Как я уже писал в посте про UEVR, множество UE4 и UE5 игр теперь запускаются в VR. Вчера попробовал Insurgency: Sandstorm, и после некоторых танцев с бубном - всё заработало!
На заметку:
- запуск только в оффлайн c выключенным EAC (параметр "-eac-nop-loaded" к ярлыку);
- roomscale работает;
- 6dof прицеливание работает (рабочий профиль в дискорде Flat2VR, тема UEVR -> Insurgency Sandstrom)
- ADS (LT) прицеливание работает криво (линия прицела сбивается), оптика не работает. - В целом, достаточно много багов-шероховатостей, время от времени игра крашится. Ранняя бета, что тут скажешь.
Но в целом - опыт, конечно, фантастический, играется очень здорово. Целиться сложнее, чем на клавомыши, а вот осматриваться и оценивать обстановку в VR чрезвычайно просто.
А уж если фанаты сделают свой VR-friendly сервер, то большего и желать нельзя.
Новый год начался с подарка, которого я ждал весь 2023 год. Сообщество VR моддеров наконец разработало и выпустило UEVR Injector, который позволяет больше половины "плоских ПК" игр на движке Unreal Engine 4 и 5 (1000+) запустить в полном 3д в VR. Причем в зависимости от жанра иногда даже работают VR контроллеры (целиться своими руками в пространстве, а не мышкой по экрану тыкать).
- скачиваем, запускаем Virtual Destkop/Airlink/Steam Link/Link cable, запускаем UEVR клиент, запускаем игру (ждем загрузки до главного меню), выбираем процесс игры в UEVR, нажимаем Inject. Готово: плоская игра стала VR игрой!. - UEVR меню внутри игры открывается-закрывается на INSERT с клавиатуры или R3+L3 на геймпаде/VR контроллере (у меня Quest 2).
- Нажатие на правый курок RT покажет горячие клавиши + позволит стиками двигать камеру в более удобную позицию внутри игрового мира (а также сохранять-загружать позицию камеры на будущее)
- 3DoF и 6DoF motion conroller'ы - настраиваются через игровые ассеты, рекомендую посмотреть соответствующие обучалки (видео выше).
- еще раз, для значительной части игр можно также настроить 3dof/6dof 1st person прицеливание-стрельбу как в родной VR игре, даже если изначально игрушка - геймпадный экшен от третьего лица.
- FPS имеет значение, крайне рекомендую использование DLSS/FSR и прочих доступных апскейлеров.
___
В общем, перебирал я игры в своей библиотеке, прикручивал к ним этот VR, чуть игрался и откладывал в сторону. Пока не наткнулся на космическую леталку Everspace 2.
VR завёлся с пол тычка. Сидишь в кабине, полное ощущение тесного кокпита, 3D. Вокруг астероиды, космический мусор, станции, пираты, туманности...
Играл на геймпаде. "Как известно", в настоящие полёты на геймпаде не поиграешь, т.к. банально не хватает рычажков ввода-степеней свободы (особенно для космических симуляторов).
Поэтому я летал "как есть", вперед-назад-влево-вправо, без изысков.
И только некоторое время спустя я вдруг понял, почему это ощущается недостаточно хорошо: у меня же есть FPV дроны и я умею на них летать! Там такой же джойстик. Понятное дело, космический корабль в игре может летать "вообще во все стороны", а у дрона степеней свободы все-таки меньше; но ведь сымитировать дрон можно? Можно.
Я зарылся в настройки, переназначил всё, что только можно переназначить, поудалял часть кнопок, а часть "перевернул" на 180 градусов. Но в итоге вместо "аркадной игры про космос" у меня получился очень-очень-очень похожий симулятор космических FPV полётов в 3D.
В 3D! Я повторю отдельно, т.к. тот, кто не пробовал, даже наверное и не подозревает, что все эти "дроноводы с очками" видят не объемную, а вполне себе обычную плоскую скучную картинку (прямо перед глазами, но все-таки плоскую).
А тут - я в космосе. Летаю вокруг космической станции, со скоростями и гибкостью маневра, которые налетал за 50-60 часов реальной практики FPV в реальном мире :)
VR, абсолютная вера в пространство вокруг себя и непередаваемое ощущение вращающегося мира, когда ты закладываешь "бочки" на 360 градусов одна за другой, пролезая в самые тесные щели, буквально обдирая борта своего космического корабля о ржавые фермы заброшенной станции.
Для первого случая нам понадобится вот этот сайт https://aimusicstudio.oneplus.com/
о нём кстати я узнал на Вомбате вот из этого поста https://vombat.su/post/14945-oneplus-zapustila-besplatnuyu-neiroset-dlya-sozdaniya-muziki-i-pesen
переходим на сайт, жмём кнопку
Далее предлагают залогиниться. Специально для вас создал учётку.
логин - alexios.yichen@meshfor.com
пароль - alexios.yichen@meshfor.com1
Потом выбираем например такие настройки и жмём PROCEED
Далее нам нужно написать о чём будет наша песня и нажать GENERATE. К сожалению чтобы у нас получилась песня - писать надо на английском, и песня будет на английском (какое совпадение). Да и текст песни в отличии от гениального автора падонга нам будет генерировать ИИ.
Далее нам предлагают вот такой текст и мы можем либо продолжить либо перегенерить его (редактировать текст вручную нельзя). Нам подходит, жмём PROCEED
Воу воу уж больно как-то синтетически поёт. Переключим ка на женский вокал.
ну вот так то лучше.
С этим разобрались. Но как быть с остальным? Хочется же по русски петь да ещё чтобы и текст свой вставить можно было.
Тут нужен другой сайт. Тут нужен https://www.suno.ai/
переходим на сайт, в правом верхнем углу жмём Make a song
На следующей странице лева вверху жмём Create
Далее как залогинились жмём вверху слева на ползунок Custom Mode
В окошке Lyrics пишем текст своей песни. Ниже текстом пишем жанр песни (на любом языке) и название для песни (возможно не обязательно). Жмём Create и ждём.
Через секунд 30 у нас есть аж 2 готовые песни, которые мы можем послушать, скачать как аудио и как статичный видосик, а так же выложить в интернеты.
У одной из песен даже обложка с вомбатом! А вот и сами эти песенки:
Тут под постом про 30-летие Дума спросили - мол как это всё вообще запускать? Сначала чуточку истории. Это всё общеизвестные факты, но из них следует почему вообще Дум-сообщество вообще ещё существует, как джентльмены запускают многочисленные моды к Думу и вообще почему всё так.
Оригинальный релиз игры в 1993 (и последующий DOOM II) - коммерческие продукты, но исходный код движка Дума выложили, что породило целую волну "сорс-портов". Их поддержка не прекращается по сей день, есть хорошо зарекомендовавшие себя (на которых даже пилят вообще новые инди-игры и так называемые "total conversion mods"), и относительно новые и классические.
Моддинг-комьюнити Дума существует уже 30 лет и за всю историю выпущены десятки-сотни тысяч модификаций или вадов (.wad - это просто название контейнера-архива с файлами игры, where's all the data). Они радикально отличаются по качеству, но есть некоторые авторы со стажем, которые пилят мегавады (вады с большим количеством карт), которые по сути по уровню проработки, дизайну, музыке и прочему по сути ничем не уступают современным инди и даже ААА-играм (понятно кроме графики, графика там из оригинального Дума, правда на современном движке).
В вадах из изначального поста в частности оригинальная музыка, уровни, текстуры. На одной из карт первого Eviternity например есть midi-трек длиной 40 минут. Это просто чтобы вы понимали уровень внимания к деталям. Сам Джон Ромеро (один из авторов оригинальной игры) говорит, что Дум находится в некоторой оптимальной точке, что контент для него делать относительно легко, но при этом возможности безграничны и авторы до сих пор умудряются выжать из 30-летнего движка невероятные фокусы (особенно некоторые авторы, но об этом потом как-нибудь).
Так вот, теперь собственно как запускать современные вады для Дума на примере Eviternity 2:
Идем на сайт Eviternity. Находим раздел downloads, качаем;
Идем на сайт (репозиторий) DSDA-doom. Если ваша система - Windows - для вас уже есть сборка. Если другая - собирать придется самому вручную;
Вообще предшественник DSDA работал из командной строки, но добрые люди сделали графический лончер. Идем на сайт (репозиторий) и качаем и его;
Теперь вам нужно откуда-то достать файл doom2.wad. Это "коммерческая" часть оригинального релиза игры (движок и уровни полностью свободные и бесплатные). Вам нужно его откуда-то достать. В современных репаках ... даже Дум уже подвергнут цензуре, лол. Ну в общем вы поняли. Можете найти свою дискету(ы) и попробовать купить флоппи-привод (шутка, если что).
Копируем всё в одну папку, запускаем dsda-launcher.exe. По идее дальше очевидно, но тем не менее дам еще пару пояснений;
Для игры в Eviternity 2 стоит выставить вот такие настройки:
CompLevel обязательно 21. Что это такое и почему 21 расскажу потом.
При этом не забудьте подсунуть лончеру папку, где у вас лежит вожделенный doom2.wad (кликните на вопросик);
Далее выбираем через плюсик на вкладке Wads нужный вам вад и вперёд.
Ещё могу посоветовать поковыряться в настройках, настроить чувствительно мыши, разрешение, покопаться в настройках рендерера (труЪ-лук достигается через software rendering).
В какие вады вообще стоит играть настоящим джентльменам и в какой последовательности, какие моды еще поставить поверх, почему я ни слова не сказал про Brutal Doom и почему выбрал DSDA - пока оставлю за кадром.
Статья написано давно, но как показывает опыт до сих пор актуальна. Оставлю ее тут ибо это ответы на самые часто задаваемые вопросы по лепке.
Очень много вопросов поступило от новичков, ответы на которых я хотел бы выложить в виде статей с иллюстрациями, видео пока не имею возможности записывать.
Оговорюсь, все описанное мной, это мой опыт и мое мнение основанное на нем.
Итак с чего хочу начать, леплю с полимерной глины, это такой материал в сыром виде совсем как пластилин, а после запекания/варки/сушки приобретает свойства пластмассы. Безопасен для людей и даже рыбки в аквариуме не сдохли.
Как вы поняли есть несколько видов полимерной глины по типу застывания:
Для запекания в духовке или свч печи.
Для варки в воде.
Самоотвердевающая на воздухе.
Сразу забудьте про полимерку для варки и самозастывайки, их рассматривать не будем, ниже объясню причину.
Полимерная глина не дешевое хобби, у меня в магазинах брусочек самой дешевой полимерки в 52 гр. стоит ~ 140 р.
Я использовал разную полимерную глину только потому, что никто не мог сказать мне правду, какая из них самая удобная в работе (да-да, мастера профессионалы те еще жадюги :)). Мой победитель Super Sculpey:
Выпускается в брусках по 454 грамма
Бежевая это Original, разминается отлично, не липнет к рукам совсем, в работе поддатливая, лепить приятно. Единственный недостаток который обнаружил, это возникновение пузырьков воздуха, от которых не так легко избавиться, но не критично. После запекания появляется матовый полупрозрачный оттенок. Легко раскатывается до тончайшего листика. Большие объемы также легко мнутся и приобретают заданную форму.
Серый брусок это Firm, тут вообще никаких недостатков не выявил. И мелкие и большие формы лепятся замечательно. Недаром его используют профессионалы.
Одно небольшое неудобство это картонная коробочка в которой выпускают Super Sculpey. После покупки небходимо сразу уложить брусок в обычную пищевую пленку, иначе пластификатор впитается в картон и пластика станет твердой.
Ниже в брусках обычная Sculpey III, руки пачкает, отпечатки сохраняет, но главное не меняет цвет после запекания и становится похожей на обычный гипс. Использую ее для создания белков глаз. Работаю с ней исключительно в напальчниках
Русская пластика Craft&Clay, выпускается брусками по 52 грамма и 250 грамм.
До сих пор продолжаю ей пользоваться, ввиду доступности (не столько в плане цены, сколько в плане постоянного наличия в магазинах), огромной цветовой гаммы и присутствия необходимых эффектов.
Бежевая… Ну что сказать, по цене околоно 1000 р. за 500 грамм я отдам предпочтение SS, пусть и дороже дороже и чуть меньше, зато пальцы не болят и нет мозолей. Все дело в том, что разминать артефакт, даже свежую это мука. Если делать большие объемы как на картинке ниже (высота 11 см.), реально кожа слезет с рук и натрете мозоли, это сразу отобьет все желание работать с полимеркой
Руки не пачкает, крошится при разминании, после разминания поддатливая, отпечатки пальцев сохраняет лучше дактилоскописта, избавиться от них трудно.
Бруски по 52 грамма, ну… Тут все зависит от цвета, почти все пачкают руки, а те в свою очередь все к чему вы ими прикасаетесь и особенно изделие. Черный слишком мягкий. Я в основном использую полупрозрачный белый, с эффектом матового стекла и различные металлики как брусок на картинке.
Далее с русской пластики идет Сонет, не берите никогда — пальцы сломаете! Даже о новый :) Уже года три лежит такой кусочек, не знаю выпускают ли его еще.
Premo… Оставил двоякое чувство
И вот почему —хоть он твердый при разминании, после того, как приобретет температуру тела, он становится как-будто тягучим, а после запекания он становится сверх твердым и немного блестит.
Выпускается в брусках по 54 грамм и 226 грамм.
Вся вышеперечисленная полимерка запекается в духовом шкафу при температуре 130 градусов от 15 до 30 минут. Если Вы не уверены в своей духовке (смищно как :)), приобретите специальный термометр.
Почему я использую столько разной полимерки? Все дело в том, что я стараюсь как можно меньше использовать краски на изделии. Я так привык, мне так удобнее. Многие ваяют с SS Firm, затем раскрашивают акриловым красками, пастельными. Но краска в местах частого соприкосновения сползает, как ты не береги брелок, чехол и подобные изделия, и в итоге под «кожей» будет участок некрасивой серой пластмассы. Если же использовать пластики разных цветов, то все будет в порядке.
Так как Вы только начинаете лепить, советую взять Craft&Clay серого цвета, бруски по 52 грамма сколько Вам необходимо.
Почему серый цвет? Потому что с ним лучше видны все «косяки» на любом этапе работы.
Если Вы планируете лепить по мастер классам различные цветочки/рюшечки и украшения, берите Fimo, хоть и дороже, но лучше, мастера его используют, значит он себя зарекомендовал (мне не понравился, не для фигурок он). Для всего остального идеально подойдет C&C с его огромным выбором цветовой гаммы.
Почему я не рассматривал другие полимерные глины? Многие я не пробовал в работе и не буду, достаточно отзывов других мастеров. Самоотвердевающие те что доступны новичкам убоги в работе, при застывании трескаются, а те что двухкомпонентные, которые используют профессионалы новичкам не нужны.
Далее по инструментам. На начальном этапе кроме зубочистки и какого-нибудь лезвия канцелярского ножа ничего не нужно. Сразу сделать что-то стоящее способны единицы. Я видел как насмотревшись мастер классов люди бежали, закупали разной пластики, различные стеки, краски и все это потом продавали/дарили. Так как раньше мне никто не дал стоящего совета, то я покупал различные инструменты, многие из которых не использую, вот такая коллекция ненужных накопилась, лучше бы материал на них купил :)
Вот основные инструменты которыми я пользуюсь:
обычная скалка, только акриловая. Принцип действия думаю не нужно объяснять. Положил на коврик (он кстати везде фигурирует на фото, обычный кухонный силиконовый коврик) кусок размятой пластики и раскатал блин, колбаску и пр.
Круглогубцы. Чтоб гнуть и откусывать проволоку на каркас. Фольга нужна для обматывания каркаса, иначе пластика не прилипнет. Если строго говоря можно на прямой кусочек проволоки насадить колбаску и запечь то хорошо, но если требуется делать изгибы, руки/ноги/хвосты и даже рога, тогда лучше использовать фольгу (я потом расскажу как это происходит).
Кисти понятно для чего, краски акриловые, есть еще пастельные на фото вначале статьи видно. Две кисти - единичка и четверочка в зависимость от необходимой площади покраски. Сразу не гонитесь за дорогими моделями, вы сами поймете когда начнете красить какие вам необходимы
Это стэк с силиконовым наконечником, чтоб разглаживать места где это необходимо, убирать отпечатки пальцев и т.д.
Этот стэк от набора маникюрного мастера, использую чтоб выводить различные углубления и имитировать «дырки» в коже.
Эти два стека использую чтоб выводить линии, имитировать складки кожи, протыкать пластику.
Это последние стеки, использую их также чтобы вывести линии, углубления и разгладить необходимые участки.
Я не профессионал, я самоучка который от этого «тащится». У меня пока нет профессиональных инструментов, но и без них можно создавать неплохие вещи. Было бы желание и опыт :)
Спасибо что дочитали, всем добра.
Пы.сы.
Статья была написана году в 2018 что ли. И удивительно, но я больше не докупал себе стеков, полностью перешел на полимерку от артефакта, из-за ее уберпрочности. Тот же премо тихо курит в сторонке, не говоря уже про супер скальпи. А прочность для брелков или чехлов играет большую роль. Все таки это такие предметы, которые постоянно подвергаются механическим воздействиям. Плюс я помимо покрытия лаком, стал их еще покрывать прозрачной эпоксидной смолой, но все равно через года два даже она "стирается". В этом плане эпоксидка намного лучше чем уф гель, который так популярен у мастеров. Да, с ним проще, посветил фонариком и готово. Эпоксидку надо просушить пару дней.
Еще купил себе машинку для раскатки теста, но т.к. взял китай, то собственно это говно до сих пор валяется. Ибо оставляет на полимерке следы от вала и тогда теряется весь смысл в ее раскатке на ней. На первой фотке виден экструдер (зеленый цилиндр), он тоже китай, но вполне себе годный, и я постоянно им пользуюсь для получения разных ровных колбасок или лент.
это кстати воскрешение трупа Бати :) Ленты как раз были выдавлены с помощью экструдера
Ну вот еще в пандемийные годы купил себе две пачи пластилина monsterclay, тоже отличная штука для мастермоделей, скетчей и тд. Говорят что вечный, думаю это правда. Очень удобен в работе, и лепится почти так же как полимерка, но ее никак не заменит у них разные задачи, да и с полимерки лепится лично для меня намного проще.
Вот вроде и все. Спасибо за внимание. Всех с понедельником, поднимаю за вас бокал :)
У нас в боте (https://t.me/silero_voice_bot) есть возможность вставки любого лица в гифку с персонажем буквально в пару кликов.
Работает так - отправляешь фотку с лицом крупным планом (или кружок), выбираешь куда вставить - и оно вставляет. Единственный минус - список персонажей ограничен. Если нужно будет добавить видосы - пишите или сюда в комменты, или в чатик.
Вот пример рикролла с лицом голлума:
⚠️ Замена лица не работает:
- Если лицо не найдено на фотке;
- Если найдено несколько лиц;
⚠️ Ограничения:
- Видео до 15 секунд длиной;
- Картинки максимум 1920 пикселей;
- Принимаются только фото или видео-заметки (кружки).
На релизе (в начале 2023) GRID Legends VR (standalone версия для шлема Quest 2) выглядел очень убого, а управлялся только стиками на VR контроллере. Смотреть в это пиксельное месиво было совсем не интересно, управление же на стики лично меня слегка укачивало (слишком уж рваным оно было). Теперь же - все отлично! :)
Итак, меняем несколько настроек в меню игры, чтобы "сделать хорошо":
- Video: выставить resolution на 125% (вместо 75% по умолчанию)
- Video: выставить refresh rate на 60hz (вместо 72hz по умолчанию)
- Controls: для обоих Left & Right Controller выбрать "Load Device Preset" и после выбрать " ... motion control" пункт меню. Таким образом включится рулёжка жестами-движениями контроллера.
И всё! Игра буквально преображается, и вместо убогого пиксельного крошева выглядит как вполне вменяемая гонка. Да, до сих пор визуал довольно простенький, но он хотя-бы уже не режет глаз.
Управление же motion контроллерами вместо стиков - это буквально открытие 2023 года лично для меня: ввод получается очень точный (даже на хорошем геймпаде такой точности добиться очень сложно), рука отдыхает на коленях-подлокотнике (т.е. её не нужно держать перед собой так, чтобы рука затекла уже через 10 минут игры), а вторая рука становится, по сути, свободной.
Я бы с удовольствием играл так во все VR игры с машинами: левой рукой рулишь-газуешь-тормозишь, правой рукой целишься-стреляешь. Более того, я бы даже в ПК игры играл с рулежкой на motion controller; точнее этого ввода, на мой взгляд, может быть только полноценный руль.
Видеохостинг YouTube открыл доступ к разработанному им мобильному редактору видео, который назвали YouTube Create. Пока что редактор находится в статусе бета-версии и доступен в восьми странах только для Android.
Однако, как оказалось, ничто не мешает скачать приложение в виде пакета APK с соответствующих ресурсов и установить его — никаких региональных блокировок приложение не имеет. Версия Android должна быть не ниже 8.0. Поэтому вот первые впечатления от пользования им.
Описание на APKMirror сообщает, что приложение поддерживает 73 языка. Среди них есть и русский. При первом входе в приложение требуется указать свою учетную запись Google.
Стартовая страница предельно проста. После нажатия на плюс вы переходите к каталогу видеозаписей и фотографий на вашем устройстве.
Я для примера возьму фотографии из одного поста, опубликованного на другом ресурсе. После импорта изображений вы переходите в интерфейс редактирования видеоролика.
По умолчанию продолжительность каждого статичного кадра составляет 5 секунд, но её, конечно, можно регулировать. На каждый кадр можно накладывать различные эффекты, поворачивать его, заменять, а также изменять последовательность кадров.
Что можно добавить:
Оверлей
Текст
Стикеры
Музыку
Закадровый голос
Каждый эффект можно предварительно просмотреть перед тем, как использовать: например, увидеть, как будет выглядеть наложенный анимированный текст. Все добавляемые элементы можно перемещать в произвольные точки кадра простым перетаскиванием, а также изменять их размер.
Отличительной особенностью приложения я бы назвал большую библиотеку музыки для использования в роликах. Каталог разбит по жанрам, на мой субъективный вкус, все композиции можно слушать без отвращения.
Вся музыка лицензирована, так что проблем в отношении монетизации быть не должно. Также можно добавлять звуковые эффекты и любые произвольные звуковые файлы из библиотеки вашего устройства.
Звуковых дорожек можно добавить несколько: это удобно, если вы, как я, подготовили отдельно закадровую озвучку и хотите использовать ее вместе с музыкой. Громкость и звуковые эффекты каждой дорожки регулируются индивидуально.
При выборе пункта «Закадровая речь» появляется возможность записать звук непосредственно в приложении.
При нажатии на стилизованный символ бесконечности между кадрами можно выбрать вариант анимации перехода, в том числе для первого и последнего кадра.
По окончании редактирования ролик экспортируется в разрешении 720р или 1080р.
Его можно тут же опубликовать на YouTube (примечание: если у вас несколько учетных записей (и, соответственно, каналов), будет предложено опубликовать на канале той учетной записи, под которой вы авторизованы в приложении YouTube). Также ролик, разумеется, сохраняется в памяти вашего устройства.
Резюме
Плюсы:
Локализация
Понятный интерфейс
Обширная библиотека элементов для оформления роликов
Нативная возможность публикации на YouTube
Минусы:
Нет веб-версии, как у CapCut от ByteDance, владельцев TikTok (штатный веб-редактор YouTube заменяет её лишь частично). С другой стороны, нужна ли она?
Вдогонку к своей писанине про Steam Deck на скорую руку поделюсь своим недавним личным открытием: существует целый класс устройств "ретро портативных handheld игровых консолей", о котором я даже не подозревал.
Суть проста: производители берут достаточно старое железо, устанавливают его в корпус с несколькими кнопками-джойстиками, более-менее экран, батарейку; нарекают это "ретро консолью", заливают внутрь кастомную прошивку "для игр", заливают тысячи образов самих ретро игр - и продают за 50-300 долларов (дороже особо не продашь, там Steam Deck уже начинается) как игровой девайс для ностальгирующих по детству "уже не детей".
При этом (хозяйке на заметку) во всё старьё можно без всяких проблем бесплатно играть на любом Android телефоне (залить туда эмуляторы, залить тысячи игр, взять блютус геймпад/пользоваться экранными кнопками - и вперед), и я даже это попробовал в какой-то момент; но в целом, тапать по экрану - это было "как-то не то", а подключать каждый раз к телефону геймпад/запускать эмуляторы - показалось "слишком проблемно" для быстрых игровых сессий "на несколько минут" в условной очереди/транспорте.
Поэтому, прошерстив интернет, я взял себе б/у за ~30 долларов (несколько тысяч рублей) вот этот гаджет: Anbernic RG280V. Помещается в ладонь, заряда хватает часов на 5, количество кнопок аналогично Playstation 1 (вышла в 1994), и играть на нем можно ВО ВСЕ системы, вышедшие до плейстейшн 1 включительно: NES (денди), Sega, Super NES, Sega MD/Genesis, PS1, игровые автоматы (их много всяких разных), некоторые MS-DOS игры, какие-то отдельные кастомные порты современных игр. В общем все игры, выпущенные "до конца 90х" - в целом запускаются и играются "очень неплохо".
И, что скажу. Оказалось, что это "очень прикольно"! :)
Из памяти всплывают уже совсем позабытые моменты из детства, какие-то ранние переживания; прохождение англоязычных игр без какого бы то ни было понимания "а что там написано", многонедельные попытки преодолеть "очередной трудный уровень" - и прочее прочее прочее. В общем, такая личная машина времени размером с половину современного мобильного телефона.
Добавлю, что особый интерес у меня вызывают не только "игры из моего детства", но и игры, которых в моем детстве у меня не было, а вот у всех знакомых коллег "западных иностранцев" они были (по причине наличия игровых консолей, тогда как я почти сразу стал ПК-игроком). И такой взгляд в прошлое дает мне новую перспективу при оценке современного положения игровой индустрии, различных рынков и различий в привычках игроков в зависимости от потреблённого в детстве контента.
В общем, любопытное "путешествие" получилось; и как раз вот этой эмоцией мне и захотелось со всеми поделиться.
____
А девайс - классный :) Всем, кому интересно - с удовольствием рекомендую, и правда "топовая игрушка" у них вышла (если брать "за недорого" или б/у).
Собственно, в заголовке всё сказано :) ВР шлем - не только ВР шлем, но еще и вполне себе эмулятор Wii U, Switch, не говоря уже о приставках прошлых поколений (вплоть до PS2 я полагаю).
Естественно, это не VR игры, а стандартные плоские игры, как на консолях. При необходимости можно подключить любой bluetooth gamepad (поправьте, если я ошибаюсь) и играть на шлеме в любые легкие Switch игры с диагональю, которая ощущается примерно как 30-40 дюймов на расстоянии метра от тебя (плюс минус). В общем, здоровый экран прям перед тобой.
По сути, что Pico 4, что Quest 2 - это андроид "телефоны", обычные .apk приложения ставятся на них без проблем, вот и эмуляторы перечисленных платформ встают без проблем. Skyline, Yuzu, тот, который пришел на замену Skyline (забыл название) - всё должно встать и "более-менее работать".
По поводу инструкций - рекомендую поискать на 4pda или YouTube по запросам "эмуляция *имя консоли* *название игры* на Android", там ничего особо сложного нет (скачал, закинул в папки, запустил, выставил галочки, играешь).
Последние Зельды на Квест 2 скорее всего не запустятся, но вот на будущем Quest 3 (выходит осенью 2023 скорее всего) вполне могут запускаться в стабильных 20-30фпс (если не больше).
Легкие пошаговые игры, всевозможные визуальные новеллы, стратегии-тактики, плоские JRPG - должны работать без особых проблем (да и просадки FPS в них такого значения не имеют).
Весь YouTube и Reddit пестрит гайдами, как настроить RStick + Gyro или FlickStick + Gyro прицеливание на Steam Deck (и я даже сам пилил похожий пост для китайской портативки: Gyro прицеливание на игровой портативке (типа Steam Deck) через эмуляцию PS4 геймпада (дуалшок 4) с помощью Handheld Companion ), но почти никто не говорит о по-настоящему удобном прицеливании в шутерах (FPS и TPS) на правый трекпад (тачпад)! Видимо, сказывается исторически значительно большая концентрация консольных игроков на западных платформах в сравнении с СНГ.
А я то ПК игрок, я к стикам непривычен. Так исправим же эту несправедливость :) Моё видео с настройкой и примером использования в играх различных жанров прилагается:
Игра: Deus Ex: Mankind Divided
Community layout: "GanJJ's BEST gyro+RPad Aim+gamepad+pedals (mankind divided)"
Тезисы:
- Желательно выставлять 60 FPS (в стим оверлее). При 40 (тем более 30) fps у мышки-гиро появляется "инерция", пропадает резкость и отзывчивость. Но даже с инерцией на 40fps трекпадом целиться удобнее, чем стиком (лично для меня).
- "Чувствительность мыши" внутри игры на минимум. Чем меньше чувствительность внутри игры - тем больше информации поступает в Steam Input, тем "глаже" все движения.
- Выключить trackball мод у трекпада (очевидно).
- Чувстительность трекпада в Steam Controller Layout выставить такую, чтобы "за один свайп слева-направо" внутри игры игрок разворачивался на 270-300 градусов (почти на полный оборот). Тогда можно будет и резко вращаться во все возможные стороны за одно движение пальца, и в то же время хватит точности для тонкого прицеливания в головы супостатов.
- Gyro. Активацию гиро я ставлю "по касанию на правый трекпад". Тогда, даже если стимдек физически "куда то уехал/изогнулся" - можно отпустить трекпад и быстро вернуть дек на место без паразитных вращений в игре.
- Gyro. Combined Yaw and Roll
- Gyro. Yaw contribution: +100%, Roll contribution: -100%. Знак + и - задает направление gyro. Если вы чувствуете, что Yaw/Roll вращения начинают друг друга "отменять-конфликтовать" - значит попробуйте поменять знаки у ползунков yaw/roll, чтобы они дополняли и продолжали друг друга (если непонятно - гляньте мое видео сверху, там по таймкоду я все наглядно показал).
- Чаще всего для надежной работы gyro/трекпада как мышки в играх нужно использовать Keyboard layout (то есть, в steam layout избавляться от биндов геймпада, чтобы steam отправлял игре M&K input), т.к. gamepad+mouse зачастую друг с другом внутри игры конфликтуют т.к. обрабатываются по разному. Но конкретно в случае Deus Ex: Mankind Divided на деке (в моем видео сверху) такой проблемы не возникало, поэтому у меня получалось играть с нативным gamepad layout с прицеливанием мышкой.
- Забиндить на одну кнопку сзади "приседание" (по клику) и "спринт" (по удержанию 200мс) мне показалось чрезвычано удачной идеей. Нужно бежать - бежишь, нужно присесть - приседаешь; при этом большой палец с трекпада не убирается, т.к. кликать продолжаешь на "педальки сзади" безымянным пальцем, а не большим на ABXY кнопки.
- Подобным образом на правый триггер можно повесить "hip fire" настройку. Полное нажатие - "ЛКМ/правый триггер", неполное нажатие - "ПКМ/левый триггер". Получается, одним правым триггером ты и прицеливаешься, и стреляешь. А благодаря настройке "hip fire" можно быстро прожимать правый триггер, стреляя без прицеливания
- Custom Touch Menu на левый трекпад. Очень легко и просто на "ненужный" левый трекпад можно повесить клавиатурные сокращения, и тем самым сократить убогую геймпадную навигацию по меню в играх. По таймкоду в видео сверху видно, как вместо "прожимания Y и свайпов влево-вправо" все нужные меню (карта, журнал, инвентарь, колесо оружия, колесо навыков) открываются по 1 нажатию на левый тачпад. Крайне рекомендую не забывать про эту киллер фишку стимдека!
В общем и целом, правый тачпад+гиро позволяют вместо убогого геймпадного прицеливания на стик наслаждаться практически ПК клавомышной точностью и скоростью, в то же время пользуясь функциональностью аналоговых стиков для движения (вместо WSAD).
Как "прожженный" ПК игрок я крайне рекомендую это попробовать!
Очень простой, очень "тупой" и чрезвычайно эффективный совет, который, однако, не работает для FPS и TPS (шутеров от первого и третьего лица), но великолепно работает для RPG (пошаговых и риалтайм), RTS, пошаговых стратегий, 2д инди с видом сбоку, 2д top down шутеров с видом сверху, point&click квестов, для внутриигровых меню инвентаря/управления настройками в других играх и даже для Steam Deck Desktop режима рабочего стола linux. В общем, работает для всех тех случаев, в которых курсор мышки кликает по области экрана (как тап по сенсорному экрану), без необходимости двигать курсор за пределы экрана бесконечно.
Моё видео с настройкой и примером использования в играх различных жанров прилагается:
Для правого тачпада выберите настройку Mouse Region, и выставьте следующие параметры, растягивая "квадратную область тачпада" на полный экран стимдека в соответствии "1 к 1".
- "Return Cursor on Deactivation" - выключить (OFF)
- "region horizontal position" "region vertical position" = значения по умолчанию (50)
- "Region Size" = 48
- "Horizontal Scale" = 148
- "haptics off" (личное предпочтение).
Лично для меня стратегии с такой настройкой наконец-то стали играбельными; то же самое касается всех изометрических РПГ и всевозможных "наведи и кликни" инди проектов.
Только что, не выключая стимдек, я вытащил SD карту "на горячую", без всяких отсоединений и без выключения стимдека. Вытащил, вставил обратно.
Карта не переопределилась, все установленные стим игры из библиотеки пропали, сохранения у игр, естественно, тоже пропали.
Что делать в таких случаях? Прикреплю инструкцию, увиденную на Reddit:
So to solve the problem, go into desktop mode and open Steam. Open Steam > Settings > Downloads and click the Steam Library Folders button under Content Libraries. Select the rogue External Drive entry, click the three dots to the right of the storage meter and choose Remove Drive. Once that's done, click the little plus next to the list of drives, select /run/media/mmcblk0p1 and click the Select button.
Зашел в Desktop режим, в настройках "стим папок" убрал карточку, выбрал "добавить новую" и "задать путь вручную". /run/media/mmcblk0p1. Библиотека появилась, игры появились, всё работает.
Продолжаю писать про VR игры, в этот раз расскажу про Hitman 3 VR (другие посты в @AlexanderG/mine)
Наконец-то вышел Hitman 3 VR на PC! Но, то ли разработчикам не хватило опыта, ресурсов, то ли желания, но ПК ВР версия оказалась (по мнению множества игроков и VR обзорщиков) "почти неиграбельной". У VR порта однозначно есть проблемы, но "неиграбельной" я игру не назову, скорее чрезвычайно интересной, но "требующей привыкания".
Видео для "не читателей":
Самая большая проблема - отсутствие "roomscale" отслеживания тела; стоит сделать шаг - и ты вышел из тела. Костыль, позволяющий это обойти:
1. Играть сидя, на вращающемся кресле в центре комнаты.
2. В игровых настройках VR Сomfort:
- отслеживание направления по голове "VR head based movement" включить "ON";
- затемнение экрана при выходе из зоны "VR fade on collision" выключить "OFF".
3. Использовать сброс/центровку "Reсentering" (на левый стик у меня) изображения, если руки "кривые" или вы вышли из тела.
И тогда игра становится вполне себе играбельной. Надеюсь, разработчики (или моддеры) поддержку roomscale в скором времени прикрутят.
Также множество жалоб поступало на рукопашный бой, удары предметами, броски предметов. Всё это работает! Нужно только нажимать правильные кнопки (пройти VR обучение, или посмотреть видео сверху).
Другие проблемы:
- Удавка временами все-таки лагает, но если пытаться душить сзади (спереди - не сработает), то в целом - всё ок.
- Двуручный хват оружия - да, корявый; вторая рука не направляет дробовик/ПП, поэтому рекомендую из двуручного оружия целиться, как из пистолета - одной рукой.
- Изображение чуть подблюривает, авось пофиксят (если уже не пофиксили).
Цена. Не порекомендую покупать игру в стиме за тысячи рублей; порекомендую взять пару пробных месяцев Xbox Game Pass за несколько долларов и попробовать Hitman 3 VR там.
Геймплей. Игра в VR очень, очень бодрая! Не забываем, что все карты из Hitman 1, 2 и 3 - полностью играбельны в VR! А это десятки часов очень насыщенного геймплея, где именно вы - хладнокровный убийца. У меня, правда, любая миссия очень быстро превращается в какой-то карнавал абсурда, но это только потому что я недостаточно профессионален :)
Посты про Skyrim VR с модами зашли хорошо, поэтому я продолжу нести свет VR игр в массы и поделюсь игрой, в которую я наиграл часов немногим меньше Скайрима (на текущий момент).
Важно: Игровой ПК НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН, достаточно купить шлем Oculus Quest 2 (300 долларов или ~40 тысяч рублей в РФ) и можно запускать игру на одном только беспроводном шлеме - считай, игровая консоль.
Речь пойдет об Onward, который ощущается как прямой наследник мультиплеерного шутера Insurgency, но со всеми плюсами виртуальной реальности.
Нетерпеливым сразу покажу геймплей:
А всем остальным попробую описать на словах, почему же это поистине прекрасно. Onward - сессионный мультиплеерный шутер "5 на 5" с несколькими стандартными режимами; но моими любимыми являются:
- захват точки. В охраняемой зоне нужно достать планшет из рюкзака за спиной, прочитать код, запомнить, ввести этот же код на планшете, не уходя из охраняемой зоны; охранять введённый код - иначе террористы введут свой код - до победного конца;
- сопровождение VIP до точки эвакуации, причем у VIP из вооружения только пистолет и гранаты.
Зарисовки:
1. Возрождаешься с пулемётом - нужно его перезарядить. Кнопки R нет (VR же!), поэтому правой рукой (ПР) держишь пулемёт, левой рукой (ЛР) поднимаешь крышку ствольной коробки (в терминах могу путаться), ЛР берешь короб патронов с пояса и цепляешь его снизу пулемёта, далее ЛР берешь ленту патронов из присоединненного короба и заводишь её в пулемет. ЛР закрываешь крышку ствольной коробки. ЛР/ПР хватаешь ручку затвора и досылаешь патрон. Перезарядка завершена. Писать долго, а на деле - 3-4 секунды (но на каждом шагу с непривычки можно напортачить.
2. Зато когда пулемёт снаряжен - ты становишься машиной убийства (если сразу же не умрешь :)). Встаешь на критическую в данный момент позицию (можно использовать сошки, можно стрелять с рук, если снарядить пулемёт должным образом), зажимаешь спусковой крючок и ПОЛИВАЕШЬ вражеские позиции на всю ленту из 200 патронов. Будь то улица от угла до угла, афганская мазанка, ближневосточный рынок с деревянными лотками, несколько окон третьего этажа отдалённого здания - тебе не важно, ты сеешь смерть :) И будьте уверены, оказаться на ТОЙ стороне в этот момент не захочется никому.
3. Потому что как только начинают стрелять по тебе - ты это ОЩУЩАЕШЬ. Напомню, мы - в VR, а это значит бинокулярное зрение (и способность полностью ощущать объем объектов вокруг себя и расстояние до них) и 3д звук. Если над тобой бьют пули - то угол зрения будет сужаться, предметы - смазываться и расплываться, и ты будешь сидеть на корточках/лежать на животе, вжимаясь в камень перед тобой, прикрывающий от вражеских очередей. В VR пули действительно пугают, и ты буквально чувствуешь, как очереди стригут затылок, выбивая бетонную крошку из твоего укрытия.
(еще одно видео с геймплеем - разбавить текст:)
4. Но пока ты сидел - твой напарник выхватил ЛР свою дымовую гранату, ПР выдернул чеку, метнул гранату ЛР между тобой и врагом и - тебе повезло, т.к. он оказался умелым метателем гранат, поэтому под прикрытием дымовой завесы у тебя появился шанс отступить, перегруппироваться и продолжить наступление по несколько другому маршруту. А уж сколько раз я очень неудачно бросал наступательную осколочную гранату - и не сосчитаешь. Бросок гранаты в VR - это прям навык, а не клик на левую кнопку мышки.
5. Уничтожив несколько противников, вы вдвоем выходите на точку (к радару, рядом с которым нужно вводить код). Противник возродится буквально через несколкьо секунд в 100 метрах от вас, поэтому нужно поторапливаться. Подбегаете к радару, видите лежащий рядом с радаром труп врага, достаёте планшеты, читаете-запоминаете вход, начинаете вводить и ТАТАТАТАТА ОЧЕРЕДЬ. Возрождение. Что случилось? Оказалось, труп врага не был трупом - он просто очень удачно лёг у радара, не держал винтовку перед собой двумя руками и поэтому походил на оный. Как только вы достали планшеты - хитрец схватил винтовку и скосил вас одной очередью. Бывает.
6 7 8 9 10... А еще в игре есть
- ночные карты, приборы ночного видения, фонари,
- лазерные целеуказатели (которые действительно имеют смысл, т.к. перекрестия прицела, как и самого понятия "центра экрана" в игре нет - куда оружие направишь своей рукой - туда и выстрелишь),
- РПГ, баллистические щиты,
- стрельба навскидку,
- стрельба из снайперских (в том числе болтовых) винтовок,
- возрождение упавших соратников уколами адреналина (шприцы носишь на поясной разгрузке, рядом с пистолетом),
- и многое многое другое.
Или вот - пистолетные дуэли на отдельном сервере:
Всем надоело играть в стандартные режимы, и десять человек из противоборствущих команд пришли в центр комнаты и организовали дуэль.
Дуэлянты разряжают пистолет (вытащить магазин, дернуть затвор/нажать на спусковой крючок), кладут пустой пистолет перед собой на коробку, рядом кладут полный магазин. По сигналу секунданта дуэлянты хватают пистолеты, вставляют магазины, досылают патрон, стреляют в оппонента. Кто быстрее (и точнее) - тот победил.
Кстати, чтобы "два раза не бегать" - тут же упомяну такое приспособление как Gunstock - палка-приклад для VR контроллеров, которое позволяет:
1. Ощущать, что ты действительно держишь в руках оружие,
2. Целиться из пистолетов-пулемётов-винтовок с гораздо большим удобством, т.к. контроллеры в любой момент времени выровнены относительно друг друга (без такой "палки" руки постоянно слегка плавают влево-вправо, что затрудняет прицеливание),
3. И при этом - не влияет на удобство перезарядки (взять магазин с пояса - вставить в оружие), т.к. магниты на контроллерах цепляются к трубе/магнитам на трубе; соответственно даже в шлеме выполнять перезарядку очень удобно.
Такие штуки продаются, но я сделал сам (заказал 3д печать креплений для контроллеров, нашел случайную трубку, примотал скотчем к ней магниты, прикрутил магниты к распечатанным креплениям - и всё заработало).
Лично я, как вы уже поняли, от VR в полном восторге :)
Надеюсь, что кому-то эта информация поможет.
Всем добра!
P.S. В целом, мне еще есть чем поделиться по теме VR игр. Как вариант - Half Life 2 в VR не только с полноценными VR пушками (магазины-перезарядка), но еще и в кооперативе с друзьями. Обязательно дайте знать в комментариях, если эта тема (или другие) интересна :)
The Elder Scrolls V: Skyrim VR - как и какие моды ставить?
В комментариях к предыдущему посту меня попросили поделиться списком рекомендуемых мной модов.
Я на свою сборку со всеми косяками и настройками потратил ~10-15 часов (80-100 модов в итоге), но результат того абсолютно стоил: физика взаимодействия с объектами, графика, симпатичные лица NPC, уникальное и интерактивное поведение NPC в мирное время и в битве, "реалистичное" поведение животных, интерактивные таверны, удобные кобуры для оружия, жесты для заклинаний, анимация открытия дверей-сундуков-мешков, интерактивный (прям с motion controllers) взлом замков - и многое другое. Скайрим остаётся максимально близким к духу оригинала, но в то же время - гораздо более интерактивным.
Также моды я собирал с оглядкой на своё железо - какой-то i7; 16gb ram; gtx 1060 6gb video; ssd. Если у вас железо мощнее - можете "навалить больше модов", но аккуратно. Стабильный высокий FPS для VR очень важен.
Сначала я дам несколько советов, а потом расскажу, что именно и как я ставил.
1. Первым делом определитесь - что именно вы хотите получить от модов, для какой цели. Я в скайрим до ВР версии почти не играл, и мне хотелось максимально "ванильного" (оригинального) игрового опыта; поэтому я сразу зарёкся ставить какие-то дикие сборки, полностью меняющие баланс, добавляющие тысячи новых локаций/квестов; перекраивающие боевую систему наглухо и делающие скайрим абсолютно другой игрой.
2. Правила "меньше - лучше" и "тише едешь - дальше будешь" как никогда актуальны. Сначала внимательно всё читаем, изучаем, следуем инструкциям, не порем горячку, не ставим сразу 20 модов "по списку" (хоть бы и по моему посту) - иначе слишком просто запороть сборку и потом потратить несколько часов, выявляя косяки. 5 минут чтения инструкций экономят часы починки багов (мой опыт: я пропустил пункт о том, что "сначала запустите свежий скайрим ВР, дойдите до первого чекпоинта, сохранитесь, только потом начинайти ставить моды" - и убил часов 5 на отладку неустанавливающегося основного мода).
5. Абсолютное большинство модов ставится с сайта Nexus Mods, я использовал их же Vortex Mod Manager (и бесплатный акканут); но знающие ребята рекомендуют более "качественные и удобные" другие mod manager'ы, погуглите.
6. Порядок установки модов, порядок загрузки модов и разрешение конфликтов. Соблюдайте порядок установки; если пишут что для мода Б нужен мод А, то обязательно поставьте сначала мод А; иначе замаетесь чинить. Также обязательно почитайте, как разрешать конфликты и выставлять приоритет при загрузке модов в игру, т.к. конфликты однозначно будут (к примеру, два разных мода редактируют один и тот же объект - какой мод вы предпочтёте?).
7. Что я не ставил, но скорее всего захочу поставить в ближайшем будущем:
- Dyndolod - увеличение дальности прорисовки объектов. Важная штука, которую обязательно нужно сделать после настройки и обкатки ваших 50-100 модов. Мир станет в разы симпатичнее.
- Spell Wheel VR - ультимативный выбор оружия-заклинаний-стрел-предметов в VR, без надоевших списков.;
- Dragonborn speaks naturally - распознование речи для выбора реплик в диалогах. Не обязательно, но улучшает погружение;
- Аудиокниги (вместо чтения книг - включаешь её как "подкаст" и гуляешь, слушая очередную книгу из скайрима);
- Моды на компас и карту (ориентирование на местности). Не обязательно, но может увеличивать погружение.
- Мод на "дрожащие телеса NPC" после того как их коснёшься руками. Попытался настроить, но что-то там со скелетами-анимациями не заработало, отложил на будущее.
8. Не забывайте, что модифицировать игру можно до бесконечности; поэтому не забудьте в получившийся шедевр все-таки поиграть :) ___ Ну а теперь мой список модов, картинками (и снизу будет стена текста - список модов, сгенерированный Vortex мод менеджером).
В целом, я все моды из своего списка могу порекомендовать. Ни разу не возникло ощущения, что "я переборщил" и "это не скайрим, это чушь какая-то". Всё очень гармонично, мне нравится. А дальше - каждый подбирает на свой вкус.
1. Сверху - косметика на природу-погоду. Потом анимирование предметов-людей-врагов-NPC в зависимости от условий. Хорошй звук.
2. Bug fixes - чрезвычайно важные моды, которые исправляют уйму ошибок. Устанавливайте внимательно. Ниже - пачка очень аккуратных и симпатичных кастомизаций различных поселений - они действительно теперь выглядят по разному и каждое обладает своим шармом.
Ниже - боевка (хедшоты наносят больше урона) и великолепный мод на реалистичное поведение фауны.
3. Моды на "красоту" (того стоят, производительность не съедают); моды на погружение (NPC смотрят в лицо, двигаются реалистично, занимаются своими делами, интересные таверны). Ниже - добавление торговых лавок между городами (уместно) и автореген маны (при игре за мага - приятно, не жалею, что поставил).
4. Важные инструменты, без которых никуда. Улучшенные текстуры для дорог, книг, оружия, брони. Пачка симпатичных реалистичных (никакого аниме-чересчур-грудастого засилья. Мне хотелось реалистичных людей вокруг себя) скинов для женщин, мужчин и детей.
5. Несколько более удобных интерфейсов. Лучше свет и кровь.
6. Пожалуй, самая важная часть - все самые нужные VR моды. Тело целиком (а не только руки), блок в рукопашном бое, gravity gloves из Alyx, физические объекты, улучшение поведение лука и стрел, оптимизация оптимизация оптимизация и еще несколько утилит.
Если кому надо - какой-то автосгенерированный список текстом:
# Automatically generated by Vortex
*RSkyrimChildren.esm
*Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
*MajesticMountains_Landscape.esm
*Cathedral - 3D Mountain Flowers.esp
*MajesticMountains_Moss.esp
*SkyUI_SE.esp
*dD - Enhanced Blood Main LITE.esp
*Immersive Sounds - Compendium.esp
*SMIM-SE-Merged-All.esp
*Immersive Wenches.esp
*MajesticMountains.esp
*SunDaytimeNorth_MM_default.esp
*Cathedral Landscapes.esp
*BlendedRoads.esp
*ISC Enhanced Blood Patch.esp
*SOSRaceMenu.esp
*WeaponThrowVR.esp
*RaceMenu.esp
*XPMSE.esp
RaceMenuPlugin.esp
*No Arrow Auto Equip VR.esp
*Simple Realistic Archery VR.esp
*MageVR.esp
*Cathedral - 3D Pine Grass.esp
*ShocksCookingSkillHF.esp
*EnhancedLightsandFX.esp
*InnCredible.esp
*COTN - Dawnstar.esp
*COTN - Morthal.esp
*COTN - Winterhold.esp
*Book Covers Skyrim.esp
*Enhanced Solitude SSE.esp
*The Great City of Falkreath.esp
*Undriel_QuaintRavenRock.esp
*SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp
*Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
*JKs Whiterun.esp
*JK's Riverwood.esp
*The Great City of Rorikstead.esp
*Immersive Weapons.esp
*PAN_NPCs.esp
*male npc overahul se.esp
*Bijin Warmaidens.esp
*Bijin Wives.esp
*RSChildren.esp
*EldrichBattery.esp
*NoStagger.esp
*BeSeated_3.0.0.esp
*Skyrim Trading Posts.esp
*Immersive Patrols II.esp
*BlendedRoadsFixes.esp
*higgs_vr.esp
*Cathedral Weathers.esp
*vrik.esp
*EVGConditionalIdles.esp
*Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
*SkyrimVR - USSEP Patch.esp
*PAN_NPCs_DG.esp
*FNIS.esp
*Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim.esp
*Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
*Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch-.esp
_____
Информации получилось очень много, но мне толковые русскоязычные гайды не попадались.
Если хотя бы пара человек смогут разобраться в модах к скайрим ВР и погрузятся в чарующий новый-старый мир, то моя писанина не будет зряшной :)