Еще немного арта от Anastasiia Horbunova. Сегодня по Вселенной настолки Vampire the Masquerade


Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Немного задержала выход второй части. Очень хотела, чтобы в завершение истории об этих днях обязательно был рисунок)
Итак, позади тяжелая битва с разбойниками, группа обыскала лагерь и забрала с собой несколько нужных вещей. Поиск продолжается.
Ночевку во время пути к дому главаря, группа провела в небольшом охотничьем домике. Пока готовились ко сну, Валери рассказала подробнее, почему она сбежала из дома. Оказалось, что дело не только в несовпадении мировоззрений с её родителями. К этому прибавилось назойливое поведение поклонников. Красивую девушку доставали поэмами и стихами хуже горькой редьки, а Шелин (богиня красоты, любви и искусства) помимо милосердия требует уважения к любому творчеству. Однажды некий старый и толстый мужик написал ей ужасную поэму, что окончательно переполнило чашу терпения. Да настолько переполнила, что она избила его, порвала свиток и, обрезав свои косы, сбежала.
Ночью, пока все спали, в течение своего дежурства Зироу отвлеклась и всем, кроме неё, написали на лбу "цыган", а ей связали ремни на сапогах. Ийанна, несмотря на то, что и ей на лбу написали это слово, смеялась, ведь Хамако по итогу всё-таки обзавелся этой надписью. Это сделали таинственные существа, разглядеть которых никому не удалось. В остальном ночь прошла спокойно.
Следующий день группа всецело уделила поискам хижины, но вернулась к привалу ни с чем. На вторую ночь проказники дальше бесчинствовали, и, вот совпадение, опять во время дежурства Зироу. Снаружи раздавались тихие возгласы "Эй, чмошник", поэтому девушка решила найти источник и преподать этим наглецам урок. Она обнаружила дупло, из которого слышались эти слова, но внутри никого не было видно. Пока она всматривалась во внутрь дерева, оттуда, из темноты в неё выстрелили блестящей пылью, благо ловкости хватило, чтобы уклониться. Такого плут стерпеть уже не могла и разбудила всех с целью наказать шутников. Хамако и Ийанна проснулись с разрисованными под клоунов лицами, а вот Валери не повезло - ей нарисовали непотребство. Поскольку только Зироу оставалась нетронутой уже во второй раз, остальные уже начали сомневаться, может это она решила так пошутить.
В итоге проказники так и остались безнаказанными, потому что их не смогли найти, а группа по утру решила уехать, чтобы не страдать ещё и третью ночь.
Двинулись дальше вверх по течению реки. Погода поменялась, но не в лучшую сторону. Грянул ливень, стеной. Передвигаться стало ещё тяжелее, поэтому приняли решение искать ночлег. Во время поисков набрели на труп мужчины, погребенного под деревом. Припасы в его рюкзаке пополнили Ийанне запасы продовольствия. Хамако же нашел ручной топорик из холодного железа. Чародейке он не понравился, он будто ощущался опаснее, чем обычный, и она попросила кинетика спрятать его подальше.
Из-за дождя все промокли, но простудилась только Ийанна. Чтобы переночевать и хотя бы немного просохнуть, поставили палатки, также позаимствованные в лагере разбойников. Хамако, разумеется, спал отдельно ото всех, ведь девушкам нужно было высушить ВСЮ одежду. Весь вечер о Ийанне заботилась Зироу, несмотря на все протесты чихающей чародейки замотала её в одеяло и поила горячим чаем.
Наутро группа выдвинулась дальше, и в середине пути Ийанна заметила Хранительницу цветов, которая указывала в направлении хижины. Строение возвышалась на холме, и как только все оказались у подножия, их посетило видение. В нём было два человека: один был бородатым мужчиной с сединой, а второй - ребенок. Взрослый грозно возвышался над мальчиком, пока тот оправдывался, что что-то не смог найти, но он очень старался. Старшему не нравилось, что ребенок посмел его ослушаться и заговорить без разрешения в который раз. В наказание мужчина, скорее всего отец, несколько раз обжег ребенка кислотой, пока тот плакал и стонал от боли.
Увиденное поразило всех. По внешнему виду старшего Ийанна сделала предположение, что он скорее всего друид. Или, возможно, будущий Рогач. Насколько известно чародейке, анафемой Эрастила (бога семьи, земледелия, охоты и торговли) является уход из дома в трудный момент семьи, возвышение себя перед своим сообществом, ложь и отсутствие заботы о семье. Девушка заключила, что поведение мужчины следовало минимум одной из анафем. Группа прошла дальше, поднялась к дверям дома и здесь, у порога, пришло второе видение. Оно показало, как ещё больше поседевший мужчина стоит у стола, и к нему подходит юноша в шлеме с рогами (А вот и настоящий Рогач). Старик спрашивает, где тот был и подготовил ли он все для ритуала, как было велено. Вопрос был задан властным и злым тоном. В ответ же юноша начинает кричать на него, что он больше не его раб, не его сын, и он больше не будет ему подчиняться. С каждой фразой его голос становился всё громче и яростнее, а удары, обрушившиеся на седого мужчину, сильнее. В конце, когда отец уже сидел с окровавленным лицом, прислонившись к столу, Рогач сказал, что теперь он главный и отец будет слушать и выполнять.
Эти видения показали Рогача немного с другой стороны. По словам Хранительницы цветов прошлое содержит ответы на будущее, поэтому нужно обыскать окрестности, нужно попытаться найти подсказки, ведь туман явно дело рук Рогача и его отца.
Рядом с хижиной нашли алтарь Зеленой веры. На нем изображено лицо мужчины из листьев, там была небольшая записка, в которой говорилось о посещении кем-то Храма Оленя. В записке автор переживал о слежке, но кто конкретно преследовал не ясно.
Хамако раздражался и не понимал, почему Хранительницу видит только Ийанна. А она не могла объяснить, к сожалению, поскольку не понимала сама. В итоге кинетик полюбопытствовал, кем та вообще является и почему помогает им. Хранительница рассказала свою небольшую историю, где обычная юная нимфа любила простые радости. Она хотела превратить свой небольшой лес в огромное волшебное царство. За это слишком амбициозное желание её решили наказать некие силы. Нимфа была вынуждена бежать и нашла приют здесь, но и этот лес начал угасать из-за тумана. Она взмолилась о помощи! Хорошо, что её молитва достигла ушей тех, кто был готов помочь. Ийанне, разумеется, пришлось всё пересказывать, а в довесок, из-за безграничного любопытства Хамако, ещё и нарисовать дриаду. Учитывая отсутствие навыка рисования, получилось не очень.
Подсказок о том, где точно находится Храм, не было найдено, поэтому нимфе пришлось потратить последние силы, чтобы обыскать ближайшую часть леса. Удача была на стороне искателей, поэтому они получили указание следовать на юг.
К закату группа оказалась рядом с поляной, на которой возвышалось огромное строение 300 футов в ширину и 100 в высоту. Перед ним сделан бассейн, но вода там грязная и из неё, будто гной, сочился густой туман. Над входом висела красивая резная голова оленя, однако и она стала жертвой времени и скверны. У входа, спиной к группе стоял некто в белой мантии и с зеленой накидкой. Ийанне надоело постоянно быть застигнутой врасплох, и она предложила побыть приманкой. Она вышла на середину поляны и привлекла к себе внимание юноши. Притворившись потерявшейся путешественницей, чародейка выяснила, что этот человек не враг. Он представился как Тристиан. В руках у него был символ Саренрей (богини исцеления и жизни), а на поясе из оружия лишь скимитар. Юноша выразил желание очистить этот Храм, но опасался, что появятся защитники, которые будут ему мешать. Группа предложила свою помощь, и как только все были готовы, началась битва за очищение места!
Как только первые слова молитвы были произнесены, туман над водой начал сгущаться и прямо из него вышел огромный медведь и несколько волков. Враги выглядели отвратительно. С них будто частями содрали шкуру, были видны мышцы. Костяные шипы прорастали из позвоночника и из локтей на лапах, в нескольких местах были видны пульсирующие гнойные язвы. Тристиану не дали завершить молитву, на него сразу обрушились удары лап. Ийанна была вынуждена отступить, чтобы помогать на расстоянии, иначе был велик шанс, что она снова окажется на границе смерти. Жрец также отступил подальше. Против медведя отлично сражались Валери и Хамако, но кинетикаповалил один из волков и пытался прокусить лицо. Не повезло и плуту, медведь почти сразу схватил её лапой, стараясь раздавить. Ийанна и Тристиан атаковали магией издалека медведя и волков, но заклинания чародейки действовали не очень хорошо. Также ей пришлось отвлечься и вылечить Хамако, один из ударов медведя-стража повалил кинетика на землю. И всё же битва оказалась не такой страшной, как в лагере. После очередного удара чудовище было повержено, страж рассеялся, как дым, а волки рассеялись вслед за ним. Тристиан без проблем закончил обряд, Храм теперь очищен. Лес снова будет напитываться силой, и, может быть, группа ещё увидит Хранительницу цветов в будущем.

![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/20/01/2025/17373778170621_8ec6a889-22eb-4bfd-a532-45162b929455.jpg)
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Карплю над третьей главой - инструменты мастера.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Закончил третью главу и отсортировал разделы по алфавиту. Всё равно не получилось добиться вёрстки с идельными разворотами, но уже явно лучше, чем было. В печати книга будет приятной.
Новые разделы:
Из любопытного это большая таблица на броски толп мобов. Через неё уж очень точно можно отслеживать сколько успешных бросков совершает толпа.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/20/01/2025/17373778168523_0637a657-fd54-4f3d-88af-a8873a01a97f.jpg)
Пара новых листов для отслеживания. Лист персонажа Мастера и лист поселения. Блоки там указаны большие, но вроде даже есть, что записывать. Я, как онлайн мастер, не понимаю этого, но, надеюсь, мастерам в реале поможет как-нибудь. Хотя хотелось бы их видеть как-то формализированнее. По типу листа персонажа.
Интерактивные листы отдельно есть также по на на моём Boosty.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/20/01/2025/17373778168505_e53e439b-74e8-493f-a461-2f5e65552d2d.jpg)
+ Обработал ~120 комментариев. В основном просто шлифовка текста.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/20/01/2025/17373778168621_a95b84eb-a6b7-42bc-9335-cbe2cfa9802d.jpg)
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.35](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/15/01/2025/17369263035035_dec5155d-15e5-4c88-a56f-a6d82472ff00.jpg)
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Карплю над третьей главой - инструменты мастера.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Перевёл половину третьей главы. Очень мало про создание монстров. Но думаю, что будет много в Бестиарии. Больше нет таблиц безумия: их заменили на простые эффекты. Накидали немного новых опасностей по типу инферно и взрывных грибов. В окружающую среду тоже добавили эффектов из планов и по мелочи. В остальном пока что плюс-минус такое же.
Супер сильно корёжит от вёрстки. Хочется сделать красивые разворотики для книги, чтобы всё прилежно и причёсано. Но что в оригинале, что на русском почти все разделы не кладутся ровно на 0.5-1-2 страницы. Скачут туда-сюда.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.35](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/15/01/2025/17369263035062_863e0559-b599-4198-9385-b250aa97f644.jpg)

Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Конечно, есть новые термины. Есть пара одинаковых названий в переводе, хотя в оригинале они разные.
Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.
Нынешние герои опроса:
Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.
Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.
Играли мы в этот раз долго, поэтому будет две части.
Спокойные дни дали возможность нарастить силы и научится новым трюкам. Правда враги тоже не дремлют, поэтому необходимо поторопиться. Новые подробности о наших помощниках, а так же неудавшаяся маленькая месть далее.
Последовала пара спокойных дней после затяжного путешествия за редиской. Каждый из группы использовал время по-своему. Хамако, например, все два дня тренировался с новоприбывшими наемниками. А в конце первого дня решил поговорить с Джейтал. Ему хотелось узнать её историю подробнее и, как оказалось, она аристократка из королевства Кьонин. Долгие годы она была верховной судьей и выносила приговоры, сидя в чинном зале. Однако молодой эльфийке не хотелось медленно увядать подобно старшим сородичам, которые снаружи всё ещё юны, а внутри тысячелетние старики. Ей вообще не хотелось приближаться к закату своей жизни ни на фут. Поэтому она потратила много времени, чтобы найти ритуал, который позволил бы оставаться вечно молодой и испытывать каждодневную радость жизни. Желание Джейтал остаться неизменной было настолько сильным, что даже ужасная цена её не отпугнула. Даже наоборот, её заинтересовали возможные новые эмоции. Предстояло сильно замарать руки. Девушка убила троих своих родственников, замаскировав всё под несчастные случаи. Разумеется, после третьей смерти это всё стало слишком подозрительно, и на четвертом убийстве её поймали по горячим следам. Когда прегрешения были раскрыты, Джейтал судили в том же зале, где она сама выносила приговоры. В наказание её изгнали из королевства. Много времени она бродила по разным местам. Путешествия были утомительными, в какой-то момент, по её словам, она упала посреди дороги от усталости. Проснувшись, эльфийка услышала голос богини. "Служи мне" - сказала та, и тогда Джейтал заметила косу, её новое оружие. С тех пор она существует как нежить и почти не жалеет об этом, поскольку в основном она добилась чего хотела, она не стареет. Единственный недостаток - новые ощущения не приносят никаких эмоций.
Ийанна много медитировала и погружалась в себя, чтобы разобраться в своей
странной магии. Это помогло открыть в ней новые силы, а также она смогла
изменить привычные заклинания. На исходе второго дня чародейке не спалось. Она вышла
подышать ночным воздухом и снова увидела туман. В последнее время он часто
появлялся то тут, то там, но никогда возле реки. Ийанна, будучи в раздумьях о
таком странном поведении, услышала тихий голос, звавший её, просящий услышать.
Перед ней парила красивая женщина, с зеленого цвета кожей, крыльями, высокой
причёской и одеждой, сделанной из коры и лиан. Она казалась очень изможденной и
уставшей. Даже со своими скромными знаниями Ийанна поняла, что это кто-то из
рода дриад. Женщина, убедившись, что её услышали, продолжила говорить.
Рассказала, что их объединяет общий враг - Рогач. Туман его рук дело, это
что-то очень плохое. Он оплетает, душит, губит лес и высасывает силы дриады.
Она не может больше бороться со скверной, её оставшихся сил едва хватило на
поиск помощи. По её словам где-то в лесу есть старый дом, где бывал Рогач и его
друид, скорее всего он и есть источник всего. Дриада надеялась, что Ийанна и
остальные разыщут дом и постараются узнать больше о прошлом, чтобы изменить
будущее. Местоположение знают бандиты, живущие недалеко от поста Олега. Чародейка
догадалась, что это те, кто грабил пост ежемесячно, и им предстояло снова
увидеться с Хапсом.
Такая необычная встреча и разговор поразили девушку до глубины души, она даже
не сразу спросила имя гостьи и почему она вообще пришла к ней. Гостья
представилась как Хранительница цветов, но она не выбирала чародейку намерено,
просто по какой-то причине чародейка сама услышала её голос. Ийанна пообещала,
что с лесом всё будет в порядке, на этом Хранительница исчезла.
В один из дней отдыха на пост Олега пришел Боккен, местный алхимик. Он обычно заглядывает на пост для торговли. Хамако и Зироу с ним немного пообщались и узнали, что давеча у него побывал довольно высокомерный гном и купил много зелий лечения. По озвученному описанию, это явно был Тортуччио. Оказывается у него есть свои наемники (человек, дварф, тифлинг и эльф). Прихвастнул, сказав, что скоро будет править в этих землях. Алхимик напоследок объяснил, где его можно будет найти в будущем, чтобы пополнить запасы зелий. Зироу же, прежде, чем он ушел, попросила поучить её медицине. На это она потратила почти всё свое время.
На утро третьего дня
Ийанна убедила всех заняться проблемой тумана, а не идти разбираться в склоках
кобольдов и митфлитов, как изначально предложил Хамако. Рыжий маг был не в
восторге от этой идеи, но согласился, что лесу действительно необходимо помочь.
Он предложил взять с собой Валери, ведь она хороший воин, а у неё всё ещё не
было возможности себя проявить.
В дорогу собрались быстро. Сам путь проходил без приключений. Ийанне
окончательно надоело, что Хамако то и дело называет её цыганкой или как-либо
упоминает цыган в разговорах с ней, поэтому первой ночью на привале Ийанна
попыталась написать на лбу Хамако "Цыган", в качестве безобидной
шутки. Но по середине процесса он проснулся. Ийанна от досады закатила глаза и
уже было отправилась спать, но юноша, на лбу которого красовались буквы
"ЦЫ" начал спрашивать почему она это сделала. И прежде, чем чародейка
успела ответить, Зироу за неё заступилась. Оказывается Хамако даже не
задумывался о том, что то, как он называет Ийанну, ей не нравится. После того
как его отчитали (в который раз) он
пообещал, что больше не будет так говорить.
Ближе к полудню на следующий день группа оказалась рядом с нужным лагерем. Зироу скрытно приблизилась вплотную для разведки, остальные шли чуть поодаль. На месте ждали порядка шести бойцов, среди которых была женщина с топорами, явно лидер. Она сразу обозначила, что в курсе о присутствии посторонних, ведь целую неделю их ждали, готовились к нападению. После этих слов по Зироу открыли огонь откуда-то из-за листвы и пришлось спешно вмешиваться остальным. Битва сразу сложилась не в пользу группы. Двое врагов скрылись меж деревьев, а Ийанна, подбежав на дистанцию заклинаний, стала легкой мишенью для стрел. Прежде, чем в неё вонзилась последняя стрела, она успела очень сильно ранить женщину с топорами. По щелчку пальцев злодейку объяло яркое пламя, и ей пришлось окунуться в ручей, чтобы потушить себя. Валери защищала чародейку как могла от ближних атак, но не всё в её силах. Она смогла убить троих, включая женщину с топорами, прежде, чем и её нашпиговали стрелами.
Зироу, столкнувшаяся с опытным разбойником тоже полегла на поле боя. Правда, тут и кинетик внес свою лепту. Хамако не рассчитал, и одной из атак попал прямо по бедру Зироу, нанеся ей глубокую рану. Всё это время он стоял довольно далеко, будто предоставил разбираться со всем женской половине, но наконец подбежал, чтобы помочь. Первым делом он влил в плута зелье лечения (в кой-то веки он увидел её лицо, ему ведь пришлось снять маску). Она, поднявшись, попыталась вылечить Ийанну медициной, но не получилось. Зато Хамако успел вылечить ещё и Валери. На ногах было снова уже трое, что давало хоть какие-то шансы.
В итоге с помощью того же зелья лечения Зироу подняла Ийанну, а та в свою очередь убила ядовитым цветком ещё одного разбойника. Медленно, но ряды противника редели. Хамако решил добраться на огненной тяге до Хапса, стоящего на телеге за небольшим ручьем. Таким образом он мог перепрыгнуть целых 40 футов. Но то место, куда Хамако выбрал приземлиться, оказалось замаскированной волчьей ямой. И так получилось, что то, что не сделали разбойники, сделала волчья яма. Хамако повезло, он не пробил себе грудную клетку копьями насквозь, но ран хватило, чтобы отключиться. Хапс и ещё пара оставшихся бандитов удрали. Зироу и Ийанна подлатали Хамако на привале, пока он рассказывал, что примерно так он и получил управление огнем, когда в детстве попал в волчью яму, и его чуть не загрыз пес.
Группа разделилась. Ийанна с Валери остались обыскивать трупы разбойников, а Хамако и Зироу пошли осматривать лагерь. Там они нашли пленника. Это мужчина, зовут Джод Кавкен, жрец Эрастила из Гальта. Он был рад, что группа прогнала этих бандитов. Сказал, что его привели сюда ведения, ведь Храм Оленя осквернен и Бог Олень посылал их, чтобы избавить от тумана твердыню. Узнав, что цели схожи, мужчина со спокойной душой отправился на пост Олега, хоть Зироу и пыталась его задержать.
У главной женщины Ийанна нашла записку, где говорилось, что хижину Рогача в лесу надо сжечь. Подпись стояла "А.", кто это не ясно, но он передавал слова Рогача. Ну и немного по мелочам пополнили припасы и кошели.
Помимо пленника были найдены ящики с мехами и разными шкурами. Группа решила чего добру пропадать и забрала их с собой в дорогу. Поскольку самостоятельно тащить ящики тяжело, умыкнули ещё и телегу, чтобы передвигаться комфортнее. В дороге погода испортилась, стало очень холодно. Ийанна, как самая легко одетая, взяла немного мехов из ящика, Хамако нервно сказал, что если Олег потом эти шкуры не купит из-за неё, то Ийанна должна будет ему утраченную прибыль. Чародейка же игриво ответила, что не против посидеть в его стёганке, раз ей запрещены меха. Но платить за мех она не будет, ему придется заставить её отдать эти деньги.
Хамако, судя по всему, не будет рассказывать о прошлом Джейтал. В следующей части пара совершенно невыносимых ночевок в компании фей и битва за очищение Храма Оленя. Продолжение следует....
![[DnD 2024, вычитка] Книга игрока v2.35](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/01/08/1736351491894.png)
Продолжаем работу над вычиткой Книги игрока 2024. После последней проблемы обработано примерно 500 комментариев. Скачать можно бесплатно на моём Boosty.
В следующий раз я планирую подсчитать точное количество всех обработанных комментов. Нашёл, как поправить закладки. Теперь боковая менюшка прибрана и причесана. Понял, как сделать нормальные тени для подписей к картинкам. Но не сделал. Будет к следующему разу.
Эта версия вычитки была сделана к окончанию складчины на печать книг от KnigiPrint. Хотя многие уже печатали старые варианты. Интересно, как неисправленные ошибки отразятся на будущем.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Рецепт ниже считается наиболее близким к ощущению, которое можно получить, сидя на вершине знаменитой таверны с кружечкой темного эля в руке. - Пир Героев.
Приправленный до совершенства нотками специй, этот жареный картофель прекрасен для завтрака.

Время подготовки: 15 минут. Время приготовления: 40 минут. Общее время: 55 минут.
Ингредиенты:

Выше показано, как выглядит лук после обжарки до «подрумянивания с коричневыми краями». Не забывайте соль на этом этапе, она поможет луку подрумяниться!

Выше изображен картофель после размягчения в микроволновой печи. Чтобы сэкономить время, поставьте картофель в микроволновую печь, когда начнете готовить лук.

Выше картофель во время приготовления.
В общей сложности картошка жарится около 20 минут.

Выше показано, как выглядит картофель после добавления специй и лука. Чтобы лук не приготовился сильнее, когда вы вернете его в сковороду, сначала добавьте специи, а затем снимите сковороду с огня примерно на 30–45 секунд, прежде чем добавлять их.
Вот три способа. Как-то меня спросили, как превратить бои в смертельные головоломки. Отличный вопрос! Во-первых, начнем с….

В контексте ролевых сражений я определяю головоломки как задачи, которые проверяют знания и изобретательность игрока и могут быть решены с помощью определенных действий персонажа.
Поэтому мой совет №1 для вас сегодня — создавайте бои, которые невозможно выиграть обычными способами, такими как огненный шар, гринд на передней линии или удар ножом в спину. Когда мы удаляем варианты, которые могли бы решить бой, мы начинаем создавать настоящую головоломку.
Имея это в виду, вот три способа превратить бои в головоломки.
В этом типе головоломок игроки должны придумать атаки и действия, которые работают против конкретной слабости врага, иначе битва для них будет проигрышной. Если персонаж может нацелиться на слабость, есть шанс нанести больше урона, выбить противника из боя до того, как будет нанесен мегаурон, применить препятствующее состояние или иным образом сковать противника.
Подумайте о замке и ключе. Замок – это слабость. Правильный тип атаки или действия является ключевым моментом. Например, пылевые элементали уязвимы к воде. Загадкой для игроков становится поиск замка и ключа для своих врагов. У некоторых врагов может быть даже несколько ключей.
Однако, чтобы эта головоломка сработала, нам нужно сделать врага(ов) слишком трудным для победы с помощью традиционных подходов. Мы могли бы добавить иммунитеты, повысить класс брони и количество очков жизни или утроить скорость передвижения, чтобы враги продолжали убегать, чтобы сражаться в следующий раз.
Самый большой урок, который я получил, заключался в том, что лучший рычаг, который у нас есть для создания потрясающих боев, появляется на этапе проектирования. Великие бои происходят еще до того, как мы перехватим инициативу!
И дать врагам слабости – прекрасный пример. Определяемся с замком и ключом, а затем делаем другие варианты слишком сильно выжимая сок, создавая таким образом крутую боевую головоломку.
Например, Пылевые Элементали невосприимчивы ко многим вещам, например к атакам оружием. Мечи пронзают их насквозь. А ветры эти штуки производят отражение дальних атак и большинства попыток сблизиться. Однако жидкости склеивают их, замедляют и вредят им.
Аналогично, дайте противникам атаки, которые, по-видимому, особенно хорошо работают против игроков. Это похоже на обратную игру «Замок и ключ», где игроки должны придумать, как защитить слабости своего персонажа.
Мы можем объединить это с первым советом, чтобы создать колоссальную коварную боевую задачу:
Как мне обнаружить слабости моего врага и использовать их против него, одновременно узнавая его силу, чтобы избежать её?
Или:
Как мне обнаружить слабость моего врага и использовать ее против него, одновременно узнавая, в чем состоит моя слабость, чтобы я мог предотвратить ее использование?
Пейзажи превращаются в загадку о том, как игроки решают использовать их в своих целях или не дать противникам сделать то же самое.
Например, водопады — хорошая головоломка с опасностями. Внизу их туман блокирует линию участка и делает поверхности влажными, и утопление представляет собой угрозу. На их вершине бойцов можно столкнуть через них, утащить в потоки и заблокировать их движение. Плюс оглушительный шум может мешать общению, произнесению заклинаний и так далее.
Чтобы превратить бои в головоломки, мы применяем на поле боя мышление «Замок и ключ». Мы добавляем функции, которые ослабляют стандартные действия персонажей или усиливают противников, заставляя игроков мыслить нестандартно.
Например, я мог бы устроить боевую схватку на разрушенной арене. Местность представляет собой старый песок и мусор. Когда группа сражается здесь с пылевыми элементалями, я даю существам такие блага, как регенерация, больший размер или больше здоровья, потому что они могут поглощать песок и включать его в себя. Кроме того, существа могут подбирать обломки и швырять их в персонажей в качестве свободного действия, просто пройдя по ним.
Лезвие Жизни (большой меч), легендарное оружие (требуется настройка паладином).
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Всякий раз, когда вы используете целебную силу возложения рук, держа меч, из центра клинка исходит мерцающая сфера святого света

Удерживая это оружие, всякий раз, когда вы используете «Возложение рук» на исцеление другого существа, вы также восстанавливаете 1d6 хитов за каждые 10 хитов, которые вы восстановили другому. Когда вы убиваете этим мечом существо с уровнем опасности 5 или выше, ваш запас возложения рук восстанавливает число хитов, равное удвоенному уровню опасности существа.
От автора the-griffons-saddlebag
В последнюю ночь года, 30-го Найтала, священнослужители Джергала (бога судьбы) прекратили свой бесконечный труд. В эту святую ночь, известную как Ночь Другого Года, процессия шла к склепу или кладбищу, неся свитки и книги, содержащие каждое имя, чью смерть они записали за последний год.

В полночь каждый священник начал читать вслух каждое имя.Когда было произнесено последнее имя, все жрецы призвали милость Джергала, трижды воскликнув: «Один год закончился; один год приблизился», склонили головы и вернулись к своим обязанностям, взяв свитки и книги, чтобы должным образом их расставить.

Ссылка на группу творца https://vk.com/deekye_debry там вообще довольно много всякого красивого. Автору будет очень приятно, если вдруг кто-то подпишется (#НЕРЕКЛАМА, просто хочется сделать добро).
Всех поздравляю с наступающим Новым Годом! Желаю вам счастья, удачи, исполнения мечтаний. Пусть плохое в жизни всегда меркнет под светом хорошего, и следующий год оказался хотя бы не хуже предыдущего. И ещё желаю сил сворачивать горы и заняться тем, что уже давно откладывается на потом)
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.3](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/28/12/2024/17353869503863.jpg)
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. На этот раз закончил магические предметы. 400 предметов, 60 человеко/часов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Это была самая нудная часть работы. Много точечной вёрстки с заголовками: английское название вставь, ссылку положи, сверь редкость-тип-настройку. При этом внутренний текст мне не интересный - магические предметы почти не изменились, а я знаю их вполне неплохо. Спасался слушаньем подкастов. Очень круто выручила таверна "На ночь глядя", например. Душевно болтали, пока я рутинил.
В остальном примерно тоже самое. Где-то настройку дали, где-то убрали, где-то формулировку поправили и так далее. Надеюсь, что теперь перевод пойдёт бодрее.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.3](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/28/12/2024/17353869503797.jpg)
Трое людей Рогача убиты. Хапс смог скрыться, дав возможность понять примерное расположение их лагеря. Сражение закончилось очень быстро, но к Рогачу идти пока рановато. Особенность прошедших дней - ни одной драки.
Несмотря на то, что группа понимала примерное расположение лагеря Рогача, она всё же пока решила отложить столь опасное столкновение. Прошлый бой с главой бандитов едва не обернулся несколькими смертями, и внезапно долгое обсуждение предстоящих дел и задач свелось к разговорам о прошлом. Оказалось Хамако долгое время был подмастерьем у своего же отца, обучался кузнечному делу. Ийанна по-доброму пошутила, что он так долго был в подмастерьях, на что Хамако ответил сдержанной улыбкой. Сама же Ийанна рассказала о том, хоть и была помощницей матери, а всё же пошла по другим стопам. Становиться лекарем её не тянуло. Валери поддержала Ийанну в её стремлении найти свой путь. Она понимала чародейку. Отец хотел видеть её паладином Шелин, что совсем не устраивало Валери. Она взбунтовалась из-за учений. Дескать, любого попросившего капитуляции нужно помиловать, вне зависимости от того, что тот совершил и действительно ли тот раскаивается. Она же считает, что некоторые не заслуживают второго шанса и без них миру будет лучше. Поэтому она покинула родителей.
Помимо
разговоров о прошлой жизни Хамако волновался о настоящем. Он очень настойчиво
просил показать лицо Зироу, а Линдзи (полурослик бард) ему потворствовала. Ему
хотелось быть уверенным, что она не вампир или зверолюд. Когда же Зироу
надоело выслушивать пустые и необоснованные ничем, кроме как интересом,
аргументы, она, развернувшись, ушла.
После этого Ийанна сделала замечание этим двум и перевела
тему вновь на обсуждение их заданий. Наконец было решено отправиться за
редисом. Это казалось самым безопасным вариантом, учитывая только что
закончившуюся драку. По предварительным данным, поляна с редисом находилась в
16 милях на юго-западе от торгового поста. Собрав всё необходимое и не
рассчитывая на долгие странствия (ХА-ХА),
товарищи отбыли из временного пристанища.
Хамако
взялся вести команду по карте. Путешествие и поиск поляны, где должен был быть
лунный редис, занял целый день. Но за всё это время не обнаружилось ни единой
грядки. Согласились остановиться на ночевку. Зироу взялась организовывать
лагерь, Ийанна раздобыла дополнительные ингредиенты для готовки, а Хамако в это
время общался с Линдзи о культуре в регионах. (Культурный молодой человек отдыхал, пока барышни работали).
Ночь прошла
довольно спокойно. На следующий день поехали дальше, изменив направление,
поскольку Хамако решил, что взял слишком к югу. Редиса так и не было, зато Зироу
нашла огромную расщелину. Ийанна, всмотревшись, поняла, что это золотая жила. Это
отличная находка, так как в будущем это очень поможет развитию земель. Хамако
попросил Линдзи и Ийанну никому об этом не рассказывать. Правда, прося Ийанну,
он упомянул табор, что явно намекало на цыган. Так её назвал Тортуччио во время
ссоры, и ей это очень не понравилось. Она отшутилась, сказав, что теперь её
табор Зироу и Хамако, но лицо при этом было недовольным.
Уже миновал второй
день, Редис – 0, Золотая жила – 1, Желание Ийанны спать в кровати - 1. Зироу нашла
немного рисовой крупы. В этот раз готовил Хамако, и у него получилась одна
порция самоцветного риса, которую он отдал на пробу нашему барду. Ийанна,
немного надувшись, отдыхала, заплетала волосы и тихо жаловалась на долгое
путешествие. Изначально она надеялась уже вернуться к удобной постели и ванне.
День третий. Поиск лунного
редиса продолжился, группа забрела в болотистую местность. Ничего, совсем ничего
не найдено. На болоте было сложно организовать лагерь и тихое бурчание Ийанны
переросло в жалобы. Хамако пригрозил ей, что в следующее путешествие, раз такое
дело, с ними вместо неё поедет Амири. Ийанна лишь хмыкнула и закатила глаза, но
жаловаться прекратила. С горем пополам группа переночевала.
Наконец на четвертый
день странствий лунный редис был найден на поляне, которая в действительности находилась
рядом с постом Олега. Хамако сделал огромный крюк в три дня! Среди множества
грядок редиса, в подлеске, товарищи увидели трех дремлющих кобольдов с уже
собранными тремя корзинами. Зироу смогла утащить две корзины, чуть не попалась,
но утащила. Настоящий профессионал!
Когда корзины были уже у нас в руках, а Ийанна уже мысленно принимала горячую ванну, Хамако вдруг понял, что это нечестно. Абадар такое не одобрит (Для бога Торговли кражи недопустимы). Кинетик сначала захотел оставить золотой вместо этих двух корзин, а потом и вовсе решил с поговорить с кобольдами. Ийанна и Зироу спрятались, чтобы подстраховать его на всякий случай. Но поскольку юноша разговаривал на драконьем языке, всё что девушкам оставалось это ориентироваться по интонациям. Разговор был долгий и в его завершение Хамако отдал кобольдам корзины обратно. Ему пришлось уговорить Зироу их отдать. Девушки, лишившись бесплатной и быстрой добычи заставили Хамако единолично собирать редис. Юноша также нашел способ немного отомстить, и пока он копался в земле, пересказал диалог Линдзи на другом языке. Чародейка и плут же мучились от неведенья. Недолго, конечно, но казалось, что Хамако наслаждается их неосведомленностью. На обратном пути он объяснил, что кобольды и Рогач занимаются взаимограбежом. Недавно у них появился новый шаман, сказали странный, у него фиолетовая чешуя. Обычно при смене вождя меняется название клана, а тут после смерти вождя новый шаман приказал оставить старое. Этот же шаман ещё и более жестокий, ведет войну с племенем Митфлитов, также известным как трусливые клопы, что-то вроде низших фей. Эти озорники, видите ли, вечно крадут кобольдский талисман и, если раньше это считалось надоедливой традицией, то сейчас их шаман требует наказания этих проказливых существ. Шамана зовут Тортук, что в купе с фиолетовой чешуей кажется не простым совпадением. Кобольды рассказали, где можно найти фей. Место называется Старый Платан, где-то на восточных холмах. Гигантское старое дерево служит ориентиром для правильного пути.
Наконец путешественники вернулись на пост и неожиданно обнаружили там пополнение. К ним прислали помощников, по сути наемников, среди которых лидером является Кестен Гаресс. Ийанна с мягкой улыбкой сказала, что очень рада их присутствию, тут же откланялась и отправилась в ванну. Светлана и Олег, а также те, кто там оставался, очень удивились их долгому отсутствию. Поляна-то совсем рядом. Хамако попытался свалить вину «кое-кого», кто уже отошел, а Линдзи очень умело перевела стрелки обратно на него. (Спонсор - женская солидарность)
Кинетик
выразил готовность помочь Гарессу в надежде наладить дружеские отношения, а тот
рассказал, что некий Фалгрим Сниг ограбил его и его людей несколько месяцев
назад, сбежал и прячется где-то в лесах. Его нужно найти и отдать под суд.
В итоге команду
ожидает суп из лунного редиса, несколько дней для повышения компетенций и новые
знакомства.

В прошлый раз не указала, что художником является наш плут) Спасибо большое! Продолжение следует...
![[Перевод] Unearthed Arcana Artificer 2024](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/18/12/2024/17345151307775.jpg)
Вчера вечером WotC выпустили новый тестовый материал для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Я его практически сразу перевёл (6 часов). И, конечно же, делюсь с вами. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty. Оригинал можно посмотреть также бесплатно на DnDBeyond.
Книга игрока и так 400 страниц. Порвалась бы с 13ым классом. И там есть какие-то проблемы с авторскими правами, так как он не совсем принадлежит им, а плотно связан с сеттингом Эбберон. Ну, и чтобы получить больше шекелей с гоев при продаже будущих книг.
![[Вычитка] Подземелья Драккенхейма v1.11](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/17/12/2024/17344401277102.jpg)
Почти год назад я перевёл приключение для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы от Dungeons Dudes — Подземелья Драккенхейма. Это отличная песочница с шикарной атмосферой разрушения, элементами хоррора и политическими интригами. Действие разворачивается в бывшей столице королевства Вестмар через 15 лет после падения мистического метеорита на неё.
Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty. По этой же ссылке будут выкладываться все будущие версие этого перевода. Напоминаю, что мною уже тогда были написаны статьи с кратким пересказом и советами по приключению.
И пришла пора исправлять тот легион ошибок, косяков и проблем в переводе, которые были мною допущены. Поэтому я сам перечитываю материал и обрабатываю комментарии из вычитки. Естественно, я ещё мало что сделал. Всего лишь пару локаций вычитал и обработал где-то 400 комментариев. Отдельное спасибо Серику Макжанову за 500 комментариев из 600.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то вы можете найти файл "Вычитка..." в Google Документе. Выделите текст или область с ошибкой, а затем оставьте поясняющий комментарий.