Персонажи и события 1 кампании Critical Role - группы актеров озвучки и игроков в ДнД от художника Lap Pun Cheung










Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Мой дорогой Флики улетел, но обещал вернуться, Грым волею мастера завершил кампанию, получил повышение и отправился наносить разумное, доброе, вечное на новое место службы... Пришло время подумать о персонаже для предстоящего ваншота. Условия: 7 уровень, разрешён мультикласс; на выбор - 2 "необычных" магических предмета и стартовая экипировка класса, либо 1 магический предмет и 1000 золотых на закупку.

Йорг из клана Кованый Щит
За свою жизнь мне довелось изрядно попутешествовать. Родители хотели, чтобы я продолжил семейное дело и заменил у горна отца, когда тому станет тяжело держать в руках кузнечный молот. Но, хотя я и перенял у него любовь к работе с металлом, вскорости мне стало понятно, что душа моя не лежит к этому, без сомнения, уважаемому занятию. Помнится, отец, узнав, что я не хочу становиться кузнецом, осерчал и дал мне пару добродушных зуботычин, сломав челюсть и несколько рёбер, но я настоял на своём.
Сначала я нанимался в торговые караваны охранником, выбирая наиболее протяженные маршруты, а позже, подкопив деньжат, решил и сам заняться торговлей. Родичи радовались невиданным в наших краях тканям тонкой выделки, и со временем я приобрёл определённую репутацию и уважение в нашем клане. Стоит сказать, что в каждом городишке, где мне довелось побывать, я покупал какую-нибудь памятную вещицу, и с годами накопил изрядное количество безделушек, на которые любил порой любоваться, покуривая вечерами трубку. Так и проходила моя жизнь: разъезды, торговля, дорога… Чего только не случалось в пути; я не упускал возможности поболтать со спутниками и выучился паре магических ухваток, незнакомых моему батюшке, а как-то раз (по пьяни, чего греха таить) даже получил посвящение какому-то богу (убей, не помню, кому именно; но с тех пор, беря по старой памяти в руки молот, я ощущал порой чей-то добродушный интерес, а поделки, выходившие из моих рук, были прочнее, чем им полагалось бы быть). В дороге же я повстречал и свою жену, прекрасную Артин, и вскоре у нас родилась первая двойня. Так без малого четыре сотни лет я колесил по дорогам, а дома меня ждала семья.
Но ничто не длится вечно. Полученная в случайной стычке рана загнила, и заражение не удавалось установить, несмотря на старания отрядного медика. На моё счастье, с караваном ехал колдун-некромансер. Ему удалось поймать мою ускользающую из сдающего тела душу. Сделанную на скорую руку филактерию передали моим детям и внукам, а те, подумав, оплатили услуги городского мага, который создал для меня новое, механическое тело. Увы, работа по «особому заказу» заняла почти пять лет; за это время партнёры разорвали заключённые мной контакты, супруга тихо угасла от старости, а почти все мои сбережения ушли на оплату редких материалов и работы человеческих магусов – наши мастера не могли выполнить такую филигранную работу. Вновь осознав себя и освоив возможности механического тела, которому не требуются еда и сон (нужно лишь периодически смазывать пружины и подтягивать крепления), я решил, что новую жизнь проведу так, как всегда мечтал – в путешествиях, в поисках приключений. Ну а деньги, коль скоро те осядут сверх необходимого в моих карманах, стану отсылать домой.

Дальше - "техническая часть"
Раса: кованый. Рост: 188 см. Вес: 130 кг. Базовая скорость: 30 фт.
Класс: изобретатель-бронник (5), жрец, домен Кузни (1), волшебник (1)
Ячейки: 4 1-го уровня, 3 2-го уровня, 2 3-го.
Известно: 4 инфузии (2 активн.), 2 + 3 + 3 = 8 заговоров, 6 заклинаний 1+2 уровня изобретателя, 3 заклинания 1-го уровня жреца, 5 заклинаний 1-го уровня волшебника.
Языки: общий, дварфийский (предыстория), гномий (+1 от расы), машинная речь (раса).
Спаcброски: Телосложение, Интеллект.
Навыки: Внимательность (раса), Выживание, Скрытность (предыстория), Магия, Анализ (изобретатель).
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Тяжёлые доспехи (домен Кузни), Щиты.
Оружие: Простое оружие.
Владение инструментами: воровские, жестянщика, ткача (изобретатель), кузнечные (домен Кузни).
Предыстория: Разорённый, + черта "Крепкий" (+2 хр на уровень).
ХР: (8+3+2) + (5+3+2) + (5+3+2) + (5+3+2) + (5+3+2) + (5+3+2) + (4+3+2) = 72.
АС: 17 (наборный доспех) + 2 (щит) + 1 (раса) + 1 (домен Кузни) + 1 (Плащ защиты, настройка) + 1 (инфузия на щит) = 23.
Кости хитов: 5d8+1d8+1d6 = 6d8 + 1d6.
Расовые особенности: нельзя есть, спать или дышать; невосприимчивость к ядам и болезням; при этом - нельзя пить зелья и получать бонусы от пищи, а магическое лечение восстанавливает только половину хитов.

Хотел утанковаться, как несложно догадаться :) Как мне видятся плюсы: умеренно жирненький для своего уровня. Черта "Крепкий" частично компенсирует небольшие кубы здоровья (d8/d6). Высокий класс брони, заклинания Щит и Щит веры позволяют в моменте получить до 30 AC. При этом ячеек заклинаний достаточно много, чтобы и бафы накинуть, и союзников подлечить; 1 ячейку можно восстановить на коротком отдыхе благодаря 1 уровню волшебника.
И минусы, как без них. Нет спасбросков мудрости: пропущенный Испуг/Подчинение личности и т.п. могут доставить неприятностей. Модификатор броска атаки +8: +4 (интеллект) + 3 (бонус мастерства) + 1 (инфузия). Поскольку основное оружие - перчатки модифицированного доспеха, улучшить броски можно только на 10-м уровне изобретателя (инфузия "Улучшенное оружие" из +1 превращается в +2) и при достижении 20 в Интеллекте: +4 превратится в +5, итого получим +10 к атаке. Т.е., если бы это была долгая игра, скорее всего, сопартийцы благодаря магическому оружию получили бы такой же или бОльший бонус раньше.
Ну и вот думаю: это уже минмакс, или ещё нет? Если да - что можно было улучшить/добавить/заменить? На ваш суд, в общем.

канал автора: https://t.me/drawmaniac
В 3х минутное Видео я явно не вложусь ,так что будет текстовый пост(для всех у кого кровь из глаз идет из за орфографических ошибок ...ну сорян).
В общем! попробую на самые распространённые вопросы, претензии, обзывательства, и дискредитирующие и очерняющие посты и комментарии ответить.
1. Меня зовут не Жирный Свин (Жирны дядька ,и тп) а Евгений (полные данные есть на разных сайтах от банального Вк до Кинопоиска).
В прошлом Актер театра и кино с небольшой но неплохой актерской карьерой( Сериалы ,кино, рекламы по тв и на ютюб реалити шоу ,муз клип).
К чему вам эта информация? Для общего понимая и ЛИЧНО для одной неугомонной поклонницы (у которой невероятный бзик по мне и разным надуманным теориям обо мне коих скопилось уже достаточно, указывать ее ник я не буду а то опять начнет орать что я на нее Травлю устроил).
2.Как кто то из комментаторов спросил "на кой хрен всех этих "Деб#лов обсуждать когда уже были те кто делал то же самое типа BAD ROOM и тп???"
Объясню. Я прожил достаточно лет что бы со всех сторон посмотреть на людей и на себя в том числе. Не единожды заступаясь в жизни и в интернете за разных особ( разного пола) порой ультимативно порой из принципа. Но всегда считал что прав! как показало время...не всегда я был и прав. Порой даже очень неправ. А стоило в свое время пару минут лишних потратить и отключить эмоции и вся картина проблемы( той или иной) становился ясна.
Этот урок набил мне шишек на голове( а точнее хороших таких люлей) и дал понять что мир не черный и белый ,а как не банально серый( тут вообще в посте будет разговор о банальных вещах). И после череды множества приключений, депрессий, побед , провалов, счастья, обид, драм, и всего на свете. Смены образа жизни не единожды. Смены профессий и работ. Я начал замечать что люди...терпилы. Громкое заявление согласен , но замечая за собой ,смотря на других я увидел что если что то странное ,идиотское ,неправильное происходит, то лучше пройти мимо, промолчать, не обращать внимание, забыть и забить. И в целом это почти правильно. Если бы не пару но! Когда что то, кто то чувствует что на его выходки ,поступки, на его действия не реагируют он расходится еще больше ,его( их) Эго возрастает и это позволяет им становиться только сильнее.
Короче к чему вся эта душная демагогия? Как уже упоминалось тут про BAD ROOM(советую посмотреть его ролики на Ютюбе) он в свое время Обозревал и высказался о интернет фриках ( всем известный Гей Андрей Петров и еще с десяток другой фрик людей) И там тоже писали "Зачем ,да забей, да пройдет, да повзрослеют, да то да се..." и да! часть повзрослели, часть пропали из инфоповода ,но кто то да и остался, кто то продолжил творить и говорить дичь и их невероятный успех в сети стал рупором( и пока все звучит благородно да?) с кучей подписчиков донатами и порождают повторять за ними(пранки,челенджы), становиться более жуткой копией ( пример того как в 10-11х годах был Серонхелия а спустя 10 лет есть подобный фрик Даша Корейка, Лола Тишь - Инстасамка , Петров тогда- Петров сейчас , Сускина -Бузова и...список долгий суть одна ) . Я не претендую на лавры BAdRooma или кого еще из этой стези. Я даже на них не равняюсь и за референс не беру. Просто как и они так и я взялись за обсуждение всех этих Личностей( в моем случае чаще движений ну или групп) от того что накипело, и "пукан горит праведным огнем шока" . Сейчас с каждого угла разносятся слова о "Правах свободах личностях, об ущемлениях, абьюзе, угнетении и несправедливости " но сами они не соответствуют ни чему о чем говорят что требуют,главное создать во круг себя инфоповод(я как не смешно тоже его создал,хоть по фатку и не планировал).
Все эти люди и "Движения" работают сейчас как Сломанный телефон, пропагандируя одну идею или просто себя под прикрытием прав за ориентации, гендеры и тп их понимают неправильно более молодое поколение, и начинает по своему пересказывать и требовать, а на них учатся другие, третьи и пятые. И так как физически действовать нельзя, остается "Освещать проблему" ( ей богу как феминистка сейчас сказал). Высказывать то что я считаю глупым, неверным, опасным. Ибо засрать юные умы "Революционными и прогрессивными идеями" легко. Найти врага(мужчина, белый, натурал, отец или отчим)обвинить во всех грехах и требовать!!! требовать всего хорошего, против всего плохого. А вот показать что в мире все сложнее и враг не столько снаружи ,как внутри себя...вот моя позиция. Хотя если проще...просто поп#здеть повноять подушнить поболтать с самим собой и найти тех кто возможно согласен.
3. "ДА он хайпует, ради просмотров, ради донатов, подписчиков...нашел одну сумасшедшую, не могу по уму или возрасту а не школьницу?"
НУ начнем с того что бы Хайпонуть мне можно было бы надеть Розове платье ,корону, дилдо в руки(концертное описание тиктокера миллионика) НУ или просто в один из моих Кинообразов переоделся и норм(да любую фрик, лгбт, толлерантную персону типа Корейка и я собрал куда большую аудиторию и охваты,донаты и тп).
Опять же хотел бы подписчиков много, не осуждал бы и не оправдывал людей. А на ютюбе или твиче выполнял челенджы, играл бы в игры, бухал и вел маргинальный образ жизни, это куда проще и даже веселее.
Про "сумасшедших и по возрасту"(ну одна дама соответствует описанию, сама меня нашла и не успокаивается) то что на видео я показал одну или две персоны, не говорит что там одна( так как я в основном осуждаю феминизм то вы же понимаете что это голоса миллионов ,в лице 1-2 дам)просто это выборка из кучи гов....людинь. Про их возраст, я как то в комментариях уже говорил "Взрослых не изменить а молодых еще можно ...переучить"(фраза была другая но пост по факту посвящен одной личности которая любит все вырывать из контекста)Моя цель не обосрать идеи, а показать что то где они неправы или перегибают (конечно по моей логике) в виду того что я как более опытный и взрослый(эйджист) кое что понимаю. Конечно со мной спорят, и где то я не уступаю, где то задумываюсь, перевариваю, порой соглашаюсь( бывает, не тут но бывает).Опять же на первых аккаунтах в тиктоке я делал реакции и свое мнение на разного возраста дам и парней(но тикток такая площадка ,где если ты не толерантен ,то канал удаляют к чертям итого первый аккаунт был на 9к второй на 12к третий же и до 2к не добрался). О чем это говорит, на Пикабу Я выкладываю очень малую часть того что было(мог бы и на ютюб, но цели то такой нет не зарабатывать на этом не поднимать свой рейтинг ,или продвигать свою "карьеру") Короче те кто попадает под мое осуждение или гнев(или войну или как там все это называют)это не выборка показать "Какой я умный остальные тупые , Я Д'Артаньян все пидо#асы, я молодец они не молодец". Мне нет интереса пытаться строить из себя умного на фоне якобы неумных. Дело не в том что бы показать тупых, или больных, сумасшедших, и казаться лучше их. Делов том что ыб показать пока все считают что "НЕТ СМЫСЛА ОЗВУЧИВАТЬ И ТАК ПРОСТЫЕ И ПОНЯТНЫЕ ВЕЩИ", то просто внимательно посмотрите на тех кого я показываю,на то что они говорят, многое как нам всем казалось простого, базового, обыденного уже нет. Более того как показали комментарии( не только на Пикабу) взрослые люди забыли, или даже не знали каких то базовых вещей и понятий(ой да и я в том числе бывало) все это говорит о том что порой надо напоминать обо всем. Так что ни какого Хайпа ,тупо поделится ах#ем от жизни.
4. На кой хрен сюда из тиктока приперся? А вот тут ироничная ситуаця, где то с месяц назад я наконец то зарегистрировался на Пикабу. Через пару недель кто то выложил мой ролик из тиктока сюда. И так как я был на тот момент заблокирован в тиктоке(и там людям мое мнение не нравится...надо бы выводы с этого какие то сделать все же) я подумал а прикола ради и сюда выложу пару роликов да и себя в комментариях пропиарю(именно страницу на Пикабу). Людям немного понравилось(многим нет но и понятно)и я решил что и сюда рискну выкладывать(ну тут аудитория на слова то скупится, говна то я ведрами получил, я правда знал на что иду, да и кстати некоторые комменты были реально по делу)и пока не надоело(хотя есть одна дама,за самое ценное меня держит...за честь мою).
5.. Думаю пока этой душноты и воды хватит(я вообще не поверю что кто то до сюда дочитал) ,надеюсь смог хоть чуточку объяснить что я кто я и какого хрена я тут. А кто дочитал...вы терпеливые люди.












Недавно появилась новость, что одна из лучших фэнтези-серий "Хроники Амбера" Роджера Желязны возможно, получит киноадаптацию. А так как это мое любимое фэнтези, которое я много раз перечитывал, и я люблю воображать кто из актеров подошел бы на ту или иную роль, то сегодня представим, кто сегодня мог бы воплотить персонажей на экране. Благо принцы Амбера и вся их семья – ярчайшие и запоминающиеся личности, подробно описанные в книгах Желязны.

Добавил мини-описание каждого персонажа, чтобы вспомнить (или для тех кто не читал – ознакомиться) какими были персонажи книги внешне и внутренне.
***
Корвин – Генри Кавилл
Корвин – сын Оберона, главный герой и рассказчик первого пятикнижия цикла «Хроники Амбера». Зеленоглазый и черноволосый мужчина на вид лет тридцати. Честолюбивый и романтичный, решительный и отважный принц Амбера. Он учился, принимал участие в многочисленных войнах, писал песни.

Кому то Кавил уже надоел, забирая главные роли в крупных проектах – но уж очень он подходит.
***
2.Эрик – Адам Драйвер
Эрик – сын короля Оберона, старший кровный брат Корвина. Красивый мужчина с иссиня черными волосами, курчавой бородкой и насмешливой улыбкой. В искусстве владения клинком Эрик превзошел Корвина. Он также имел огромную силу в руках и был весьма хорошим борцом. Пожалуй, именно амбициозность и самолюбие можно назвать основополагающими чертами характера Эрика, которые и определили его дальнейшую судьбу.

***
3.Оберон – Пирс Броснан
Король Амбера. Он высокий и широкоплечий, имеет густую черную бороду, в которой уже пробивается седина, и такие же черные с проседью волосы.

***
3.Дворкин – Энтони Хопкинс
Дворкин описывается как безумный художник. Корвину он предстал как низенький, сгорбившийся старик с отросшими волосами и длинной бородой. Когда-то Дворкин был крепким, сильным и в то же время чрезвычайно умным юношей. Развил в себе небывалые магические способности. При необходимости он мог принимать любое обличье, проникать в самые основы мироздания. Во время своего правления Дворкин сильно изменился. Он постарел, усох, съежился. Длинная борода скрыла черты его лица. Вел затворническую жизнь в замке. Его психическое состояние было далеким от идеала – в какой-то момент он начал терять контроль над своим разумом и телом.

Альтернативный вариант – Энди Серкис с гримом, мастер перевоплощений.
***
4.Бенедикт – Мадс Миккельсен
Высокий и стройный, с волевым подбородком и прямыми каштановыми волосами. Неговорлив, замкнут и нелюдим, редко улыбался и еще реже смеялся, отличался честностью и был человеком принципа. Бенедикт мало интересовался эмоциями и чувствами. Его больше привлекали стратегические игры и тактические расстановки. Одним из его самых больших пристрастий было военное дело. Тренируясь по нескольку часов в день на протяжении тысячелетий своей жизни, постоянно странствуя из Тени в Тень, чтобы досконально изучить все варианты развития какой-либо битвы при немного изменившихся обстоятельствах, возглавляя громадные армии, он достиг небывалого мастерства в военном искусстве. Считался лучшим фехтовальщиком в мире, не смотря на то что потерял одну руку в боях.

Когда давно читал книгу, всегда представлял Лиама Нисона – но он уже староват. А Миккельсону очень идут доспехи, да и мрачный взгляд вписывается в образ. Еще вариант – Бенедикт Камбербэтч, уже имеющий опыт в изучении различных вариантов развития событий в разных вселенных, да и он тезка этому персонажу. НО МИККЕЛЬСЕН!
***
5.Жерар – Дэвид Харбор
Он был высоким, могучим мужчиной с коротко остриженной бородой, чертами лица похожим на Корвина, но с более тяжелым подбородком. Его сила воспевалась в легендах (но он, насколько я помню, был не очень умным). Он рос честным и прямолинейным юношей, которому были чужды все интриги, царившие в замке. Наделенный устрашающей силой Джерард предпочитал открытый бой обману и вероломству.

Раньше всегда видел в этом образе Жерара Депардье, возможно из-за имени тоже. Но тут тоже возраст не тот уже.
***
6.Дейдра – Ева Грин
Голубоглазая девушка с густыми и длинными черными волосами и тонкими чертами лица. Стройная фигура. Прекрасная принцесса выглядела примерно на 27 лет и неизменно вызывала восхищение у окружающих своей молодостью и красотой. Умела иронизировать и язвить, но чаще обезоруживала собеседника спокойным тоном и таинственной улыбкой. Принцесса вполне сознавала свою красоту и в совершенстве владела этим оружием. Она не боялась оказаться в центре внимания, хотя и не предпринимала для этого каких-то специальных действий, предпочитая наблюдать за окружающими со стороны. Основополагающими чертами ее натуры являются естественность поведения, хладнокровие (хоть в некоторых ситуациях она и теряет его), а также готовность прийти на помощь другу, если это не противоречит ее собственным целям.

***
7.Фиона – Эмма Стоун
Фиона была невысокого роста, что, впрочем, не мешало ей прослыть красавицей. Особое очарование ей придавали огненно-рыжие волосы, эффектно контрастирующие с зелеными глазами и жемчужной кожей. Как и ее братья, Фиона с детства интересовалась волшебством. Она прилежно училась, терпеливо постигая все тайные науки.

Тут долго думал – и Карен Гиллан, и Кейт Мара, и из тех кто постарше – Джессика Честейн. Но Эммочка бы вписалась – прям чувствую.
***
8.Блейз – Крис Пайн
Между многочисленных братьев и сестер выделялся огненно-рыжими волосами и светлой бородой. Пижон, разодетый в красные и желтые шелковые одежды и драгоценные камни, с дьявольским огоньком в голубых глазах. Цвет волос Блейза вполне соответствовал его пламенному темпераменту. Он любил веселье, презирал серьезность. От отца же ему досталась неуемная энергия и страсть к плотским утехам.

Альтернатива – Эван МакГрегор. У Пайна конечно не рыжие волосы, но это поправимо. Зато есть хитрая харизма и огонек в глазах – отличный Блэйз.
***
9.Брэнд – Донал Глисон
Чертами лица и зелеными глазами был схож с Корвином, но был ниже его ростом и изящнее фигурой. Рыжеволосый. Брэнд – самый младший из отпрысков Оберона и Клариссы. Брэнд был весьма неоднозначной личностью. В его натуре уживались мечтательство и мистицизм, печаль и восторженность, цинизм и безграничная доверчивость. Он не умел или не хотел сдерживать свои чувства. Брэнд не был психопатом в прямом смысле этого слова. Его характер был слишком сложным, а его цели и стремления – слишком неясными.

***
10.Льювилла – Элизабет Олсен
Ее печальные желтовато-зеленые глаза красиво гармонировали с короткими зелеными волосами чуть ниже плеч. Спокойная и уравновешенная, она оказывала успокаивающее воздействие на родственников. Среди основополагающих черт характера принцессы также следует выделить доброту, честность, благородство, чувство такта и преданность. Тихая враждебность, робость, осторожность.

***
11.Каин/Кейн – Джонатан Риз Майерс
Смуглый, с темными глазами. Принц всегда руководствовался трезвым расчетом и умел при этом мастерски скрывать свои истинные намерения. Он предпочитал пускать в ход разнообразные хитрости, открытый бой не был его сильной стороной. В войне проявил себя как сильный и храбрый воин.

***
12.Джулиан – Роберт Паттинсон
Бесстрастное лицо, холодные голубые глаза, длинные черные волосы и белые доспехи. Таков портрет жесткого и расчетливого принца Амбера.

Альтернатива постарше – Орландо Блум.
***
13.Флора – Самара Уивинг
Непревзойденная красавица с роскошными золотыми волосами и глубокими синими глазами, одетая в зелено-серые одежды. Безудержный флирт, самоуверенность, ненасытность, интриганство и потакание инстинктам. Эти пять определений максимально точно и емко описывают характер и образ жизни Флоры. Больше всего она боялась прогадать и оказаться не на той стороне. Поэтому принцесса чрезвычайно легко меняла свои пристрастия, при чем это касалось не только мужчин, но и политической ситуации.

Сюда можно и более дорогой вариант – Марго Робби, но у Самары дьявольски хитрый взгляд.
***
14.Рэндом – Джеймс Макэвой
Один из самых преданных друзей и соратников Корвина. Хитрый маленький человечек с острым носом, смеющимся ртом и копной соломенных волос. Насколько я помню, сначала был прожигателем жизни без амбиций (вроде бы еще играл на ударных), но позже взял на себя огромную ответственность (кто читал поймет).

Может возраст и не совсем тот у Макэвоя, но уж очень он вписывается в персонажа. Раньше представлял Сэма Рокуэлла, тоже староват, но подходит.
***
15.Мерлин – Тимоти Шаламе
Чёрные волосы, синие глаза, мускулистый. Очень напоминает своего отца, Корвина, чуть повыше его ростом. Это сходство настолько велико, что другие персонажи зачастую принимают Мерлина за Корвина. Призрак Дейдры назвала его Эриком (поскольку Корвин и покойный Эрик тоже очень похожи).

Да, по описанию не подходит, но тут я бы обозначил зрительно разницу поколений, чтобы сын Корвина выглядел младше. А характер бы Шаламе сумел передать, я уверен.
***
На этом все!
Зачастую в моей подборке не соответствуют такие детали, как цвет глаз, волос или возраст – в первую очередь я опирался на типаж и внутреннее чувство, что этот актер отлично впишется в образ.
А каких актеров вы видите в роли персонажей "Хроник Амбера"? Пишите в комментариях.
P.S.: Только давайте без этих тупых и однообразных комментов про то что будут играть "негры-геи-трансы". Это надоело еще 3 года назад.


Давно у меня не было каких-то стоящих подходящих коммишек, чтобы поделиться здесь.
Персонажей зовут Роуз и Сиз (дочь и отец). Как писал клиент, Роуз хочет убить своего отца, чтобы доказать ему, что она чего-то стоит, и добиться его уважения, Сиз, в свою очередь, тоже хочет, чтобы Роуз убила его, ведь тогда это будет означать, что его творение превзошло творца. Но пока что Роуз не под силам сделать это.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
«Ноблесс/Дворянство» - манхва корейских авторов, которая выходила с 2007 по 2019гг. Так написано в Википедии
Т.к. я бросила читать произведение где-то на середине, да, в общем-то, вторая половина мне не очень-то и нужна была, то ограничусь краткими замечаниями по поводу идеи и основных вводных мира.
В манге на серьезных щах пытаются доказать, что всякая красноглазая нежить/ нечисть в виде вампиров, которые ссутся называть все свои именами и называют себя «ноблесс», т.е.«блаародные», живут по тысяче лет в некотором царстве-государстве под названием Лукедония, которое расположено в районе Бермудского треугольника.
Кровь им вроде бы для поддержания сносного существования не очень нужна, питаются они не-святым духом, но могут потреблять материальную пищу, которую ест человек. А могли бы не объедать гражданское население, в Африке, например, до сих пор многие голодают, а потреблять всякие непищевые, загрязняющие окружающую среду отходы. Пластик, например, а чего им сделается, у них же организм неубиваемый и пищеварение вроде как не нужно, анатомия у них вполне человечья. И даже кровушка не голубая, а красненькая, как у всех.
В общем, живут эти ноблессы в своем царстве-государстве, делят экологическую нишу с волкооборотнями, которые тоже вроде как особо ничего не жрут, но откуда-то вырабатывают неебическую энергию, которую тратят на разрушение мирных южнокорейских зданий в славном южнокорейском городе Сеул.
Каких-то материальных технологий, в смысле простая палка-копалка, кузнечное дело, ткачество, легкая промышленность и строительство космических, да и просто водных кораблей у них не развито, потому что одежду они для себя «творят» мановением руки и при помощи «духовной силы».
Сражаются тоже посредством эпических выражений, надменного подергивания бровей и волшебных пассов руками, ногами и прочими частями тела.
Ну, и конечно, вынимают откуда-то, не из того ли самого места? – духовное оружие.
Впрочем, существует могущественная военизированная организация под названием Союз, которая давно знает про ноблесс (вроде как в числе ее основателей были беглые ренегаты из благословенного места), которая запустила свои коварные щупальца по всему миру, понастроила везде экспериментальных лабораторий и секретных баз. А еще в этой организации занимаются генной инженерией и клепают различных мутантов, политкорректно говоря, модифицированных людей с целью повторить «непревзойденные оригиналы».
Наивысшее достижение ученых этого Союза, это внешне неотличимые от обычных людей боевики, которые гоняются повсюду за ноблесс и оборотнями, чтобы выпытать у них секрет производства. А вдруг эти ноблесс и оборотни тоже того, искусственно выращенные в пробирке?
Есть некоторые не совсем потерявшие здравый смысл исследователи (ха-ха, привет доктору Айрис!) которые благоразумно сочетают развитие физических параметров тела человека , дополняя их нормальными орудиями труда или войны, однако, почему-то, спецгруппы, использующие передовые достижения военной промышленности, например, дроны, огнеметы, крупнокалиберное оружие, ЭМИ, химическое оружие и взрывчатые, почему-то значительно слабее так называемых «продвинутых адептов», которые делают руками «вшух» - и вуаля! – здание дематериализовалось! Магия, однако.
Ввиду подобной несправедливости, а ДА-5 была единственной более-менее здравомыслящей и похожей на военный отряд группой, которую слили за 3 главы, я ограничивалась таймлайном либо до основных событий манги, либо до прибытия членов ДА-5 в Сеул и их приключений в этом славном городе.
Итак, позвольте представить вам членов спецгруппы ДА-5!
DA-5 — это отряд специального назначения Союза, состоящий из модифицированных людей, созданных доктором Айрис в попытке скопировать Церберов. Они считаются личным подразделением 12-го Старейшины. Их задачи обычно заключаются в уничтожении любых групп, выступающих против Союза, и они редко выполняют задания, требующие скрытности, поскольку плохо для этого подходят. В отличие от отряда убийц, который действует скрытно, DA-5 нацелен на полное и публичное уничтожение сил противника, чтобы другие агентства могли увидеть, что произойдёт, если они выйдут за рамки дозволенного. DA-5 больше не существует, так как Шарк, Хаммер и Кранц мертвы. Шарк и Кранц были побеждены Райзелем, а Хаммер — Сейрой. Тем временем Тао и Такео теперь живут в доме Франкенштейна и работают на него в составе специальной службы безопасности в его школе вместе с М-21. С тех пор Тао создал новую команду под названием RK.
Силы и умения
Вся команда состоит из модифицированных людей, поэтому все они обладают улучшенными физическими возможностями. Они специализируются на использовании оружия, которое в сочетании с их улучшенными характеристиками даёт смертоносный эффект. Их лидер, Кранц, был единственным, кто сражался без оружия.
Что делало их уникальными среди модифицированных людей, так это их способность использовать D. Это таблетки, которые давали членам DA-5 огромный прирост силы при их употреблении. Их базовая сила, скорость и общие способности значительно увеличивались на короткий период времени в обмен на использование части их жизненной силы, хотя члены DA-5 не знали об этом. Они также не знали, что были созданы для того, чтобы в конечном итоге быть поглощёнными Кранцем и доктором Айрис для усиления их мощи.
Главный в команде – лидер Кранц.
Следуя шаблону из шпионского сериала 17 мгновений весны, об этом человеке мы можем сказать, что:
Пол – мужской, возраст – неизвестен, цвет волос и глаз – серый, стальной, рост – неизвестный, но очень большой, вес и телосложение – изменчивые.
Видите ли, на части изображений Кранц весьма стройный мужчина, с узкими бедрами и талией, но с широкими плечами. На другой части он просто качок., почти как Шварценеггер, но талия есть, бедра узкие.
На переносице поперечный шрам, не женат, привычек вредных не имеет.
Сражается руками и этакой нарисованной «аурой» способен поглощать остальных членов ДА-5, т.е. втыкать в хребет руку и высасывать «жизненные силы» вместе с приобретенными этим носителем умениями.
Но он бывает иногда весьма симпатичен, даже чем-то красив.

Как-то заметил, что не только Такео хотел бы иметь друзей среди гражданских, но – не положено.
После приема специальных таблеток Д увеличивается в размерах, синеет и сверкает голым мужественным торсом. В манге поглотил одного лишь Шарка, поэтому показано, что из его тела вылезают лезвия, любимое оружие бедолаги.

Бедолага Шарк.
Пол – мужской, возраст – неизвестен, цвет волос – черный, глазки – маленькие, губы – узкие и тоже черные, характер - вредный, не женат. Рост меняется от картинки к картинке, но вроде бы ниже Кранца, немного ниже Такео, тощий. На первых фреймах напоминает сильно схуднувшего на лицо Гриму Гнилоуста из Властелина Колец..
Использует различные ножи. В бою. Режет, пуляет, вертит, но каким-то прорезает стены, энергетические поля… Каким-то образом. Опять же, многие смеялись над атаками кавалеристов против танков, но вообще-то, согласно манхве Ноблесс, холодное оружие рулит!
Шарк этими ножичками вырезает и безоружных, и вооруженных автоматами военных, и тех, кто в танке, в военном внедорожнике… Так что нечего тратить бюджеты на всякие арматы и Абрамсы, надо всего лишь повысить «духовную силу». Обожает драться. По поводу и без повода, сам его найдет.

Из членов ДА-5 ненавидит только Такео. С остальными в более-менее нейтральных отношениях, с Тао тоже может разговаривать по-приятельски, но как узрит Такео…

Хаммер. Толстый азиат с выбритой головой и ирокезом на макушке.
Рост – большой, вес – очень большой, возраст – хрен поймешь, мужик.
Более управляемый и осторожный, чем Шарк. Сказал, что стыдно стрелять в безоружную женщину из его пушки.
Использует в бою взрывчатку в виде шариков-гранат, а также какую-то шайтан-трубу с зеленым светом. Черт знает на каких принципах и полях она работает, но на мисс Сейру все эти плазмы-шлазмы не подействовали. Надо было использовать напалм или фосфорные гранаты.

А вот и он сам и его пушка.
А вот здесь пушка делает зеленый Бум, но на вампиров она не действует.


Красачик-снайпер Такео.
Рост ок.191 см, возраст – 27 – 29 лет, длинные волосы фиолетово-малинового цвета, использует в бою очень длинное оружие.
Не свои волосы.
Очень большую ручную снайперскую винтовку из которой с прицелом стреляет на расстоянии 2,5 км.

С руки стреляет. Так-то. Сравните этот карамультук с антиматериальной снайперской винтовкой Баррет, 50 калибра. Из такой Крис Кайл в Ираке уничтожил боевика, вооружённого снайперской винтовкой Драгунова, на расстоянии 1920 м.

В набедренной кобуре пистолет, хотя иногда носит и два. С такими же длиннющими стволами.
Что это? Фрейдисткий уклон? Винтовка раньше была в футляре с цепью вместо ручки. И он мог защищаться и размахивать этим футляров, который больше его самого.

Тао. Рост – 182 см, возраст – в начале манги 24 года, в середине манги – 26 лет, цвет волос – черный, в челке белая прядь. Цвет глаз – переменчивый, голубой, а в некоторых главах – черный/серый.
Во время службы в ДА-5 любит носить джемпер с косым кроем/ вырезом, который оголяет одно плечо. Модник. Гениальный хакер, который ловко втыкает не только пальцами рук, но с таким же успехом и пальцами ног, прямо как образцовый примат.

В бою обычно не принимает участие, осуществляет координацию и слежку, позже все-таки начинает «марать пальчики» и использует черные провода или ленты, которыми опутывает противника и
втыкает в того нехилый разряд, генерируемый из собственного тельца.

Всякие недочеловеки – некто Директор школы Е Ран, мистер Ли, он же Франкенштейн. – Высокий блондин, который раньше был красивее, а с ростом популярности манги красота его чутка поблекла.
193 см, поклоняется и служит Черному Властелину… Мастеру- Ноблесс. В бою орудует магией собственной разработки. Эдакие фиолетовые Вжуххх и черное Копье из «духовной силы» поглощенных душ.
Сатанист, в общем.

Мастер Кадис Этрама Ди Рэйзел – черноволосый якобы юнец, но на самом деле ему за 1000 лет. Рост 188см, самомнение зашкаливает, глаза – красные, но употребляет только чай, заваренный Франкенштейном и рамен. Вампир, но кровь вкушает лишь ради специальных задач, в качестве ритуала. Обладает притягательной аурой и топографическим кретинизмом. Любит ставить всех на колени.
Также с популярностью подурнел в рисовке вместе с остальными персонажами.

Модифицированные из лаборатории доктора Кромбелла, М-21 и М-24.
Изначально подопытных образцов было 100 или около того, но остальные померли еще до начала манги, а через четыре-пять глав после начала помер и М-24.
М-21 . Пол мужской, рост – 184 см, вес – норма, волосы – светло-серые, глазки – такие же, в первоначальном дизайне был просто краш. Но, как водится, если красивый, значит, плохой. Изначально был сильно слабее М-24, потому что у того были зубы вампира и телепатия, а у него только зачатки когтей.
Но со временем все наросло.


М-24. Мужик, нет даже не так, Мужыыык. Шкаф под 2 с чем-то метра, на примерно такую же ширину.
Лысый, но стесняется потери волос и носит интеллигентскую шляпу. А также плащ, желая косить под самураевского Алена Делона или Богарта.
Делает глазками пыщ-пыщ, а еще у него вырастают клыки и он ими ест. В смысле, сначала кусает и инфицирует человека, превращая того в зомби, а потом ест, когда тот становится не нужен.


Оба товарища изначально были не очень хорошими людьми. Натравливали на обычных людей, в том числе и детей инфицированных человеко-зомби, которых создавал М-24.
Были отправлены в Южную корею с заданием от Кромбелла отыскать некий гроб. Гроб нашли, но сразу же не вскрыли и не обследовали. А потом из гроба вылез Мастер, и началось…


Групповой портрет Д-5



Персонажи этого класса являются одними из самых сильных во вселенной Искаженного Мира.
Основные виды это: кинетики, манипуляторы и искажатели. Большинство этих персонажей имеют иммунитет к магии, но слабы против Киборгов и Демонов.
Кинетикии взаимодействуют с физическими объектами дистанционно. От уровня интеллекта и развития навыка зависит сколько объектов одновременно может использовать тот или иной персонаж этого класса. Кинетики высоких уровней могут использовать стихийные элементы, однако не способны генерировать их сами.
Манипуляторы обладают способностью влиять на разум и подчинять своей воле. Они способны вызывать иллюзии, внушать и читать мысли, блокировать воспоминания, влиять на эмоции и поведение оппонентов.
Искажатели - редкий вид псиоников, эти персонажи обладают способностью влиять на время и пространство, кратковременно изменять физические свойства объектов, а также ненадолго забирать и использовать силы других персонажей.


Размер: большой - 27 см, маленький - 13,3 см (можно оформить в брелок)
Подборка последних работ из под стилуса.
Результат обсуждения темы: "Какая жопа у змеи".

Адский инквизитор.


Традиционный днерожденский рисунок от СТАРОГО друга и коллеги по цеху.

"Первой жертвоваться войны становится невинность".
К.ф. Взвод.
Реальная история. Сражался как лев!


Ко дню Победы.

Зубной король.

Лю.

Дядя с бродэксом.


Концепт недружелюбного орка.

Концепты допов для проекта ДНД.

Реми.

Он оглянулся посмотреть, не оглянулась ли она.

Ведьма.
Вариант с прикрытостью.


Прямой QR код на Телегу, где постится рисовач, процесс и обсуждение оного:

Рисовахи в моём исполнении можно посмотреть в:
Instagram - рисунки всех форматов.
VK - рисунки всех форматов + иллюстрации комментариев и постов с ссылками на них.
Telegram - лента рисовача "всё подряд".
Спасибо за внимание! :3
Подборка последних работ из под стилуса.

Орк. Концепт.
https://www.artstation.com/artwork/o2VroB



Пациент. Концепт.
https://www.artstation.com/artwork/4XrJWq




Жук.
Челлендж на рисование по референсу.


Традиционный рисунок к годовщине окончания Великой Факовой войны.

Традиционный рисунок ко дню рождения друга.
Каждый год рисуем друг другу, как и к годовщине окончания Факовой войны.
Аллюзия на Deep Rock Galactic.
https://www.artstation.com/artwork/1490RL

Токсичный мармеладный енот.
https://www.artstation.com/artwork/xYbqoX




Если носик мокренький, значит не болеет.

Дыши картофелем.

Полётное.

Накидушное подкинцо.

Пришёл в голову клевец.





Рисовахи в моём исполнении можно посмотреть в:
Instagram - рисунки всех форматов.
VK - рисунки всех форматов + иллюстрации комментариев и постов с ссылками на них.
Telegram - лента рисовача "всё подряд".
Спасибо за внимание! :3

Конец манги «Распятие Шести» (Juujika no Rokunin): Полный разбор финала, анализ и ответ на вопрос «что это вообще было?»
Введение: Путь длиной в пять лет
«Распятие Шести» (Juujika no Rokunin) — манга, которая polarizes аудиторию с первой главы. Автор Сирю Накатакэ создал историю, балансирующую на грани психологического триллера, горнора и откровенной эксплуатации насилия. Сериал выходил с марта 2020 года по 25 декабря 2025 года, насчитывая 24 тома и 232 главы, и к январю 2025 года разошелся тиражом более 4,5 миллионов копий.
Но главный вопрос, который волнует всех, кто дочитал до конца: стоил ли финал того пути страданий, который автор заставил пройти читателя?
Давайте разбираться по косточкам.
Часть 1. Что такое «Распятие Шести»? Краткий ликбез для понимания финала
Сюжет в двух абзацах (с предупреждением о спойлерах)
Шесть школьников (пятеро непосредственных исполнителей во главе с Кё Сигоку) превращают жизнь Сюна Урумы в ад. Сначала это просто травля, затем — убийство его родителей и погружение младшего брата в кому. Будучи 12-летним ребенком, Сюн оказывается на попечении деда — ветерана секретного подразделения времен Второй мировой войны по подготовке суперассасинов.

Четыре года тренировок — и Сюн возвращается, чтобы методично убивать каждого из своих мучителей, применяя к ним те же пытки, которые они использовали на нем. Звучит как простая история мести? Не совсем. Проблема в том, что к моменту развязки количество жертв, невинных людей, втянутых в этот водоворот ненависти, переваливает за разумные пределы. Главный антагонист Кё к финалу становится лидером культа, организует «игры на выживание» с близкими Урумы в качестве ставок и доводит протагониста до полной деградации.

Что нужно знать о жанре перед прочтением финала
Это не «Монстр» и не «Берсерк», с которыми его иногда сравнивают. Это эджд-манга (от англ. edge — острие, грань) в чистом виде. Здесь насилие — не способ исследования персонажа, а самоцель. Автор ставит зрителя перед вопросом: «Сколько жести вы готовы проглотить ради того, чтобы увидеть, как мучители получают по заслугам?»
Часть 2. Хронология событий перед финалом (чтобы понимать, почему конец выглядит именно так)
Таймскип №1: От ученика до ассасина
После того как Сюн убивает четырех из пяти буллеров, он сталкивается с Кё. Тот, однако, не собирается драться честно — у него армия культа и «игра в камень-ножницы-бумага», где ставкой служат конечности близких Сюна. В итоге: дед Сюна погибает, брат остается в коме, а самого протагониста сажают в тюрьму на 5 лет по ложному обвинению.
Таймскип №2: Амнезия и Организация
Выйдя из тюрьмы, Сюн теряет память и вступает в организацию «Господин Распятие» («Juujika-san»), которая занимается убийством преступников под видом линчевания. Он носит маску с крестом и черную робу — своего рода Бэтмен, но без моральных ограничений.
Потеря памяти — это не просто драматический прием. Это метафора того, что Сюн убил в себе человека настолько основательно, что даже собственная личность стерлась. Осталась только функция, только инструмент.
Арка с cult-островом: возвращение к истокам
Сюн находит одного из уцелевших приспешников Кё — Андо, человека с бензопилой. Тот устроил базу на отдаленном острове, где выращивает наркотики. Здесь автор вводит персонажа Рео — приемную дочь одного из культистов. Сцена, где Сюн пытают, а затем он сбегает и методично убивает Андо, — пик насилия во всей манге.
Часть 3. Как выглядит конец манги: пошаговый разбор
Внимание: далее — сплошные спойлеры к финальным главам (200–232).
Финальная арка: Школа смерти
Действие возвращается в ту самую среднюю школу, где началась травля. Кё встречает Сюна у входа, и начинается финальная психологическая дуэль.
Кё забирается в специальную машину, которая возвращает его в детское тело (метафора возвращения к корню травмы или просто очередная безумная выходка автора — решать вам). В этом состоянии он заставляет Сюна играть в смертельную игру: на экране появляются имена пяти женщин, близких Сюну, и компьютер генерирует стрелку, которая указывает, кто умрет следующей. Единственный способ «выиграть» — нажать на кнопку, одобряющую убийство.
Кого убивают в финале:
1. Жена полицейского, которого Сюн случайно убил ранее (первая жертва под давлением обстоятельств).2. Ханаока — одна из соратниц.3. Азума — девушка-клон (оригинал погиб раньше), которую вводят в состояние потери всех чувств перед смертью.
Это момент, когда многие читатели откладывают мангу в сторону. Потому что Азума была единственным лучик человечности Сюна, его возможностью на нормальную жизнь. Автор убивает ее с особой жестокостью, чтобы зритель прочувствовал: у истории не бывает хэппи-энда.
Вмешательство Рео: поворот, который ждали 50 глав
Рео врывается в игру и показывает Кё мумифицированного младенца — это его собственный ребенок от Момоки (одной из исследовательниц культа). Кё расстреливает младенца из дробовика. Да, автор зашел на территорию, с которой обычно не возвращаются.
Финальная битва: Сюн против Кё
Оставшись вдвоем, Сюн и Кё наконец-то сражаются. До этого их противостояние всегда опосредовалось третьими лицами. Здесь — никаких игр, никаких заложников.
Результат: Оба умирают .
Да, финал — это классическое «перед тем как отправиться в путешествие мести, выкопай две могилы» . Сюн убивает Кё, но получает смертельные ранения (или умирает от яда — комментарии читателей разнятся). Последние кадры показывают его без сознания или мертвым на фоне разрушенной школы.
Часть 4. Глубокий анализ: О чем на самом деле финал «Распятия Шести»?
4.1. Месть не просто плоха — она самоубийственна
Весь жанр «темной мести» в манге (вспомните «Клеймор» или «Афросамурай») учит одному: месть — это двигатель сюжета, но не путь к счастью. Однако «Распятие Шести» идет дальше. Оно утверждает, что месть — это путь к уничтожению себя как личности задолго до физической смерти .
Сюн к финалу — уже не человек. В сцене, где его сравнивают с «женской версией» самого себя (девушка-ассасин, тоже потерявшая всех), становится очевидно: Сюн — это машина для убийств с осколками памяти о любви. Азума пыталась его «вытащить», но безуспешно. Ее смерть в финале — это не просто трагедия, это последний гвоздь в крышку гроба человечности Сюна.
4.2. Цена коллатерального урона
В арке с Дзюном (брат и сестра, пострадавшие из-за действий Сюна) автор пытается показать зеркальную ситуацию: Дзюн хочет отомстить Сюну за то, что тот косвенно привел к смерти его сестры. И читатель вдруг осознает — Дзюн прав. Его месть выглядит даже более обоснованной, чем месть главного героя .
Финал не дает ответа, что стало с Дзюном. Автор просто оставляет вопрос висеть в воздухе: а чем вы, читатели, лучше тех, кого осуждаете?
4.3. Игра без победителей: структура как послание
Финальная «компьютерная игра» — гениальная метафора. Кё, будучи социопатом, воспринимает жизни людей как пиксели на экране. Сюн вынужден играть по этим правилам, потому что отказаться — значит дать убить всех сразу.
Когда Сюн нажимает на кнопку, убивая первую женщину, он формально становится соучастником. Это момент морального падения, которое нельзя отыграть назад. Автор специально ставит героя в ситуацию без правильного выхода: либо ты убийца по принуждению, либо все умирают.
4.4. Что символизирует «Распятие» в названии?
Крест — это не только христианский символ страдания. В контексте манги:
· Шесть жертв (6 человек), которых Сюн должен «распять» — это пять буллеров плюс он сам .· Крест как орудие казни: каждый из мучителей умирает в той позе, в которой заставлял страдать Сюна (привязанный, беспомощный).· Жертва без воскрешения: в отличие от Христа, Сюн не воскресает. Его крест — это просто смерть.
Часть 5. Реакция аудитории: почему финал разделил фанатов?
Что говорят те, кому понравилось
«Мне понравился конец. Это была буквальная иллюстрация фразы "перед тем как отправиться в путешествие мести, выкопай две могилы". Он знал, что эта история не закончится для него хорошо. И, учитывая, что он также убил невинных, по-другому и быть не могло» .
Логика понятна: манга с самого начала предупреждала — здесь не будет звезд с неба и свадьбы в финале. Смерть протагониста — это честный финал для истории, где главный герой сам стал монстром.
Что говорят критики и почему их больше
Аргументы против финала (и всей манги в целом) :
1. Несогласованность мира. 12-летние дети организуют убийство родителей и поджог машины — это не реализм, это фантазия. Дед Сюна служил в секретном отряде, но почему тогда вся японская армия не получила такую подготовку? При чем тут смартфоны и Вторая мировая?2. Отсутствие развития персонажей. У персонажей два состояния: «я очень добрый» и «я очень злой». Сюн даже в 20 лет ведет себя как 15-летний подросток. Любой, кто с ним знаком, автоматически влюбляется в него и готов умереть.3. Глорификация насилия. Автор формально осуждает месть, но каждая сцена пытки подана как торжество справедливости. Мы смакуем каждую минуту страданий буллеров. Это противоречие между намерением и исполнением.4. Смерть Азумы — дешевый шок. Вместо содержательной трагедии — просто «убить самого симпатичного персонажа, потому что так драматичнее».
Сравнение с «Берсерком»
Многие проводят параллели с Гатсом, но разница принципиальна. У Гатса есть цель, друзья, борьба с внутренним монстром. У Сюна — только список имен. К концу «Берсерка» Гатс все еще пытается сохранить человечность. К концу «Распятия» человечности не осталось ни у кого. Это не темное фэнтези — это чернуха ради чернухи .
Часть 6. Технические детали: как именно закончилась манга?
Для тех, кто дочитал до этого места и хочет сухих фактов:
Аспект ДеталиФинальная глава Глава 232 Статус манги Завершена 25 декабря 2025 года Количество томов 24 Судьба Сюна Умирает вместе с Кё в финальной схваткеСудьба Кё Убит СюномСудьба Азумы Убита в «игре» (потеря всех чувств + смерть)Судьба Рео Выживает, помогает СюнуСудьба брата Сюна (Какэру) Остается в коме (на момент финала не приходит в сознание)Смысл названия Шесть человек, которые будут распяты — пятеро буллеров + сам Урума
Есть финальная сцена, где Сюн видит галлюцинацию (или посмертное видение) всех убитых им людей, включая родителей, и Азуму, которая улыбается и тянет к нему руку. Интерпретировать это можно двояко: либо он умирает и переходит в «лучший мир», либо просто теряет сознание от потери крови. Автор оставляет финал намеренно размытым, хотя подавляющее большинство читателей сходятся на том, что Сюн мертв.
Заключение: Стоило ли читать?
«Распятие Шести» — это манга, которую невозможно рекомендовать широкой аудитории. Она не для тех, кто ищет глубокую психологию в духе «Монстра» или эпичную трагедию в духе «Берсерка».
Это манга для тех, кто:
· Хочет увидеть, как далеко может зайти автор в изображении насилия;· Любит жанр «месть» и готов принять его темную сторону без прикрас;· Не ждет хэппи-энда и готов к тому, что герой умрет, не достигнув катарсиса.
Но это также манга, которая проваливается там, где пытается быть серьезной. Непоследовательный мир, картонные персонажи, дешевый шок вместо настоящей трагедии — все это превращает финал в тот самый случай, когда «все умерли» звучит не как трагедия, а как «ну наконец-то».
Поэтому мой итог: «Распятие Шести» — это guilty pleasure. Его финал логичен, последователен и даже морально обоснован (месть уничтожает мстителя). Но путь к этому финалу настолько усеян трупами, нелогичностями и шок-контентом, что чувство опустошения после прочтения — это не результат трагедии, а результат усталости от бессмысленной жестокости.
---Бонус-рекомендация: если вы хотите прочитать историю мести, которая действительно исследует тему, а не просто льет кровь, попробуйте «Фрукты познания» (Gannibal) или классическую «Страну самоцветов». Если же вам нравится именно такая чернуха — что ж, вы нашли свой идеал.

Тут товарищ @hlopka да и @cheppy просили сделать коврики (они же маты) для Pathfinder: Возвращение Рунных Властителей. Чукча не художник, не дизайнер, но самоуверен и взялся их делать.


Ну как взялся: лениво пинал фотошоп, иногда порывался установить таки Corel, вспоминал что не умею в нем работать, много пил...
В итоге все равно остановился на растровых картинках (ибо масштабировать их все равно не нужно, а в ФШ мне привычней).

Сделаны они все по единому шаблону. Без особых изысков. Текстовая информация взята с предоставленного мне эксель файла и за ее качество не отвечаю (так как коробки с игрой у меня нет).

Как печатать:
Файлы подогнаны под размер А3 если печатать без рамок. DPI - 300.
Если смасштабировать под рамки - возможно места для колод окажутся чуть меньше карт - но это не критично для использования.
Предположительно печатать стоит либо на простой бумаге и выкидывать после каждой кампании (кто нибудь проходил ее больше одного раза?). Но для многоразовости и полноты ощущения я бы порекомендовал печать на баннере. Это долговечно + на нем можно спокойно писать карандашом или стирающимся маркером, а после прохождения - стереть все влажной губкой.
Как это делать вам - на ваш бюджет и потребности.
В папке также представлены исходники в psd, для тех кому хочется что-либо доделать или скорректировать. Единственное - в исходниках не хватает одного перса. Забыл его сохранить. Исходники предоставляю, потому что поддерживать по обращениям вряд-ли смогу, а если и буду, то крайне не оперативно.

Ну и немного правовой информации в конце:
Коврики сделаны не для продажи. Берите и печатайте в собственных игровых целях.
Использованы изображения, найденные в интернете. Большинство принадлежат издателю игры. Честно, хотел указывать художников, но их копирайты не разобрать. Так что при первом обращении - удалю все без вопросов.