Персонажи художника Moreno Paissan для Lex Arcana Britannia rpg - исторической игры, опубликованной Acheron Games









Продолжаю перевод новой книги Руководство Мастера 2024 по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Доделал вторую главу, где подробно расписываяся о том, как проводить игру в роли Мастера: как начать, как проводить боёвки-социалки-исследования, как заканчивать, как выдавать опыт и прочее-прочее. В общем, книга продолжает утверждаться именно, как руководство, а не просто справочный материал.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылки можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Перевод: черновой
Вёрстка: близкая к финальной
Готово:
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Верстаю ПДФку, обрабатываю комментарии и вычитываю сам новую Книгу игрока для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Что нового?
Следующая версия скорее всего будет финальной. Завтра выпущу 2ю главу Руководства Мастера, а потом будут добивать до конца Книгу игрока.Планирую закончить где-то до 10го ноября. Но это не точно.
Осталось вычитать где-то 150 страниц. Буду дохнуть на заклинаниях. Нудные они до жути. Но в целом без спринтов идёт где-то по 40 страниц в день. Так что уверенно идём до конца.
Будет отдельная версия для печати. Для этого верстаю всё в развороте, чтобы красиво выглядело. Но и в некоторым моментах вёрстка из-за этого хуже.
Страшно будет ссылки расставлять. На все заклинания, термины, шмотки, абилки и так далее. Их будет тысячи. Но зато с разными цветами.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Когда вы ударяете топором существо, которое либо сделано из камня, или имеет особенность «Каменный камуфляж», либо является уроженцем Элементального Плана Земли, это существо должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 13. В случае провала существо боится топора до конца вашего следующего хода.
От автора the-griffons-saddlebag
Начал перевод новой книги Руководство Мастера по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Первая глава рассказывает буквально базу для мастера. Что такое вообще водить игры, как это надо делать, какие есть способы для борьбы с нежелательными ситуациями и так далее. Можно смело советовать новичку. Даже для опытного пара мыслей найдётся.
Перевод: черновой
Вёрстка: близкая к финальной
Готово:
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылки можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Группа продолжает разбираться с нападением на поместье. Две тяжелых битвы, первый небольшой конфликт и первая ачивка.
Итак, группа одолела ледяного великана. Амири также объяснила, что тот какой-то мелкий для обычного великана, пока Ийанна и Тихая развязывали дворфа и девушку, найденных в соседней комнате. Они выглядели очень плохо и группа оставила их приходить в себя. Слова Тамако про обузу в бою прозвучали довольно грубо, но все, даже Тамир (дворф) и девушка, были с ним согласны. У великана Тихая нашла письмо на великаньем языке, прочесть которое смогла только Амири. В конце концов, только она выросла с великанами под боком. В письме говорилось о том, что этот великан вместе с двумя братьями покинули свои родные края как раз из-за постоянных издевательств над ростом. Рыжеволосая женщина предложила им награду, на которую они могли бы начать новую жизнь в другом месте.
Вернувшись к
исследованию поместья, группа наконец открыла дверь, которую ранее охранял
великан. Вернее попытались открыть, двери были забаррикадированы. После
короткого диалога стражники разобрали завал и пропустили искателей в зал.
Теперь место, где совсем недавно проходил ужин, звучали разговоры и песни,
представляло собой бойню. Множество трупов стражников и некоторых гостей на
полу, куда ни посмотри. Кровью не тронут разве что потолок. Ийанне поплохело,
но ей удалось удержать все внутри, остальные же, казалось, никак не
отреагировали. От стражников узнали немного больше о ночной атаке. В целом,
ничего нового, кроме новостей о нескольких волнах налета. По словам стражников,
атаки снаружи на какое-то время прекратились, последнюю волну они отбросили, но
в западном крыле явно бой в самом разгаре. Однако по приказу леди Алдори, они
должны были оставаться в банкетном зале, поэтому с группой идти отказались.
Ещё служивые сообщили о пожаре в западном крыле.
Немного поспорив, группа не стала тратить время на тушение огня, просто
пробежав через задымленный коридор. Так они оказались в небольшой комнате и
встретили ещё одного выжившего. Это был Тортуччио, гном-волшебник, с которым
Ийанна говорила за ужином. Он хотел выбраться из этого крыла в банкетный зал,
но Ийанна надавила на его гордость, чтобы он остался и помог.
Из комнаты вели две
двери, и Ийанна решила довериться судьбе, кинув монетку, как делала всегда.
Выбор пал на правую дверь, но Тамако решил сделать наоборот и открыть левую. По
итогу двери были открыты одновременно, и Тамако увидел оружейную, а вот Ийанне
повезло меньше. Она верила, что за дверью была их судьба, что, конечно, так,
но, когда судьбой является сражение с четырьмя бандитами, правой быть больно.
Битва была тяжелой. Поскольку Ийанна открывала
дверь, шквал первых ударов обрушился именно на неё. В этом бою ей и Тихой
сильно досталось, но девушки стояли рядом и смогли помочь друг другу во время
боя. Лучше всех проявил себя Тамако. Он яростно, словно зверь, резал и жег
противников, превращая металл и огонь рядом в своё оружие.
Когда с нападающими было покончено, и девушки были
способны двигаться, группа освободила эльфийку, обнаруженную в комнате с
бандитами. Едва её развязали, она сказала, что Джаманди увели в плен два
ледяных великана, и нужно быстро двигаться в дуэльный зал.
Ийанна сомневалась, предыдущие столкновения истощили её силы, теперь же она способна только на заговоры и фокусы, но никаких серьезных заклинаний. А ведь предстояло что-то явно непростое. Тамако её немного подбодрил, напомнив зачем она здесь, и впятером они направились дальше. Тортуччио ещё успел подарить Тамако красивую брошь за проявленную храбрость и умения.
В дуэльный зал искатели ворвались, едва услышав звуки клинков. Там увидели похожую на банкетный зал картину. Восемь стражников в разной степени целостности лежали на полу, а рядом с ними леди Алдори сражалась одна с двумя великанами! Потрясающе сильная и ловкая женщина! В то же время, с другого входа в зал появилась рыжеволосая женщина с огромным топором, о которой, судя по всему, и говорилось в записке. А с ней ещё две мелких слабачки.
Этот бой был ещё сложнее. Тамако быстро избавился от приспешников разбойницы, но после эта рыжая чертовка с одного удара положила новую знакомую эльфийку, а потом и Тамако! Всё сражение было чередой падений и подъемов. Мы выжили только лишь потому, что смогли отвлечь лидера, и она несколько раз промазала. Ийанна была очень близка к смерти, настолько, что перед глазами уже маячил свет. Но это было необходимо. Это дало возможность Тамако встать и вместе с Тортуччио и Тихой добить врага. Ей, кстати, во время битвы тоже пришлось несладко. Но Тихая, используя всю свою ловкость и удачу, смогла нагло подрезать зелье лечения у босса. И при ней же его нагло выпить! Рыжая была явно удивлена, но это длилось недолго. Наглость - второе счастье.
После изнуряющего столкновения, в котором, на удивление, выжили все (даже эльфийка), нас ждал ещё один неприятный поворот. Тортуччио в этом нападении обвинил Питакс и нас! Якобы мы связаны с этим полупреступным государством. Доказательствами служило то, что у Тамако есть брошь с эмблемой города (именно та, которую дал этот мелкий двуличный пройдоха), а также, что за ужином мы не общались друг с другом. Ведь это явно значит, что мы уже знакомы и странно, что из того крыла выжили именно мы. Ийанна была так шокирована его поведением, что даже забыла о вежливости и грязно выругалась. Их спор и обмен «любезностями» прервала Джаманди, сказав, что ей сейчас не до этих разборок, и мы всё узнаем утром, когда приведем себя в порядок.
Продолжение следует... Чуть позже появятся изображения персонажей благодаря одному из игроков.
Несколько часов назад вышла обновлённая версия одной из ключевых книг для настольной ролевой игры "Подземелья и Драконы" — "Руководства Мастера". Эта версия просто потрясающая! Она вобрала в себя опыт всех предыдущих лет в мире НРИ, собрав по-настоящему полезные советы для ситуаций, с которыми сталкивается каждый Мастер. Если раньше книга была чем-то вроде справочника, теперь это полноценное руководство.
Теперь можно буквально сказать новичку: «Прочитай первые 80 страниц, и ты поймёшь, как вести игру». В прошлой версии информация была разбросана и фрагментарна, да и многого попросту не хватало.
Скачать книгу можно бесплатно на моём Boosty (чуть меньше 300 метров) — как оригинал, так и Google-перевод. С сегодняшнего дня я начинаю перевод этой книги, отменил все игры, отключил телефон, заварил кофе, дверь и готов работать. Перевод будет выполнен максимально быстро и качественно, учитывая мой опыт с переводом "Книги Игрока" 2024 года. Также параллельно завершу финальную вёрстку Книги Игрока.
Небольшой обзор (2 часа) уже доступен в моей группе ВКонтакте. Также приглашаю в мой Discord-сервер и Telegram-группу для обсуждения этой замечательной книги.
Это будет краткое описание приключений нескольких персонажей в мире под названием Голарион. Я уже давно думала сделать что-то подобное, очень уж интересно насколько меня хватит, а также насколько хватит нашей игры, учитывая печальную тенденцию их постепенного угасания.
Наша история начинается на приеме в поместье Леди Джаманди, очень красивой полу-эльфийки, являющейся одной из Владык Мечей. Она организовала праздничный вечер для того, чтобы собрать как можно больше искателей приключений, которые способны вернуть под контроль Украденные Земли на южной границе Бревоя. Те земли давно утонули в бесконечных бандах разбойников и ордах чудовищ, их нужно постараться избавить от этих язв, наградой же является титул барона и часть этих земель.
Таких смельчаков, решившихся на данную авантюру, собралось довольно много. Среди них были, разумеется, моя обаятельная кокетка-чародей Ийанна, странная и молчаливая девушка с закрытым лицом и общительный рыжеволосый юноша Хамако в стеганном доспехе. После проникновенной и вселяющей уверенность речи от хозяйки вечера, все гости расселись по местам. Все девять огромных столов оказались забиты битком.
В течение двух часов Ийанна и её будущие спутники болтали и знакомились с соседями по трапезе. Ийанна легко навела мосты с дорого одетым гномом Тортучио, немного ему польстив, растопила сердце шуткой про открытую одежду девушки Амири, варвара с земель Владык Мамонтов (северные земли, где весьма холодно), но не смогла расположить к себе Маэгара Варна (третьего сына местного барона) . Несмотря на все её усилия, он не был заинтересован в разговорах с ней.
Рыжеволосый парень также не преуспел в общении с ним. Зато он пролил вино на мантию Тортучио и дал шанс Ийанне с полюбезничать с гномом. Ещё он также приятно поболтал с Амири и совсем немного с дворфом Харимом.
Молчаливая девушка на то и молчаливая, что не произнесла ни слова за столом с Ийанной и Хамако. только в середине ужина ушла за другой стол.
Ужин был славный, после его завершения всех проводили в комнаты для ночлега. Наутро должны вручить хартии, которые позволят искателям делать свою работу. Ночь обещала быть спокойной, Ийанна даже решила немного побыть в крытом волшебном саду поместья, чтобы полюбоваться им. И не только она так решила. Молчаливая девушка тоже там была и Ийанна даже смогла немного её разговорить, пока не вмешался вредный стражник. Он настойчиво просил вернуться в спальни, чтобы не злоупотреблять гостеприимством. Недовольные, но девушки всё же ушли обратно в комнату.
Посреди ночи все в комнате проснулись от крика в коридоре. Тихая решила аккуратно посмотреть, что происходит и заметила какого-то хмыря в капюшоне, который тащил труп стражника. Недолго думая, Ийанна, Тамако, Амири и Тихая ввязались в драку. Тихая побежала за хмырем, но в итоге оказалась окружена ещё двумя. Это им, конечно, не помогло, всё равно чуть позже проиграли. Эти гады оказались из группировки "Черные слезы" и они вырезали почти всех в крыле поместья, где была спальня группы.
Как оказалось чуть позже, разбойники не единственная проблема. Пока группа продиралась к банкетному залу, наткнулась ещё на огра и ледяного великана. И если огр был агрессивным тупым монстром, то вот ледяной великан кое-что даже рассказал. Рассказал, что его наняли. Ему заплатила какая-то "рыжеволосая человеческая баба", возможно лидер "Черных слез". Неизвестно. Также к группе присоединилась ещё и бард-полурослик Линзи. Тихая считает, что весь праздник изначально был ловушкой, чтобы проверить наши способности, ведь столько искателей не нужно для освобождения земель. Только неувязка в том, что стражники-то и слуги тоже убиты.
Продолжение следует...
Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Изменения:
Вёрстка колдуна для меня было страшным испытанием. Как же ужасно он расположен в оригинале. В итоге получилось лучше оригинала, но всё равно мне не понравилось. Особенно из-за разделения таблицы на 2 части страницы.
Комментарии продолжают борьбу с буквой Ё. У них это успешно получается. Скоро она будет везде, где надо.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Наконец-то я закончил интерактивный лист персонажа для новой редакции "Подземелий и Драконов"! Этот лист полностью адаптирован под мой перевод "Книги Игрока", так что вам будет легко и удобно им пользоваться. Я уделил особое внимание тому, чтобы всё было аккуратно и на своих местах — поля, линеечки, всё на своих местах.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty.
Версия терминов пока черновая и может измениться, поэтому если у вас есть идеи или предложения, буду рад их услышать. Пишите в комментариях — обсудим вместе!
Продолжаем определять с новыми и старыми терминами из Книги Игрока 2024 по настольно-ролевой игре Подземелья и Драконы.
Новый опрос про термины, которые по каким-то причинам не вошли в прошлые. Маленький, к сожалению. Долго думал что ещё добавить, но в итоге так уходит. Из важного - эманация. Новый термин для области действия заклинания. Фактически сфера, но исходная точка не включается в область действия.
Это уже второй круг предыдущего опроса. Внезапно много людей не против смены навыка Магия на Аркану, что удивительно. Видимо, это слово плотно вошло в русский язык. А так там всё ещё новые действия и пара навыков.
Кто-то уже отселся. Новых вариантов нет, а старые набрали супер много голосов. В целом какой-то страшной путаницы нет, что хорошо. Поэтому просто формально закончим второй круг и пойдём дальше.
Хочется посмотреть сильно ли повлияет пачка опросов сразу в один день. Раньше старался аккуратненько, но неделя тяжкая случилась, поэтому движений в этой сфере мало было.
Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.
Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.
Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Изменения:
Финальную версию хочется выпустить до конца октября. Но что-то как-то уверенности убавляется, судя по процессу работы. Очень уж много времени у меня игры отнимают. Кушать-то на что-то надо. Поэтому ссылки буду делать в последнюю очередь. Ну, и хочется сделать их красивенькими-разноцветными, а не все чисто синие.
Комментариев с опечатками было совсем немного. В основном буквы Ё. Но, естественно, вычитывать ещё надо.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Изменения:
Это ещё далеко не финальная версия, но планирую её закончить до конца октября, чтобы с чистой совестью начать перевод Руководства Мастера.
Комментариев в вычитке уже не особо много, что говорит о минимальном количестве косяков в переводе. Но они ещё, конечно же, есть. Просто затаились.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Продолжаем перевод новой мехинаки в Книге Игрока 2024 по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это второй круг голосования. В первом голосовании было собрано очень много вариантов, поэтому решил повторно собрать мнение публики. И опыт голосований за названия заклинаний показывает, что так удобнее.
Проголосовать можно в Google Форме.
Добвил типы оружия, у которых есть этот приём. В первый раз не подумал об этом. Плюс уже собрана весомая фокус-группа. Так что после голосования будем обсуждать термины более подробно.
Сложность перевода в том, что в оригинале очень короткий и околобессмысленные слова. При этом много пересечений в переводе с умениями от классов, черт и так далее.
Мне нравится ролевая часть НРИ, но, особенно в большой группе, она может быстро усложниться. Иногда у игрока что-то на уме, что-то, что он хочет сделать со своим персонажем, и остальные готовы ему помочь. Замечательно! Но иногда в своем рвении игроки слишком рано набрасываются на историю другого персонажа, что потенциально приводит к завершению арки до того, как игрок будет готов.
Например, в одной из наших игр был персонаж с серой моралью. Окруженный хорошими людьми, он начал задаваться вопросом, хороший ли он человек он сам и хватит ли у него вообще моральных сил быть с ними. Понятно, что другие игроки поспешили показать сомневающемуся персонажу его лучшие качества. Всё это может быть хорошей ролевой игрой, но это было сделано в спешке, в то время как игрок хотел потратить время на отыгрыш с этой внутренней борьбы.
Это совершенно невинная и понятная ошибка, которую совершают постоянно.
Итак, давайте воспользуемся метафорой приготовления пищи. В этом примере PC, проходящий арку самопознания, является поваром, готовящим еду в рамках ролевой игры.
Когда другие игроки чуют аромат его блюда, они спешат посмотреть, что шкворчит на плите. Они спрашивают: «А что это? Скоро будет готово?». В худшем случае они могут начать нетерпеливо есть до того, как повар закончит!
Как игрок, отвечающий за свою метафорическую кухню, он имеет право не торопиться и готовить блюдо так, как ему нравится. Поскольку игроки с нетерпением ждут ролевой трапезы, мы можем принять в ней участие, но нам следует избегать спешки. Где грань и как ее не перейти?
Допустим, вы как игрок хотите намекнуть, что ваш персонаж в прошлом совершил что-то ужасное. В сцене, где отряд поймал злодея и отправляет его в тюрьму, вы сумбурно бормочете: «Может простим его, а? Может, так он станет лучше?»
Позже вы можете дать больше намеков и, возможно, собрать группу вместе, чтобы признаться, что именно ваш персонаж убил близкого друга у члена партии или нечто другое.
Но как только вы вбросите первые слова об искуплении, проницательные игроки поймут, что что-то не так. И вполне понятен их порыв немедленно задать вопросы и выяснить, почему один персонаж угрюм, вместо того, чтобы праздновать поражение врага.
Другой пример. Мы с Эрикой приступили к новой игре, зная, что у наших персонажей завяжется роман. Мы знакомы уже более 20 лет, и если мы оба играем в одной игре, то почти всегда оказываемся в романтической арке. Мы по опыту знали, как сильно другие игроки любят посплетничать и вмешаться в романтические сюжеты. И это весело!
Мы решили эту проблему вместе с остальными игроками за столом.
Я просто сообщил другим игрокам, что собираюсь завязать роман с персонажем Эрики и что мне нужна их помощь. Но не сразу!
Первым шагом было описание. Сначала неуклюжий флирт, признание в любви и вступление в отношения. Игроки не знали деталей, поэтому нам все равно приходилось генерировать неожиданные сцены, но у меня была свобода давать подсказки другим игрокам, такие как задумчивые комментарии и тоскливые взгляды, когда мой персонаж решал, что никто не заметит («Зачем ей я? Я всего лишь мужчина без рубашки верхом на лошади». *Встряхивает на ветру пять фунтов роскошных волос.*)
Подсказки, такие как тоскующие взгляды и задумчивые вздохи, — отличный способ предвосхитить развитие истории. Если вы внезапно скажете: «Эй, я убил твою семью до того, как встретил и полюбил тебя» без какой-либо подготовки, то это, конечно, может шокировать. Если же всё тщательно подготовить, то история будет развиваться естественно.
Тем не менее, вы также не хотите подавать еду до того, как она будет готова. Вы возбудили любопытство других игроков — в этом и была суть — но это также может побудить их давить на вас, пытаться вырвать секрет из вашего персонажа.
Игроки — любопытны. Это одна из основных задач игрока в ролевой игре: размышлять над сюжетом, следить за сюжетными зацепками и взаимодействовать с другими игроками. Это часть ролевой игры — уловить мелкие детали и раскрыть всю историю.
Но когда дело касается других игроков, это нужно делать с уважением. Имейте в виду, что сюжетная линия соигрока может быть эмоциональной или даже личной — резкое вмешательство может не только прервать веселье, но и вызвать реальные страдания.
Итак, уважение. Можно спросить, что готовит повар.
А повар может не захотеть делиться тем, что он готовит, потому что это сюрприз или блюдо еще не готово. Тогда просто спросите, чем вы можете помочь.
Спросите персонажа, хочет ли он поговорить об этом или ему нужно, чтобы ваш персонаж ударил ножом того парня, который его расстроил, — и выслушайте ответ. Вместо того, чтобы навязывать свое мнение о том, что делает другой игрок… ну, я имею в виду, что повар выбирает блюдо, а все остальные нарезают ингредиенты.
Возвращаясь к истории меня и Эрики, другие игроки могли обсудить, что они узнали из намеков. «Вы слышали, что он сказал об искуплении? Что вы думаете? Можно ли простить человека за что-нибудь? Или есть преступления, которые непростительны? Как вы думаете, что он сам сделал? Думаете это личное?»
Как итог: Если игрок не готов ввязываться во что-то, не заставляйте его. Наслаждайтесь тем, что готовит повар, и подыгрывайте ему. Ладно, я думаю, что отказался от кухонной метафоры, так что просто будьте уважительны к другим игрокам.
Автор: Арон Кристенсен Статья