Gif-ки со звуком




Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки





Подобно Heroes of Might and Magic IV, о которой я писал в начале этой недели, Fallout Tactics Brotherhood of Steel, несмотря на попытки привнести в серию что-то новое и как-то разнообразить игровой процесс, оказалась провалом. Фанаты восприняли очередную часть любимой игры в штыки, да и критики не сильно хвалили вышедший на рынок проект. Но с годами что игроки, что профильная пресса сменили гнев на милость, и сейчас, если посмотреть оценки на том же Metacritic, мы можем увидеть, что они на вполне высоком уровне. Для сравнения, тот же балл имеют такие популярные игры, как Far Cry 3: Blood Dragon, Star Wars: Battlefront, Command & Conquer: Red Alert 3, Borderlands 3 или S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Так может быть такое отношение к Fallout Tactics в момент релиза было не столь заслуженным, и виной его коммерческого провала послужили плохой маркетинг или неправильные ожидания фанатов, а не качество конечного продукта? Мне и самому это стало интересно, поэтому, являясь большим поклонником серии, а особенно первых двух частей Fallout, я попытаюсь разобраться в этом вопросе. А вам же предложу поделиться своим мнением или воспоминаниями об этом проекте в комментариях. Для тех, у кого возникнет желание поиграть, в конце статьи я выложу ссылку как на оригинальную игру, так и на модификацию, которая пытается исправить все проблемные места Fallout Tactics Brotherhood of Steel, не меняя при этом суть.

Думаю, у многих тот или иной проект ассоциируется с определёнными моментами жизни или важными для них людьми. Кто-то играл с папой, и запуск игры навеивает воспоминания о прошлом в кругу семьи, другие же – со своим другом, сменяя друг друга у мыши и клавиатуры, проходя столь любимый проект юности. Как сейчас помню день, с которым у меня ассоциируется Fallout Tactics: тёплая ранняя осень, что в игре, что за моим окном желто-серая картина. До тренировки по плаванию остается полтора часа, и у меня есть возможность поиграть во все ещё неизведанной для меня, но уже успевший зацепить как своей атмосферой, так и интересным геймплеем, проект. Именно игровым процессом «Tactics» довольно сильно отличалась от своих предшественников, внося много в нового в столь полюбившуюся формулу классических Fallout. В своей недавней статье про Heroes of Might and Magic IV я защищал разработчиков, заявляя, что все то, что они пытались привнести в серию, было попыткой сделать игру лучше. Это своего рода эксперимент, благодаря которому было важно понять, в каком направлении серия Героев должна двигаться дальше, чтобы не утонуть в самоповторе и безыдейности (почитать об этом вы можете тут). Далеко не про все нововведения Tactics я могу сказать тоже самое, ведь многие механики были банально упрощены, а от нелинейности и захватывающих диалогов с большой вариативностью не осталось и следа.
Правда не стоит забывать, что это не номерная часть серии, а спин-офф, в котором разработчикам (к сожалению, не те, кто делал оригинальные части франшизы) был дан кард-бланш на различные эксперименты. Что это было: желание сэкономить деньги за счёт сотрудничества с не очень известной и опытной студией или же попытка дать отдохнуть оригинальным создателям, что позволила новым людям привнести свежий взгляд в классический геймплей? Этого мы так и не узнаем. Но в чем точно можем быть уверенны, так это в итоге всей этой затеи. Фанаты не оценили такие изменения в любимой серии, проект оказался коммерчески провальным. Доверь Fallout Tactics более опытной команде, которая отнеслась бы к лору оригинальных игр щепетильнее – все могло бы быть совершенно иначе.

Основная задача проекта, как спин-оффа – создание во вселенной Fallout партийной тактической ролёвки, в которой, в отличии от какой-нибудь X-Com, бои проходят не только в пошаговом режиме, но и в реалтайме. И для 2001 года игра получилась вполне себе годной. Да, это не «тот самый» Fallout и далеко не самый лучший проект тех лет, но он совмещает в себе как интересные геймплейные механики, так и крутую атмосферу, которая ещё больше чувствуется за счёт музыкальной составляющей, пропитанной меланхолией и безысходностью. Мне кажется, передать дух мира после ядерной войны у мелодии получается просто прекрасно!
Начав игру и создав персонажа, вы сразу же попадаете на свою первую миссию, в которой, после небольшого интро, для вас проводят краткий брифинг и вводят в курс дела. Сам сюжет в большинстве случаев повествуется через несколько роликов (в начале и конце), а также через черно-белые рисунки с голосом диктора на фоне. Самих диалогов в том виде, в каком они были в прошлых частях, больше нет. Теперь все персонажи, с которыми вы можете взаимодействовать, лишь говорят вам заранее заготовленные тексты. Забудьте про полезность навыка «Красноречие» и характеристики «Харизма» – первый вовсе был вырезан из игры, а вторая лишь понижает цены у торговцев и регулирует возможное количество нанятых бойцов в ваш отряд.

Если музыку, передающую дух, я очень хвалил, то за подход к остальному лору серии разработчиков нужно было депремировать. Перечислю самое основное, что раздражает лично меня. Во-первых, это смена эстетической составляющей вселенной: с ретрофутуризма первых двух частей (с их автомобилями на ядерных батареях, ламповой электроникой на транзисторах, а также общей атмосферой, которую можно назвать как Атомпанк) на что-то приближенное к реальности, не имеющее ничего общего с другими играми серии.
Во-вторых, и это вытекает из первого пункта: вместо пушек альтернативного будущего – реальные образцы вооружения. Разработчики пошли по пути правдоподобности, из-за чего многие «классические» единицы оружия не попали в Fallout Tactics, видимо, не соответствуя новому духу игры.

В-третьих, теперь вы играете за Братство стали – военизированную организацию, желающую найти и сохранить все возможные довоенные технологии, имеющую строгий кодекс правил и сильно напоминающую средневековые рыцарские ордена. В Fallout Tactics, являясь, по сути, частью этой закрытой изоляционистской организации, не приемлющей найм чужаков, вы вправе не просто принимать в свой состав дикарей, но и когтей смерти и даже супермутантов – истинный абсурд! Да, создатели попытались обосновать это сюжетно и логически: из-за крушения дирижаблей, на которых находился отправленный на задание большой отряд Братства Стали, они оказались на другом конце США, поэтому найм дикарей и бывших рейдеров – это просто необходимость, чтобы выжить. Но не гулей же и супермутантов!?
И в-четвёртых, несмотря на название игры – Tactics, от тактики в этой части серии совсем мало. Да, есть возможность приседать, ложиться, занимать более выгодные позиции на этажах выше (положительно влияет на точность стрельбы), но в целом это всё. На легких сложностях игру проходишь, почти не задумываясь, пробегая врагов в реалтайме и не встречая особого сопротивления. Если сравнивать с той же Jagged Alliance 2, о которой я писал тут, она проигрывает в тактических вариациях очень сильно (банально возможностями залезть на любой дом/забор, разницей в ведении боя ночью, механикой, позволяющей проделать в сетчатом заборе дырку кусачками или в стене взрывом, и так далее).

Но несмотря на перечисленные недостатки, игра определённо самобытна и выглядит (для своего года) очень приятно. И я говорю не только про общий графический уровень, который заметно выше, чем в первых частях Fallout. В игре просто круто всё нарисовано! Но больше всего мне нравятся сочные анимации смерти врагов с морем крови. Очень хорошо получилось передать всю мощь выпущенной по недругу пули, из-за которой тело эффектно отлетает, а ставшая визитной карточкой серии расчленёнка добавляет шарма! И тогда, и сейчас смотрится классно!
Ещё одним нововведением стал транспорт, управлять которым могут ваши подчинённые. Под это даже добавили новый навык «Пилот», прокачка которого позволяет вам с большей эффективностью взаимодействовать с техникой, повышая скорость и манёвренность вашего железного друга. Продвигаясь по сюжету, вы будете встречать различные виды транспорта: от быстрых и юрких (но слабо бронированных) автомобилей, до полноценных танков с возможностью стрелять из пушки! Помимо увеличенной скорости передвижения по глобальной карте, а также возможности ведения боя прямо из машины (получаете защиту от пуль), к вашему распоряжению – бесконечный багажник для хранения всего, что было найдено в пути.

Как и в своей предыдущей статье, я очень много ругал обозреваемую игру, от чего может сложиться мнение, что она плоха, но это не совсем верно. Поиграв какое-то время и освежив её в памяти, я убедился, что она просто другая и с этим нужно смириться. Включая Tactics, нужно мысленно подготовить себя, что в первую очередь это не Fallout, и тогда вы убедитесь, что игра полна достоинств и приятно играется. Но если уж вы хотите, чтобы в проекте было чуть больше от первых частей франшизы, то у меня для вас хорошие новости!
Согласитесь, больше всего преданных фанатов первых частей серии раздражало отсутствие нелинейности. Вас не только за ручку вели по сюжету, но и дали множество навыков, которые по итогу оказались почти бесполезными. Что ж, не смогли разработчики – попытались фанаты. Что если я вам расскажу о существовании мода, который пытается сделать оригинальный Tactics более похожим на первые две части серии, добавляя возможность нелинейного прохождения, а также дорабатывая систему навыков, изрядно хромающую в базовой версии игры? И всё это сделано поверх оригинальной игры, лишь расширяя и улучшая её, а не создавая самостоятельную сюжетную модификацию!
«Xkcon's ultimate rip off mod» очень сильно приближает Fallout Tactics к тому, какой она изначально должна была быть. На глобальной карте появляются новые локации и персонажи, различные интересные задания. Более того, мод расширяет оригинальную кампанию. Подобно первым частям серии, появилась возможность игнорировать сюжетные миссии и исследовать мир – это как раз то, чего так не хватало оригинальной игре. И дело даже не в том, что её сюжет линеен, а в том, что ты ощущал себя загнанным в рамки без возможности какого-либо выбора, что, согласитесь, не нормально для игры, на коробке которой написано «Fallout». Кроме того, что особо актуально сейчас, спустя 22 года после выхода проекта, модом по умолчанию поддерживается HD, что позволяет играть при высоких разрешениях!

Путешествуя по миру, вы обязательно наткнётесь на города и локации, в которых познакомитесь с новыми персонажами, а к уже доступным в оригинальной игре фракциям добавлены еще две: «Зианисты» и «Алкида». Некоторые из встреченных собеседников наверняка захотят присоединиться к вашему отряду, другие же могут дать какое-нибудь задание (большинство из которых весьма самобытны и интересны). Поверьте, это далеко не все нововведения, которые могут скрасить ваше времяпрепровождение. О некоторых моментах я умышленно умолчал, дабы вы могли повстречать их самостоятельно и удивиться!
Да, «Xkcon's ultimate rip off mod» не без изъянов, в нём встречаются баги (правда я пока не сталкивался), над ним нужно продолжать работать, что автор, как понимаю, перестал делать. Но даже в таком виде мод способен подарить новый опыт! С ним проект как никогда близок к тому, чтобы зваться частью серии Fallout! Правда нужно учитывать, что сложность в модификации выше, чем в оригинальной игре, поэтому, если вы не хотите вызова, выбирайте в настройках «лёгкий» уровень.
Если вы хотите опробовать игру вашей юности с этой модификацией, на канале «Олдфажный геймер» я выложил как инсталляторы, так и архив с уже установленной игрой и модом. Преимуществом мода является то, что он не заменяет оригинальные файлы, позволяя (если есть желание) продолжить прохождение Fallout в том виде, в каком он был задуман разработчиками.
Для тех же, кто хочет просто поиграть в классическую игру, я оставлю архив с Fallout Tactics, а также неофициальным фанатским патчем, лечащим многие проблемы игры, и HD модом, позволяющим играть в высоком разрешении.

Уверен, каждый из вас, смотря фильмы или сериалы в детстве, представлял себя, если не постановщиком очередного голливудского хита, то уж актёром на главной роли точно. Баснословные гонорары, толпы поклонников возле ворот твоего дома и, конечно же интересная работа, полная драйва, смеха и импровизаций. Исполнив свою лучшую роль, вы оказываетесь на большой сцене под софитами и камерами, транслирующими то, как вы получаете награду за достижения в киносфере. Правда прекрасные фантазии? Наверное об этом мечтали и разработчики Lionhead Studios во главе с небезызвестным Питером Мулиньё (автором Fable, Populous, Dungeon Keeper и многих других проектов), что подтолкнуло их к созданию игры The Movies. В ней вы можете встать у руля киностудии и заняться покорением вершин Голливуда, начиная с черно-белого немого кино и заканчивая кинематографом наших дней.
Однажды мне повезло стать обладателем довольно большого лицензионного бокса с игрой (на трёх дисках), установить который было возможно лишь регулярно заменяя диски, что невероятно раздражало, но такое было время. Зато на выходе я получал замечательный продукт, захвативший меня на десятки часов, позволяя не только руководить студией, но и заниматься самостоятельным творчеством – снимать киношедевры!

Игра, вышедшая под конец 2005 года, была тепло встречена игроками, да и критики не остались равнодушны. Проблемой стали лишь не особо высокие продажи, которые не позволили заниматься разработкой продолжения или хотя бы созданием Add-onn`ов, как это происходит с серией The Sims. А ведь банальные контентные патчи могли бы очень сильно улучшить игру, расширив игровой опыт и добавив разнообразия: побольше павильонов, костюмов, анимаций и заготовленных сцен для производства собственных фильмов – получился бы шедевр! Могу предположить, что изначально именно это и задумывалось создателями – сначала вывести на рынок The Movies, а затем выпускать всё новые контент-паки – но в релиз попало лишь одно такое дополнение...
Называлось оно Stunts & Effects и своей целью ставило, как можно понять из названия, расширение зрелищности ваших творений. К основному пулу съёмочной бригады добавили каскадёров, которые выполняют опасные трюки вместо ваших звёзд. Кроме того, появились новые павильоны (например, с синим или зелёным экраном, проще говоря – хромакеем) и костюмы. Завезли «Свободную камеру» для самостоятельной съёмки фильмов, которой очень не хватало в оригинальной игре. Она позволяет самостоятельно задать начальное расположение объектива перед началом записи дубля.

Кратко расскажу про геймплей: игра берёт своё начало в 1922 году, с открытия новой киностудии. Это расцвет кинематографа, и вы стоите у самых его истоков, имея возможность пройти все этапы эволюции, до знакомого нам современного (на момент выхода игры) состояния. Строя новые административные здания и павильоны, нанимая обслуживающий персонал и, конечно же, актёров, вы будете ставить перед сценаристами задачи по написанию новых сюжетов, после чего, если они будут высокого качества, пускать кино в производство. Со временем вы сможете возводить усовершенствованные здания, которые позволят вашим подчинённым выполнять должностные обязанности на более высоком уровне.
Наука (на неё можно повлиять, раздав указания отделу инноваций) не стоит на месте, поэтому в процессе развития здесь будут открываться не только новые павильоны и жанры, но и технологии! Постепенно появится более совершенная киноплёнка, немое кино уйдёт в прошлое, ведь его подвинут фильмы со звуком, а на смену чёрно-белым картинам придут цветные. И я рассказал лишь про первые годы развития индустрии, дальше игрока ждет немало интересного!

Как и в реальной жизни, кино, в первую очередь, продают актёры, снимающиеся в картине. И вы, как глава студии, будете изо всех сил стараться превратить ваших подопечных в звёзд первой величины! Этого можно добиться, если заставлять их развивать актёрское мастерство, нанимать студийных стилистов (которые будут следить, чтобы они выглядели по первому писку моды), отстраивать самые комфортабельные и красивые трейлеры для проживания и много что ещё. Очень часто актеры и режиссеры будут вести себя как избалованные дети (если считать запой и последующее попадание в реабилитационную клинику за детскую проблему))), срывая съёмки из-за плохого настроения, проблем со здоровьем или ссоры с кем-то из близких. Подобно играм The Sims вы должны не только строить новые павильоны, столовые и отделы сценаристов, но и контролировать ваших звёзд, не позволяя им заходить на площадку, будучи «не в духе», ведь это понижает качество фильма.

Постепенно вам откроется довольно большое количество различных заведений, куда можно отправить ваших актёров для поднятия их настроения. К примеру, если съёмки встали из-за депрессии главной звезды, то довольно быстро «поставить её на ноги» (особенно на первых порах) возможно, спровадив в бар, где за рюмкой горячительного уходят все плохие мысли (да, вот так двусмысленно получается «поставить на ноги»))). А если в заведении окажется и коллега по цеху, не исключено появление дружеских отношений, что может поспособствовать появлению «химии» во время съёмок. Правда с тем же успехом они могут поссориться и стать врагами на всю жизнь.
У каждого из ваших подопечных есть огромный список показателей: от того, в каких жанрах они больше всего любят и умеют сниматься, до их настроения, уровня стресса и удовлетворённости зарплатой или личным трейлером. Ваша задача – потакать их желаниям, а также контролировать поведение и состояние, дабы не допустить срыва съёмок. Если хотите, следите даже за их внешним видом, подбирая подходящий прикид. А если же вам этот микроменеджмент кажется излишним, вы всегда можете воспользоваться услугами профессиональных стилистов, которые сделают это за вас. В отличие от того же The Sims, в The Movies вам не придётся постоянно следить за своими подопечными, беря их под личный контроль лишь в особо проблемные моменты, так как в целом актёры довольно самостоятельные.

Кстати, любовь к определённым жанрам существует не только у ваших звёзд, но и у массового зрителя. Игра пытается примерно повторить кинотечения (в зависимости от реального развития кинематографа). Поэтому держите нос по ветру и старайтесь снимать фильмы популярного ныне жанра. Хотя вам никто не запрещает работать в том направлении, который больше всего нравится. К примеру, мои студии всегда специализировались на нескольких жанрах, и, вне зависимости от моды, я продолжал упрямо снимать комедии и боевики. Да, из-за этого оценки критиков и зрителей, а вместе с тем и финансовые показатели иногда получались немного ниже, чем могли бы быть. И награды на местном аналоге Оскара так завоевать чуть сложнее. Но зато актёры имели возможность прокачивать умения именно в том жанре, который им близок, не пытаясь «угнаться за двумя зайцами».
Это интересно: у каждого жанра есть свои важные критерии, от которых зависит успешность картины, например, красота, телосложение или возраст актёров. Поэтому снимать боевики с престарелыми звёздами – не самое верное решение, а вот для комедийного жанра это не проблема (Лесли Нильсон не даст соврать =))
Я уже упомянул местные кинопремии, которые имеют довольно значительное влияние на жизнь студии. Фактически, вы будете работать от награждения к награждению, снимая такие проекты, которые позволят получить приз хотя бы в нескольких категориях. А всё дело в том, что, помимо заветной статуэтки, вашей студии начислят заметные бонусы, упрощающие её дальнейшее существование. Не очень реалистично, но с геймплейной точки зрения придумано здорово!

Но как быть, если вы считаете, что в вас умер Кубрик, Спилберг или Скорсезе? Игра поможет и в этом случае, ведь вы всегда имеете возможность отодвинуть студийных сценаристов и монтажёров и самостоятельно заняться съёмками (вплоть до записи звуковых дорожек), а получившийся результат отправить не только на игровую кинопремию, но и в интернет! Да, Lionhead Studios специально для этого создали сайт, где ваши творения будут оценивать такие же творческие личности, как и вы сами! Правда не уверен, что спустя почти 20 лет он по-прежнему работает…
Если вы желаете погрузиться в игру жанра «Tycoon game», которая не даёт серьёзного вызова игроку, а вместо этого увлекает своей необычностью, возможностью проявить творческие качества, а также приятным расслабляющим геймплеем, то The Movies – лучший выбор.

А если вы не хотите заниматься поисками игры, а жаждите поиграть «здесь и сейчас»: на канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку как распакованной, готовой к запуску игры с дополнениями Stunts&Effects, так и инсталляторы (для самостоятельной установки). В помощь вам также написал краткую инструкцию, в которой, помимо всего прочего, указал, как запустить игру в современном высоком разрешении. Приятной игры!
В некоторых постах, где в кадр попадала клавиатура, у людей возникали вопросы. Ну, вот она - IBM Model M :) Заодно и почистил.


Откуда она? Нашёл. Буквально, нашёл на старой работе, когда случайно забрался в ящик со старой сменной обувью. И вот там, под многолетними слоями старых рабочих тапочек, в пыли и забвении, лежало это чудо. Увидел, офигел и загорелся. Как честный человек, пошёл сначала к сисадмину. Тот задумчиво повертел в руках, не нашёл инвентарного номера и благословил по-тихому вынести через проходную ><
Аккуратно упаковал, уложил в рюкзак и припёр домой. Думаю, раньше она шла в комплекте к какому-то тестеру растворения (кому интересно, загуглите, или могу рассказать при случае). Во всяком случае, на верхнюю панель, перекрывая надпись "IBM", была наклеена полоска с подписями функций F1-F12. Потом, по-видимому, прибор списали, а клавиатура сначала перекочевала за чей-то комп (на все клавиши были налеплены маленькие стикеры с русскими буквами лол), а оттуда - в шкаф, где со временем была завалена тапочками.
Оторвал нафиг всё постороннее, отмыл, сначала водой с мылом, потом спиртом, собрал, подключил (порт PS/2), иии... ОНО РАБОТАЕТ. При первой попытке что-то набрать выражение лица было примерно такое:

Серьёзно. Клавиши механические, при нажатии - звук печатной машинки, чётко чувствуешь каждую букву. Набирать текста приходится достаточно много, и радости моей не было предела. Под каждой клавишей - маленькая пружинка, сгибающаяся при нажатии (гифка из сети, не нашёл в нормальном разрешении):

Шнур немного напоминает старый телефонный - длина в развёрнутом состоянии около полутора метров. Вес - по информации в интернетах, 7 фунтов (чуть больше 3 кг); толщина на заднем краю около пяти сантиметров. Сила, однако! Плюс раскладные ножки - руки сами ложатся правильно, а за счёт наклона кисти не устают. Клавиши чуть вогнуты - эргономика, проверенная временем :)
В процессе чистки:

Да, эту клаву мою только так, каждую клавишу по-отдельности аккуратно протираю спиртом. Думаю, для клавиатуры, которой в этом году пошёл четвёртый десяток лет, это простительно.
Клавиши двойные, пружинка опирается на пластиковый вкладыш, на который уже одевается колпачок с подписью:

Целиком и полностью поддерживаю тех, кто называет эту клавиатуру "лучшей для набора текста". До сих пор (работаю на ней уже лет пять) единственный крохотный недостаток - нет клавиш Windows. Впрочем, никто не запрещает нажать Ctrl+Esc, верно? Это не вариант для молодых родителей, звук клавиш становится огромным минусом, если у вас дома маленький ребёнок. Ну а отсутствие русских подписей напрягает разве что редких гостей :) сам давно печатаю слепым.
Пока писал пост, ради интереса поискал в интернетах инфу - оказывается, такие клавы можно купить и сейчас, например, тут. Ценник колеблется в районе 160-200 $ Чёрт побери, это ж закладка на чёрный день!
Котейка одобряет:

И вот уже шестой раз собираемся чтобы посмотреть, как в игровом формате показывают нашу суровую постсоветскую реальность. В этот раз несколько хорроров, парочка квестов, бродилка про Самарскую область, слэшер про зомби в Украине и даже криминальная стратегия про девяностые. Разные страны, разные жанры, разная стилистика и такой разный мир, живущий в пустоте после распада Союза.

По старинке несколько важных моментов (хотя вы всё равно их не читаете):
В постсоветских подборках нет постапокалипсиса, нет игр про СССР (про них отдельные подборки). Всё действие включаемых в подборки проектов должно происходить на территории постсоветской страны или хотя бы большая часть сюжета.
Рамки всего этого расплывчаты и субъективны. Если возник вопрос, почему это попало в подборку, а эта нет, ответ один - вас забыл спросить.
Ну и смотрите ссылки в конце поста. Это уже шестая подборка и, если не нашли какую-то игру, то с вероятностью 99% она была в прошлых пяти.
Жанр - хоррор, визуальная новелла
Год - 2025
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X
Разработчик - Trioskaz (Россия)
Издатель - Critical Reflex
Нашумевший хоррор 2025 года, рассказывающий о конце света в спальном районе российского провинциального города.

Начинается история с того, что одним жарким летом солнечный свет стал опасен для людей и правительство приказало гражданам не выходить днём из дома. Естественно вся инфраструктура и экономика встала, а на улицах ещё и появились некие "гости" - существа, похожие на людей, но ими не являющиеся. Кто-то считает, что это зомби, кто-то видит в них демонов, некоторые верят в нашествие мозговых паразитов. Известно только одно - если такой окажется у вас в окружении, то рано или поздно он вас убьёт.
К тому же есть ещё одна проблема - по ночам дома обходит улыбчивый маньяк (тоже гость). Он убивает всех, кто остался один и к нам тоже пару раз заглянет.
Главный герой - обычный парень, заставший всё это дело в частном доме недавно умершего отца. Чтобы не стать жертвой улыбаки, ему придётся пускать к себе случайных прохожих, оставшихся без убежища.

Помните ту рубрику из "Импровизации", где Арсений пускает к себе домой всяких мутных личностей и должен угадать, кто они. Вот тут такой геймплей. Каждую ночь к нам приходят посетители, мы их опрашиваем, проверяем на признаки гостей. Если проявить невнимательность, то дома окажется тварь и кто-то умрёт.
Также постоянно появляются различные обстоятельства, усложняющие весь этот процесс и/или разбавляющие его. То начнёт захаживать военный и будет забирать посетителей, то сектанты решат заселиться, то странный лысый парень будет давать странные указания. Мы сами решаем кому как отвечать и что делать, но делать это нужно аккуратнее, потому что есть риск не продержаться и нескольких дней (а нужно выживать 2 недели). Ну и плюс это влияет на концовки. Их тут много.
Стилистика депрессивная, но с юмором. Чаще всего чёрным. Есть сатира, размышления о смерти и одиночестве. Также учтите, что местами игра откровенно мерзкая. Отдельно стоит отметить дизайн персонажей - он построен на сочетании карикатурности и реализма. Представьте, если взять вашу худшую фотографию, где вы кривой и с тупым выражением лица, вырезать это и наложить пиксельный фильтр. Вот, это оно.

Проект неоднозначный, но скорее всё же хороший. Не зря он уже получил культовый статус, в том числе и на Западе, а разработчики уже готовят Lost in the Roots - другую игру в этой же вселенной.
В одной из прошлых подборок был казахский хоррор Fuck you Witch. Там надо было крыть матом доставучую ведьму и готовить Бешбармак. Сегодня рассмотрим ещё две игры от студии Beshbarmak Games, незаслуженно обделённых вниманием.

В QR Dead мы играем парнем, вернувшимся в родную деревню за ингредиентами для лекарства дедушке. Деревня оказалась заброшенной и затянутой странным туманом, а внутри неё поселился монстр. Чтобы выжить нужно сканировать раскиданные повсюду QR-коды с подсказками. И предметами.

Спустя несколько лет вышел сиквел Need for Scream. Он по механике больше похож на FyW - тоже нужно кричать в микрофон, но не матом, а просто визжать. Мы играем американским туристом, решившим исследовать эту деревню после концовки QR Dead. Спойлер - она была трагическая. Теперь по ней бродит ещё и призрак, а локации скрывают новые тайны. Вот этот призрак как раз и боится визга и нужно будет его постоянно прогонять.
Need for Scream: Steam
Жанр - слэшер
Год - 2014
Платформа - ПК, PS3, Xbox 360
Разработчик - Spark Unlimited (США)
Издатель - Tecmo Koei
Спин-офф культовой японской серии, где мы внезапно попадём в Украину, охваченную войной с нечистью.

Мы играем Яйбой Камикадзе - известным воином, погибшим от рук главного героя основной серии. Одна корпорация подобрала его тело, превратила в опасного киборга и сделала своим оперативником. И отправила в украинский город Катаев, где случилась утечка зомби-вируса. Сдерживают эпидемию российские и украинские войска, а где-то внутри находится лаборатория, откуда вирус и вышел...и ещё где-то там находится убийца Яйбы.
По геймплею это типичный слэшер в духе God of War или Devil may Cry. Наш главный герой вооружён катаной и кастомизируемым кибернетическим протезом, способным превращаться в самые разные предметы. Присутствуют головоломки, серии атак, режим Ярости и т.д.
Также стоит отметить стиль - он намеренно утрированный, комиксовый, явно вдохновлённый ретровейвом (VHS-боевиками 1980-х). Заодно есть комедийные элементы и отсылки.

В итоге имеем провокационную игру, созданную, чтобы разбавить традиционный суровый стиль оригинала. Но игроки эту провокационность не оценили и признали спин-офф провалом.
Жанр - TPS, стелс-экшен
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4
Разработчик - Square Enix (Япония)
Издатель - Square Enix
Спин-офф серии Front Mission, посвящённый заговорам в России и Украине будущего.

Во вселенной Front Mission после распада СССР независимость получила лишь Беларусь и Украина, распавшаяся на две страны (Рутения (запад страны) и Гармония (восток)), а оставшаяся территория Союза была реформирована в республику Завтра.
И в 2127 году случается война: Гармония нападает на Рутению. У нас есть три главных героя-рутенца: пилот гигантской человекоподобной машины Михаил, полицейская Ольга и незаконно осужденный преступник Леонид. Вместе они будут противостоять армии Гармонии и узнают, что последняя тайно работает на Москву. Ну естественно, кто бы мог подумать?
По геймплею это просто экшен от третьего лица, но с явным упором на стелс. Присутствуют ловушки, интерактивное окружение, разные виды маскировок. Есть крафт, позволяющий мастерить расходники из подручных предметов.

А по факту у нас просто стрелялка от третьего лица, в своё время выехавшая исключительно за счёт известной франшизы. Хотя как выехавшая - она провалилась с треском. Вроде бы и AAA, но играть стоит, только если все любимые игры уже перепройдены по 100 раз.
Жанр - симулятор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Rockodile (Финляндия)
Издатель - Lesser Evil
Пожалуй самый спорный пункт во всех подборках.

Death from Above, это симулятор оператора FPV-дрона. Украинского оператора FPV-дрона, воюющего на стороне вооружённых сил Украины. Кому-то такой выбор игры может показаться спорным, но и игнорировать проект только из-за этого было бы неправильно. Как минимум потому, что так мы не будем лучше них самих (как они проигнорировали Atomic Heart).
В игре нам предстоит попробовать в деле разные виды дронов - камикадзе, разведчики, бомбардировщики. Проработаны многие моменты, вроде, например, пополнения БК и зарядки аккумулятора. Разнообразны и миссии - придётся как банально уничтожать юниты врага, так и помогать связистам или доставлять грузы.
При этом, что важно, это именно симулятор оператора. То есть мы тут играем человеком и присутствуем на поле боя. В основном конечно сидим в укрытиях, но иногда придётся и засесть в кустах прямо рядом с вражескими позициями, потому что сигнал не бесконечен, да и РЭБы никто не отменял.

Сюда игра добавлена в первую очередь как некий исторический прецедент, потому что никто ещё такого всерьёз не делал. Играть в это или нет - решайте сами. Ну а покупать...скорее всего вы и не сможете с территории России.
Если что, всё же есть аналоги, но в основном это F2P на Android. Из тех, где вы играете одну минуту и две смотрите рекламу.
Жанр - квест
Год - 2008
Платформа - ПК
Разработчик - Litera Laboratories (Россия)
Издатель - Акелла
Вот мы дошли и до русских квестов. Хотя к 2008 году понятие "русский квест" уже не означало вот эти трешевые (в хорошем смысле) поделки про Чапаева и Штирлица. Это были уже более серьёзные творения с мрачными сюжетами и лишь небольшими вкраплениями юмора. Вот "Ночной смотрящий" стал одним из таких.

Сюжет основан на одноимённом романе Олега Дивова. Действие происходит в вымышленном провинциальном городке Посольск, где творится какая-то чертовщина: люди бесследно пропадают, а потом возвращаются в виде каких-то упырей. Расследовать дело приезжают два главных героя: журналист Андрей Лузгин и агент ФСБ Владимир Долинский. Последний - оборотень в погонах. Буквально. Он же и есть ночной смотрящий. Им придётся разгадать тайны городка, узнать про секретные эксперименты и про то, как связана нечисть с государством.
По геймплею - классический point-and-click квест с головоломками и диалогами. Есть элементы мини-игр и интерактивы, а также местная особенность — "колесо эмоций", позволяющее менять эмоциональное состояние персонажа, что влияет на реакцию NPC.
Отдельно стоит отметить довольно красивые задники и в целом хорошую стилистику. Игра в целом состарилась довольно неплохо.

В итоге имеем хоть и не без слабостей, но не самый плохой триллер из тёплых нулевых, когда российская игровая индустрия была жива и постоянно рождала стоящие проекты.
Жанр - квест
Год - в разработке
Платформа - ПК
Разработчик - Children play (Россия)
Издатель - Children play
Погружение в детскую психику и ночные кошмары, выполненное в виде хоррор-адвенчуры.

Начало 2000-х, российская провинция. Обычная девочка Настя жила себе спокойно обычную детскую жизнь с обычными детскими проблемами. Но в один момент она пропала без вести, на самом деле оказавшись в мире ночных кошмаров, где привычные улицы родного города превратились в сцены из хоррора, населённые монстрами и призраками.
Ну, в общем Сайлент Хилл про Россию, судя по описанию. Только тут ещё замешан некий храм детей и...классики. Ну, про них написано буквально в каждом анонсе.
Геймплей - квест с видом сбоку, кучей головоломок, исследованием локаций и интерактивным окружением. Как в Outlast вас постоянно кто-то будет преследовать и вносить элемент дискомфорта, а также свою роль сыграет тот факт, что всё происходящее - по сути сон.

В общем, проект как минимум интересный и необычный. Если всё окажется и правда так хорошо, как это выглядит на бумаге, то нас ждёт очередной переворот жанра, как это в своё время сделали те же Outlast или Little Nightmares.
Жанр - стратегия
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - VZLab (Россия)
Издатель - Руссобит-М
Криминальная стратегия 2005 года, посвящённая криминальным разборкам девяностых. Русский вдохновитель Omerta: City of Gangsters, вышедший на целых восемь лет раньше.

Начало 1990-х годов, Союз недавно развалился и в неназванной стране власть и бизнес (что зачастую было смежными понятиями) попали в руки криминала, а нам предстоит влиться в этот мир. За спиной только наглость, смекалка и несколько лет в тюрьме.
Всё действие происходит на территории одного города (точнее его района). В глобальном режиме передвигаем персонажей по полю, вербуем новых членов банды, отжимаем и крышуем предприятия, занимаемся дипломатией с другими ОПГ. В боевом режиме управляем отрядами в стиле Jagged Alliance.

Игра хитом не стала и во многом оправданно. Но и совсем уж мусором не была. Как минимум потому, что она осталась уникальной, особенно пока болгары не сделали аналогичную "Омерту" (тоже не ставшую хитом). Видимо сама ниша криминальных стратегий не находит отклика у массовой аудитории.
Жанр - квест
Год - 2002
Платформа - ПК
Разработчик - Сатурн+ (Россия)
Издатель - Бука
Русский квест про маньяка в провинциальном городке. Сделан легендами жанра, студией "Сатурн-плюс", авторами самых известных квестов девяностых-нулевых (Петька с Василием Ивановичем, поручик Ржевский и т.д.).

Но на этот раз они отошли от шутеек и сделали мрачный триллер. По его сюжету в маленьком городке Черноозёрске орудует маньяк. Казалось бы - таких сюжетов сотни, если не тысячи. Но здешний маньяк более амбициозный - он каждый день режет людей десятками. Ситуация стала настолько страшной, что правительство окружило населённый пункт стеной и организовало эвакуацию. Главный герой очнулся в морге, не помня как сюда попал, и ему придётся разбираться что происходит и как это связано с душегубом.

И тут у нас внезапный хит. Хорошие отзывы, хорошие продажи, релиз на Западе и признания от ведущих игрожурских ресурсов (от тех же IGN). И культовый статус, хоть и сегодня её позабыли (в основном из-за упадка жанра квестов). Также в 2025 вышел необычный ремейк-демейк в 2D графике и расширенным сюжетом.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Olkon Games (Россия)
Издатель - Olkon Games
Хоррор про суровое выживание в Самарской области.

В ХЗЛ нам предстоит примерить роль Димы Масл ютубера, снимающего контент про всякую мистику. В один момент он отправился в национальный парк Самарские Луки, чтобы разоблачить мифы о местных аномалиях. Но они естественно оказываются не легендами. Нам предстоит столкнуться с таинственными сверхъестественными силами, древними ритуалами, ожившими легендами Поволжья, ну и банально с монстрами.
Разработчики постарались выделить проект на фоне конкурентов. Хотя, чтобы выделить постсоветский хоррор, достаточно не делать его в хрущёвке из бесплатных ассетов. В основе своей это симулятор ходьбы, но с особенностями: дневником и фотоаппаратом. Дневник формируется из происходящих с протагонистом событий и наших действий, создавая уникальную историю. Фотоаппарат позволяет видеть то, что скрыто от глаза, и активно используется для поиска выходов. Будет и немного боёвки, но она третестепенная, а также путешествия во времени. Даже паркур заявлен.

Ну и разработчики молодцы. Они смогли то, что не получилось у большинства разработчиков хорроров на постсоветском пространстве - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Не банальное "Мы заперты в квартире / подъезде и за нами ходит монстр / призраки", а вот необычная история про аномалии в национальном парке. Причём реально существующем.
Российская империя: Часть 1
Всем привет друзья.
Это будет очень длинная статья, запасайтесь чем-нибудь вкусным и мы начинаем.

Сразу хочется окунуться в свои воспоминания. Мой первый компьютер у меня появился в году так 1996-1997, не помню точно. Помню, только что это был 286 и на этом все. Из игр там был любимый F-19 (до сих пор руки помнят, как играть), Поле чудес с Якубовичем, Цветные линии, ShortLine, SupaPlex и Sea War. Что с ним стало потом, я уже не помню, на его замену пришел моноблок Compaq на 486 процессоре, там список игр был больше.
Наш гость сегодня на 70% собран из деталей 1996-1997 года. Судя по некоторым гарантийным пломбам, он до меня добрался почти в полном составе с момента сборки.


Данный компьютер относится к форм-фактору AT. Корпуса в то время отличались в основном только передней декоративной панелью, либо расположением на столе (стоя\лежа). Так же стандарт AT предусматривал разъем DIN-5 для клавиатуры и механическую кнопку включения\выключения компьютера. Именно поэтому мы видим знаменитую надпись «Теперь питания компьютера можно отключить»
Задняя панель богата на разъемы. На моей памяти я не помню такого оснащения у своего компьютера или компьютера знакомых. У нас тут имеется COM9, COM25, LPT, PS\2 для мышки. Остальные разъемы мы рассмотрим чуть позднее, когда заглянет внутрь.

А вот и внутренности. Выглядит классически для того времени. Единственное что выбивается из общей картины это USB контроллер и отсутствие Floppy дисковода.

Материнская плата форм-фактора Baby-AT. На плате установлен Socket 7, имеется 4 слота оперативной памяти типа SIMM на 72 контакта, 4 разъема PCI и 3 разъема ISA. Так же имеется 2 разъема IDE, FDD, 2 разъема COM, LPT, PS\2. Рядом с процессором находится слот для КЭШа второго уровня. Питание платы обеспечивают разъемы AT P8 & P9. Разъем DIN-5 предназначен для подключения клавиатуры.




Все 4 микросхемы VIA взаимосвязаны и описаны в общей документации как VIA Apollo Master.


Тут мы приостановим нон-стоп из фотографии. Дело в том, что для Intel Pentium требуется установка пары плашек памяти SIMM для работы в 64 битном режиме. Однако в нашем случае стоит чипсет VIA Apollo Master, который позволяет работать нечетному количеству планок. Если обратится к официальной документации, то там в описании к контроллеру памяти есть пункт, где указано возможность работы в 64 и 32 битном режиме памяти.


Процессор Intel® Pentium® 133MHz. По гарантийной наклейке можно судить о ноябре 1996 года.
Когда я фотографировал процессор, я заметил под углом двойную маркировку. Старая маркировка соответствует процессору Intel Pentium 120MHz. На "пузе" процессора следов двойной маркировки не обнаружено.


Планки оперативной памяти SIMM. 3 планки по 8 Мегабайт.

О данной видеокарте мы писали статью. Если вы хотите знать о ней побольше переходите по этой ссылке.

Хотел бы сделать небольшое отступление, связанное с сетевыми картами. В наше время это уже давно не важно, но раньше… Сетевые карты (как и модемы) делятся на два типа: Аппаратные и программные. Программные сетевые карты (по факту они называются сетевым адаптером) загружают процессор при обработке каких либо данных. Если для Core 2 Duo или AMD Athlon эта нагрузка не существенна, то для Pentium 3 скорость скачивания в 7 мегабит может полностью загрузить процессор. В аппаратных сетевых картах обработка данных происходит без участия процессора, поэтому при ее использовании на компьютер не накладывается дополнительная нагрузка. Именно сетевая карта 3Com 905B которая используется в этом компьютере аппаратная, следовательно, она не нагружает процессор при работе с сетью.


Звуковая карта ESS ES1868F имеет 16 битный разъем ISA. Данная звуковая карта могла идти с распаянным контроллером IDE, но не в нашем случае. На звуковой карте предустановлен усилитель TEA2025B.
Кстати данные звуковые карты с трудом, но можно запустить на Windows XP.

На наклейке накопителя можно увидеть дату май 1997 года. А что за дата указана маркером мне неизвестно. По данному диску я написал отдельную статью.

При подключении материнской платы к блоку питания разъемы можно легко перепутать и подключить неправильно. Я за всю свою практику запомнил одно, подключать эти разъемы черными проводами друг к другу.

Как вы можете заметить, версия BIOS не соответствует той, что была указана на наклейке микросхемы BIOS. Все верно, BIOS на этой плате я обновлял, причем прошивал через программатор.
Начальный экран выглядит достаточно привычно для многих из вас. Пока не появились полноценные логотипы и загрузочные картинки (AsRock N68 передает привет), Award BIOS выглядел так много лет. Как вы можете заметить вместо 4 строчек опрашиваемых устройств, показывается всего две, другие каналы были отключены для более быстрой загрузки, но все равно компьютер загружает чуть больше 3 минут.
Сам BIOS выглядит классическим, два столбца с перечислением пунктов меню. До Pentium 4 Award BIOS имел несколько цветовых гамм которые переключаются комбинацией Shift+F2

Я записал ролик по запуску данного компьютера. На видео можно услышать с каким звуком работает жесткий диск, а так же услышать звук загрузки операционной системы.

Логотип загрузки Windows 98 по моему мнению самый красивый из всех.
Если честно, данной конфигурации мало для Windows 98. С момента нажатия на кнопку до полной прогрузки системы проходит чуть более трех минут. Хотя при этом мы даже вполне сносно можем посещать сайт OLD-DOS.ru с IE.
Компьютер я этот покупал для записей ретро игр для YouTube, но что-то пошло не так, канал не взлетел, и компьютер остался неудел. Когда я проводил предпродажную подготовку, были мысли установить Windows 95, но я понял, что это бы заняло еще около суток.
Я решил его полностью отснять для вас, поделиться какой либо информацией, которую вы не знали ну или просто вспомнить прошлое.
А на этой ноте я, пожалуй, закончу. Спасибо за внимание, особенно если осилили и дочитали до конца, хотя текста тут было не так много.
Обязательно будут еще статьи про компьютеры в сборе, но будет их не так много.
До новых встреч.

Ярко-голубые глаза, застенчивая улыбка, шотландский акцент, непринятие всего того дерьма, которое идет в комплекте с популярностью и дерзкие роли – это все о Джеймсе МакЭвое. От робкого фавна до читающего мысли Чарльза Ксавье — Джеймс прошел этот путь со скромной улыбкой, отличным чувством юмора и репутацией отъявленного матершинника.

Полное имя: Джеймс Эндрю МакЭвой (англ. James Andrew McAvoy)
Рост: 1.70 м
Дата рождения: 21 апреля, 1979
Место рождения: Глазго, Шотландия, Великобритания
Наиболее известные кинокартины: франшиза "Люди Икс", "Особо опасен", "Внутри себя я танцую", "Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф", "Грязь".
Награды и номинации:
- Британская академия 2007: Номинация за Лучшую мужскую роль второго плана;
- Золотой глобус 2008: Номинация за Лучшую мужскую роль;
- Британская академия 2008: Номинация за Лучшую мужскую роль.
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
* Родители Джеймса развелись, когда будущему актеру было семь лет. После развода воспитывали его бабушка и дедушка.
* Его сестра, Джой МакЭвой, - осталась с матерью, а он прекратил общение с отцом. Сейчас она поет в шотландской группе «Streetside».

* Всю свою юность, посещая католическую школу, Джеймс хотел стать священником, но шотландский нрав завел его в ряды Военно-морских сил Соединенного Королевства.
* Джеймс проходил стажировку в Королевской шотландской академии музыки и драмы. Параллельно он играл в юношеском театре. Он и сейчас успешно выступает в театре.
* Впервые появился на экране в 1995 году в фильме «Соседняя комната».

* В 2005 снялся в фильме «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» в роли фавна, которого встречает девочка Люси, попавшая из шкафа в волшебную страну.

* На съемках сериала «Бесстыдники» он познакомился с актрисой Энн-Мэри Дафф, которая была старше его на 9 лет. В 2006 году они поженились, а в 2010 у супругов родился сын Брэндан. Однако в мае 2016 года стало известно, что пара развелась, сохранив дружеские отношения. Чтобы не сильно травмировать сына, Энн-Мэри и Джеймс по прежнему живут вместе в Северном Лондоне в те периоды, когда оба не снимаются.

* Массовому зрителю актер стал известен после главной роли в боевике «Особо опасен» Тимура Бекмамбетова с участием Анджелины Джоли.

* Любопытный факт: МакЭвой чувствовал робость, когда снимался в сцене поцелуя с Джоли, тогда как многие мечтали бы оказаться на его месте. И все же этот поцелуй претендовал на премию «MTV».
* Однако особую популярность ему, несомненно, принесла роль профессора Ксавеьера во франшизе "Люди Икс".

* Известно, что Макэвой с давних времен знаком с Майклом Фассбендером (они вместе снимались еще в 2001 году в сериале HBO "Братья по оружию"). Но подружились они именно на съемках "Люди Икс: Первый класс". Они часто появляются на телешоу вместе и отпускают в адрес друг друга гейские шуточки. В целом они оба достаточно забавные ребята.

* Джеймс умеет играть на гитаре, пианино и барабанах. Кроме того, он фехтует, боксирует, играет в футбол и регби. Его любимая футбольная команда – «Celtic Glasgow» (когда-то у МакЭвоя были мечты о карьере профессионального футболиста).

_________________________________________________________________________________
ЛУЧШИЕ РОЛИ
(не путать с лучшими фильмами)
В истории о последних месяцах жизни Льва Толстого (Кристофер Пламмер) речь идет, главным образом, о проблемах в его семейной жизни. Он ссорится с женой Софьей Андреевной (Хелен Миррен), которая не разделяет пылкости его последователей. Макэвой играет скромного и постоянно чихающего Валентина — личного секретаря писателя, в присутствии которого никто не стесняется бить тарелки. Подружившись и с самим Толстым, и с его нервной супругой, Валентин быстро понимает, что в жизни все не так, как в книгах, но настоящую любовь все-таки находит.

* Герой МакЭвоя - реально существующий писатель, Валентин Фёдорович Булгаков, последователь и последний секретарь Л.Н.Толстого.
* Сценарий фильма написан на основе романа «The Last Station» Джея Парини, а роман, в свою очередь, - по дневникам самого Толстого, членов его семьи и близких друзей.
* Изначально главные роли в картине должны были сыграть Мэрил Стрип и Энтони Хопкинс.
* Хороший пример иностранного фильма о русских, практически без "клюквы". Интересно было наблюдать за исполнением роли Толстого. Хотя его жене уделяется больше экранного времени.
_________________________________________________________________________________
Семидесятые. Николас закончил университет и получил диплом врача, однако перспектива оставаться в уютной Шотландии и быть похожим на отца его совсем не прельщает. Поэтому он просто крутит глобус, пообещав себе отправиться туда, куда ткнет пальцем, и в результате оказывается в Уганде. Ну, а что в двадцать лет кажется невозможным? Работая врачом-миссионером, он случайно знакомится с новым президентом Уганды Иди Амином, становится его личным врачом, а потом и вовсе советником. Мерседесы, красивые квартиры и вечеринки с африканскими красотками еще никому не доставались просто так, и скоро Николас узнает настоящую сущность Амина, как, впрочем, и вся Уганда.

* Главным героем фильма является вымышленный персонаж, помещенный в окружение реально существовавших людей и событий.
* Форест Уитакер так удачно вжился в роль диктатора, что даже отхватил за нее «Оскар».
* Макэвою статуэтка хоть и не досталась, но отличную строчку в свою фильмографию он получил.
_________________________________________________________________________________
Работник аукционного дома Саймон (МакЭвой) схлопотал по голове во время ограбления, так что теперь ничего не помнит. Ему предстоит вспомнить, что же произошло в тот роковой день, и куда он спрятал богатство. А поможет ему в этом опытный гипнотизёр Элизабет (Розарио Доусон) и организатор ограбления Фрэнк (Венсан Кассель).



* Действие несется с такой скоростью, на которую разогнаться может только Дэнни Бойл. При этом в фильме настолько плотно переплетена реальность и сон, что часто теряешься что реально, а что нет.
* Хорошо описан гипноз и то, как он действует на людей, чего можно добиться с его помощью, и как наш мозг вычеркивает неприятные воспоминания.
* Одну из ролей мог сыграть Майкл Фассбендер или Колин Фёрт (впоследствии получил Венсан Кассель), за другую боролись Скарлетт Йоханссон, Мелани Тьерри, Ева Грин и Зои Салдана (роль Розарио Доусон).
* В одном из интервью Джеймс сказал:
«В фильме все три героя пытаются стать самими собой. И в этом поиске иногда действуют жестоко. Постепенно фильм становится мрачным и страшным, а мой герой из доброго улыбчивого парня превращается в довольно неприятного типа. Играть это было невероятно интересно»
_________________________________________________________________________________
Очень трогательная, нежная и легкая, несмотря на весь драматизм, история о паре (Джессика Честейн и МакЭвой), которая переживает кризис. В этой истории есть все то, что было в старых фильмах (в хорошем смысле) и чего не хватает многим современным картинам – такие ленты живые — в них есть смысл, невинность, легкость, некоторая недосказанность с невесомой «химией» между актерами, когда сопереживаешь героям.

* Джеймс не по наслышке знает о горечи расставания. Когда-то он шесть лет прожил с однокурсницей, а расставшись с ней, он пристрастился к алкоголю и в его карьере наступил творческий кризис.
* Режиссер ленты - дебютант Нед Бенсон. Уникальность и необычность картины в том, что одна и та же история показана с разных точек зрения: мужской и женской. Первоначально это было два фильма «Он» и «Она», но дистрибьюторы внесли свои коррективы и из двух фильмов вышел один — «Исчезновение Элионор Ригби: Они».
* Джессика Честейн говорила:
«У меня была сложность с тем, чтобы не смеяться в «Исчезновении Элеанор Ригби», потому что Джеймс Макэвой был супер-суперсмешным и постоянно импровизировал. Вокруг Джеймса было столько любви и легкости, что, даже когда мы работали над тяжелыми, грустными сценами, в перерывах было ощущение праздника жизни».
_________________________________________________________________________________
«Внутри себя я танцую» / «...А в душе я танцую» (2004)
Майклу (Стивен Робертсон) 24 года, и почти всю жизнь он провел в доме для инвалидов, куда попал с церебральным параличом. Он знакомится с новым пациентом клиники — Рори О’Ши (МакЭвой), которого приковала к инвалидной коляске мышечная атрофия. Он практически не может передвигаться, но это не мешает Рори по-своему наслаждаться жизнью. Его смелость и безразличие к ударам судьбы становятся отличным примером для Майкла.

* Фильм основан на рассказе ирландского писателя Кристиана О’Рейли, который сам работал в дублинском Центре по предоставлению права на самостоятельное проживание, где познакомился с Дермотом Уолшем, у которого был церебральный паралич.
* Джеймс МакЭвой хотел пробоваться на роль Майкла, но после совместного прослушивания с шотландским актером Стивеном Робертсоном понял, что тот больше подходит на эту роль.
* Готовясь к съемкам, актер Джеймс МакЭвой много общался с людьми, у которых мышечная дистрофия Дюшенна. Он выяснил, что они предпочитают, чтобы их вообще не замечали — только бы не жалели.
* Во время съемок актеры проводили в инвалидных креслах по 12 часов в день.
_________________________________________________________________________________
Фильм снят по одноименному роману современного писателя Иэна Макьюэна, а Кира Найтли играет в любовь на пару с Макэвоем. Драм, разумеется, хватает. Здесь вам и разница положений — герой Макэвоя Роби молод и умен, но этим качествам британское общество всегда предпочитало аристократизм и богатство — и мутная история с изнасилованием, и Вторая мировая (как же чертовски хороша военная форма британцев). Райт умеет выбрать подходящий фон для своих историй, так что если страдания вас не цепляют, здесь можно увидеть и военные действия, и отлично снятые пейзажи.

* Режиссер Джо Райт — большой любитель экранизаций и Киры Найтли. «Искупление» исключением не стало.
* Похожий по духу фильм с Макэвоем: "Джейн Остин".
* МакЭвой однажды назвал сценарий «Искупления» лучшим из всех, которые когда-либо попадали ему в руки.
_________________________________________________________________________________
Cредь бела дня с многолюдной парковки незнакомец похищает трёх школьниц. Они приходят в себя в закрытом помещении, а в душе владельца таятся 23 личности. Сменяя друг друга, личности ведут обычную для них жизнь — работают и ходят к психотерапевту, периодически напоминая пленницам, что они дожидаются 24-ю личность, которая скоро явит себя миру.

* Некоторым активным личностям МакЭвой сам придумывал свои истории и характеристики. Погрузиться в роль ему помогала фантазия, а также театральный опыт и другие роли героев с психическими расстройствами за плечами. К тому же МакЭвою нужно было стать мощнее, поэтому он съедал по пять-шесть тысяч калорий в день и усердно тренировался.
* МакЭвой рассказывает о 1-ой встрече с режиссером Шьямаланом в неформальном ключе:
«Мы с ребятами хорошенько выпили на вечеринке в Сан-Диего. Найт увидел мою лысую голову и сказал: „Йоу, ты Джеймс МакЭвой, но лысый!“ Я сказал: „Точно!“ И он пригласил меня обсудить проект. Видимо, подумал: „Это то, что мне нужно — пьяный скинхед!“»
* Во время съемок МакЭвой сломал себе руку.
* Главную роль мог сыграть Хоакин Феникс.
* В фильме в эпизодической роли появился Брюс Уиллис, что является явной отсылкой к фильму Шьямалана: «Неуязвимый» (2000). Дело в том, что именно в нем еще 17 лет назад мог появиться главный герой «Сплита» - Кевин, и многие сцены из нового фильма. Персонаж должен был быть противником "неуязвимого", но Шьямалан решил, что сложный образ заслуживает отдельной истории и "вытащил" из Кевина сущность Мистера Стекло, которого в картине сыграл Сэмюэл Л. Джексон.
* Главным вопросом к фильму остается "Почему 8 а не 23?". Фильм рекламировался как история о человеке с 23 личностями, а в фильме их показано всего 8. Ведь был момент, когда их можно было показать хотя бы мельком. Что ж, остается ждать продолжения, где этот вопрос будет раскрыт.
Шотландский полицейский Брюс Робертсон очень хочет получить повышение, и не прочь подставить всех коллег. Мы скажем, что это экранизация романа Ирвина Уэлша, а вы сразу поймете, что грязи в фильме будет и правда много. Ну и шотландский юмор никто не отменял, естественно.

* Книга "Filth" (переведена как "Дерьмо") более жесткая, чем фильм, однако я очень ждал экранизации, и особенно было интересно, кого выберут на главную роль. Узнав, что Брюса будет играть довольно слащавый и симпатичный (на тот момент) Джеймс Макэвой, я долго плевался. Однако после просмотра у меня кардинально изменилось отношение - теперь я могу сказать, что это его лучшая роль.
* Так же остальные актеры подобраны очень удачно. Джейми Белл, Эдди Марсан, Имоджен Путс и др. Хотя почти все персонажи довольно карикатурные.
* О подготовке к роли:
«Я пытался хорошенько потолстеть для роли продажного полицейского Брюса Робертсона с уймой вредных привычек. К сожалению, не получилось. Я съел невероятное количество всякой дряни, но стал тяжелее всего на килограмм. Очень много Fish ’n’ Chips. С майонезом. Еще я ведрами пил пиво Guinness и хлестал виски. Я хотел паршиво себя чувствовать и еще более паршиво выглядеть».
* За роль в черной комедии «Грязь» МакЭвой получил приз «Independent Film Awards».
* В «Грязи» достаточно много сексуальных сцен, но не все из них были комфортными для актера: сцена где он заставлял 15-летнюю девчонку заниматься с ним сексом, стала для него настоящим кошмаром (хотя актрисе на самом деле был 21 год).
* А еще в фильме снимается сестра МакЭвоя - Джой (подозреваемая продавщица в цветочном магазине).
_________________________________________________________________________________
ОЖИДАЕМЫЕ ФИЛЬМЫ
1) "Взрывная блондинка" (2017)
Очень ожидаемый боевик от режиссера "Джона Уика" - Дэвида Литча. Можно сказать, героиня Шарлиз Терон - женский вариант Уика. В то время как она играет британского агента, у МакЭвоя второстепенная роль агента под прикрытием. Премьера в России, как всегда, на пол-года позже, чем во всем мире - 27 июля 2017.

* Из знакомых лиц также: София Бутелла, Билл Скарсгард, Джон Гудман, Тоби Джонс, Эдди Марсан и лицо "Макс Пэйна-2" - Дэниэл Бернхард.
_________________________________________________________________________________
2) "Погружение" (2017)
Драматический триллер от опытного немецкого режиссера Вима Вендерса. В темнице на побережье Африки Джеймса Мора (Макэвой) держат в плену боевики. Выдающий себя за эксперта по воде, он на самом деле является агентом британской разведки. В это же время в Гренландском море, за тысячи миль от Сомали, биоматематик Даниэль Флайндерс (Алисия Викандер) готовится к погружению в батискафе на океанское дно. Находясь в замкнутом пространстве, оба героя мысленно переносятся в тот рождественский день, когда они встретились во французском отеле на Атлантическом побережье и полюбили друг друга.

* Роман, по которому снят этот фильм, входит в список лучших произведений 2013 года по версии New York Magazine.
_________________________________________________________________________________
3) "Шерлок Гномс" (мультфильм, 2018)
МакЭвой примет участие в озвучке мультипликационного фэнтези о садовых гномах вместе с Джонни Деппом и Эмили Блант. "Шерлок Гномс" является сиквелом "Гномео и Джульетты" 2011 года, если это кому-то о чем-то говорит.
_________________________________________________________________________________
Пока на стадии подготовки к съемкам. Новые мутанты — это следующее поколение мутантов после команды «Людей Икс». Они же - первые выпускники школы профессора Ксавьера.

5) "Обитатели холмов" (мультфильм, мини-сериал)
Британский анимационный мини-сериал, по роману-сказке британского писателя Ричарда Адамса в жанре героического фэнтэзи о приключениях группы диких кроликов. В озвучке учавствует множество известных имен из Великобритании, среди которых (помимо МакЭвоя) Николас Холт, Джон Бойега (из последних "Звездных войн"), Бен Кингсли и др.

На этом все. Спасибо за внимание :)
Пост делал Skalkin, специально для сообщества пикабу "BigCollection: Всё о кино!".
Истоки:
Неплохие прошлые посты о Джеймсе МакЭвое (я старался не повторяться):
Знаете эту птицу? Это зелёная кваква. Она как выпь, только с югов.

Многим она известна по вот этой забавной гифке:

Так вот. Я нашёл строения шеи этой чудной птицы)

Перевод комментов с Reddit для Психологии сексуальности
1. Пить через соломинку, потому что это напоминало ей сосание члена. Она была серьезна.
⤷ Я как-то спросил клиента, нужна ли ему соломинка к его напитку, он ответил что-то вроде «Я не сосу член, и не буду сосать соломинку». Ладно.
⤷ ⤷ Слова человека, который постоянно думает о том, чтобы отсосать член.

2. Приготовление еды.
⤷ Да. Мы, настоящие мужики, просто умираем с голоду дома.
3. Мой папа говорил моим братьям не мыть так часто голову, иначе они станут геями.
⤷ Гомофобия как инструмент экономии пресной воды. Интересно.
⤷ ⤷ Интересно, сможем ли мы убедить этих типов, что мусорить — это по-гейски, что шуметь ночью на своём корыте — это по-гейски...
4. Мой шокированный друг отвёл меня в сторону и сказал: “Ты знаешь, что ты гладишь кота МУЖСКОГО пола?”.
⤷ То, что он вообще видит в этом какой-то сексуальный подтекст, настораживает.

5. Несколько лет назад коллега утверждал, что лесбийское порно — это гейское порно. Нет, не в том смысле, что "технически" это верно - он настаивал на том, что настоящие мужчины не должны смотреть на то, как женщины шпёхаются друг с другом. Видимо, натуралам обязательно нужно видеть эрегированные пенисы других мужчин в обычном порно.
⤷ Можете ли вы связаться с этим коллегой и уточнить положняк по порно с транс-женщиной, которая трахает обычную женщину? Друг спрашивает.
⤷ ⤷ Теоретически это наименее гейский вид порно из всех существующих. В гетеросексуальном порно кроме женщины есть мужчина, так что оно на 50% гейское. С транс-женщиной — в порно всё ещё задействован член, но в нём нет мужчин, так что оно гейское на 25%. Две женщины — на первый взгляд эталонные 0%, но в нём полно лесбиянок, т. е. гомосексуальных женщин, так что получается оно на 100% гейское!

6. Несколько лет назад я увлёкся фотографией, и мои друзья попросили меня побыть фотографом на их свадьбе. Я согласился, и ещё сделал для них слайд-шоу с приятной музыкой, потому что хотел попробовать такое. Я показал им результат, и мой приятель сказал, что это по-гейски. Он назвал свои собственные свадебные фотографии гейскими.
⤷ Что его муж сказал об этих фотографиях?
⤷ Когда я выходила замуж за своего бывшего мужа, я носила фиолетово-золотое сари, а ему купила фиолетовый галстук в тон моему платью. Мы целый месяц спорили из-за этого проклятого галстука, потому что он утверждал, что люди подумают, что он гей. На его свадьбе, где он женится на женщине. Он должен был стать моим бывшим гораздо раньше.
Больше интересных постов без цензуры в тг: https://t.me/Psihologiya_seksualnosti
Кто не любит хорошо поспать? А не менее хорошо выспаться? Уверен, нет таких. Вот и подумал я как бы улучшить свое качество сна. Самый очевидный вариант – лучше высыпаться. Лодку мне!
В общем, решил я приобрести фитнес браслет с умным будильником. Благо на рынке их сейчас всяких разных – завались. Но внутренний еврей напомнил мне, что годик назад я где-то читал про ультрадешевый, но многофункциональный браслет Xiaomi Mi Band. Стоил он в те времена где-то 1200-1400 рублей. Помню, что тогда я не купил его, потому как прошла информация, что китайцы готовят к выходу такой же браслет, но уже с пульсометром и всего на пару – тройку баксов дороже.
В итоге купил я себе на днях данный девайс: Xiaomi Mi Band Pulse. Скажу сразу, что покупал я его чисто как будильник. Чтобы вставать в правильную фазу сна. Обзор тут я писать на него не буду. Благо есть уже на пикабу годный обзор: тыц! Да и в Рунете этих обзоров сколько угодно.

Просто приведу характеристики:
Материалы капсулы: магниевый сплав, поликарбонат.
Материалы браслета: термопластичный силиконовый вулканизат.
Класс защиты корпуса: IP67.
Функции: измерение ЧСС, шагомер, подсчёт дистанции и потраченных калорий, мониторинг сна, умный будильник, уведомления о звонках, разблокировка планшета/смартфона (только для ОС MIUI v6).
Датчики: трёхосевой акселерометр, оптический пульсометр.
Индикация: 3 белых светодиода, вибромотор.
Аккумулятор: встроенный литий-полимерный ёмкостью 45 мА·ч.
Автономная работа: 720 часов.
Беспроводная связь: Bluetooth 4.0/4.1 LE.
Рабочая температура: от –20 до +70 °C.
Размеры: 37 × 13,6 × 9,9 мм.
Вес: 5,5 г.
Совместимость: iOS 7/Android 4.3/BlackBerry OS 10/Windows Phone 8.1 и старше.

Я расскажу немного о другом. Так как данный браслет в крупных магазинах стоит под 4000 рублей, надо брать его либо «серый» либо на али. На али он стоит от 1600, «серый» в Питере от 2500. Вот такой серый я и взял, дабы не ждать посылку и перед покупкой проверить его на оригинальность. Об этом сейчас речь и пойдет. Итак, как отличить подделку от оригинала.
Поехали!
1) Коробка должна быть запаяна.
2) На лицевой стороне ничего кроме логотипа MI быть не должно.
3) На задней стороне никаких лишних наклеек, поверх основной.
4) На инструкции никаких левых логотипов. Только оранжевый MI.
Это подделки:

Открываем. В интернетах можно прочитать, что фейковая капсула немного больше оригинала и зарядные усики у нее длиннее.


Но по мне так эта инфа полезна только когда на руках у Вас уже есть оригинал и Вы идете с ним за покупкой еще одного. Довольно редкая ситуация, потому пойдем дальше.
Сзади капсулы, рядом с датчиком ЧСС должен быть логотип MI и справа серийный номер устройства, который должен совпадать с номером на коробке.

Под алюминиевой вставкой должна быть маркировка модели, совпадающая с надписью на коробке.

Поверхность капсулы матовая.
Цвет индикаторов только белый.
На ремешке внутри должна быть надпись: designed by Xiaomi.

Визуальная проверка на этом окончена. Переходим к программной.
1) Качаем на телефон приложение от Xiaomi: Mi Fit.

2) Браслет должен с ним сразу коннектиться. Устройство должно называться MIS1 всякие другие названия – повод насторожиться. Если лезет в интернет за другим приложением или не хочет работать с родным – фейк!
Это фейковое приложение:

3) Но китайцы хитры. Начали появляться подделки, которые подключаются к родному софту. Как их отличить? Идем в приложении в настройки, клацаем на прошивку и внимательно смотрим на MAC-адрес браслета. В нем обязательно должны присутствовать следующие цифры: *8:0F:10. Чаще всего они стоят в самом начале и выглядят либо 88:0F:10 либо C8:0F:10.

4) Чтобы при покупке проверить несколько браслетов одновременно, можно скачать любой Bluetooth LE сканер. На андроид хорош – Bluetooth LE scanner, на IOs – какой скачаете. Эти программы сканируют округу и выдают MAC адреса найденных устройств.
Вот в принципе и все правила для покупки оригинала.
Небольшой ролик.

Удачи!

Помоги ребёнку с математикой, сказала она
Ты же инженер, сказала она
За последние годы он полюбился многим за свою бороду харизму, брутальную внешность и несомненный актерский талант.
Сегодня британскому актеру Тому Харди исполняется 39 лет. Отличный повод посмотреть/пересмотреть вечерком фильм с его участием:) Представляю интересные факты о жизни актера и десятку хорошего кино. Особое внимание уделим самым интересным его ролям(имхо). В конце бонусом - ожидаемые фильмы.

Дата рождения: 15 сентября 1977
Место рождения: Хаммерсмит, Лондон, Англия, Великобритания
Рост: 175 см
Известные фильмы: «Рок-н-рольщик», «Начало», «Воин», «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды», «Безумный Макс: Дорога ярости» и «Выживший».
НЕСКОЛЬКО ИНТЕРЕСНЫХ ФАКТОВ
* Эдвард Томас Харди (далее ТХ) - единственный ребёнок в семье прекрасно образованных и довольно обеспеченных людей, комедийного писателя и художницы.
* Вся юность ТХ прошла под знаком алкоголя и наркотиков – экспериментировать с запрещенными веществами было настоящим хобби будущего актера. Только в 2003 году он отказался от отвязной жизни в пользу спорта и актерской карьеры.
* В 1998 году ТХ выиграл конкурс моделей.

* Начинал свою карьеру в военных драмах, сыграв рядового армии США Джона Яновича в сериале «Братья по оружию» (2001), а его дебют в кино состоялся в военном триллере Ридли Скотта «Чёрный ястреб» (2001). Но в обоих случаях это были лишь эпизодические роли.

* Одна из первых заметных ролей в карьере фильме «Звёздный путь: Возмездие». ТХ предстал в образе Ремана Претора Шинзона, клона капитана «Энтерпрайза» Жан-Люка Пикара (Патрик Стюарт).

* Кроме работы в кино и на ТВ, ТХ является успешным актером театра. Сыграл во многих британских спектаклях, получил хорошие отзывы критиков, и даже несколько театральных премий. Как выражается сам актер, "Я натаскан на Чехова и Шекспира".
* В 2009 году роль в телесериале «Прикуп» принесла ему номинацию на премию Crime Thriller Awards в категории «Лучший актёр» за 2009 год.
* Мог получить роль Рика Флэга в фильме «Отряд самоубийц», но отказался.

ДЕСЯТКА ЛУЧШИХ РОЛЕЙ ТОМА ХАРДИ.
(По сугубо личному мнению)
"Рок-н-рольщик", 2008.
В этой гангстерской комедии Гая Ричи ТХ сыграл бандита нетрадиционной ориентации Красавчика Боба, одного из членов преступной группировки «Дикая шайка», возглавляемой персонажем Джерарда Батлера по имени Раз-Два, в которого без памяти и влюбляется Боб.

* Долгое время ходили слухи о бисексуальности Тома Харди. На одном из интервью он, как ни в чем не бывало, заявил: «А что – да, у меня были отношения с мужиками. Я же, блин, актер! Я все время играю – во что угодно, с кем угодно. <...> В юности было всякое, но сейчас мне за тридцать. Наэкспериментировался вдоволь».
Сразу пошли сплетни и слухи, пресса копалась в его личной жизни, но так и не нашла никаких правдивых историй о его прошлом. Позже Том рассказывал о том, как счастлив со своей супругой, и как погорячился, рассказав о «бурной молодости». Но согласитесь, это же все не так уж и важно, когда актер талантлив и так обаятелен, как Харди.
«Грозовой перевал», 2009.
В августе 2009 года ТХ появляется в экранизации романа Эмили Бронте, исполнив роль Хитклиффа, классического символа любви, который влюбляется в подругу своего детства Кэтрин (Шарлотта Райли). Именно в «Грозовом перевале» актёр нащупывает технику, позволяющую ему за считанные мгновения транзитом превращаться из героя романтического в бессердечного, а потом — в безумного.

* После окончания работы над фильмом они начали встречаться. В 2014 года пара поженилась, в 2015 родился сын. До этого у ТХ был брак с Сарой Уорд (1999-2004) и сын Луи Харди от бывшей подруги Рэйчел Спид (2008).
* Девушкам фильм должен понравится, что-то в духе "Джен Эйр" или книг Джейн Остин.
«Самый пьяный округ в мире», 2012.
Молчаливый и подозрительный брат героя Шайи ЛаБафа запомнился в основном своей постоянной угрюмостью и связью с роковой женщиной в исполнении Джессики Честейн. Образ сурового мужика, никогда не идущего на компромисс, с тех пор прочно закрепился за Харди, а мы поняли, как сильно актеру идут фетровые шляпы.

"Общак", 2014.
Немногими замеченная криминальная драма "Общак" останется в истории как последняя строчка в фильмографии Джеймса Гандольфини, но его главной звездой оказался ТХ, играющий исполнительного бармена из Бруклина — очередного тихого мужчину, которого не стоит выводить из себя.

* В реальности ТХ обожает собак и даже выходит с ними на кинофестивали.
"Лок", 2013.
Успешный и востребованный инженер Айвен Лок живет счастливой и размеренной жизнью. Все меняется, после того, как он отвечает на звонок. Лок садится за руль, бросает семью и работу, все ради неведомой цели, которую он сам выстроил у себя в голове. Если хотите, «Лок» — своеобразная конфигурация бытового триллера.

* Фильм понравится не всем. В нем нет динамики, экшна, - есть лишь Том Харди в салоне авто, огни за окном и неиссякаемая громкая связь, транслирующая навалившиеся на его героя проблемы.
* Харди, который в «Локе» проводит за рулем все экранное время, водить машину научился только тридцатилетним, по условиям актерского контракта. Потом дополнительно занимался экстремальным вождением.
"Выживший", 2015.
Роль в этом известном всем фильме просто нельзя не обойти стороной. Эгоистичный, расчетливый, жестокий и временами трусливый охотник Фицжеральд получился у ТХ очень выразительным.
"Как-то раз мне позвонил Лео. Он сказал мне: «Сценарий отличный, думаю, что тебе понравится». Шон Пенн, который первоначально должен был играть Фицджеральда, к сожалению, не смог в итоге принять в картине участия, и они искали кого-то, кто мог бы сыграть этого персонажа. Вот как-то так меня и пригласили в проект."

* Совсем недавно все еще спорили, кто круче сыграл: Лео или Том? В итоге получил статуэтку Лео, а у ТХ - номинация на "Лучшую мужскую роль второго плана".
"Легенда", 2015.
Вот и еще один фильм, где раскрывается талант лицейдейства ТХ. История братьев-близнецов Реджи и Ронни Крэй, культовых фигур преступного мира Великобритании 1960-х. Играть в одном фильме двух персонажей, один из которых рационально мыслящий, а второй неуравновешенный психопат - настоящий подарок для хорошего актера!

* Не смотря на отличную работу ТХ, мне лично фильм показался "на один раз". Для гангстерского фильма маловато действия, а любовная сюжетная линия занимает чуть ли не большую часть хронометража.
«Воин», 2011.
Одна из самых сильных ролей Харди: его персонаж Томми Конлон, сына Пэдди Конлона (Ник Нолти) — вернувшийся домой после четырнадцатилетнего отсутствия ветеран иракской войны, решивший выиграть местный турнир по боям без правил. Для окончательной победы ему необходимо победить родного брата (Джоэл Эдгертон), участвующего в соревновании из-за финансового банкротства.
Герой Харди в «Воине» - не просто тупая гора мышц, а серьезный трагический персонаж, у которого нет иного выхода, кроме как идти до конца.

* Для роли ТХ и его партнер по площадке Джоэл Эдгертон усердно тренировались вместе с настоящими бойцами. Тому было проще, поскольку он уже имел дело с единоборствами в юности.
«Бронсон», 2009.
Без страховки и без тормозов Харди сыграл в «Бронсоне» — страшном и смешном байопике самого известного зека Великобритании. Фильм рассказывает о жизни реального британского заключённого Чарльза Бронсона, который большую часть своей взрослой жизни провёл в одиночной камере. Это человек невероятной физической силы и социопат, не лишенный чувства юмора и наделавший массу странных поступков в тюрьмах Великобритании. Чего стоит то, как он обливался маслом и его не могли схватить более 10 бойцов спецназа!

* Одна из самых безумных и забавных ролей ТХ;
* Режиссёр фильма — Николас Виндинг Рефн ("Драйв", "Неоновый демон");
* Для фильма ТХ набрал 19 килограммов мышечной массы, общался с настоящим Бронсоном вживую.
"Стюарт: Прошлая жизнь", 2007.
Фильм-биография, снятый по книге, многим не известен. ТХ играет бездомного Стюарта Шортера, страдающего от ДЦП, наркомании и алкоголизма. Журналист и писатель Александр Мастерс (Бенедикт Камбербэтч) решается написать книгу о жизни главного героя.

Над ними много издевались, что повлияло на его психику и дальнейшую жизнь. Шортер — уголовник, и, на первый взгляд, человеческое отребье — вдохновляет его на создание книги, а пока Мастерс ищёт подход к незнакомому материалу, ведёт с ним душеспасительные беседы.
Как следует из названия фильма, повествование ведется от настоящего к прошлому, заставляя пережить вместе со Стюартом его трудную жизнь.

* Сам ТХ называл этот фильм своей лучшей работой в кино, вехой своего творчества, после которой он снимается в кино только для удовольствия.
* Т.к. фильм снимался для ТВ, ТХ не мог номинироваться на "Оскар", но выиграл престижную в Великобритании награду — Премия BAFTA в области телевидения — за лучшую мужская роль.
* Бенедикт Камбербетч и в жизни является хорошим другом ТХ.
ОЖИДАЕМЫЕ ФИЛЬМЫ:
- Мини-сериал "Табу", где ТХ, помимо исполнения главной роли, является сценаристом вместе со своим отцом Чипсом;

- Поработает снова с Кристофером Ноланом в историческом военном фильме о Второй Мировой "Дюнкерк";
- Ранее ходили слухи, что ТХ получит эпизодическую роль в седьмой части "Звездных Войн";
- Планирует сняться в главной роли в экранизации "Сплинтер Сэлл";
- Продолжение великолепного пост-апокалиптического экшна "Безумный Макс: Пустошь";
- Возможно, сыграет в байопике "Человек-ракета" о жизни Элтона Джона... главную роль (wat?!);
- "Эверест". Да, уже был фильм с таким названием, но этот расскажет о восхождении аж в 1924 году. Режиссер Даг Лайман.
Спасибо за внимание!
Собрал Skalkin, специально для Пикабу.
P.S.: Следующий пост будет про Хоакина Феникса.
P.P.S.: Уже были посты про Тома, но с упором на картинки и менее информативные.

Когда я был школьником, Fallout 2 ужасно поражал меня своей свободой. Ни в одном проекте ни тогда, ни сейчас я не видел такого контентного наполнения. На протяжении многих лет возвращаясь к игре, всё больше убеждался в том, насколько она богата геймплейными возможностями, секретами и заданиями. С каждым новым погружением в этот постапокалиптический мир я обязательно узнавал что-то новое, чего раньше не находил, не встречал или не пробовал сделать. Даже сейчас во время игры перед написанием этой статьи сделал для себя пусть и маленькое, но открытие! Во многом из-за этого Fallout 2 и любят. По той же причине и спустя 25 лет игру помнят и почитают, а фанаты продолжают разрабатывать новые патчи и моды!
В первой части обзора я коснулся сюжета и лора игры, а также ролевой системы. Сегодня хочу подробнее остановиться на геймплее и других, не менее важных аспектах.
Fallout 2 — игра с достаточно большим открытым миром, странствуя по которому вы будете открывать для себя множество городов, заброшенных ферм, военных баз и других интересных для изучения мест. Во время путешествия по глобальной карте вы столкнетесь не только с такими же путниками, как и вы сами, но и с торговцами, рейдерами, мутантами, животными и другими обитателями калифорнийской пустоши. В половине случаев встреченные вами живые существа будут настроены враждебно, и вам придётся либо убегать, либо сражаться. Но если вы хорошо прокачали навык «Натуралист» и вдобавок имеете в инвентаре сенсор движения, то сможете избежать большинства таких встреч или получить боевое преимущество. Иногда эти случайные столкновения будут представлять собой определённые события вроде атаки рейдеров на крестьян, расстрела солдатами мирных жителей, встречи отшельника, а также «скрытых встреч», которые являются «Пасхальными яйцами».
Обычно это отсылки на популярные книги, игры и фильмы или просто шутки разработчиков. Вот пример одной из моих любимых под названием «Кафе Разбитых надежд». В ней вы наткнётесь на заведение, в котором собрались люди — бывшие участники событий первой игры, либо те, кто, подобно несостоявшимся актёрам, так и не смогли в неё попасть, из-за чего сильно сокрушаются и жалуются вам.

Как я уже говорил в первой части статьи, Fallout 2 не водит игрока за ручку, указывая, куда идти и что делать. Напротив, на протяжении всего путешествия Избранный будет самостоятельно пытаться понять, как выполнить то или иное задание. В этом ему помогут разговоры с жителями, изучения терминалов, чтение дневников и прочих оставленных кем-то записей. Никаких меток на компасе, только хардкор! Такая система позволяет больше проникнуться игровым миром и ощутить себя участником происходящих событий! Ведь игрок действительно занят поиском, а не просто монотонно следует по маркеру. Стоит заметить, что это открывает огромное количество разнообразных забавных ситуаций, связанных с контекстом заданий. Например, в мире игры существуют довольно опасные мутировавшие ящерицы, которых называют гекконами. Вы будете часто встречать их в путешествиях. Помимо мяса, которое с них можно получить, они ценятся своими весьма дорогими шкурами. По основному сюжету игры ваша задача — найти Г.Э.К.К. (Генератор Эденских Кущ Компактный), который должен помочь родной умирающей деревушке выжить и стать преуспевающим городом. Тут и там в своих странствиях вы будете расспрашивать случайных путников и аборигенов местных сёл, не слышали ли они что-нибудь про этот самый Г.Э.К.К. Но что вам может ответить обычный сельский рэднек или чиновник провинциального городка на такой вопрос? «Да, конечно, я знаю ящерок гекко, их мясо очень вкусное, но в прошлом месяце один из них прокусил ногу старине Питу!». Забавно, правда?

Так сложилось, что изначально я попробовал именно вторую часть и только спустя годы уже сыграл и в первую. Что я для себя особенно отметил, так это скорость передвижения. В F2 главный герой довольно шустро путешествует по карте мира, к чему я, естественно, быстро привык. Поэтому, включив F1, я очень сильно был разочарован скоростью персонажа, ведь герой буквально плёлся! А всё дело в том, что в первой части темп передвижения по глобальной карте фиксирован, во второй же привязан к ЦП. Оказалось, что это была ошибка, которую со временем исправили патчем, и скорость F2 стала такой же, как в F1. Да, я понимаю, что это недочет разработчиков, который почти лишает смысла обладание автомобилем (ведь герой и так быстро передвигается), но мне ужасно сложно смотреть на столь медленное путешествие. Даже сегодня, играя в пропатченную версию, я всё равно отредактировал этот пункт в файлах игры (если вы такие же как и я, то в инструкции я указал, как это сделать). Для большей наглядности я сделал гифки из двух четырёхсекундных роликов.


Игровая свобода не ограничивается лишь свободой передвижения или выполнением квестов в любом порядке. Тут в принципе очень мало каких-либо запретов. К примеру, вы вольны убить всех на своём пути, так как здесь не будет столь надоевшей защиты «от дурака», делающей NPC бессмертными. Игра не считает, что вы идиот, которого нужно опекать. Если вы что-то совершили – это ваш выбор и ваша ответственность, всё как в реальной жизни! Также возможно закончить игру без единого выстрела, ведь почти каждое игровое задание можно завершить двумя и более способами, минимум один из которых – мирный!
Оставаясь в первую очередь игрой и пытаясь развлечь, Fallout 2 как никто другой близок к реализму. В наше время выход такого проекта был бы просто невозможен из-за ненормативной лексики, употребления алкоголя и наркотиков, занятий сексом (и даже съёмки в порнофильме), убийств детей. Вы даже можете случайно зачать ребёнка, который повлияет на события будущего (об этом вам расскажут в концовке)! Эти возможности очень выделяют Fallout на фоне других. Кто-то может сказать, что это неправильно и такое не стоит показывать в играх, но я хочу возразить. Как и в реальной жизни, вас никто не заставляет отыгрывать негодяя, вы можете пройти всю игру, не обидев и мухи, помогая ближнему своему и став надеждой угнетённых и спасителем слабых.
Многие ваши поступки влияют на отношение к вам не только отдельных личностей, но и целых поселений. Можно выделить два понятия: репутация в городах и карма.
Помогая жителям и выполняя их задания, вы будете улучшать вашу репутацию в этом месте. Чем лучшего мнения о вас люди, тем больше вы будете это замечать, гуляя по городу и общаясь с его обитателями. Вам будут вслед говорить что-то ободряющее, а в диалогах могут присутствовать дополнительные варианты ответов.

Если репутация в городах является суммой поступков в определённом поселении, то карма – это последствия ваших действий в принципе. В начале игры Избранный имеет нейтральное значение, но его деяния будут менять показатель в ту или иную сторону. Одни персонажи не будут общаться с вами из-за слишком плохой (или хорошей) кармы, другие же – могут сделать скидку на свои товары.
Всё описанное выше действует и на отрицательную репутацию и карму.

Помимо этого, некоторые ваши действия могут навесить на Избранного определённый «ярлык» в виде титула, на который будет реагировать окружающие его люди. К примеру, «Грабитель могил», «Работорговец», «Профессиональный боец» и т.д.
Интересный факт: а вы знали, что в Fallout 2 есть «сексуальный рейтинг», который высчитывается путём сложения ваших достижений (вроде «Порнозвезда»), способностей (например «Сексуальность»), количества сексуальных актов, уровня харизмы и т.д. В зависимости от его значения становятся доступны дополнительные реплики у некоторых персонажей.
Но Fallout 2 – это не только задания, общение с NPC и торговля, но еще и сражения! Система боя представлена в пошаговом режиме. Вам даются очки действий, которые зависят от вашей характеристики "Ловкость", и вы вольны распоряжаться ими по своему усмотрению, как и в любой тактической игре. Достаточно уникальной особенностью проекта является возможность наносить прицельные удары/выстрелы в конкретные части тела, будь то глаза, руки, ноги, лапы, хвост и т.д. Это сильно разнообразило боевую систему и позволило действовать в бою более тактически, получая преимущество. Чтобы лучше понять, как это работает, я приведу пример: на вас нападает рейдер с ножом, вы можете прострелить ему ногу, чтобы он просто не смог до вас добраться; выстрелом в руку выбить нож; прицельным ударом в глаз ослепить его или просто, «вдарив в жбан», отправить в нокаут. От части тела мутанта/растения/человека/робота, в которую вы попадете, зависит полученный результат.

Оружие в игре поделено на 6 групп: Unarmed (удары кулаками/ногами и кастетами), Melee (ножи, тесаки, копья и т.д.), Small Guns (пистолеты и винтовки), Throwing (все, что можно кинуть во врага, начиная от камней и заканчивая гранатами), Big Guns (название говорит само за себя – сюда входят пулеметы, ракетницы и огнеметы) и Energy Weapons (высокотехнологичные пушки: лазерные, плазменные, электрические). Каждое оружие имеет свои анимации критических убийств: огнемет сжигает до тла, пулемет в клочья рвёт тело вашего врага, ружьё разрывает половину тела и т.д.
Отличная ролевая система, позволяющая создать персонажа, близкого вам по духу, и действительно отыгрывать роль. Большой, по-настоящему живой мир не просто подкинет интересные ситуации, но и будет реагировать на вас и ваши поступки. Нелинейные задания дают использовать разные пути их решения, а свобода и возможность делать всё, что вы хотите, пьянят. Ну и как умолчать про столь прекрасно показанную атмосферу постапокалипсиса?
Несмотря на мою огромную любовь к Fallout 2, могу сказать, что звуковое сопровождение не является сильной стороной для меня. Оно представляет собой гнетущий эмбиент, который хорошо играет на атмосферу, но совершенно не запоминается. У каждой локации игры есть своя уникальная музыкальная тема, но, на мой взгляд, все композиции довольно похожи, и их сложно отличать на общем фоне.
Как и в играх серии Final Fantasy, диалоги не озвучены. Исключением являются лишь ключевые персонажи. Я с пониманием отношусь к этому, так как в 1998 году озвучивание всех персонажей проекта (а это многие десятки тысяч строк текста) – не только тяжелая и довольно дорогая в исполнении задача, но и создающая новую проблему – слишком большой объем игры. Мне кажется, в таком случае игра была бы на трёх дисках минимум.
Локализация
Официальная русская локализация, как и в ситуации с Меч и Магия 8 (мой обзор вы можете найти тут), «не заставила себя ждать» и вышла лишь спустя 8 лет после старта продаж Fallout 2 – в 2006 году! Вы только представьте, насколько должна быть крутой игра, чтобы о ней продолжали помнить и издавать официальные локализации спустя такой срок! Могу сказать, что студия 1С, занимавшаяся официальным переводом, подошла очень ответственно к своей работе. За сотни часов я не вспомню ни одного проблемного момента (хотя в интернете пишут, что есть определённых огрехи). Я, обычно негативно относящийся к любым переменам, оценил то, насколько хорошо отыгрывает актёр озвучки, заменивший Рона Перлмана в роли рассказчика. Однозначно могу всем советовать эту версию перевода.

Один из тех редких моментов, что я заметил, когда запороли шутку
Но до 2006 года было множество других, неофициальных локализаций, среди которых почти самая известная была от компании «Фаргус» – королей пиратской сцены девяностых и начала нулевых. Но лично я начинал с «Левой корпорации». Учитывая, сколько лет прошло с тех пор, всё, что мне запомнилось в версии этой студии – это перевод Г.Э.К.К`а, который был назван КоСоГоР (Комплект по Созданию Города-Рая), и начальная заставка, в которой песня «Kiss to Build a Dream On» Луи Армстронга была заменена на «Дорога» группы АукцЫон. Собственно, лишь по этим моментам я и отличаю разные версии переводов.

Если мы говорим об игре с современными патчами от сообщества, то минусов не так уж и много. Эти патчи лечат баги, добавляют вырезанный контент, улучшают интерфейс, вводя новые горячие клавиши и другие удобства. По сути, есть всего лишь два недостатка, которые могут оттолкнуть от игры, и на оба закрываешь глаза через час геймплея.
• Устаревшая графика
• Несовременный геймдизайн
Для Fallout 2 существует довольно большое количество крупных модов. Некоторые из них расширяют классическую игру, другие же – создают новое, никак не связанное с основной игрой приключение. Новичкам или ностальгирующим я очень советую «Restoration Project Updated» – современную доработку комьюнити старого проекта «Restoration Project», создание которого остановилась в 2014 году. Идеей RS было исправление ошибки оригинала и добавление всего, что было вырезано из-за сжатых сроков разработки. Были возвращены локации, статусы кармы, зависимости (к примеру, от алкоголя), случайные встречи, квесты и много что ещё! Кроме того, теперь возможно более тонко управлять спутниками: выбирать модель поведения в бою, а также их экипированное оружие и доспехи. Лично мне очень понравилась возможность видеть предметы и доступные для взаимодействия объекты при зажатии кнопки Shift. Если вы фанат оригинальной версии, то перед вами отличный повод вернуться в любимую игру и узнать, какой её видели создатели изначально. Уверен, многие из вас оценят возможность менеджмента поведения напарников и их экипировки. К тому же в этой сборке сразу стоит HiRes Patch (современные разрешения экрана), Unofficial Patch и мод движка sFall. У себя на канале я выложил архив с игрой и модом Restoration Project Updated, а также инструкцию по установке.

Если вам мало оригинальной игры и хочется чего-то нового, то могу посоветовать проекты Fallout of Nevada, Fallout Sonora от тех же разработчиков и Fallout 1.5: Resurrection. Это огромные моды, размером с полноценную игру, в которых вы пропадёте на десятки часов. Ведь они дарят не просто новый сюжет или локации, но и отлично передают дух серии, влюбляя в себя своей глубиной проработки. Некоторые фанаты считают их, если не лучше первых оригинальных частей, то во всяком случае на их уровне.
Подводя итог, попробую быть максимально непредвзятым. Fallout 2 довольно сильно устарел как графически, так и в плане геймдизайна. Ещё на выходе в 1998 году картинка не была эталонной, но люди полюбили F2, даже несмотря на этот недостаток, ведь на фоне огромного количества преимуществ он действительно незначителен. Это классика, в которую должен сыграть каждый любитель компьютерных игр. Главное – отбросить предрассудки, связанные с технологической отсталостью проекта, и вы просто влюбитесь в него, как и миллионы игроков по всему миру! Пройдя игру раз пять минимум (а попыток, когда не доходил до финала – не счесть), я по-прежнему нахожу для себя что-то новое, то, что за все эти годы оставалось незамеченным.
Я могу петь хвалебные оды ещё очень долго, так как это действительно прекрасная игра, полная достоинств, но лучше посоветую вам опробовать её самим. Олдфагам же рекомендую поиграть с модификациями, улучшая оригинальную версию или получая абсолютно новый опыт, при этом оставаясь в родной вселенной игры.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Бывает очень трудно объяснить не играющему в игры человеку, что они – это не только жестокость и убийства, но и настоящее искусство, порождающее красивейшие виртуальные миры, интереснейшие сюжеты и глубоко продуманных героев, которым просто невозможно не сопереживать. Всё дело в том, что такие продукты не особо известны незнакомому с виртуальными вселенными обывателю. А проекты вроде Mortal Kombat, Postal, Carmageddon и GTA у всех на слуху из-за довольно высокого уровня жестокости, дающего пищу для сотен разных ток-шоу, недо-адвокатов, желающих похайпить, а также скандальных выпусков новостей.
Сегодня хочу рассказать про Carmageddon – игру, которая не только сделала небольшую революцию в гоночном жанре, но и стала виновником разнообразных скандалов и запретов во многих странах, а также обратила внимание общественности на жестокость в видеоигровых развлечениях. Но не одними скандалами славилась эта серия! Это был действительно интересный гоночный проект, который захватывал с первых минут, заставляя снова и снова запускать любимые трассы и оставлять лишь гору гнутого металла от автомобилей соперников.

Своё знакомство с серией я начал на Sony PlayStation, наслаждаясь более поздним портом (оригинальная игра вышла в 1997, а порт для японской приставки в 1999). Но статья будет в основном про компьютерную версию, так как именно она, на мой скромный взгляд, является лучшей в серии, несмотря на устаревшую графику и низкую дистанцию прорисовки. Сегодня постараюсь объяснить, почему я так считаю.
Прежде чем перейти к описанию самой игры, хочу поделиться довольно приятным ностальгическим воспоминанием, связанным с ней. Помню, у меня был диск GameGuru, на котором находились прохождения, а также сохранения для игр, в том числе и взломанные (к примеру, с бесконечными жизнями). Запустив этот CD и пытаясь найти сохранения для Carmageddon, в главном меню я услышал композицию неизвестного мне исполнителя. Уже спустя годы я узнал, что это была песня The Chemical Brothers - Hey Boy Hey Girl. Бывает, что какая-то случайность может сформировать ваш вкус, привычки или вовсе дальнейшую жизнь, так и этот GameGuru познакомил меня с творчеством The Chemical Brothers. С тех пор творчество этой группы не только стало любимо, но и ассоциируется с этой игрой.

За разработку Carmageddon ответственны британцы из Stainless Games, которые, кроме игр этой серии, особенно ничем не отличились. Разве что фанаты ККИ могут быть знакомы с их компьютерными версиями популярной карточной игры Magic: The Gathering.
Компания образовалась в 1994 году и изначально называлась Stainless Software. Начав с субподрядной работы над 3D-движком для Argonaut Games и разработки медицинских мультимедийных игр для Times-Mirror Company, компания параллельно создавала свою собственную игру.
Заняться развитием именно гонок на выживание их сподвигла любовь к автосимуляторам и специфический стиль игры, ведь кататься «по правилам» быстро надоедало, и будущие разработчики Carmageddon начинали таранить всех и ехать в обратную сторону. Решив, что конкурентов в данном жанре совсем немного (лично я вспомнил лишь Destruction Derby, которая знакома многим PS1 игрокам того времени, да Quarantine, которая на слуху значительно меньше), ребята принялись за разработку собственного проекта. Уже после создания демоверсии будущей игры и неудачных встреч с многочисленными издателями, британцам все-таки удалось познакомиться с компанией Sci, которая согласилась издать их продукт. Правда Stainless Games пришлось пойти на уступки и немного поменять концепцию.

Изначально планировалось обычное гоночное дерби, но Sci боялись рисковать с новой франшизой, поэтому было решено создать игру по кинолицензии. Все попытки договориться с создателями «Безумного Макса» оказалась провальными, так как они банально не смогли с ними связаться. После чего их внимание было обращено на фильм 1975 года «Смертельная гонка 2000» с Дэвидом Кэррадайном и Сильвестером Сталлоне в главных ролях, для которого планировалось снять современное продолжение. К сожалению, спустя время стало известно, что нового фильма в этой серии не будет, лицензия на создание игры была потеряна. Продолжать создание игры, затачивая её под эту вселенную, было бессмысленно. Разработчики стали перекладывать игру в реалии новой вселенной, но важно понимать, что именно Смертельная гонка 2000 оказала максимальное влияние на будущий проект, который в последствии весь мир узнает как Carmageddon. Если вы посмотрите фильм и сыграете в «Карму», то увидите огромное количество элементов дизайна, стиля и даже логики мира, которые были позаимствованы.
В процессе разработки создателям приходили гневные письма от людей, шокированных уровнем жестокости будущего проекта. Регулярно в газетах или на радио поднималась тема насилия в играх в целом и в Carmageddon в частности. Некоторым из членов команды даже приходилось участвовать в дебатах на радио в попытках защитить свой проект. Более того, отказывались присудить возрастной рейтинг игре и допустить её к продажам. Лишь через суды удалось пробиться на прилавки магазинов, и в 1997 году проект вышел в свет, получив высокие оценки как от игроков, так и от прессы. Вся эта шумиха вокруг Carmageddon хорошо поспособствовала высоким продажам, заинтересовав даже тех геймеров, которые изначально не планировал покупку.

В 1998 году был выпущен сиквел, в котором доработали движок и улучшили графику. Игра вновь собрала положительные отзывы от всех, кто в неё играл, и так же, как и первая часть, хорошо продалась. Правда это никак не помешало издателю (Sci), будучи владельцем прав на серию, отдать разработку последующих частей другим студиям. Лишь только в 2011 году Stainless удалось вернуть права на бренд и запустить кампанию по сбору средств на создание новой игры серии под названием Carmageddon: Reincarnation, а также выпустить порты первой части для платформ iOS и Android. И если Reincarnation была обругана как фанатами, так и обычными игроками, особенно за её техническую составляющую и море багов, то порты серии на мобильные устройства были потрясающими. Автор этих строк буквально до дыр заиграл Carmageddon на своём Ipod Touch))
После выпуска идейного продолжения Reincarnation – Carmageddon: Max Damage – которое имело неоднозначные оценки у геймеров, франшиза была продана THQ Nordic. На данный момент новых проектов по серии пока не было.

До момента написания этой статьи я вообще не знал, что у проекта был сюжет. Для меня это были безбашенные гонки, в которых десятки психов пытаются изничтожить друг друга, заработать денег и остаться в живых! Но сюжетная завязка была примерно такой же, как и в фильме «Смертельная гонка 2000», да и во многих других играх того времени вроде Unreal Tournament (о котором я писал тут): на планете произошла экологическая катастрофа, множество людей погибло, другие превратились в зомби. Правительство решило устроить смертельные состязания, пытаясь таким образом дать населению зрелищ! Люди могли устраивать беспредел на специально подготовленных трассах: в шахтах, на заводах, в городе, в пустыне, на зимнем курорте и много где ещё. Пока одни граждане пытаются победить в заезде, другие наблюдают за этим. Таким образом они выпускают свой пар вместо того, чтобы заняться свержением тоталитаризма и установлением более справедливого и гуманного общества. В качестве награды победителю обещана возможность попасть на один из островов, не затронутый прошедшим катаклизмом, где можно жить, наслаждаясь жизнью, но… в финале игры вы узнаете, чем всё закончилось.
Игрок (на выбор) управляет двумя персонажами: дерзкой Die Anna и безумным Max Damage (думаю, даже не обладая высоким уровнем английского языка, можно понять эту игру слов). Каждый из них обладает своей машиной с уникальными характеристиками вроде веса или скорости, но в целом вы мало будете замечать различия между ними.

Carmageddon – это аркадная гонка, дающая право выбора средства для достижения победы в соревновании. Кроме того, игроки и критики того времени высоко оценили довольно продвинутый физический движок, просторные карты, а также модель повреждений автомобилей. Но обо всём по порядку...
Все автомобили имеют разные характеристики и управляемость. Тут есть как быстрые гоночные болиды (не особо крепкие и быстро уходящие в занос), так и тяжёлые хорошо бронированные машины, которым лучше не попадаться на глаза, когда они летят по дороге с максимально доступной скоростью. Успешно завершая гонки, зарабатывая деньги и уничтожая вражеский транспорт, вы будете открывать новые средства передвижения и сможете подобрать авто под свой вкус. А за ваши кровно заработанные любую машину всегда можно немного апгрейдить – увеличить скорость, броню или поражающую мощь.
В игре была достаточно подробная (для того времени) модель повреждения, которая позволяла визуально видеть результаты любого столкновения в виде вмятин или отлетевших деталей. В 1997 году видеть такое в гоночных играх было достаточно редким событием.

Как и во многих гонках того времени, на старте заезда у вас есть таймер, заставляющий как можно скорее закончить гонку. Но поверьте, это совсем не проблема, так как есть множество способов увеличения времени. На картах раскиданы различные бонусы. Некоторые из них добавляют дополнительные секунды до завершения заезда, другие же дают разнообразные бафы и дебафы, влияющие на автомобиль или окружающий мир. Вариантов действительно огромное количество. Это и цепная молния, убивающая всех людей, которым не повезло оказаться рядом с вашей машиной, и пониженная гравитация, сильно меняющая управление любым автотранспортом на карте, и пешеходы, становящиеся гигантами, и ускорение вашего гоночного средства, и его мгновенный ремонт – перечислять можно долго!
Управляя автомобилем, постоянно сталкиваясь, подлетая и опрокидываясь, вы сможете наблюдать за реакцией гонщика благодаря расположенной в углу экрана камере, транслирующей лицо водителя. Для того чтобы это выглядело как можно более реалистичным, были приглашены живые актёры. Макса играл один из сотрудников по имени Тони, а вот роль девушки досталась актрисе, которой на момент съемок было всего лишь 14 лет. Этот факт ещё больше подлил масла в огонь, позволяя различным моралистам бесконечно жаловаться на игру.

Интересный факт: сыгравший Max Damage парнишка Тони, кроме этой роли, вызвался для съемок анимации наезда на пешеходов. Да, он в прямом смысле был живым манекеном, которого ребята из Stainless Games сбивали на своей Chevrolet Chevy, записывая это на камеру! Один раз после его подначиваний «Добавь газку!», Тони сбили на скорости около 60км/ч! В другие дни не понимающие, что происходит, случайные зеваки вызывали полицию, говоря, что тут на стоянке людей сбивают! Ироничным финалом истории стало осознание ребятами того факта, что плёнка засвечена и не годится для дальнейшей работы, а значит, почти всё это было зря...
Вам будут противостоять различные гонщики со своей предысторией, автомобилем и аватаром. И пускай уровень интеллекта у компьютерных болванчиков довольно низкий, сражения с ними всё равно доставляют удовольствие. Кстати, никогда не замечал, но автомобиль одного из гонщиков по имени Ivan the Bastard (Иван-Ублюдок) очень похож на переделанный под Офф-роуд жигули, а сам он довольно сильно напоминает Хрущёва.

В игре есть несколько вариантов завершения гонки. Вы можете, как и в любом другом проекте подобного жанра, проехать по всем чекпоинтам и завершить заезд, преодолев нужное количество кругов. Скучно? И правда, не этого ждёшь, когда устанавливаешь столь скандальную игру! Другой возможностью победить в заезде станет тотальное убийство всего живого на карте. В верхнем правом углу экрана указано количество живых существ, которых осталось умертвить для победы. Это могут быть как обычные люди, так и животные вроде коров. Ну и самый оптимальный и интересный способ завершения заезда – избавиться от всех конкурентов. Для этого вы должны поспособствовать тому, чтобы вражеское авто превратилось в груду металла, регулярно их тараня, впечатывая в стены или выталкивая на мины, которые бывают на некоторых трассах.
Игра не просто даёт вам возможности для достижения победы, но и всячески поощряет такие способы, продлевая таймер заезда и награждая деньгами за каждого уничтоженного соперника или сбитого пешехода! Более того, вам будут начислять различные бонусы за «артистичное» падение, попавшего под колёса бедолаги или за наезд на слепого. Тут вообще довольно много расчленёнки и жестокости, естественно с поправкой на то время. Сбивая пешеходов и переезжая их тела, вы оставляете кровавые следы от шин и, скользя на их крови, продолжаете своё буйство, уничтожая всё живое на своем пути. Это ли не мечта любой антисоциальной личности?!

За секунду до гибели
Согласитесь, после пары заездов в Carmageddon так и хочется сесть за руль реального автомобиля и начать устраивать беспредел на улицах? В некоторых странах игра подверглась цензуре, поэтому пришлось заменить пешеходов либо на роботов с чёрной кровью, либо на зомби с зелёной. Но лично я такие версии проекта не рекомендую, так как после них желание стать машиной смерти, устраивающей ад на дорогах, как-то сразу улетучивается))
Музыкальным сопровождением служат инструментальные версии треков группы Fear Factory, в частности песни Demanufacture, Zero Signal и Body Hammer. Гонки под бодрое металл-рубилово, что может быть лучше? Уже и не помню, когда в последний раз в современных играх слышал похожий саундтрек. Поймите меня правильно, я не закоренелый олдфаг, считающий, что раньше всё было круто, а сейчас плохо. Но такую музыку, как в Quake II и Carmageddon, я почти перестал слышать в наши дни.
Чтобы насладиться драйвовыми покатушками под крутую музыку, устраивая апокалипсис на улицах городов и разрушая всё, что встретится на вашем пути! Заезды дарят невероятные эмоции, так как выглядят очень зрелищно и эффектно, а возможность включать видеоповторы в любую секунду позволяют еще больше насладиться моментом. Эта игра вдохновила множество других разработчиков на создание похожих проектов и является важной вехой в игровой индустрии, ознакомиться с которой стоит каждому! А большой автопарк, который можно постепенно открывать и коллекционировать, не даст заскучать, позволив игроку выбирать каждый раз новое авто с другой моделью поведения на дороге.

Первым, что выпустили разработчики после выхода оригинальной игры, был Carmageddon Splat Pack. Именно это дополнение для многих считается лучшей частью серии, расширяющей и дополняющей игру деталями. Фактически, это самостоятельная игра на базе оригинальной. Были добавлены новые трассы, машины, пасхальные яйца, разрушаемые объекты на карте, а также поддержка 3DFX и более высокое разрешение экрана.
Спустя два года на Sony Playstation 1 вышел порт игры, являющийся, по сути, самостоятельным проектом. Так как к тому моменту на PC вышло продолжение Carmageddon II: Carpocalypse Now, версия для приставки является некой смесью первой и второй частей.

Вышедший в 2012 году порт на мобильные телефоны от Apple, а спустя полгода и на устройства с Android, на мой взгляд, является едва ли не лучшим. Именно в нем подтянули интерфейс, сделав игру более приятной глазу и удобной для современного игрока. И как бы негативно не относился к геймингу на сенсорных телефонах, десять лет назад именно в эту версию я наиграл очень много часов. Но проблема в том, что в наши дни игра не поддерживает современные версий Android, поэтому даже обходными путями я так и не смог её установить. Хотя изначально у меня было желание добавить её в сборку для закачки...
Чтобы вам не приходилось заниматься поисками и установкой проекта, в Telegram-канале «Олдфажный геймер» я выложил архив, в котором есть как уже полностью установленная игра, так и отдельно файлы инсталлятора (на случай, если вы хотите установить её самостоятельно). Дополнительно поставил самую новую версию nGlide (со старой версией игра иногда подтормаживала) и добавил русификатор (опционально). Несмотря на то, что познакомился я с серией на PS One, а статья написана про версию для PC, всё равно выложу в Telegram-канале обе эти версии. Забирай, если у меня получилось пробудить в тебе ностальгию.
Минусы
По нынешним временам в игре довольно устаревшая графика, деревянная физика и тупые боты. Но! Это абсолютно не мешает насладиться ею. Возможно это со мной что-то не так, но мне она заходит даже больше, чем новые части серии, выпущенные в 2015 и 2018 году, а все её минусы не портят общего впечатления от столь культового проекта.
Итог
У неё огромный список достоинств, перечисленных мною в статье, но главное, почему в неё стоит поиграть, я скажу именно сейчас – это просто весело! Годы не сильно затронули её суть. Да, если вам важна визуальная составляющая, первое время придётся привыкнуть, но основа игры прошла сквозь годы, продолжая радовать и позволяя получать удовольствие. Попробуйте тряхнуть стариной и окунитесь в те времена, когда трава была зеленее, цензуры было меньше, а мы моложе!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Часто бывает, что экранные пары вне съемочной площадки являются хорошими друзьями. Известный пример многолетней дружбы - Роберт Де Ниро и Джо Пеши. Если же говорить о актрисах с актерами, то любовь на экране может перерасти и в реальный роман, а то и в брак. Но бывает и наоборот, играя любовь на экране, наши герои знают, как в обычной жизни оставаться просто друзьями (как Джонни Депп и Хелена Бонем Картер).
В этой подборке рассмотрим кинопары, которые часто снимались вместе.


В прошлый раз мы вспоминали кинодуэты "режиссер+актер":
________________________________________________________________________________
1) Мэтт Дэймон и Бен Аффлек
Количество совместных фильмов: 9
(«Поле чудес», «Школьные узы», «Блеск славы», «В погоне за Эми», «Умница Уилл Хантинг», «Догма», «Третий лишний» (2001), «Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар», «Девушка из Джерси»).
Так же в их компании: режиссер Кевин Смит

* Мэтт познакомился с Беном, живущим в паре кварталов от его дома, когда обоим было меньше 10 лет. С тех пор и по сей день они всегда вместе – и в службе, и в дружбе.
* Написав на заре своей карьеры сюжет «Умницы Уилла Хантинга», исполнив в нем главные роли вместе с Робином Уильямсом и завоевав «Оскар» за лучший сценарий, Бен Аффлек и Мэтт Дэймон получили статус одного из наиболее известных и уважаемых творческих союзов в Голливуде. Дэймон и Аффлек впоследствии не раз встречались на съемочной площадке: в особенности, в четырех лентах Кевина Смита.
* Последний раз они снимались вместе еще в 2004 году в «Девушке из Джерси», но, будем надеятся, это еще не предел.

* Сейчас они часто занимаются совместными продюсерскими проектами. Друзья работали над сериалами для HBO, SyFy и Fox, в целом спродюсировав вместе более 10 проектов.
2) Райан Гослинг и Эмма Стоун
Количество совместных фильмов: 3
(«Эта дурацкая любовь», «Охотники на гангстеров», «Ла-Ла-Лэнд»)
Амплуа: романтическая пара

* Эти двое очень убедительно и гармонично играют в любовь в кадре. Не зря у них уже три совместных появления в качестве пары. Определенно, лучший результат Райан и Эмма показали в нашумевшем «Ла-Ла-Лэнде», принесшем множество наград и похвалы.

* В жизни Гослинг уже несколько лет встречается с Евой Мендес и с Эммой Стоун его связывает только дружба.
3) Саймон Пегг и Ник Фрост
Количество совместных фильмов: 8+
(сериал «Долбанутые», «Зомби по имени Шон», «Типа крутые легавые», «Пол: Секретный материальчик, «Приключения Тинтина: Тайна Единорога», «Танцуй отсюда!», «Армагеддец», «Семейка монстров» и др.)
Так же в их компании: режиссер Эдгар Райт

* В далеком 1993 году начинающий комик Саймон Пегг зашел пообедать в небольшой лондонский ресторанчик, где работала официанткой его возлюбленная. Приправляя свое блюдо, он изобразил рев Чубакки, и единственным, кто откликнулся на шутку, оказался один из коллег его девушки. Это был Ник Фрост. Пегг и Фрост тут же подружились и стали строить совместные творческие планы, но первый серьезный успех пришел к ним в несправедливо забытом многими зрителями сериале «Долбанутые», который снимал не кто иной, как Эдгар Райт. Так дуэт превратился в трио, которое подарило нам комедийную трилогию: «Зомби по имени Шон», «Типа крутые легавые» и «Армагеддец».

Весьма удачным оказался и опыт работы актеров без Райта («Пол: Секретный материальчик»), но, как признается Пегг, троица уже задумала еще один проект.
* Всего Саймон Пегг с Ником Фростом снялись аж в 24 проектах (считая короткометражки, камео и т.д.).
4) Брэдли Купер и Дженнифер Лоуренс
Количество совместных фильмов: 4
(«Мой парень — псих», «Афера по-американски», «Серена», «Джой»)
Так же в их компании: режиссер Дэвид О. Рассел

* Любимцы миллионов зрителей по всему миру сформировали яркую пару, которая собирает как кассу, так и кинонаграды. Впервые они встретились на экране в ленте «Мой парень — псих», которая тут же принесла им номинации на «Оскар», а Лоуренс в итоге удалось унести золотую статуэтку домой. Место в числе претендентов на актерские призы Американской киноакадемии гарантировала им и «Афера по-американски». Поэтому, когда ее пригласили на главную роль в фильм «Серена», Дженнифер настояла на том, чтобы партнером на съемках стал именно Купер.
* В итоге, на счету у этой кинопары уже четыре совместных проекта. Три из них срежиссировал Дэвид О. Расселл («Мой парень – псих», «Афера по-американски», «Джой»), который также часто зовет сниматься Роберта Де Ниро. Так что и его можно включить в эту компанию.

* В прессе Лоуренс и Куперу не раз приписывали роман, не верили, что за такое время вместе на съемках между ними не вспыхнули чувства. Но Дженнифер всегда отшучивалась, утверждая, что Брэдли для нее слишком стар (хотя сейчас она встречается с режиссером Дарреном Аранофски, который старше Купера на 7 лет - прим. ТС). Ну а сам Купер говорит:
«Я обожаю Дженнифер. Я бы сыграл с ней в любом фильме».
5) Кевин Смит и Джейсон Мьюз
Количество совместных фильмов: 8+
(«Клерки», «Тусовщики из супермаркета», «В погоне за Эми», «Догма», «Крик 3», «Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар», «Клерки 2», «Йоганутые» и др.)
Ожидаемые фильмы: 4 («Джей и молчаливый Боб: Перезагрузка» (2018), «Системное безумие» (2018), «Лосиные челюсти», «Клерки 3»)
Также в их компании: Брайан О’Хэллоран, Джейсон Ли, Дженнифер Швалбах Смит, Харли Куинн Смит, Джефф Андерсон, Бен Аффлек и др.
Амплуа: Джей и Молчаливый Боб

* Кевин Смит помимо роли Молчаливого Боба еще является режиссером большинства фильмов, где появлялись эти два героя. Джей и Молчаливый Боб — персонажи вымышленной вселенной View Askewniverse, которую выдумал Кевин Смит.
* Знакомство Мьюза и Смита произошло очень давно. Когда-то Мьюз работал кассиром в магазине комиксов у Кевина Смита. Сам Кевин тоже работал продавцом в магазине, и этот опыт вошел в основу его первого фильма - «Клерки». Он снял его на собственные накопленные деньги, пригласив на роли в фильме своих друзей и добавив второстепенных персонажей - колоритных Джея и Боба. Затем они начали появляться во множестве фильмов, причем как и в главной роли («Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар»), так и в эпизодических ролях («Крик 3»). Пока последним фильмом с их участием являются «Клерки 2» в 2006 году.

* Если считать все совместные появления Мьюза и Смита, считая короткометражки, камео и всевозможные видео, будет очень много проектов - около 21.
6) Венсан Кассель и Моника Беллуччи
Количество совместных фильмов: 9
(«Квартира» (1996), «Каким ты меня хочешь», «Доберман», «Наслаждение», «Непокорный»,
«Братство волка», «Необратимость», «Тайные агенты», «Шайтан»)

* Одна из самых ярких пар европейского кинематографа и до недавнего времени супружеская пара, украсила множество фильмов самых разных жанров. Венсан и Моника вместе снимались в драмах, комедиях и мистических детективах.
* Поначалу они часто играли влюбленных, но позже они начали играть самых разных персонажей. Например, в «Братстве волка» их персонажи не пересекались по сюжету.

* Сейчас Кассель променял встречается с 19-летней моделью Тиной Кунаки. С Моникой они расстались в 2013 году.
7) Крис Эванс и Скарлетт Йоханссон
Количество совместных фильмов: 6
(«Высший балл», «Дневники няни», «Мстители» - 4 части).
Ожидаемый фильм: «Мстители: Война бесконечности» (2018)
Также в их компании: Роберт Дауни мл., Джереми Реннер, Крис Хэмсворт, Марк Руффало и прочие "Мстители".

* Немногие знают, что звезды киновселенной Marvel Крис Эванс и Скарлетт Йоханссон познакомились задолго до того, как надели костюмы Капитана Америка и Черной Вдовы. В 2004-м они сыграли в молодежной ленте «Высший балл». Тогда сюжетные линии героев Йоханссон и Эванса не сильно пересекались, зато в комедии «Дневники няни» они уже получили главные роли. Именно тогда, в 2007, между молодыми людьми завязалась крепкая дружба. Они много времени проводили вместе между съемками, созванивались после выхода фильма и часто виделись.

Однако СМИ даже и не заикались о романе между Скарлетт Йохансон и Крисом Эвансом. Звезды буквально сразу установили четкие рамки в своем союзе и выглядели на публике, словно брат и сестра.
8) Бен Стиллер и Оуэн Уилсон
Количество совместных фильмов: 12
(«Кабельщик», «Вечная полночь», «Знакомство с родителями» - 3 части, «Образцовый самец» - 2 части, «Семейка Тененбаум», «Старски и Хатч» (2004), «Ночь в музее» - 3 части)
Также в их компании: Джек Блэк, Стив Карелл, Уилл Феррелл, Люк Уилсон

* Один из наиболее популярных комедийных дуэтов нашего времени блеснул в десятке фильмов, в том числе в пародийных адаптациях, у Уэса Андерсона, нескольких франшизах и в режиссерских работах самого Бена Стиллера. Они играли как друзей («Образцовый самец»), так и соперников («Знакомство с родителями»), а иногда и вовсе не связанных персонажей («Кабельщик»).

* Стиллер и Уилсон — участники так называемой «братской тусовки» (Frat Pack), в которой состоят известные комики, нередко появляющихся вместе на экране.
9) Хавьер Бардем и Пенелопа Крус
Количество совместных фильмов: 7
(«Ветчина, ветчина», «Больше, чем любовь», «Опасности любви», «Живая плоть», «Нет вестей от Бога», «Вики, Кристина, Барселона», «Советник»)
Ожидаемые фильмы: 2
(«Любить Пабло» 2017 г. и Безымянный проект Асгара Фархади 2018 г.)
Также в их компании: режиссер Педро Альмадовар

* Самые видные испанские актеры последних лет получили свои первые большие роли в микробюджетной трагикомедии «Ветчина, ветчина» в 1992 году, хотя Бардему к тому времени удалось засветиться и в большом кино. Их пути в испанском кинематографе пересекались еще не раз, в том числе в «Живой плоти» Педро Альмодовара, у которого они снимались не один раз (и вместе, и по отдельности). Ну а позже актерам удалось обустроиться в Голливуде, вместе сняться у Вуди Аллена и Ридли Скотта и получить по «Оскару». Самая известная совместная работа дуэта — фильм «Вики, Кристина, Барселона».

* Со временем Хавьер и Пенелопа перестали разделять творчество и личную жизнь. Они начали встречаться в 2007 году и спустя 3 года поженились. Сейчас у супругов двое детей. Справедливости ради стоит отметить, что пара Крус-Бардем не настаивает на том, что им нужно играть исключительно влюбленных друг в друга героев, и они согласны просто вместе сниматься в одном фильме.
10) Сет Роген и Джеймс Франко
Количество совместных фильмов: 9+
(сериал «Хулиганы и ботаны», «Немножко беременна», «Зеленый Шершень», «Ананасовый экспресс», «Апокалипсис по-голливудски», «Шум и ярость», «Интервью», «Полный расколбас», «Горе-творец»)
Ожидаемый фильм: «Зеровилль»
Также в их компании: Дэнни МакБрайд, Дэйв Франко, Крэйг Робинсон и др.

* Творческая дружба Джеймса Франко и Сета Рогена началась с телевизионного проекта «Хулиганы и ботаны». После этого Франко не раз поддерживал своего друга эпизодическими ролями в его фильмах, но впервые дуэт по-настоящему зажег на первом плане в полнометражном формате в комедии «Ананасовый экспресс».
* У Сета и Джеймса тоже есть своя "братская тусовка". Например, парни собрали своих приятелей в «Апокалипсисе по-голливудски»:

* Их своеобразный юмор не всем приходится по душе. Чего только стоят их пародии на творчество Канье Уэста. Но на их счету не только комедии — Франко снимал Рогена в адаптации романа Уильяма Фолкнера «Шум и ярость».
* Последний на сегодня их общий фильм «Горе-творец» рассказывает о съемках скандально известного фильма "Комната" и его эксцентричном создателе Томми Вайсо.
________________________________________________________________________________
НА ЭТОМ ПОКА ВСЕ! Спасибо что дочитали :)
Позже будут еще посты о кинодуэтах.
P.S.: Жду ваши варианты в комментариях.
P.P.S.: Когда-то @BEaStia просил сделать такой пост:
Источники:
Источник: http://gorabbit.ru/article/20-prichin-pochemu-emma-stoun-i-r... GoRabbit.ru
Пост запилил Skalkin специально для сообщества Все о Кино!

Перевод комментариев с Reddit для Психологии сексуальности
1.Это может показаться странным, но я люблю естественное "стервозное лицо"... Если девушка внешне будто вечно на негативе, то настоящее удовольствие наблюдать, когда её лицо светится радостью. Моя жена обычно выглядит вечно чем-то недовольной, хотя это не так, но у нее самая милая улыбка на свете, и она может начать смеяться до слёз, когда я её рассмешу.
⇑ Как девушка, которой постоянно говорят «улыбнись», — твой комментарий вселяет в меня веру в человечество. Я не злая, но точно не собираюсь ходить с улыбкой на лице весь день, тьфу.

2. Маленькая грудь. Я не считаю это чем-то непривлекательным, и на самом деле предпочёл бы это огромной груди.
⇑ Кажется, что парни упоминают об этом каждый раз, когда эта тема обсуждается в интернете. Однако в реальной жизни я никогда не слышала, чтобы парни говорили о маленьких сиськах что-то положительное, ни о моих, ни о чьих-либо еще. Хотя я не говорю, что люди в интернете лгут, я чувствую себя странно, что это так далеко от моего собственного опыта.
⇑ Может, это потому, что считается, что всем парням нравятся большие сиськи. Моя бывшая решила, что я педофил, потому что я сказал, что предпочитаю маленькую грудь. Поэтому впредь я не стану говорить об этом публично.
3. Моя бывшая была игроком в регби в первой линии. Джентльмены, словами не описать то, какое впечатление производит женщина, которая может заявить вам о своих намерениях, прижав вас к стене.
⇑ Ммм...смерть от сну сну

4. Мне нравятся высокие женщины, я никогда не считал рост отрицательным фактором для женщин.
⇑ Я думаю, что большинству парней всё равно на рост девушек, им важнее не быть ниже, потому что женщинам нравится, когда мужчины выше.
5. Всё, что отражает жизненный опыт. Я познакомился со своей женой 12 лет назад, и с тех пор она родила моих двух сыновей, была старшей медсестрой в доме престарелых во время пандемии. Морщинки вокруг глаз, морщинки от смеха, целлюлит, растяжки и седые волосы. Я хочу её сейчас, почти в 40, больше, чем в свои 20. Я раньше думал, что фраза «Она становится красивее с каждым днём» — банальщина или выдумка. Но это абсолютно правда.
Больше постов тут: https://t.me/Psihologiya_seksualnosti