Особенности национальной охоты. Фото со съемок
Доброе утро, мои дорогие пикабушники и пикабушки! Нашёл на компьютере фотографии со съемок "Особенности национальной охоты":
















Доброе утро, мои дорогие пикабушники и пикабушки! Нашёл на компьютере фотографии со съемок "Особенности национальной охоты":
















Женщина 32 года
— Знаете, как это бывает у молодых девушек, которым только стукнуло двадцать - все вокруг в какой-то момент решают, что их священный долг – напомнить ей о том, что необходимо заняться собственным потомством. Со мной случилось точно так же – я вроде бы только недавно поступила в ВУЗ, как мать, бабушка, тетки и подруги начали периодически напоминать про тикающие часики.
— И вас это раздражало?
— Может быть немного, - покачала головой Галина. – Дело в том, что я всегда была послушной, можно даже сказать - правильной девочкой. То есть, если папа с мамой сказали, что надо, значит надо – вот я и начала основательно подходить к решению этого вопроса.
— Составили план?
— Все как по рецепту: найти молодого, красивого, перспективного, обязательно с жилплощадью. Окрутить, охомутать, привязать к себе и, удостоверившись что все хорошо, рожать.
— Интересно… И как, получилось?
— Искать долго не пришлось – у меня в группе был прекрасный образчик: сын бизнесмена, мать из очень богатой семьи, высокий, симпатичный, с хорошим чувством юмора. Вторая часть плана тоже удалась – я, не без труда, смогла стать его пассией, ну а дальше все как положено: съехались, наладили быт, прошли через разные этапы жизни.
— После чего вы поняли, что пора?
— Причем это было по обоюдному согласию – то есть я его не принуждала, не портила средства контрацепции и тому подобное. Он действительно хотел детей от меня, - и тут она замолчала с горестным выражением на лице.
— Но что-то пошло не так, верно?
— Я никак не могла забеременеть – не получалось и все тут. Чего мы только не пробовали – и разные позы, и по нескольку раз подряд, и все, что вообще приходило в голову.
— Стало быть, у кого-то из вас были проблемы со здоровьем?
— Мы тоже так подумали и после нескольких откладываний, таки сдали анализы. По итогу со мной все в порядке, а у него наоборот – все плохо. Короче, шансов на зачатие у нас почти не было.
— Сочувствую.
— А вот мои родители не сочувствовали – мать сказала, что или я договорюсь с мужем о том, что забеременею о другого мужчины, а воспитывать будем вместе, либо нафиг он на мне нужен, настолько больной. Собственно говоря, отец ее поддержал, как и вся родня.
— Жестоко.
— Мне хочется верить, что меня вынудили на этот поступок, хотя на самом деле я в те годы все еще оставалась глупой, папенькиной дочкой. Я не отвечала за свои действия, за меня все решали родители – поэтому я пришла вечером к Саше и поставила ему такой ультиматум. Видели бы вы его лицо в тот момент…
— Скорее всего, он не согласился воспитывать ребенка от другого мужчины.
— Вот именно, причем я начала давить на него, шантажировать тем, что если он меня действительно любит, то должен согласиться. Короче, я вела себя самая последняя скотина – сейчас я это понимаю и мне очень стыдно. Но тогда все закончилось плачевно – разводом.
— Печально это слышать.
— И чтобы вы понимали, я настолько прониклась идеей забеременеть, что это стало чем-то вроде мании. Превратившись в хищницу, я все пыталась найти достойного жеребца, чтобы зачать ребенка и родить, пусть даже и без замужества. Вот настолько окружающие промыли мне мозги…
— И у вас это получилось, я так понимаю?
— Сначала появилась задержка, потом головокружения и токсикоз – а через какое-то время округлился живот. Я не стала делать тест – и так все было ясно, оставался только один вопрос: кто отец. Сложность состояла в том, что потенциальных кандидатов было несколько. И вот, я вся такая счастливая, растрезвонила родителям и всем друзьям что ЭТО наконец-таки случилось. Начала читать книжки для молодых мамаш, получать от близких подарки в виде пеленок-распашонок и все такое.
— А насчет отца вы не беспокоились? Или думали, что все решит ДНК-тест?
— Именно так – думала, что сделаю анализ и выясню кто счастливчик. Вот только все пошло совсем не так, как я полагала изначально. Спустя какое-то время, я решила, что пора бы уже встать на учет, начать делать анализы, снимки и все что там нужно – ну и пошла по врачам. Но вместе гинеколога, я по итогу, попала к психиатру – у меня оказалась псевдобеременность.
— Редкий случай…
— Настолько редкий, что я даже не поверила, хлопнула дверью и пошла в другую клинику, где все еще раз подтвердили. То есть я настолько поверила в то, что забеременела, что заставила свое тело выполнить это желание. На каждый симптом беременности, мой организм выдал своеобразную подделку: головокружения, рвоту, даже шевеление плода. Но хуже того, у меня в брюшной полости появилась доброкачественная опухоль, которую, к счастью из меня извлекли. Но бредовость этой ситуации, наконец, заставила меня выйти из того состояния, в котором я находилась до этого момента.
— Вы осознали, что вами все это время манипулировали?
— И многое, многое другое, - разрыдалась Галина. – Мне было так горько от всего того, что я натворила: что бросила прекрасного человека, который ни в чем не был виноват, опустилась до случайных связей с мужчинами, к которым у меня не было ни малейших чувств, что была лишь марионеткой в руках других людей. За это свинское поведение – мне нет прощения. Я, вне себя от злости, порвала со всеми родственниками и теми друзьями, что поддерживали их в стремлении зомбировать меня, а затем переехала сюда, в Питер.
— Почему именно сюда?
— Потому что хотела вымолить прощение у Саши, а он после нашего расставания уехал сюда, к родителям. Я позвонила ему и попросила о встрече, где все рассказала…
— Как он отреагировал?
— Он ничего не сказал, лишь сел рядом, обнял меня и не отпускал, пока я не выплакала все, что накопилось за эти годы. А когда я попросила прощения, ответил, что никогда не переставал любить меня, хотя ему и было горько от того, что я ему тогда наговорила.
— Должно быть вы ожидали иного ответа?
— Думала, что после всего произошедшего он пошлет меня и будет прав. На такую доброту я и не надеялась… И у меня зародилось сомнение по поводу того, достойна ли я вообще того, чтобы быть рядом с таким человеком? Я извела себя этими мыслями, но, в отличие от предыдущих лет, мне не к кому обратиться – поэтому и пришла к вам. Скажите, как мне справиться с муками совести?
Путь рукодельницы у меня начался с цветов-брошек. С тех пор у всех подруг и знакомых, спрашиваю, какие цветы им нравятся. Одна подруга меня сильно удивила, сказав, что её любимый цветок – гиацинт.
Что ж – вот это понимаю, вызов.
Ниже фото броши, которую я сделала для неё.


Материалы: фетр, мулине, акриловые краски по ткани, японская основа для броши
Размер: 6.5х2.3 см
Давайте устроим конкурс красоты для котов/кошек?
Условия:
Фото кота/кошки в детстве.
Фото кота/кошки сейчас.
Понятно, что любая котичка — самая красивая. Но всё же)
Я начну.
Выбирать я не знаю как, предлагайте варианты.


Продолжая рассказ про компьютерные игры 1990-х, не могу пройти мимо игры Z 1996 года, разработанной малоизвестной британской компанией Bitmap Brothers Limited, ныне почившей.
Как следует из названия статьи, Z - это стратегия. Говоря подробнее стратегия в реальном времени. По сюжету две цивилизации роботов - красных и синих, ведут борьбу за существование. То есть каждая из сторон желает, чтобы только ее космические корабли бороздили просторы вселенной.

Игроку предстоит вступить в бой последовательно на пяти планетах: пустынной, вулканической, заснеженной, тропической и полностью урбанизированной. Каждая из планет имеет свои особенности, так на вулканической реки лавы являются непреодолимым препятствием, а в болотах тропической планеты водятся твари, способные слопать форсирующего водную преграду робота. Зачем им, в смысле - тварям, жрать роботов? Пес его знает... возможно, мало железа в организме.
Здесь стоит подробнее остановиться и отметить, что ландшафт не является статичными пикселями, а является элементом геймплея. Если противник окопался на участке, окруженного горами, можно взорвать эти горы ко всем чертям. Если недостаточно сил, чтобы охранять две переправы, то вторую можно уничтожить. На моей памяти Z - первая стратегия, допускающая взаимодействие с окружением. Кроме того, в качестве фона, присутствуют местные зверушки - ящерицы, пингвины и т.д. Впрочем, эта идея не нова - уже встречалась во втором Warcraft ранее.

Каждая из планет разбита на четыре уровня, которые и предстоит захватить игроку. Каждый из уровней, в свою очередь, разбит на несколько секторов, однако, для победы, вовсе необязательно захватывать все сектора. Достаточно уничтожить все силы противника или штаб противника.
Так мы подошли ко второй особенности Z - строительству и созданию армии. Строительство в игре отсутствует в принципе - сторонам доступны лишь уже существующие на уровне заводы по производству пехоты или техники. Дополнительно - ремонтные заводы и радарные станции.

Ресурсы, в привычном понимании, отсутствуют, как и в игре Ascendancy, про которую я недавно рассказывал. Единственный ресурс - это время, необходимое для создания того или иного юнита. Причем, чем больше захваченных секторов - тем меньше времени требуется на производство.
Юниты крайне сбалансированы, каждый имеет свои достоинства. Из пехоты это грунты - самые слабые солдаты с винтовками, но на производство которых требуется меньше всего времени, автоматчики, способные создать высокую плотность огня, снайперы, обладающие высоким радиусом и точностью поражения, ракетометчики, лазеро... эээ... короче, солдаты, вооруженные лазерными ружьями и, наконец, огнеметчики.

В качестве бонуса на карте разбросаны там и тут ящики с гранатами, позволяющие усилить любое пехотное подразделение.
Из техники - джипы с пулеметами, три вида танков - легкие, средние и тяжелые, ракетные установки, ремонтная машина и бронетранспортер.
Дополнительно - стационарные огневые точки - пулеметная, с пушкой и ракетная.

Как было отмечено выше, каждый юнит обладает своими достоинствами. Пулеметчики хороши для борьбы с пехотой, ракетчики - с техникой. Отряд лазерных бойцов, помещенный в бронетранспортер, благодаря возможности весть огонь из техники, способен поспорить со средним танком, а время производства, при одновременном запуске - гораздо ниже.
Еще одна фишка - возможность выбить солдата противника из техники и захватить ее, и здесь никто лучше снайперов не справится.
Вообще же, благодаря упомянутому выше взаимодействию с ландшафтом, Z дает широкие тактические возможности и даже самый слабый юнит, при грамотном использовании, представляет собой серьезную силу. И игра заточена именно под тактику. Под стратегию и тактику, мудрое распределение ресурсов. Завод, которые невозможно удержать, можно взорвать, оставив противнику груду обломков, направляя игрока на то, что не стоит пытаться откусить неоткусываемое. Ящики с гранатами тоже можно взорвать, усыпав площадь хэнками.

Z полна сюрпризов и неожиданностей. Даже уничтоженная техника представляет опасность - башня танка, взлетевшая при взрыве, падая, способна нанести ущерб любой из сторон. Это же касается осколков скал или обломков строений.
Искусственный интеллект поражает своей проработкой. Юниты, порой, даже слишком самостоятельны. Они без указания игрока занимают свободную технику, мансят во время перестрелки. Да-да! Где вы такое видели не только в девяностых, но и в наше время, чтобы персонаж, управляемый компьютером, мансил? Да нигде!

Завершает картину антуражная музыка и высококлассный юмор (местами - черный), как на поле боя, когда роботы бросают различные реплики, или пингвин, подорвавшись на гранате, удивленно пучит глаза в полете, так и в заставках между миссиями, в ходе которых роботы накачиваются ракетным топливом или отдыхают, развалившись на шезлонгах, или тащатся пот тяжелый рок.
Безусловно, качество графики Z по нынешним меркам далеко от совершенства, хотя для 1996 года было на высоте.
В чем Z не только не уступает, но и превосходит современные игры - в качестве проработки, внимания к мелочам и уровню взаимодействия с игроком.
Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047
Хочу напомнить, что в результате изменения политики Пикабу в части выхода постов в "Горячее" в общую ленту перестали попадать посты интересных авторов. Пожалуйста - читайте и подписывайтесь на @AlexRadio, @AlexandrRayn, , @SallyKS, , @Olivkovaya.Nimfa,, @ZaTaS,, ,, , @LutikSpb, @kotobus, @Babakin, , - спасибо.
Многие авторы, что бы помочь постам друг друга запустили флешмоб. Анонсируют интересных авторов. Присоединяйтесь.
Начну с того, что этой истории очень много лет. Более двадцати точно. А кошка Катя, которую я не стерилизовала, родилась в 1992 году. В прошлом веке получается.

На прошлой неделе рассказывала я про мою кошку Катю. Кошки уже давно нет в живых, а я её до сих пор помню. Стерилизовать я её не стала. Да и денег на это дело у меня не было, честно говоря. (Я не утверждаю, что хорошо. И нигде это не писала.) Один-два раза в год отвозила я Катю к котику на три дня. Этого времени вполне хватало, чтобы кот уговорил Катю. Кошечка у меня во всём была умница. Даже с котятами. Обычно детёнышей было немного - 2-3 котёнка в помёте. И я их быстро пристраивала хорошим людям. Но однажды случилась осечка. Котята родились, а желающих забрать маленькое чудо не нашлось. И решила я тогда отвезти котят на Птичий рынок. Есть такой в Екатеринбурге - там животинку разную продают. Хоть щенка, хоть котёнка, хоть курёнка купить можно.
Попросила у знакомых перевозку для котят. Постелила пелёнку, разместила котят и отправилась в путь. Котята, естественно, стали пищать. Страшно же! От мамки оторвали, в клетку упрятали, куда-то понесли. Жуть. На остановке, где я ждала автобус до Екатеринбурга, ко мне подошла женщина лет пятидесяти и спросила:
- А куда Вы котят везёте?
- На Птичий рынок. Продавать буду.
- А можно посмотреть?
- Конечно!
Женщина посмотрела на котят. И тут же захотела купить одного. Я не стала возражать. Не помню какую именно сумму я назвала, но небольшую. Примерно столько, сколько покрывало расходы на автобус в обе стороны. Пусть будет условных 100 рублей. Женщина довольная покупкой отправилась домой. Она так-то куда-то собиралась, но котята сбили женщину с курса. Это дело они умеют делать очень хорошо - с толка сбивать. Я же отправилась в путь.
На Птичьем рынке продавцов оказалось гораздо больше, чем покупателей. По крайней мере, продавцов котят. Котята были разномастные и разновозрастные. В ящиках, клетках, коробках, переносках, а то и вовсе в руках. Я встала с краю. Видимо, не с того краю стояла. Покупатели ко мне не подходили. Хорошо, что погода была прекрасная. Лето, не жарко и не холодно, дождя и ветра не было. Я нашла какой-то ящик, села на него и стала читать книгу. У меня всегда есть с собой что почитать. Очень люблю это дело.
Часа через два ко мне подошла женщина. Я обрадовалась. Наконец-то покупатель! Сейчас у меня купят котёнка. Ура! Женщина осмотрела котят и сказала:
- Хорошенькие. За тысячу рублей помогу их пристроить.
- Не поняла. Что это значит? - поинтересовалась я.
- А что тут понимать? Ты мне даёшь тысячу, и я их забираю. Ты можешь домой ехать.
- Эммм...- я немного подзависла, пытаясь понять чего хочет эта женщина.
У меня в голове не укладывалось, что я должна дать денег, чтобы у меня забрали котят? Бред какой-то.
- Ну ты подумай. Я вон там стою. Надумаешь, приходи.
И ушла. Свидетелем этого разговора была девочка, которая стояла неподалёку. Она тоже продавала котят. Она пояснила:
- Это котий бизнес такой. Бывает, что кошка котят принесёт. А хозяева топить котят не хотят, и выбрасывать на улицу жалко. Приходят на рынок. Но здесь стоять надо. А им не охота. Вот такие, как она, и предлагают за деньги забрать котёнка. Можно поторговаться. Сбросят половину цены.
- Но я не хочу кому-то за котят денег давать. Да и денег нет у меня.
Тут неожиданно девочка сказала:
- Ваши котята, поди, пить да есть хотят?
И принесла мне мисочку, бутылку с водой да горсть сухого корма. И мне так стыдно стало. Про котят-то я и не подумала. Ворона! В мисочку налили мы воды, поставили её в переноску. Рядом насыпали корм. Котята весело захрустели, а мы стали с девочкой общаться. Лена, так звали девочку, закончила девятый класс. У неё тоже был котий бизнес (возможно это называется по-другому, но Лена именно так его назвала). В отличие от той женщины, Лена денег с хозяев кошек не брала. Она отыскивала котят по подвалам, подъездам и помойкам. Тащила их домой. Там мыла, чистила, избавляла от блох, кормила и поила. А потом несла на Птичий рынок продавать. Иногда котят приносили знакомые, которые не могли их раздать сами. Занималась котятами Лена два года. Уже много позднее, когда я была у Лены в гостях, её мама рассказала, что девочка в конце девятого класса купила себе шубу на деньги, заработанные на продаже котят. Во время учёбы Лена котят продавала только в выходные дни. А на каникулах - ежедневно. Мне она разъясняла:
- Сейчас середина недели. И время после обеда. Покупателей уже не будет. В будни всегда плохо торг идёт. Другое дело суббота. Или воскресенье. Много приходит народа. Бывает, что долго не можешь продать котёнка. Он уже большенький становится. Цену снижаешь тогда. А двух кошек я себе так оставила. Не хотели покупать и всё тут. Этих вот,- кивнула в сторону своей коробки, соседка вчера притащила. Не уследила, когда кошка рожала. Когда увидели, котятам уже несколько дней было. Не смогла утопить - жалко стало. Я с утра двух продала. Ещё четырёх надо.
Ещё немного поболтали мы с Леной. Обменялись телефонами. И я отправилась домой. Спасибо большое девочке, забрала одного котёночка.
- Давай я мальчика заберу. Девочке сама хозяина найди.
Мы с Леной общались потом ещё два года. А после школы она поступила в Сельхоз.академию на ветеринарный факультет, и мы как-то потерялись. Котят продавать она перестала. Студенческая жизнь захватила.
Но вернёмся обратно, в тот день, когда я котят продать пыталась. Остался мне один котёнок. Девочка чёрного цвета с белым пятнышком на груди. Пушистая. Красивая. По дороге домой зашла я на свою работу - на Скорую. Диспетчер спросила:
- Чего это? Просто так или по делу?
- Да вот с Птичьего рынка еду. Котят продавала. Один котёнок остался. Может Вам надо кошечку?
- Не. Не надо. Кто за ней смотреть будет, когда я на сутках? Но покажи.
- Я достала кошечку из переноски и посадила диспетчеру на колени. И именно в этот момент к диспетчеру заглянул её сын. Было ему тогда лет восемнадцать или около этого. Он тут же заинтересовался кошечкой. Поиграл немного с ней. А потом начал упрашивать мать взять котёночка домой. Обещал кормить, поить и горшок убирать за котёнком. Диспетчер растаяла и согласилась. Парень тут же забрал детёныша и ушёл довольный домой. Кошка прожила у диспетчера много лет. Её даже потеряли как-то раз, а потом нашли. Но это уже другая история.
Забыла сказать. Это был первый и последний раз, когда я отдала котят неизвестно кому. Во всех других случаях, я отдавала только в проверенные руки. И в последующем, сначала находила желающих взять котят, а потом кошку к коту везла. В связи с этим даже обиды были, что котёночка не досталось.
На этом всё. Я иду спать, чего и вам желаю. Спокойной ночи.
Признаюсь. Текст, выделенный курсивом, написала позже - специально. Как бы в пику тем, кто тут же принялся меня бранить за дела многолетней давности. Вы знаете что такое срок давности? Ну так вот - срок давности после совершения особо тяжкого преступления 15 лет. Видимо мой проступок ещё более тяжёлый, чем убийство человека.

P. Р. S. Ну и по сложившейся в последнее время традиции, рекомендую интересных авторов:
@AlexRadio - новости и аналитика.
@SallyKS - прекрасный слог, искромётный юмор.
- история, археология. Пишет так, что пальчики оближешь. Но увы - забанен. А вот на ТГ нет. Данные есть в профиле.
Ирина - спасительница кошек. Ну возьмите кто-нибудь котёнка на содержание. Он будет вам безмерно благодарен. Станет песенки на ночь петь.

Говоря начистоту, после второго сезона, с которого я в свое время горел, смотреть третий не было ни малейшего смысла. И так понятно было, что рукожопы из Нетфликса обосрутся
Тем не менее, ваш покорный слуга решил-таки отдать дань уважения Генри Кавиллу и заценить последний сезон Дерьмака, в котором он принимал участие. Чисто проверить: как оно там?
Результат… Эм-м-м, даже и не знаю, как бы сказать полегче.
Короче, они смогли сделать всё еще хуже, чем в прошлый раз, хотя, казалось бы, как такое вообще возможно?
Выходит, что легко.
И про эту лёгкость я и хочу сегодня поговорить.
Вот только в отличии от прошлого раза, где я горел от расхождений с первоисточником, сейчас про книгу не будет сказано почти ни слова (лишь отмечу кое-что в паре мест и всё). Похер уже на оригинал, да и на фоне всего остального это такая мелочь, что даже смешно обращать на неё внимание.
Так что всех носителей гребешков и шпор, жаждущих рассказать мне, что у нас тут самостоятельное произведение и авторы имеют право на интерпретацию прошу прикрыть клювы. Хуесосить третий сезон я буду за другое.
Также прошу обратить внимание на наличие большого количества спойлеров. Если вы не смотрели сериала и не читали книгу, трижды подумайте, а нужна ли вам эта рецензия.
Прошу учесть, что в обзоре встречается немало обсценной лексики, а потому всех нежных снежинок с тонкой душевной организацией прошу идти мимо и не задерживаться.
Всё, можем начинать.
Пара слов о сюжете

Тут, наверное, стоило бы более-менее подробно поведать про сюжет сериала, но мне, если честно, лень.
В целом, третий сезон отдалённо пересказывает книгу «Час Презрения» - четвёртый том саги пана Сапковского.
И – таки да – на этот раз создатели сделали попытку сохранить немного больше от книги.
Не то, чтобы у них это прям так получилось, но факт остаётся фактом.
Если кратко пересказывать третий сезон Дерьмака, будет как-то так: все гоняются за Цири, южане готовятся к войне, Йен пытается защитить девочку, приводит её на Таннед, где, как и в книге, происходит бойня.
Геральт огребает, Цири переносится в пустыню, кое-как выбирается из неё и встречается с Крысами, а Геральт отправляется в эпический квест на поиски приёмной дочери.
Тут дикое количество отступлений от оригинала (упоминание номер раз) и самых разных сюжетных глупостей, но, чтобы разобрать их все, придётся делать посерийный разбор. Кратким пересказом, увы, ограничиться не выйдет, потому как сюжет третьего сезона оказался КУДА БОЛЕЕ ВСРАТЫМ, нежели в первом и втором сезонах.
Вот уж не думал, что подобное возможно, а оно есть, да.
Мир

Мир в сериале окончательно перестал существовать.
Связь пространства и времени распалась и лично у меня возникло ощущение, что большая часть событий происходит в двух деревнях и лесочке воле колхоза «Передовые Уёбища».
Ну серьёзно, персонажи, в одной сцене находящиеся где-то там, в следующей сцене моментально переносятся куда-то туда. И если в некоторых случаях это объяснялось порталами, то чаще всего события происходили потому, что авторам так НАДО.
Вот сказано, что вот в этом вот эпизоде играют вот эти вот актёры, стало быть, они должны тут появиться. Как? А не похуй ли?
Берём и пихаем их в сцену. Всё, что сложного?
Что? Показывать, сколько времени прошло, демонстрировать расстояние, хотя бы давать подстрочный текст вида «прошла неделя» или «01.01.1267»? А нахуя? Это ж придётся временные линии подгонять там, расстояния рассчитывать.

Как следствие, география мира вышла из чата, показав напоследок фак. А вместе с ней пропало и ощущение эпичности, масштаба.
Я ж говорю: пьяные побегушки вокруг колхоза.
А я ещё ругал второй сезон за столбы фаст-тревела…
Да уж, всё познаётся в сравнении.
Актеры

Что ж, можно сказать пару слов про актёров.
Начнём с новых.
Ну, это, конечно, да…
Если многие актёры, игравшие во втором сезоне мне, в целом, понравились, а ту же Аню Чалотнру я принял, как интересный альтернативный вариант Йеннифер ещё в первом сезоне, то про новый каст, увы, не могу сказать ничего хорошего.
Начнём мы с Кейры Мецян, торгующей на рынке шавермой и лавашами из тандыра, а в свободное время открывающей порталы для граждан.

Продолжим Маргаритой Ло-Антиль, чья идеальная красота явно соответствует геометрическим представлениям.

Можно вспомнить и про Филиппу с её странными прическами, но ладно, хрен уж с ней.
Вы мне лучше ответьте, что случилось с Лютиком?
Почему он превратился в припидорашенного солиста Расмус, прошедшего ведьмачий курс стероидов и куриных грудок?

Нет, серьёзно? Что с ним произошло? Авторы так захотели вернуть мой 2007й?

А можно больше так не делать?
Про остальных старичков особо сказать нечего. Кавилл всё так же хорош, Чалонтра всё такая же няшка, что бы кто ни говорил, Фреёя всё такое же гламурное кисо, как и во втором сезоне.
А на остальных срать с высокой колокольни.
Идём дальше.
Достоинства

Охо-хо.
Вот прям сложная задача, да.
Что хорошего можно сказать про третий сезон Дерьмака?
Ну-у-у-у… Они попытались более-менее вернуться к изначальной истории. Получилось херовато, но, как я говорил, бомбить на отступления от лора мира не стану. Зачтём старание в плюс.
Кавилл всё так же хорош собой и хариматичен. Да, я бы не назвал его отличным актёром, но блин, ему это и не нужно. В его случае «хороший парень» — это вполне себе профессия.
В целом, часть актёров даже пыталась играть, причем у некоторых это получалось.
Можно вспомнить несколько годных шутеек, преимущественно за авторством Лютика.
Бой Геральта с Вильгефорцем получился достаточно неплохим. Сценой занимались, её, похоже, репетировали, некоторые решения в ней мне реально зашли.
Вот, в принципе, и всё.
Переходим к проблемам.
Недостатки

С чего бы начать?
Хм-м-м. Какой хороший вопрос.
Бед в третьем сезоне Дерьмака столько, что глаза разбегаются.
Но давайте начнём с самого главного: сериал выглядит невероятно дешмански!
Три с половиной актёра массовки; сцены либо посреди леса, либо возле сарайчика, изображающего дом/крепость/дворец, либо в хуторе из одной улицы и двух домов, символизирующем город; чудовищная бедность декораций и реквизита. Эти проблемы встречались на протяжении всего сезона.
Тут, наверное, было от силы две локации, не похожие на место обитания бомжей: тронный зал Эмгыра и бальная зала в Аретузе. Все остальные локации больше походили на заброшки или какие-нибудь притоны.
Кстати, актёры вполне себе соответствовали антуражу, походя на вышеназванных бомжей.
У меня возникло ощущение, что визажиста с гримёром они наняли в ближайшем переулке, где те за дозу крэка отсасывали негру. Костюмами занимался, по-видимому, этот самый негр.
Иных объяснений того, почему почти все актёры выглядят так убого, у меня нет.
Геральт с Йен еще ничего, но все остальные… Мама родная!
Что с ними не так-то?

Супруга сразу же обратила моё внимание на убогий макияж Цириллы. То ли тушь попалась с комочками, то ли ресницы подведены как у малолетней пидовки, впервые опробовавшей её в деле. В любом случае, профессиональный визажист такого пиздеца допускать просто не имеет права!
Кошмарные причёски я заметил и сам.
Да, в случае Филиппы они поигрались со стилями (и получился ёбаный, леденящий душу пиздец), но вот у той же Трисс на башке торчала швабра. И не у неё одной.

Женщины в этом сезоне (за исключением Йен из Мумбая, гламуроного кисо Цириллы и МИЛФы Тисайи) выглядели откровенно мерзко. Даже когда их пытались представить сексуальными, как в случае с блондиночкой из пятой серии, на которую напялили обтягивающее платье без рукавов на размер меньше, из-за чего у неё едва не вываливались сиськи.

Вот так вот, СЖП – это или уродливая бомжиха, либо вульгарная шлюха. Третьего не дано, видать.
Мужчины… В целом, смотрелись чуть лучше. Ну там, накачанный эльф с побритыми в барбершопе височками, Лютик из Расмус, Эмгыр в своих пластмассовых доспехах, Вильгефорц, сбежавший из Багдада или Персеполиса, няшненький Радовид…
Да-да, авторы, я понял, на что вы намекаете, но… нет, пожалуй, откажусь. Вы не сумеете сломить мою хрупкую гетеросексуальность.
Да и, говоря начистоту, за пределами нескольких фактурных парней царило всё такое же убожество, говнище, уёбищность. И бомжи.
Что дальше?
Сериал невыносимо нудный!
В фэнтезятине, где, по идее, все должны непрерывно драться, адски интриговать, пуляться фаерболлами и вообще, всячески развлекать зрителя, почти не было боевых сцен.
Стандартная серия третьего сезона выглядела так: вот мы тут поговорим в убогой локации, вот тут другие поговорят в убогой локации, вот тут третьи поговорят в убогой локации, вот тут первые поговорят со вторыми (или третьими) в убогой локации. О, вот три секунды екшона и… Продолжаем говорить в убогой локации.
Причём локация зачастую может быть одной и той же, да.
И ладно бы, они говорили хорошо. Так нет же! Диалоги прописаны бездарно!
Я несколько раз включал оригинальную дорожку, потому как был уверен, что это переводчики накосячили. Спойлер: нет, ни хера. Они один в один перевели то, что произносили персонажи.
И знаете, что-то вот теперь как-то не хочется поддерживать бастующих сценаристов. Ну серьёзно, если диалог выглядит так, точно его сгенерировала нейросеть, то пошли-ка эти крайне ценные спецы на хер!
Вместе с ними, кстати, могут пойти и те, кто ставил боевые сцены.
Их в сериале и так не хватает, так ещё и те, что есть, выглядит столь ущербно, что хочется выть.
Пример.
Вот, значит, припёрлись эльфы на Таннед, выбрались, стало быть, из подземного хода, встали толпой, а навстречу им толпой вышли маги. Пафосно так вышли, прям, как в Мстюнах и прочих Войнах Без Конечностей.
И давай стенка на стенку рубиться.

У эльфов, видите ли, стрелы с двемеритовыми наконечниками, и они, значит, пробивают магические барьеры.
А маги такие давай ручками махать, изображая эти ваши телекинезы.
Это пиздец, товарищи. Сьемки уровня Ералаша, но на серьёзных щах! Я такого убожества очень давно не видел.
Впрочем, схватка Цири с речным монстром – тоже на уровне. На уровне дна, блядь! Мне очень понравилось, как Геральт весь бой стоял и дрочил вола, изображая озабоченность, да пару раз махнув мечом, а новая главная героиня убогонько валила тварюшку, под конец как бы «спрыгнув» на неё на тросах. Их, конечно же, скрыли, но выглядело все так ненатурально и убого, что просто слов нет!
А ведь гламурное кисо могло бы месяц-другой позаниматься боевыми искусствами, ну, чтобы не выглядеть убого. Но зачем? Это же стараться надо и даже губки уточкой для себяшечки сделать не выйдет.
Да, бой Геральта с Вильгефорцем получился интересным. Да, смерть банды Профессора в самом начале показана неплохо. Ну, если бы всё не происходило в каком-то уёбищном сарае, символизирующем трактир. Да, последняя сцена сезона, в целом, ничего так (пусть и с оговорками). Да, можно зачесть в плюс бой Крыс с охотниками за головами (опять же – с оговорками).
Вот только, в общем-то, на этом нормальные боевые сцены заканчиваются. Их мало, и они говно.
А отличный девиз для всего сезона получился. Надо будет запомнить.

Графон, кстати, под стать драчкам.
Ущербное нечто, ни капли не улучшившееся с первого сезона. Всё такой же беспросветный мрак и пиздец.
Актёрская игра, опять-таки, соответствует общему уровню произведения. Ну да, кое-кто старался. Мне понравилась Тисайя, вроде как, Йен что-то пыталась выдать, Кавилл… ну, мы любим его не за тонкую лицевую мимику, да.
Дийкстра, кажись, что-то пытался, как и Лютик, ну, может и ещё у пары человек были проблески, не знаю, тут пусть говорят люди, окончившие театралку.
В большинстве же случаем перед моими глазами разворачивалось легендарное:

Ну серьёзно, когда они пытаются в драму, получается такой пиздец, что просто слов нет.
Вот пример.
Значит, в сюжет вводят накачанного эльфа с бритыми височками. Он весь из себя половой полевой командир, оспаривает власть королевы эльфов, все дела. Оказывается, что он – друг Кагыра. Ну, той самой мошонки с ушами.
Кагыр в опале – сослан на север и помогает эльфам партизанить. Дружбан заваливается к нему посреди ночи и посреди же налёта на караван (как он его тут отыскал? А хер знает, магия, ёпта, фэнтезя (с)) и они болтают о всяком. Кагыр предлагают дружбану вернуться в столицу и перетереть с императором за жисть. Мол, что скоя-таэлям нужен новый сильный лидер, а не баба, вышедшая замуж за рязанского эльфа.
Пришли. Император в пластмассовых доспехах выслушал их.
Потом перетёр за жисть уже лично с Кагыром. И тот, значит, в следующей сцене убивает другана, дабы вернуть расположение императора.
Что не так?
А нет драмы. Она должна быть, но её нет. А почему? Да потому, что для подобного эффекта этого эльфа нужно было вводить в первом сезоне и раскрывать их с Кагыром дружбу, уёбки вы недоделанные!!!
Потому что такие вещи не работают по щелчку пальца, утырки!!!!
Это, блядь, основа основ!!!!!
Чтобы зритель/читатель/игрок сопереживал смерти, погибнуть должен важный персонаж, а не хуй с горы, введённый две серии назад и побывавший в трёх с половиной сценах.
А знаете, что самое смешное?
Когда в седьмой серии он встречается с Фрингильей (об этом чуть ниже), та говорит ему хуергу вида: «я сама решаю, за кем мне следовать, бла-бла-бла, я теперь свободна» и он РАДИКАЛЬНО МЕНЯЕТ, БЛЯДЬ, СВОИ ЦЕЛИ И ПЛАНЫ. После одной, сука, фразы, теперь он хочет защитить Цири от её бати.
Чем обесценивает все свои предыдущие действия.
И это я уже молчу о том, как подобное тупо выглядит со стороны! Просто какой-то пиздец, нет слов!
Что ещё?
Конечно же, убогий сценарий. Тут не только полностью разрушена связь пространства и времени, тут ещё и просрано всё, что только можно. Логика событий, мотивация, органичность поступков

Персонажи мечутся по двум с половиной локациям вокруг колхоза «Передовые Уёбища», залезают то в лес, то в кусты, то в одну из трёх деревенек. Цири под конец, так вообще оказывается на Арракисе, после чего попадает в руки к бедуинам, ищущим Лоуренса Аравийского…
Что, как, зачем, почему?
«Потому что смотрите и плОтите, тупорылые дауны, вот почему!»- объясняет нам продюсер.
Ну что я могу сказать, молодцы, так и надо, браво, блядь. Трижды подпрыгнув.
Несколько примеров, чтобы не быть голословным.
Помните Фрингилью Виго? Ну, черненькую такую. В третьем сезона она, как и Кагыр, в опале. Сидит в подвале и жрёт куриные ножки из КФС, заедая их арбузами. Иначе не совсем понятно, как такую харю отрастила.

Короче, она тут что-то типа дегустатора-смертника в двемеритовых оковах. Пробует бухлишко, которое должны подать императору на стол.
И, стало быть, один из её компаньонов дохнет – таки был яд, да.
И знаете, что дальше?
А она просто забирается в мешок для трупов и её выносят, даже не проверив, а кто это там такой жирный лежит? И как подняли, спрашивается?
Но это, блин, ещё не всё! Дальше – круче.
Они не зарыли труп, а бросили его в кучу. То ли его после должны были сжечь, то ли нет. В любом случае, пиздец какой-то. Видимо, эпидемии местные не боятся.
Ну да ладно, стало быть, наш колобок выкатился из мешка и покатился… в какую-то таверну, где начал бухать, как не в себя. Понравилось ей это дело после имперских-то казематов, видимо.
И знаете что? Там какой-то моряк сказал насчёт того, что, мол, лодки собирают – на север, видать, куда-то пойдут. И она такая: «Да ну, на север? Крутяк, а где это у вас тут?»
И-и-и-и… в следующий раз она появляется уже спустя несколько серий, прямо тогда, кога эльфы начинают драться с магами на Таннеде. А как это она узнала, что лодки пойдут именно туда? А кто её взял? Или магия, ёпта, фэтезя же?
А, ну тогда ок.
И самое ржачное, что она появляется аккурат, когда дела начинают идти плохо, чтобы помочь Франциске и провести экспресс нарутотерапию для Кагыра.
И кстати про бой. Прикиньте, у них там маги дрались с эльфами стенка на стенку и почти огребли. Ну, те самые маги, которые во время битвы под Содденом нильфов валили батальонами, что в первом сезоне Дерьмака и показывали.
Ах да, как я мог забыть, скачущие границы сил – это ж теперь у нас новый стандарт качества от Нетфликс, ну да, ну да.
И вот такое я могу рассказать про каждую сюжетную линию и почти каждую сцену. Сценарий настолько плох, что местами натурально хотелось блевануть.
А пятый эпизод…
Это просто жесть. Им людей пытать можно! Натурально.
Стало быть, у нас тут решили поиграть в Друзей Оушена или фильмы Гая Риччи. Ну, типа, вот было событие, после него Геральт с Йен болтают и по мере разговора нам открывают всё новые и новые подробности о произошедшем этим вечером. То есть демонстрируют то, чего не было в изначальной сцене, расширяя её и дополняя.
Так сделали бы психически вменяемые люди.
Эти же просто три или четыре раза показали одно и то же, каждый раз добавляя по паре новых диалогов. Всё.
Я когда смотрел, думал, сгрызу стол.
Впрочем, один плюс в этой серии был. Вот этот кадр:

Нет, я серьёзно думал, что сейчас они пустятся в пляс, Йен запоёт тоненьким голоском, а Гера начнёт ей подпевать. Увы, этим мечтам не суждено было сбыться.
Но и это ещё далеко не всё.
Дальше у нас идёт Повест Очка.
Да-а-а-а. Один вопрос: а чё сразу не перенести действие куда-нибудь в Южный Централ? Нет, серьёзно?
Это ж просто какой-то пиздец. Уж на что я толерантный человек, но и меня заебали сплошные негроиндусы.
Они, блин, даже Фальку из глюков Цири, и ту умудрились притащить откуда-то из Пинджаба или Багдада.

Впрочем, когда они ввели азиатку Мильву лучше не стало.
Посмотрите на эти тридцать килограмм боевой ярости и эти ручки-тростиночки:

Знакомьтесь – лучница экстра-класса.
Интересно, а что она может натянуть, кроме гондона?
Не, ну так-то логично, творцы всегда пишут о себе. А эти, ничего тяжелее продюсерского хуя в руках не державшие, ясен пень, не совсем понимают, что такое – стрелять из боевого лука.
И знаете, что самое забавное? Вот это вот недоразумение, которое в полёте соплёй перешибёт чихуахуа, постоянно дерзит Геральту, доминирует над ним и вообще показывает, какое он уёбищное чмо.
Прелестно, прям замечательно. Ведь именно так мы отличаем сильную женщину от слабой, правда? Ну, по степени её ублюдочности, я всё правильно понял?
Действительно, зачем вести себя, как нормальный человек. Пожалеть там раненого, помочь. Нужно же хамить всем направо и налево, нарываться и вообще демонстрировать, что ты – мразь конченая. Так сильные личности себя и ведут, да.
Ну, в представлении убогих закомплексованных неудачников, которых чморили всю школу и весь колледж и которые старательно закуклились в своем уютненьком сейфспейсике, копя обидки и мечтая о том, что как бы они всем показали.
Кстати, маленький оффтопик. Видите эти ссадины на роже Геральта? Это последствия драки с Вильгефорцем.
Он таким был перемещён в Брокилон к Дриадам. Он таким лежал до приезда Лютика (именно, сука, приезда, об этом прямо говорится с одном из диалогов). А потом, когда он восстанавливался, эти ссадины вновь появились в паре сцен после того, как их уже не было.
Ну вы помните: гримёр, отсос негру, крэк, все дела. И правда, не гримировать же актёра лишний раз, нахуй надо?
Впрочем, давайте говорить честно: Геральт – это уже не главный герой произведения. Он, как и Дэвион Драконий Рыцарь из Драконьего Поноса плавно так двигается в сторону, уступая место многочисленным СЖП. О чём, кстати, нам сообщил всё тот же ебанутый продюсер, который рассказывал, что сюжет такое говно, потому что рассчитан на тупорылых обоссанных даунов.
Приятно, наверное, фанатам сериала понимать, кем их считают шоураннеры, да?
Я понятия не имею, нафига это всё было городить. Зачем перекрашивать едва ли не всех новых персонажей. Видимо, боялись, что меньшинства обидятся. А то чота мало men of color на экране. Давайте вообще всех угольками сделаем, да. В фэнтези в заподноевропейском сеттинге.
Им осталось только купить права на экранизацию какого-нибудь «Магистра Дьявольского Культа» и повторить сей занимательный приём. Я бы на такое даже посмотрел, да.

Кстати о пидорах. Все, наверное, слышали, что Лютик резко сменил ориентацию, но не все знают, как это произошло. Рассказываю:
Сцена раз. Лютик встречает Радовида.
Сцена два. Лютик играет для Радовида и свиты на арфе.
Сцена три. Лютик соглашается привести Цири в Реданию для её безопасности.
Сцена четыре. Подружка Лютика говорит ему: «Гы, да ты ж запал на этого парня».
Сцена пять. Лютик натурально набрасывается на Радовида и целует его так, что, прям, становится ясно, кто в их паре будет активом.
Пиз-дец.
Ну я понимаю, что большие продюсеры намекнули сценаристам: «мол, чойта нема заднеприводных и пиздолизалок, а ну больше пихайте!»
И они пихнули, да.
Если проблема любительниц ножниц была решена за счёт Филиппы и её любовницы-служанки, то вот с геями приключилась беда. Видимо, для правильной репрезентации требовался кто-то из основного состава, вот и пришлось Лютику прикрывать своей широкой спиной товарищей по сьёмкам.
Но будем честны, к этому уже всё шло со второго сезона. Вспомните песенку, которую он распевал в кабаке и скажите, что это не поведение обиженки-брошенки, а я посмеюсь над вами.
Ладно, пора двигаться к финалу…
Ах да, я же обещал сказать пару слов про соответствие ЛОРу книги. Что, вот слово номер два.
Ну, как бы так помягче… Оно – соответствие – есть, да… Есть…
Ключевые моменты тома экранизированы… Ну… экранизированы… ладно уж… Пусть будет так…
Вот только всё выполнено так всрато, что просто слёзы на глаза наворачиваются.
Возьмите, к примеру, первую сцену сезона, где Геральт выносит Профессора и его людей. Вот этот вот скулящий чмошник – это опаснейший убийца? Человек, который в книге появился в паре сцен и отправился на покой, но перед этим весьма неплохо продемонстрировал свою суровость?
Серьёзно?
Или вот сцена на барже. В книге Геральт был без Цириллы, если склероз меня не подводит, но суть не в том. Там имел место прям-таки отличный диалог с профессором оксенфуртского университета.
Тут же… Тут появились ВНЕЗАПНЫЕ популярные менестрели, успеху которых завидует Лютик. Ну, тот самый Лютик, который благодаря сладкому голоску (и не менее сладкому язычку) стал виконтом, если что.
А прикольный диалог, неплохо так раскрывающий мир, пошёл на хуй.

Туда же, кстати, отправилось и гениальная трахательная теория смены доминантных видов за авторством Ярпена Зигрена (или всё же Золтона Хивая, блин, надо перечитать книгу, подзабыл уже).
Да и вообще, почти все смешные, остроумные, глубокие и интересные сцены, диалоги и мысли книги пошли на хуй.
Туда же отправилась и серая мораль, которой было просто дофига в романе. Если что, королевства севера там – это отнюдь не белые, пушистые и добренькие котятки, которые рассорились лишь из-за того, что Йеннифэр во втором сезоне освободила Кагыра (да-да, я не шучу, они на полном серьезе такое говорят с экрана).
Королевства севера – это кубло ублюдочных пауков, которые вполне себе планируют атаковать Эмгыра превентивно, но тот обыгрывает их в хитроумной игре разведок.
А тут, стало быть, они такие бедненькие, дерутся потому, что не нашлась сильная и независимая женщина, чтобы объединить всех. А вот если найдутся, то все сразу замирятся и пойдут петь и танцевать, да.
И закончим перечень недостатков знаете чем? Хреновой музыкой.
Все помнят «Чеканную монету» из первого сезона. Многие не забыли «Гори, мясник, гори». Тут же нет вообще ничего, что можно запомнить хотя бы чуть-чуть.
И на этом, думаю, можно заканчивать. Я перечислил далеко не все претензии к сериалу, их столько, что можно рассказывать натурально многие часы, но ваш покорный слуга устал.
Надоело.
Заключение

У меня просто нет слов. Да, это еще не леденящий душу пиздец вроде Драконьего Поноса, но нечто очень на него похожее. Одинаковый набор шаблонов, одинаковый набор косяков, одинаковый набор бездарности и нежелания работать.
Макаки с пишущими машинками, набранные взамен нормальных сценаристов, уёбищные совы-эффективные менеджеры на должностях шоураннеров и полная творческая импотенция.
ЭТИ натурально не могут лучше. У них на руках была едва ли не лучшая часть всего цикла – книга «Час Презрения» (упоминание номер три). Насколько же она была крута! Прекрасные диалоги. Охрененные персонажи. Бесконечные интриги. Экшен нон-стоп. Глубокие мысли. Отличные аллюзии на историческую реальность (одна фраза «я принёс нашему поколению мир» чего стоит).
А начало боевых действий?! Это ощущение жаркого лета 1267-го, это отчаяние умирающих, но не сдающихся солдат, эта стальная поступь несокрушимого южного ордунга!
Автор – человек, выросший на историях о Второй Мировой и определённо читавший лучших советских писателей-фронтовиков (причем в оригинале) – выдал поистине захватывающую историю.
И во что же её превратили недоделанные утырки из Нетфликс? В унылое нудное говно! Я, блин, когда в июне смотрел китайскую дораму о прогеймерах, куда больше сопереживал героям. Да и динамичней она как-то была, несмотря на продакт плейсмент через сцену и общую продолжительность в добрых двадцать часов (тридцать один эпизод по 40-45 минут каждый).
ТвАрцы Дерьмака молодцы, да. Достижение.
После которого их следует выпнуть из профессии с волчьим билетом!
Но камон, мы все знаем, что будет дальше. Уёбки, просравшие (а возможно, что и распилившие) франшизу, в перспективе способную приносить миллиарды долларов ежегодно, с высокой долей вероятности снимут блевотный спин-офф про банду Хуис Крыс, а после выпустят нахер никому не упёршийся четвёртый сезон, в котором вместо Супермена будет играть младший брат Тора.
Как они это объяснят? Да никак, жрите, говноеды, не обляпайтесь, потребляйте наш сладкий хлебушек, ибо пролу пролово, как недавно метко подметила одна барышня на АТ. Нахера вам делать хорошо? Не по Сеньке шапка.
Стану ли я смотреть четвёртый сезон? Ну, разве что из этимологического интереса.
Могу ли порекомендовать кому-нибудь третий?
Конечно же, нет!
Авторы умудрились просрать каждый элемент шоу. Блин, да тут можно посерийный разбор делать, так много косяков.
Я бы, может, и занялся этим, да неохота тратить время на мартышкин труд. Ну, разве что, хе-хе, если этот пост наберет хотя бы десять тысяч лайков на Пикабушечке. А так как подобного не случится, я защищён от бессмысленной работы.
Ладно, посмеялись и хватит.
В завершении обзора я хочу сказать лишь одно. Безумно грустно, что так случилось. История Геральта из Ривии заслуживала лучшего, но имеем то, что имеем.
Искренне надеюсь, что стюардессу всё же закопают, она и так достаточно поработала.
Внезапно вчера у меня появился пятый подписчик. Я это дело увидел, удивился и немного устыдился. Чего? Да того, что люди вот подписываются, кому-то, возможно, даже интересно что я делаю, а я такой вот нехороший человек, уже больше трёх недель храню молчание. Нужно исправляться и у меня есть кое-чего. Я в последнее время упоролся над картой королевств полумесяца (это королевства, которые находятся либо на самих горах полумесяца, либо внутри хребта полумесяца). И вот у меня есть три скриншота с разными этапами работы.
Карту я делаю в Wondercraft и в целом это достаточно так удобно. Тут далеко не все этапы работы. Я не сохранял отдельно этап работы над береговой линией, создание рек и размещение гор. Да и лес справа я сделал несколько раньше. На первом скриншоте я начал разбираться с тем, как размечать границы государств.

На втором скриншоте я разметил границы почти всех королевств и примерно прикинул местоположение нескольких городов. Добавил пару рек и примерно раскидал деревьев.

Тут я доделал границы всех королевств полумесяца, примерно обозначил как растут леса, примерно расставил города и крепости и примерно разметил дороги между городами. Добавил вулканов (потому что в горах должны быть вулканы :)) и немного накинул цвета на местность (это, правда, не очень хорошо видно под разметкой территорий королевств)

В целом карта материка выглядит так. А значит, что работы грёбаная тонна и даже больше...

ЗЫЖ разрешение скриншотов, шакальное, но это потому что я хочу показать на одном скриншоте весь регион гор полумесяца. Разрешение самой карты 8к и я как-то сделал из неё jpg, получилось 50 мб. Не думаю, что прицеплять сюда такой большой файл хорошая идея.
ЗЗЫЖ продолжаю работу над миром. Держу в курсе :)


Первый опыт приготовления натурального корма для котов, прошёл почти успешно...
Всего то обошлось сломанным ножом и угробленной мясорубкой). Ума то, палата. Что могло пойти не так.
В мясорубка застряла куриная шея. Чем протолкнуть? Очевидно же, ножом. Спасибо, что не руками. И спасибо, что сломанный нож полетел в сторону от меня.
Слабоумие и отвага, чë)
Зато заказчики довольны.

Так же хочу напомнить, что в результате изменения политики Пикабу в части выхода постов в "Горячее" в общую ленту перестали попадать посты интересных авторов. Пожалуйста - читайте и подписывайтесь на @AlexRadio, @AlexandrRayn, , @SallyKS, , @Olivkovaya.Nimfa,, @ZaTaS,, ,, , @LutikSpb, @kotobus, @Babakin, @Erepb.Ky3bMu4b, , , - спасибо.
Многие авторы, что бы помочь постам друг друга запустили флешмоб. Анонсируют интересных авторов. Присоединяйтесь.

Недавно делал тест по этому поводу, захотелось еще раз пройтись по этой животрепещущей уже несколько тысяч лет теме. Прошу любителей исторических тестов проследовать по ссылке https://t.me/nhistory

Для начала давайте ответим на второй вопрос.
О главной причине устойчивости китайской цивилизации
Китайская цивилизация стоит в ряду самых древних в мире. Да, она не настолько древняя как Шумер или Египет, но она с относительно малыми изменениями существует и по сей день. О Шумере забыли еще во времена эллинизма, Египет нынешний - это по сути арабо-мусульмане на древнем многослойном субстрате, а Китай - это, хоть и с некоторыми оговорками, такой же Китай. Я глубоко уверен, что и в будущем Китай будет до последнего стоять особняком, когда страны начнут интегрироваться и сливаться воедино. Дело в самобытности культуры и прочности культурно-исторического основания страны и цивилизации.
О географическом детерминизме.
Для начала нужно сказать о термине «географический детерминизм», то есть, географическая предопределенность. Согласно теории этого самого географического детерминизма, существует непосредственная зависимость строения человеческих обществ от природных условий. Например, если земля изрезана морем, существуют многочисленные удобные гавани, то народ скорее всего будет заниматься морской торговлей в частности и мореходством вообще, как это было в Древней Греции. Если дана степь, где не на что облокотиться, зато много травы и рек, то там будут жить кочевники-скотоводы. Если имеется какая-то большая плодородная река (или реки) и однородный рельеф, то там природа поспособствует появлению аграрного общества с более или менее ярко выраженной в своем деспотизме монархией, как это было в Египте.

География Греции благоволит мореходству и торговле. Отсутствие крупных плодородных областей приводит к ведению мелкомасштабного сельского хозяйства, где небольшие группы людей независимы друг от друга. В результате мы имеем индивидуализм и развитие демократии.
Взглянув на регион Восточной Азии, мы увидим, что там, где ныне находится Китай, геологические и климатические процессы создали уникальную среду.

Собственно, Китай. Как и полагается, в центре мироздания.
Во-первых, страна находится в поясе, где можно заниматься очень продуктивным земледелием. Огромные реки, в первую очередь Хуанхэ, способствуют не только сельскому хозяйству, но и удобной коммуникации разных регионов. Относительно плоская территория Великой Китайской равнины делала возможной строительство каналов и прочих ирригационных сооружений. Но плоскость и однородность этой земли и отсутствие естественных рубежей естественным образом создают условия для существования только одного государства, по крайней мере на этапе развитой государственности. Иными словами, в то время, как изрезанная морями и горами Европа служит домом для массы разных государств и народов, Великая Китайская равнина сама по себе провоцирует центростремительные тенденции. Как показывает практика, все государства и племенные объединения на территории Великой равнины постепенно попали под власть Сына Неба.

Ландшафт севера Китая
Во-вторых, регион в значительной степени изолирован. На севере лежит пустыня Гоби, на востоке находится море, на юге труднопреодолимые джунгли. На западе же имеются мощные горные системы Тянь-Шаня, Памира и Гималаев. Тут надо подчеркнуть, что существуют и более изолированные территории. Китай - это все-таки не Мордор или Гондолин. Люди все равно мигрировали, но в меньших масштабах, чем это было на западе. Тем не менее массовый и постоянный взаимообмен идеями с западными цивилизациями был существенно осложнен.

Относительная изоляция региона
Эти два ключевых момента сделали появление огромной централизованной и при этом довольно замкнутой имперской системы практически неизбежным. Из-за площади региона и плодородия почвы эта система самодостаточна, из-за того, что она самодостаточна она довольно консервативна и тяжело впитывает новые иностранные веяния. Площадь плодородных земель очень большая, их продуктивность крайне высока, из этого следует не только то, что население огромно, но и то, что избыточный продукт позволяет содержать массу людей, не задействованных в производстве пищи. Это многочисленные ремесленники, воины и, конечно, чиновники. Бюрократический аппарат был по сравнению с другими обществами невероятно раздут. Класс чиновников сливался с учеными, это приводило к развитию науки и образования.
Вышеупомянутый избыточный продукт и огромное население способствует развитию системы учета и контроля. Когда у тебя в подчинении сотни тысяч людей, а урожайность исчисляется тысячами тонн, неплохо было бы уметь все это посчитать и записать. Таким образом в Китае еще во 2-м тысячелетии до н.э. независимо появляется письменность, прямой потомок которой живет и здравствует по сей день.

Цзягувэнь - первые образцы китайской иероглифики
Как и любое консервативное общество, Древний Китай выделялся культом предков и вообще преклонением перед старыми временами, которые воспевал Конфуций. Это, а также наличие целого класса учёных чиновников вылилось в развитие исторической дисциплины. К записи истории там испокон веков относятся очень скрупулезно, поэтому история Китая с конца бронзового века известна очень хорошо. Возможно, именно это почитание истории стало одним из факторов долговечности и стабильности самой цивилизации. Когда ты опираешься на государственную традицию прошлых веков, подражаешь усилиям великих людей древности, то и государство у тебя будет примерно таким же, как и в старину.
Именно поэтому Китай, несмотря на смену династий, кровавые усобицы, вторжения из "варварской периферии" и прочие катаклизмы остается Китаем.
После этого обширного обзора начнем говорить о событиях
Итак, люди современного вида появились на территории Китая примерно 50-45 тыс. лет назад, заселение шло с двух направлений - с запада и юга. С юга по палеолитическому побережью шли люди восточно-экваториального расового типа, подобные австралийским аборигенам и веддам. С запада из центра континента шли предки монголоидов. Как показывает практика, вторые взяли верх и вытеснили и ассимилировали первых.

Прибрежный клан против внутриконтинентальных мигрантов
Интересный момент в том, что в Китае, судя по всему, обитал другой вид или подвид людей - денисовский человек, который был истреблен и частично ассимилирован, как и неандертальцы на Алтае и в Передней Азии.
В неолите уровень моря поднялся. Китай стал более изолирован, так как огромные прибрежные территории были затоплены таянием ледников. При этом климат стал более благоприятным, что вылилось в неолитическую революцию на западе. Суть этого эпохального и самого, не побоюсь этого слова, значимого события в истории человеческого вида в том, что люди перестали охотиться и собирать, а начали больше сеять и выращивать, что поделило всю историю планеты на до и после.

Неолитическая революция. Хрестоматийная картинка
Несколькими тысячелетиями позже в Китай пришли технологии производящего хозяйства, люди перестали опираться на охоту и собирательство, в регионе начали засеивать просо и пшено, а также выращивать свиней и собак, которых употребляли в пищу. Археологическая культура называется Яншао. Она сменилась культурой Луншань, многие элементы свидетельствуют о том, что шел активный приток мигрантов с запада. Появились пшеница, крупный и мелкий рогатый скот. Тут надо отметить, что население говорило на языках сино-тибетской семьи, которая, как считается, согласно сино-кавказской теории, родственна северо-кавказским и вымершим хуррито-урартским языкам Передней Азии. Видимо, из-за увеличения численности населения часть людей начали переселяться во все стороны, в том числе и на Дальний Восток.

Культуры Луншань (слева) и Яншао. Яншао более древняя
Культуру Луншань ассоциируют с легендарной династией Ся, известной из исторических хроник. Но, так как не найдено артефактов с письменностью, относящейся к тому периоду, большинство ученых вне Китая не признают существование этой династии.
Примерно в 1600 до н.э. появилась первая признаваемая всеми династия Шан. Их правители с титулом ван известны из многочисленных гадательных надписей - вырезанных на панцирях черепах иероглифах. Это первая известная письменность в Китае, причем самые древние из них уже очень развиты и упорядочены. Это может означать, что более древние формы письменности есть, но пока не найдены.

Собственно, владения шанского вана и его вассалов
Ван был правителем и одновременно первосвященником главного бога - Шанди, который являлся по понятием шанцев предком царского дома. Как обычные люди делали подношения своим предкам, чтобы они на небе замолвили за своих потомков словечко, так и ван на земле обращался к главному богу на небе.
Первые ваны были благодетельны, а вот последние оставляли желать лучшего (это вообще станет одной из основных китайских традиций): последний шанский ван Чжоу-синь был тираном и самодуром.
Неудивительно, что против него восстал правитель вассального племени Чжоу по имени Фа (вошел в историю под именем У-ван - “воинственный царь”). Примерно в 1047 году до н.э. он сверг шанского правителя и сам провозгласил себя ваном. При этом он воздал почести предкам шанского правящего дома, проявив к нему таким образом уважение. Уважение к своим предшественникам, хоть они и были врагами, тоже станет характерной чертой китайской политической культуры.

Ландшафты Западного Чжоу
Вообще чжоуская эпоха, продлившаяся с 1047 года по 256 до н.э., - одна из наиболее важных в истории Китая, так как именно в этот период было заложено то, на чем Китай зиждется до сих пор. У-ван раздал приближенным и отличившимся в войне с шанцами уделы, таким образом, началась эпоха, подобная эпохе феодальной раздробленности в Европе. Это имело далеко идущие последствия.
Чжоуские ваны приняли для себя еще один титул Тяньцзы, что значит “Сын Неба”. Теперь все духи предков, которые сидели на небе, можно сказать, сублимировались в одно духовное понятие Небо. Все последующие ваны и императоры тоже носили этот титул, а Китая получил еще одно название Тянься - Поднебесная.
Появилась концепция Мандат Неба. Это значило, что если какой-то человек соединяет в себе силу, благородство и человеколюбие, Небо наделяет его своим благоволением, и такой человек может свергнуть правителя, который это высшее благоволение потерял. Причем мандат Неба теоретически мог получить даже иностранный правитель. Этим обосновывались все последующие мятежи против правящего дома, а также внешние завоевания.

Картинка выше: В середине мироздания сидит Сын Неба (), далее идут сорта зависимых земель. Картинка ниже: Желтым отмечены исконные владения Ся, Шан и Чжоу (Китайской цивилизации), остальными цветами - "четыре варварских моря".
Кроме того, появилась концепция противостояния Поднебесной и варварской периферии. Сын Неба объявлялся источником небесной благодетели, от которого сила дэ распространялась по земле как электричество. Все, что было рядом с правителем, освящалось небесной благодатью. Понятное дело, что до дальних уголков земли благодать не доходила, поэтому там жили грязные варвары. Известно то, что древние китайцы, которые тогда сами себя называли хуася или байсин (“сто фамилий”), делили окрестные народы на четыре варварских моря, по сторонам света: западные жуны, северные ди, восточные и и южные мань. И если две последних категории, к которым относились предки корейцев, японцев, вьетов, хмонгов и тайцев считались более или менее приличными народами, то западных и северных варваров считали совсем пропащими. Как показывает практика, именно оттуда предки и родственники современных тибетцев, тюрков, монголов и маньчжуров в действительности постоянно угрожали Китаю.
Как и прежний царский дом, чжоуская династия постепенно начала вырождаться. Правитель Ю-ван в 771 году до н.э. заигрался с наложницей и обидел важных людей, которые навели на столицу варваров-жунов, что и привело к краху Западного Чжоу. Его преемник Пин-ван перенес столицу на восток, ознаменовав новую эпоху Восточного Чжоу. Эта эпоха делится на два больших периода “Весны и Осени” (771-403) и “Сражающиеся царства” (403-221).
Период Весен и Осеней - это эпоха дичайшей раздробленности: территория Поднебесной и так не страдавшая излишней централизацией распадается на более чем 200 мелких и крупных уделов. Ван остается духовным главой и юридическим сюзереном удельных князей-гунов.

До начала железного века в Китае (VIII век до н.э.). Каждый город - по сути государство.
В этот период в Китай проникает технология выплавки железа, намного позже, чем на западе. Если хетты на территории нынешней Турции активно использовали железо в 12 веке до н.э., то в Китай оно пришло и прочно закрепилось семью веками позже.
Чем так важна эта историческая веха?
Железо позволяло массово выпускать орудия труда. Они сменили бытовавшие тогда каменные, медные и деревянные орудия. Таким образом, большие территории были освобождены от леса и пошли под эффективную распашку. Это привело к тому, что очень быстро растет урожайность, а от этого и население. Весь социально-экономический уклад претерпел изменения из-за этого технологического прогресса.
Из железа делали не только орудия труда, но и оружие. Если бронза была дорогим и престижным материалом, то железо сделало оружие массовым. Прежние малочисленные дружины сменяются огромными армиями ополченцев. Огромные армии приводят к крупномасштабным войнам. Если в 6 веке до н.э. против Царства Ци выступила коалиционная армия в 30 тысяч человек, и это считалось неслыханным воинством, то в 260 году до н.э., через три века, в битве при Чанпине между армиями царств Цинь и Чжао у обеих сторон было по нескольку сот тысяч воинов.

Бронза - это красиво, но дорого
Ряд уделов на фоне этой хозяйственной революции быстро растет, а их количество неуклонно сокращается. В период “Сражающихся царств” выделилось семь крупных государств, правители которых сосредоточили в своих руках большую власть и уже не считались с чжоуским ваном, чье положение свелось к положению чисто духовного лидера, вроде поздних римских пап.

После начала железного века в Китае (497 год до н.э.). Голубым отмечены малые уделы. Обратите внимание насколько меньше стало государств.
Гуны государств Чу, Цинь, Чжао, Ци и других сами объявили себя ванами и боролись друг с другом не на жизнь, а на смерть. При этом борьба их шла не только в военно-политическом плане, но и в идеологическом. Приход железа подтолкнул значительные трансформации в обществе, появилось много доктрин в духе “как нам обустроить Китай”, зачастую противоречащих друг другу. Этот период характеризуется массой бродячих политиков, которые предлагали на суд ванам свои политические и экономические программы, зачастую такие наемные философы становились канцлерами.
Среди разных школ выделялись конфуцианство и легизм. Согласно учению Конфуция, который стал канцлером в княжестве Лу, правитель считался отцом, а его подданные детьми. Благородный человек, который впитал идеи Конфуция, должен был уважать старые времена, почитать старших, относиться друг к другу с человечностью.
Ему противостояла школа фа-цзя, законников-легистов. Один из их идеологов Шан Ян пришел ко двору западного полуварварского по происхождению царства Цинь и предложил свою программу. Во-первых, все должны были подчиняться закону, а не обычаю. Все население подразделялось на дворы, и за малейший проступок преступнику грозила казнь, а его двор отправлялся на каторгу. Все занятия, кроме “Единого” (сельского хозяйства и войны) порицались вплоть до полного запрета. Шан Ян верил, что только страх перед законом и неотвратимость наказания могут наставить людей на путь истинный. Также он проводил программу бесплатной раздачи пустынных западных земель, освобожденных от налогов на долгий срок, переселенцам из других царств. Эффективность реформ Шан Яна была доказана тем, что царство Цинь резко выбилось в лидеры среди царств и начало экспансию на восток.

Война - это единое
Иронично, но Шан Ян сам был осужден за измену новым правителем и казнен в соответствии со своим законом вместе со всем своим родом. Но реформы его остались в силе, и окрепшее царство Цинь через сто лет во главе с ваном Ин Чжэном в 221 году до н.э. покорило все китайские царства. Ин Чжэн впервые взял титул хуанди под именем Цинь Шихуанди и образовал первую китайскую империю Цинь.
В новоиспеченной империи царили драконовские законы легистов. Люди массово попадали на каторгу и отправлялись строить Великую стену, Великий канал, многочисленные дворцы или знаменитую гробницу Цинь Шихуанди.

Гробница Цинь Шихуана
Неудивительно, что, как только Цинь Шихуан почил, в стране вспыхнул ряд восстаний, и после некоторых пертурбаций власть захватил бывший мелкий чиновник Лю Бан, который провозгласил династию Хань. Самые строгие законы были отменены, налоги значительно ослаблены, немного позже главенствующей доктриной стало слегка трансформировавшееся учение Конфуция, которое с тех пор стало прочной основой для всей китайской цивилизации. Эта династия стояла у руля больше 4 веков (206 до н.э. - 220 н.э.), она окончательно сформировала имперскую систему, которая существовала до 1911 года. Все последующие династии ориентировались на Хань. Даже самоназвание китайского народа “хань” взято от названия империи Хань.

Западная Хань и территория современного Китая
Была создана настолько прочная система, которую никто и никогда не смог сломать. Ни одно восстание или внешнее завоевание не поколебало идею единого сильного Китая. Было множество разных династий, переживших массу взлетов и падений, но суть оставалась одной. Китай всегда возрождался из пепла обновленным и более сильным, он захватывал новые территории. Даже вторгавшиеся завоеватели постепенно перенимали сильнейшую китайскую традицию и сами постепенно становились китайцами.
Nevrus для Пикабу
Сегодня я расскажу про игру Ascendancy, что переводится как "Доминирующее виляние".
Эта игра в жанре пошаговой космической стратегии была разработана компанией The Logic Factory и выпущена Virgin Interactive Entertainment в 1995 году. И тот факт, что игра получилась на удивление удачной, подтверждает ее перевыпуск на мобильные платформы в 2011 году.
Как было отмечено выше, Ascendancy - это космическая стратегия. На выбор представлено несколько инопланетных рас, каждая из которых обладает своей уникальной способностью, у кого-то - полезной, у кого-то практически бесполезной. Одни могут досрочно закончить любое исследование, другие - строиться на мертвых планетах, третьи обладают повышенной прочностью корпусов звездолетов. С одной стороны такое решение призвано разнообразить игру, с другой - вносит определенный дисбаланс, усугубленный откровенной слабостью искусственного интеллекта. То есть противники применяют свои способности не в стратегически верный момент времени, а когда накопится достаточно энергии, порой, даже, во вред самим себе. Нет, правильнее будет сказать не "порой", а "как правило".

Касательно разнообразия игры - тут реализация выше всяких похвал. Учитывая, что количество рас в каждой игре ограничено 7-ю, а всего доступных рас - 21, то каждый раз набор противников будет отличаться.
Расы так же весьма разнообразны - здесь представлены и шестиногие ящерицы, и разумные грибы, и скаты, и насекомые, и микроорганизмы с коллективным интеллектом. Кого не представлено - так это людей. Да-да! Далекая-далекая галактика пилится без участия человека! Почему создатели игры пошли на столь неортодоксальный шаг - вопрос вопросов. Вовсе не оттого, что не могли придумать какую-то уникальную особенность для человечества, скорее - чтобы среди всего этого негуманоидного супа существ у игрока не было предпочтений, вызванных принадлежностью к тому же виду. Не знаю, как там в будущем, но в текущий момент времени среди пользователей Ascendancy вряд ли найдутся мамонты. Не или их инопланетные родственники.
Ресурсы в игре в привычном виде так же отсутствуют. Единственный значимый ресурс - это время. Хотя для каждой планеты есть еще условные - производственный потенциал, характеризующийся количеством заводов, фабрик и т.д., научный - зависит от количества лабораторий и исследовательских учреждений, популяционный - самый сложный из трех, складывается из доступных жилых строений и объема доступной пищи. Единовременно на планете может вестись строительства лишь одного объекта - не важно, на поверхности или на орбите, но при этом каждая планета развивается независимо. То есть невозможно перекинуть, например, часть технического потенциала с одной планеты на помощь другой. Фактически, каждый мир развивается самостоятельно, изолировано от других. Единственное, что используется совместно, суммарно от всех планет - это исследовательский ресурс, который влияет на скорость открытий в дереве исследований.

Присутствуют и специальные строения - обсерватория, которая позволяет получать сведения о кораблях противника, планетарные щиты, препятствующие высадке десанта захватчиков, притягивающие лучи - на тот случай, если инопланетный звездолет находится вне досягаемости орбитальных батарей, и т.д.
Орбитальные постройки менее разнообразны и служат или для постройки и ремонта звездных кораблей или же - защиты/обороны. Орбитальные щиты и батареи.
Здесь стоит отметить, что дерево исследований так же местами имбалансно. Так, например, постройка "Интернет", дающая исследовательский бонус, становится доступной уже в самом конце, когда и исследовать-то, по большому счету, нечего.
Так мы добрались до самого вкусного - непосредственно звездных кораблей. Логично предположить, что космическая стратегия как раз и несет в себе смысл покорения звездных систем одна за другой, неся разумное, доброе, вечное в жерлах плазменных пушек.
Всего доступно 4 типа кораблей - маленький, средний, большой и гигантский. Несмотря на все разнообразие рас, сами корабли отличаются лишь внешним видом - не более того. И, как было отмечено выше, повышенной прочностью корпуса в качестве уникальной особенности одной из рас.

Звездную экспансию тормозят вовсе не коварные противники, затаившиеся в глубинах космоса, а именно корабли. На первых этапах игры доступны только маленькие и средние корпуса, обладающие явно недостаточной вместимостью для полноценной колонизации иных планет. Принимая во внимание, что по времени строительства нет ничего дольше, чем построить корабль, количество кораблей ограничено количеством контролируемых звездных систем, а заменять использованные модули возможно только ближе к середине игры... на старте заселение других миров - довольно непростая задача, отнимающая много ресурсов и времени. А после - проще захватить чужую планету, с уже готовым блэкджеком и всем остальным, чем строить свою.
Полноценные боевые действия на старте игры вести тоже не получится. Все по той же причине - малой вместимости кораблей. А еще слабые пушки, слабые генераторы, двигатели и прочее.
И - да, такой дисбаланс введен в игровой процесс намеренно, чтобы игрок не мог сразу уничтожить всех противников, в первые же дни, чтобы поддержать интерес к игре, к развитию, к экспансии. Если говорить прямо - вооружение кораблей на первых порах настолько слабо, что кажется насмешкой.
Как было отмечено выше, космические корабли в Ascendancy - самое интересное. И самое дорогое. Если на потерю крохотного разведчика можно посмотреть сквозь пальцы, то уничтожение гигантского крейсера в самом деле - трагедия. Да, искусственный интеллект слабоват и потерять крейсер очень непросто, но если налетят всем скопом - весьма вероятно.
Для комплектации кораблей возможно использовать 6 различных типов модулей.

В первую очередь - это двигатели. Понятно, что чем больше двигателей и чем они совершеннее - тем большее расстояние звездолет преодолеет за ход, но тем больше энергии они жрут.
Во вторую - генераторы. Тут все понятно - каждое последующее поколение генераторов дает больше энергии. Корабль без энергии не может перемещаться в пространстве, защищаться или стрелять. То есть становится легкой добычей.
В третью - щиты. Чем больше щитов и чем они совершеннее - тем больший урон оружия противника они могут поглотить. Самое ценное в корабле - это его корпус, который сам не восстанавливается. И далеко не всегда поблизости может оказаться база для ремонта, особенно если бой состоялся в глубине территории противника. Да, в ходе исследований станет доступна мобильная ремонтная база, но до этого еще далеко.
К слову, устройства - щиты и двигатели, тоже заставляют задуматься. На определенном этапе развития появляются менее мощные, но более экономичнее. То есть игрок встает перед выбором - или поставить экономичный но малоэффективный модуль, экономя энергию, освобождая места для другой полезной нагрузки, нежели генераторы, или наплевать на экономию и построить узкоспециализированную зверь-машину. Такого момента, чтобы воткнуть в звездолет все желаемое оборудование, реализовать все хотенки, в Ascendancy не будет. Всегда придется выбирать. Или создать ганшип для уничтожения других кораблей, или десантный крейсер, или космолет поддержки, напичканный воспомогательными устройствами.

С оружием все еще сложнее. Нет такого, чтобы каждая новая пушка била сильнее и дальше. Снова приходится выбирать. Или поставить относительно слабый плазматрон, способный поражать цели на больших дистанциях - особенно это актуально при зачистки планет, которые, как известно, не могут сойти со своей орбиты. Занять позицию, на которой планетарные батареи не дотягиваются до звездолета - и неторопливо расстреливать щиты. Или поставить супермощный нанопульсатор, который в ближнем бою режет броню, как раскаленный нож масло. Но, при этом, жрет энергию мегаваттами. Или поставить пушку попроще, которая, однако, вообще не потребляет энергию - работает от солнечных батарей.
Здесь добавляется еще один критерий - скорострельность. Одни системы вооружения могут сделать всего 1 залп за ход, другие - 5. И опять, в условиях дефицита слотов на кораблях, нужно хорошо подумать, какая пушка станет более эффективна в той или иной ситуации. Какого-либо универсального решения, идеального оружия, в Ascendancy просто не существует. Приходится исходить из целей, для которых строится корабль, применяемой тактики и т.д.
Следующий тип оборудования для кораблей - это сканеры. Устройства, по большому счету, бесполезные. Единственное, что они дают - возможность посмотреть, как снаряжен корабль противника. Есть ли в этом смысл? Так или иначе его придется уничтожить. Так не лучше ли вместо сканера взять лишнюю пушку?
Отдельно стоят специальные устройства. Это и гипердвигатели, без которых возможно перемещение только внутри звездной системы, но не между системами, модули колонизации, десантные. Пока достаточно тривиально, но это же раздел со специальными устройствами, в котором не может не быть специальных устройств!

И такие, конечно, есть и их выбор весьма широк. Здесь представлены дезинтеграторы - устройства, позволяющие мгновенно испепелить любой корабль. Совершенно любой! Их недостаток - малый радиус действия и возможность лишь однократного использования. Различные бомбы, позволяющие сделать на чужой планете кратер на месте противодесантной защиты. Кстати, бомбы - тоже одноразовые. Кто не верит - может попытаться использовать бомбу повторно.
Опять же - притягивающие лучи, на случай, когда собственные пушки не добивают до чужого корабля, а он окопался на противоположном конце системы.
Вообще же, именно в этом разделе фантазия создателей Ascendancy разгулялась по-полной. Есть устройства, разрушающие корпус, высвобождающие при этом энергию, гравитационные катапульты, позволяющие мгновенно перенестись на противоположный конец звездной системы, гуманные средства поражения, позволяющие уничтожить определенный модуль на звездолете противника, ремонтные станции, системы самоуничтожения и многое, многое другое. Перечень настолько обширен, что описать все вкратце попросту невозможно.
В самом начале статьи я упомянул, что Ascendancy - игра пошаговая. И, если в основном игровом процессе пошаговость особо незаметна, то именно в ходе боя она проявляется в полной мере.
Управление кораблями и оборонительными системами планет непосредственно в звездной системе осуществляется по схеме, схожей с шахматами. То есть каждая сторона в один ход может совершить одно действие - пальнуть корабельной или орбитальной пушкой, передвинуть космолет, использовать специальное устройство. Независимо от того, сколько сторон в системе, каждая будет делать ход в определенной очередности. Именно здесь и играет роль скорострельность оружия, количество генераторов на звездолете, при этом ресурсы восполняются с концом цикла - дня.
Неоднократно упоминал и еще раз повторюсь - искусственный интеллект очень слаб. Значительным количеством устройств противник не пользуется, хотя и комплектует ими космолеты. Зачем им нужен этот балласт - загадка.

Вообще же потерять корабль в бою, даже при трехкратном превосходстве сил компьютерного игрока - практически нереально. Да, когда в системе встречаются две армады - потерь не избежать, но разгромить чужой флот все равно - пара пустяков.
Ascendancy, с определенными допущениями, можно назвать игрой с открытым миром. Во всяком случае - в пределах галактики нет пределов. Но присутствуют и свои тонкости. Передвижение между звездными системами происходит через пространственные туннели, связывающие два соседних звезды, образуя своеобразный лабиринт. То есть, чтобы добраться до родной планеты противника приходится преодолеть все эшелоны обороны и, зачастую, при высокой плотности планет, в глубине чужой территории начинаются проблемы со снабжением. Элементарно заканчиваются десантные модули, для восполнения которых нужен орбитальный док, а, учитывая все тот же слабый искусственный интеллект, планеты компьютерного игрока весьма слабо развиты и починка корабля может занять десятки дней, что дает противнику возможность нарастить силы и закрыть бреши в обороне. Хотя тактика компьютера всегда одна - не накапливая флот, по мере готовности, отправлять корабли-одиночки в самоубийственную атаку на армаду игрока.
Благодаря этой же системе - системе туннелей, хорошо защищенная система на переднем краю обороны не оставляет игроку поводов для беспокойства за тылы. Все звездолеты противника будут уничтожены еще на подступах.
Не последняя роль в Ascendancy отведена дипломатии. Дипломатическая победа - союз со всеми расами галактики - одна из возможностей закончить игру, но... на практике это маловозможно. Кроме, разве что, расы, обладающей уникальной способностью - склонять к миру другие расы. Опять же, по многократно упомянутой причине - несовершенству искусственного интеллекта, возможности дипломатии не удается реализовать в полной мере, ограничиваясь обменом технологиями, картами звездных путей и информацией о других системах.
Для победы необходимо выполнить одно из трех условий. Или, как было отмечено, заключить союз со всеми расами - такая победа дает наибольший рейтинг, или захватить родные миры всех рас, или взять под контроль 2/3 галактики. И, несмотря на кажущуюся глобальной задачу - контроль 2/3 галактики, этот путь наиболее простой.
Неизвестно, какими принципами руководствуется компьютер, но какие-нибудь чахлые инопланетяне, практически без флота, контролирующие пару систем, вдруг могут объявить войну расе, владеющей половиной галактики.
В целом, Ascendancy - игра достаточно интересная, более чем играбельная и сегодня. Да, по нынешним меркам графика середины 90-х устарела, но для своего времени она была на высоте, одна только псведотрехмерность чего стоит. Еще хочется отметить богатую фантазию разработчика - такое разнообразие рас, оружия, двигателей и прочего оборудования, причем не играющего роль декорации, а имеющего практический смысл, придумать очень непросто.
Звуковое сопровождение создает неповторимый антураж, помогая погрузиться во мрак глубин космоса.
Впечатление от Ascendancy сильно портит уровень искусственного интеллекта, будь он трижды неладен, и, несмотря на все усилия придать разнообразие - забыл еще упомянуть, что при каждом старте новой игры и галактика строится заново, случайным образом, остается ощущение линейности прохождения, предсказуемости. Какие-либо случайные события, которые могли бы привнести разнообразие, напрочь отсутствуют. Никаких метеоритов, способных пробить корпус корабля, туманностей или зон повышенной радиации. Игровой процесс развивается очень плавно, я б даже сказал - планово, позволяя неторопливо нарастить мощности для обороны и покорения галактики.
Еще один минус - ощущение искусственности, вызванное необходимостью сдержать развитие игрока, поддержать интерес к игровому процессу. Именно этим целям и служит дисбалас, резко бросающийся в глаза - не дать пройти игру слишком быстро, оставляя узкий туннель возможностей.
Но, тем не менее, Ascendancy, вполне определенно - одна из лучших космических стратегий 1990-х годов, отмеченная наградой «Best Strategy Software» в 1996 году, достойная внимания и сегодня, в XXI веке.
Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047
Хочу напомнить, что в результате изменения политики Пикабу в части выхода постов в "Горячее" в общую ленту перестали попадать посты интересных авторов. Пожалуйста - читайте и подписывайтесь на @AlexRadio, @AlexandrRayn, , @SallyKS, , @Olivkovaya.Nimfa,, @ZaTaS,, ,, , @LutikSpb, @kotobus, @Babakin, @KogotsuchiDark, , , IrinaKosh, - спасибо.
Многие авторы, что бы помочь постам друг друга запустили флешмоб. Анонсируют интересных авторов. Присоединяйтесь.



Вот и попробуй с этой вечно голодной ордой что то приготовить. Алекс на банкете присутствовать не мог. За нападение на не в чем не повинную куриуцу, был заперт в переноске.
Хочу напомнить, что в результате изменения политики Пикабу в части выхода постов в "Горячее" в общую ленту перестали попадать посты интересных авторов. Пожалуйста - читайте и подписывайтесь на @AlexRadio, @AlexandrRayn, , @SallyKS, , @Olivkovaya.Nimfa,, @ZaTaS,, ,, , @LutikSpb, @kotobus, @Babakin,, , @Erepb.Ky3bMu4b,-спасибо.
Многие авторы, что бы помочь постам друг друга запустили флешмоб. Анонсируют интересных авторов. Присоединяйтесь.
Размер 12 см.
Связан из полушерстяной пряжи, набивка синтепон. Лапы на проволочном каркасе, голова на шплинтовом креплении.
Одет в цветной комбинезон с яркими вставками.
Парашютная система, шлем очки и высотомер снимаются.









Бывает очень трудно объяснить не играющему в игры человеку, что они – это не только жестокость и убийства, но и настоящее искусство, порождающее красивейшие виртуальные миры, интереснейшие сюжеты и глубоко продуманных героев, которым просто невозможно не сопереживать. Всё дело в том, что такие продукты не особо известны незнакомому с виртуальными вселенными обывателю. А проекты вроде Mortal Kombat, Postal, Carmageddon и GTA у всех на слуху из-за довольно высокого уровня жестокости, дающего пищу для сотен разных ток-шоу, недо-адвокатов, желающих похайпить, а также скандальных выпусков новостей.
Сегодня хочу рассказать про Carmageddon – игру, которая не только сделала небольшую революцию в гоночном жанре, но и стала виновником разнообразных скандалов и запретов во многих странах, а также обратила внимание общественности на жестокость в видеоигровых развлечениях. Но не одними скандалами славилась эта серия! Это был действительно интересный гоночный проект, который захватывал с первых минут, заставляя снова и снова запускать любимые трассы и оставлять лишь гору гнутого металла от автомобилей соперников.

Своё знакомство с серией я начал на Sony PlayStation, наслаждаясь более поздним портом (оригинальная игра вышла в 1997, а порт для японской приставки в 1999). Но статья будет в основном про компьютерную версию, так как именно она, на мой скромный взгляд, является лучшей в серии, несмотря на устаревшую графику и низкую дистанцию прорисовки. Сегодня постараюсь объяснить, почему я так считаю.
Прежде чем перейти к описанию самой игры, хочу поделиться довольно приятным ностальгическим воспоминанием, связанным с ней. Помню, у меня был диск GameGuru, на котором находились прохождения, а также сохранения для игр, в том числе и взломанные (к примеру, с бесконечными жизнями). Запустив этот CD и пытаясь найти сохранения для Carmageddon, в главном меню я услышал композицию неизвестного мне исполнителя. Уже спустя годы я узнал, что это была песня The Chemical Brothers - Hey Boy Hey Girl. Бывает, что какая-то случайность может сформировать ваш вкус, привычки или вовсе дальнейшую жизнь, так и этот GameGuru познакомил меня с творчеством The Chemical Brothers. С тех пор творчество этой группы не только стало любимо, но и ассоциируется с этой игрой.

За разработку Carmageddon ответственны британцы из Stainless Games, которые, кроме игр этой серии, особенно ничем не отличились. Разве что фанаты ККИ могут быть знакомы с их компьютерными версиями популярной карточной игры Magic: The Gathering.
Компания образовалась в 1994 году и изначально называлась Stainless Software. Начав с субподрядной работы над 3D-движком для Argonaut Games и разработки медицинских мультимедийных игр для Times-Mirror Company, компания параллельно создавала свою собственную игру.
Заняться развитием именно гонок на выживание их сподвигла любовь к автосимуляторам и специфический стиль игры, ведь кататься «по правилам» быстро надоедало, и будущие разработчики Carmageddon начинали таранить всех и ехать в обратную сторону. Решив, что конкурентов в данном жанре совсем немного (лично я вспомнил лишь Destruction Derby, которая знакома многим PS1 игрокам того времени, да Quarantine, которая на слуху значительно меньше), ребята принялись за разработку собственного проекта. Уже после создания демоверсии будущей игры и неудачных встреч с многочисленными издателями, британцам все-таки удалось познакомиться с компанией Sci, которая согласилась издать их продукт. Правда Stainless Games пришлось пойти на уступки и немного поменять концепцию.

Изначально планировалось обычное гоночное дерби, но Sci боялись рисковать с новой франшизой, поэтому было решено создать игру по кинолицензии. Все попытки договориться с создателями «Безумного Макса» оказалась провальными, так как они банально не смогли с ними связаться. После чего их внимание было обращено на фильм 1975 года «Смертельная гонка 2000» с Дэвидом Кэррадайном и Сильвестером Сталлоне в главных ролях, для которого планировалось снять современное продолжение. К сожалению, спустя время стало известно, что нового фильма в этой серии не будет, лицензия на создание игры была потеряна. Продолжать создание игры, затачивая её под эту вселенную, было бессмысленно. Разработчики стали перекладывать игру в реалии новой вселенной, но важно понимать, что именно Смертельная гонка 2000 оказала максимальное влияние на будущий проект, который в последствии весь мир узнает как Carmageddon. Если вы посмотрите фильм и сыграете в «Карму», то увидите огромное количество элементов дизайна, стиля и даже логики мира, которые были позаимствованы.
В процессе разработки создателям приходили гневные письма от людей, шокированных уровнем жестокости будущего проекта. Регулярно в газетах или на радио поднималась тема насилия в играх в целом и в Carmageddon в частности. Некоторым из членов команды даже приходилось участвовать в дебатах на радио в попытках защитить свой проект. Более того, отказывались присудить возрастной рейтинг игре и допустить её к продажам. Лишь через суды удалось пробиться на прилавки магазинов, и в 1997 году проект вышел в свет, получив высокие оценки как от игроков, так и от прессы. Вся эта шумиха вокруг Carmageddon хорошо поспособствовала высоким продажам, заинтересовав даже тех геймеров, которые изначально не планировал покупку.

В 1998 году был выпущен сиквел, в котором доработали движок и улучшили графику. Игра вновь собрала положительные отзывы от всех, кто в неё играл, и так же, как и первая часть, хорошо продалась. Правда это никак не помешало издателю (Sci), будучи владельцем прав на серию, отдать разработку последующих частей другим студиям. Лишь только в 2011 году Stainless удалось вернуть права на бренд и запустить кампанию по сбору средств на создание новой игры серии под названием Carmageddon: Reincarnation, а также выпустить порты первой части для платформ iOS и Android. И если Reincarnation была обругана как фанатами, так и обычными игроками, особенно за её техническую составляющую и море багов, то порты серии на мобильные устройства были потрясающими. Автор этих строк буквально до дыр заиграл Carmageddon на своём Ipod Touch))
После выпуска идейного продолжения Reincarnation – Carmageddon: Max Damage – которое имело неоднозначные оценки у геймеров, франшиза была продана THQ Nordic. На данный момент новых проектов по серии пока не было.

До момента написания этой статьи я вообще не знал, что у проекта был сюжет. Для меня это были безбашенные гонки, в которых десятки психов пытаются изничтожить друг друга, заработать денег и остаться в живых! Но сюжетная завязка была примерно такой же, как и в фильме «Смертельная гонка 2000», да и во многих других играх того времени вроде Unreal Tournament (о котором я писал тут): на планете произошла экологическая катастрофа, множество людей погибло, другие превратились в зомби. Правительство решило устроить смертельные состязания, пытаясь таким образом дать населению зрелищ! Люди могли устраивать беспредел на специально подготовленных трассах: в шахтах, на заводах, в городе, в пустыне, на зимнем курорте и много где ещё. Пока одни граждане пытаются победить в заезде, другие наблюдают за этим. Таким образом они выпускают свой пар вместо того, чтобы заняться свержением тоталитаризма и установлением более справедливого и гуманного общества. В качестве награды победителю обещана возможность попасть на один из островов, не затронутый прошедшим катаклизмом, где можно жить, наслаждаясь жизнью, но… в финале игры вы узнаете, чем всё закончилось.
Игрок (на выбор) управляет двумя персонажами: дерзкой Die Anna и безумным Max Damage (думаю, даже не обладая высоким уровнем английского языка, можно понять эту игру слов). Каждый из них обладает своей машиной с уникальными характеристиками вроде веса или скорости, но в целом вы мало будете замечать различия между ними.

Carmageddon – это аркадная гонка, дающая право выбора средства для достижения победы в соревновании. Кроме того, игроки и критики того времени высоко оценили довольно продвинутый физический движок, просторные карты, а также модель повреждений автомобилей. Но обо всём по порядку...
Все автомобили имеют разные характеристики и управляемость. Тут есть как быстрые гоночные болиды (не особо крепкие и быстро уходящие в занос), так и тяжёлые хорошо бронированные машины, которым лучше не попадаться на глаза, когда они летят по дороге с максимально доступной скоростью. Успешно завершая гонки, зарабатывая деньги и уничтожая вражеский транспорт, вы будете открывать новые средства передвижения и сможете подобрать авто под свой вкус. А за ваши кровно заработанные любую машину всегда можно немного апгрейдить – увеличить скорость, броню или поражающую мощь.
В игре была достаточно подробная (для того времени) модель повреждения, которая позволяла визуально видеть результаты любого столкновения в виде вмятин или отлетевших деталей. В 1997 году видеть такое в гоночных играх было достаточно редким событием.

Как и во многих гонках того времени, на старте заезда у вас есть таймер, заставляющий как можно скорее закончить гонку. Но поверьте, это совсем не проблема, так как есть множество способов увеличения времени. На картах раскиданы различные бонусы. Некоторые из них добавляют дополнительные секунды до завершения заезда, другие же дают разнообразные бафы и дебафы, влияющие на автомобиль или окружающий мир. Вариантов действительно огромное количество. Это и цепная молния, убивающая всех людей, которым не повезло оказаться рядом с вашей машиной, и пониженная гравитация, сильно меняющая управление любым автотранспортом на карте, и пешеходы, становящиеся гигантами, и ускорение вашего гоночного средства, и его мгновенный ремонт – перечислять можно долго!
Управляя автомобилем, постоянно сталкиваясь, подлетая и опрокидываясь, вы сможете наблюдать за реакцией гонщика благодаря расположенной в углу экрана камере, транслирующей лицо водителя. Для того чтобы это выглядело как можно более реалистичным, были приглашены живые актёры. Макса играл один из сотрудников по имени Тони, а вот роль девушки досталась актрисе, которой на момент съемок было всего лишь 14 лет. Этот факт ещё больше подлил масла в огонь, позволяя различным моралистам бесконечно жаловаться на игру.

Интересный факт: сыгравший Max Damage парнишка Тони, кроме этой роли, вызвался для съемок анимации наезда на пешеходов. Да, он в прямом смысле был живым манекеном, которого ребята из Stainless Games сбивали на своей Chevrolet Chevy, записывая это на камеру! Один раз после его подначиваний «Добавь газку!», Тони сбили на скорости около 60км/ч! В другие дни не понимающие, что происходит, случайные зеваки вызывали полицию, говоря, что тут на стоянке людей сбивают! Ироничным финалом истории стало осознание ребятами того факта, что плёнка засвечена и не годится для дальнейшей работы, а значит, почти всё это было зря...
Вам будут противостоять различные гонщики со своей предысторией, автомобилем и аватаром. И пускай уровень интеллекта у компьютерных болванчиков довольно низкий, сражения с ними всё равно доставляют удовольствие. Кстати, никогда не замечал, но автомобиль одного из гонщиков по имени Ivan the Bastard (Иван-Ублюдок) очень похож на переделанный под Офф-роуд жигули, а сам он довольно сильно напоминает Хрущёва.

В игре есть несколько вариантов завершения гонки. Вы можете, как и в любом другом проекте подобного жанра, проехать по всем чекпоинтам и завершить заезд, преодолев нужное количество кругов. Скучно? И правда, не этого ждёшь, когда устанавливаешь столь скандальную игру! Другой возможностью победить в заезде станет тотальное убийство всего живого на карте. В верхнем правом углу экрана указано количество живых существ, которых осталось умертвить для победы. Это могут быть как обычные люди, так и животные вроде коров. Ну и самый оптимальный и интересный способ завершения заезда – избавиться от всех конкурентов. Для этого вы должны поспособствовать тому, чтобы вражеское авто превратилось в груду металла, регулярно их тараня, впечатывая в стены или выталкивая на мины, которые бывают на некоторых трассах.
Игра не просто даёт вам возможности для достижения победы, но и всячески поощряет такие способы, продлевая таймер заезда и награждая деньгами за каждого уничтоженного соперника или сбитого пешехода! Более того, вам будут начислять различные бонусы за «артистичное» падение, попавшего под колёса бедолаги или за наезд на слепого. Тут вообще довольно много расчленёнки и жестокости, естественно с поправкой на то время. Сбивая пешеходов и переезжая их тела, вы оставляете кровавые следы от шин и, скользя на их крови, продолжаете своё буйство, уничтожая всё живое на своем пути. Это ли не мечта любой антисоциальной личности?!

За секунду до гибели
Согласитесь, после пары заездов в Carmageddon так и хочется сесть за руль реального автомобиля и начать устраивать беспредел на улицах? В некоторых странах игра подверглась цензуре, поэтому пришлось заменить пешеходов либо на роботов с чёрной кровью, либо на зомби с зелёной. Но лично я такие версии проекта не рекомендую, так как после них желание стать машиной смерти, устраивающей ад на дорогах, как-то сразу улетучивается))
Музыкальным сопровождением служат инструментальные версии треков группы Fear Factory, в частности песни Demanufacture, Zero Signal и Body Hammer. Гонки под бодрое металл-рубилово, что может быть лучше? Уже и не помню, когда в последний раз в современных играх слышал похожий саундтрек. Поймите меня правильно, я не закоренелый олдфаг, считающий, что раньше всё было круто, а сейчас плохо. Но такую музыку, как в Quake II и Carmageddon, я почти перестал слышать в наши дни.
Чтобы насладиться драйвовыми покатушками под крутую музыку, устраивая апокалипсис на улицах городов и разрушая всё, что встретится на вашем пути! Заезды дарят невероятные эмоции, так как выглядят очень зрелищно и эффектно, а возможность включать видеоповторы в любую секунду позволяют еще больше насладиться моментом. Эта игра вдохновила множество других разработчиков на создание похожих проектов и является важной вехой в игровой индустрии, ознакомиться с которой стоит каждому! А большой автопарк, который можно постепенно открывать и коллекционировать, не даст заскучать, позволив игроку выбирать каждый раз новое авто с другой моделью поведения на дороге.

Первым, что выпустили разработчики после выхода оригинальной игры, был Carmageddon Splat Pack. Именно это дополнение для многих считается лучшей частью серии, расширяющей и дополняющей игру деталями. Фактически, это самостоятельная игра на базе оригинальной. Были добавлены новые трассы, машины, пасхальные яйца, разрушаемые объекты на карте, а также поддержка 3DFX и более высокое разрешение экрана.
Спустя два года на Sony Playstation 1 вышел порт игры, являющийся, по сути, самостоятельным проектом. Так как к тому моменту на PC вышло продолжение Carmageddon II: Carpocalypse Now, версия для приставки является некой смесью первой и второй частей.

Вышедший в 2012 году порт на мобильные телефоны от Apple, а спустя полгода и на устройства с Android, на мой взгляд, является едва ли не лучшим. Именно в нем подтянули интерфейс, сделав игру более приятной глазу и удобной для современного игрока. И как бы негативно не относился к геймингу на сенсорных телефонах, десять лет назад именно в эту версию я наиграл очень много часов. Но проблема в том, что в наши дни игра не поддерживает современные версий Android, поэтому даже обходными путями я так и не смог её установить. Хотя изначально у меня было желание добавить её в сборку для закачки...
Чтобы вам не приходилось заниматься поисками и установкой проекта, в Telegram-канале «Олдфажный геймер» я выложил архив, в котором есть как уже полностью установленная игра, так и отдельно файлы инсталлятора (на случай, если вы хотите установить её самостоятельно). Дополнительно поставил самую новую версию nGlide (со старой версией игра иногда подтормаживала) и добавил русификатор (опционально). Несмотря на то, что познакомился я с серией на PS One, а статья написана про версию для PC, всё равно выложу в Telegram-канале обе эти версии. Забирай, если у меня получилось пробудить в тебе ностальгию.
Минусы
По нынешним временам в игре довольно устаревшая графика, деревянная физика и тупые боты. Но! Это абсолютно не мешает насладиться ею. Возможно это со мной что-то не так, но мне она заходит даже больше, чем новые части серии, выпущенные в 2015 и 2018 году, а все её минусы не портят общего впечатления от столь культового проекта.
Итог
У неё огромный список достоинств, перечисленных мною в статье, но главное, почему в неё стоит поиграть, я скажу именно сейчас – это просто весело! Годы не сильно затронули её суть. Да, если вам важна визуальная составляющая, первое время придётся привыкнуть, но основа игры прошла сквозь годы, продолжая радовать и позволяя получать удовольствие. Попробуйте тряхнуть стариной и окунитесь в те времена, когда трава была зеленее, цензуры было меньше, а мы моложе!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Для ЛЛ Сбросил 5.1кг
да, я наконец решил сесть на диету и время от времени буду выкладывать сюда свои результаты
начальный вес мой составлял 166.7 кг
больше чем сейчас я не весил никогда
на начало диеты мои объемы следущие
грудь 139см
живот 157см
бедра 143см
и поэтому я решил для начала считать каллории и првильно питатся
поставил отметку в 1500 ккал
вот часть блюд которые я успел впитать за последние 16 дней








да, не все выглядит полезным, но по каллориям вроде норм
за 16 дней я сбросил до 161.6
тоесть минус 5100
неплохо
объемы так же уменьшились
грудь - 136см (-3см)
живот -154см (-3см)
бедра - 142см (-1см)
во время монтажа я наложил до и после и даже виден результат

так что продолжаем.
в следущий раз буду вести еще статистику по шагам
сделаю заготовки
может какие рецепты проверю
Увидимся
Всем привет. В названии, собственно все сказано:

Эту речку, я обнаружил еще весной. В ней, по какой-то причине валялось несколько длинных и довольно увесистых металлических труб. Из крученого листа:

Лето у нас жаркое, речка подсохла. Пришло время вытаскивать трубы:

Тут своего рода - эксперимент: стоит ли затрачивать усилия? Ну в плане - сдать их в металлолом? Сложность одна - они все забиты грунтом речным. Благо - не ил, а смесь с мелким гравием. Но у меня есть болгарка аккумуляторная. Покупал ее года 4 назад. Обзор в моем блоге. Если интересно, жмите - сюда.
После распила, труба выглядит так:

По итогу, сдался почти на 3000:

По традиции сообщаю, что есть довольно насыщенное видео этого всего самого. Снова сообщаю о том, что оно сюда не встраивается, но если есть интерес, жмите - сюда.
Блог авторский, посвящён поиску с металлоискателем, заброшки и иже с ними.
С уважением, Евгений Хрусталев.
Мой дом в районе Выхино-Жулебино был включен в Программу реновации.
10 апреля 2023 года я подписала согласие на предложенную квартиру, расположенную в этом же районе. Сразу после этого я записалась на осмотр квартиры с инженером, который состоялся 28 апреля 2023 года.
Со стороны фонда реновации был представитель Александр, который всячески препятствовал осмотру квартиры, не давал использовать фонарь, чтобы оценить кривизну стен, не разрешил применить уровень, снять плинтуса для оценки монтажа пола и т.д. Половину замечаний с усмешкой пропускал, комментируя это тем, что это мы и сами можем доделать. Составили первичный акт, срок устранения замечаний застройщик указал – 15 июня 2023года.
15 июня замечания устранены не были, квартира была не пригодна к проживанию. Точных сроков устранения недоделок не называли, ссылаясь на нехватку людей и задержку заработной платы.
Тем временем, парковочных мест для автомобилей, расположенных под моим домом, оставалось все меньше. Купить парковочное место без оформления собственности я не могла. Тем самым меня поставили в очевидно не разнозначные условия с другими участниками реновации, которые могли купить место со скидной 40% и имели право выбрать удобно расположенные места.
12 июля я подписала договор мены, это была вынужденная мера, т.к. дом, в котором сейчас проживаю перестали обслуживать и все соседи уже переехали. Находиться одной в нежилом доме было опасно, т.к. одну из опечатанных квартир уже подожгли.
15 июля подписала первичный акт осмотра.
16 июля мы начали готовить квартиру к покраске и при демонтаже плинтуса обнаружили плесень в комнате. Она была под плинтусом и обоями. Так же под плинтусом были обнаружены мелкие жучки. После этого мы произвели демонтаж плинтусов во всех комнатах, коридоре и кухне – плесень была по периметру всех помещений, обои были сырые и рассыпались от гнили.
19 июля мы составили второй акт, указав, что квартира в плесени.
Представитель программы реновации (некий Эльдар) позвонил и сказал, что людей нет, придется подождать 1,5 – 2 недели.
21 день, отведенный на переезд, подходил к концу, а квартира оставалась не пригодной для проживания.
1 августа представитель от программы реновации (Эльдар) пришел провести осмотр квартиры. Назвал плесень «благородной» и сказал, что кусками обрежет обои, где только видна плесень, назад поставит старые плинтуса в плесени. Ламинат, под которым тоже предположительно плесень, демонтировать отказались.
На все наши замечания и напоминания об потерянном времени, он начал угрожать моему супругу (о чем написано заявление в полицию).
С моей стороны был вызван эксперт (со всеми допусками и документами, подтверждающими, квалификацию), который подтвердил наличие ВРЕДНОЙ для здоровья плесени и факт залития квартиры. Акт осмотра экспертом имеется.
Далее с нами связался представитель Программы реновации из гарантийного отдела, осмотрел квартиру, подтвердил наличие плесени. Но демонтировать ламинат отказался, а обои предложил обрезать кусками.
Я своими силами произвела демонтаж ламината. И обнаружила, что ламинат, подложка ламината и пол полностью в плесени (что подтверждается фото и видеофиксацией). Произвела демонтаж обоев, под ними так же присутствует плесень. Но и после этого представители Программы реновации отказываются качественно устранять плесень и приводить квартиру в состояние пригодное для жизни.
Меня с двумя маленькими детьми практически выгоняют на улицу! Так как квартира, которую мне предоставили не пригодна для жизни, более того она просто вредна для здоровья. Я вынуждена платить коммунальные платежи по двум квартирам (старой и новой).
Отведенное время по программе реновации вышло, мне грозят судом за нарушение сроков переезда, но мне попросту некуда переезжать.
Квартира по Программе реновации не пригодна к проживанию из-за плесени и грибка. Проведения ремонтных работ с материалами требует значительной для меня суммы денег (500.000 – 600.000 рублей).
Кроме того, парковочных мест в подземном паркинге на данный момент не осталось. Около дома большинство парковочных мест для инвалидов, приходится парковаться во дворах соседних домов, с двумя детьми это очень проблематично. А деньги, которые я откладывала на подземную парковку, я вынуждена сейчас потратить на выведение плесени и ремонт к квартире, чтобы сделать ее пригодной для жизни.
На сегодняшний день:
- меня выгоняют из старой квартиры с двумя детьми;
- мне не куда переселяться, т.к. предоставленное жилище не пригодно для жизни;
- отложенные деньги на парковочное место я вынуждена потратить на ремонтные работы квартиры;
- до метро дорога стала в три раза дольше (20 минут, вместо 7), что вынуждает пользоваться общественным транспортом, чтобы добраться до станции метро. Машиной пользоваться сложно, т.к. потом невозможно припарковаться.
Всей семьей очень радовались и ждали квартиру по программе реновации, а столкнулись с вопиющей несправедливостью и большими финансовыми потерями. Прошу помочь в данной непростой ситуации и восстановить справедливость.









PS
Текст от имени жены написан.
Да, история моя, происходит в реальном времени и хочется увидеть помощи со стороны властей и донести до них творящийся произвол.
Сегодня вряд ли найдется человек, кто не слышал бы аббревиатуру GTA. Это означает Grand Theft Auto, что, несмотря на количество букв в английском названии, на русский переводится просто как "Угон".
Да, сегодня GTA - это целый мир. Высокотехнологичный 3D-мир, со множеством автомобилей, мотоциклов... да сегодня в GTA есть все, что угодно - самолеты, вертолеты, катера. А если бы и не было - мододелы доделали бы.
В 2015 году вышла GTA 5 для PC, для консолей еще раньше - самая современная, самая продвинутая на сегодняшний день...
Но немногие сегодняшние фанаты GTA видели ту, первую игру, вышедшую еще в 1997 году. Я даже больше скажу - на момент выхода первой GTA не все нынешние фанаты успели родиться!

А я ее видел. И я в нее играл! И когда я в нее играл, первая GTA находилась на вершине прогресса в компьютерных играх!
Устраивайся поудобнее, дорогой друг, сегодня я расскажу тебе про дела давно минувших дней, предания старины глубокой.
В 1997 году британские компании DMA Design Limited, Spidersoft Limited и Visual Sciences (PS) разработали игру, перевернувшую представление о добре и зле. Кто это такие - спросят многие? Отвечаю. Первая сегодня известна как Rockstar North, вторая - как Rockstar Lincoln (входят в группу Rockstar Games), третья... третья канула в века в 2006 году.
На первый взгляд GTA была типичной гонялкой 1990-х годов. Простая 2D графика, даже близко не похожая на тогдашнего флагмана индустрии автосимуляторов - Need for Speed II, вышедшего в том же 1997 году. Да, в конце ХХ века выпускали много гонялок, и, понимая, что уровень графики серии NFS со скромным бюджетом недостижим, искали какую-то изюминку, пытаясь привлечь потребителя. Например, Death Rally предлагала вооружить автомобиль пулеметами и устроить жесткое дерби. Micro Machines предлагали гонки по столам на крохотных машинках. Без какого-то сюжета, без ничего. Просто гонка за гонкой, одна за другой.

GTA пошла дальше. Она дала сюжет! Да еще какой сюжет! Примерить шкуру не добропорядочного гражданина - таких и в реале полно, и не полицейского - игр, в которых игрок борется с преступностью во все времена было полно. GTA предлагала перевоплотиться в преступника! То есть сделать то, что в реальной жизни мало кто добровольно сделает. И вся игра построена на выполнении заданий для криминальных воротил!
Однако просто кататься на тачке и кромсать другие тачки - достаточно скучно. И неестественно. И GTA, на моей памяти - первой, дала возможность... покинуть автомобиль! Да-да! Игрок не только рассекал на автомобиле но и бегал ножками! А что нужно бандиту, который бегает ножками? Правильно - ствол! И их в игре было целых два - пистолет и автомат. То есть уже чувствуется определенный прогресс, в сравнении с ХХ веком, когда там было две пушки, а сейчас, в GTA 5 - целая куча.
Но и это еще не все. GTA не была герметичной игрой, в которой персонаж двигался от уровня к уровню, выполняя последовательно миссию за миссией, собирая крутой лут и самостоятельно крутея. Нет! GTA сразу дала целый город, в котором игрок мог действовать практически без ограничений. Хочу - иду туда, хочу - иду сюда. Это был настоящий открытый мир!

Определенная линейность в виде последовательных миссий сохранялась, но никто не мешал забить на задания и просто покататься по городу в свое удовольствие! При этом никто не ограничивал - сейчас у тебя маленькая, слабенькая машинка, потом - получше, а там, в самом конце - самая имба. Нет! Игроку доступен сразу весь автопарк! Что смог угнать с парковки или выбросив водителя из автомобиля - то и твое.

Погони, перестрелки - какой гангстер без этого обходится? И на какого гангстера не охотится полиция? Это был свой, особый драйв - уйти от полиции, гоняясь по узким улочкам или широким проспектам на сумасшедших скоростях, вминая в асфальт зазевавшихся пешеходов и прочих участников дорожного движения. Заехал в тупик, разбил машину - можно уйти пешком!
Особое уважение разработчикам - за разнообразие миссий. Двух заданий, похожих друг на друга, в GTA не было! Каждая миссия - это что-то новое, интересное, захватывающее, необычное. И игра не прекращалась после заваленной миссии - просто игрок шел к телефону-автомату и получал другую!

При этом GTA была, мягко говоря, недружелюбной к игроку и донельзя брутальной. Так персонаж погибал от первой же пули. Если повезло найти бронежилет - от второй. Количество жизней ограничено, и... отсутствие сохранения! Вообще! Если повезло получить жизнь бонусом или при переходе в следующий город - это хорошо. А если нет - каков бы не был прогресс, где бы игрок не находился, в одном из трех городов - Либерти-Сити (его прообразом, скорее всего, стал Нью-Йорк), Сан-Андреас (соответственно - Сан-Франциско) и Вайс-Сити (Майами) - по израсходованию жизней приходилось начинать с начала! Нельзя было даже сохраниться, сходить в школу - а после продолжить игру с места сохранения. Нет! Только non-stop. Многочасовой, изнуряющий non-stop. То есть играть одному в GTA было нереально. Только собравшись с одноклассниками на выходных, запасясь чипсами и Кока-колой. И - вперед, с утра до вечера.
Еще один минус - отсутствие карты. Вообще! Оставалось полагаться только на стрелочку, указывающую на цель миссии и на собственную память.
Да, в жестокое мы жили время... даже создатели игр не особо жаловали потребителя!

Но GTA однозначно попала в яблочко. Мы в школе устраивали реальные бои за диск с игрой, хорошо, что компьютеров тогда было немного - так что и бойцов человек по 5 из каждого класса. Даже в этом примитивном, недружелюбном виде, GTA получила свое признание и успех.
Весной 1999 года вышла Grand Theft Auto: London 1969, которая уже не пользовалась такой популярностью. Потому что повторяла первый GTA, но с медленными машинами и ездой по неправильной стороне улицы. Осенью того же 1999 года вышла GTA 2, которая, опять же, мало чем отличалась от первой части - все тот же 2D, с несколько улучшенной графикой, расширенным набором оружия. Но все равно до популярности первой части она не дотягивала.
Наконец, в 2002 году вышла первая 3D игра серии - GTA 3. Собственно, именно с этого момента GTA начала завоевывать сердца игроков по всему миру... а дальше ты знаешь.
Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047
Авторам оригинального контента стало сложнее попадать в горячее. Почитайте хотя бы некоторых: @historia.maximum, @Polyglot, @Zarkon, , @Cat.Cat, @MorGott, @Little.Bit, @Colormood, @ZaTaS, @Proscos, @cynicmansion, @SallyKS, @AnnaKiriakina, @dailypurrr, , — все мои подписки сюда не уместились, буду чередовать.
B CШA ecть бaнда aмepикaнcких бaйкepoв "Resсue Ink", котopыe лoмают ринги для coбaчьих боев, отбирают у жестоких xoзяeв избитых животных, они нанимают частных дeтективoв, чтобы доказать, что над животным издевались. У них свой "приют", где реабилитацией животных занимаются опытные инструкторы. Многие бaйкepы раньше принадлежали ко всемирно известным мафиозным кланам. Теперь у них миллионы поклонников, и дети хотят им подражать. "Мы защищаем тех, кто не может защитить себя сам. Это то, что нас объединяет, наша общая вера, если угодно", — говорит активист организации Rescue Ink Джозеф Панзарелла. "Я не ангел и никогда не стремился быть ангелом. Но забота о животных, это то, что повышает мою самооценку, то, что помогает уважать себя", — объясняет Джозеф Панзарелла.






Добрый вечер, Пикабу. Все наши читатели. И конечно же, подписчики.
Малыши подрасли и готовы обрести своих самых ответственных и любящих людей.

Алекс изображает из себя самого голодного. Так оголодал, что готов закусить сородичами)


Алексу вчера сдали анализы, ждем результаты. По узи особых нареканий нет.
Как любому приюту, нам нужна ваша помощь и поддержка.
Нам очень нужна информационная поддержка. Возможно, кто то из вас сможет написать о нас, и банду заметит больше людей и у них будет больше шансов обрести свои семьи. Нам так же очень нужна помощь с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашим любимцам. С огромной благодарностью примем его. На аккаунте для Банды подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь так. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de ссылка для тех, кто с телефона.
Так же хочу напомнить, что в результате изменения политики Пикабу в части выхода постов в "Горячее" в общую ленту перестали попадать посты интересных авторов. Пожалуйста - читайте и подписывайтесь на @AlexRadio, @AlexandrRayn, , @SallyKS, , @Olivkovaya.Nimfa,, @ZaTaS,, ,, , @LutikSpb, @kotobus, @Babakin, @KogotsuchiDark, , , , - спасибо.
Многие авторы, что бы помочь постам друг друга запустили флешмоб. Анонсируют интересных авторов. Присоединяйтесь.
Запилила новое сообщество - "Только авторские посты" сообщество, поддерживающее авторские посты.