приобретениями картины стали Билли Ди Уильямс и Фрэнк Оз. Уильямс исполнил роль харизматичного Лэндо Калриссиана. Оз же «сыграл» наставника джедаев Йоду.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399176663_b3521402-0fac-4798-a8f9-9497da266e33.png)
Визуализация этого персонажа оказалась весьма непростой задачей. На дворе был конец 1970-х, технология CGI находилась в зачаточном состоянии, а до появления motion capture оставалось еще почти двадцать лет. Изначально создатели картины хотели использовать для роли Йоды… обезьяну! Идея заключалась в том, чтобы надеть на мартышку маску магистра джедаев, а затем озвучить отснятый материал во время пост-продакшена. Несколько лет назад в сети появилась фотография обезьяны в маске, сделанная во время подготовки к съемкам, — и нам остается лишь благодарить всевышнего, что из этой идеи ничего не вышло.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399196529_29c563f6-1f2f-4262-a22a-19517b1d56be.png)
После фиаско с обезьяной и отбраковки идей, подразумевающих использование детей и карликов, команда прибегла к более традиционному способу — сочетанию аниматроники и полноразмерной куклы. Куклу создал британский художник-стилист Стюарт Фриборн, а Фрэнк Оз управлял ее движениями и озвучивал ее. Лукас был так впечатлён проделанной им работой, что даже попытался пролоббировать кандидатуру Оза на номинацию лучшего актера второго плана — разумеется, безрезультатно. Даже сейчас американские киноакадемики не особо жалуют актерскую игру с использованием motion capture. Что уж говорить про 1980 год.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399211477_d3bc0696-e851-4c3d-a067-f1e39b88e3be.png)
Как это часто бывает, не весь отснятый материал попал в итоговый фильм. Вырезанные из «Империи» сцены сейчас можно без труда найти в сети. Наиболее заметным изменением стал удаленный подсюжет с вампами, атакующими базу повстанцев.

Также картина лишилась большинства эпизодов, намекающих на любовный треугольник Люка, Леи и Хана: Лукас окончательно решил, что именно Лея окажется сестрой Люка, уже по ходу съемок.
Империя в опасности
Изначальный производственный бюджет «Империи» составлял 18 миллионов долларов (для сравнения, первые «Звёздные войны» были сняты за 11 миллионов). Лукас полагал, что этих средств ему с лихвой хватит, чтобы показать всё задуманное. Он ошибался.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399228041_523ccd19-b83e-4e08-8394-7d0b3e5e3a4c.png)
Создание многих спецэффектов оказалось куда более сложной задачей, чем предполагалось. Особенно непростыми вышли сцены битвы на планете Хот и полет через пояс астероидов. Производственный бюджет картины начал расти как на дрожжах, быстро перевалив за отметку в 20 миллионов. Ситуацию усугубил пожар, возникший на площадке снимавшегося по соседству «Сияния». Огонь не только повредил ряд дорогостоящих декораций, но и привел к тому, что съемочной группе пришлось уступить часть павильонов Стэнли Кубрику, что замедлило темпы работ над проектом.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/1746239925073_6bac3435-9ce8-40b8-8878-c34f81466c22.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399265507_405a33b9-b559-4b1b-a986-9b6a7f66991b.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399282621_99af1950-d028-48f8-aaf6-d2cff9d32506.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399298785_ec6c8d26-fca4-4cbc-bca2-bee78f4e06df.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399318367_dfe89074-0fe5-4821-a051-f11a2d953aae.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399336794_e641aa6d-716f-4d76-ba68-b28f8d4a2334.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399355126_90b67838-4c77-4ddd-9b36-d2fd27fc69ae.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399369785_89023899-ef77-4769-b168-c93160d5a168.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399385602_23f6160b-eb32-47b1-928f-edb31e3e9599.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399402413_cdd50dc0-e69f-487c-a3a7-257a8cb68e84.png)
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/1746239941846_879f37ac-c81b-4492-bd5b-ffde1835e3e5.png)
Лукас попытался компенсировать недостачу из собственного кармана, но это не помогло, и он начал брать дополнительные займы у банка. В один прекрасный момент прознавшие о производственных проблемах банкиры попросту отказались финансировать картину. Лукас уверял их, что сиквел самого кассового фильма в истории не может провалиться в прокате, клялся, что в любом случае выплатит долг, даже если на это уйдет вся его оставшаяся жизнь. Но банкиры были непреклонны: режиссёр должен был или найти надежного поручителя, или вернуть все деньги.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399433412_11a01fd7-f4e3-4696-8913-97d1dc469aba.png)
Лукасу пришлось наступить на горло собственной песне и отправиться на поклон в 20th Century Fox. К счастью, он все еще был в хороших отношениях с Аланом Лэддом-младшим. Глава студии пошел Лукасу навстречу, обеспечив ему необходимые финансовые гарантии. Взамен Лукас согласился увеличить долю Fox от кассовых сборов картины, а также дал студии эксклюзивные права на дистрибуцию будущих сиквелов. В итоге бюджет «Империи» составил 33 миллиона долларов, что сделало ее одной из самых дорогих картин своего времени. Но главное — Лукасу удалось сохранить все авторские права на персонажей «Звёздных войн».
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399449526_e3f7a3e0-f3ea-4c59-9493-92c8293c8eff.png)
Гэри Курц и Джордж Лукас
Драма на съемочной площадке не прошла для режиссера незаметно. Серьезные производственные проблемы «Империи» положили конец его сотрудничеству с Гэри Курцем, который продюсировал предыдущие фильмы Лукаса и помог ему составить предварительный план сюжета третьего фильма. Дала трещину и личная жизнь. Брак Лукаса начал разваливаться, и через пару лет его супруга Марсия подала на развод.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399465159_c051ecaa-6d88-40da-b5d0-bd5d64866cfa.png)
Марсия Лукас — одна из тех, кто помог спасти оригинальные «Звёздные войны». Её предложения помогли улучшить сценарий; в частности, именно она посоветовала мужу убить Оби-Вана. После тест-просмотров черновой версии картины, результаты которых были катастрофическими, Лукас уволил монтажера Джона Джимпсона и собрал команду из трех человек, поручив им полностью перемонтировать фильм. В число спасателей вошла и его супруга. Ей досталась ключевая часть картины — битва за Явин и уничтожение Звезды смерти. За свои труды Марсия Лукас и ее коллеги были впоследствии отмечены премией “Оскар”.
![Через тернии к звездам. Как создавалась «Империя наносит ответный удар» [2/3]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/05/2025/17462399479671_ec11b306-9b81-4bc9-904a-21416f1e5d6f.png)
Сделка с Fox тоже имела ряд важных последствий. Менеджмент студии остался крайне недоволен ее условиями: студийные чиновники посчитали, что Алан Лэдд был неоправданно щедр. По их мнению, вместо того чтобы спасать картину, ему следовало воспользоваться моментом и вынудить Лукаса отдать все права на «Звёздные войны». Вскоре они добились отставки Лэдда. С его уходом Лукас лишился важного соратника и передумал снимать «В поисках утраченного ковчега» с 20th Century Fox, в итоге отдав предпочтение студии Paramount.

Как вы все знаем итогом Клонических Войн стало преобразование слабой Галактической Республики в централизованную в Галактическую Империю. И ключевую роль в этом сыграл Шив Палпатин, который и стал впоследствии императором. Палпатин ещё до Клонических Войн предвидел вторжение межгалактических захватчиков и своими действиями он смог консолидировать галактическое сообщество в единую Империю, (во имя сохранности и во имя блага общества), которая смогла бы противостоять будущей угрозе. А обретение абсолютной власти и сокрушение своего древнего врага (Ордена джедаев) было лишь приятным бонусом в его хитросплетенных замыслах. Давайте представим, что вместо юужань-вонгов в галактику осуществят вторжение Жнецы из вселенной Масс Эффект. Сможет ли Империя что-либо противопоставить захватчикам? Попробуем в этом разобраться, а для этого проанализируем сильные и слабые стороны фракций, их вооружение,тактику. В данном сценарии представим, что Восстания никогда не было и Империя обладает всеми доступными ресурсами, чтобы подготовиться к вторжению.
Империя Палпатина:

- Контролирует большую часть галактики с тысячами звёздных систем.
- Огромная промышленная база: супероружие Звезда Смерти (и не в единственном экземпляре), огромный флот из звёздных разрушителей (класса Imperial I и ll, класса Victory и другие), многочисленные космические верфи, штурмовики, дроиды.
- Численность: триллионы граждан, миллиарды солдат.
- Сверхсветовые технологии: гипердвигатели позволяют быстро перемещаться между секторами.
Жнецы:

- Циклические захватчики, уничтожающие развитые цивилизации каждые 50,000 лет.
- Флот из тысяч кораблей-форпостов, каждый размером с город (пример: Предвестник). Корабли способны регенерировать и адаптироваться.
- Технологии и оружие на основе нулевого элемента, кинетические щиты, наноботы для ассимиляции органики.
- Контроль через посредников: индоктринация, создание гетов, коллективов (как в случае с Протеанцами).
Вывод: Империя имеет численное преимущество и развитую инфраструктуру, но Жнецы обладают опытом уничтожения бесчетного количества галактических цивилизаций, некоторые из которых предположительно превосходили уровень развития галактики Звездных войн.
Империя:

- Звёздные разрушители (длина 1,600 м) с турболазерами, ионными пушками, десятками истребителей.
- Звезда Смерти (диаметр 160 км) — космическая станция с суперлазером, способным уничтожать планеты.
- Ситхи (Палпатин, Дарт Вейдер,инквизиторы): форсюзеры, обладающие сверхъестественными способностями такими как: телекинез, молнии Силы, предвидение и др.
Жнецы:

- Корабли-форпосты (2+ км в длину): оружие на основе нулевого жлемента (выстрелы мегатонного класса), кинетические барьеры, способность выдерживать прямое попадание ядерных зарядов.
- Гетские войска: миллионы боевых платформ, мобильные юниты (Колоссы, Праймы).
- Индоктринация: психологическое подчинение врагов, превращение их в союзников.
- Наноботы: мгновенная ассимиляция органики и техники. Создание армии "Хасков"
Турболазеры звездных разрушителей предположительно мощнее, чем оружие у дредноутов из вселенной Масс эффект, но кинетические барьеры Жнецов могут частично поглощать энергию. Корабли Жнецов предположительно выигрывают в живучести благодаря регенерации. Супероружие империи Звезда Смерти способна уничтожить форпост Жнецов, но её уязвимости делает её мишенью для атаки элитных групп Жнецов или индоктринированных агентов. В наземных сражениях штурмовики Империи уступают гетским платформам и хаскам в скорости и адаптивности. А наземной технике Империи сложно что-либо противопоставить Жнецам-разрушителям.
Преимущества Империи:

- Гипердвигатель: позволяет быстро перемещать флот в любую точку галактики, обходя ретрансляторы Жнецов.
- Сила: форсюзеры, такие как Палпатин и Вейдер обладает сверхъестественными способностями: могут читать мысли, манипулировать разумом, воздействовать мысленно на объекты. Палпатин был способен с помощью силы уничтожать целые флоты. Однако Сила, во многих своих аспектах, предположительно бесполезна против биосинтетических Жнецов.
- Дроиды: автономные армии, не подверженные индоктринации.
Преимущества Жнецов:

- Эффект массы: технологии на нулевом элементе, нарушающие законы физики.
- Индоктринация: способность превращать лидеров Империи (включая ситхов) в марионеток. Даже Палпатин может стать жертвой, если не распознает угрозу.
- Адаптация: Жнецы совершенствуются за счёт знаний уничтоженных цивилизаций. После первых столкновений их оружие станет эффективнее против щитов и брони Империи.
Империя:

- Полагается на страх, централизованное управление и подавление инакомыслия.
- В боевых действиях полагается на численное превосходство.
Жнецы:

- Действуют как коллективный разум, не имея единого центра управления. Уничтожение одного форпоста не остановит остальных.
- Используют «пятую колонну»: индоктринированные агенты внутри Империи могут дестабилизировать её изнутри.
Империя:

- Коррупция, тирания, бюрократия и зависимость от Палпатина. Смерть Палпатина может спровоцировать гражданскую войну, что только будет на руку захватчикам
- Звезда Смерти и другие виды супероружия требуют колоссальных ресурсов и уязвимы для атак небольших групп.
- Палпатин может недооценить угрозу от Жнецов, что впоследствии может обернуться тяжёлыми последствиями.
Жнецы:

- Для полной победы им нужно уничтожить все населённые миры, что сложно против Империи с тысячами планет.
- Зависимость от ретрансляторов (хотя их корабли могут двигаться без них, но медленнее). Имперский гипердвигатель даёт противнику преимущество в мобильности.
- Если Империя обнаружит способ взломать их наноботов или создать «вирус», Жнецы могут быть остановлены.
Краткосрочное противостояние (первые месяцы):
- Жнецы захватят пограничные миры Империи, используя индоктринацию и ассимиляцию. Их корабли выстоят против звёздных разрушителей.
- Империя ответит ударами Звёзд Смерти по ключевым форпостам, но потеряет часть флота из-за адаптивных технологий Жнецов.
Долгосрочная война (годы):
- Жнецы начнут индоктринировать ситхов и офицеров, разрушая Империю изнутри. Палпатин, обладая предвидением, попытается устранить угрозу, но его власть может быть подорвана.
- Империя, может использовать Звёзды Смерти для уничтожение "заражённых" планет, чтобы лишить Жнецов ресурсов.
- Если Жнецы ассимилируют технологии Империи (гипердвигатель, турболазеры), их преимущество станет подавляющим.
Исход:
- Победа Жнецов более вероятна. Их технологии и методы войны эффективны против централизованных империй. Индоктринация и адаптация позволяют предположительно нейтрализовать даже силу ситхов.
- Шанс Империи: тотальное применение Звёзд Смерти против скоплений Жнецов и создание «синтетического вируса» для их деактивации. Но для этого нужна беспрецедентная координация, чего Империя добиться не смогла даже против Повстанцев.

Жнецы, уничтожившие бесчисленное количество звездных цивилизаций, имеют больше шансов на победу. Их способность подчинять разум, адаптироваться и действовать вне рамок морали делает их особо опасными. Империя Палпатина, несмотря на Звёзды Смерти и Силу, слишком зависима от личности Палпатина и уязвима к внутреннему разложению. Война закончилась бы либо ассимиляцией галактики Жнецами, либо взаимным уничтожением, оставившим галактику в руинах.
Уже много лет прошло с тех пор, как вышел фильм "Звёздные войны. Война клонов", а у меня всё ни как из головы не выходит порочная практика республики отправлять в Сенат кого попало.
Одним из самых раздражающих персонажей является сенатор Падме Амидала.

Впервые она появляется в эпизоде "Скрытая угроза" в статусе молодой выбранной (что за...?) королевы Набу. Во время её правления планета подверглась экспансии со стороны Торговой федерации.

Почти никакие вооружённые силы планеты не смоли сопротивляться натиску армии дроидов. В чуть лучшем положении оказались гунганы (именно что чуть...)
Казалось бы, нужно сделать вывод и обеспечить свою обороноспособность! Но нет! Мало того, что планета так и осталась беззащитной, эту беззащитность Падме постаралась распространить на всю Республику.
«Очнитесь, сенаторы... Вы должны очнуться! Если мы ответим сепаратистам насилием, они могут ответить нам только насилием взамен! Многие потеряют жизни. Все потеряют свободу».
Наивность её была бы умилительна, если бы не её высокое положение в обществе...
Спизжено с канала "Вечер, пицца и сериал!"

Перевели для вас карту всех точек съемки Звездных войн, карта включает все номерные части фильмов.