Почему мы так часто добровольно готовы променять личную свободу на чувство защищенности? Главный вопрос ролика — не в критике конкретного режима, а в нас самих. Роман Евгения Замятина «Мы» — это не история о том, как нас закроют в клетку. Это зеркало, в котором мы видим, как сами, устав от бремени выбора, с облегчением захлопываем за собой дверь. Присоединяйтесь к размышлениям о том, что значит быть свободным в современном мире.
Добавим сегодня в коллекцию игр про страны бывшего СССР ещё 11 проектов. В этом посте сентиментальная драма про взросление, пара ужастиков, стратегия про войну в Прибалтике и треш-шутер из нулевых. Особенность сегодняшнего выпуска - абсолютно все приведённые игры сделаны в России, обычно они перемешиваются с иностранными проектами.
По старинке пункт, который вы не читаете, а именно по какому принципу включаются сюда игры:
Весь их сюжет или большая его часть должна происходить на территории постсоветской страны, а по времени он должен охватывать период после распада СССР. И не быть постапокалипсисом. Соответственно, всякие стратегии или шутеры про Третью Мировую, типа той же Modern Warfare, где наши страны встречаются лишь эпизодически, сюда не попадают. И Сталкер с Метро тоже.
Хотя вы всё равно будете писать в комментах: "А где Сталкер?".
Помни... (Know by Heart)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2022 Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Xbox Series S|X Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия) Издатель - Ice-Pick Lodge
Ламповая адвенчура про то, как взрослый человек снова открывает для себя счастье. От создателей "Мор. Утопия".
Главный герой Миша живёт в закрытом городке в Татарстане и работает на вокзале. За окном не то конец девяностых, не то начало нулевых. Жизнь главного героя - настоящий день сурка: он утонул в быту, привык к обыденности и глубоко несчастен. Парню далеко за 20, все друзья уехали в мегаполисы, делать в городке нечего, протагонист просто существует.
Но в один момент на малую родину приезжают его друзья. Михаил вспоминает молодость, заодно воссоединяется с девушкой Асей, они нравились друг другу в школьные годы. И вот мы просто гуляем со старыми приятелями, ходим на свидания с Асей, а заодно оживляем воспоминания. Потому что воспоминания о беззаботном прошлом все эти годы были единственным светлым пятном в жизни Миши. Ну и ещё ходим на работу в стиле Papers, Please.
Судя по календарю слева, перед нами или 1997, или 2003 год
Но не всё так просто. Дело в том, что в мире случилась вспышка неизвестной инфекции - поражённые ей люди теряют память. Дошла она и до России и в один момент в и без того закрытом городе вводят карантин. А для Миши зараза ещё страшнее, ведь, опять же, он живёт памятью о прошлом и не хочет терять единственное светлое пятно в жизни.
Стоит отметить, что проект по сути личный. Его творческий руководитель вложил собственные переживания, а вот эта эпидемия по сути аллюзия на страх героя, что все его друзья с годами просто забудут друг друга.
Ну а геймплей - симулятор ходьбы с видом сверху. Разбавляется мини играми, диалогами и уникальной механикой - флешбеками из детства: иногда мы будем натыкаться на памятные вещи и места для главного героя (на них намекают кружащиеся листья) и, подойдя к ним, на пару секунд попадаем в прошлое и смотрим зарисовки оттуда. Ну и ещё работаем работу на вокзале. Но всё же игра больше про сюжет и эстетику.
У игры необычный визуальный стиль. Обратите внимание на окна здания
Некоторые называют "Помни..." "казуальным Мором", но это не очень справедливо. Всё таки перед нами скорее душевная зарисовка с рефлексией о потерянной молодости для поколения 30+.
Broken Arrow
Жанр - стратегия в реальном времени Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Steel Balalaika Studio (Россия) Издатель - Slitherine
Тактическая RTS, явно вдохновлённая Wargame и Regiments.
Действие происходит в наше время. По сюжету отношения между Прибалтикой и Россией обострились после инцидента на границе. Власти Латвии перекрыли Сувалкский коридор (соединяющий основную часть России с Калининградской областью), а РФ в ответ на это ввели войска в и началась война. Но противостоит русским внезапно не латвийская армия и даже не литовская, а американская.
В плане геймплея перед нами типичная тактическая RTS в духе творений Eugen Systems. Формируем армию, на выбор огромное количество техники и пехоты, выводим на игровую карту. Постепенно копим ресурсы и запрашиваем подкрепления. Цель - уничтожить врага. Карты большие, разнообразные, есть как города и промзоны, так и леса с равнинами. Кстати, неплохо перенесены реальные места и, если вы живёте в Калининграде или Прибалтике, то можете буквально найти свой дом и превратить в крепость или разнести родную школу из ГРАДов или HIMARSов.
И вот тот случай, когда мы смогли сделать тот самый достойный "ответ Западу". Всё таки главный конкурент авторов Broken Arrow, французская Warno, по мнению многих проигрывает российскому проекту.
Нашумевший ужастик от будущего автора не менее нашумевшего "7-го Сентября".
2008 год, американский Дима Масленников по имени Алекс Мортон с верной видеокамерой проник в заброшенный пионерлагерь в России, чтобы наснимать контента для подписчиков. В 1958 году здесь случилась адская резня: были убиты все местные работники и отдыхавшие дети, выжил лишь один мальчик, но и тот пропал без вести. Вот полвека это место было заброшенным, пока не влез иностранец. Очевидно зря.
Этот ужастик смело было бы назвать "Outlast in Soviet Russia", потому что копирует он канадское творение про журналиста в психушке почти во всём, только с упором на мистику. Всю игру мы изучаем территорию лагеря, читаем записки, открываем новые его части. По ходу дела придётся очень много мотаться на уже изученные локации, как в этом вашем Resident Evil, так что в концу прохождения лагерь станет вам как родной. Тем более, по времени это займёт максимум 1,5-2 часа.
И это кстати хит. В 2021 году "Лето 58" был признан чуть ли не лучшим хоррором года и ценится куда выше поздних творений этого автора. Даже планировался сиквел, но был отменён из-за финансового провала (игроки массово делали рефанды из-за низкого времени прохождения).
Срок годности
Жанр - хоррор Год - в разработке (надеемся) Платформа - ПК Разработчик - Two Polygons (Россия) Издатель - Two Polygons
Разрабатываемый ужастик про провинциального участкового.
Нам предстоит выступить в роли участкового, работающего в затерянном постсоветском городе эпохи бесславных 90-х. Время тут остановилось: дома полузаброшенные, улицы опустевшие и ощущение, что срок годности этого места истёк, жизнь закончена. Но всё же есть те, кому не всё равно. Среди них наш главный герой - милиционер. Проблема в том, что повальная нищета и криминал уже не главная местная проблема, ведь здесь происходит что-то сверхъестественное и придётся выяснить что именно.
По геймплею - огромный оммаж хоррорам с PS1, особенно первому Silent Hll. Изучаем локации, болтаем с соседями, обещана нелинейность и разные концовки. Разработчики даже обещали в случае успеха портировать проект на PS1.
Но к сожалению есть одно но - анонсирована игра ещё в 2021 году и текущий её статус под большим вопросом. Но будем надеяться, что что-то всё же выйдет, потому что выглядит интересно.
За Закатом Неминуем Рассвет
Жанр - визуальная новелла Год - 2023 Платформа - ПК, смартфоны Разработчик - Last Spring (Россия) Издатель - Last Spring
Визуальная новела с нелинейным сюжетом и необычной атмосферой.
Действие происходит в 2001 году в сибирском посёлке Рассвет. Главный герой, загадочный Виктор, залёг здесь на дно, явно скрывая какую-то тайну. Осложняет всё то, что зимой ПГТ оказывается полностью отрезанным от цивилизации как в этих ваших 30 днях ночи, а в изоляции творятся нехорошие вещи, из-за которых Виктору придётся пожалеть, что он вообще туда попал.
Интересен стиль: как заявляют разработчики, в его основу легли фильмы жанра вестерн и нео-вестерн (Старикам тут не место, Любой ценой, Во все тяжкие), смешанные с ВСЖ-стилистикой.
Игровой процесс сочетает классическую визуальную новеллу с элементами RPG. Есть три основных прокачиваемых навыка: красноречие, физическая форма и восприятие. Они влияют на ход диалога, как это было в Fallout. Также мы по ходу прохождения формируем моральный облик героя, влияющий на сюжет. Ну и по мелочи добавили дополнительных активностей, реализованных в виде мини-игр.
И вот перед нами хороший образец отечественных новел, обошедшийся без приевшейся аниме-стилистики и, кстати, без любовной любви. Лишь суровая атмосфера криминальной провинции нулевых в окружении прекрасных Саянских гор.
FPV Kamikaze Drone
Жанр - симулятор Год - 2023 Платформа - ПК Разработчик - HFM Games (Россия) Издатель - HFM Games
В прошлой подборке был симулятор украинского оператора FPV-дрона Death from Above. Он был включен потому, что, несмотря на спорную и провокационную тему, был прорывным: это буквально первый в истории симулятор подобного рода.
А потом оказалось, что не первый, ведь ещё за год до DfA российская студия HFM Games представила FPV Kamikaze Drone.
На ошибку указали два пользователя DTF (DD.Mark.II и Necroplex), за что им спасибо, хоть и сделали они в излишне агрессивном тоне. Но, что уж поделать, это DTF.
В данном симуляторе мы будем управлять разными видами дронов: камикадзе, бомбардировщиками, разведчиками. Есть множество видов снарядов, большие непохожие друг на друга карты, в общем разнообразие. Управление достаточно хардкорное, но это скорее плюс, потому что в реальности управление дронами - задача отнюдь непростая.
Более проработана механика управления бойцом. Тут у нас полноценные командные PVP-сражения пехоты, осложнённые жужжанием дронов над головами.
Также стоит отметить то, что в российской игре не указаны конкретные стороны сражения и страна, где происходит действие. Просто какое-то постсоветское государство с хрущёвками и деревнями, где воюют похожие друг на друга армии с одинаковым оружием и техникой.
Ещё один плюс - графика. Она реалистичная, зернистая, максимально передающая реальный опыт операторов на передке. Даже вот эта надпись "Подсветка включена", которую вы можете увидеть на записях в тг-каналов военкоров, и та тут есть.
Сейчас игра на стадии раннего доступа, но она уже имеет положительные отзывы, а у разработчиков довольно амбициозные планы на её развитие. Обязательно поддержите проект, авторы заслужили.
Полный привод: УАЗ 4×4
Жанр - автосимулятор Год - 2006 Платформа - ПК Разработчик - Avalon Style Entertainment (Россия) Издатель - 1С
SpinTires нашего детства.
Аркадный симулятор езды по бездорожью. Как можно понять по названию, он посвящён автомобилям марки УАЗ. Нам предстоит покататься по Карелии, Тайге, Камчатке и другим местам нашей необъятной. Среди режимов игры есть как классические гонки, так и спортивное ориентирование.
Тут особо и сказать нечего. Скорее всего современный игрок и не слышал про "Полный привод", а ведь игра обзавелась аж двумя сиквелами и спин-оффом про марку Hummer. Да и тогда она не сказать, что была хитом, потому что в те времена мы покупали диски, а не качали из стима. И не каждый школьник предпочитал потратить родительские 150 рублей на непонятный симулятор уазика, вместо условной NFS MW. Но внимания она определённо заслуживала как минимум за то, что обогнала время и стала предтечей SpinTires / MudRunner.
Last Floor
Жанр - хоррор Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Юмористическая страшилка про инопланетян, осаждающих хрущёвку.
Мы играем безымянным инженером, живущим на последнем этаже панельного дома. Однажды ночью он видит, что вокруг многоэтажки кружат летающие тарелки и производят всякие недружественные действия. Например, электричество становится проводником инопланетной энергии, делающей бытовую технику разумной и очень враждебной. Лестницы ведут не туда, лифты не работают, а в коридорах на вас постоянно пытаются напасть.
Задача простая - найти путь к выходу. На каждом этаже нас ждёт новое испытание.
Проходится всё это дело быстро, настроена игра на развлечение, а не нервотрёпку. Так что можете обратить внимание, если хотите расслабиться после напряжённого рабочего дня.
Finding Anastasia
Жанр - хоррор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Главный герой за некоторое время до событий сюжета расстался с девушкой. Она его бросила. Но теперь он получил сообщение (на самом деле электронное письмо, но кто сейчас вообще пишет на электронную почту?), где написано, что на самом деле она его любит и уйти её вынудил...кто-то. Кто сейчас удерживает её в плену. Она сообщает примерное местоположение, протагонист спешит туда и обнаруживает мрачную деревню и обжившуюся здесь секту. А ещё разумную свинью, говорящий гриб и другие странности. В общем этакий хоррор с налётом сказки.
Ещё одна история про закрытый город. На этот раз триллер.
Помните в самой первой подборке была целая франшиза Russian Train Sim, где нужно было путешествовать на поезде и гулять по встреченным на пути городам? Вот автор этой серии сделал что-то вроде спин-оффа, превратив эту механику в полноценный технотриллер.
Действие происходит в 1996 году. Главный герой, физик-ядерщик Дмитрий, жил себе спокойно в столице, пока не получил приглашение работать в закрытом городе Октябрьске-21, где ведутся работы над секретным проектом по холодному синтезу энергии. Прибыв в город, мы попадём в эпицентр международных интриг и промышленного шпионажа.
Город небольшой, но достаточно красивый и почти весь доступен для изучения. Плюс мы немного побываем в Москве и проведём достаточно времени в поезде между столицей и Октябрьском. Наш герой - обычный человек, поэтому лезть в бой не придётся, даже стелса по кустам не будет. Мы скорее будем заниматься...вынюхиванием. Вот это подходящее слово. Расспрашиваем местных, наводим справки, ищем полезные знакомства. Конечно сомнительная идея делать это в маленьком городе, но сделаем скидку, что играем мы обычным обывателем.
Упор скорее сделан на атмосферу - локации красивые, быт проработан, хоть и автор не совсем понимает что такое провинция (Пафосные сталинки в маленьком городке? Коробки из под пиццы в хрущёвке девяностых? Да и выглядят людишки как-то слишком современно), но всё же гулять по местным дворикам и улицам приятно. Конечно девяностые не та эпоха, которую стоит романтизировать, но для кого-то это детство, кто-то тогда женился, а кто-то развёлся. В общем с чем-то хорошим те времена могут быть связаны.
Проходится всё это дело за 2-3 часа, но концовок как минимум две, если не больше. Так что она свою небольшую цену (две банки энергетика) она скорее окупает, чем нет.
Патриот (They're Alive!)
Жанр - шутер от первого лица Год - 2009 Платформа - ПК Разработчик - Orion Games (Россия) Издатель - Руссобит-М
"Чужие среди нас" про Россию. От создателей "Метро-2" и "Чёрной метки".
Не путать с ещё большим трешем под названием "Патриот: ДемократиZация".
Это между прочим социальная драма. Всё начинается с того, как где-то в провинции случается митинг рабочих на заводе, отказавшихся работать из-за задержек в зарплате. После того, как начальство натравило на работяг ЧОПовцев, мирный протест перерос в мордобой, а протагонист лично разбил лицо директору. Карьера его после этого не задалась, он пошёл в чернорабочие и скорее всего ждал бы его "прокурор или пристав, цирроз или приступ" (с), если бы однажды ему в руки не попали очки...
Ну, вы смотрели фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас"? Там обычный мужик надел очки и увидел через них, что власть имущие и их прихвостни - инопланетяне, тайно захватившие мир. Дюк Нюкем ещё во многом вдохновлён этим фильмом. Так вот - вот точно такие же очки нашёл и наш инженер. И тоже решил спасти мир от вторженцев.
Это треш, с большим налётом сатиры, туповатым юмором и кучей социальных комментариев насчёт ситуации в стране (причём довольно смелых по современным меркам). Но делается всё это скорее намеренно.
По геймплею, как и "Чёрная метка", это клон Condemned, только намного более дешёвый и дубовый. Очень много глюков, своеобразная графика, простенькая боёвка.
Не шедевр. Вообще, даже близко. Но на один вечер поиграть и посмеяться можно. Тем более, что авторы и не позиционировали игру как очередной "ответ Западу" или переворот в жанре. Просто вкинули на рынок весёлый экшен про суровые российские реалии.
День-ебень, выполз, упал заказ, приехал забирать, полчаса прождал - не готово, отменил. В ебаную Му-му на Комсомольском в Москвабаде ни ногой.
Упал второй заказ, на набережной из постамат забрать какую-то говну, приехал - хуй, штрих-код сканирую - ошибка, пока звонил отправителю, пока срался с поддержкой - ещё полчаса. Отменил.
Расстроился, домой поехал. А мне даже бухнуть с расстройства нельзя, язва обострилась. Жду фруктами и овсянку, злой и голодный.
Но к истории про Не проезжать мимо.
Преамбула: рожа у меня откровенно разбойная. Я выгляжу словно после работы еду за город и всю ночь на дороге между двумя деревнями поджидаю запоздалого путника с кистенём в руках.
И вот январь, холодрыга, я тогда ещё в Уфе в Самокате работал. Пилю по тротуару на электропомойке, а там палисадник таким невысоким железным заборчиком огорожен, на нем бабушка сидит. И у неё так, знаете, рост слегка скривлен как будто болит что-то. Я оттормаживаюсь резко, велик на подножку, к ней иду. А рожа у меня, напомню, даром что не в наморднике. Она смотрит на меня со страхом прям, я метрах в пяти остановился чтобы дальше не пугать, ору: "Вам плохо? Врача, может, вызвать? Ну или тут станция скорой через пять домов во дворах, дотащить вас?"
А она, оказывается, тупо автобус ждала.
Растрогалась, чуть не прослезилась.
Я чего вспомнил-то, вчера в ебенях каких-то еду (реально ебеня, хоть и в пяти километрах от Кремля), заказ везу, там на шлагбаум пожилая женщина опёрлась, прям чуть ли не под 90 градусов согнулась. Я опять же торможусь, ору издалека, спрашиваю, не плохо ли ей.
А она машину там ждала.
Как бы я думаю, что хрен с ним, я минуту на эти вопросы трачу и слава богу, что помощь не понадобилась, лучше так, чем человеку реально захуёвеет, а я мимо проеду и не помогу.
Всем добра, я пойду в тикток тупить. Ну или Черный клевер досмотреть попытаюсь.
Речь
про так называемые IDLE-игры. Подобные игры не требуют, в отличие от
других типов игр, постоянного присутствия игрока. Idle - незанятый.
Почти все процессы происходят вне игры. Точнее они пересчитываются при очередном входе в игру.
Многие подобные игры F2P, но для ускорения прогресса можно и закупиться.
Одной
из основных особенностей подобных игр является наличие т.н. эпох. Эпохи
могут называться по-разному. Где-то именно эпоха, где-то вознесение,
где-то единение...
Но
в любом случае прогресс скидывается на нуль с какими-то особенностями
"возрождения". Например, ускоряется прогресс или эффекты от применения
покупок будет лучше.
Условно,
потратив на прогресс 10 дней и получив возможность повышения, можно
получить прирост прогресса на 10%. Соответственно, достигнуть того же
прогресса можно будет уже за 9 дней и продвинуться дальше.
Нередко в подобных играх задействуются нетривиальные тактические зависимости.
Хочется
поиграть, но времени нет, то IDLE-игры для вас. Но учтите, что на
начальных этапах придётся постараться. Впрочем как и в любой другой
игре.
Падает мне вчера заказ короткий, с мака на Красную площадь чуток заявки довезти. Везу, тут мне клиент пишет, просит отменить. А я доехал уже когда прочёл, поэтому звоню, говорю:
- У вас должна быть опция отмены заказа. Если кнопки нет, напишите в поддержку.
- Нет кнопки. А поддержка говорит, что в любом случае спишет с меня всю сумму.
- Очень прискорбно. Ну, я сделал всё, что мог, честно.
Получатель тут на "ты" переходит. Без конфликта, просто расстроенный:
- Ну вот зачем ты этот заказ взял? Он же маленький.
- Да тут в это время Яндекс доплачивает неплохо.
- Ну ладно, оставь себе тогда, тут старый адрес был, а так я вообще не в Москве.
- Воблин. А рядом никого нет, друзей там?..
- Да нет никого, так что подарок тебе.
- Ненене, стой. Записывай номер.
- Да зачем мне этот подменный номер Яндекса, с которого ты звонишь?
- Я поэтому и говорю: записывай. Я свой личный сейчас продиктую, в Вацап напишешь, цифры кинешь, я тебе денег за заказ отправлю.
- Записал.
- Второй записывай, там тоже Вацап. И второй основной, если чего случится, задержка там какая с деньгами - звони, я не теряюсь.
- А сколько денег отправишь?
- Ну вот кинешь скрин заказа, сколько там написано, столько и отправлю. Только вечером, я не накатал ещё толком.
Закрываю заказ, ловлю новый, прилетает скрин - и правда маленький, чуть больше пятихатки.Лезу в приложение Jump Taxy, куда мне зарплата падает. А хуй, я же маме с утра десятку отправлял, себе через офшоры обналичивал, короче, 15 тыщ суммарно вывел, а в приложении лимит. Пишу:
- Надо запастись терпением, лимит исчерпан, завтра обновится.
Ну и вот, сегодня проснулся, отправил, он радостный, я радостный, все счастливы, друг другу удачи пожелали, а я поднял жопу с дивана и пошёл завтракать и работать - хочу маме на жит-быт десятку отправить завтра, а у меня пока только три, я их отправил только что. Ну и потом уже на телефон наскребать, очень обновиться хочется ^_^
Не, пять тыщ на балансе у меня есть, я заработал тыщу, она ушла на налоги, потом ещё пять с мелочью накатал, тут я молодец, вот скриншотик:
Последние полтора часа просто нелёгкими выдались, мокрый снег ебанул, я замёрз как сволочь. А ещё выяснилось, что нихуя не понедельник завтра, а совсем даже воскресенье, а я думал завтра отдохнуть 😭
Пока даже хуй знает, работать завтра или нет, что-то я не выспался, подорвался в четыре утра сегодня, еле живой сейчас. Допишу пост и пойду спать завалюсь, пожалуй.
Из 120 заказов я 24 уже сделал, осталось 96 и я отберу у Яши 15к бонуса.
Во!
А ещё ниндзю видел сегодня. Еду я по дороге вдоль бордюра, как и положено по правилам, а мне навстречу меганиньзя. Падла. По проезжей части мне прям в лоб пешком идёт. Суперскрытный. Потому что мало того что он во всём чёрном, так ещё и НЕГР, сука!!! Его ваще нихуя не видно, мать его курицу.
Я хуй знает, как я его объехать умудрился, до него полметра оставалось. У меня в этом моменте провал в памяти, но по ощущениям моё переднее колесо его объехали слева, заднее справа, а сам я его походу тупо перепрыгнул.
Этот снимок, сделанный ровером NASA Curiosity, может показаться ничем не примечательным: там-сям лежат камни, кое-где видно песок... Но это изображение — одно из самых убедительных доказательств того, что миллиарды лет назад на Марсе текли реки.
Целенаправленным поиском следов водного прошлого Красной планеты занимался еще марсоход NASA Opportunity, последней целью которого была древняя Долина Настойчивости, прорезающая склон 22-километрового кратера Индевор. Глобальная пылевая буря, изолировавшая планету от Солнца и выведшая Opportunity из строя, передала эстафету Curiosity.
Еще до обнаружения каких-либо весомых доказательств, ученые рассматривали два возможных варианта:
Если на Марсе царили лишь бурные, кратковременные потоки — результат катастрофических наводнений или таяния ледников — камни будут крупными, угловатыми и хаотично разбросанными.
Если же мы найдем пересохшие русла некогда стабильных рек — постоянный поток воды на протяжении тысяч или миллионов лет — то на их месте будет отполированная галька, слоистые отложения и следы осадочных пород.
Curiosity вне всяких сомнений нашел второе.
Что видим на снимке?
Камни с гладкими краями. Мелкий песок между ними. Слоистые структуры на поверхности более крупной горной породы.
Округлые камни на снимке — классическая речная галька, точно такая же, как на берегах земных рек. Сглаживание граней обеспечивается длительным воздействием текущей воды: камни перекатываются по дну реки, трутся друг о друга, постепенно теряя острые углы. Процесс занимает десятки тысяч лет.
Сегодня у Марса нет плотной атмосферы, которая могла бы обеспечить существование жидкой воды на поверхности. Но в очень далеком прошлом газовая оболочка планеты была намного толще, температура выше. По поверхности текли реки. Вода активно формировала ландшафт.
Исходя из земного опыта, мы знаем, что вода — основа жизни. И, кажется, когда-то Марс располагал условиями для ее зарождения. Может быть, микробной, примитивной — но жизни. На поверхности мы ее не видим, так как катастрофические изменения могли вынудить ее уйти в глубины грунта, где сегодня более комфортно и безопасно... а для проверки этой гипотезы нужны специализированные аппараты следующего поколения. Но однажды они будут созданы и доставлены на Марс, чтобы бурить, собирать образцы и анализировать их в поисках ответов.
Эта фотография — послание из очень далекого прошлого. Марс когда-то был похож на Землю, но что-то "сломало" его, превратив в промерзлую пустыню.
Всем привет, мои дорогие мальчишечки и девчоночки! Заголовок я написал многозначительный, но это не просто так. Я решил совсем немного отклониться от привычного курса моих постов, и сделать небольшую статью посвященную мифологическим существам, а если точнее, то о тех, кто реально за ними срывается. Ведь не секрет, что все людские фантазии имеют под собой вполне реальное отражение, вот о нем мы и поговорим. Наливайте свой любимый напиток в кружку, расчехляйте вкусняшки, и мы начинаем.
Сразу скажу, что какой-то системы тут нет, я просто надергал всякой мифологической нечисти, и решил разобраться на ком же она была основана. Тут все может быть по-разному: кого-то придумали специально, черпая вдохновение из того, что виделось вокруг, кто-то появился из-за ошибочной оценки людей, а кто-то появился не сразу, постепенно обрастая слухами и домыслами, медленно обретая свою финальную форму. И так, не будем тянуть кота за всякое, и начнем с чего-то морского, поскольку там людям испокон веков мерещилось всякое страшное.
Русалочка
Все мы с вами были маленькими и читали сказки, в которых могли фигурировать эти существа. Сразу оговорюсь, что тут речь пойдет о западном образе русалок: красивые молодые девушки с рыбьими хвостами вместо ног, поскольку наши славянские русалки - жуткая нечисть в образе молодых или старых женщин с распущенными волосами, но непременно мертвых. Мы же говорим о живых.
Встреча с русалками, по некоторым легендам, не сулила человеку ничего хорошего. Красота и магический голос русалок сводили моряков с ума, а людей, потерявших разум, русалки тащили на дно. В древности некоторые считали, что в открытом море орудовали настоящие русалочьи банды, которые губили корабли десятками.
Так вот, есть основания полагать, что русалки с рыбьими хвостами появились в массовом сознании из-за рассказов моряков. Те принимали за них различных животных - тюленей, белух и ламантинов. Силуэт этих животных в воде, да еще на значительном расстоянии, да еще и в глазах пьяного матроса, который изголодался по женскому обществу, рисует в умах совсем иных образы, не похожие на морских млекопитающих, коими те и являлись.
Кракен
Нельзя просто взять и пройти мимо кракена, который уже давно укрепился в мифологии многих европейских народов. Что же из себя представляет это монстр? Описывался он как огромный головоногий моллюск, похожий на гигантского осьминога или кальмара, его щупальца описывали как длинные и цепкие, они были основным оружием чудовища. В фольклоре упоминались ярко-красные глаза кракена, его рога, а также его способность скрываться в глубинах океана. Часто кракена описывали как нечто, напоминающее остров - настолько он был огромным.
Согласно фольклору, обитало в холодных водах северных морей, особенно в районе Норвегии и Исландии. Кракен как правило олицетворял собой неотвратимую мощь морской стихии, и всегда занимался тем, что топил корабли и пожирал их экипаж.
Однако, как мы с вами хорошо знаем, у страха глаза велики, и его реальный прототип совсем не отличается таким грозным нравом и титаническими размерами, как его описывали легенды. Считается, что прототипом мифического существа был гигантский кальмар. Его максимальная длина от кончиков хвоста до кончиков щупалец составляет около 13 м (а чаще даже меньше), а вес может достигать 275 кг. Согласитесь, что это совсем не тянет на вершителя людских судеб, но на то ведь и нужна фантазия, так?
Василиск
Кто же это такой? Наверное, многие его знают только по Гарри Поттеру, но само существо придумано еще до нашей эры. Василиск - это мифическое существо, известное как «царь змей». Ему приписывали смертельный взгляд, ядовитое дыхание и силу, способную уничтожать всё живое. Образ василиска вариативен (пожалуй, наиболее вариативный из всех здесь присутствующих). В некоторых источниках он представлен как небольшая змея, в других - как существо внушительных размеров, способное сравниться с крупным драконом. Описание внешности также меняется: то это змея с петушиной головой и гребнем, то - существо с чешуйчатым телом, лапами, крыльями и с чешуёй даже на голове, короче говоря, напридумывали всякого.
Кем же впечатлились люди, которые придумали такую сверхмощную штуку, которая и убивает взглядом, и ослепляет, и вообще может всех убить? Некоторые учёные предполагают, что древние авторы могли принимать за василиска ядовитых змей - рогатую гадюку с рожками на голове, либо эфу, у которой узор напоминает корону. Вероятно, мифический василиск на самом деле был египетской коброй - очень опасной змеёй, которая шипит и выплевывает яд на расстояние 2,4 метра, целясь в глаза своего врага. Как вы понимаете, после попадания яда в глаза, шанс ослепнуть очень высок, особенно в те времена, когда из лекарств были только примочки с подорожником (это я щас утрирую, а то набегут спецы, чтоб сказать, что я не шарю).
Естественно, если змея вас еще и укуси после того как ослепит, то вы умрете. Вот база уже и сложилась, а дальше, как обычно, уже дело бурной фантазией и за сарафанным радио. Образ передается из уст в уста и вот уже небольшая, но опасная зверушка вырастает до титанических размеров и получает в свое распоряжение способности, о которых даже и мечтать не могла.
Снежный человек
Снежный человек, он же йети, он же бигфут, он же сасквоч (он же Гога, он же Гоша, он же Юрий, он же Гора, он же Жора. Простите, не удержался)- мифическое человекоподобное существо, которое якобы обитает в труднодоступных регионах мира. Это наиболее "молодой" представитель из всех представленных в моем посте, т.к. легенды о нем самые свежие. Его описывают как большое, покрытое шерстью двуногое животное с примитивными чертами, напоминающими как людей, так и обезьян. Внешне - это существа с крепким и мускулистым телосложением, лохматым мехом, рост от 2,4 до 3 м. У существа якобы широкий лоб, короткий нос и ярко выраженный надбровный гребень. Считается, что руки длинные и мощные, часто доходят до колен.
В тибетских, индийских и непальских легендах снежный человек выступает в роли хранителя природы, обладающего нечеловеческой силой. В рассказах жителей Монголии, Сибири и Кавказа снежного человека описывают как нечто среднее между человеком и медведем. В Северной Америке также ходят легенды о бигфутах, которые походят на смесь человека и огромной гориллы.
Наука не признаёт существования снежного человека. Учёные отмечают, что «материальные свидетельства» его существования при их изучении оказывались оставленными известными видами (мех, часть следов - например, следы медведя) либо не являются надлежащим образом зафиксированными и изученными.
Самая правдоподобная теория о том, кем может быть снежный человек на самом деле, - это вымерший род человекообразных обезьян - гигантопитеков. Они жили в позднем миоцене, плиоцене и плейстоцене на территории Юго-Восточной Азии. Их рост мог достигать четырёх метров, а весили они в среднем от 300 до 500 кг. Люди вполне могли находить их останки, а уже на их основе строить умопомрачительные рассказы о меховых гигантах.
Единорог
Что же мы знаем про единорогов? Единорог - мифическое существо, которое с древних времён описывалось как копытное животное, чаще всего лошадь, с одним большим заострённым спиралевидным рогом, выходящим изо лба. Также часто считалось, что они обладают какой-то магической силой, но визуально - это самое неинтересное мифологическое существо, как на мой вкус, хотя он делит свое место со снежным человеком в моем личном рейтинге.
У греков единорог был посвящён Артемиде, богине-девственнице. Считалось, что рог единорога обладает магическими свойствами: способен очищать воду, залечивать раны и даже отгонять злых духов. У римлян единорог ассоциировался с силой и стойкостью, его часто изображали в батальных сценах или как символ власти. Его описывали так: туловищем подобен лошади, головой - оленю, ногами - слону, хвостом - кабану, с чёрным рогом в два локтя длиной, торчащим посреди лба. В Индии единорог - символ чистоты, силы и мощи. В различных традициях единорог рассматривается как предвестник удачи и защитник от злых сил. У христиан единорог стал символом Христа, особенно западном христианстве. Белый цвет единорога стал знаком безгрешности Спасителя.
Существует несколько гипотез о происхождении единорогов. Некоторые считают, что в основе образа могли лежать сведения об африканских и индийских носорогах (увидь такое тот же грек мог бы сразу уверовать в нечто волшебное). Также в качестве прототипа единорога называют эластометерий - древних предков носорогов, которые обитали на территории Евразии от Западной Европы до Восточной Сибири. Главной особенностью этих животных был большой толстый рог на лбу длиной 1,5 м (если древние люди случайно наткнулись на скелет этого животного, то фантазия сразу сорвалась с поводка). Ещё одним возможным прототипом единорога считают нарвала, у которого есть длинный закрученный бивень длиной около 2 м. В Средние века моряки и торговцы вывозили бивни нарвала на европейские рынки и продавали их как рога единорога (но тут уже вопрос касается намеренной спекуляции на людской доверчивости).
Джекалоп
Это что еще за зверь такой? Рогатый заяц (джекалоп, зайцелоп) - вымышленное животное, которое фигурирует в фольклорных и литературных источниках. Согласно описаниям, джекалоп выглядит как кролик или заяц с оленьими рогами. В некоторых источниках упоминаются и другие особенности внешности: длинные клыки, а также среди них есть особи с лишними рожками, которые могут занимать половину или всё лицо.
Считается, что водится почти на всей территории Дикого Запада Соединённых Штатов. Зверь очень робкий и пугливый, способен быстро бегать по прерии, укрываясь от врагов. Размножается исключительно во время грозы. Имеет способность повторять человеческую речь. Немецкая разновидность рогатого зайца называется "вольпертингер" (и стал символом одноименного пива, кстати говоря, вполне себе неплохого) и, как утверждается, встречается в Баварских Альпах. Образ рогатого зайца встречается в классических буддийских текстах как пример того, что ум способен вообразить то, чего нет ни в относительной, ни в абсолютной реальности.
Реальная ситуация, как всегда оказывается намного прозаичнее. В реальном мире можно встретить у кроликов, зараженных одним из видов папилломавируса, на теле которых появляются бородавки, похожие на рожки. В особенно запущенных случаях, такие "рога" действительно становятся внушительных размеров, так что издалека может сложиться впечатление, что это и правда какая-то неведомая зверушка, но это просто больное животное. Увы и ах.
Вот такая получилась необычная проба формата, если вам понравилось, и вы бы хотели чтобы я писал не только о реальных существах, но и о вымышленных, и возможно намного шире разбирал каждого из них, то можете написать об этом, чтобы я мог понять насколько интересна вам данная тематика. Я, как всегда надеюсь, что вам было интересно читать мою писанину, и вы смогли узнать для себя что-то новое.
Итак, мне упал первый, я его доставил и смотрю на 160 рублей, которые мне озвучили.
Но я решил не пороть горячку (впервые в жизни, между прочим), подождал полминуты и чекнул начисления. Норм, Яша докинул до 380 обещанных.
Горькая правда: надо молиться чтобы давало по одному заказу и тут же уходить с линии, потому что мне разом выпало три и за них в сумме заплатили чуть меньше 800 рублей. Неплохо за 45 минут, но я-то надеялся на 1140 и чувствую себя обделённым. Я поддержку заёбываю, говорю, где нахуй по 380 за каждый из трёх? А они говорят чтобы я шел на хуй и в мультизаказе только первый 380, а остальные по другому тарифу.
Хуилы жадные.
А ещё вот вам утренний скриншот, я там самое главное красным обвёл:
Эти пидоры в пять утра начислили бонусы, 14к и 1750 за цели, которые я выполнил. И приплюсовали их ко вчерашнему дню. А потом посчитали налог и вычли его из сегодняшнего дня, я ещё на улицу выйти не успел, а у меня уже минус 950 рублей(((
По итогу за заказы я получил три тыщи почти, хуесосы из Яндекса оттуда отобрали почти косарь на налоги и осталось 1958 рублей. А я задался целью минимум 5 тыщ в день зарабатывать.
Придётся сегодня упираться и пытаться заработать 6 тыщ чтобы на балансе было 5.
Пойду сожру невкусной овсянки и покачу доставлять.
Ждите на днях пост с световым кибердоспехом, который я для работы собирать на озоне буду - одёжка с подогревом, я уже в избрагвсё добавил, скоро скринов наделаю как время будет.
А, ну и почти дорисовал пост на тему электровелосипедов для доставки, тоже ждите.
Занимался я тут прослушиванием хорошей музыки, точнее сказать, искал хорошую музыку и нашёл таки! Но прежде, позвольте поделится своими, первыми впечатлениями. Ощущение такое, будто на тебя несётся бронепоезд Сатаны, но не сбивает, а нежно подхватывает и несёт дальше сквозь любые преграды, ведь теперь преград больше не существует!
GIF
А теперь можно перейти и к сути. Итак, дамы и господа, позвольте представить вашему вниманию вокально-инструментальный ансамбль из града Балтимор, что в штате Мэрилэнд, под названием "Misery Index".
Вот они всем составом. правда фото из 2011 года, но почему бы нет?
Что же они играют? А играют эти ребята не что иное, как death metal, но их дэтх не просто дэтх, а с небольшим добавлением hardcore punk и grindcore. И это прекрасно. Почему? Да потому, что вносит нотки свежести и самобытности. А ещё, дико крутой бодрости духа. Да вы сами послушайте и поймёте, о чём я говорю. Misery Index - New Salem Ютруп.
Рутруп, как обычно, не может предложить нужного. В меню только какой-то сериал и целый альбом 2006 года. Ладно, хоть его добавим, тоже хорошо.
ВК днина, хоть и днина, однако машет Рутрупу чем-то неприличным. В который уже раз?
А теперь немного истории. ВИА был основан в 2001 году? на диком желании басиста/вокалиста Джейсона Незертона (Jason Netherton), и обломках другой группы, под названием Dying Fetus (заметка для себя: выделить вечер на прослушивание оных), в лице их бывших гитариста и барабанщика. Затем была ещё пара смен состава и к 2010 он наконец устаканился и теперь их четверо. Jason Netherton – бас, основной вокал (2001–наст) Adam Jarvis – стукач (2004–наст) Mark Kloeppel – ритм гитарило, подпевала (2005–наст) Darrin Morris – соло гитарило (2010–наст)
В их арсенале имеется семь студийных альбомов. Про EP говорить не буду, не хочу тратить время. Retaliate (2003) Discordia (2006) Traitors (2008) Heirs to Thievery (2010) The Killing Gods (2014) Rituals of Power (2019) Complete Control (2022)
Что же? Судя по истории, новый альбом может выйти в любой момент. Лично я буду ждать. К сожалению, не могу сказать точно с каким лейблом они сотрудничают сейчас. Лейблы они меняли как презервативы на вписке, но если верить вики, то последний контракт у них был заключён с Century Media Records, правда не не указан срок контракта. А жаль, ведь можно было бы подписаться и узнать, когда же, наконец, выйдет их альбом.
Ну ладно, не буду больше докучать скучной информацией. Пойду поищу, что-нибудь про вомбатов. Суббота, как-никак. До новых встреч! Всем металл \m/
Вомбаты пытаются косить под евреев, танцующих "Шалом", как по мне - не очень-то удачно
Шедеврум зарубил промт: "Ортодоксальные евреи-вомбаты танцуют танец Шалом" с формулировкой: "запрос нарушает правила площадки" 😆 . Пришлось убрать и ортодоксов и, даже евреев. Зато прокатило: "Вомбаты с пейсами танцуют танец Шалом" 😃😃😃
Я наскрёб на замену отопления у мамы дома, час назад закинул последнюю десятку.
Вроде как 30 тысяч и не особо много, но долго не удавалось саккумулировать.
Следующая цель - сто тысяч на оборудование у неё нормального санузла, дом деревенский, там пока туалет на улице. Постараюсь поднапрячься и до нового года сделать.