Персонажи Warcraft 3 (Тралл, Гром и Кэрн) поют гимн Орды. Голоса сгенерированы с помощью бота для синтеза (@silero_voice_bot), текст основан на гимне СССР (1943—1956).
Сидел я спокойно за компьютером, листал ленту ВК...
И тут ВК предлагает мне в друзья одну старую знакомую, с которой не общались много лет. Я отправил ей заявку. Минут через 40 поступает сообщение с вопросом: "А можешь сделать подобную сумку, со знаком орды из варкрафта и чуть-чуть затронуть пандарию?"
А я что? - Я все могу!
Обсудили детали, составили ТЗ и я принялся за дело. Несколько рабочих дней спустя сумка сделана и вручена заказчице. Заказчица довольна!
Эффективный объем основного отделения 22*16*5см
Озвучено с помощью бота Silero, готовим новый функционал, сейчас в бета-тесте!
Целиком монолог не влез, Пикабу обрезал последнюю минуту.
Не реклама сервиса по обрезке видео.
В прошлый раз писал пост про бота для озвучки голосами орков из Warcraft. Вроде зашло. Хотел рассказать, что нового появилось.
Добавилась переозвучка аудио и кружков. Фича экспериментальная. "Обычные" голоса работают лучше фановых игровых, всё еще впереди. Вот более-менее реалистичная презентация (понятно, что решает микрофон и похожесть голоса на целевой):
В боте можно контролировать темп и тон речи. При замедлении некоторые персонажи начинают звучать как бухие, например (панде это особенно хорошо подходит).
В боте теперь есть огромный выбор голосов из разных игр, от олдскульных до зумерских:
Также наросло много "секретных" и фановых фич:
- Инлайн режим бота (/inline), чтобы использовать его в чатах (знаю, не работает с кружками, ограничение самой телеги);
- Озвучка гифок (/gif) - по сути наложение аудио на гифку - открывает простор для творчества;
- Упомянутая выше возможность менять темп и тон речи (/prosody);
- Возможность озвучки целых диалогов сразу (/speak) и смены голоса в командной строке (/speaker).
Знаю, что в последнее время тут не любят ссылки на телегу и очень агрессивно к этому относятся. Но бот изначально был в телеге.
Чтобы сделать свою озвучку нужно зайти в бота, выбрать персонажа и ввести текст. И все, озвучка готова!
Великолепный долгострой и ювелирная работа по склейке ибо там даже плечи собираются как матрёшка =)))
Принтер Anycubic mono X 6k печать и подготовка @Nospire <3<3<3
Материал Anycubic ABS
Высота 230 мм х 220 мм
Краски vallejo, citadel
Техника аэрограф + кисть
*здесь должна была быть вставка теста патоки из моего предыдущего поста*
Четыре разных металика + драйбраш и не только =)))
и конечный результат =)))
На столько была погружена в работу, что фото из процесса практически нет))) Только эксперименты с патокой и натирание жопки, чтобы была круглой)))
Ловите поцелуйчик, а мы дальше работать)))) <3<3<3
жду в своём ТГ канале ^^
Релиз игры назначен на 21 февраля этого года, но в нашем боте уже доступны 3 персонажа игры - 🤖 Терешкова, ☭ P3 и 🥄баба Зина.
🔗Бот - https://t.me/silero_voice_bot или просто @silero_voice_bot в телеграме
🎁 Ура, это наконец-то произошло! Мы всё-таки успели и не оставили вас без подарка на новый год!
🆕 В этот раз мы добавили сразу 4 пака голосов:
- Postal 2;
- Team Fortress 2;
- Новые голоса для Warcraft 3;
- Голоса из оригинальных игр Fallout.
🆕 С момента прошлого поста на Пикабу бот также приобрел праздничную тему и способность добавлять озвучку к гифкам в Телеграме, например:
🔗Сам бот https://t.me/silero_voice_bot
🔗Новости бота https://t.me/silero_voice_news
🔗Послушать самые мемные из новых голосов https://t.me/silero_voice_news/532
Эту эльфийку зовут Девален.
В настоящий момент это моя самая детализированная игрушка. Фигурка ростом 20 см, полностью подвижна за счет проволочного каркаса.
Ушло ооочень много времени. Огромное спасибо за понимание невероятно терпеливой художнице, которой принадлежит эта ОС. Я теряла мотивацию, к счастью, находила её снова. И не зря: результатом осталась довольна и получила кучу эмоций от проделанной работы. Теперь считаю, что это мой личный левел-ап!
Материалы: хлопковая пряжа, стразы, проволока, наполнитель - синтепух. Волосы и некоторые детали красила для получения градиента (разблокирован новый навык).
Автор персонажа обитает тут: https://vk.com/d4ybre4ker
Больше фоток игрушки и другие мои работы тут: https://vk.com/lowlvl_delaet
Бот доступен по той же ссылке - t.me/silero_voice_bot или просто @silero_voice_bot в телеграме.
📈 Количество персонажей в боте выросло с 20 до примерно 100;
🎥 С помощью наших замечательных пользователей и подписчиков мы сделали кружки вообще для всех персонажей;
❤️ Сейчас для всех пользователей доступны два пака голосами персонажей Warcraft и паки с голосами персонажей из Half Life, Portal, Starcraft и Сталкера;
📺 А теперь небольшая демонстрация текущих возможностей бота.
PS а вы видите пасхалку?
К сожалению, Пикабу не дает мне залить больше кружков ("Слишком частые запросы на загрузку видео"), больше примеров я залил на канал новостей бота в Телеграме, ну или вы сами можете попробовать.
Наш бот, генерирующий аудио голосами героев Warcraft, опять стал лучше! И в этот раз в боте наконец-то есть … голос послушника, вы знаете что с ним нужно делать)
Бот доступен по той же ссылке - t.me/silero_voice_bot или просто @silero_voice_bot в телеграме.
Что стало лучше в этот раз:
- Мы поправили голос Иллидана, до этого он был смесью двух разных голосов;
- Мы добавили горячо любимые публикой голоса панды, послушника, Сильваны, волшебницы, крестьянина, батрака и повелителей ужаса;
- Мы внесли огромное количество мелких изменений и правок, чтобы бот стабильно работал, об это можно почитать на канале новостей бота;
Бот доступен по той же ссылке - t.me/silero_voice_bot или просто @silero_voice_bot в телеграме.
Что стало лучше:
- Мы сильно ускорили работу бота и пофиксили баги, которые воспринимались пользователями как зависание;
- Боту сделали инлайн режим. Идем в самого бота, проходим капчу, потом уже можно пользоваться просто через @silero_voice_bot (подробности в /help или /inline);
- Мы вернули функцию генерации видосов. В начале сильно тормозила именно заливка видосов в телегу, но мы решили это, просто добавив мощности серверу, где крутится бот;
- У бота убрали характерное "заикание", которое возникало на запятых;
- Боту дали возможность генерации сразу целых небольших диалогов. Подробнее в /help и /speak, а тут просто пример команды:
/speak arthas Весь город должен быть уничтожен!
/speak uther Как ты мог даже подумать об этом?
/speak uther Должен быть какой-то другой путь!
/speak arthas Проклятье, Утер!
/speak arthas Как будущий король я приказываю тебе очистить этот город от солдат тьмы!
PS
Инструкция как делать такие видосы.
Телеграм канал с новостями бота.
Всем известно, что Blizzard сделали с Warcraft-ом и его божественной оригинальной озвучкой.
Поэтому мы сделали бота в телеге, которым можно озвучивать любые фразы голосом своего любимого персонажа из Warcraft 3! Доступны не все, но самые популярные персонажи.
Чтобы сделать свою озвучку нужно зайти в бота по ссылке, выбрать персонажа и ввести текст. И все, озвучка готова! Также есть опция генерации голосовых портретов, но она работает относительно долго (долго работает именно отправка в телегу). Так что пользуйтесь ей осторожнее!
На данный момент доступны следующие голоса:
И за сим, не нужно кланяться =)
Update - фичу с генерацией видосиков скорее всего выключим, так как из-за нее ffmpeg ложится в бесконечный цикл и ломает бота.
Никакого Тюремщика, никаких драктиров. Просто вязаный Громмаш Адский Крик.
В последнее время в WoW совсем не играю, но иногда всё ещё вяжу игрушки по этой вселенной. Люблю это дело =)
Материалы - хлопковая и шерстяная пряжа, полубусины, проволочный каркас. Наполнитель - синтепух. Рост ~12 см.
Продолжаю в свободное время вязать миниатюрные игрушки по WoW. В этот раз работала над милой вульперой.
Девушка, которая заказала у меня игрушку, тщательно продумывает историю своих персонажей. Например, эту вульперу зовут Грëза, и она очень любит путешествовать.
"Юная Вульпера обожает танцевать и сидеть ночами у берегов моря, слушая шум воды и смотря на проходящих мимо черепах".
Задумчиво смотрит вдаль))
Материалы - хлопковая пряжа, полубусины, проволочный каркас. Наполнитель - синтепух. Рост ~10 см.
Для Activision проект никогда не был в приоритете.
Репортёр инфоагентства Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвящённый провалу Warcraft III: Reforged, вышедшей в начале 2020 года. Информацию журналист получил из собственных источников, знакомых с ситуацией, а также из внутренней документации Activision Blizzard.
Как утверждают бывшие и текущие сотрудники Blizzard, основными проблемами оказалась неожиданная нехватка бюджета, несовместимая с планами на игру, а также отсутствие чёткого понимания о масштабах проекта.
Выбрали из текста основные детали.
Изначальные планы и первые трудности
Разработчики из команды Classic Games действительно собирались реализовать всё, о чём говорили после анонса — включая обновлённые катсцены и частично изменённый сюжет Warcraft III.
В 2017-2018 годах в студии полностью перезаписали все диалоги и переделали сценарий, чтобы привести его в соответствие с лором World of Wacraft.
Дэвид Фрид, один из дизайнеров оригинальной Wacraft III, работавший над Reforged, утверждает, что в производстве находились отдельные вещи, «вдохнувшие бы новую жизнь в классическую игру».
Сторона Activision не верила в проект и отказалась выделять на него бюджет, на который рассчитывали в Blizzard. Издатели не видели в обновлённой версии RTS потенциала на выручку в миллиарды долларов.
Фрид винит в произошедшем именно Activision, утверждая, что они «выступали против интересов всех игроков». По его словам, уход сооснователя Blizzard Майка Морхейма из компании незадолго до анонса Reforged «говорит о многом».
Переработка Warcraft III оказалась более сложным делом, чем рассчитывали в команде Classic Games: на то, чтобы обновить один уровень, у них ушло несколько месяцев. Основной трудностью оказались 3D-модели.
В студии начали осознавать, что могут не справиться с поставленной задачей, однако нанимать новых сотрудников в Classic Games не могли из-за финансовых ограничений.
Проблемы с организацией и вырезанные фичи
Во внутреннем «постмортеме», составленном сотрудниками Blizzard, признают, что одной из ошибок было то, что предзаказы начали собирать слишком рано. Из-за этого начальство боялось откладывать дату релиза.
Как утверждают несколько источников, Роб Брайденбекер, возглавлявший Classic Games на тот момент, постоянно ставил нереалистичные дедлайны и зачастую отсутствовал в офисе из-за командировок. В результате разрешать споры (например, о масштабах игры или художественном стиле) оказывалось некому. Сам Брайденбекер, уже не работающий в компании, отказался комментировать ситуацию.
Из-за нехватки кадров, многим сотрудникам приходилось работать не только за себя, но и за других. Проблему усугубили массовые увольнения 2019 года в Activision Blizzard.
На отдельных ведущих должностях у нас были не те люди, а то и вовсе никого не было. Структура команды изначально не способствовала успеху проекта.
из внутреннего «постмортема» Warcraft III: Reforged
В «постмортеме» утверждают, что руководители не понимали всю серьёзность ситуации до самых поздних этапов разработки, а предупреждения и жалобы от сотрудников игнорировали.
Чтобы закончить игру в установленные сроки, члены команды решили отказаться от переработанных сценариев и перезаписанных реплик. Использовать уже подготовленный для этого материал не стали.
К концу 2019 года Classic Games всё-таки начали помогать остальные команды Blizzard, однако времени на то, чтобы исправить ситуацию, уже не оставалось.
Через восемь месяцев после выхода Reforged прежнюю команду Classic Games распустили.
Официальный комментарий
Представители Activision Blizzard предоставили Bloomberg собственное заявление о проблемах во время разработки Reforged, где подтвердили большую часть информации, но не стали вдаваться в детали.
Основной проблемой Warcraft III: Reforged оказалось нечёткое видение проекта на ранних этапах, а также отсутствие конкретики в вопросе, ремастер это или ремейк. Это привело к трудностям, связанным с масштабом и количеством дополнительных особенностей в игре, а также взаимопониманием между членами команды, её руководством и остальными причастными лицами. Всё это снежным комом накапливалось по мере приближения даты релиза.
Разработчики из всех подразделений Blizzard присоединились, чтобы помочь, но исправление багов и другие задачи, которыми занимались на заключительных этапах, не могли решить более фундаментальные проблемы.
из заявления Activision Blizzard
В компании подчеркнули, что негативный опыт ремейка Warcraft III напрямую повлиял на подход к разработке обновлённой Diablo II, которая выйдет в сентябре.
О каких-либо планах на дальнейшую поддержку Reforged, которую обещали после релиза в феврале 2020-го, в Activision Blizzard не сказали.
Кажется, астрологи объявили месяц эльфиек. В последнее время я стала вязать их значительно чаще. А играть в вов значительно реже =(
Вышла какой-то задумчивой. Ну или мечтательной.
Материалы - хлопковая пряжа, полубусины, стразы, проволочный каркас. Наполнитель - синтепух. Рост - 18,5 см.
Ну и вид со спины))
Мишка не толстый! Просто у него кость широкая! xD
На ощупь достаточно плотный. Видимо, хорошо позавтракал.
Материалы: шерстяная и хлопковая пряжа, полубусины, наполнитель - синтепух. Размер - 15х12 см.