Радужная ДраКошка

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Небольшая подборка иллюстрированных комментариев за 2019 год.
Не забывайте, что лучше всего картинка воспринимается в контексте поста или комментария выше, иначе можно не понять происходящего в рисунке.)
Адептус Механикус.
#comment_139434866

Если в России отключат интернет, то на улицу выйдут как минимум 150000 орков и эльфов из World of Warcraft, почти 500000 людей из Facebook, которые знают как управлять страной, как минимум 300000 грамотных стратегов из Dota 2, а из PUBG народ лучше вообще не злить + миллионы с Pornhub, с неуёмным желанием ко всему, что движется...
А ещё всё это может уместиться в одном индивиде.

Герой, которого мы заслужили.
В Омске завелся супергерой. Городской мститель, который мажет фекалиями машины, припаркованные в неположенном месте.

Гамлет Петросян.
#comment_137517594

Сноубордическое про трюки.
#comment_138165050

sCATeboarding.
#comment_138317036
К сожалению пост удалён.


Хвостиком махнула. :3
#comment_139430350

Конь спасатель МЧС...
...не очень.

Шашлычники выходят из Битцевского парка после ливня.
#comment_140429780

Новый Джин Симмонс.
#comment_140654947

Пока никто не видит.
#comment_141208597

Слон со снайперской винтовкой выцеливает браконьеров.
#comment_141754485

Когда поторговался с таксистом.
#comment_141900636

Армия США хочет создать биоразлагающиеся пули, из которых будут прорастать цветы в местах, где они упали.
Но как быть, когда пуля остаётся в теле, жить не мешает, а удалить сложно? К весне расцветать будет?

Когда охота не задалась или история про уроненную камеру с вертолёта и контуженного хомяка.
#comment_141973744

Когда увлеклась сальтухами, ускакала в лес и не можешь остановиться.
#comment_142369180

Ветеринарная практика – это когда ты едешь ректалить с улыбкой на лице и предвкушением чего-то нового, а возвращаешься весь, извините, в коровьих фекалиях и с твердым убеждением, что больше руки твоей в коровьих недрах не будет. А на следующий день ныряешь в корову первая, ибо в коровнике пиздецки холодно и это – единственный способ согреть руки.
(с) missblackrat

Обраточка.
#comment_120466123

Летние развлечения!
#comment_142779922

Выходишь такой с утра из дома, солнышко уже припекает, лениво потягиваешься, зеваешь - и тут тебя хватает за голову стрекоза, и уносит, блять, в неизвестном направлении.
(с) Deathhinox

Ужас последствий.
#comment_143235497

Рисовахи в моём исполнении можно посмотреть в:
https://www.instagram.com/mechan_art/ - рисунки всех форматов.
https://vk.com/mechan0 - рисунки всех форматов + иллюстрации комментариев и постов с ссылками на них.
Всем спасибо за внимание! :3

В конце 90-х хороших стратегических игр в реальном времени было достаточно много, можно даже сказать, что это была золотая пора данного направления в игростроении. Но с каждым годом нового тысячелетия такие проекты всё больше надоедали публике, да и разработчики почти прекратили как-то развивать устоявшийся жанр, перестав удивлять геймера новыми подходами к извечной жанровой формуле.
Одной из моих первых стратегий была Age of Empires, в которой я провел довольно большое количество времени. Благодаря этому она вспоминается с какой-то нежной теплотой и ностальгией по тому периоду, когда компьютер Pentium II (так я тогда его называл, не разбираясь в вопросе) дарил мне несколько часов погружения в эту игру, не похожую ни на что увиденное мною ранее. Да, это было моё знакомство с миром компьютерных развлечений, ведь до этого я мог поиграть лишь на консолях.

В начале нулевых было много интересных стратегий, которые могли если и не стать жанрообразующими, то хотя бы доработать идеи, созданные лидерами. Одной из таких игр была Rise of Nations, вышедшая в 2003 году.
Проект представлял из себя смесь Age of Empires и Civilization, взяв игровые механики обеих игр и очень удачно смешав их, но при этом доработав. И это не удивительно, ведь ключевые разработчики пришли как раз из Firaxis Games, в том числе и Брайан Рейнольдс – её основатель – вместе с Сидом Мейером.
Rise of Nations – это стратегия, в которой, начиная с небольшой деревушки, ты развиваешь её до целого государства, постепенно открывая новые технологии, строя армию, создавая города и прокладывая торговые пути между ними. Ведя нацию вперёд сквозь года и эпохи, вы не остановитесь, как во многих других играх, на этапе Железного века или Средневековья, а дойдёте до современности с её самолётами, танками, высокотехнологичными производствами и даже ядерным оружием. Кроме того, вы вольны выбрать систему управления государством, вставая на путь деспотии или демократии. Каждая из них имеет как свои преимущества, так и недостатки, поэтому определяйте в соответствии со своим стилем игры!

Как и в Red Alert 2 (недавно я рассказывал о ней), в Rise of Nations есть огромное количество наций, которые отличаются как солдатами, так и разными особенностями. Например, турки делают акцент на осаду, поэтому осадные орудия стоят дешевле, стреляют дальше и имеют большее поле зрения. А те же инки при добыче руды дополнительно собирают и золото, также у них лучше развита коммерция, а в случае убийства вашего отряда соперником вы получите 25% возмещение.
Еще одно удобное отличие от многих игр подобного жанра – ресурсы, добываемые на карте, бесконечны. С одной стороны, это не реалистично, с другой же – вы можете сконцентрироваться на действительно важных моментах вместо того, чтобы постоянно указывать своим рабочим, где добывать руду, залежи которой недавно истощились.

Играя в стратегические игры той эпохи, я удивлялся возможности построить здание в абсолютно любой точке карты, да хоть у соперника в центре города! Выглядело это глупо и нелогично, и пусть было далеко не во всех проектах, но всё же встречалось частенько. Но мне, уже ставшему к тому времени фанатом серии «Civilization», очень зашла механика национальной границы, которая, если не ошибаюсь, была впервые добавлена в реалтайм стратегии. Любые постройки можно возводить лишь на территории своего государства, а немного расширить его пределы вы имеете возможность лишь путём основания нового города, развития технологий, либо строительства замка/форта рядом с границей. Эх, как же мне нравилось расширять территории, чтобы перекрашивать карту в свой цвет! Более того, многие бонусы от технологий работают в зависимости от процента занятой земли, что еще больше стимулирует развиваться.

Я в душе манчкин, который любит улучшать различные навыки, открывать технологии и элементы прокачки в целом, поэтому мне очень нравилось, что в Rise of Nations было, подобно Civilization, совсем миниатюрное, но древо технологий. Оно позволяло не просто одной кнопкой, при помощи ресурсов, переходить в новую эру, но и открывать различные инновации в разных областях науки каждой из эпох.
Как уже говорил выше, проект взял многие наработки коллег по жанру и слегка их доработал, чтобы углубить геймплей и сделать его многограннее. Одним из таких элементов, по которому «прошлись напильничком», стали Чудеса Света, которые, в отличии от Age of Empires, не просто дают вам победные очки, но и приносят, подобно играм серии Civilization, разнообразные бонусы. Это позволяет строить их не только, чтобы одержать верх в партии, но и чтобы усилить вашу тактику новыми полезными свойствами.

Поскольку проект изначально планировался как стратегия, нацеленная на мультиплеер, о режиме одиночной игры вспомнили буквально в последний момент. Но получившаяся кампания под названием «Conquer the World» в тот момент довольно сильно удивила меня своим геймплеем и непохожестью на другие подобные продукты. Она представляет собой глобальную карту мира или определённого региона, по которой вам необходимо передвигать своих генералов, словно в серии «Total War». Различие лишь в том, что каждая провинция, в которой вы сталкивайтесь с вражеской армией, не просто сводит ваши армии в бою, но и, в зависимости от разных факторов, подбрасывает вам разнообразные задания вроде «отбей набег варваров, сокруши 25 юнитов», «Продержись отведённое время» или «Захвати столицу врага за 90 минут». Перед стартом вы вольны выбрать, в какой из исторических кампаний хотите опробовать свои силы. К вашим услугам – завоевание мира по стопам Александра Македонского или Наполеона, путешествия в Новый свет, Холодная война или просто захват всей планеты! Но делать это можно как военным путём, так и с помощью дипломатии, что очень отдалённо напоминает игры от компании Paradox Interactive. Как и в обычных одиночных сражениях, к вашему распоряжению разнообразные Чудеса Света и редкие ресурсы, приносящие пользу государству. Кроме того, особенностью этого режима являются карты привилегий! Каждая из них несёт в себе уникальный бонус, который вы можете использовать в будущем сражении (это может быть старт с дополнительными войсками, уникальным ресурсом или сразу открытой технологией). Их довольно много, и, получая или покупая их, вы можете увеличить свои шансы на победу, даже в самом проигрышном противостоянии.


Всё это существенно выделяло игру на фоне других исторических стратегий похожего типа. Я провёл в ней очень много времени, и, что удивительно, мне так и не успела надоесть музыка! Возможно, саундтрек игры не из тех, что можно закачать на плеер и слушать всю оставшуюся жизнь (как, например, музыку из Deus Ex), но он определённо очень красив и по-своему эпичен, являясь украшением проекта!
Если вы соскучились по классическим стратегиям конца 90-х - начала 00-х, то Rise of Nations отлично подойдёт для возвращения в некогда популярный жанр, позволяя прикоснуться к его золотой эпохе. Тем более, что доступна официальная ремастированная версия игры с подтянутой графикой и поддержкой высоких разрешений, включающая в себя дополнение Thrones and Patriots. В телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил архивы как с уже установленной версией, так и с установщиком, поэтому, если у меня получилось вас заинтересовать, милости прошу!
Это ещё ладно. Меня на днях дочка подруги случайно папой два раза назвала в присутствии отчима.
p.s. я точно не папа.

Привет! Я всю неделю общался с древними русичами и снова готов вас насильно пичкать архиважной информацией.
С водой мы закончили, сегодня переместимся на сушу.
Давайте этот пост посвятим покойникам. А то все духи, да духи.
В прошлой части нашего древнеславянского сериала мы остановились на русалках. Их я поместил в раздел водоплавающих, потому что именно такой образ нам рисует массовая культура. Давайте расширим образ русалки, потому что большая их часть была сухопутными. Натянем русалку на сферы бытия.

Начнем с происхождения.
Про праздник Русалии я уже упоминал. Это не исключительно русская забава, а общий античный фест под открытым небом у многих народов.
Данные средневековых источников, македонской, сербской, болгарской, румынской фольклорной традиции, албанской, литовской, греческой лексики свидетельствуют о широкой распространенности праздника русалий среди славянских и даже неславянских народов Восточной Европы и Балканского п-ова» Велецкая Н.И. Языческая символика славянских архаических ритуалов. — М.: Наука, 1978.
Розалии у римлян были праздником предков в начале лета, могилы которых они украшали венками из роз во время этих праздников. В украинской народной традиции также сохранился поминальный характер русалий. В субботу русальной недели поминали всех умерших, даже утопленниц, самоубийц и самокатчиков.
Общие признаки русалий у разных народов: одинаковое название, связь с весенне-летним периодом, поминальный характер и растительная символика.
Гуляли масштабно и с размахом. Там были и песни, и пляски, и концерты. В общем, типичное Нашествие.

Русалии на Руси праздновались летом и были наполнены вакхическими мотивами. Женские фигуры, которых чествовали во время этих праздников, получили название русалок, а отсюда это название распространилось на души умерших женщин, девушек и младенцев» Нидерле Л. Славянские древности. — М.: Издательство Иностранной литературы, 1956.
Так вот к чему я это все – проблема происхождения русалок и точного их образа сидит глубоко. Русалка – это не один вид нечисти, а скорее группа, в которую входят разные твари. Общее у них то, что по большей части они все представлялись в образе молодых девушек.
«Поминальный характер русалий лежит в основе верований в русалок: на души умерших перешло название праздника» Воропай О. Звичаї нашого народу: Етнографічний нарис. — Т. 2. — К.: Оберіг, 1991.
Несколько разных взглядов на русалочью проблему:
По мнению А. Веселовского, М. Сумцова, А. Афанасьева, русалки — это души умерших предков
Д. Зеленин внес уточнение к интерпретации образа русалок, считая их душами «заложных» женщин
Э. Померанцева утверждает, что «этим не исчерпывается характер этого сложного образа, в котором присутствует и явная связь с природой, лесом, водою, весенне-летними обрядами, культом плодородия». Похожие взгляды высказывает Б. Рыбаков, утверждая, что «русалии связаны с плодородием полей, молениями о дожде и рождением нового колосья»
Ладно, хватит лирики. Перейдем к подвидам русалок.

Полудница
Полудница – это тоже русалка, только полевая. Представлялась, как обычно, в образе женщины. В ее одежде превалировал белый цвет. В отличие от большинства нечисти, которая шла вразнос по ночам, рабочий день полудницы был исключительно в полдень.
Полудница являла собой древнеславянского инспектора по охране труда. Не положено по ТК работать в полдень на поле, вот и нефиг. Она за этим с особой тщательностью следила. Тем, кто не ушел в тень отдохнуть, могла переломать руки и ноги, убить. Она ходила с косой в полдень и проверяла нерадивых работников, которые не берегут себя. Если таковые находятся, то полудница прогоняет их с поля, душит, сворачивает им шею, отрывает или отсекает серпом голову, убивает ударом в грудь, иногда насылает на них тяжелую болезнь с болью головы, обращает их в камень, пожирает. Заснувшему на меже так отбивает конечности, что, проснувшись, тот не может пошевелить ни рукой, ни ногой. Потому что если она не позаботится о простых работниках, то больше некому. Да, суровые времена - суровые инспекторы по охране труда.

Полудницей пугали детей, чтобы они не ходили в поле. Естественно тех, которых не жалко, никто не пугал.
Конечно же, полудница являлась персонификацией солнечного удара. Нельзя выходить на поле в самый солнцепек, солнце по голове больно ударит.
Мавка.
Начать предлагаю со спины мавок. В прошлом посте мне задали вопрос:

Мне стало интересно, и я полез искать. Про модификации худо-бедно разобрались. Это все-таки разные русалки. А вот что со спиной у бедолаг?
Нечистая сила – она коварна. Про обилие описаний обликов всех злобных персонажей, думаю, упоминать не нужно. Помимо человеческого облика, нечистая сила может предстать и в образе рандомного животного. А ежели она умеет перевоплощаться, то что ей мешает тебя обмануть и принять облик твоего знакомого? Любой встреченный тобой подозрительный тип (или типка) вне твоей территории может оказаться потенциальной нечистью. А как их различить?

Зайдем с другой стороны. Рассмотрим на примере видеоигр. Как бы глупо это ни звучало. Все квестовые фишки игр не придуманы игроделами. Любой квест – это типичный миф, структура которого известна всем веками. Пойди туда, не знаю куда, вот тебе препятствия, вот тебе босс этой качалки. Какой бы босс не был всесильный, у нас должна быть возможность его победить, иначе зачем это все? У любого противника всегда есть слабые стороны, порой абсурдные. Есть хитрости и лазейки, благодаря которым ты можешь победить. Либо хитростью, либо знанием секретных тактик, либо читерством. Это особенность нашего мышления. Ибо, если ты совсем беспомощен и беззащитен перед миром, то нафиг вообще так жить.

Наверное, у любой пакости в общемировой мифологии есть признаки, по которым можно ее вычислить. И слабости, благодаря которым ее можно победить (изгнать, сбежать, отвадить, поработатить). Из признаков - это либо излишняя костлявость, либо отсутствие тени, отражения, красные глаза, отсутствие голоса и пр. У мавки это спина с отсутствующей кожей, потому что она мертвяк. Однако она не совсем дура, спину она просто так не покажет. Даже уходя, она будет пятиться. В общем вот вам лазейка, а дальше хитрите сами.
Теперь плавно переходим к общей теме неупокоенных мертвецов, к которым относится и мавка.
Заложенные покойники.
О теме умерших до срока я рассказывал в прошлом посте. Если кратко, то каждому отпущен свой срок. Разумнее всего умирать как положено. Но если умер до этого срока, то доживать все равно придется, но в виде такой дряни.
Слово «мавки» — украинский вариант общеславянского понятия «навьи» («навки»), то есть неупокоенные мертвецы.
Если утонул – то будешь пакостить засухой, если ветром унесло – то будешь ветра насылать. Если самоубился, то будешь просто всем мстить.
Согласно другим поверьям, земля-матушка бесится, если в нее засунуть такого, не дожившего свой срок. Самоубийцу нельзя было хоронить в земле, его относили подальше и закладывали ветками. Отсюда и термин «заложенный покойник». Если таких трупов много, то могли огородить некую территорию забором и перекидывать тела просто через забор. Подобные места назывались «гноищем».
Также был способ воздушного погребения. Когда подобных персонажей хоронили над землей.
Если самоубийц и хоронили, то связывали им ноги и протыкали грудь осиновым колом. Чтобы не шатался потом. Такой труп назывался упырем. Слово «вампир» восходит к тому же праславянскому корню.

«В чем же заключались требы упырям? Ответ на этот вопрос дает нам термин «заложные покойники»: непогребенный труп заваливали ветками, а если он был похоронен, то идущие мимо этой могилы непременно клали на нее ветку или хотя бы ком земли. Смягченный вариант этого ритуала — возложение цветов на могилы умерших детей в римские Розалии, откуда, как мы помним, и произошли наши Русалии. Иными словами, современный обычай возложения цветов на могилы (особенно погибших до срока) — это отголоски древнего ритуала, не позволяющего неупокоенным мертвецам нападать на живых.» А. Баркова «СЛАВЯНСКИЕ МИФЫ ОТ ВЕЛЕСА И МОКОШИ ДО ПТИЦЫ СИРИН И ИВАНА КУПАЛЫ»
Вот такие пироги с упырями. Русалки – тема сложная. В них переплелось множество образов, часть из которых уже навсегда утрачена. Да и само название группы существ в общественном сознании выродилось в одного единственного персонажа. И то не нашего.

На этом пока все. Вряд ли можно накопать что-то более конкретное по этим девам с душком.
В следующих постах продолжим тему нечисти.
Спасибо всем, кто читает, плюсует и комментирует. Отдельное нечеловеческое спасибо: @romagorinovromagorinov, @SinnerAVSinnerAV, @SinnerAVSinnerAV, @RozaDinRozaDin,
Оставайтесь на связи!
Гонолулу - Необъяснимые сверхбыстрые вспышки радиоволн продолжают появляться на ночном небе, и никто не знает, почему. Новый пример этого явления был отслежен до места его возникновения - ближайшей спиральной галактики - но это лишь сделало все еще более запутанным для астрономов.

Проблема касается класса небесных явлений типа “вспышка-и-ты-уже-все-пропустил”, известных как быстрые радиовсплески (Fast radio bursts, FRBs). За несколько тысячных долей секунды взрыв испускает столько же энергии, сколько Солнце произведет почти за столетие. Исследователи знают о таких радиовсплесках с 2007 года, однако до сих пор нет убедительных объяснений относительно их происхождения.
“То, что их производит - большой вопрос”, говорит Кензи Ниммо, докторант в университете Амстердама в Нидерландах, во время новостного брифинга в понедельник, 6 января, на 235 собрании Американского Астрономического Общества в Гонолулу, Гавайи.
Ученым также пришло на помощь открытие в 2016 году быстрых радиовсплесков, пульсирующих случайными вспышками радиосигналы. Все предыдущие разы наблюдались только одиночные сигналы.
По словам Ниммо, в конце концов повторяющиеся быстрые радиовсплески были отслежены до карликовой галактики с высоким уровнем звездообразования, на расстоянии в 3 миллиарда световых лет от нас. В этой галактике находится постоянный источник радиоизлучения, возможно туманность, чем можно объяснить появление этих быстрых радиовсплесков.
Также астрономам удалось определить, что три неповторяющихся вспышки прилетели из далеких массивных галактик с небольшим звездообразованием. По словам Ниммо, это может быть доказательством, что повторяющиеся и неповторяющиеся вспышки возникают из разных типов сред. Однако, новое открытие бросает вызов этой простой картине мира.
Объект, известный как FRB 180916.J0158+65 - повторяющаяся радиовспышка, открытая обсерваторией канадского эксперимента по картированию интенсивности водорода (CHIME), радиотелескопом близ Оканаган Фолс в Британской Колумбии, который Ниммо называет “лучшей в мире машиной по поиску быстрых радиовсплесков”.
Последующие наблюдения Европейской сетью телескопов позволили исследовательской команде составить карту расположения радиовспышек в высоком разрешении. Она указала на средних размеров спиральную галактику, такую, как наш Млечный путь, находящуюся на удивление близко, всего в 500 миллионах световых лет от нас, таким образом став ближайшим известным источником быстрых радиовспышек. Результаты этих исследований были опубликованы 6 января в журнале Nature.
Несмотря на точное определение расположения радиовспышек, группе ученых не удалось обнаружить никаких источников радиоволн в этой спиральной галактике, которые бы могли объяснить эти выбросы. Даже хуже, эти новые события не подходили под распределение обнаруженных ранее повторяющихся и неповторяющихся радиовспышек.
“Этот сигнал полностью отличается от других локализованных быстрых радиовсплесков” - говорит Бенито Маркот, радиоастроном в Объединенном институте Европейского исследовательского консорциума инфраструктуры исследований VLBI и ведущий автор статьи в Nature во время новостного брифинга.
Исследователи верят, что последующие данные могут помочь им понять, о чем могут рассказать эти радиовспышки. А до тех пор им придется напрячь мозги, чтобы разобраться в этой головоломке.
Перевод: Александр Афанасьев.

Помните те времена, когда компания Electronic Arts ещё пыталась делать какие-то классные проекты, которые, помимо интересного геймплея, могли предложить наикрутейшую лицензированную музыку? Уверен, многие из вас хранят в памяти различные части серии Need For Speed, FIFA и NHL, но лично у меня та эпоха ассоциируется прежде всего с NFS Underground и Burnout 3: Takedown. И если про первую я уже делал небольшой рассказ, то про вторую… расскажу сегодня. В своё время она взрывала мой мозг уникальным, не похожим ни на что драйвовым геймплеем, а также красивой графикой и добротной музыкой. Пожалуй, именно благодаря играм от EA тех лет в моих плейлистах оказалось множество классных музыкальных групп, которых при ином раскладе я так никогда бы и не услышал.
Хорошо помню, как, засев за Burnout 3: Takedown в начале нулевых, был восхищён тому, что я увидел на экране! Игра была для меня глотком свежего воздуха в жанре уличных гонок, поэтому как только я увидел на прилавках продолжение – Burnout Revenge – тотчас купил его, и, насколько помню, оно мне понравилось даже больше! Более того, даже сегодня у проекта есть не так много конкурентов, способных подарить тот щенячий восторг и радость, как это делает игра почти двадцатилетней давности!
В своих обзорах я уже затрагивал такие игры, как Twisted Metal 2 и Carmageddon, а также хорошо помню многие аналоги в лице Destruction Derby, FlatOut, Vigilante 8, Quarantine и многих других проектов, но все они игрались и воспринимались несколько иначе, нежели чем игры серии Burnout.

Что же из себя представляла Burnout Revenge? Она была тем, о чём мечтал каждый, кто играл в Need For Speed – аркадные гонки на огромных скоростях с красивой графикой и собственным физическим движком, позволяющим с хорошей детализацией разбивать как машины соперников, так и свою (в наличии особые режимы игры, целью которых является создание как можно большего количества разрушений за секунду времени)! Под крутой музон вы управляли красивыми тачках на дичайших скоростях, достигаемых благодаря легко восстанавливаемому нитро! Как такое могло не понравиться? И несмотря на то, что игре скоро исполнится 20 лет, она и сейчас выглядит довольно приятно, а что уж говорить про впечатление геймера, запустившего её в те годы на пузатом телевизоре...
Отправьте своего соперника в стену, разбейте об отбойник или вытолкните под идущую по встречке машину – и вам обязательно кинематографично покажут все последствия аварии, позволяя насладиться масштабной, но столь красивой деформацией кузова, а также полётом разбитой колымаги как в каком-нибудь голливудском блокбастере. Но самое крутое, что игра делает на этом беспределе на дорогах особый акцент, выдавая дополнительные очки и прибавку к нитроускорителю за нарушение ПДД и уничтожение соперника.
Кстати, в отличие от прошлых игр серии, теперь вы не попадаете в аварию, если столкнулись с попутным трафиком, а наоборот, это поощряется и добавляет вам дополнительное количество нитро за опасное вождение! Но встречного трафика всё еще нужно бояться =)
Целые режимы созданы для того, чтобы порадовать вашего внутреннего маньяка, желающего сеять хаос на дорогах города! Этот адреналин и драйв очень трудно передать словами, но надеюсь, вы сможете прочувствовать его, посмотрев запись геймплея ниже.

Вам предлагают восемь режимов игры, каждый из которых бросает совершенно разные вызовы.
В режиме «Race», подобно любым другим гоночным проектам, вы должны проехать трассу, пересекая финишную черту первым, вот только в Burnout никто не будет спрашивать, сколько машин на вашем пути превратились в искорёженный металл.
Ну а если вы не стремитесь выиграть заезд, можете выбрать «Road Rage». Чтобы победить в нём, нужно выбить как можно больше ваших оппонентов за заданное время. Для меня это самый любимый тип гонок, позволяющий хорошо повеселиться и выпустить пар.
О самом, на мой взгляд, скучном режиме («Burning Lap») скажу, что это обычный заезд на время без соперников. Правда в отличие от какой-нибудь NFS, тут, за счёт постоянных столкновений с попутным трафиком, у вас будет пополняться закись азота, благодаря чему большинство таких гонок вы можете проходить нон-стоп на нитро!
Аналогом заезда на время является «Preview», за тем лишь отличием, что тут вы обкатываете новую, еще недоступную вам тачку, по тем же правилам, что и в «Burning Lap».
В «Eliminator» доехать до финишной черты у вас никак не получится. Всё дело в том, что после каждых 30 секунд последний гонщик взрывается, и ваша задача – не быть в хвосте на финальном временном отрезке!
«Grand Prix Race» является обычным турниром, в котором вы проведете несколько гоночных заездов, а победитель будет выбран по сумме очков за все прошедшие этапы.

Представьте себе такой вид активности, в котором вам предлагают в процессе гонки нанести максимально возможный финансовый ущерб. Для этого вы, втопив педаль в пол и включив нитро, должны протаранить как можно больше проезжающих мимо машин, от чего они буквально разлетаются в разные стороны. И чем чаще вы будете создавать аварии, тем выше оценят ваши результаты! Так вот, это «Traffic Attack» – режим-мечта для любого автолюбителя, регулярно стоящего в пробках. Тупо, не реалистично, но так задорно и весело!
По аналогии с «Traffic Attack» есть «Crash», где вам не нужно наносить урон во время полноценного заезда. Вместо этого вы должны устроить максимально большую аварию в одной точке, взорвав свою тачку для достижения наибольших разрушений! А то, как это будет происходить, зависит только от вас: какая машина была выбрана – тяжелая и медленная или быстрая и лёгкая; по какой траектории вы будете заходить в финальный манёвр; в каком месте создадите аварию. Помимо удачного столкновения и создания большого ДТП, желательно собирать различные бонусы, упрощающие получение максимально возможного счёта. Режим достаточно сильно выбивается из обычных заездов, что одновременно является и достоинством, и недостатком. Да, он предлагает пораскинуть мозгами и не сильно спеша попробовать решить эту задачку, что сильно разбавляет ураганные заезды и добавляет разнообразия, но тех, кто ждёт именно адреналиновых активностей, «Crash» вероятно будет раздражать. Мне кажется, возможность устроить массовую аварию и наблюдать за тем, как всё больше машин, не успев затормозить, сталкиваются, образуя огромную кучу разбитого хлама, а под конец подорвать своего верного коня для максимального разрушения – отдельный вид наслаждения! В качестве примера я записал один из таких заездов, в котором у меня так и не вышло получить наивысший рейтинг, но может это получится у вас?

Все эти режимы вы сумеете попробовать, запустив кампанию, которая называется «World Tour». В ней вы будете участвовать в различных гонках, постепенно открывая недоступные ранее машины, трассы и соревнования. Завершая едва ли не каждый заезд, вы обязательно получите новое достижение или ранг и разблокируете что-то, что дарит чувство прогресса и побуждает быстрее отправляться в следующую гонку!
И раз я упомянул автомобили, уточню, что все они не являются лицензированными, реально существующими образцами. Могу предположить, что дело не в том, что Electronic Arts зажала деньги на лицензию, а в том, что крупные автомобильные концерны обычно очень не любят, когда их машины бьют, ломают или, не дай Бог, взрывают. Кстати, это одна из причин, по которой за десятки частей Need For Speed (от того же самого издателя – EA) в игру так и не внедрили нормальную модель повреждений. Но именно отход от лицензирования автомобильных марок позволил создать настоящий ад на дорогах, а серия Burnout получила крутую фишку, лишь добавляющую узнаваемость.
Интересный факт: чтобы поднять продажи второй части Burnout, её тогдашний издатель – Acclaim Entertainment – предложил оплатить все штрафы за превышение скорости на территории Великобритании в день релиза. Это очень не понравилось правительству страны, и PR-акцию пришлось отменить.
Вы побываете на большом количестве гоночных трасс в трёх частях мира – на Дальнем востоке, в США и Европе. Благодаря частой смене локаций игра не успевает приесться, позволяя покататься и по узким переулкам «Города Моторов» (основанный на Детройте), по просёлочным дорогам с лесистой местностью «Лоун-Пика» (на основе Монтаны), по заснеженным трассам «Белой горы» (отсылка к Швейцарии) и по оживлённым автомагистралям Истерн-Бэй (Токио), а также по многим другим трассам. Каждая из них имеет не только уникальный внешний вид, цветовую палитру и большое количество срезок, но и множество мелких различий вроде разного направления движения в зависимости от регионах мира!

Ну и как я уже писал выше, одним из главных преимуществ Burnout Revenge является крутой, лицензированный саундтрек в жанрах рок, постхардкор и электроника, который очень сильно добавляет вовлечённости в происходящее на экране, позволяя получить состояние «потока». А как же может быть иначе, когда из колонок (или наушников) звучат такие мастодонты, как The Chemical Brothers, Avenged Sevenfold, Fall Out Boy, Billy Talent и Bullet for My Valentine? А помимо них, еще десятки других отменных исполнителей, что постараются зарядить драйвом ваш вечер, проведённый за игрой!
Но одной музыки было бы мало для того, чтобы прочувствовать весь драйв заезда! Разработчики неплохо поработали над озвучкой происходящего на трассе: звуки столкновения автомобилей и взрывов, визг резины и пролетающего по встречке трафика – всё это создает эффект присутствия, особенно если вы играете в наушниках!
А на десерт я оставил то, что может подарить вам максимальное удовольствие от проекта – сплитскрин! Крутые тачки, море разрушений и компания друзей, желающая устроить беспредел на улицах городов, выясняя, кто первый доедет до финиша – что может быть лучше? Даже если в одиночной игре вы провели большое количество часов, совместные заезды в дружной компании позволят получить множество положительных эмоций и скрасить даже самый скучный вечер. Попробуйте, это правда круто!

Игра получила отличные оценки и восторженные отзывы, цепляя своим зубодробительным игровым процессом и заимев в последствии огромную армию фанатов. И даже несмотря на то, что уже вышли более новые части, мне кажется, Burnout Revenge не теряет своей актуальности, почти по всем критериям опережая продолжения серии. Попробуйте, возможно на фоне современного геймдева именно такого геймплея вам и не хватало, чтобы расслабиться и получить удовольствие, как это было десятки лет назад. А чтобы это стало максимально простым для вас, на канале «Олдфажный геймер» я выложил как образ самой игры, так и эмулятор PlayStation 2. Наслаждайтесь!
Вам может быть интересно:

Тот, кто застал 90-е, помнит, что это было «весёлое» время, когда мы были очень сильно ограничены в выборе и в возможностях покупки нового диска или картриджа. Интернета, а вместе с ним торрентов, не было, всю информацию об играх мы получали либо с обложки продукта (вспомните оформление игр для Dendy, порой оно было очень информативным), либо от продавцов торговых точек, либо из журналов. Кроме того, экономика после развала СССР была разрушена, и большинство людей просто не могло себе позволить регулярную покупку новых игр. Еще молодая гейм-журналистика, как мне кажется, брала не мастерством и опытом, а большим энтузиазмом и горящими глазами (взять хотя бы то, как создавался журнал «Великий дракон»), хоть иногда и выглядела по-детски наивно. Несмотря на это, она цепляла и западала в сердце, ведь в ней была душа. Именно такие печатные издания могли хотя бы немного приоткрыть нам дверь в мир виртуальных развлечений и посоветовать, на какой проект стоит обратить внимание. Поколение помладше скажет, что это было дикое время, но определённо в нём что-то есть...
Этим вступлением я хочу объяснить (а кому-то напомнить), что тогда мы были совсем не избалованные, поэтому очень часто играли в то, что есть, ведь выбирать нам было особо не из чего. Сейчас в Сети можно найти множество ностальгических историй о том, как играли в, мягко говоря, спорные проекты, за которые посадить современного геймера можно лишь под дулом пистолета. А тогда ничего, играли и даже получали удовольствие!
Как уже упомянул, выбор тогда был скудный – вместе с приставкой Panasonic 3DO, что досталась мне от друзей семьи, у меня было всего четыре игры. Об одной из них я уже успел рассказать в одной из прошлых своих статей. Сегодня хочу поделиться воспоминаниями о ещё одном проекте для этой приставки, который, будучи довольно посредственным, затягивал меня и даже дарил наслаждение от происходящего на экране! Речь пойдёт про порт с MS-DOS для 3DO Interactive Multiplayer – Virtuoso. Да, игра не была эксклюзивом платформы, в отличие от Need For Speed или Gex, а вышла за год до релиза на 3DO. Но так как я впервые познакомился именно на этой приставке, рассказ мой пойдёт про неё.

Согласитесь, если не знать, что она вышла на консоли от 3DO, увидев скриншот с пояснением, что это приставочная игра 1995 года, вы бы с трудом в этом поверили. Особенно, если произошло это в самом 95-м… Большинство геймеров, сумевших оценить её в те времена, смотрели на экран пузатого телевизора с отвисшей челюстью и с явной неохотой возвращались потом к некогда любимой Dendy.
Но что же представлял из себя этот проект? А вот тут уже начинаются спорные моменты, так как никакого вразумительного сюжета в игре нет, а всё, что происходит на экране, похоже на какой-то наркоманский трип. В нём мы играем за длинноволосого рокера, который отправляется на марсианские пустоши, в различные лаборатории, дома с приведениями, на пляжи и подводные станции и уничтожает роботов и всевозможных зверей. Могу предположить, что всё это какая-то компьютерная симуляция, в которой участвует главный герой, но это на уровне догадок. В любом случае, выглядит всё это очень бредово, но то ли в силу возраста, то ли из-за нехватки игрового опыта, в те годы это не бросалось мне в глаза.

И вот наш герой с двумя пушками наперевес путешествует по столь странным локациям и сражается с не менее странными врагами. Разработчики, похоже, имеют какие-то фобии по отношению к фауне нашей планеты либо просто ужасно не любят животный мир, иначе как ещё объяснить столь банальный выбор врагов? На протяжении игры вас попытаются убить змеи, летучие мыши, вороны и чайки, крабы, гигантские пчёлы/муравьи/пауки, и лишь иногда фантазия авторов даст хотя бы немного о себе знать, и в ход идут ожившие снеговики или большое количество различных роботов всевозможных расцветок, размеров и видов.
Да, я понимаю, что тогда заставлять игрока сражаться с дикими животными было нормой для индустрии (взять хотя бы Tomb Raider, вышедшую через пару лет после Virtuoso), но чтобы их было СТОЛЬКО… К тому же в приключениях Лары Крофт почти все эти животные были в естественной среде обитания, их и в реальности можно встретить в тех локациях, где проходит геймплей игры. Но в Virtuoso вы бегаете, к примеру, по Марсу без какого-либо скафандра и встречаете не необычных внеземных монстров и вовсе не инопланетян, как можно было бы подумать изначально, а гигантских пауков, летучих мышей и другую схожую живность!
Противостоять этим ужаснейшим созданиям вам помогут несколько видов пистолетов, более совершенные версии которых вы можете найти, внимательно изучая локации. Кстати, за их изучение игра наградит вас не только новыми пушками, но и апгрейдами для них, различными полезными (и не очень) находками вроде аптечек, дополнительной жизни, уничтожения врагов на экране, а также… бонусными очками (которые нужны, разве что для того, чтобы похвастаться перед друзьями. Уверен, любой из вас захотел бы это сделать!)

Не скажу, что игра трудна (особенно на эмуляторе с подключенным геймпадом), а сложность, по моим наблюдениям, поднимается за счет увеличения количества врагов, появления турелей и более опасных тварей. Но и совсем простой я её тоже не назову, это явно не казуальные пострелушки. Сами уровни представляют из себя либо относительно большие и просторные карты, на которых бесконечно спаунятся враги (в разумных количествах, что не сильно раздражает), либо узкие туннели (как правило, в каких-то пещерах) с небольшим количеством ответвлений и просторных комнат. Но встречаются и достаточно запутанные уровни (вроде такого), в которых даже с картой можно заблудиться, а без неё так вообще ужас! Кстати о ней, прежде чем воспользоваться картой, вам предстоит найти её, а до тех пор придётся самостоятельно запоминать расположение комнат и полагаться на радар. Правда бывают уровни, где даже его изначально нет, поэтому, как и карту, радар придётся ещё отыскать! Радует, что он обычно расположен где-то рядом со стартовой зоной.
Целью любого этапа является не уничтожение всех врагов, как могло бы показаться на первый взгляд, а нахождение ключа и выхода с локации, что временами является довольно нетривиальной задачей и заставляет вас изрядно побродить в поисках выхода.

Положительной стороной игры является её аудио составляющая. Напоминаю, на дворе 1995 год, PlayStation 1 выйдет лишь к концу года, а большинство СНГ игроков довольствуются Dendy и Sega, ну а те, кто побогаче, могут позволить себе SNES. Вот только звук этих приставок не мог идти ни в какое сравнение с 3DO Interactive Multiplayer, который предлагал CD-качество. Поэтому не стоит удивляться, что, играя в Virtuoso, вы не только слышите сочные звуки выстрелов, окружения и врагов (что приносит определённое наслаждение от процесса), но и полноценные песни для каждого уровня! Как правило, звучит довольно неплохой рок, а на некоторых этапах я бы охарактеризовал композиции как пост-рок. Это было действительно круто, и, наверное, музыка – это первое, что всплывает в моей голове, когда я вспоминаю про игру. Ходишь по различным, довольно странноватым уровням, будучи крутым длинноволосым металлюгой (или рокером), и отстреливаешь недругов под бодрый музон! Кайф!
Для приставок тех лет графика была на очень высоком уровне, пусть сейчас она и смотрится довольно посредственно, но тогда у большинства геймеров едва ли могли возникнуть какие-либо вопросы. Как уже говорил, приставка досталась мне от друга семьи, и, думаю, вы легко можете представить уровень моего восхищения от увиденного, когда я впервые запустил игру, ещё вчера играя в Contra на Dendy!

Прохождение первых двух уровней Марса
Что ж, давайте будем честны игра не хватает звёзд с неба: у неё очень странный дизайн уровней и врагов, созданный будто под действием галлюциногенов, и полностью отсутствующий сюжет. Но экшенов от 3-го лица в те годы в принципе было мало, и будем честны, большинство из вас с большим удовольствием поиграло бы в такое в далёком 1995 году!
Интересный факт: некогда популярный на западе журнал «Next Generation» очень негативно отозвался об игре, назвав её клоном Doom, но без вида от первого лица и веселья)))
Лет 5 назад я включал эту игру, чтобы поностальгировать, и как сейчас помню, что выключил её довольно быстро. Но сейчас для того, чтобы написать обзор, я провёл в ней достаточное количество часов и… нет, не влюбился. Я не буду убеждать вас, что это крутая игра, в которую стоит сыграть каждому ))) Но как памятник эпохи, как необычную игру с архаичным, но занимательным геймплеем, крутым, сочным звуком и музыкой – вполне можно заценить!
А чтобы вам было проще, на канале «Олдфажный геймер» я выложил как образ игры, так и готовый к запуску эмулятор с моей инструкцией.
Вам может быть интересно:
Доброго времени суток друзья, товарищи и мои любимые подписчики. В последнее время я обленился и не делал постов. Но могу вас заверить, серия о легендарных японских моторах будет в итоге закончена.
А сегодня мы поговорим об устройстве двигателя и возможных путях его тюнинга. Так сказать - база. С чего начать, куда и что впихнуть, а главное - что из этого получится. Решился я на такой пост из-за того, что многие просто не понимают - как это оно там крутится, да еще и лошадиные силы выдает. Вышел очень длиннопост - предупреждаю сразу. Итак, приступим-с.

Немного теории.
Мотор - это сердце машины. Именно он заставляет через сложную систему других деталей (коробка передач, редуктор, кардан, дифференциал, шрусы) вращать колеса.
На данный момент самые популярные это дизельные двигатели и бензиновые. Разница в потребляемом топливе и тем, как поджигается топливная смесь. В дизельных она самовозгорается от давления, в бензиновых ее поджигает искра от свечи. (есть также и некоторые другие отличия). Но не будем углубляться и остановимся на бензиновых двигателях.

Основные конфигурации двигателей бывают следующими:

Это не говоря уж о X-образных, звездообразных, роторно-поршневых...
Если рассматривать двигатель как сендвич, то он примерно выглядит вот так (снизу вверх):
1. Масляный поддон. Выглядит как небольшая ванночка. Основная функция - сбор масла, которое циркулирует в двигателе. Вторичная - сбор металлической стружки, образовавшейся от трения деталей в двигателе. Для этого там обычно есть (на самом дне) магнитики, куда она (стружка) собсно и прилипает. Отсюда масло захватывает маслозаборник и оно снова попадает в систему.
Существуют системы сухого картера - это когда масло хранится не в поддоне, а в стороннем резервуаре. Эта штука дорогая и потяжелее обычного поддона. Но есть ряд преимуществ: отсутствие масляного голодания; уменьшение размеров и снижение центра тяжести двигателя ввиду меньших размеров картера; лучшее охлаждение масла; некоторое увеличение мощности двигателя за счет снижения сопротивления масла коленчатому валу.

2. Блок цилиндров. Бывает чугунным или алюминиевым, отливается целиком. Здесь у нас находится кривошипно-шатунный механизм. Звучит страшновато, но на самом деле это всего лишь коленчатый вал, поршни, шатуны, маховик и сопутствующие части.
Вот вам картинка для наглядности.

Блок цилиндров:

От возгорание топлива в камере сгорания, поршень приводит в движение коленвал через шатун. Коленвал вращает маховик - а оттуда дальше уже коробку передач, которая в свою очередь через кучу других нужных и важных деталей приводит в действие колеса.
3. Головка блока цилиндров (их может быть несколько, в зависимости от конфигурации двигатели). В основном здесь у нас находятся клапана с причиндалами, свечи, распредвалы.
С одной стороны коленвала - маховик, а с другой шкив коленвала, который вращаясь приводит в действие ремень ГРМ, который вращает распредвалы, заставляя последовательно открываться и закрываться клапана. Также на этот шкив обычно навешивают: масляную помпу, тосольную помпу, генератор, кондиционер и гидруосилитель руля.
К ГБЦ подходит впускной коллектор и дроссельная заслонка - собсно которой мы и управляем, нажимая на газ. От ГБЦ отходит выпускной коллектор и идет дальше на выхлопную трубу.
ГБЦ со стороны блока цилиндров. Кругляшки это клапана, дырка посередине - это свечной канал. Разной формы отверстия по бокам - тосольный и масляные каналы.

4. Клапанная крышка. Закрывает ГБЦ. Обычно в ней есть отверстия под свечные каналы - чтобы можно было поставить катушки на свечи или подвести от катушек провода.
Двигатели бывают инжекторные и карбюраторные. Инжекторные - оптимальное значение топливной смеси достигается путем компьютерных измерений и форсунок, установленных для подачи топлива непосредственно в цилиндр. В карбюраторных работает физика и механика, там подача топлива регулируется жиклерами. Вообще карбюраторы бывают разными, но мы не будем заострять на этом внимание. На данный момент 90 процентов двигателей - инжекторные.
Как это все работает?
Через дроссельную заслонку воздух поступает во впускной коллектор. Открывается впускной клапан, воздух разряжением, создаваемым поршнем, который идет вниз, заталкивается внутрь двигателя. Туда же впрыскивается бензин. Клапан закрыт. Поворот коленвала заставляет поршень эту смесь сжать. Свеча подает искру, смесь возгорается и расширяется, чем толкает поршень вниз. Это называется рабочий ход. После него открывается выпускной клапан и отработавшие газы поршнем выталкиваются в выпускной коллектор. Затем все повторяется снова. Так работает 4-х тактный двигатель.

От теории к практике.
А теперь поговорим о способах увеличения КПД. Глобально есть два способа увеличить мощность двигателя:
1. Повысить мощность сгораемой смеси.
2. Снизить массу движущихся частей.
Способ первый.
Остановимся на первом способе. И что нам делать то?
Во-первых - можно бахнуть больше бензина с воздухом внутрь. Что нам для этого нужно сделать? В инжекторном двигателе сколько бахнуть бензина определяет компьютер рассчитывая на оптимальное соотношение бензина к воздуху (14.7 частей воздуха на 1 часть бензина). Для этого есть два способа: MAF и MAP
MAF - не углубляясь в расшифровки, это когда на впуске стоит датчик, который считает сколько воздуха пришло.
MAP - байда посложней, она оценивает давление во впускном коллекторе (отсюда воздух распределяется по цилиндрам) и температуру приходящего воздуха. А уже потом рассчитывает по формуле сколько воздуха пришло.
И что мы можем? Мы можем поставить турбокомпрессор. Или турбонагнетатель. И то, и то нужно для того, чтобы принудительно закачать во впускной коллектор воздух. То есть создать давление. Это называется наддув.
Турбокомпрессор выглядит вот так:

Турбонагнетатель вот так:

Разница в том, что крыльчатка компрессора приводится в действие потоком отработавших газов, а нагнетатель - коленвалом через шкивы и ремень. Тут есть свои тонкости. Турбокомпрессор работает... скажем на определенном диапазоне оборотов двигателя. Пока он до него дойдет - мощность не увеличивается. Это время от старта двигателя до того самого диапазона оборотов называется турболаг. У турбин поменьше он соответственно меньше (но и мощность ниже), а у турбин побольше - больше (но и мощность выше.)
У турбонагнетателя турболаг отсутствует. Он сразу начинает свою работу. Но сжирает мощность двигателя - около 30 процентов. Да, мощности он прибавляет, но скажем чем больше нагнетатель - тем он больше и мощности отнимает. В общем - тут надо найти компромисс. Это все в очень общих чертах, потому что есть турбокомпрессоры с изменяемой геометрией, у которых нет турболага (или есть, но не такой серьезный), а так же есть множество разновидностей, вроде би-турбо (последовательные турбины, поменьше работает на малых оборотах, побольше - на высоких) , твин-турбо (две одинаковые турбины, которые берут поток отработавших газов только от половины цилиндров). Короче говоря - тема для отдельного поста. Для тех, кто хочет знать больше - все написано до меня пользователем MasterWRC:
http://pikabu.ru/story/turbonagnetateli_dvs_chast_13_2625366
Ну вот дали мы давление во впускной коллектор, теперь топливной смеси больше... но мы забываем, что изначально мотор не был рассчитан под такие нагрузки. Установка турбины тянет за собой другой тюнинг:
1. Тюнинг топливной системы: более мощный насос, топливная рампа с более мощными форсунками (инжекторами), другой топливный регулятор. А еще придется лить 98 бензин, как минимум
2. Охлаждение. Повысилась температура в двигателе, что не есть хорошо и может привести к поломкам. Так что желательно поставить отдельный масляный радиатор (если таковой не был установлен) и тосольный радиатор бОльшего размера. Да, и масло требуется другое.
2. Установка более "злых" распредвалов. Злые они тем, что увеличивают поднятие клапана, чтобы больше смеси попало в цилиндр.
4. Доработка ГБЦ. Другие клапана и так далее, чтобы выдержали более мощное возгорание смеси.
3. Всякие прибамбасы к турбокомпрессору, вроде интеркулера, байпасса/блоу-оффа и так далее (об этом подробнее в серии постов MasterWRC). Еще, чтобы регулировать давление наддува - понадобится буст-контроллер. Еще некоторые ставят фильтр нулевого сопротивления - весьма спорная штука, хочу заметить.
4. Смена ШПГ (Шатунно-поршневая группа) или всего КШМ. В некоторых случаях можно не менять, многие стандартные ШПГ спокойно держат увеличение небольшое увеличение мощности.
5. Установка прямоточного глушителя, без катализатаров, с ровными изгибами (а желательно вообще без таковых). Это нужно, чтобы двигателю было легче избавляться от выхлопных газов, учитывая что после установки турбины - ему еще и крыльчатку вращать (в случае с турбокомпрессором).
Есть еще один способ наддува - резонансный наддув. На нем отдельно останавливаться не буду, он в основном используется на мотоциклах и дает не очень большую прибавку мощности.
Да... что не сделаешь в погоне за мощностью:

Второй вариант - увеличить степень сжатия топливной смеси. При этом придется переходить на более высокооктановое топливо, чтобы избежать детонации. (Нормальная скорость горения смеси в цилиндре – десятки метров в секунду (обычно, в пределах 30-40, для бензина). Скорость детонации – километры в секунду (не менее полутора). Для нормальной эксплуатации двигателя это явление чрезвычайно опасное.) Это делается двумя способами:
1. Установка более тонкой прокладки двигателя. При таком варианте, клапана могут столкнуться с поршнями и нужно все тщательно рассчитывать. Как вариант, это установка новых поршней двигателя с более глубокими выемки под клапана. Также изменятся фазы газораспределения двигателя и нужно будет их заново настраивать.
2. Растачивание цилиндров двигатель. Такая процедура требует замены поршней, но этот метод увеличивает рабочий объем двигателя и одновременно повышает степень сжатия, так как камера сгорания остается прежней но объем цилиндра увеличивается. Отношение объема возросшего цилиндра к прежнему объему камеры сгорания покажет большую величину степени сжатия.
Прибавка мощности за счет степени сжатия тем выше, чем под более низкую степень сжатия изначально настроен двигатель. Простыми словами, повышение мощности более эффективно при поднятии степени сжатия с 8 до 9 чем с 13 до 14.
Примеры прибавок в процентах:
с 8 до 9 = 2.0 % прибавка мощности
с 9 до 10 = 1.7 % прибавка мощности
с 10 до 11 = 1.5 % прибавка мощности
с 11 до 12 = 1.3 % прибавка мощности
с 12 до 13 = 1.2 % прибавка мощности
с 13 до 14 = 1.1 % прибавка мощности
с 14 до 15 = 1.0 % прибавка мощности
с 15 до 16 = 0.9 % прибавка мощности
с 16 до 17 = 0.8 % прибавка мощности
Промежуточные результаты суммируются, например поднятие степени сжатия с 8 до 14 даст прибавку 8.7 %
Примеры перехода на более высокооктановое топливо при повышении (СС)
менее 8 - 76 бензин
от 8 до 9 - 80 бензин
от 9 до 10.5 - 92 бензин
от 10 до 12.5 - 95 бензин
от 12 до 14.5 - 98 бензин
от 13.5 до 16 - 102 бензин

Еще вариант - чип-тюнинг. Изменить соотношение воздуха и бензина не в сторону оптимального, а в сторону максимальной мощности с помощью мозгов вашего авто или пигги-бэк устройств (пигги-бэк подменяет сигналы мозга, в основном ставится в такие машины, где заводом не предусмотрен чип-тюнинг).
Соотношение бензина/воздуха (AFR), в котором вся смесь полностью сгорает считается стехиометрической (идеальной). Для бензина / дизеля соотношение равно примерно 14.7 частей воздуха к 1 части топлива (14.7:1).
Смесь, с большим (чем идеальное) соотношением топлива к кислороду называют богатой, соответственно смесь где больше воздуха (больше чем в идеальной) — бедной.
По сути, практически во всех случаях, богатая смесь должна быть целью, это намного безопаснее и надежнее для двигателя т.к. бедная смесь быстрее воспламеняется и возрастает нагрузка на двигатель.
AFR | Отношение данной смеси от идеальной| Результат
14:1 | 1 | Стахиометрия (идеал)
12.8:1 |0,87 | Безопасное увел. крут.момента
12.2:1 | 0,83 | Среднее увел. крут.момента
11.76:1 |0,8 | Значительное увел. момента
11.01:1 |0,75 | Топливо сгорает в цилиндре очень быстро
В таблице приведены основы влияния AFR на поведение двигателя и динамику машины и должны служить в качестве общего руководства при определении соотношения воздух/топливо на мощность автомобиля с полностью открытым дросселем.
Для такого чип-тюнинга вам также вам понадобиться широкополосный лямбда зонд. Лямбда-зонд — датчик кислорода в выпускном коллекторе двигателя. Позволяет оценивать количество оставшегося свободного кислорода в выхлопных газах. Узкополосный позволяет в основном оценивать соотношение от 14.2 до 15.0 к 1, а широкополосный от 7,35 до 22,39

Следующий вариант: впрыск водометанола. Это штука подает в цилиндр, кроме стандартного бензина и воздуха смесь 50\50 (в основном) воды и метилового спирта. Это повышает октановое число бензина (следовательно - мощность) и дополнительно охлаждает мотор.
А также всем известная, кто хоть раз играл в NFS - NOS, система закиси азота.
Системы закиси азота являются одним из наиболее эффективных способов увеличить поток кислорода (когда закись азота подается в двигатель, теплота сгорания разрушает химическую связь N2O, снабжая двигатель большим количеством атомарного кислорода), а, соответственно, и топлива в двигатель. Подающаяся в состав смеси в виде сжиженного газа, закись азота приводит к её немедленному охлаждению, так как температура испаряющегося сжиженного газа всегда значительно ниже температуры окружающей среды. Атомы азота, выделяемые при распаде N2O, не дают смеси детонировать.
Существуют три типа систем закиси азота: так называемые «сухая», «мокрая» и система прямого впрыска закиси азота.
«Сухая» система закиси азота. Топливо, требуемое для получения дополнительной мощности с помощью закиси азота, подается через топливные инжекторы (топливо производит мощность, закись азота просто позволяет сжечь большее количество топлива), что позволяет впускному коллектору оставаться «сухим» от топлива.
«Мокрая» система закиси азота. Эти системы, включая системы с карбюраторными пластинами, добавляют закись азота и топливо одновременно, в одном и том же месте (обычно на расстоянии 3-4" от дроссельной заслонки для двигателей с впрыском или прямо под карбюратором для систем с пластинами). Этот тип системы делает впускной коллектор «мокрым» от топлива. Этот тип систем лучше всего использовать с коллекторами, разработанными для мокрого потока, и на турбированных/наддувных двигателях.
Система прямого впрыска закиси азота. Как следует из названия, система поставляет закись азота и топливо непосредственно в каждое впускное отверстие двигателя. Системы этого типа, как правило, добавляют закись азота и топливо вместе через форсунки. Форсунки смешивают и отмеряют закись азота и топливо, доставленные в каждый цилиндр. Это самый мощный и один из самых точных типов систем, что достигается как размещением форсунок в каждом впускном отверстии, так и возможностью использовать большие клапаны соленоидов. Существует возможность контролировать соотношение закись азота/топливо для каждого цилиндра индивидуально. Системы прямого впрыска являются еще и самыми сложными в установке. В связи с этим, а также с их высокой мощностью, эти системы применяются в основном на гоночных автомобилях.

Фух, вроде все описал. Второй способ.
Можно снизить вес запчастей. Например установить облегченные шкивы, кованые поршни, облегченный маховик.
К тому же можно сбросить навесное оборудование. Например снять водяную помпу и поставить электрическую. Снять ГУР и поставить электро-ГУР. Если уж совсем по экстриму - снять вообще все навесное, включая генератор. Для этого перед заездом придется заряжать аккумулятор самому. А все остальные устройства заменить аналогами работающими от электричества. Насос кондиционера - выкинуть совсем. Тут уже либо мощность, либо комфорт.
Так... надеюсь ничего не забыл. Ну вот, теперь вы имеете базовое представление о тюнинге двигателя, всем спасибо за внимание :)
26 февраля 2017 года прошла 89-я церемония вручения кинопремии «Оскар».
Поскольку постов о результатах было уже много (например этот) остановимся лишь на основных событиях встречи, с самыми интересными моментами и необычными выступлениями.

НАЧАЛО ЦЕРЕМОНИИ
Началась оскаровская церемония с энергичного выступления Джастина Тимберлейка (с хитом из «Троллей»).

Затем ведущий Джимми Киммел удачно шутил про Мела Гибсона, Дональда Трампа, расизм и антидепрессанты, после чего организовал бурную овацию по адресу «переоцененной» Мерил Стрип. Заметим, что артистка в очередной раз номинирована в категории "Лучшая женская роль". Таким образом Мерил установила собственный рекорд - это уже 20 номинация звезды на "Оскаре"!

* Действительно, у Мэрил Стрип заочно "терки" с нынешним президентом США: на недавнем "Золотом Глобусе" она высказала негативное мнение в адрес Трампа, а тот в ответ назвал ее в Твиттере "переоцененной актрисой".
МАХЕРШАЛА АЛИ ВХОДИТ В ИСТОРИЮ
Махершала Али стал первым триумфатором вечера - и первым в истории мусульманином, награжденным актерским «Оскаром» (за лучшую мужскую роль 2-го плана).
Прежде чем выйти на сцену, он замешкался, чтобы пожать руку проигравшему ему Джеффу Бриджесу, после чего образцово поблагодарил всех, кого надо: коллег, учителей и только что родившую ему дочь жену.

АУЛИИ КРАВАЛЬО МЕТИТ В ЗВЕЗДЫ
Из всех исполнителей музыкальных номеров больше всего запомнились не Тимберлейк, Стинг или Джон Ледженд, а 16-летняя Кравальо (совсем недавно дебютировавшая в Голливуде, озвучив роль Моаны в одноименном фильме) с песней под явно пророческим названием «How Far I'll Go».

НЕОЖИДАННЫЕ ПОБЕДЫ
Сюрпризы Академия начала преподносить с первых минут - в категории «Лучший дизайн костюмов» сенсационно первенствовали «Фантастические твари». «Лучший звук» забрала военная драма Мела Гибсона «По соображениям совести», а затем еще и «Оскар» за лучший монтаж, а уничтоженный критиками и номинированный на пару «Золотых малин» «Отряд самоубийц» тем временем прибрал к рукам статуэтку за лучший грим.

* Ожидалось, что большинство из вышеперечисленных наград заберет "Ла-Ла-Лэнд".
СЛЕЗЛИВАЯ РЕЧЬ ВИОЛЫ ДЭВИС
Не удивив ровным счетом никого, звезда «Оград» победила в номинации "Лучшая женская роль 2-го плана", тем самым став первой черной актрисой, награждавшейся за роли на Бродвее («Тони»), телевидении («Эмми») и в кино («Оскаром»). Мало кого застала врасплох и ее "близкая к совершенству" речь о ценности искусства.

* Очередное чрезмерно эмоциональное выступление Виолы вызвало слезы на глазах присутствующих.
ЗВЕЗДЫ ПРИЗНАЮТСЯ В ЛЮБВИ КУМИРАМ
Одной из самых выигрышных находок церемонии стали клипы, в которых одни голливудские звезды восхищались другими (после чего составляли с ними пары презентеров). Так, Шарлиз Терон вышла на сцену в компании Ширли МакЛейн, Сет Роген - в паре с Майклом Дж. Фоксом (на фото ниже), а улыбавшийся чаще и шире, чем за четверть века на экране, Хавьер Бардем вступил в клуб поклонников Мерил Стрип.

* Майкл Дж. Фокс - исполнитель главной роли в фильме "Назад в будущее".
ДЖИММИ КИММЕЛ ТРОЛЛИТ МЭТТА ДЕЙМОНА
Само собой, не обошлось и без обязательного для любого ведомого Киммелом шоу обмена любезностями с Мэттом Деймоном, из которых самая яркая пришлась на категорию «Лучший оригинальный сценарий»: ее презентеров представили как «дважды лауреат Академии Бен Аффлек и гость», причем когда последний пытался заговорить, его весело глушил дирижировавший оркестром Джимми.

* До этого Дэймон незаметно поставил подножку проходящему мимо ведущему.
* Бен и Мэтт - хорошие друзья еще со времен "Умницы Уилла Хантинга" и "Догмы".
БЕН АФФЛЕК ГОРДИТСЯ БРАТОМ
На последние полчаса 229-минутного шоу пришлись обе победы «Манчестера у моря», и если режиссер Кеннет Лонерган свой «Оскар» за лучший сценарий получил из рук Аффлека-старшего и Деймона, то когда дело дошло до отчасти неожиданной победы Аффлека-младшего (лучшая мужская роль), Бен сидел в первом ряду - и с трудом сдерживал себя, чтобы не прослезиться от гордости за Кейси.

«ЛА-ЛА ЛЕНД» НЕ ОСТАЕТСЯ БЕЗ РЕКОРДА
Проигрывавший гораздо чаще, чем прогнозировалось, «Ла-Ла Ленд» все же вошел в книгу рекордов «Оскара», сделав своего автора Дэмиена Шазелла самым молодым (32 года) обладателем статуэтки лучшему режиссеру. Запомнился и «Оскар», выигранный трио авторов песни «City of Stars», двое из которых красноречиво и трогательно воздали должное своим мамам.

* Остальные победные номинации "Ла-Ла Лэнда": Лучшая женская роль (Эмма Стоун), Лучшая работа оператора, Лучший саундтрек, Лучшая работа художника-постановщика.
НУ И ЭТО
«Концовку «Оскара-2017» написал я», - сострил в твиттере режиссер М. Найт Шьямалан, и поверить мастеру нестандартных развязок гораздо проще, чем собственным глазам.
Ни один момент этой (да и любой другой) оскаровской церемонии не сравнится с заключительным: самым главным «Оскаром», врученным «Ла-Ла Ленду» лишь затем, чтобы через пару минут (и пламенных речей) его у него отобрали. Камерная драма «Лунный свет» оказалась важнее безотлагательной классики, а тот, кто отвечал за передачу Уоррену Битти правильного конверта с именем победителя, предположительно остался без работы.

Путаница на сцене после ошибочного вручения главной награды "Ла-Ла-Лэнду"
* Действительно, на следующий день после церемонии стало известно, что виноваты в ошибке, конечно, не пожилые актеры-презентаторы, а один из организаторов, слишком занятый твиттами и из-за этого перепутавший конверты.

Джимми Киммел не понимает, что происходит.
* Блестяще справившийся с работой хозяина шоу Джимми Киммел в шутку взял на себя ответственность за, вероятно, главную организационную катастрофу в 89-летней истории Киноакадемии.
ПРОЧИЕ КАТЕГОРИИ
Более предсказуемыми были имена обладателей соседних «Оскаров» за лучший иностранный и лучший анимационный фильм - победили иранец Асгар Фархади с «Коммивояжером» и диснеевские аниматоры со «Зверополисом». Как и ожидалось, не обошлись без своих «Оскаров» - награжденная за лучшие визуальные эффекты «Книга джунглей», и документальный эпос «О. Джей: Сделано в Америке». И даже «Прибытие» - которому, по всеобщему мнению, не светило ничто, - убыло не с пустыми руками (а со статуэткой за лучший монтаж звука).

Представители иранского "Коммивояжера".
* Режиссер фильма "Коммивояжер" не приехал в знак протеста против миграционной политики Дональда Трампа. Как и, кстати, Натали Портман, номинированная на Лучшую женскую роль, но по другой причине - позднем сроке беременности.
ИТОГ
Абсолютный, бесспорный, безоговорочный фаворит призового сезона вообще и 89-й оскаровской церемонии в частности, «Ла-Ла Ленд» ожидаемо собрал самый весомый улов (шесть статуэток), но остался при этом не только без исторических рекордов, но и без самого главного «Оскара» - который, как казалось примерно всем, был ему гарантирован. Вместо этого вечер завершился внезапным триумфом «Лунного света» - малобюджетной интимной драмы без единого белого лица (также награжденной за лучший адаптированный сценарий и лучшую мужскую роль второго плана в исполнении Махершалы Али).
ЗАБАВНЫЕ МОМЕНТЫ
* Джеки Чан - защитник панд.

* Джаред Лето решил выпендриться выделиться.

* Джастин Тимберлейк весь вечер был навеселе.



* ...А кто-то вообще не удержался и уснул.

* Николь Кидман и ее "ласты".

* Райан Гослинг подкатывает к негритянке.

* Кейси Аффлек ждет подарок с небес

* Ну и где-то в параллельной вселенной: что на самом деле было в той карточке :)

Спасибо за внимание!
Истоки и ссылки:
Пост запилил Skalkin, специально для сообщества BigCollection: Всё о кино!
Случаи, когда между режиссёром и актёром складываются особые отношения, которые они затем проносят из фильма в фильм, в мировом кино встречаются сплошь и рядом. Кто-то меняет звезд, но постоянно работает примерно с одним и тем же составом второстепенных актёров, кто-то находит укромное местечко для старого друга в каждом своём фильме, а кто-то зовёт к себе на главные роли одних и тех же людей.
В этой подборке вспоминаем самые яркие и долгие кинодуэты.

Перед тем как читать пост, можете попробовать тест по этой теме здесь:
1) Дэвид Финчер и Брэд Питт
Количество фильмов: 3
(«Семь», «Бойцовский клуб», «Загадочная история Бенджамина Баттона»)
В планах: 1 («Война миров Z 2»)
Ближайший конкурент: Руни Мара (2 фильма)

* Кинорежиссер Дэвид Финчер - один из самых признанных постановщиков Голливуда. Он очень разборчив, и за всю карьеру выпустил лишь 10 полнометражных фильмов. В трех из них он работал с Брэдом Питтом. Это немного, но эти роли особенно запоминаются.
* Впервые Финчер привлек Брэда в 1995 году на роль в триллере «Семь», и они отлично сработались. По словам Финчера, ему хотелось, чтоб главная звезда фильма был его ровесником, и ему был по душе тот факт, что Питту нравились шутки Монти Пайтон.
Когда начался кастинг фильма «Бойцовский клуб» в 1999, Дэвид не имел ни малейших сомнений в том, что именно Питт должен играть Тайлера Дардена с Эдвардом Нортоном. Финчер настолько доверял Брэду, что приобщил его к работе над сценарием во время съемок.
* Их последний совместный фильм состоялся в 2008 - им стал «Загадочная история Бенджамина Баттона», а сам Финчер говорил, что новое сотрудничество с Питтом - лишь вопрос времени. И не обманул - недавно Питт-продюсер пригласил Финчера снимать «Войну миров Z 2».

* Конкурентов у Брэда нет, но кинодуэт Руни Мара + Дэвид Финчер так же можно назвать успешным. Особенно для нее: пока у них было всего два совместных фильма, но первый («Социальная сеть») - открыл актрису широкому зрителю, а второй («Девушка с татуировкой дракона») и вовсе сделал из нее звезду первой величины.
2) Нил Бломкамп и Шарлто Копли
Количество фильмов: 3
(«Район №9», «Элизиум: Рай не на Земле», «Робот по имени Чаппи»)
Ближайший конкурент: Сигурни Уивер (2)

* Нил Бломкамп и Шарлто Копли знакомы еще с подросткового возраста, когда они помогали друг другу пробиться. Они оба из ЮАР, и в фильмах Нила действие происходит в Йоханесбурге. Сильная сторона режиссера - спецэффекты. Бломкамп снял пока совсем немного фильмов, но задал высокую планку с дебютным «Районом №9», в котором главную роль сыграл Копли. Затем он же сыграл злодея в «Элизиуме». Ну а последним их общим фильмом был «Робот по имени Чаппи», где Копли сыграл... робота Чаппи. Учитывая "сыгранность" этой парочки, у них еще впереди не мало совместных проектов.

* Еще в "Чаппи" сыграла Сигурни Уивер, которую режиссер затем снял в короткометражке («Ракка», 2017) и планирует с ней продолжение фильма о Чужих («Чужой 5», а точнее «Untitled Neill Blomkamp/Alien Project»). Вполне вероятно, что и она окажется в его "любимчиках".
3) Мартин Макдона/Джон Майкл Макдона и Брендан Глисон
Количество фильмов: 4
(«Шестизарядный» (к/м), «Залечь на дно в Брюгге», «Однажды в Ирландии», «Голгофа»)
В планах: 1 (возможно)
Ближайший конкурент: Колин Фаррелл (2)

* Фильмы братьев МакДона, на мой взгляд, похожи стилем, задором и необыкновенным ирландским юмором, граничащим с трагичностью. Поэтому (да простят меня киноманы-зануды) я решил объединить их в один пункт, ведь они оба весьма удачно ставят на главные роли колоритного Брендана Глисона. Количество фильмов хоть и не велико, но как точно подходит рыжий ирландец для всех трех ролей. А может, все эти роли и писались под него?
* Джон Майкл Макдона, кстати, заявлял, что «Однажды в Ирландии и «Голгофа» - это две части из задуманной им трилогии, так что, скорее всего, Глисон появится и в последней картине. Но пока это неофициально.
* Других любимчиков у режиссеров пока особо и нет (фильмов они успели снять немного), разве что Колин Фаррелл, снявшийся у каждого из братьев по одному разу, но в главных ролях.

Ну а если брать свежий «Три биллборда на границе Эббинга, Миссури», то можно выделить и Вуди Харрельсона, Сэма Рокуэлла и Эбби Корниш, у которых это второе появление после «7 психопатов».
4) Дэнни Бойл и Эван МакГрегор
Количество совместных фильмов: 4
(«Неглубокая могила», «На игле», «Менее привычная жизнь», «На игле 2»)
Ближайшие конкуренты: Роберт Карлайл и Джонни Ли Миллер (по 3 фильма)

* Юэн/Эван был в большом фаворе у Дэнни Бойла, однако после выхода фильма «Пляж», актер обиделся на то, что на главную роль Бойл выбрал не его (а Ди Каприо). В итоге их сотрудничество прервалось аж на 20 лет - они не общались до тех пор, пока режиссер не решил снять продолжение "Траинспоттинга".

* У соратников МакГрегора по фильму «На игле» - Роберта Карлайла и Джонни Ли Миллера по 3 фильма с культовым режиссером.
5) Квентин Тарантино и Сэмюэл Л. Джексон
Количество совместных фильмов: 5
(«Криминальное чтиво», «Джеки Браун» «Убить Билла 2», «Джанго освобожденный» «Омерзительная восьмерка»)
Главный конкурент: Майкл Мэдсен (5 фильмов)

* Помимо перечисленных фильмов, Джексону так же принадлежит закадровый голос в к/ф «Бесславные ублюдки».
* Их дружба длится уже более 20 лет, начиная с "чтива". Теперь невозможно представить деятельность Тарантино без Джексона, как и наоборот. Вот что говорил Сэмюэл о их знакомстве:
Впервые я встретился с Квентином, когда пробовался на роль в "Бешеных псах", и я играл сцену с ним и с продюсером Лоуренсом Бендером. Я все никак не мог понять, кто нанял этих двух ужасных актеров, чтобы они помогали на пробах. Я ушел с прослушивания, шепча себе под нос: "Какого хрена? Либо я был так крут, что переигрывал, либо эти парни были так плохи, что запороли всю сцену". Потом я столкнулся на фестивале Sundance с Тарантино и сказал ему как сильно мне понравился фильм. Он меня спросил, не хочу ли сыграть в его следующем фильме. Я сказал: "А-а, так ты помнишь мое прослушивание?", на что он ответил: "Да, да, да. Я написал для тебя кое-что". В тот момент он говорил о "Криминальном чтиве". В общем, с того момента начались наши с ним отношения.
* Конечно, многие вспомнят и успешный союз Тарантино+Ума Турман, вылившийся в 3 фильма и взаимное обожание. Но по мне, второе место справедливо достается Майклу Мэдсену, который появляется в каждом втором фильме Тарантино и как нельзя лучше подходит для роли в криминальных лентах режиссера.

6) Пол Томас Андерсон и Филип Сеймур Хоффман
Количество фильмов: 5
(«Роковая восьмерка», «Ночи в стиле буги», «Магнолия», «Любовь, сбивающая с ног», «Мастер»)
Ближайший конкурент: Джон Си Райли (3).

* Режиссер Пол Томас Андерсон заслуживает большой похвалы и внимания киноманов. Во многих художественных фильмах у Андерсона фигурировал схожий набор актёров. Так, актёр Филип Сеймур Хоффман появился почти во всех работах Андерсона, за исключением работы над фильмом «Нефть». А лучшей его работой (и последней) можно назвать роль в «Мастере», где он сыграл вместе с Хоакином Фениксом. Хотя кто знает, какого уровня достигло бы их сотрудничество, если бы не смерть актера (Хоффман умер в 2014 году).
* Ближайшим конкурентом можно назвать Джона Си Райли, он снялся у Пола Томаса Андерсона в трех фильмах и в нескольких короткометражках.

7) Ридли Скотт и Рассел Кроу
Количество фильмов: 5
(«Гладиатор», «Хороший год», «Гангстер», «Совокупность лжи», «Робин Гуд»)
Ближайший конкурент: Майкл Фассбендер (3)

* Скотт и Кроу впервые начали работать в 2000 году над фильмом «Гладиатор».
* В интервью Ридли говорил:
Для меня идеальный актер должен быть умен, и, как правило, большинство успешных актеров, действительно, очень умны. Это очень трудная и интеллектуальная профессия, которая требует от человека совокупности различных способностей и талантов. Актеру постоянно необходимо анализировать не только то, что связано с его ролями, но и то, с чем он сталкивается в реальной жизни. Поэтому, немудрено, что наилучшие актеры – это самые умные актеры. Рассел Кроу как раз один из них – он умен и очень эрудирован. Я думаю, что во время совместной работы мы как бы бросаем друг другу вызов, что делает ее еще более интересной.
* Сейчас Ридли все чаще делает упор на Майкла Фассбендера («Прометей, «Советник», «Чужой: Завет»).

твое лицо, когда читаешь негативные рецензии :)
8) Кристофер Нолан и Майкл Кейн
Количество фильмов: 7
(«Бэтмен: Начало», «Престиж», «Темный рыцарь», «Начало, «Темный рыцарь: Возрождение легенды», «Интерстеллар»)
Ближайший конкурент: Киллиан Мёрфи (5)

думали тут будет Том Харди или Кристиан Бэйл? :)
* Несмотря на скромные появления во второстепенных ролях, самым постоянным выбором Кристофера Нолана является пожилой актер Майкл Кейн. Будь то профессор математики, дворецкий или старый фокусник, Кейн всегда выполняет роль наставника, мудреца, чьими устами режиссер умело изрекает важные фразы и монологи.
* Кроме указанных ролей, Кейн участвовал и в съемках недавнего «Дюнкерка» (голос по радио, в титрах не указан).
* Ну а вторым по количеству фильмов актером Нолана является, по моим подсчетам, Киллиан Мерфи. Их сотрудничество тоже началось с «Бэтмена: Начало» и продолжается до сих пор.

9) Джонни Депп и Тим Бертон
Количество совместных фильмов: 8
(«Эдвард руки-ножницы», «Эд Вуд», «Сонная Лощина», «Труп невесты», «Чарли и шоколадная фабрика», «Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит», «Алиса в Стране чудес», «Мрачные тени»)
Ближайший конкурент: Хелена Бонем Картер (7 фильмов)

* Ну а эту парочку нельзя обойти стороной, не смотря на то, что все вы о ней знаете.
История Деппа и Бертона началась более 20 лет назад, с фильма «Эдвард Руки-Ножницы». Сложно сказать, где бы сейчас был "Красавчик Джонни", не попадись ему на пути Тим Бертон со своей идеей поставить сюрреалистическую драму в атмосфере «Битлджуса». Придуманный в далеком детстве сюжет смог перекочевать на экран лишь после того, как режиссер увидел в Деппе Эдварда. Ну а Депп после этого начал получать множество предложений, что впоследствии и привело его к мировой славе.
* Не будем забывать и Хелену Бонем Картер с ее семью появлениями у Бертона. Она, кстати, прожила с Тимом 13 лет в гражданском браке.

10) Мартин Скорсезе и Роберт Де Ниро
Количество совместных фильмов: 8
(«Злые улицы», «Таксист», «Нью-Йорк, Нью-Йорк», «Бешеный бык», «Король комедии», «Славные парни», «Мыс страха», «Казино»)
В планах: 1 («Ирландец», 2018)
Ближайший конкурент: Леонардо Ди Каприо (5 фильмов)

* В подобных списках самым популярным пунктом является сотрудничество Скорсезе и Ди Каприо, которое несомненно заслуживает внимания, но главным любимцем режиссера пока все же остается Де Ниро. По крайней мере, по количеству фильмов. У него в активе целых восемь ролей под началом именитого режиссера (за период 1973-1995).
* Из старого периода фильмографии Скорсезе также стоит выделить и Харви Кейтеля, с которым у режиссера 5 совместных фильмов, ну и Джо Пеши - "правую руку" Де Ниро во многих фильмах. Скоро всех троих мы увидим в новом фильме Скорсезе «Ирландец», где еще будет Аль Пачино. Это будет что-то!

Спасибо за прочтение!
С вами был Skalkin.
Пост подготовлен специально для сообщества Big Collection: Все о Кино!
P.S.: Будет вторая часть.
А кого Вы вспомнили из подобных кинодуэтов? Пишите в комментах :)
Источники:

Пост будет посвящен Тони Джаа - тайскому киноактёру, специализирующемуся на фильмах с восточными единоборствами, хореографу, каскадёру и кинорежиссёру, которому сегодня исполняется 41 год. Наряду с китайцем Донни Йеном ("Ип Ман") и индонезийцем Ико Уайсом ("Рейд") тайский актер Тони Джа является на мой взгляд лучшим в жанре файтинг-боевиков.

* Если вы обожаете фильмы Брюса Ли, или ностальгируете по старым фильмам Джеки Чана, или просто любите экшн со зрелищными сценами боев, но не слышали о Тони Джаа - этот пост для вас. Также можно ознакомиться с короткой биографией тайского актера и планируемыми проектами.
Если же в экшн-фильмах реализм и грамотный сюжет ставите превыше зрелищности и эпичности, то можно смело проходить мимо :)
Настоящее имя: Паном Йирам / Татчакорн Йирум (сменил в 2009)
Дата рождения: 5 февраля 1976 года
Место рождения: Сурин, Таиланд
Рост: 1.72 м
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
* Родился на северо-востоке Таиланда (около 457 км от Банкока), в городе Си-Сакет, недалеко от Сурина.
* Его родители занимались разведением слонов и выращиванием риса. Детство Тони Джаа не было мирным и беззаботным:
“Ребенком нам всегда напоминали о том, что мы живем в “красной зоне” рядом с камбоджийской границей. Мы часто слышали звуки самолетов и взрывы бомб.”
* Еще ребенком Тони рос со слонами. Невероятную прыгучесть Тони Джаа развил с детства, запрыгивая на спины двух любимых слонят — по мере того, как слонята взрослели и становились все выше, росло и мастерство в прыжках у Тони.
“Поездка на слоне - само по себе искусство“- говорит он - “Но когда ты тренируешь их поднимать разные вещи или обливать себя водой, то ты становишься с ними одним целым“.

Кадр из фильма "Честь дракона" (ранних фото Тони не нашлось).
* Помогая отцу выращивать рис и обучать слонов, Тони увлекся просмотром фильмов с Брюсом Ли и Джеки Чаном, которые демонстрировал на белых ширмах оператор, посещавший их деревню. Тони Джаа приходилось проходить 10 км, чтобы просто посмотреть фильм.
“Благодаря Брюсу и Джеки я понял, что хочу стать мастером боевых искусств и сниматься в фильмах. Но они демонстрировали китайское кун фу, а я же хотел показать миру тайскую культуру и боевые искусства, поэтому и решил изучать Муай Тай Боран“.

* Маленький Тони решил тренироваться усердно, чтобы стать чемпионом. В изучении единоборств юноша проявил необычайное упорство и трудолюбие, например, он был способен отрабатывать удары, увиденные им в фильмах, бессчетное количество раз, до тех пор, пока они не получались именно такими, какими он их видел в фильмах. Тренировки проходили каждое утро с 5 до 10 и продолжались после школы уже вечером. Первое время его тренировал отец.
* В 10 лет Тони посмотрел фильм “Рожденный для боя” и узнал о режиссере Панна Риттикраи, бывшем тайском каскадере. В 13-14 лет, когда Тони был в третьем классе колледжа, он попросил разрешения Панна тренироваться с ним. С этого момента Тони начал приносить воду, чистить сидения, готовить, держать зонт над камерой работать в киноиндустрии.

* В конце концов, в 15 лет Тони стал учеником Панны Риттикрая (на фото слева). Панна порекомендовал Тони поступить в Университет Махамаракам в 400 км от Банкока, это была спортивная школа, в которой преподавались многие боевые искусства: Тэйквондо, Муай Тай, бой с мечом, Краби Крабонг, Дзюдо, Айкидо, а также гимнастика и другие науки. Актерское мастерство и трюковое искусство он изучал у Панны каждый уикэнд.

Тони Джаа и один из его фирменных трюков - удар ногой на высоте в два человеческих роста.
* Вскоре Тони стал одним из каскадёров команды Риттикрая. Тогда же он начал изобретать свой собственный стиль, объединив Муай Тай с гимнастикой. Как президент клуба боя на мечах Тони был приглашен в Китай для демонстрации тайских боевых искусств. Тони всегда выигрывал золотые медали в соревнованиях в колледже по всем видам единоборств.
* Он был дублером известного гонконгского актёра Саммо Хуна в рекламе энергетических напитков, а также Робина Шу в фильме «Смертельная битва 2: Истребление»:

* Риттикрай и Тони Джаа проявили интерес к древнему стилю муай-боран, из которого берёт начало современный муай-тай. После нескольких лет тренировок был создан короткий фильм, в котором Тони демонстрировал все свои способности. Этот фильм заинтересовал режиссёра и продюсера Прачия Пинкаю, который совместно с Риттикраем приступил к съёмкам фильма с Тони в главной роли. Это был фильм "Онг Бак".
Действие фильма начинается в небольшой деревушке, расположенной на северо-востоке Таиланда, жителей которой постигает несчастье — пропала голова статуи Будды по имени Онг Бак. Для того чтобы вернуть статую требуется человек, обладающий не только умом, но и физической силой.
Единственный, кто отвечает этим требованиям, — это Тинг (Тони Джаа), перенявший искусство Муай Тай у почитаемого в деревне монаха.

* Тони Джаа готовился к съемкам “Онг Бака” в течении 3-х лет. Все бои в фильме были сделаны без проводов, дублей и спецэффектов.
“Я отказался от использования проводов для безопасности, так как хотел чтобы люди увидели реальное искусство и снова испытали то чувство, как от просмотра старых фильмов Джеки Чана. Я хотел показать миру другую сторону Муай Тай, ни ту о которой знают большинство людей, смотря бои на ринге“.
* Фильм имел большой успех, и о Тони Джаа заговорили как о новой звезде азиатских боевиков.
* Когда у Тони спросили, какой трюк из тех, что исполнялись в фильме, был самым опасным, он ответил:
"Тот, где мне подожгли ноги и нужно было сделать удар коленом в воздухе. Я чувствовал себя как жареное мясо в барбекю".
Я даже сделал гифку этого забавного момента со съемок:

Полное видео: ссылка.
Следующим крупным проектом стала картина «Честь дракона». В основе сюжета лежит история о том, как у одной крестьянской семьи из Таиланда перекупщики похитили слона и слоненка, которые были затем нелегально переправлены в Сидней. Молодой парень (Тони) отправляется в Австралию, где вступает в схватку с преступным синдикатом.

* Фильм также известен как «Том-ям-Кунг», «Защитник» и «Тайский дракон».
* Картина, имевшая большой успех в Таиланде и Гонконге, в 2006 году выпустилась и в США. Фильм стал самой коммерчески успешной тайской лентой, выходившей на Западе.
* Тони Джаа активно участвовал в пиар-кампании фильма за пределами Таиланда, устраивая показательные выступления в США, Японии и других странах.
* В этом фильме хочется выделить 4-минутную сцену без монтажных склеек, в которой Тони расправляется с врагами в режиме нон-стоп, а камера следует за ним по этажам отеля. На ютубе она именуется не иначе, как "Best uncut fight scene" (ссылка на ютуб).
* В 2013 году было снято продолжение, но очень неудачное.
Действия боевика "Онг Бак 2" происходят в средневековом Таиланде, когда державой правил король Рама II. В эти времена велись сражения за территорию, покоряя все новые земли. Могущество приводило к уничтожению ненужных людей, которые мешали осуществлению планов.
От непослушных военачальников начинали избавляться. Одним из них стал честный генерал, сын которого (Тони Джаа) выжил. Повзрослев, он обучился боевому искусству и отправился на поиски обидчиков, чтобы отомстить за отца.

* Не является продолжением первой части и сюжет логически никак не связан.
* Джаа впервые пробует себя в роли режиссёра (совместно с тем же Риттикрайем).
* После некоторых трудностей Джа и Риттикрай сняли «Онг Бак 3», но он уже заметно уступает предыдущим частям.
Весной 2010 года Тони неожиданно становится монахом в буддийском храме в Сурин, Таиланд.

...Но через пару лет решает вернуться к актерской карьере.
Седьмой фильм франшизы «Форсаж», снятый режиссёром Джеймсом Ваном с Вином Дизелем, Полом Уокером, Джейсоном Стейтемом и Дуэйном Джонсоном в главных ролях.

* Голливудский дебют Тони Джаа.
* Тони получает второстепенную роль одного из бойцов спецотряда, который охотиться за главными героями. Но и здесь он успевает показать свои боевые навыки, поучаствовав в бою с героем Пола Уокера.
* После этого Тони пригласили в еще один американский блокбастер - "Три икса: Мировое господство" с Вином Дизелем и Донни Йеном.

На тренировке с Вином Дизелем.
"Вин и я стали хорошими друзьями. После съемок "Форсажа 7" он стал относиться ко мне как к члену семьи. Это в самом деле как будто работать в семье"
Остальные фильмы не могу выделить, слишком уж они трэшовые либо не все смотрел.
ОЖИДАЕМЫЕ ФИЛЬМЫ:
1) Paradox (2017)
По сюжету полицейский из Гонконга (Луис Ку) узнает о исчезновении своей 16-летней дочери во время отдыха в Паттайя, и решает поехать в Тайланд, чтобы взять дело в свои руки. Помогают его расследованию местные детективы, одного из которых играет Тони Джаа. В фильме так же участвуют американские актеры.

2) Особо важная цель / High Value Target
Фильм производства США о международной группе военных наемников, которые проникают на грузовое судно, захваченное пиратами. Цель, поставленная перед командой, практически недостижима — захватить и обезвредить главаря преступников.
Согласно Screen Daily боевик собирается начать производство в первом квартале 2017 года с Джейсон Стэтхэм и Тони Джаа. Но съемки планировались еще с 2012 года, так что статус производства неизвестен.

Очень жду когда Тони наконец-то начнут звать в Голивуд на главные роли. Да только актер уже не молод, и все меньше шансов что он будет популярен и оценен в мире по достоинству.
Всем спасибо! Пост делал Skalkin, специально для Пикабу.
Ссылки:
Сегодня Натали Портман отмечает день рождения - ей исполняется 36 лет.
Актриса с русскими корнями сочетает в себе естественную красоту, актерский талант и выдающийся интеллект: Натали имеет ученую степень Гарвардского университета и говорит на 5 языках. В этом посте описаны 10 интересных фактов из жизни и 10 ее лучших ролей.

Имя при рождении: Натали Хершлаг (англ. Natalie Hershlag)
Рост: 1.60 м
Дата рождения: 9 июня 1981
Место рождения: Иерусалим, Израиль
Прославилась ролями в фильмах: «Леон», «Звёздные войны» (эпизоды I-III), «Чёрный лебедь», «Тор» и «Тор 2: Царство тьмы».
Награды и премии:
- «Оскар»-2011
- «BAFTA»-2011
- «Золотой глобус»-2005, -2011 и пр.
_________________________________________________________________________________
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
Факт №1: Русские корни
Родители Натали — русские евреи, долгое время жившие в Кишиневе. Если быть точным, предки актрисы по маме — из России и Австрии, а по отцу — из Румынии и Польши.

Факт №2: Ранняя карьера
В 11 лет попала в модельный бизнес, а кинодебют состоялся уже в 13 лет - в фильме «Леон», после которого девочка проснулась знаменитой.

* Последующую роль уже мало кто вспомнит, но юная актриса вновь появилась в культовом фильме «Схватка» (1996), с первыми звездами Голливуда - Аль Пачино и Робертом ДеНиро.
Факт №3: Кира Найтли раскрутилась благодаря сходству с Натали Портман.
Своим ярким появлением в фильме Джорджа Лукаса «Звездные Войны. Эпизод 1: Скрытая угроза» она дала рост не только своей карьере, но ещё и карьере Киры Найтли, которая была задействована в фильме в качестве дублёра Портман лишь по причине внешнего сходства.

* По сюжету у персонажа Натали (королева планеты Набу) работала служанка-двойник, роль которой и досталась никому неизвестной на тот момент Найтли, стараниями гримеров ставшей точной копией Натали.
Факт №4: Натали Портман и театр
В 2001 году актриса участвовала в театральной постановке «Чайка» по А.Чехову, сыграв героиню Нину. Это было не первое ее выступление в театре, — в 1994 был мюзикл «Ruthless!», а в 1997 в «Дневнике Анны Франк» она играла главную роль.

Факт №5: Образование и пять языков
В какой-то момент она заявила, что в течение 4 лет не будет сниматься, чтобы сконцентрироваться на учёбе. В итоге Натали стала выпускницей Гарварда, получив степень бакалавра в области психологии. Кроме того, она говорит на пяти языках: иврите, английском, французском, японском и немецком. Последний она, на удивление всей съемочной группе, выучила во время работы над картиной «V значит Вендетта» в Берлине, где проходила часть съемок.
Факт №6: Защита животных и благотворительность
Портман с детства является вегетарианкой и защищает права животных и окружающую среду. В первую очередь она борется против использования натурального меха и ездит с благотворительными миссиями по Африке.

* В 2005 году она путешествовала по Уганде, Гватемале и Эквадору, спала в палатке и общалась с местными жителями.
Факт №7: Режиссура и продюсерская деятельность
В 2007 году Портман основала собственную продюсерскую компанию. Она стала режиссером и продюсером экранизации автобиографии израильского писателя Амоса Оза «Повесть о любви и тьме» (2015).

* Не каждая голливудская актриса рискнет встать по ту сторону камеры, а уж снять драму на иврите (!) и частично на русском (!!!) тем более. Да и сама Натали прекрасна в главной роли.
Факт №8: Участие в киновселенной «Марвел».
Экранизации комиксов не обошли стороной и Натали Портман - в 2011 году присоединилась к киновселенной «Марвел». Актриса сыграла главную женскую роль в фильме «Тор», а позже и в продолжении: «Тор 2: Царство тьмы».

Факт №9: Личная жизнь
Среди ее бывших бойфрендов: актеры Лукас Хаас, Гаэль Гарсия Берналь, Джейк Джилленхол и музыкант Девендра Банхарт. Возможно, Натали встречалась и с известным мультимиллиардером Нэтом Ротшильдом. А на съемках «Черного лебедя» познакомилась с нынешним мужем Бенжаменом Мильпье, французским актером и хореографом.
Факт №10: Натали Портман сейчас
Сейчас у Натали Портман двое детей: сын Алеф (2011г.р.) и дочь Амалия (2017г.р.). С 2013 года семейство Портман-Мильпье живет в Париже, т.к. Бенджамин получил там работу художественного руководителя театра балета.

_______________________________________________________________________
ЛУЧШИЕ РОЛИ
(не путать с лучшими фильмами)
Когда неудовлетворенный жизнью телевизионный актер Эндрю Ларджман (Зак Брафф) после десятилетнего отсутствия возвращается в родной город, чтобы присутствовать на похоронах матери, он встречается со страдающей эпилепсией Сэм (Натали Портман). Вместе они помогают друг другу избавиться от эмоциональных стрессов и начать новую жизнь.

* Натали Портман сыграла очень естественно. Открытая, милая, настоящая, но чудная: неотъемлемой чертой поведения Сэм является патологическое вранье. Она лжет, сама того не замечая, просто для поддержания разговора или вообще без какого-либо умысла.
* Режиссером и сценаристом фильма также является Зак Брафф, известный многим по роли в сериале "Клиника". Большую часть сценария Зак Брафф написал будучи еще в колледже.
* Мотоцикл, на котором ездит герой Зака Браффа, — «Днепр», сделан в СССР.
Молодая начинающая актриса и слепой юноша влюбляются друг в друга, и от его имени идет рассказ о том, что происходит между ними в необычной манере "мелькающего" монтажа.

* На мой взгляд, самая замечательная из всех короткометражек, входящих в состав альманаха «Париж, я люблю тебя» (2006). Позже Натали и сама срежиссировала короткометражку в схожем проекте «Нью-Йорк, я люблю тебя» (2008).
* Режиссер Том Тыквер всего в каких-то семь минут смог вложить незабываемую историю о любви и о том, что у каждого есть своя правда, простая и искренняя, собранная из дорогих нам кусочков нашей жизни.
* Актриса играет актрису — сложно вдвойне. Но при этом веришь каждому слову Натали, каждой секунде. Рассказать эту пронзительную историю ей помог Мельхиор Беслон — малоизвестный, но талантливый актер. Вместе они составили красивую пару. Ну, и третий герой фильма — Париж, роскошный, величественный город.
История о матери, которая знает все лучше всех… и дочери, которая знает все еще лучше.
Адель (Сьюзен Сарандон) — очень эффектная женщина, любящая пофлиртовать. Ее дочь Энн (Натали Портман) — спокойная девушка, живущая в реальном мире. На первый взгляд они как масло и вода, но на самом деле они очень похожи…

* Это искренняя, трогательная об извечном конфликте отцов и детей, а точнее - о взаимоотношениях мечтательной, любвеобильной матери и прагматичного, но доброго ребенка, которая поступками и мыслями ведет себя как взрослая. Фильм не переполнен яркими событиями и буйным повествованием, но оставляет очень теплое и приятное послевкусие своим размеренным темпом и трогательностью.
* Фильм снят по биографической книге довольно известной в США писательницы Моны Симпсон. Мона является родной сестрой Стива Джобса, о которой он до 27 лет не имел никакого понятия. Книга «Где угодно, только не здесь», повествует о детстве и биологических родителях Джобса.
* Перед началом сьемок Сьюзен Сарандон сказала продюсерам, что не будет сниматься в фильме, если Натали Портман не сыграет роль ее дочери.
Анна (Натали Портман) и Мария Болейн (Скарлетт Йоханссон), движимые слепой амбицией своей семьи, борются за внимание и благосклонность короля Генриха VIII (Эрик Бана).
И хотя обе сестры разделят с ним ложе, только одной из них суждено подняться на трон для непродолжительного царствования.

* Натали Портман в этой картине в очередной раз доказала свою способность к перевоплощению, сыграв с виду наивную, улыбчивую и глупую девушку, но с огромными амбициями и злобой в сердце — бесёнок с ангельским лицом. Натали на 100% вживается в роль, не боясь выглядеть порой некрасиво и даже отталкивающе. Особенно впечатляет ее финальная сцена.
* Фильм снят по мотивам одноименного романа Филиппы Грегори 2001 года, который, в свою очередь, основан на реальных исторических событиях.
* Несмотря на более или менее точное изображение событий, в картине допущен ряд исторических неточностей (говорят, более достоверным является сериал "Тюдоры"). К тому же ряд ведущих литературных и телевизионных критиков Британии высказался против экранизации в связи с тем, что на ведущие роли были выбраны американские актрисы.
* Если вы уже посмотрели этот фильм и вам понравилась Натали Портман в антураже эпохи Ренессанса, то советую посмотреть еще «Призраки Гойи» (2006), где она играет сразу 2 роли.
История о двух братьях, совсем не похожих друг на друга. Старший, Сэм (Тоби Магуайр) — бравый офицер, любящий муж и отец. А младший, Томми (Джейк Джилленхол), мечется по жизни, словно ходит по лезвию бритвы. Уезжая добровольцем на войну в Афганистан, Сэм просит Томми позаботиться о детях и жене Грейс (Натали Портман). Но проходит время, от Сэма нет вестей, и его признают без вести пропавшим. Томми, как может, утешает Грейс.

* Ремейк шведского одноименного шведского фильма 2004 года.
* Возможно, сюжет покажется кому-то до боли знакомым, но ради отличной актерской игры Натали Портман - Тоби Магуайр - Джейк Джилленхол фильм посмотреть стоит (кстати, в лучшие роли Джилленхолла фильм тоже вошел).
Знаковой ролью стала роль в истории двух девушек (Натали Портман и Джулия Робертс) и двух мужчин (Джуд Лоу и Клайв Оуэн), которых случайная встреча ввязывает в странную любовную игру на четверых. Ее героиня Элис — молодая стриптизерша из Лондона. В таком амплуа актриса оказалась впервые и, хм-хм, с успехом справилась с поставленной задачей.

* Фильм основан на известной пьесе Патрика Марбера.
* За эту роль она была номинирована на Оскар и выиграла Золотой глобус за лучшую женскую роль второго плана.
* Говорят, особо пикантные сцены танца на шесте были вырезаны из окончательной версии фильма по просьбе Натали, которая не хотела, чтобы родители видели её обнаженной.
* Из мелодрам с Натали также рекомендую фильм "Мои черничные ночи" (2007), который не уместился в этом списке (с тем же Джудом Лоу).
Альтернативное будущее. В Англии, после страшной эпидемии неизвестного вируса, повергшей страну в хаос, устанавливается жестокая диктатура властного канцлера. Но однажды Лондоне появляется борец за свободу, известный как V, который начинает партизанскую войну с режимом в попытке вернуть народу отнятую у него свободу. В этой войне он привлекает на свою сторону молодую женщину, которую он вырвал из лап тайной полиции. Портман уже не в первый раз сыграла подопечную опасного убийцы, на этот раз в мрачном антиутопичном триллере.

* Роль Иви принесла Портман премию Сатурн за лучшую женскую роль, и навсегда дала понять зрителю, что Натали — актриса с большой буквы, которую трудности совершенно не страшат.
* Натали Портман без всяких возражений согласилась обрить голову. По её словам, она уже давно хотела это сделать. Когда после съемок бритоголовая Натали отправилась в Нью-Йорк,
ее даже остановила полиция за подозрительный вид.
* Продюсерами фильма выступили братья/сестры/родственники Вачовски — большие поклонники творчества Алана Мура. Сценарий фильма был написан ими же в середине 1990-х на основе графического романа Мура, еще до фильма «Матрица». Кстати, Хьюго Уивинг, известный по роли агента Смита, исполняет роль Ви.
* Для того чтобы поставить британский акцент, Натали Портман занималась с диалектологом.
* Скарлетт Йоханссон и Брайс Даллас Ховард были претендентками на главную роль.
* Маски Гая Фокса после выхода фильма стали популярным символом протестного движения в западных странах. В этом качестве они используются группой активистов «Анонимус» и некоторыми участниками движения «Захвати Уолл-стрит».
Фильм не нуждается в представлении. Дебютная роль очаровательной девочки Матильды, которая становится спутницей профессионального убийцы (Жан Рено), чтобы отомстить за смерть родителей, для Натали Портман по сей день считается одной из лучших. 13-летняя Натали великолепно исполнила свою роль: ее отчаянная и смелая Матильда умеет разглядеть добро даже в сердце киллера.

* Первоначально режиссер Люк Бессон отверг кандидатуру Портман, но она еще раз пришла на пробы и устроила для съемочной группы такое шоу, что талантливую девочку сразу же решили утвердить.
* Родители Натали Портман составили контракт вместе с Люком Бессоном, в котором четко прописали ограничения в отношении курения Матильды: фильм должен был содержать только пять сцен курения, запрещалось показывать Натали Портман, вдыхающей или выдыхающей дым, и девочка должна была бросить курить по ходу сюжета.
* Многие критики осудили фильм за сюжетную линию близких взаимоотношений между взрослым преступником и 13-летней девушкой – в американской версии прокатчики решили вырезать сцену, в которой оба героя лежат на кровати, а Матильда рассуждает о сексе.
* Натали вспоминает, что поначалу ей никак не давалось «заплакать по команде» – когда у нее не получалось, ей брызгали в глаза спреем из мятного масла. После этого она быстро научилась выжимать из себя слезу, чтобы избежать повторной процедуры с маслом.
* Когда-то на пикабу был выложен любопытный пост с фотографиями со съемок.
Натали Портман играет роль Жаклин Кеннеди — первую леди США начала 60-х, самую популярную женщину своего времени и икону стиля. В этой ленте авторы показали убийство президента Кеннеди и последовавшие за этим события глазами Жаклин.

* Чилийский режиссёр Пабло Ларраин согласился снимать фильм при условии, что главную роль сыграет Натали Портман. Вначале, когда в качестве режиссёра числился Даррен Аронофски, должна была сыграть Рэйчел Вайс. Но когда Вайс совсем ушла из проекта, а Аронофски остался в качестве продюсера, он согласился, что более подходящей актрисы на роль Жаклин Кеннеди не найти.
* Вживаясь в роль Джеки, актриса ознакомилась с бесчисленными статьями и книгами о своей героине и просмотрела архивную кинохронику.
* По утверждению режиссёра, фильм примерно на одну треть был снят с первого дубля. Так же были эпизоды, где Натали импровизировала.
* Этот фильм — бенефис Натали Портман. Тут есть она, ее игра, а все остальное — фоном. Фильм погружает в красивую ретро-атмосферу, впечатляет костюмами и декорациями, оголяет душу главной героини, но на этом, к сожалению, все.
На сегодняшний день самая сильная роль Натали, за которую она получила «Оскар» - психологический триллер Даррена Аронофски о балерине, которая медленно сходит с ума во время постановки «Лебединого озера». А та колоссальная самоотдача, с которой Натали перевоплотилась в стремящуюся к идеалу балерину, которую при этом мучают эротические лесбийские фантазии и полнейшая неудовлетворенность собственной жизнью, шокирует.

* Для роли в фильме Натали множество часов провела в тренировках по балету (как и Мила Кунис), похудела на 9 кг и даже успела получить травму ребёр и лёгкое сотрясение мозга.
* Натали рекомендовала Милу Кунис на роль Лили. Режиссер Даррен Аронофски предложил Миле роль через Skype, и ей даже не пришлось проходить пробы.
* Во время съёмок Аронофски пытался настроить Портман и Кунис друг против друга, чтобы еще больше усилить напряжение между их персонажами.
* Черный лебедь имеет ряд сюжетных и художественно-выразительных сходств с анимэ «Perfect blue». Это неслучайно. Даррен Аронофски ранее купил права на его экранизацию ради всего лишь одной сцены в «Реквиеме по мечте».
* По слухам, Рэйчел Вайс, Дженнифер Коннелли, Блейк Лайвли и Мэрил Стрип могли исполнить различные роли в фильме.
_________________________________________________________________________________
ОЖИДАЕМЫЕ ФИЛЬМЫ
Эта картина о любовных треугольниках от режиссера Теренса Маллика, который последнее время славится красочным видеорядом и практически полным отсутствием диалогов. Кино было снято еще в 2011 году под названием «Невесомость» и несколько лет пролежало на стадии монтажа. В России он не вошел в прокат, поэтому остается ждать появления фильма в сети. В картине сыграли Майкл Фассбендер, Руни Мара, Райан Гослинг и, как говорят, множество известных музыкантов.

Очередной киноальманах, снятый разными режиссерами в жанре драмы и комедии. Мужчина, одержимый визитами к гадалке и почти лишившийся крова. Два брака, чье разрушение неумолимо, как ход часов. Парень, проводящий лето с бандой бездельников, в тоске по наркотикам. И общий вопрос для всех новелл — как мы способны навредить друг другу? В ролях: Джеймс Франко, Кейт Мара, Джимми Киммел и другие.

Предстоящий научно-фантастический фильм по одноимённому роману Д.Вандермеера. По сюжету муж биолога, которую играет Натали Портман, пропадает в аномальной зоне, и она возглавляет экспедицию, состоящую из биолога, антрополога, психолога и геодезиста, чтобы отправиться туда. В ролях также: Оскар Айзек, Тесса Томпсон и Дженнифер Джейсон Ли, а поставит фильм Алекс Гарленд, неплохо зарекомендовавший себя как сценарист («28 дней спустя», «Пляж», «Пекло», «Не отпускай меня»), да и как режиссер («Из машины»).

(нет, это не о персонаже «Mafia III»)
Один из талантливейших молодых режиссеров Ксавье Долан снимает фильм про вымышленного актера Джона Донована (Кит Харингтон), вступившего в переписку с 11-летним, живущим с мамой, актером из Англии (Джейкоб Тремблэ), что привело к непоправимым последствиям в жизни и карьере обоих и спровоцировало бурную реакцию общественности. Помимо Натали Портман на втором плане, задействованы Джессика Честейн, Сара Гадон, Сьюзен Сарандон и Тэнди Ньютон.

Уильям Додд (Том Хэнкс), тихий преподаватель истории из Чикагского университета, в 1933 году стал первым послом США в гитлеровской Германии (Хэнкс в Германии? Где-то мы уже это видели). Вместе со своей супругой, сыном и эксцентричной дочерью Мартой он обосновался в Берлине, где Марта начала активно вести светскую жизнь, сходу закрутив роман с главой гестапо. Режиссер - француз Мишель Хазанавичус, получивший "Оскар" за "Артиста". Участие в проекте Натали Портман пока что только по слухам.
Драматический детектив со странным сюжетом: студентка колледжа оплакивает утрату шимпанзе, которая по ее словам была ее «сестрой-близнецом».
Спасибо за прочтение, надеюсь было интересно :)
Skalkin для Big Collection: Все о Кино!
Источники:

В этом посте я хочу поупражняться и поставить себе непростую задачу для ума - попытаться описать свои впечатления со стороны для тех, кто на таком мотоцикле не сидел и не водил. При том, что в общем-то я другие классы мотоциклов не водил - ёбрик, ява и скутеры не в счёт. Что такое большой круизер с V-twin как мотоцикл в целом?
Большой?
Да да, я знаю что у меня не самый большой, не самый тяжелый, не самый мощный, не самый самый мотоцикл чтобы вот на него опираться. Это просто добротный круизер, и опираться я буду именно на это. Я тут не Харлей описываю и не 8-литровый BOSS HOSS, а свой мотоцикл(Honda VT1100 C2 Shadow Sabre)

(это босс хосс)
Круизер?
Кру́изер, или кру́зер (англ. cruiser) — разновидность мотоциклов.
Название происходит от английского слова cruise/cruising, что означает «крейсировать», «идти по курсу», «путешествовать с целью путешествовать». Характеризуется низким сиденьем, вертикальной посадкой, часто вынесенными далеко вперед подножками, обилием хрома и значительным весом. Круизер не предназначен для быстрой езды или езды по пересеченной местности; его двигатель обычно не обладает высокой мощностью, однако имеет лёгкую и удобную управляемость, большой крутящий момент на низких оборотах и соответствующее «грозное» звучание.
Итак, большой круизер это мотоцикл для дорог. Причём для дорог в самом романтическом понимании этого смысла. Вы можете испытавать удовольствие от владения им как таковым, вы можете радоваться звуку мотора, багажному пространству, хрому, словом, чему угодно, но чем дальше дорога будет уходить от "романтического идеала", тем меньше на этом мотоцикле вы будете ей рады. Что такое идеал дороги? это легко объяснить картинкой:

Не смог найти получше, но думаю вы поняли меня и так. Тем не менее скажу - большой круизер это (вот неожиданность) мотоцикл для дальней дороги, для шоссе, упирающегося в горизонт. Хотя даже это верно не всегда.
И не надо думать, будто я говорю об американских автобанах. Нет, у нас тоже есть отличные дороги.

(трасса М-4 "Дон")
Но, как только дорога станет плохой по качеству (а таких дорог вне федеральных трасс у нас крайне много), или вы попадёте в плотный траффик (я в Москве живу, для меня плотный трафик это норма жизни) - наслаждения от поездки Вам не испытать.
V-Twin?
На случай, если вы не знаете, что такое V-Twin, у меня есть упрощённая схемка в виде gif. У меня вообще много таких схемок :D

Да и с V-Twin есть загвоздка. Собственно двух-цилиндровые V-образные моторы я могу условно поделить на 3 шутливых вида:
правоверные
неверные
бытовые
Правоверные это Harley & Davidson Co. Это Вам каждый владелец харлея скажет. Шучу, не каждый. Стоит различать владельцев харлеев и харлеедрочеров, да и вообще - не поддаёмся стереотипам, от этого мозги киснут. Но, так или иначе, "правильным" я обозвал харлевский вариант V-Twin - трясучий и вибрирующий.
Но пардоньте, а что если мне нравится образ таких мотоциклов, но не нравится сидеть на вибраторе? Ушлые японцы взяли да и соорудили такой агрегат. При том модификаций у линейки - не счесть. Судите сами: Shadow A.C.E.; Shadow A.C.E. Tourer; Shadow Sabre; Shadow Spirit; Shadow Phantom; Shadow Slasher; просто Shadow; Black Widow; Steed наконец - и то я мог ещё и не всех вспомнить. Собственно не только Shadow и не только Honda - моделей-то масса. Но говорим мы в основном о моём.
Кстати Steed 400 и 600 и Shadow 400 и 600 вообще слабо различаются - а произошло так из-за того что Стида для внутреннего рынка заделали, а Шадовку - для внешнего. А так мотоцикл-то один.
В зависимости от модификации Шадовка может быть больше или меньше похожа мотором на харлей (читай - более или менее трясучая, на больших или меньших оборотах максимальный крутящий момент). Но только похожа - водяное охлаждение штука полезная. Особенно в таком городе как Москва. И если бы только водяное охлаждение! Японцы решили не париться - момента-то дофига и воткнули.. карданный вал мне в заднюю дверцу, только гляньте:

Хитрые японцы много чего навертели ещё. Вот раньше бунтари делали hard tail - это когда заднего маятника и амморта просто нету. Потом, когда пятые точки себе наотбивали, стали ставить soft tail - это когда рама сварена так чтобы было похоже, будто там hard tail, а аморт прячется внутри рамы, под сидушкой. И если в Steed ещё так и есть (он кстати куда ближе к чопперу чем остальные), то в Shadow они просто не парились и поставили 2 амморта снаружи.
А с Sabre пошли ещё дальше - как-то принято было, что воздушный фильтр у V-Twin сбоку. А у Shadow Sabre японцы взяли, да и убрали его в освободившееся место под сиденьем. Сравните:


C одной стороны - вроде опять неправильно. А с другой - так удобней же.
А, ну и бытовые - вообще V-образный 2-цилиндровый мотор не обязан быть низкооборотистой бухтелкой. Такие моторы спокойно прижились и в Afica Twin и в Transalp и в том же Suzuki V-storm. И не только там, но речь не о них.
Ладненько, раскидали в пух и прах мой первый вопрос к себе, и погнали сравнивать всё и вся!
Посадка
Вообще посадка - понятие индивидуальное. Мне вот на Валькирии 1500 оказалось жуто неудобно сидеть почему-то. Тем не менее, посадка на таком мотоцикле удобна. Она и должна быть удобной, если вспомнить, что наша задача - поехать далеко и цель - скорее ехать чем "доехать побыстрее".
Человеку, ни разу не сидевшему на таком мотоцикле, могу предложить сесть в обычное офисное или компьютерное кресло, вытянуть ноги горизонтально, опустить их на пол и слегка подтянуть к себе, чтобы ступни полностью касались пола, но не казалось что вы ногами куда-то тянете. Вот в общем-то и всё.
Что касается ширины руля.. руль люди часто меняют под себя (как и сиденье), но общий принцип такой: представьте что перед вами стоят вплотную друг к другу милые двойняшки с 4м размером. Возьмите их за крайние си в общем взяли. А теперь перестаньте мечтать, сожмите кисти как положено и опустите руки параллельно полу. Если вы не дрыгали ногами в процессе - поздравляю, это нужная поза.

Езда
А вот тут всё отличается кардинально от любого другого класса. Главное, о чём не надо забывать - этот мотоцикл предназначен для неспешного променада, или неспешного же путешествия, желательно по прямой и никоим образом не подразумевает вхождения в повороты под спортивными углами, вилли или стоппи. Да, я вряд-ли войду в поворот на той же скорости, на которой это сделает спортбайк или даже дорожник. Возможно, мой байк даже сможет это, но такие телодвижения - не смысл передвижения на этом байке. Хотя до подножек я его наклонял несколько раз, сильные наклоны - это всё таки не эта дверь.
То же самое касается динамических манёвров. Если я спрошу у своего товарища: "6,3 до 100 это быстро?" - он скажет "да", потому что водит 29ю Волгу и для него это - быстро. А если я спрошу спортбайкера, он скажет.. не знаю, наверно рассмеётся.
Если у вас быстрый мотоцикл, вы без труда сможете представить что такое 7 секунд до 100. А теперь прочитайте абзац про посадку ещё раз, примите эту позу и представьте разгон в ней. Хрень? Вот и я так думаю. То есть возможность оторваться на старте от потока есть, в Москве я ей иногда пользуюсь (если дальше дорога пустая), но в целом - не сказать, что мне есть большая разница 6,3 там, 7 или 10. Собственно я и не замерял разгон - 6,3 это цифры из интернета.
Но что интересно - казалось бы, зачем тогда вообще нужно больше литра? Взял бы 600-750 кубов и катался бы?
Вообще многие так и делают. Но мой знакомый на Aero с таким объёмом с пассажиром и грузом выжал 145 и не больше. А он лёгкий, да и пассажирок выбирает.. ну в общем тоже не тяжелых))

(Shadow Aero)
И это в общем-то ответ - мощность нужна ради резерва по скорости, резерва по ускорению. А не ради того чтобы валить 200+ км/ч. Gold Wing умеет, у него макисмалка 230 кажется. Часто ли мы видим валящий 200 Gold Wing? Я - нет. впрочем, голда, это люкс турер. Тут есть большая разница.
Не люкс =(
Благодаря тому, что "круизерными" возможностями оброс образ, заданный Харлеем, множества столь полезных вещей в таких мотоциклах не хватает. Я не хочу гоняться за люкс-турерами и их комплектацией, но банальный прикуриватель и подогрев ручек в заводских комплектациях для "круизера" были бы весьма разумным решением. Впрочем, это мало того что придирки, так ещё и в планах у меня есть, а частично - уже и реализовано - например тот же прикуриватель. Хотя конечно было бы неплохо иметь ещё одно положение ключа, в котором будет включена некоторая электрика, но ключ можно вынуть. Или АБС.. Эх, мечты.
Собственно и основных-то приборов минимум. Считайте сами, что у меня есть:

спидометр (в милях и километрах)
одометр (в милях)
одометр - "текущая поездка" (в милях)
И индикаторы:
большая температура
мало масла
нейтраль (в основании руля)
поворотники (в основании руля, на фото не видно)
дальний свет (в основании руля, на фото не видно)
И на этом всё. Хотя для путешествия существует масса полезной машинерии, те же датчики давления (прокола) в шинах.
Таким образом круизер, который не люкс-турер, это скорее мотоцикл чтобы "просто ехать" нежели аппарат для серьёзных передряг. Всё это весьма условно, было бы глупо не ездить на нём куда-то далеко потом что у него видите ли датчиков прокола нет. Люди и не на таком ездят. Но концепция именно такова, и, если вы хотите обладать такой техникой, вам придётся её принять.
Что определяет круизер?
Вот я привязался к этому слову, да?) А это потому, что у меня ещё при покупке был установлен практически весь набор для доделки такого мотоцикла именно под дальнюю поездку по шоссе.
платформы вместо подножек
высокое и широкое ветровое стекло
гелевая сидушка для большой американской попы
2 вместительные боковые сумки с замками (замки на сумках чопперообразной техники вообще вещь нечастая)
Не хватало только дуг безопасности и адекватного выхлопа. Впрочем, я над этим работаю :D
Кстати о сумках. Боковые сумки у меня быстросъёмные, но даже без них остаётся ещё задний "чемодан" литров на 30 объёма. Это значит, что я могу спокойно возить с собой ремкомплект для колёс, чехол, цепь, рюкзак с вещами и всё это легко вместится только в 1 сумку. Приятно? Безусловно, однако для путешествия (особеноо если оно с палатками) придётся сильно умерить аппетиты, а возможность таскать с собой кучу вещей несколько..
развращает расслабляет. Но в целом да, шансы что у показавшегося на горизонте мотоцикла с сумками будет так нужный вам сейчас жгут, куда выше, чем у того же спортбайка.
Что будет, если снять весь этот обвес? Будет вроде бы круизер, но и не совсем - не каноничный "чоппер", но и не круизер, готовый для "круиза". Словом, он не сильно будет отличаться образом от какого-нибудь HD 883. В чём тогда смысл бóльшей кубатуры в этом случае? Ну, во первых ускорение. Как ни странно, даже владельцы "спокойных" байков иногда меняют машину на "побыстрее". Второй, и не менее важный момент - рык мотора. Не зря именно владельцы такой техники много внимания уделяют звуку глушителя и глушителю в целом. А ничто так не придаёт "внушительности", как плохо глушащий глушитель на большой кубатуре :D
Кстати, к вопросу, почему называть такой мотоцикл чоппером - неправильно.
Чоппер (англ. chopper) — стиль мотоцикла.
Слово «чоппер» (англ. chopper — от англ. «chop» — рубить) прочно закрепилось за видом мотоциклов с удлинёнными рамой и передней вилкой. Мотоциклы со стандартными рамой и вилкой обычно называют стоковыми. Предшественниками чопперов были серийные мотоциклы, подвергшиеся переделке для уличных гонок — «бобберы» (англ. bob — короткая стрижка). В отличие от бобберов, у будущего чоппера убирается не только все лишнее — переднее крыло, иногда передний тормоз, глубокое заднее крыло, но также подвергается серьёзной переделке и сама рама. Ставится высокий руль, зачастую достаточно эпатажный (например «Ape Hangers»), спинка («Sissy bar»), корни которой происходят от тех же бобберов, вынесенные вперёд подножки для ног мотоциклиста. Типичными атрибутами многих нео-чопперов также являются задний «каток» (широкое колесо, иногда в России называемое ВШК — Великое Широкое Колесо), сухая (hardtail) рама (без задней подвески), бензобак в виде небольшой капли, гранёный diamond tank или «гроб» (coffin tank) и неизменное обилие хромированных деталей.
То есть ключевые особенности "каноничного" чоппера - минимальный обвес, вынесенная вперёд вилка и переделанная рама. Например, вот так =)

Так ктож ты наконец?
Подводя итог, Honda Shadow Sabre - мотоцикл-заготовка (не обижайтесь на такое наименование, тут нет негативного подтекста), мотоцикл, который в простонародье называют "чоппером" (хотя с точки зрения чопперостроения ну никак не чоппер) или круизером, что куда ближе по сути. Это мотоцикл, который можно доделать именно под свои задачи. Это мотоцикл для тех, кто хочет "харлей" но не хочет харлей и, возможно, хочет практичности. Это мотоцикл для тех, кто берёт 2 колеса не для того, чтобы куда-то успеть, не ради адреналина, не ради возможности проехать там, куда волки срать боятся, а просто ради возможности ехать. Это мотоцикл, сочетающий чопперно-круизерный образ с хондовской надёжностью и практичностью.Это мой мотоцикл и я рад, что им владею.
Вот такой вот самокопаний пост.
P.S. Баянометр ругался на картинку с горизонтом и гифку.
P.P.S. Уважаемые подписчики, извините что заставил ждать.
Привет, я NoAdO и я пишу посты на мото-тематику.
Хотите посмотреть что-то интересное но не знаете где искать? Думаете выехать "за город" но не знаете, куда и зачем? Я покажу) Итак, у меня больше половины дня свободны, заняться решительно нечем, а выходной сам себя не отдохнёт.. Стоп! Я же это уже писал.
Почему, собственно, "в трёх шагах от дома"? Расхожее выражение "в двух шагах" говорит нам что это очень близко, рядом. А вот в трёх шагах это немножечко больше. И увы, этот шаг зачастую становится непреодолимым. Но мы же с вами не такие, верно? Поэтому вновь обратимся к altertravel (или любому другому удобному источнику информации) и наметим себе точки. И поскольку это уже не первый раз, пожалуй, я приткну сюда тег 3шагаотдома, по которому будет легко найти ещё посты. Бутылку воды в багажник, ~20 километров, мы на месте.
Бутафорская станция
На внешней стороне экспериментального железнодорожного кольца ВНИИЖТ находится деревянная станция для съемок фильмов и рекламных роликов. Была переоборудована из здания Электрической централизации. Источник: http://altertravel.ru/view.php?id=459
Честно говоря... я её не нашёл. Не смотря на то что я ехал на точку, оставленную на карте, я приехал к университету, а не к самой станции. Думаю вам придётся простить мне эту промашку, ведь дороги дальше попросту нет. Но судя по карте чуть дальше проехать было всё же можно. Чтож, оставим на "вернуться".

Зато есть целый паровоз. Не знаю, насколько он исправен, но это не макет. Здоровенная, тяжелая махина.

Куча рычагов, немного приборов и абсолютно непонятно, что и за что отвечает в этом чудовище прошлого тысячелетия.

Емкость для угля. Сейчас тут только ржавчина и пустые бутылки.

Господа мотоциклисты могут сполна оценить размер колеса. Для тех кто не очень понял: это мотоциклетный шлем, он больше чем голова. Само же колесо с учётом высоты рельса вполне сравнимо с моим ростом. Погуляем по железке туда-сюда. Стрелка, залив воды, послание хейтерам:

Ещё немного цитат и прощаемся с этой точкой.
Экспериментальное кольцо АО «ВНИИЖТ» было создано в 1932 г. для проведения паспортных и сравнительных испытаний железнодорожной техники в реальных условиях.
Экспериментальное кольцо включает в себя три кольцевых пути, которые электрифицированы напряжением постоянного и переменного тока, а также комплекс испытательного оборудования и стендов, демонстрационно-обучающий выставочный центр наукоемких технологий.
В период с 1932 по настоящее время на ЭК были испытаны:
- все основные типы отечественных локомотивов, электро- и дизельпоездов
- все основные типы грузовых и пассажирских вагонов отечественного производства
- абсолютное большинство типов рельсов, шпал, стрелочных переводов и др.
- устройства обеспечения безопасности движения, ресурсо- и энергосбережения и др.
- электропоезда Сапсан, Аллегро
Железнодорожный дух витает повсюду. Стоило лишь немного промахнуться с поворотом, я и уже нахожу памятник железнодорожной тематики:

Будем помнить эти перегоны, где пылали долгие бои.

Или остановился ты на обочине. Ну вроде кусты и кусты. А нет, железнодорожные пути.

Или едешь так себе по дороге, глянешь в S-образном повороте на обочину, а оказывается по рельсам едешь, просто в асфальт закатанным.
Железнодорожный мост ВНИИЖТ

Вообще, вторая точка должна была называться как раз кольцо, но altertravel врёт и паровоз на картинке стоит возле первой точки, а сама точка кольца расположена внутри посёлка. К сожалению, ничего интересного я там не нашёл, а вот на мосты посмотрел поподробнее.


Старый мост частично разукомплектован и одна из причин - дальше насыпь кончается тупиком. Однако в отличие от соседа он сочетает в себе разные опорные блоки.
Да и вид открывается неплохой. Однако поехали дальше.

Да, я не очень могу в гифки..
Гидроузел на реке Десна
Некий гидроузел на реке Десне. Система заграждающих ворот для регулировки уровня воды (например весной). В этом месте река сужается в несколько раз, и весной затопление Расторопово и других населенных пунктов было бы неизбежно. Фото сделано с высокого "горбатого" пешеходного моста. Рядом с мостом идет ограждение, за которое перелазить не стали - территория самого гидроузла. Источник: http://altertravel.ru/view.php?id=1032


Гидроузел - последняя точка. Со стороны Москвы виднеются тёмные облака, пора возвращаться. Узкие дорожки, развязки, квадратно-свободные районы "новой москвы", пара светофоров и неожиданно - МКАД и дождь.
Я, наверно, полюбил это маленькое "путешествие". Не надо 3 тысяч километров, превозмогания, железной жопы и прочих гордых достижений, великих памятников и знаменательных точек. Не надо иметь тыщ 300-500-миллион и огромный мотоцикл с огромным двигателем и сиденьем чтобы поехать куда-то далеко-далеко. Это - интересно. Это - просто. Это - доступно каждому. Всё что нужно - интернет и немножко разведки. Возможно так просто совпало, но уже второй раз я выкатываюсь из серости мегаполиса на свободную дорогу, где по бокам деревья и трава, солнце сменяют облака и наоборот, никуда не нужно спешить в попытке догнать что-то неуловимое. В первый раз я сбежал от дождя, второй раз мне пришлось в него вернуться, но без сомнения, будет и третий. В какой бы обстановке ни был человек, ему будет хотеться перемен. Горожанин - хочет на природу. Житель мелкого посёлка - увидеть большой город. Монтажник-спец по удалённым вышкам хочет остаться дома. Офисный планктон - мечтает о путешествии.
Сегодня хороший день - среда, которая немного понедельник. Мы, пятедневники, только вышли на работу, но ещё пара дней и снова выходные. Вам понравился мой рассказ? Хотите также?
А что вас останавливает?
Еще пост про автошколу в догонку к http://pikabu.ru/story/avtoshkolnoe_4544417
Начало моей карьеры в автошколе, первый экзамен, на экзамен выходят 12 курсантов, трое завалили теорию, один умудрился завалить автодром, на вождении в городе первый сдает нормально, вторая откатывает на ура, но:
Инспектор — И, я — Я, курсантка — К.
И – выезд на встречную полосу, не сдала.
Я – дак как же, не было выезда,
И – То есть Вы не согласны?
Я – Несогласен.
И – Поехали еще.
Ну поехали, в итоге катались мы примерно 40 минутбыли и перестроения и 8 разворотов в самых неудобных местах, 2 проезда ЖД переезда с усложняющими условиями, в итоге курсантка берет влево проезжает одним колесом по разметке, останавливается в разрешенном месте..
К (сквозь зубы) – досвидания. – хлопает дверью уходит…
Я инспектору – ну извините
И – за что?
Я – за несогласие
И – бывает.
Итог: город сдали шесть из восьми, пятеро примерно за 10 минут, а один сам лопухнулся на перекрестке.
На следующий же экзамен курсантка как узнала что Экзаменующий тот же инспектор впала в депрессию, я успокоил, мол забыл он тебя уже.
Уселись в авто она первая
И —Ну здравствуй)))
К — Ну здрасте (испугано промямлила она)
И — Как будешь готова, поехали
только тронулись..
И — остановись в разрешенном месте, сдала, поздравляю.
Морали нет, и так бывает…
Котик из инета

-ROCK AND STONE, BROTHER!
Engineer Mario. Фанарт Deep Rock Galactic.




На чеку будь!
( Рабочее название Срык)


SpaceMan.
Проба покраски ч/б градиентами.

Ч/б болванка.

Эскиз космонавта 2016 года.

Запись процесса.
Общее время работы три с половиной часа.

Портрет друга или когда братюня позвал в Zombie Army Trilogy.
