Ачешбоки

Снято с хребтика Герпегем
Осенним утром с седловины под Кынгыр-Чад (3543)
С перевала Озёрный Кольцевой (1А 3447), хребет Балк-Баши.
Сегодня в 0:45 над Краснодаром
Оригинал видео - "Мстители" Оригинал звука - "Мастер и Маргарита""
Но системы самого сервиса остаются нетронутыми.
Согласно последнему отчету компании Panda Security , специализирующейся на кибербезопасности, клиенты известного сервиса онлайн-бронирования Booking.com все чаще сталкиваются с нападками мошенников. Преступники разработали изощренную схему, направленную на кражу данных и денежных средств.
«Несмотря на то, что системы и сети самого агентства не были скомпрометированы, многие клиенты пострадали из-за недостатков в системе безопасности отелей-партнеров», — заявляют исследователи.
Атака начинается со звонка в отели, с которыми сотрудничает сервис. Злоумышленники просят сотрудников на ресепшене помочь им с поиском утерянной или забытой в каком-то из номеров вещи, а затем отправляют электронное письмо со ссылкой на файлы Google Drive. На диске якобы размещены фотографии утерянных предметов. На самом деле эти файлы инфицированы вирусом Vidar, который крадет из системы данные для входа в Booking.com.
Через сервис онлайн-бронирования мошенники обращаются к реальным клиентам и убеждают оплатить фиктивные сборы, направляя их на поддельные платежные страницы или запрашивая данные кредитных карт по телефону.
Специалисты предупреждают, что учетные данные Booking.com уже распространяются на темных рынках, где их цена достигает 2000 долларов за один аккаунт. Это свидетельствует о высокой эффективности и опасности новой схемы. Компания рекомендует путешественникам не доверять запросам на дополнительные платежи и обращаться за подтверждением непосредственно в отель.
Еще один тревожный сигнал для клиентов — это когда их просят предоставить платежную информацию по телефону или через мессенджеры», — добавляет Panda в своем отчете. «Легитимные транзакции должны осуществляться через онлайн-порталы. К тому же, вряд ли реальный отель будет просить поделиться личной информацией по телефону или в приложении для обмена сообщениями».
Мы не претендуем на оригинальность, но работа была проделана огромная.
Наш друг изначально делал эту книгу для личного использования и облегчения своего существования.
И мы попросили представить общественности его труд, и он был согласен :)
Скачать файл можно по ЭТОЙ ССЫЛКЕ.
Пользуйтесь на здоровье!
Больше о нас можно узнать вот ТУТ.
Изначально данный квест планировался для ознакомления игроков с основой боевой системы и экономикой мира.
Для этого они были "заброшены" в предгорья Овцепикских гор. А точнее в окрестности Охулан Режьпраха.
Сотня с лишним домов.
В 15 милях от Дурного Зада.
Именно сюда раз или два в год ездили все дурнозадовцы, которые слыли истинными космополитами.
Дорога, петляла между гор, спускаясь вниз.
Так же для более плавного повествования можно добавить несколько ярких штрихов описывая городок:
Городок слишком мал, один пригород, который составляли одинокий трактир и кучка домиков, принадлежащих людям, оказавшимся не в состоянии выносить напор и суету городской жизни.
Главная, и в сущности, единственная городская площадь.
Булыжная мостовая.
С одной стороны, расположены храмы наиболее требовательных божеств Диска, из них доносились странные ароматы, которые вместе с вонью торговых палаток составляли лоскутное одеяло благоуханий. Поблизости прилавки заполненные всякой всячиной.
(Не стоит ослаблять бдительность, чтобы не быть захваченными врасплох карманниками, землетрясениями и дельцами от эротики).
Когда игроки приближаются к городу, им встречается телега груженная бочками с крепким алкоголем.
Возничий не против подбросить путников, тем более ходили слухи что тут расшалились разбойники.
(Тут уже решать конечно ГМ-у, если до этого игроки спокойно общались с возничим, и не пытались изнасиловать весь окружающий мир - они могут и не нарваться на засаду).
Изначально я планировал тихую поездку, перед городом им путь должен преградить медведь молоденький. Игроки могут как напасть на медведя и убить его, так и в ходе боя увидеть на мишке метку.
Данный зверь является отсылкой к мишке-алкашу из фильма "Особенности национальной охоты", и просто пришел на запах персикового бренди, ведь одна из бочек дала небольшую течь.
Когда медведь повержен/набухан, игроки заходят в город и прямиком едут в местную таверну, в которую бочонки и везут.
Таверна «Шутка с Дудкой»
Видневшаяся впереди дверь имела приветливый вид. Вместе с желтым светом оттуда выплескивались веселые звуки. Ужасный запах.
Есть задняя комната за стойкой.
Трактирщик из Охулана и его жена
Хозяин: Скиллер. Считает себя светским человеком. Он слишком глуп, что бы прослыть по-настоящему жестоким, и слишком ленив, что бы быть действительно злобным. Его тело побывало во многих местах, но сознание не сделало ни шагу за пределы родной головы.
Продает только пиво, клиенты утверждают, что он варит его из кошек.
Есть жена. Очень тощая.
Трактирщик не против приютить гостей, особенно когда узнает что они защитили его груз.
И в ходе беседы наши игроки узнают что в городе беда - весь алкоголь превратился в какую то гадость.
Поэтому и был заказан столь ценный груз, и поэтому за его сохранность так трясся трактирщик.
Когда игроки поспрашивают людей вокруг, то пазл сложится - городок навестил Бог Похмелья.
А точнее:
Перепой - бог похмелья
Внешность
Внешне он выглядит как юноша с выступающим кадыком. Он одет в тогу, а на голове венок из виноградных листьев.
Характер
Он постоянно мучается от помелья, которое должен испытывать Наливай. Несмотря на это, он очень дружелюбен и храбр.
Способности
О его способностях мало что известно. Но он упоминает, что обладает властью над страдающими похмельем людьми. Он так же способен превратить воду в жуткую брагу или заблевать кого угодно.
Как вы понимаете, рабочий люд жаждет мести. В идеале жестокой и кровавой. Им то невдомек что это бог, они уверены что их посетил просто какой то свихнувшийся колдун.
И вот тут мои игроки решили что я должен и пострадать, именно после этих событий я начал писать монструозные схемы на каждую игру. В них я прописывал много побочных квестов и событий.
Сказали мне игроки и ВЗОРВАЛИ трактир (подожгли погреб с крепким алкоголем), пытались изнасиловать осла (удачно), тролль "крестила" окружающих бесчувственным телом трактирщика и пыталась переманить их в свою религию.
Так же за кадром был покалечено несколько местных, ограблено гнездо совы, а сама сова пущена на кебаб.
Кстати тот самый изнасилованный осел умер от сердечного приступа в ходе безумного забега вокруг сарая с горящим пуком соломы в заднице.
Изначально планировалось что игроки пойдут по следу Перепоя, и попутешествуют по местным деревенькам нарабатывая опыт. Ну что ж, они действительно в конце-концов так сделали.
Их пленила местная стража (три деревенских паренька у которых один комплект доспехов на троих) и отвела к Старейшине в его хижину (наверное одну из немногих которые не пострадали от ударной волны или горящих осколков трактира).
Старейшина согласился их отпустить с условием выполнения задания по поиску Перепоя.
И тут неизвестно кто больше в выигрыше оказался, что этих психов из города отправили...
Дальше они направили свои стопы в сторону Мела и небольшой фермы Болитов.
И этот квест я обязательно выложу в своем следующем посте.
Как всегда приглашаю вас посетить наше логово: https://vk.com/discworld_susliche
PS: Совсем скоро мы запустим конкурс с крутыми призами! Обязательно тут "маякну" когда он начнется :)
Взяв в руки это оружие, вы отрастите большие и пышные усы или заметно более густые усы, если они у вас уже есть.
Этот хлыст заканчивается бронзовым колокольчиком.
У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием, которое наносит дробящий урон 1d6 вместо обычного урона кнутом. Кроме того, когда вы пробросите на 20 в броске атаки этим магическим оружием, цель оглушается до конца вашего следующего хода.
Когда вы носите это кольцо, и совершаете дальнюю атаку из лука или арбалета, вы магическим образом материализуете дополнительные боеприпасы. Стрелы или болты, вызванные этим кольцом, исчезают после того, как попали в цель или промахнулись. Атаки этими стрелами считаются магическими, так как они преодолевают сопротивление и невосприимчивость к немагическим атакам и повреждениям.
У этого кольца 4 заряда. В рамках одной атаки вы можете потратить один заряд на вызов особого боеприпаса из следующих вариантов:
- Мучительный. Эта стрела причиняет сильную боль, уменьшая вдвое скорость передвижения существа до конца вашего следующего хода.
- Проникающий. Эта стрела проходит сквозь цель по прямой еще на 20 футов. Ближайшее существо в этой области также подвергается атаке.
- Модем.Эта стрела связывает вас с целью. Она может выдержать до 500 фунтов и может быть разорвана проверкой Силы со Сл 18. Сделайте оспариваемую проверку Силы (Атлетика), чтобы притянуть привязанное существо к себе. Стрела и связь действуют до 1 минуты или до тех пор, пока вы не отключите их бонусным действием, прежде чем исчезнуть.
- Свист. Эта стрела громко свистит, летя по воздуху. Существа в пределах 60 футов от траектории полета имеют помеху на проверках Мудрости (Внимательность), чтобы слышать что-либо еще до конца вашего следующего хода.
Кольцо восстанавливает все израсходованные заряды после длительного отдыха.
На этом большом дубовом бревне вырезано глупое лицо. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием. Вы можете заставить большое или маленькое существо, пораженное этим магическим оружием, совершить спасбросок Силы со Сл 10 или быть сбитым с ног.
Чувствительность. Эта дубина - разумное хаотическое нейтральное оружие с Интеллектом 8, Мудростью 10 и Харизмой 8. Он имеет слух и темное зрение на расстоянии до 120 футов. Оружие воспринимает и общается с помощью вырезанного лица, а также может говорить, читать и понимать Общий язык. У него грубый, неуклюжий голос.
Личность. Это пробужденное дерево, которое рассердило своего создателя своей неуклюжестью до такой степени, что его срубили и бросили на дрова. Он будет постоянно и громко говорить обо всех безумствах, постигших его за его долгую и легендарную жизнь.
Проклятие. У вас есть помеха по проверкам Ловкости (Скрытность) и Ловкости (Акробатика), пока вы держите это магическое оружие. Вдобавок, когда вы пробрасываете на 20 для попадания этим оружием, атака всегда промахивается.
Этот халат с меховой подкладкой очаровывает, создавая беспрецедентный уровень комфорта. Когда вы засыпаете, четырех часов достаточно для длительного отдыха, и вы получаете 2d10 временных очков жизни, когда просыпаетесь.
Проклятие. После того, как вы использовали этот халат для лучшего отдыха, вы буквально не можете спать без него. Если вы не носите халат, вы не сможете получить пользу от длительного отдыха в течение 1d4 дней после последнего длительного отдыха с использованием халата.
Еще больше полезностей для своих игр вы можете найти у НАС В СООБЩЕСТВЕ!
Не забудьте подписаться что бы ничего не пропустить :)
Извиняюсь за такой перерыв, готовимся к сходке анимешников. Наши мастера там будут развлекать народ :)
Теперь о монстрах и персонажах Плоского мира:
Сам Пратчетт придумал много разных зверей и растений, но в большинстве своем они остались в виде названий и кратких описаний. Я же решил приспособить их к разного рода боевым столкновениям и просто для наказания особо хитрожопых игроков.
Сразу скажу - характеристики каждый мастер подгоняет под свои "хотелки" и ситуации, поэтому я укажу только КД, хиты, урон и спец. способности монстров и персонажей.
I. Василиск
Редкое животное, обитающее в пустынях Клатча. Он похож на змею двадцати футов длиной с едкой слюной. Ходят слухи, что его взгляд способен обратить живое существо в камень, но это не соответствует действительности. На самом деле его взгляд просто измельчает рассудок в фарш, как ножи мясорубки.
Я решил что у этой херовины:
КД = 15,
Хиты = 25,
Урон: 1) клыками 2d4, 2) удар хвостом 1d6, 3) спас. бросок от "взгляда" - не меньше 11 ( в случае провала у игрока слоями разрушается память и сам разум, каждый ход игрок повторно бросает спас если василиска не отвлекут от него).
II. Болотные дракончики
Обычно не превышают в размере двух футов (около 70 см). Что бы они ни ели, всю еду драконы перегоняют в особое самовозгорающееся вещество. Большая часть мозга дракона занимается контролированием сложного пищеварительного процесса. Если попадётся какой-нибудь «трудноперегоняемый» кусочек, дракон способен за несколько часов полностью перестроить пищеварительную систему. Если неподалеку от вас вдруг объявится болотный дракон, все, что надо делать, это спокойно ждать, пока он самовозгорится, взорвется или скончается от острого несварения. Спариваются болотные драконы только в полёте, особи мужского пола сражаются, исторгая пламя, но в сезон кладки пламя исторгают только самки, чтобы создавать необходимую для яиц бешеную температуру, а самцы собирают топливо. Средняя самка дракона обладает материнским инстинктом и здравым смыслом кирпича обыкновенного.
КД: 12
Хиты: 13-17
Урон: 1) разгон и удар телом во врага: 1d4, 2) пламя 2d4 3) взрыв - бросают спас бросок, если меньше 11 - взрывная волна валит всех с ног в радиусе 20 футов от эпицентра. Так же дракончики могут взорваться цепной реакцией.
III. Индеи
Птицы, обитающие на том же материке, где расположен Анк-Морпорк. Их можно обнаружить примерно в пятистах милях от Незримого Университета. Головы у них как у фламинго, туловища — как у гусей, а ноги — как у борцов сумо. Они ходят дергающейся, приседающей походкой,
точно их головы привязаны к ногам резинкой. Уникальность видовой стратегии заключается в том, что главное средство их защиты — способность вызывать у хищника такой смех, что, пока он приходит в себя, птицы убегают.
КД: 12
Хиты: 11-15
Урон: 1) удар лапой 1d8, 2) удар головой с размаху (раскручивает голову с помощью длинной шеи) 1d6
IV. Падучий медведь
Обитает исключительно на континенте ХХХХ. Он является ближайшим родственником коалы, хотя ничего особенного это не означает. Самой примечательной деталью внешности падучего медведя является его зад — толстый и с хорошей прослойкой, обеспечивающей максимальное сотрясение жертве с минимальным потрясением для медведя. Первый удар оглушает жертву, падающую без сознания, после чего вся честная медвежья компания может спокойно ужинать. Практикуемый этими медведями метод охоты следует признать поистине изумительным и уникальным — в особенности когда речь идет о животных, в целом не слишком приспособленных, чтобы быть серьёзными хищниками.
КД: 13
Хиты: 14-20
Урон: 1) удар лапой 1d8, 2) оглушение (спас бросок, если выбросят больше 12 то их не оглушит на ближайшие два хода). Примечательно что перед началом Оглушения, падучий медведь делает несколько прыжков на месте, что бы набрать нужную высоту, 3) укус в прыжке 2d6
V. Химера
Согласно трактату Брумфога «Неестественные животные», взрослая химера выглядит так: «У нее три русалочьих ноги, шерсть черепахи, зубы курицы и крылья змеи. Разумеется, все это я знаю только с собственных слов, поскольку сей зверь обладает дыханием раскаленной печи и темпераментом воздушного шарика, несомого ураганом».
Химеры водятся в Клатче, но они очень редки. Химеры хищники и питаются путниками в пустыне. Популяции химер был нанесен существенный урон, когда в клатчианской пустыне таким путником оказался Сундук.
КД: 15
Хиты: 30-40
Урон: 1) огненное дыхание 1d10, 2) ядовитый плевок 1d8, 3) удушение хвостом змеи (спас бросок меньше 12 - через один ход возможна потеря сознания, так же каждый ход идет урон 2 hp).
КАЖДЫЙ мастер все равно прописывает бои и монстров под себя и под своих игроков, здесь всего лишь рекомендации, которыми можно пренебрегать.
В следующий раз добавлю немного опасных растений. И позволю себе взять парочку названий для монстров из рассказов "Бетотестеры" Призрака. Уж очень они там колоритные.
Как всегда найти нас можно в нашем логове: https://vk.com/discworld_susliche
Завтра у нас там завершается конкурс с интересными призами, так что можете успеть поучаствовать :)
Вот и поехали ещё книги людям которые участвовали в последнем сборе на печать.
Осталось разослать трэк-номера и можно организовывать ещё один сбор ;)
Напоминаю: мы не продаем книги, мы просто организовываем сбор на печать, что захотела типография то в цене и стоит!