Вот это масштаб!
Каким-то образом небольшой игровой магазин в горном городке в штате Юта собрал за игрой в ДнД сразу 1227 игроков. «We Geek Together» организовали масштабную игру, чтобы побить предыдущий рекорд в 500 человек.



Каким-то образом небольшой игровой магазин в горном городке в штате Юта собрал за игрой в ДнД сразу 1227 игроков. «We Geek Together» организовали масштабную игру, чтобы побить предыдущий рекорд в 500 человек.
Новый опрос для определения терминов новой редакции Книги Игрока по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы.
В этот раз определяем судьбу новых терминов и тех, кто с ними пересекаются. Главный гвозь вопросов - навык Магия и действие Магия. Хочется сделать так, чтобы они были разными. Ну, и новые действия, новый монстр Чудо-кот и по мелочи.
Проголосовать вы можете в Google Форме.
Последнюю версию перевода Книги Игрока 2024 вы можете посмотреть бесплатно на моём Boosty.
Этот круг голосования является фактически способом собрать варианты и комментарии от пользователей. Пишите другие варианты перевода и почему хотите такой перевод. Если будут какие-то более интересные варианты, то во втором круге они будут участвовать в опросе вместе с другими.
Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.
Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.
Также вы можете посмотреть итоги 2го круга опроса по заклинаниям №1 на моём Boosty бесплатно.
Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Изменения:
Это ещё далеко не финальная версия, но планирую её закончить до конца октября, чтобы с чистой совестью начать перевод Руководства Мастера.
Комментариев в вычитке уже не особо много, что говорит о минимальном количестве косяков в переводе. Но они ещё, конечно же, есть. Просто затаились.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Продолжаем перевод новой мехинаки в Книге Игрока 2024 по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это второй круг голосования. В первом голосовании было собрано очень много вариантов, поэтому решил повторно собрать мнение публики. И опыт голосований за названия заклинаний показывает, что так удобнее.
Проголосовать можно в Google Форме.
Добвил типы оружия, у которых есть этот приём. В первый раз не подумал об этом. Плюс уже собрана весомая фокус-группа. Так что после голосования будем обсуждать термины более подробно.
Сложность перевода в том, что в оригинале очень короткий и околобессмысленные слова. При этом много пересечений в переводе с умениями от классов, черт и так далее.
Мне нравится ролевая часть НРИ, но, особенно в большой группе, она может быстро усложниться. Иногда у игрока что-то на уме, что-то, что он хочет сделать со своим персонажем, и остальные готовы ему помочь. Замечательно! Но иногда в своем рвении игроки слишком рано набрасываются на историю другого персонажа, что потенциально приводит к завершению арки до того, как игрок будет готов.
Например, в одной из наших игр был персонаж с серой моралью. Окруженный хорошими людьми, он начал задаваться вопросом, хороший ли он человек он сам и хватит ли у него вообще моральных сил быть с ними. Понятно, что другие игроки поспешили показать сомневающемуся персонажу его лучшие качества. Всё это может быть хорошей ролевой игрой, но это было сделано в спешке, в то время как игрок хотел потратить время на отыгрыш с этой внутренней борьбы.
Это совершенно невинная и понятная ошибка, которую совершают постоянно.
Итак, давайте воспользуемся метафорой приготовления пищи. В этом примере PC, проходящий арку самопознания, является поваром, готовящим еду в рамках ролевой игры.
Когда другие игроки чуют аромат его блюда, они спешат посмотреть, что шкворчит на плите. Они спрашивают: «А что это? Скоро будет готово?». В худшем случае они могут начать нетерпеливо есть до того, как повар закончит!
Как игрок, отвечающий за свою метафорическую кухню, он имеет право не торопиться и готовить блюдо так, как ему нравится. Поскольку игроки с нетерпением ждут ролевой трапезы, мы можем принять в ней участие, но нам следует избегать спешки. Где грань и как ее не перейти?
Допустим, вы как игрок хотите намекнуть, что ваш персонаж в прошлом совершил что-то ужасное. В сцене, где отряд поймал злодея и отправляет его в тюрьму, вы сумбурно бормочете: «Может простим его, а? Может, так он станет лучше?»
Позже вы можете дать больше намеков и, возможно, собрать группу вместе, чтобы признаться, что именно ваш персонаж убил близкого друга у члена партии или нечто другое.
Но как только вы вбросите первые слова об искуплении, проницательные игроки поймут, что что-то не так. И вполне понятен их порыв немедленно задать вопросы и выяснить, почему один персонаж угрюм, вместо того, чтобы праздновать поражение врага.
Другой пример. Мы с Эрикой приступили к новой игре, зная, что у наших персонажей завяжется роман. Мы знакомы уже более 20 лет, и если мы оба играем в одной игре, то почти всегда оказываемся в романтической арке. Мы по опыту знали, как сильно другие игроки любят посплетничать и вмешаться в романтические сюжеты. И это весело!
Мы решили эту проблему вместе с остальными игроками за столом.
Я просто сообщил другим игрокам, что собираюсь завязать роман с персонажем Эрики и что мне нужна их помощь. Но не сразу!
Первым шагом было описание. Сначала неуклюжий флирт, признание в любви и вступление в отношения. Игроки не знали деталей, поэтому нам все равно приходилось генерировать неожиданные сцены, но у меня была свобода давать подсказки другим игрокам, такие как задумчивые комментарии и тоскливые взгляды, когда мой персонаж решал, что никто не заметит («Зачем ей я? Я всего лишь мужчина без рубашки верхом на лошади». *Встряхивает на ветру пять фунтов роскошных волос.*)
Подсказки, такие как тоскующие взгляды и задумчивые вздохи, — отличный способ предвосхитить развитие истории. Если вы внезапно скажете: «Эй, я убил твою семью до того, как встретил и полюбил тебя» без какой-либо подготовки, то это, конечно, может шокировать. Если же всё тщательно подготовить, то история будет развиваться естественно.
Тем не менее, вы также не хотите подавать еду до того, как она будет готова. Вы возбудили любопытство других игроков — в этом и была суть — но это также может побудить их давить на вас, пытаться вырвать секрет из вашего персонажа.
Игроки — любопытны. Это одна из основных задач игрока в ролевой игре: размышлять над сюжетом, следить за сюжетными зацепками и взаимодействовать с другими игроками. Это часть ролевой игры — уловить мелкие детали и раскрыть всю историю.
Но когда дело касается других игроков, это нужно делать с уважением. Имейте в виду, что сюжетная линия соигрока может быть эмоциональной или даже личной — резкое вмешательство может не только прервать веселье, но и вызвать реальные страдания.
Итак, уважение. Можно спросить, что готовит повар.
А повар может не захотеть делиться тем, что он готовит, потому что это сюрприз или блюдо еще не готово. Тогда просто спросите, чем вы можете помочь.
Спросите персонажа, хочет ли он поговорить об этом или ему нужно, чтобы ваш персонаж ударил ножом того парня, который его расстроил, — и выслушайте ответ. Вместо того, чтобы навязывать свое мнение о том, что делает другой игрок… ну, я имею в виду, что повар выбирает блюдо, а все остальные нарезают ингредиенты.
Возвращаясь к истории меня и Эрики, другие игроки могли обсудить, что они узнали из намеков. «Вы слышали, что он сказал об искуплении? Что вы думаете? Можно ли простить человека за что-нибудь? Или есть преступления, которые непростительны? Как вы думаете, что он сам сделал? Думаете это личное?»
Как итог: Если игрок не готов ввязываться во что-то, не заставляйте его. Наслаждайтесь тем, что готовит повар, и подыгрывайте ему. Ладно, я думаю, что отказался от кухонной метафоры, так что просто будьте уважительны к другим игрокам.
Автор: Арон Кристенсен Статья
Я работаю над переводом книг для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. В данный момент заканчивается перевод Книги Игрока 2024. Далее будут Руководство Мастера, Бестиарий и многое другое.
Но возникла проблема в том, что я человек. У меня не хватает компетентности для окончательного утверждения некоторых конкретных терминов или форумулировок в тексте. Да, у меня есть какой-то опыт в вождении, переводе, знаниях и так далее, но хочется закрыть все пробелы.
Поэтому я в рамках пробы хочу собрать группу людей, которые будут выражать мнения на основе своего опыта. То есть дискутировать на тему более лучшего перевода, описывать плюсы-минусы конкретных вариантов, предлагать изменения переводов и так далее.
Например, я провожу голосование по какому либо термину и количество голосов очень близкое. У меня есть уже готовы плюсы-минусы к каждому варианту. Я публикую это в чате фокус-группы, мы обсуждаем определённое время и в итоге утверждаем на основе доводов какой-то из вариантов.
Для принятия участия заполните небольшую анкету в Google Форме. Если у вас есть какой-то опыт и вы его можете подтвердить (ссылка на записи игр, переведённые документы и т.д.), то стоит указывать их.
Связь будет на моём Discord сервере Таверна Короза. Весь процесс абсолютно на добровольных началах и без каких-то невероятных требований к компетенции. Отбор буду производить я по исключительно личному мнению. Конкретных критериев нет.
Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Уже обработано 3201 комментариев. Почти со всеми согласен и поправил. Много моих косяков исправлено.
Скачать новую версию документа вы можете бесплатно на моём Boosty.
Перевод ещё очень черновой. Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Процесс достаточно трудоёмкий и рутинный, но благодаря вашим стараниям это получается намного проще. Ваши комментарии очень ёмкие, подробные и по делу.
Далее я планирую закончить вёрстку и параллельно сделать свою личную вычитку. То есть вставить все картиночки, раскидать ссылки по тексту, расположить текст аккуратно по страницам и так далее. Но в планах успеть это до конца октября, чтобы с чистой совестью приступить к переводу нового Руководства Мастера.
Ещё я планирую сделать фокус группу для утверждения новых терминов. Представлю это, как Google Форму с резюме от желающих среди вас, а потом личный отбор и собрать всех в Discord на моём сервере. Есть ли у вас какие-то мысли по этому поводу? Надо ли это? Если да, то как вы считаете это лучше оформить?
Подвожу итог 1-го круга голосования за название некоторых заклинаний в настольно ролевой игре Подземелья и Драконы из новой Книги Игрока 2024.
Всего было 39 вопросов. 11 из них отсеялись, так как мнение примерно однозначное. Итоги опроса вы можете посмотреть на моём Boosty бесплатно. Там скрины с графиками и немного моих комментариев. Все ответы вы можете посмотреть в Google Таблице.
Спасибо всем за участие! Очень приятно видеть, что это важно для такого количества людей. Всего было 237 ответов. Вы предложили много новых вариантов, поэтому делаем 2-ой круг голосования, который будет итоговым. Но, конечно же, если у кого-то появятся новые мысли, то вполне возможен и 3-ий круг по некоторым заклинаниям.
Проголосовать во 2-ом круге вы можете в Google Форме. Голосование будет длится примерно неделю, так что спешить некуда.
Это не последний опрос. Есть ещё много вещей, по поводу которых хотелось бы получить фидбек публики. Например, в среду планирую запустить опрос по названию новых заклинаний. Если у вас есть какие-то мысли по поводу того, о чем бы вы хотели поговорить-поголосовать, то пишите в комментариях или ещё куда-нибудь мне, чтобы я увидел.
Этот доспех сделан из живого коралла. Пока вы настроены на него, броня волшебным образом открывается и закрывается вокруг вас, когда вы ее пожелаете, как если бы вы были частью ее экосистемы. В результате для облачения в доспех требуется всего лишь Действие, а не несколько минут.
Вы также получаете скорость плавания, равную скорости ходьбы, пока носите броню, и можете нормально ходить по любой поверхности под водой (например, по стене или потолку). Пока вы носите доспехи, вокруг них плавает процветающее сообщество различных призрачных рыб, которые ныряют в многочисленные щели брони. Вы можете использовать эту рыбу для получения различных свойств брони. Любой приём нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.
𝘽𝙖𝙧𝙧𝙖𝙘𝙪𝙙𝙖
Выполняя Рывок, вы можете совершить одну атаку оружием как часть того же действия, поскольку призрачная барракуда помогает ускорить вашу атаку. У вас есть Преимущество при броске атаки, если вы находитесь под водой.
𝙈𝙤𝙧𝙖𝙮 𝙀𝙚𝙡
Когда вы поражаете существо ближней атакой оружием, вы можете заставить пару угрей схватить цель. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе призрачные угри схватят и удержат ее на срок до 1 минуты. Схваченное существо получает силовой урон 1d8 и может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект хватки при успехе. Если цель находится под водой, она совершает спасбросок с Помехой.
𝙋𝙪𝙛𝙛𝙚𝙧𝙛𝙞𝙨𝙝
Когда вы поражены атакой ближнего боя или схвачены другим существом, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы заставить призрачную рыбу-фугу раздуться между вами и врагом. Он получает силовой урон 3d4 от острых шипов, а вы немедленно отталкиваетесь от него на расстояние до 5 футов. Если вы находитесь под водой, расстояние составит до 15 футов. Это движение не провоцирует атаки.
От автора the-griffons-saddlebag
Привет! Продолжаем переводить новую Книгу Игрока 2024 по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы.
На этот раз хочется светси название некоторых заклинаний. У прошлых переводов есть неудачные решения и сейчас отличный момент их исправить. У некоторых моментов есть пояснение. Некоторые названия появились, потому что есть немного сомнений у сообщества.
Проголосовать вы можете в Google Форме.
Последнюю версию перевода Книги Игрока 2024 вы можете посмотреть бесплатно на моём Boosty.
Конечно, весомая часть голосований в этом списке взяты, как сравнение старых переводов от Фантомов, Хобби Вордлд и данженсэнддрагонс.ру
Это голосование фактически способ собрать мнение пользователей. Пишите другие варианты перевода и почему хотите такой перевод. Если будут какие-то более интересные варианты, то во втором круге они будут участвовать в опросе вместе с другими.
Дисклеймер: если голосов будет больше за какой-то вариант, то это не значит, что он будет итоговый. Много голосов это дополнительная причина к использованию этого термина, но она не единственная.
Если в опросе нет заклинания, название которого вы хотели бы изменить, то пишите в комментариях и предлагайте. Я их добавлю во второй опрос (не второй круг) по заклинаниям.
Книга Игрока — одна из основных книг настольно-ролевой игры Подземелье и Драконы, где описаны ключевые правила игры. И вот вышла новая редакция этой книги, которую я полностью перевёл.
Я исправил несколько тысяч комментариев, которые получили через Google Диск на мой перевод. Хотелось бы точно посчитать их количество, но даже в первой версии документа я насчитал 200, а версий уже больше десяти.
Спасибо всем за вашу помощь в вычитке и комментариях! Без вас я бы намного дольше искал все ошибки. Только с несколькими комментариями я не согласился, что ещё раз подтверждает — ваша помощь неоценима и качественна.
Скачать новую версию можно бесплатно на моём Boosty бесплатно.Время от времени я выкладываю туда обновления, не анонсируя их публично. Сейчас актуальная версия — 1.0917.
Перевод я буквально сделал в прямой трансляции в ВК. Вычитку в основном тоже делаю так. Если у вас будет желание пообщаться на прямую о книге, то заходите в мою группу Вконтакте.
Это не финальные изменения, впереди ещё много работы. Есть ещё множество необработанных комментариев, которые я проверю. Ещё больше вы напишите их на следующие версии. Так что останавливаться не собираюсь.
В новой редакции Книги Игрока 2024 года в настольной ролевой игре Подземелья и Драконы добавили новую механику оружия. Некоторые классы получают умение Оружейные приёмы (воин, варвар, паладин и т.д.). Берут на выбор несколько вариантов, а потом могут ими пользоваться. Ситуация с их названиями тяжелая, потому что термины очень странные. Хочется их очень короткими, чтобы в вёрстке проблемы не было. При этом смысл сохранить. Узнаваемость какую-то сделать. Поэтому обращаюсь к публике за мыслями.
Для сбора статистики вы можете проголосовать в Google Форме.
Пшиите так же в комментариях мысли по этому поводу. С радостью все прочитаю и поразмышляю над этой темой.
Книгу Игрока можно бесплатно скачать на моём Boosty. Там же и посмотреть материалы для этого опроса.
Закончилось время приёма работ на конкурс Пекарни Творцов. Пришло целых 7 приключений. Как от постоянных авторов, так и от новых. В этот раз я эксперементировал с правилами: сделал их абсолютно минимальными. Видно, что многие сохраняют стилистику предыдущих конкурсов. Пока что сложно сказать как это повлияло на сами работы, но увидим во время оценки.
Подробности правил и в целом о конкурсе вы можете посмотреть на Boosty проекта. Следить за оценками можно будет в соответствующей таблице, а анонс стримов с проверками я буду делать на своём Discord сервере.
На длинном полуострове, отделенном от основной территории королевства горами расположился город Пнан. Из-за его отдаленности от других крупных городов и тяжелых дорог никто особенно его не использовал, но во время последней затяжной войны он оказался последним не оккупированным портом, через что привело к резкому увеличению торговых кораблей. За это время он сумел разрастись и раздаться однако шесть лет назад война закончилась победой, и деньги хлынули потоком на восстановление пострадавших городов. Торговые пути переместились обратно к более удобным портам, и Пнан стал приходить в упадок.
Но последние пару лет ходят слухи, что в сетях рыбаков умирающего города стало полно рыбы, последний нищий живет богаче иных графов, а знать покупает дорогие вещи в других странах, причем платит золотые слитками неизвестного происхождения…
Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 5го уровня.
Автор: Князь Тишины
В мрачном Вандерхолле, отрезанном от мира и полным тайн, произошло зловещее убийство оперной дивы и её отца. По просьбе их друга, Антона Хайра, вас, как частных детективов нанимают раскрыть тайну их смерти. Зловещие улики и опасные секреты, скрывающиеся в тенях этого загадочного места, ждут, когда их раскроют.
Готовы сделать первый шаг во тьму этих улиц и окунуться в их мир?
Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 4го уровня в течении около 5 часов.
Автор: ill_lich
Когда великая лавина Хазарана накрыла континент, мир погрузился в хаос и разрушение. Орды орков словно неостановимая буря прошлись по городам и деревням, оставляя после себя лишь руины и горы тел. Казалось, что это конец, но даже среди пепла и отчаяния нашлись те, кто решил бороться до конца. Долгие годы сражений, множество жертв и всё для того, чтобы остановить его, воплощение Груумша, вождя Хазарана.
Готовы собраться в последний поход и дать бой слугам дьявола во плоти?
Приключение расчитано на 5 игроков персонажами 20го уровня в течении около 5 часов.
Автор: ill_lich
Пропавший Принц — приключение, которое отправляет персонажей на поиски принца Арайзе, наследника королевства эладринов. Его потенциальная человеческая невеста Талирин Кендрик переживает по поводу его долгого отсутствия и ищет любую помощь в его поисках. Персонажи игроков — случайные путники, оказавшиеся в деревне, где гостит Талирин.
Приключение расчитано на 4-5 игроков персонажами 5го уровня в течении 6-8 часов.
Автор: Олег Байков aka Legus, Алёна Иванова aka Bruno, Мария Иванова aka Yovira при поддержке «По Ту Сторону Страниц» и «Adventure Guys».
Отправьтесь в далёкую пустыню в краях горячих песков и древних тайн. Ведь Великая буря, что длится годами, в очередной раз прекратилась, и авантюристы со всего мира стремятся успеть поживиться в краю полном загадок и забытых знаний. Станете ли вы счастливчиком с мешками золота и именем покрытым славой или останетесь лежать под палящим солнцем костями, зарытыми в песок?
Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 5го уровня в течении 8-12 часов.
Автор: Михаил Титов
Мрачное убийство в загадочном и тёмном особняке без особых признаков взлома. За расследование приходится взяться искателям приключений.
Приключение расчитано на 6 уровень.
Автор: Vaudemont
Огромный город, множество возможностей заработать. Но у вас не осталось почти ничего. Вы все пропили? Проиграли? Просто закончились деньги? Не имеет значения, в любом случае еще немного – и придется спать под мостом. Благо у кого-то проблемы посерьезнее, и вы можете ему помочь, а заодно и заработать!
Приключение расчитано на 4 игроков персонажами 7го уровня в течении 4-6 часов.
Автор: Fechka
Далее ваша скорость увеличивается на 10 футов до начала второго хода боя, и вы получаете следующую особую Реакцию:
𝙆𝙣𝙤𝙘𝙠𝙤𝙪𝙩 𝙋𝙖𝙧𝙧𝙮.
В первый раз, когда вас атакуют до начала вашего второго хода каждого боя, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы немедленно нанести ответный удар оружием. Если общее число броска атаки равно или меньше, чем у атакующего, его атака попадает в вас, а ваша — нет; если у вас выше, враг промахивается, а вы попадаете. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе она будет оглушена до конца вашего следующего хода.
От автора the-griffons-saddlebag