Привет всем)
Я конечно не ЗлаяЗая, но тоже люблю рисовать) надеюсь моё скромное творчество зайдёт)

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Я конечно не ЗлаяЗая, но тоже люблю рисовать) надеюсь моё скромное творчество зайдёт)

Пусть будет Ляцесса )
Рисовал на конкурс, в сжатые сроки… по этому нарисовал не всё, что задумывал, но уж как есть)

Спасибо праздникам, что помимо работы в праздники и ремонта в праздники, осталось ещё времени часик другой помахать карандашом с легкой доводкой на планшете…

Однажды я наткнулся в интернетах на простенький векторный редактор alchemy. Редактор любопытный, и вроде как до сих пор развивается. Как починю планшет, опробую свежую версию. А пока вот несколько скетчей в этом редакторе(цвета конечно «химические», ну так и название редактора обязывает) :





Ну раз сегодня коточетверг, да ещё и радиостанция «судного дня» выдала в эфир среди шифровок слово «котовоин»
Значит самое время выкладывать)))
Такой вот «кот(?)-ЦГ-художник» рисовалось как аватарка для ивента локального… даааавно)

Сделайте свои игры интереснее и уютней. Таблица событий дня рождения d12 прилагается:)

Чего я не делал уже много лет, так это не отслеживал дни рождения персонажей игроков. Это осознание пришло вчера, когда я читал старый журнал Dragon Mag. Раньше мы искали даты рождения персонажей. Когда календарь дат подсказывал, что время пришло, это был праздник - даже если подарком была лишь буханка хлеба и факел.
Мы следили за ними на специальном столе, который был частично «Жезлом Чудес», а частично «Колодой многих вещей». Иногда игроки сами выбирали день рождения своего перса. А некоторые игроки делали день рождения своего персонажа в тот же день, что и у них. Вспомнив, теперь я собираюсь снова заняться этим небольшим развитием персонажа. Это быстро делать, бесплатно и приятно для всех.
D12 событий на дне рожденья персонажа:
Некоторые элементы в этой таблице могут подходить не для всех кампаний, но дадут представление о том, как это можно адаптировать в вашей игре. Сегодняшний совет — подумать о том, чтобы создать собственную механику событий по случаю дня рождения, чтобы помочь игрокам насладиться особенным днем своего персонажа.
«Тот, кто целится рукой, забыл лицо своего отца.» (с)
Рисовал на заказ персонажей «Тёмной башни» Стивена Кинга. Как я их представляю. Собственно первый из них - Стрелок, он же Роланд Дискейн

Рисовал естественно пользуясь референсами. Подсматривая элементы у «брутальных мужиков» ))) Думаю большинство лиц вам знакомо ;)

Ну и вариант «под сепию» без фона бонусом)

Начните первую игру кампании в таверне, но нарушайте ожидания и ломайте шаблоны. Лучше всего это делать с опытными игроками, которые скучают от повторений одного и того же опыта.

Начните банальное знакомство в таверне, но разрушьте стереотипы игроков. Сделайте игру веселее, и вот несколько вариантов для этого!
1) Таверну атакуют, пока герои там, и они могут выбрать, защищать ее вместе с дебоширами внутри, с которым они собирались устроить трактирную драку, или помочь нападающим разрушить таверну, а может просто сбежать, или что-то еще, что они решат сделать. Оказывается, атаке подвергается весь город. Кризис = возможность.
2) Персонажи — это персонал и владельцы таверны, а злодеи-авантюристы затевают глупую драку в баре, все рушится, и поскольку герои финансово разорены, им приходится что-то сделать, чтобы заплатить налоги и т. д. Они постоянно сталкиваются с ситуациями, когда группы приключенцев-NPC совершают отвратительные поступки в стиле бомжей-убийц, а им нужно либо препятствовать этому, либо бороться с последствиями.
3) Каждый игрок — капитан ходящей по земле таверны, управляемой ветряным двигателемили магией (в стиле Ходячего замка Хаула), чтобы искать ресурсы для содержания своего дома, избегая при этом монстров, бандитов, сборщиков налогов, разрушительных приключенческих групп и других конфликтов.
4) Просыпаетесь в таверне, а вокруг вас местные NPC, которые также удивлены, глядя в окно. Все вдруг обнаруживают, что таверна парит в пустоте или дрейфует в океане или на вершине горы или глубоко в подземелье. У NPC в таверне есть ремесла, которые они могут использовать, если вы принесете им запас материала, который они используют для производства припасов и снаряжения. Ну и конечно, нужно выяснить, что же произошло с таверной.
5) Просыпаетесь еще пьяным и обнаруживаете, что уменьшились до размеров 25-миллиметровой фигурки, и должны пройти через таверну, пока не поймете, как отменить уменьшающую магию. Конечно, там где вы находитесь, есть и другие живые фигурки, но враги они или друзья?
6) Персонажи — путешественники во времени, отправляющиеся в путешествие в прошлое, чтобы убить злодея, который еще не успел приобрести власть и могущество, а сейчас в прошлом собирается произнести ключевую речь в таверне, которая положит начало его злодейскому пути. Но противостоящие злые путешественники во времени хотят спасти и поддержать его.
7) Откройте для себя нетронутые подземелья под таверной. Персонажи могут использовать деятельность таверны, чтобы скрыть свои раскопки и «отмыть» добычу, чтобы король не отобрал все сокровища. Разумеется, идут слухи, а любопытные аудиторы всегда пытаются проверить, верны ли их подозрения!
Джейк Чеймберз и Ыш.
Рисовал последними, как и в предыдущих случаях пользовался рефами.
предыдущие посты серии: