Всем привет! Небольшой анонс по стримам. Как вы наверное уже поняли, я большой любитель вселенной «Звёздного пути». Примерно через месяц планирую запустить совместный просмотр сериала «Звёздный путь: Следующее поколение» на стриминговых платформах. Стримить буду на Twitch, VK Play и Boosty. На первых двух площадках, после просмотра, сразу же закрою трансляции, а на Boosty будет открыто для всех. Если кому это интересно, то можете подписаться. Потом тут на Вомбате будут заметки по интересным моментам из сериала, а может быть даже ролики.
Twitch: https://www.twitch.tv/ivan_lutz
VK Play: https://vkplay.live/ivan_lutz
Boosty: https://boosty.to/ivanlutz
Живите долго и процветайте!
Наверняка бывали случаи когда сами подписчики стримеров вмешивались в "перепалку" самих участников стримов и доводили их "перепалку" до накала.При этом образуя клубок мыслей который не сходится с ситуацией "перепалки".
Хотя для подписчиков это вмешательство не должно быть.Они лишь зрители которые смотрят стрим и пишут в чате.Иногда участвуют в стримах с самим стримером.
Но они не только вмешиваются,но и усугубляют процесс "беседы".
То что не относится к ним,то и не должно относится.
Это лишь говорит о том что каждый понимает по разному исходную информацию (сам конфликт или процесс "беседы").
И при этом не гнушаются использовать этот процесс "перепалки" в своих целях в будущем.
Вот что представляет из себя интернет.
Из этого вывод:
1) Процесс "беседы" многих зрителей вводит в "восторг" (появляется своеобразный интерес присутствовать на стримах "конфликтующих" сторон).
"Что лучше: сидеть на скучном стриме или посмотреть "бушующий конфликт"?"- интересный вопрос.
2) Сами "защитники" стримера тоже вносят собственную лепту.Они не только словесно опровергнут все утверждения конфликтной стороны,но и будут "вредить" до последнего.
P.S: тема тоже актуальная
Провокатор (от латинского «бросающий вызов») — это человек, подстрекающий и побуждающий других людей к действиям, которые могут повлечь за собой тяжёлые и даже плохие последствия.
Провокаторы делятся на два основных вида:
1) Открытые провокаторы. Они часто ведут себя вызывающе, провоцируя человека на скандал, угрожают и принижают его достоинство.
2) Скрытые провокаторы. Они могут манипулировать вами исподтишка и даже быть вашими якобы друзьями.
Наверное каждому в группе в играх через разные платформы общения встречались разного вида провокаторы.
Это касается только тех кто погружен в стримы, кооперативные игры где ты сталкиваешься с разными игроками.
Мы живем в период технического прогресса, и каждый сталкивается с огромным потоком различной информации, которая в некоторых случаях может быть вредоносной и даже опасной как для индивида, так и для общества в целом. Информация деструктивного характера может особенно негативно влиять на несовершеннолетних и вызывать у них проявления девиантного, агрессивного поведения. Того же касается и самих стримов.
На стримах могут происходить разного рода треш самих участников стримов - это не менее опасно воздействие на психику зрителей, поскольку публично, на глазах широкой аудитории, в том числе подростковой, происходят пропаганда, поощрение насилия, унижения человеческого достоинства.
Многие просто воспринимают всё близко к сердцу. И думают что так должно быть.
Когда обычные стримы не направлены на то чтобы вызвать агрессию и тому подобное.
Многие только за трешом и приходят посмотреть.
Завтра (09.05) в 15.00 по Москве проведу стрим с Дилярой Садриевой, автором замечательного проекта про космос Space Room! Задавайте ваши вопросы под постом. Постараюсь их зачитать.
И помните: "Не стоит забывать смотреть на звёзды. Вдруг кто-то посмотрит на нас в ответ?"
Всем привет! Сегодня проведу стрим с Дмитрием Соболевым автором канала "Упоротый Палеонтолог". Вы можете предварительные вопросы задать под этим постом. Постараюсь озвучить их на стриме, который начнётся в 19.00 по Москве.
Дополнительная ссылка на Twitch: https://www.twitch.tv/ivan_lutz
А ещё на лайв-канале я играю. Подписывайтесь, если вам интересен такой контент.
Завтра (21.01) в 16.00 по московскому времени на моём лайв-канале проведу стрим с астрофизиком, популяризатором науки и автором замечательного канала "Улица Шкловского" (https://www.youtube.com/@shklovsky) Вячеславом Авдеевым. Вы можете поставить колокольчик на уведомление, чтобы не пропустить трансляцию.
Завтра в 14:00 по Москве проведу стрим с Ольгой Земляковой с одноименного канала Землякова. Поговорим про то, что ждёт человечество в будущем, про уже свершившиеся и будущие космические миссии, про колонизацию Марса, зададимся вопросом: "Возможно ли колонизировать другие планеты Солнечной системы?", немного затронем фантастику и как она влияет на умы будущих открывателей и учёных. Ведь Ольга, помимо научно-популярной деятельности, ещё преподаёт в школе и напрямую общается с молодыми дарованиями. Присоединяйтесь! Будет интересно!
Вы можете оставить вопросы к стриму под этим постом. Постараемся их зачитать на трансляции.
Постом выше я уже писал про Half Life 2 в VR. Но тогда это было через Garry's Mod, с костылями, лагами и шероховатостями.
ВНИМАНИЕ, НОВОСТЬ!
https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/
БЕСПЛАТНЫЙ, практически идеальный из коробки, VR мод для Half Life 2 вышел в Steam. Кликнул-скачал-играешь.
В сравнении с этим отполированным нативным модом - запуск через Garry's Mod был костыльным недоразумением.
- Производительность топ.
- Жесты руками работают идеально.
- Предметы подбираются как полагается + есть ощущение веса.
- Перезарядки оружия работают четко.
- При стрельбе из двуручного оружия действительно имеет смысл удерживать его двумя руками, т.к. одной рукой - разброс выше (значительно).
- У ПП - классный работающий коллиматор (кадры не проседают)
- Подгрузки уровней происходят автоматически (раньше нужно было руками следующий уровень выбирать).
- Чекпоинты работают из коробки, патроны-броня-жизни между уровнями переносятся без проблем.
- Классные настройки комфорта, управления, скорости, раскладки кнопок и прочее. Настоящая VR игра.
В общем, всем, кто еще не пробовал HL2 в VR - чрезвычайно рекомендую, оно того стоит.
Предыдущие посты:
- Onward VR
- Half Life 2 VR coop
Продолжаю писать про значимые для меня вехи развития VR игр. Буквально неделю назад вышел порт Resident Evil 4 на VR шлем Oculus Quest 2. Это значит, что в Steam игра пока недоступна, но владельцы Quest 2 могут в неё поиграть даже не имея игрового ПК.
Порт удался на славу:
- Высокая производительность (никаких пролагиваний, микрофризов, задержек);
- Очень (очень!) хороший визуал для Quest 2 игры;
- Классное использование большинства современных VR механик (зачаточная физика, манипуляции с оружием, несколько видов перемещений);
- Бережное отношение к оригиналу (хотя некоторые мелочи "против повестки" всё-таки повырезали).
Мой первый час геймплея для любопытствующих:
И в целом из "старинной" консольной страшилки получилась очень современная, симпатичная и интересная VR игра. Тоже страшилка, да :)
У меня в своё время других игровых платформ, кроме ПК, не было, да и ужастиков я не большой любитель, в оригинальный RE4 я не играл. Но пройти мимо такого крупного релиза я не смог, поэтому пришлось стрелять, взрывать, резать, убегать и бояться (больше всего пришлось бояться, т.к. у нас тут все-таки виртуальная реальность!).
Посмотрим, насколько меня хватит и не удалю ли я игру в какой-нибудь особо страшный момент в будущем, но пока что проект мне очень нравится.
____
И да, вдогонку к предыдущему посту - Half Life 2 в VR + coop я всё-таки прошёл; мне очень понравилось.
Ходят слухи, что команда Dr Beef (которая уже ИДЕАЛЬНО портировала Half Life 1, Doom 3, Wolfenstein на Quest 2) начала заниматься шлифовкой Half Life 2.
И если это правда, то фанатов вселенной в скором будущем ожидает воистину королевский подарок.
Мой Twitch: https://www.twitch.tv/ganjjgames
Мой игровой YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC0xV1DRNiHYACKKOH6DQZSQ
Рассказывая о VR играх (Skyrim VR, моды к Skyrim VR, впечатления | Onward VR), было бы преступно не упомянуть о возможности пройти легенду игростроя - Half Life 2 (халва, если по-простецки) не только в VR шлеме с контроллерами и "реалистичным" оружием; но еще и с друзьями!
Причем, друзья могут играть с ПК (наличие у них VR шлема приятно, но не обязательно)!
(^ качество видео и производительность скачет т.к. я с друзьями нахожусь в разных городах, пинг слишком большой, движок с трудом осиливает синхронизацию физики. Если вы находитесь поблизости - игра пойдёт гораздо стабильнее)
Как известно, в кооперативе можно играть даже в самую дикую чушь - дружеское общение добавляет несколько баллов по шкале играбельности даже к распоследнему шлаку.
Тут же речь идет о Half Life! Помимо банального "пробежать сюжет" можно отыгрывать роли, взаимодействовать друг с другом, спавнить случайные предметы (в том числе и монстров-зомби прямо позади бредущего по тёмной канализации товарища) и в общем - очень хорошо проводить время.
На мой взгляд это один из лучших способов "обмазаться ностальгией", а если вы (как и я) в своё время по какой-то причине пропустили Half Life 2 - то пройти это, но уже "с совсем настоящим 3D" в VR нужно обязательно.
Если же вам кооператив не интересен как таковой; то в одиночном режиме игра будет работать еще стабильнее и лучше, а ходить по миру, который придумали 17 лет назад, с широко раскрытми глазами (столько деталей!) не менее интересно, чем играть в нативную VR игру Half Life: Alyx.
Очень хороший пример именно VR аспекта Half Life 2. Видео на английском (снимал для англоязычной аудитории), но суть ясна: всё что нужно - всё подбирается, кидается, прыгается, стреляется, уклоняется:
Более того, некоторые моменты мне тут нравятся даже больше, чем в Half Life:Alyx:
- Есть физические прыжки
- Есть фомка (!)
- Есть гравити пушка (!!!)
- Есть двуручное удержание оружия, а у помпового дробовика передёргивается затвор.
Конечно же, стоит понимать, что в Халв Лайф 2 VR достаточно косяков, лагов и ошибок. Установка всех нужных модов и их некоторая настройка тоже определённо займёт некоторое количество времени (но, это гораздо легче и быстрее, чем, например, собирать моды для Skyrim VR) ~2-3 часа (у меня). Новичкам в VR со слабыми "VR ногами" (кого всё еще мутит при передвижении) я это тоже не порекомендую, "держак" тут понадобится.
Но, чёрт возьми, как же это круто! :)
___
Если аудитории интересно, то я соберусь с духом и наваяю пост о том, как именно и какие моды я ставил на Garry's Mod, чтобы VR по-честному заработал.
Мой Twitch: https://www.twitch.tv/ganjjgames
Мой игровой YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC0xV1DRNiHYACKKOH6DQZSQ