Извините, не удержался

Asterix & Obelix Slap Them All! Сегодня вышел, я купил, захожу в обучение, а там такое)

Asterix & Obelix Slap Them All! Сегодня вышел, я купил, захожу в обучение, а там такое)
Продолжаю писать про VR игрушки (@AlexanderG/mine).
Сегодня у нас - Into the Radius с апдейтом 2.0.
Рекомендуется:
- Фанатам серий "S.T.A.L.K.E.R", "Metro", "Escape from Tarkov";
- Хардкордным VR игрокам;
- Любителям FPS;
- Фанатам оружейной тематики (стрельба, снаряжение, кастомизация, чистка);
- Сторонникам гнетущей атмосферы, психологичского давления в играх (хотя я сам не большой любитель ужастиков, но ради такого сочного геймплея и атмосферы - готов потерпеть);
- "Выживальщикам".
Не рекомендуется:
- Игровым пацифистам;
- Новичкам в VR "без VR ног" (хотя, темп небыстрый, если потихоньку - то без проблем).
- "Казуальщикам", которые не терпят долгие игровые сессии и глубокие механики.
Прошёл обучение, восхитился оригинальными механиками и атмосферой - и решил поделиться с вами:

- Реалистичные манипуляции с оружием (очень сильно напоминает H3VR - и это комплимент!);
- Враждебное окружение "радиуса" (зоны);
- Гнетущая атмосфера;
- Аномалии! Болты!! Поиск артефактов!!!
- Выживание (еда, вода, снэки). "Открой консервуню банку и ешь сайру с ножа" - привет, Tarkov!;
- Исследование мира, навигация по реалистичной карте!
- Лучшая система инвентаря в VR играх (лучше, чем в "Walking Dead: S&S"!);
- и еще множество интересных деталей и приятных сюрпризов
Очень уверенный замес на идеях S.T.A.L.K.E.R. и, частично, Escape from Tarkov. В то же время игра однозначно имеет своё собственное лицо.
По итогу, если вы ждали Сталкер или Escape from Tarkov в качестве одиночной игры в виртуальной реальности - то больше ждать не нужно, просто попробуйте Into the Radius с последним апдейтом 2.0!
(как всегда, это не реклама :) Просто я очень люблю VR)
(как всегда, в комментариях от меня - обновляющийся FAQ по VR для заинтересовавшихся)
___
- Для широкой общественности: Outer Wilds придумали гении.
- Более осведомлённой публике расскажу о моде Nomai VR, который помещает игрока внутрь очень уютной космической VR одиссеи. (недавно вышедшее DLC тоже работает!)
- И всем заинтересованным, но еще не пробовавшим Виртуальную Реальность - расскажу о том, насколько это новый и не похожий ни на что игровой опыт!
Приступим.
Outer Wilds - великолепная игра на ПК и одна из лучших игр для VR (c модом NomaiVR).
(моё видео для "не читателей":)

Я знаю, что на пикабу сидят в основном не-геймеры, а VR так и вовсе есть максимум у пары человек, включая меня :) Но очень уж хочется поделиться ощущением волшебства исследователя космоса в VR, поэтому я не промолчу.
Из известных, качественных, больших симуляторов полётов в космосе мне на ум приходят разве что No Man's Sky VR и Elite Dangerous VR. Там невероятно большой, процедурно генерируемый космос, космические корабли, небесные тела - всё как у больших.
Проблема только в том, что прозрачной цели, единой канвы, цельного игрового опыта (на мой вкус) - там нет, т.к. это песочницы уровня "мы тебе дали огромный случайный мир, развлекайся в нём сам, делай что хочешь - нам всё равно".
Outer Wilds с VR модом Nomai VR - это камерная театральная постановка, загадка-детектив, где каждая декорация бережно создана вручную и поставлена в нужное место для какой-то цели. Игра не наказывает за любопытство, но поощряет за каждый тык носом в тёмное место приоткрытием занавеса тайны. Погружение в чудесный неведомый мир и ощущение себя первооткрывателем - непередаваемое.
Взлёт со стартовой планеты, сразу в космос:

Неважно, что ты делаешь:
- жаришь зефир на костре;
- разговариваешь с забавными местными жителями;
- летаешь в трехмерном космосе, контролируя свой космический корабль во всех степенях свободы;
- высаживаешься на неизведанные планеты;
- исследуешь инопланетные руины;
- прыгаешь на вулканических гейзерах;
- убегаешь от огромных океанических тварей;
- пытаешься выжить в торнадо;
- задыхаешься от отсутствия кислорода в баллонах после прокола скафандра местным кактусом-мутантом;
- пытаешься заглянуть в глубину веков, читая как инопланетные дети играли в прятки поколения назад;
- и многое многое другое.
^ - и всё это - в VR! То есть, размахивая руками, трогая предметы, действительно взлетая и падая, вращаясь во всех возможных направлениях в невесомости при попытках починить космический корабль в открытом космосе; вращая головой на 360 градусов, пытаясь найти опору для ног, пока весь мир вращается вокруг черной дыры...
Каждая планета, каждое небесное тело, каждый кусочек мусора - всё это создано разработчиками для какой-то цели, на него можно высадиться, потрогать, посмотреть, чуть ли не попробовать на вкус. И всё это даст еще крупинку-другую ценной информации, которая позволит таки (или нет? я еще не доиграл) спасти галактику.
Чистая фантастика, чистый кайф :)
C этим неизбежно придётся столкнуться:

Пилотаж в духе "звёздных войн":

Не забудьте пожарить зефирку после трудового дня:

Энтузиаст - автор VR мода - чёртов гений; эта игра просто создана для виртуальной реальности, даже если разработчики об этом и не задумывались при разработке.
Если вы "болеете космосом", зачитываетесь научной фантастикой и желали хоть когда-нибудь почувствовать себя космическим путешественником-первооткрывателем, то Outer Wilds VR - это самая доступная возможность и максимально уникальный опыт, который вообще может получить обыватель на сегодняшний момент за разумные деньги :)
У меня всё, спасибо за внимание.
___
Предыдущие посты:
- Onward VR
- Half Life 2 VR coop
Продолжаю писать про значимые для меня вехи развития VR игр. Буквально неделю назад вышел порт Resident Evil 4 на VR шлем Oculus Quest 2. Это значит, что в Steam игра пока недоступна, но владельцы Quest 2 могут в неё поиграть даже не имея игрового ПК.
Порт удался на славу:
- Высокая производительность (никаких пролагиваний, микрофризов, задержек);
- Очень (очень!) хороший визуал для Quest 2 игры;
- Классное использование большинства современных VR механик (зачаточная физика, манипуляции с оружием, несколько видов перемещений);
- Бережное отношение к оригиналу (хотя некоторые мелочи "против повестки" всё-таки повырезали).
Мой первый час геймплея для любопытствующих:

И в целом из "старинной" консольной страшилки получилась очень современная, симпатичная и интересная VR игра. Тоже страшилка, да :)
У меня в своё время других игровых платформ, кроме ПК, не было, да и ужастиков я не большой любитель, в оригинальный RE4 я не играл. Но пройти мимо такого крупного релиза я не смог, поэтому пришлось стрелять, взрывать, резать, убегать и бояться (больше всего пришлось бояться, т.к. у нас тут все-таки виртуальная реальность!).
Посмотрим, насколько меня хватит и не удалю ли я игру в какой-нибудь особо страшный момент в будущем, но пока что проект мне очень нравится.
____
И да, вдогонку к предыдущему посту - Half Life 2 в VR + coop я всё-таки прошёл; мне очень понравилось.
Ходят слухи, что команда Dr Beef (которая уже ИДЕАЛЬНО портировала Half Life 1, Doom 3, Wolfenstein на Quest 2) начала заниматься шлифовкой Half Life 2.
И если это правда, то фанатов вселенной в скором будущем ожидает воистину королевский подарок.
Мой Twitch: https://www.twitch.tv/ganjjgames
Мой игровой YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC0xV1DRNiHYACKKOH6DQZSQ

Страницы игры в Steam и EGS появились 20 октября. Согласно описанию ПК-версии экшена, она предложит поддержку:
разрешения 4K,
неограниченного фреймрейта на поддерживаемых компьютерах,
технологии суперсэмплинга DLSS,
расширенных визуальных настроек,
технологии Reflex Low Latency для снижения задержки ввода,
широкоформатного разрешения 21:9.
Разработчики подчеркнули, что усовершенствовали графику для ПК, в том числе повысили качество теней, улучшили отражения, а также добавили поддержку объёмного освещения GTAO и SSDO. Игроки смогут управлять в God of War как с помощью контроллеров DualShock или DualSense, так и используя клавиатуру и мышь, которые можно будет гибко настроить.
Покупатели цифровой версии игры получат в подарок следующие внутриигровые предметы:
доспехи обета Смерти для Кратоса и Атрея,
кулачный щит горна,
сияющий эльфийский щит души,
щит Страж Изгнанника,
щит Деккеншильдр.
Santa Monica Studio объявила в блоге PlayStation, что к августу 2021 года продала 19,5 миллиона копий God of War для PS4.
Трейлер

Рассказывая о VR играх (Skyrim VR, моды к Skyrim VR, впечатления | Onward VR), было бы преступно не упомянуть о возможности пройти легенду игростроя - Half Life 2 (халва, если по-простецки) не только в VR шлеме с контроллерами и "реалистичным" оружием; но еще и с друзьями!
Причем, друзья могут играть с ПК (наличие у них VR шлема приятно, но не обязательно)!

(^ качество видео и производительность скачет т.к. я с друзьями нахожусь в разных городах, пинг слишком большой, движок с трудом осиливает синхронизацию физики. Если вы находитесь поблизости - игра пойдёт гораздо стабильнее)
Как известно, в кооперативе можно играть даже в самую дикую чушь - дружеское общение добавляет несколько баллов по шкале играбельности даже к распоследнему шлаку.
Тут же речь идет о Half Life! Помимо банального "пробежать сюжет" можно отыгрывать роли, взаимодействовать друг с другом, спавнить случайные предметы (в том числе и монстров-зомби прямо позади бредущего по тёмной канализации товарища) и в общем - очень хорошо проводить время.
На мой взгляд это один из лучших способов "обмазаться ностальгией", а если вы (как и я) в своё время по какой-то причине пропустили Half Life 2 - то пройти это, но уже "с совсем настоящим 3D" в VR нужно обязательно.
Если же вам кооператив не интересен как таковой; то в одиночном режиме игра будет работать еще стабильнее и лучше, а ходить по миру, который придумали 17 лет назад, с широко раскрытми глазами (столько деталей!) не менее интересно, чем играть в нативную VR игру Half Life: Alyx.
Очень хороший пример именно VR аспекта Half Life 2. Видео на английском (снимал для англоязычной аудитории), но суть ясна: всё что нужно - всё подбирается, кидается, прыгается, стреляется, уклоняется:

Более того, некоторые моменты мне тут нравятся даже больше, чем в Half Life:Alyx:
- Есть физические прыжки
- Есть фомка (!)
- Есть гравити пушка (!!!)
- Есть двуручное удержание оружия, а у помпового дробовика передёргивается затвор.
Конечно же, стоит понимать, что в Халв Лайф 2 VR достаточно косяков, лагов и ошибок. Установка всех нужных модов и их некоторая настройка тоже определённо займёт некоторое количество времени (но, это гораздо легче и быстрее, чем, например, собирать моды для Skyrim VR) ~2-3 часа (у меня). Новичкам в VR со слабыми "VR ногами" (кого всё еще мутит при передвижении) я это тоже не порекомендую, "держак" тут понадобится.
Но, чёрт возьми, как же это круто! :)
___
Если аудитории интересно, то я соберусь с духом и наваяю пост о том, как именно и какие моды я ставил на Garry's Mod, чтобы VR по-честному заработал.
Мой Twitch: https://www.twitch.tv/ganjjgames
Мой игровой YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC0xV1DRNiHYACKKOH6DQZSQ
Играл в Skyrim VR.
В городе вечер, все спокойно, я гуляю по улочкам, спускаюсь к небольшому пятачку с торговцами. Торговцы нахваливают товар, покупатели что-то выбирают.
*состояние абсолютно спокойное, в городах всегда безопасно, если сам не начудишь; наслаждаюсь изучением архитектуры нового города*
Подхожу к девушке узнать местные новости, как вдруг! (видео ниже)

Как вдруг позади неё возникает мужик с кинжалом в руке («бить его? А вдруг он в игровом мире прав и это, условно, спецоперация? Время ушло») и за секунду вонзает клинок девушке в спину по рукоять.
*состояние: тревога! Опасность! Разорвать дистанцию! Бежать если ты цель! Выхватить оружие и наблюдать если непосредственной угрозы нет!*
Отпрыгнул назад, на автомате приготовил заклинание огненных шаров, высматриваю цель.
Девушка мертва, прибежали стражники, бьются с убийцей, пешеходы тут же рядом.
(Хочу помочь стражникам, но у меня файрболы в руках - я и их сожгу, и пешеходов зацеплю. Хочу выхватить свой меч - и забыл как! Адреналин, растерянность, нехватка времени - неотработанные действия вылетают из головы).
В итоге, пока я стоял в стороне - стражники справились с убийцей, но девушка мёртва. Конец.
_
А вот что поразительно - так это глубина удивления и неготовности к какой бы то ни было агрессии прямо в центре мирного игрового поселения, где обычно вообще ничего подобного не происходит. Гуляешь, птички поют, люди овощи покупают и БАМ заварилась каша, и тут ты или пан, или пропал :)
В плоских играх, естестенно, такое сплошь и рядом. Но там ты сидишь на кресле, перед монитором, руки на привычных мышке и клавиатуре; принятие решений больше интеллектуальное, уровень вовлечённости гораздо меньше.
А в ВР? А что ВР. Тут в двух метрах от тебя мужик со свиноколом в руках, поэтому если не соображаешь - то лучше просто хотя бы беги :)
Поэтому да, моделирование различных пожаров с эвакуациями, цунами, землетрясений, террористических атак и даже внезапных нападений в подворотне - при правильном подходе лучше подобного ВР инструмента для тренировочных/обучающих целей тяжело найти.
Если кто знает о подобных уже существующих проектах в широком доступе - дайте знать, пожалуйста, я бы с удовольствием их изучил.
P.S. Мой twitch, где я время от времени стримлю VR игры: https://www.twitch.tv/GanJJGames
Нужен совет знатоков по прокачке персонажа в TES IV - я, кажется, начинаю слегка двигаться кукушечкой в попытках если не разместить эту систему в голове, то хотя бы растянуть вдоль спинного мозга.
Играю впервые - знакомство с серией начал когда-то со Скайрима, где всё было просто и интуитивно понятно. Решив обратиться к истокам, сел покурить мануалы, пока идёт установка. Играть хотелось простым воином - отдохнуть после стелса и магии в северных провинциях. Осознав прикол с выбором "главных" навыков, которыми надо регулировать прогресс персонажа, остановился на следующем варианте (картина на данный момент, 2 лвл + 20%):

Предполагал, что буду прокачивать Оружейником - Выносливость, Дробящим - Силу, Алхимией - Интеллект, Изменением - Силу воли, Иллюзией - Обаяние, Лёгкими доспехами - Скорость и Стрельбой - Ловкость, т.е. по одному мало используемому навыку на атрибут. План надёжный, как швейцарские часы, чёрт побери, и что могло пойти не так, думал я?
А дальше оказалось, что для прокачки Оружейника нужно, а) чтобы было чем чинить и б) чтобы было что чинить (Л - Логика!). Нужен стартовый капитал! Не придумал ничего лучше, чем пройти персонажем первого уровня все бои Арены. Денег с лихвой хватило на оптовую скупку ремонтных молотков, получалось откладывать на домик в деревне в портовом районе Имперского города, а броня коцалась достаточно быстро, чтобы вместе со званием Чемпиона получить второй уровень: +5 Выносливость, +5 Сила, +1 Удача.
Дальше, покурив мануалы ещё раз, решил отправиться на Дрожащие острова, в гости к Шеогорату, за амулетом, разрушающим броню. Нет смысла рассказывать в подробностях, как проходило это путешествие, но вот: амулет у меня, раздаётся заветный дзынь молотка, Оружейник +1, "Вам надо отдохнуть и осмыслить полученный опыт". И я понимаю, что если к Выносливости, как и ожидалось, я добавлю +5, то Силу поднять могу уже только на +2 - Клинки на этом уровне использовал значительно меньше.
И вот сейчас сижу и чешу заылок. Не слишком ли я задрал Клинки на первом уровне? Если я хочу получить максимальные значения хотя бы в своих основных атрибутах, Силе и Выносливости, то что же - должен сидеть с листком бумаги и отмечать каждый ап связанного с этими атрибутами навыка, или это потом, в перспективе, будет компенсироваться? Скажем:
- Оружейник +58 (=100) --> + 6 уровней по +5 Выносливости (+ 30 =100),
- Дробящее оружие + 60 (=100) --> +6 уровней по +5 Силы (55 + 30 = 85),
- Рукопашный бой +10 на протяжении трёх уровней, поднимая лвл другим основным навыком (Сила + 15 = 100), и т.п., но при этом замедлится прогресс остальных атрибутов относительно уровня, и я начну получать по лицу больно? Или вообще напрасно запариваюсь, и надо просто играть, как играется, получая удовольствие?
И, кстати. Встречал упоминания - дескать, с повышением уровня противники сильнее, лут в сундуках жирнее, а в реках, наверное, начинает течь молоко, а берега сплошь кисельные. Как понять, что пора повышать лвл?
Рассудите, добрые люди. Что-то я запутался, в гайдах чёткого ответа не нашёл, а посмотреть игру, не запоров персонажа и пару десятков часов прохождения, хочется.
P.S. Надеюсь, Обливион уже подходит под категорию "Ретро", и с сообществом я не ошибся. Но если что - переносите, куда надо, я не против.
Посты про Skyrim VR с модами зашли хорошо, поэтому я продолжу нести свет VR игр в массы и поделюсь игрой, в которую я наиграл часов немногим меньше Скайрима (на текущий момент).
Важно: Игровой ПК НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН, достаточно купить шлем Oculus Quest 2 (300 долларов или ~40 тысяч рублей в РФ) и можно запускать игру на одном только беспроводном шлеме - считай, игровая консоль.
Речь пойдет об Onward, который ощущается как прямой наследник мультиплеерного шутера Insurgency, но со всеми плюсами виртуальной реальности.
Нетерпеливым сразу покажу геймплей:

А всем остальным попробую описать на словах, почему же это поистине прекрасно. Onward - сессионный мультиплеерный шутер "5 на 5" с несколькими стандартными режимами; но моими любимыми являются:
- захват точки. В охраняемой зоне нужно достать планшет из рюкзака за спиной, прочитать код, запомнить, ввести этот же код на планшете, не уходя из охраняемой зоны; охранять введённый код - иначе террористы введут свой код - до победного конца;
- сопровождение VIP до точки эвакуации, причем у VIP из вооружения только пистолет и гранаты.
Зарисовки:
1. Возрождаешься с пулемётом - нужно его перезарядить. Кнопки R нет (VR же!), поэтому правой рукой (ПР) держишь пулемёт, левой рукой (ЛР) поднимаешь крышку ствольной коробки (в терминах могу путаться), ЛР берешь короб патронов с пояса и цепляешь его снизу пулемёта, далее ЛР берешь ленту патронов из присоединненного короба и заводишь её в пулемет. ЛР закрываешь крышку ствольной коробки. ЛР/ПР хватаешь ручку затвора и досылаешь патрон. Перезарядка завершена. Писать долго, а на деле - 3-4 секунды (но на каждом шагу с непривычки можно напортачить.
2. Зато когда пулемёт снаряжен - ты становишься машиной убийства (если сразу же не умрешь :)). Встаешь на критическую в данный момент позицию (можно использовать сошки, можно стрелять с рук, если снарядить пулемёт должным образом), зажимаешь спусковой крючок и ПОЛИВАЕШЬ вражеские позиции на всю ленту из 200 патронов. Будь то улица от угла до угла, афганская мазанка, ближневосточный рынок с деревянными лотками, несколько окон третьего этажа отдалённого здания - тебе не важно, ты сеешь смерть :) И будьте уверены, оказаться на ТОЙ стороне в этот момент не захочется никому.
3. Потому что как только начинают стрелять по тебе - ты это ОЩУЩАЕШЬ. Напомню, мы - в VR, а это значит бинокулярное зрение (и способность полностью ощущать объем объектов вокруг себя и расстояние до них) и 3д звук. Если над тобой бьют пули - то угол зрения будет сужаться, предметы - смазываться и расплываться, и ты будешь сидеть на корточках/лежать на животе, вжимаясь в камень перед тобой, прикрывающий от вражеских очередей. В VR пули действительно пугают, и ты буквально чувствуешь, как очереди стригут затылок, выбивая бетонную крошку из твоего укрытия.
(еще одно видео с геймплеем - разбавить текст:)

4. Но пока ты сидел - твой напарник выхватил ЛР свою дымовую гранату, ПР выдернул чеку, метнул гранату ЛР между тобой и врагом и - тебе повезло, т.к. он оказался умелым метателем гранат, поэтому под прикрытием дымовой завесы у тебя появился шанс отступить, перегруппироваться и продолжить наступление по несколько другому маршруту.
А уж сколько раз я очень неудачно бросал наступательную осколочную гранату - и не сосчитаешь. Бросок гранаты в VR - это прям навык, а не клик на левую кнопку мышки.
5. Уничтожив несколько противников, вы вдвоем выходите на точку (к радару, рядом с которым нужно вводить код). Противник возродится буквально через несколкьо секунд в 100 метрах от вас, поэтому нужно поторапливаться. Подбегаете к радару, видите лежащий рядом с радаром труп врага, достаёте планшеты, читаете-запоминаете вход, начинаете вводить и ТАТАТАТАТА ОЧЕРЕДЬ. Возрождение. Что случилось? Оказалось, труп врага не был трупом - он просто очень удачно лёг у радара, не держал винтовку перед собой двумя руками и поэтому походил на оный. Как только вы достали планшеты - хитрец схватил винтовку и скосил вас одной очередью. Бывает.
6 7 8 9 10... А еще в игре есть
- ночные карты, приборы ночного видения, фонари,
- лазерные целеуказатели (которые действительно имеют смысл, т.к. перекрестия прицела, как и самого понятия "центра экрана" в игре нет - куда оружие направишь своей рукой - туда и выстрелишь),
- РПГ, баллистические щиты,
- стрельба навскидку,
- стрельба из снайперских (в том числе болтовых) винтовок,
- возрождение упавших соратников уколами адреналина (шприцы носишь на поясной разгрузке, рядом с пистолетом),
- и многое многое другое.
Или вот - пистолетные дуэли на отдельном сервере:

Всем надоело играть в стандартные режимы, и десять человек из противоборствущих команд пришли в центр комнаты и организовали дуэль.
Дуэлянты разряжают пистолет (вытащить магазин, дернуть затвор/нажать на спусковой крючок), кладут пустой пистолет перед собой на коробку, рядом кладут полный магазин. По сигналу секунданта дуэлянты хватают пистолеты, вставляют магазины, досылают патрон, стреляют в оппонента. Кто быстрее (и точнее) - тот победил.


Кстати, чтобы "два раза не бегать" - тут же упомяну такое приспособление как Gunstock - палка-приклад для VR контроллеров, которое позволяет:
1. Ощущать, что ты действительно держишь в руках оружие,
2. Целиться из пистолетов-пулемётов-винтовок с гораздо большим удобством, т.к. контроллеры в любой момент времени выровнены относительно друг друга (без такой "палки" руки постоянно слегка плавают влево-вправо, что затрудняет прицеливание),
3. И при этом - не влияет на удобство перезарядки (взять магазин с пояса - вставить в оружие), т.к. магниты на контроллерах цепляются к трубе/магнитам на трубе; соответственно даже в шлеме выполнять перезарядку очень удобно.
Такие штуки продаются, но я сделал сам (заказал 3д печать креплений для контроллеров, нашел случайную трубку, примотал скотчем к ней магниты, прикрутил магниты к распечатанным креплениям - и всё заработало).
Ссылка на сам gunstock (+ видео, + чертежи): https://www.thingiverse.com/thing:4648488

Лично я, как вы уже поняли, от VR в полном восторге :)
Надеюсь, что кому-то эта информация поможет.
Всем добра!
P.S. В целом, мне еще есть чем поделиться по теме VR игр. Как вариант - Half Life 2 в VR не только с полноценными VR пушками (магазины-перезарядка), но еще и в кооперативе с друзьями. Обязательно дайте знать в комментариях, если эта тема (или другие) интересна :)
___
Twitch с моим VR геймплеем: https://www.twitch.tv/ganjjgames
YouTube, куда я тоже стримлю и заливаю ролики с twitch: https://www.youtube.com/channel/UC0xV1DRNiHYACKKOH6DQZSQ
Мой телеграм (в основном про Китай, но иногда и про #VR): https://t.me/china_life
The Elder Scrolls V: Skyrim VR - как и какие моды ставить?
В комментариях к предыдущему посту меня попросили поделиться списком рекомендуемых мной модов.
Я на свою сборку со всеми косяками и настройками потратил ~10-15 часов (80-100 модов в итоге), но результат того абсолютно стоил: физика взаимодействия с объектами, графика, симпатичные лица NPC, уникальное и интерактивное поведение NPC в мирное время и в битве, "реалистичное" поведение животных, интерактивные таверны, удобные кобуры для оружия, жесты для заклинаний, анимация открытия дверей-сундуков-мешков, интерактивный (прям с motion controllers) взлом замков - и многое другое. Скайрим остаётся максимально близким к духу оригинала, но в то же время - гораздо более интерактивным.
Также моды я собирал с оглядкой на своё железо - какой-то i7; 16gb ram; gtx 1060 6gb video; ssd. Если у вас железо мощнее - можете "навалить больше модов", но аккуратно. Стабильный высокий FPS для VR очень важен.
Сначала я дам несколько советов, а потом расскажу, что именно и как я ставил.
1. Первым делом определитесь - что именно вы хотите получить от модов, для какой цели. Я в скайрим до ВР версии почти не играл, и мне хотелось максимально "ванильного" (оригинального) игрового опыта; поэтому я сразу зарёкся ставить какие-то дикие сборки, полностью меняющие баланс, добавляющие тысячи новых локаций/квестов; перекраивающие боевую систему наглухо и делающие скайрим абсолютно другой игрой.
2. Правила "меньше - лучше" и "тише едешь - дальше будешь" как никогда актуальны. Сначала внимательно всё читаем, изучаем, следуем инструкциям, не порем горячку, не ставим сразу 20 модов "по списку" (хоть бы и по моему посту) - иначе слишком просто запороть сборку и потом потратить несколько часов, выявляя косяки. 5 минут чтения инструкций экономят часы починки багов (мой опыт: я пропустил пункт о том, что "сначала запустите свежий скайрим ВР, дойдите до первого чекпоинта, сохранитесь, только потом начинайти ставить моды" - и убил часов 5 на отладку неустанавливающегося основного мода).
3. Важные (я так ставил) ссылки на английском (делитесь русскими источниками в комментариях):
- https://docs.google.com/document/d/1qbh7GE30xLyso7MA6u3xpNJNdL5r2V2WP8SjZ4VpHLQ/edit Основная буржуйская документация по глобальной настройке скайрима
- https://www.youtube.com/watch?v=XlxiQEYH02I канал Ben Plays VR с его подборками рекомендуемых модов. Я посмотрел 3-5 видео, и несколько штук оттуда позаимствовал
- https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47630 очень нужный интерфейсный мод, который я еще не ставил (но обязательно поставлю) Spell Wheel VR
4. https://uploadvr.com/best-must-have-skyrim-vr-mods-more-immersive/ Вот еще очень хорошая статья, где освещаются самые нужные моды для VR; даже если вы поставите хотя бы их - удовольствие от игры (в сравнении с официальным skyrim VR) уже возрастёт многократно
5. Абсолютное большинство модов ставится с сайта Nexus Mods, я использовал их же Vortex Mod Manager (и бесплатный акканут); но знающие ребята рекомендуют более "качественные и удобные" другие mod manager'ы, погуглите.
6. Порядок установки модов, порядок загрузки модов и разрешение конфликтов. Соблюдайте порядок установки; если пишут что для мода Б нужен мод А, то обязательно поставьте сначала мод А; иначе замаетесь чинить. Также обязательно почитайте, как разрешать конфликты и выставлять приоритет при загрузке модов в игру, т.к. конфликты однозначно будут (к примеру, два разных мода редактируют один и тот же объект - какой мод вы предпочтёте?).
7. Что я не ставил, но скорее всего захочу поставить в ближайшем будущем:
- Dyndolod - увеличение дальности прорисовки объектов. Важная штука, которую обязательно нужно сделать после настройки и обкатки ваших 50-100 модов. Мир станет в разы симпатичнее.
- Spell Wheel VR - ультимативный выбор оружия-заклинаний-стрел-предметов в VR, без надоевших списков.;
- Dragonborn speaks naturally - распознование речи для выбора реплик в диалогах. Не обязательно, но улучшает погружение;
- Аудиокниги (вместо чтения книг - включаешь её как "подкаст" и гуляешь, слушая очередную книгу из скайрима);
- Моды на компас и карту (ориентирование на местности). Не обязательно, но может увеличивать погружение.
- Мод на "дрожащие телеса NPC" после того как их коснёшься руками. Попытался настроить, но что-то там со скелетами-анимациями не заработало, отложил на будущее.
8. Не забывайте, что модифицировать игру можно до бесконечности; поэтому не забудьте в получившийся шедевр все-таки поиграть :)
___
Ну а теперь мой список модов, картинками (и снизу будет стена текста - список модов, сгенерированный Vortex мод менеджером).
В целом, я все моды из своего списка могу порекомендовать. Ни разу не возникло ощущения, что "я переборщил" и "это не скайрим, это чушь какая-то". Всё очень гармонично, мне нравится. А дальше - каждый подбирает на свой вкус.
1. Сверху - косметика на природу-погоду. Потом анимирование предметов-людей-врагов-NPC в зависимости от условий. Хорошй звук.

2. Bug fixes - чрезвычайно важные моды, которые исправляют уйму ошибок. Устанавливайте внимательно. Ниже - пачка очень аккуратных и симпатичных кастомизаций различных поселений - они действительно теперь выглядят по разному и каждое обладает своим шармом.
Ниже - боевка (хедшоты наносят больше урона) и великолепный мод на реалистичное поведение фауны.

3. Моды на "красоту" (того стоят, производительность не съедают); моды на погружение (NPC смотрят в лицо, двигаются реалистично, занимаются своими делами, интересные таверны). Ниже - добавление торговых лавок между городами (уместно) и автореген маны (при игре за мага - приятно, не жалею, что поставил).

4. Важные инструменты, без которых никуда. Улучшенные текстуры для дорог, книг, оружия, брони. Пачка симпатичных реалистичных (никакого аниме-чересчур-грудастого засилья. Мне хотелось реалистичных людей вокруг себя) скинов для женщин, мужчин и детей.

5. Несколько более удобных интерфейсов. Лучше свет и кровь.

6. Пожалуй, самая важная часть - все самые нужные VR моды. Тело целиком (а не только руки), блок в рукопашном бое, gravity gloves из Alyx, физические объекты, улучшение поведение лука и стрел, оптимизация оптимизация оптимизация и еще несколько утилит.

Если кому надо - какой-то автосгенерированный список текстом:
# Automatically generated by Vortex
*RSkyrimChildren.esm
*Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
*MajesticMountains_Landscape.esm
*Cathedral - 3D Mountain Flowers.esp
*MajesticMountains_Moss.esp
*SkyUI_SE.esp
*dD - Enhanced Blood Main LITE.esp
*Immersive Sounds - Compendium.esp
*SMIM-SE-Merged-All.esp
*Immersive Wenches.esp
*MajesticMountains.esp
*SunDaytimeNorth_MM_default.esp
*Cathedral Landscapes.esp
*BlendedRoads.esp
*ISC Enhanced Blood Patch.esp
*SOSRaceMenu.esp
*WeaponThrowVR.esp
*RaceMenu.esp
*XPMSE.esp
RaceMenuPlugin.esp
*No Arrow Auto Equip VR.esp
*Simple Realistic Archery VR.esp
*MageVR.esp
*Cathedral - 3D Pine Grass.esp
*ShocksCookingSkillHF.esp
*EnhancedLightsandFX.esp
*InnCredible.esp
*COTN - Dawnstar.esp
*COTN - Morthal.esp
*COTN - Winterhold.esp
*Book Covers Skyrim.esp
*Enhanced Solitude SSE.esp
*The Great City of Falkreath.esp
*Undriel_QuaintRavenRock.esp
*SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp
*Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
*JKs Whiterun.esp
*JK's Riverwood.esp
*The Great City of Rorikstead.esp
*Immersive Weapons.esp
*PAN_NPCs.esp
*male npc overahul se.esp
*Bijin Warmaidens.esp
*Bijin Wives.esp
*RSChildren.esp
*EldrichBattery.esp
*NoStagger.esp
*BeSeated_3.0.0.esp
*Skyrim Trading Posts.esp
*Immersive Patrols II.esp
*BlendedRoadsFixes.esp
*higgs_vr.esp
*Cathedral Weathers.esp
*vrik.esp
*EVGConditionalIdles.esp
*Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
*SkyrimVR - USSEP Patch.esp
*PAN_NPCs_DG.esp
*FNIS.esp
*Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim.esp
*Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
*Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch-.esp
_____
Информации получилось очень много, но мне толковые русскоязычные гайды не попадались.
Если хотя бы пара человек смогут разобраться в модах к скайрим ВР и погрузятся в чарующий новый-старый мир, то моя писанина не будет зряшной :)
Результат (если любопытно) - тут https://www.twitch.tv/ganjjgames/clips?filter=clips&range=30d (короткие нарезки с моих стримов на твитче; длинные видео - там же)
Всем добра.
Я уже полгода как активно изучаю виртуальную реальность и играю в различные VR игры (понадобятся шлем+компьютер или один только шлем, в зависимости от игры), и последний месяц я в невероятном восторге от The Elder Scrolls V: Skyrim VR - полноценной адаптации компьютерной игры под шлемы виртуальной реальности.
Для тех, кто не в курсе, быстро напомню, что такое VR. Надеваешь шлем, берешь в руки контроллеры - и понимаешь, что ты находишься в другом мире. Полное 3D, бинокулярное зрение, нагибаешься, поворачиваешься, приседаешь, подбираешь руками предметы - всё работает именно так, как работало бы в реальном мире. Все объекты вокруг - тоже полноразмерные, как в жизни. Ощущения - фантастические.
Именно фантастическими ощущениями мне и хотелось поделиться в нескольких коротких видео (взяты с моего twitch канала, прошу прощения за нерусский язык).
1. К примеру, поднимаешься ты по горе к монастырю. Слышишь тревожную музыку, не видишь никого - и вдруг в 2х метрах (реальные 2 метра, ощущаются именно так, как и в реальности) от тебя возникает ОГРОМНЫЙ СНЕЖНЫЙ ТРОЛЛЬ, который вот-вот оторвёт тебе башку:

2. Поднимаешься к вершине, и восхищаешься каменным монастырём - громадой, вырастающей на вершине заснеженного пика. Внушает уважение:

3. Чуть погодя, натыкаешься на культистов, жаждущих твоей крови. В этот раз не повезло им, и в поисках сатисфакции тащишь труп культиста на местную лесопилку для переработки. На удивление, физика игрового движка почти осилила эту задачу:

4. Бредешь по лесу, видишь издалека огоньки, строения и голоса. Решаешь подойти поближе. Совсем обычное дело в играх - два персонажа друг с другом разговаривают - в Виртуальной Реальности даёт полное ощущение присутствия (хочется спрятаться, присесть и говорить очень тихо, чтобы компьютерные болванчики тебя не услышали):

5. И даже когда во вражеском подземелье подслушиваешь разговоры врагов - хочется с ними подружиться. Но не всегда получается:

6. И тогда приходится драться. Маши мечом, стреляй из лука, жги огнём из ладоней (буквально, файрболы из рук!) и не наступай на расставленные повсюду ловушки. Авось и выживешь :)

Надеюсь, у меня хоть чуть-чуть получилось продемонстрировать прелесть игр в виртуальной реальности (в сравнении с ПК, консольными и мобильными проектами).
Буду рад ответить на любые вопросы в комментариях по поводу процесса, ощущений, цены (это всё очень доступно! уже не сотни тысяч рублей, как было буквально несколько лет назад).
Чем больше людей станут чуточку счастливее - тем лучше :)
P.S. Мой twitch, где я время от времени стримлю VR игры: https://www.twitch.tv/GanJJGames

День добрый, Пикабушники!
Сегодня разыгрываю для вас Warhammer: End Times - Vermintide Collector's Edition
Требования:
Уровень 0+
Регион RU+CIS
Начало 2 Августа 11:00 по МСК
Конец 3 Августа 11:00 по МСК
Добавляйтесь в друзья! - HAYNurVICE
Пятничным вечером мастерю, а точнее уже заканчиваю, очередной подарок геймеру, или как там теперь положено называть…

В этот раз моей темой стала игра Escape from Tarkov. Для начала, как обычно шерстим интернет или ищем того, кто шарит в теме, потому как я играю только в архикад…
Основная тема и пара предметов из инвентаря, которые можно использовать

Заказала формочки в виде биткоинов, и сделала домашний шоколад. На вкус, кажется, не очень получился, но выглядит ничего, для первого раза простительно XD.
Особым квестом стал поиск сторублевой купюры в евровой стране… Хотелось конечно найти несколько и связать их классической резинкой в «миллион», но одна это уже успех.

В русском магазине удалось достать Аленку и сгущенку, сникерсы из супермаркета, аптечка АИ-2 с ebay и формочки для льда в виде гранат с Amazon. Долго не могла придумать что положить в аптечку, думала жвачки или конфеты типа m&ms, но все оказывалось слишком большое. В итоге заказала быстрорастворимые напитки разных вкусов в виде порошка, а к ним самодельные этикетки. Напечатала одну из "любимых" карт и спрятала в нее еще один подарок - триммер.

Не совсем каноничный виски (в оригинале классический, с черной этикеткой), но зеленая выглядит тоже неплохо, а у яблочного более приятный вкус.

Конечно же самодельные печеньки, без них никуда… В форме ключей, так как это важный компонент игры, а в качестве брелка, карта-ключ с доступом высшего уровня.

В качестве мелкого заполнителя горсти саморезов и батареек и конечно же моток бесценной синей изоленты.

Особым приключением стало достать еловые ветки в июле… Леса у нас преимущественно лиственные, так что в лес поблизости не метнешься, и пару веточек на скорую руку не срежешь, а в цветочных на меня с моими хотелками смотрели как на дуру… падчерицу, которая в феврале за подснежниками. Все руками разводят, говорят, не сезон, приходите в декабре. Но без елки совсем не то.

Все содержимое упаковала в специально найденный ящик для амуниции
Пушистый контроль тут как тут

И в заключение небольшое видео процесса сборки

Всем хороших выходных :)

Добрый вечер, друзья!
Сегодня разыгрываю 7 игр из серии Leisure Suit Larry
Требования:
Регион - GLOBAL
Уровень 1+
Розыгрыши заканчиваются 29 июля в 19:00 по МСК
Добавляйтесь в друзья - HAYNurVICE
Для Activision проект никогда не был в приоритете.

Репортёр инфоагентства Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвящённый провалу Warcraft III: Reforged, вышедшей в начале 2020 года. Информацию журналист получил из собственных источников, знакомых с ситуацией, а также из внутренней документации Activision Blizzard.
Как утверждают бывшие и текущие сотрудники Blizzard, основными проблемами оказалась неожиданная нехватка бюджета, несовместимая с планами на игру, а также отсутствие чёткого понимания о масштабах проекта.
Выбрали из текста основные детали.
Изначальные планы и первые трудности
Разработчики из команды Classic Games действительно собирались реализовать всё, о чём говорили после анонса — включая обновлённые катсцены и частично изменённый сюжет Warcraft III.
В 2017-2018 годах в студии полностью перезаписали все диалоги и переделали сценарий, чтобы привести его в соответствие с лором World of Wacraft.
Дэвид Фрид, один из дизайнеров оригинальной Wacraft III, работавший над Reforged, утверждает, что в производстве находились отдельные вещи, «вдохнувшие бы новую жизнь в классическую игру».
Сторона Activision не верила в проект и отказалась выделять на него бюджет, на который рассчитывали в Blizzard. Издатели не видели в обновлённой версии RTS потенциала на выручку в миллиарды долларов.
Фрид винит в произошедшем именно Activision, утверждая, что они «выступали против интересов всех игроков». По его словам, уход сооснователя Blizzard Майка Морхейма из компании незадолго до анонса Reforged «говорит о многом».
Переработка Warcraft III оказалась более сложным делом, чем рассчитывали в команде Classic Games: на то, чтобы обновить один уровень, у них ушло несколько месяцев. Основной трудностью оказались 3D-модели.
В студии начали осознавать, что могут не справиться с поставленной задачей, однако нанимать новых сотрудников в Classic Games не могли из-за финансовых ограничений.

Проблемы с организацией и вырезанные фичи
Во внутреннем «постмортеме», составленном сотрудниками Blizzard, признают, что одной из ошибок было то, что предзаказы начали собирать слишком рано. Из-за этого начальство боялось откладывать дату релиза.
Как утверждают несколько источников, Роб Брайденбекер, возглавлявший Classic Games на тот момент, постоянно ставил нереалистичные дедлайны и зачастую отсутствовал в офисе из-за командировок. В результате разрешать споры (например, о масштабах игры или художественном стиле) оказывалось некому. Сам Брайденбекер, уже не работающий в компании, отказался комментировать ситуацию.
Из-за нехватки кадров, многим сотрудникам приходилось работать не только за себя, но и за других. Проблему усугубили массовые увольнения 2019 года в Activision Blizzard.
На отдельных ведущих должностях у нас были не те люди, а то и вовсе никого не было. Структура команды изначально не способствовала успеху проекта.
из внутреннего «постмортема» Warcraft III: Reforged
В «постмортеме» утверждают, что руководители не понимали всю серьёзность ситуации до самых поздних этапов разработки, а предупреждения и жалобы от сотрудников игнорировали.
Чтобы закончить игру в установленные сроки, члены команды решили отказаться от переработанных сценариев и перезаписанных реплик. Использовать уже подготовленный для этого материал не стали.
К концу 2019 года Classic Games всё-таки начали помогать остальные команды Blizzard, однако времени на то, чтобы исправить ситуацию, уже не оставалось.
Через восемь месяцев после выхода Reforged прежнюю команду Classic Games распустили.
Официальный комментарий
Представители Activision Blizzard предоставили Bloomberg собственное заявление о проблемах во время разработки Reforged, где подтвердили большую часть информации, но не стали вдаваться в детали.
Основной проблемой Warcraft III: Reforged оказалось нечёткое видение проекта на ранних этапах, а также отсутствие конкретики в вопросе, ремастер это или ремейк. Это привело к трудностям, связанным с масштабом и количеством дополнительных особенностей в игре, а также взаимопониманием между членами команды, её руководством и остальными причастными лицами. Всё это снежным комом накапливалось по мере приближения даты релиза.
Разработчики из всех подразделений Blizzard присоединились, чтобы помочь, но исправление багов и другие задачи, которыми занимались на заключительных этапах, не могли решить более фундаментальные проблемы.
из заявления Activision Blizzard
В компании подчеркнули, что негативный опыт ремейка Warcraft III напрямую повлиял на подход к разработке обновлённой Diablo II, которая выйдет в сентябре.
О каких-либо планах на дальнейшую поддержку Reforged, которую обещали после релиза в феврале 2020-го, в Activision Blizzard не сказали.

Добрый день!
Сегодня разыгрываю для вас WRC 6 FIA World Rally Championship
Требования
Уровень 2+
Регион RU
Добавляйтесь в друзья - HAYNurVICE

Добрый всем вечер!
Очередной розыгрыш для вас, сегодня это - Bee Simulator
Требования:
Уровень 2+
Регионы - GLOBAL
Добавляйтесь в друзья - HAYNurVICE
Он делал сюжетные выборы, закрутил сразу несколько романов и стал звездой новостей, что вылилось в большое обсуждение геймеров «кому за 60».

Пользователь Reddit под ником StormRaider2000 поделился историей о том, как он вместе со своим дедушкой прошёл переиздание трилогии Mass Effect.
Каждый год я пару недель навещаю дедушку, чтобы позаботиться о нём. Он всегда любит смотреть, как я играю в игры, в основном из-за сюжета. Поэтому в этот раз я сказал ему, что он будет не только наблюдать, но и принимать решения во всех диалогах. Он был в восторге!
StormRaider2000
пользователь Reddit
StormRaider2000 прошёл всю трилогию вместе со своим дедушкой, который, как он признался, «провёл лучшие две недели за последние 30 лет». В рамках своего прохождения дедушка спас Царицу Рахни, уничтожил базу Коллекционеров и гетов, излечил генофаг, а также сделал из своего Шепарда «сутенёра», заведя сразу несколько романов.
Пользователь отметил, что они проходили трилогию на самом лёгком уровне сложности, и отдельно похвалил режим истории в Mass Effect 3. По его словам, разработчикам следует стараться добавлять такие режимы в свои игры, чтобы ими могли наслаждаться взрослые люди, которым больше всего нравится следить за сюжетом.

На эту историю обратили внимание зарубежные СМИ. Обсуждение новостей о пожилом фанате Mass Effect вернулось на Reddit, где своими историями поделились уже другие возрастные игроки, среди которых нашлось много людей старше 60, как фанатов Mass Effect, так и поклонников видеоигр в целом.
Я старушка, которой далеко за 60, и я только что завершила своё второе прохождение трилогии и получила огромное удовольствие! Повествование и развитие персонажей в ней просто потрясающие — ты словно читаешь интересную книгу, герои которой навсегда остаются с тобой.
В играх я всё ещё новичок, и у меня просто не хватает реакции для многих из них, поэтому трилогия Mass Effect стала для меня настоящей находкой. Я бы хотела, чтобы таких игр было больше.
bugmom
пользовательница Reddit
66-летний старпёр здесь. Я часто играю в Destiny 2, но, похоже, нашёл новую любимую игру. С огромным удовольствием прошёл трилогию Mass Effect — классно, что в ней не нужно иметь много друзей-геймеров, чтобы успешно играть. А сейчас я прохожу Andromeda, но скучаю по Шепарду и всему созданному оружию.
nova5400
пользователь Reddit
Что касается автора оригинальной темы, то он признался, что планирует пройти вместе с дедушкой «Ведьмака 3», когда приедет в следующий отпуск.

Добрый вечер!
Вот вам еще один розыгрыш от меня! На этот раз City of Brass
Требования:
Уровень 2+
Регион RU
Начало 3 июля 22:00 по МСК
Конец 4 июля 22:00 по МСК
Победителю отправлю подарком через Steam
Добавляйтесь в друзья - HAYNurVICE