Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Привет, я Noado и я пишу авторские посты о мотоциклах. Для впервые наткнувшихся рассказываю, а остальным напоминаю: я покупаю мотоцикл, езжу сезон, пишу чем нравится. Потом я его когда-то продаю наконец и пишу, чем не нравится. Такие вот двойные обзоры, первая половинка этого – в первом посте.

Пациент, которого мы рассматриваем, неоднозначен сам по себе, кем-то боготворится а кем-то – ругается. Те, кто его боготворят, либо угадали с задачей и предназначением мотоцикла, либо находятся в иллюзии, созданной умелым маркетингом и не пробовали лучше. Те, кто ругают, либо хотят развенчать эти иллюзии, либо неверно понимают задачу. Вариант “они просто завидуют потому что не могут себе купить” я откину, мы не дети а 1100й или 1150й “Гуси” уже тусуются рядом с некро-сибихами, аргумент про зависть слегка протух, хоть 1100 и 1150 это немного постарше модели. Так что задача этого обзора – с одной стороны, сконцентрироваться на недостатках, с другой стороны, не превратить обзор в очередную борьбу с маркетинговыми мельницами.
Для начала давайте договоримся. Я пишу “турэндуро”, но мы держим в голове, что это Adventure Bike, то есть мотоцикл “для приключений”. Это НЕ мотоцикл, умеющий в туризм и эндуро одновременно. Турист должен быть большим по мотору, больше литра. Ветрозащищённым, а значит широким. Комфортным, а значит широкое мягкое сиденье. Ему нужен большой бак для больших расстояний, что увеличит вес. А эндуро почти всё делает наоборот. Мотора хватит и 0,25 литра, ветрозащита не нужна, сиденье должно быть узким, чтобы в стойке обхватывать коленями бак, который тоже будет узким а значит небольшим. Так что такое “турэндуро”?) Это компромисс между этими крайностями.
Кроме того, в создании адвенчур байка компании пытаются решить вот вообще все задачи. Чтобы он и в долгой поездке был хорош, и чтобы и в оффроад, и чтобы и на заднем навалить. Типичный променад владельца турынды по мнению маркетологов: проснулся, экипировался, проехал по городу катнул до кафешки, попил кофейку зацепился языком со спортоводом, вдвоём катнули до хайвея и там пульнули наперегонки. Увидел знак “марсель 500 км”, кредитка с собой, поехал просто туда. По пути увидел интересную тропку и крепость на холме, съехал с дороги проехал напрямик по старой брусчатке осмотрел. Ну а потом до моря, купнулся, купив прямо на месте плавки, полотенце и сувенир, всё в кофр кинул и обратно, домой. Такой вот рисованный вкус свободы, приключения.
Нам преподносят турэндуро как флагманский мотоцикл с лучшими технологиями, который может вот вообще всё. Есть в этом что-то постыдное, как шутки про “последний айфон” и это сравнение тут тоже подходит в целом к классу и особенно – к GS. Гусь – айфон в мире турэндуро. Может не самый технологичный, но уж точно не отстающий. Может не лучший по циферкам, но хороший по сути и точно нравится владельцам, многие из которых действительно застревают на этой модели. Но есть проблемка, которая никуда не делась.
Мотоцикл не может одновременно всё делать хорошо. Нельзя быть одновременно лёгким и низким по седлу, но иметь много мотора и высокий просвет. Нельзя быть одновременно узким для города и широким по ветрозащите для трассы. Поэтому нам для разбора очень важно определиться с задачей, которую решает ваша покупка. И если ваша задача это проехать сотни километров без дорог, в стойке, по булыжникам, форсируя речки и прочееи колупаясь в жидкой грязи и глубоких колеях – гусь не для вас, смотрите в сторону KTM 1290 или Honda Africa Twin. Если нужно рубиться в полужидкой глине, гусь не для вас, смотрите в среднекубатурные турэндуро а то и ниже. Если нужно проехать только по магистралям, где асфальт хорош, то зачем вам вообще турэндуро? Смотрите в сторону RT, GTL или GL. А вот если ваша задача похожа на “Три шага от дома“, когда нужно на одном мотоцикле и на работу съездить, и по шоссе проехать, и по просёлкам с не слишком хорошим покрытием, и по грунтовке доехать километр-другой, не боясь повредить дорогой пластик при падении – вот тогда турэндуро становится неплохим выбором и мы возвращаемся к вопросу пропорций трасса-просёлки-бездор.

На фото выше – кадр из поездки в Крым, которую я считаю чуть ли не образцом для GS. Ветрозащита позволяла не страдать на трассе, клиренс – легко ехать серпантины, подвески – не страдать от плохих дорог и забраться в несколько мест, где дорога плохая, но ехать по ней – недалеко. И вот это – хороший вариант для Гуся. В городе на нём будет тесновато, ширина в 95 сантиметров не позволит себя чувствовать полностью свободно. Гусь достаточно широкий мотоцикл, хоть выворот руля и позволяет поворачивать компактно:

Но также гусь и тяжелый мотоцикл. Точнее как, его вес воспринимается больше чем у спорта или дорожника аналогичного объёма, но это общая проблема турынд, потому что выше центр тяжести и посадка. Правда высота по седлу ещё больше у КТМ, и у Африки по моему тоже. Знакомый ростом 165 управляет гусём, пусть и с заниженным сиденьем хоть это, скорее, исключение. Турэндро – для высоких, если ваш рост ниже чем 175, скорее всего вам будет некомфортно и придётся либо отказаться от идеи, либо найти байк с занижением сиденья или подвески.
Двигатель и не совсем низовой и не сильно крутится, зато ровный момент, я бы в целом сказал, что мотоцикл ощущается как немецкий инструмент. Точный, чёткий, но с необычными решениями. Квадратиш, практиш, наркоманен. Одной из самых частых проблем оппозита называют реактивный момент. Это враньё, работающее только если дёрнуть обороты с холостых до 5 тыщ. И чё, часто вы так делаете? Не, если вам нравится дрочить газ в пробке то во первых фу таким быть, а во вторых да, БМВшные оппозиты не для вас. При этом если повышать обороты так, как они повышаются под нагрузкой.. ничего не будет. Но про это никто не упоминает, иначе миф рассыпется. По моему опыту в сравнении с Tiger 955i гусь рулится лучше, потому что не плавает на подвесках. Разницы между левым и правым поворотом, быстрым и медленным, разгоном и торможением в повороте примерно никакой.

Бонусом обычно идут сказки о том, что цилиндры непременно что-то зацепят. Картинка выше позволяет понять, что это надо прям сильно наклониться, чтобы хотя бы приблизиться к этому. В глубокой колее – да, это возможно. Но, поскольку мы определили, что глубокая колея как часть бездора это не задача GS – это не проблема. Зато проблемой является то, что если вы всё же уроните мотоцикл, уроните вы его именно на цилиндры. Клапанную крышку пробить на неудачно подвернувшемся камушке – реально. Для этого существуют дуги безопасности и “лифчики” – специальные накладки именно на крышки. В версии Adventure и то и другое есть, а вот в обычной нет, придётся докупить. Впрочем, лучше дуги или цилиндр чем моя нога:

Цилиндры не проблема и в междурядье, без понятия откуда этот миф, руль сильно шире и задававшим мне этот вопрос я предлагал просто посмотреть на мотоцикл ровно спереди или ровно сзади. Конечно, покупка допов для защиты на случай падения это минус, зато лежащего на боку гуся ты не тратя сил переворачиваешь на три точки цилиндр-колёса и дальше поднимаешь с 1/3 всей траектории. При этом нижняя треть самая физически сложная и с плоско лежащим байком типа Triumph Tiger 1200 Explorer, Honda CRF1100 Africa Twin, KTM 1290 Super Adventure тебе нужен бóльший начальный импульс, чтобы преодолеть старт внизу, а дальше будет либо как с гусём либо может даже и легче. Но когда я на Нагатинской остановился у ДТП с КТМом 1190м, имея опыт поднятия гуся, КТМ я соло тупо не поднял. Да, обучение позволяет и голду поднять девушке, этот пример скорее о том, что сравнивая “в лоб” гуся поднять легче.
Ещё один миф – то, что воздушный двигатель непременно перегреется. Воздушку перегреть сложно, но возможно. У меня – не получилось даже в пробках в +38 в Москве, но я допускаю, что на бездоре это реально. Выбор что жарить себе остаётся за покупателем. Можно жарить ноги на GS, можно, например, жопу на КТМ, можно получать в бёдра феном на Африке. Выбор так сказать полностью за вами =)

А вот что не миф, так это то что у GS алюминиевый картер + крепление всего к двигателю. Это создаёт ненулевую вероятность того, что дуга просто вырвет кусок картера при аварии и хорошо, если только резьбу. Алюминиевых болтов я не встретил на Гусе, преувеличены и слухи о том, что всё открутится что не прикручено динамометрическим ключом. А вот что динамометрический ключ нужен это не слухи, и правда нужен, хоть и не для всех работ. Об обслуживании поговорим попозже.
От двигателя переходим к работе КПП. Первое, что нужно знать, сцепление до 2013го года было сухое однодисковое. Обычно у мотоцикла много дисков, сцепление в масляной ванне и одним и тем же маслом смазывает и КПП и ЦПГ. Тут – не так. Сцепление сухое, то есть на бездорожье долго его травить будет сложно, перегреется. Да, машины на оффроаде так делают, но у них относительно мотоциклов более моментные моторы. Маленькая серая зона в городе в целом не доставляет проблем, поскольку сильно подгазовывать не нужно, но держите в голове, что первая передача на холостых это 10+ км/ч, если нужно ехать медленней то вы “мучаете” сухое сцепление. Оно ходит 80-120 тысяч километров, а для замены нужно разобрать мотоцикл напополам. Всё вместе обошлось мне в 36 тысяч рублей в 2023м году, но это весьма объёмная работа.


На гифках выше – классическая телескопическая подвеска и телелевер. Принципиальная разница тут в том, что телескоп работает по диагонали. Когда направление силы снизу (небольшое препятствие) подвеска складывается, когда сзади (инерция при торможении) – складывается, когда спереди (больше препятствие, условное бревно) – складывается. Телелевер же работает практически вертикально. То есть он работает при ударе снизу, не складывается при торможении (“не клюёт”), но и не работает при фронтальных ударах.
И зачем нам эта душная теория? А затем, что вы не сможете ехать именно бездор на телелевере. Волнистую дорогу, грунтовку – пожалуйста, но не бездор с бревнами или крупными камнями. Именно это ставят в минус гусю, зачем-то помещая его в неудобную позицию относительного например KTM 1290. Забывая, впрочем, сказать, что 1290й даже не смотря на полуактивные подвески всё равно клюёт на торможении, в отличие от Гуся. Используйте в сраче: помещаем мот в невыгодные для него условия и говорим что мот говно =)
Поэтому телелевер это опять вопрос задачи. У него нет проблем с остротой рулёжки, если вы не профукали исправность сайлентблоков в верхней траверсе, он откровенно удобен на дорогах разных покрытий и даёт предсказуемое поведение, если, конечно, вы не любитель трейлбрейкинга. А вот чем он плох так это тем, что на дорогах с выбоинами с острыми краями (ну вот как снимают квадраты при ямочном ремонте) он тоже не работает и можно с удивлением обнаружить, что у вас хода под 20 сантиметров но вас позорнейше трясёт где не должно было бы, а рядом едет байк с ходами 150 и ему, блин, комфортней!

Про заднюю подвеску такую большую телегу рассказать не получится. Однозначно можно сказать, что BMWшный кардан самый капризный и требовательный из карданов всех турынд. У Super Tenere – классика, двухсторонний маятник. У Tiger в более свежих годах сделали что-то похожее на паралевер, но с усилением с другой стороны. У Crosstourer консоль, но я не слышал о проблемах с ней. Зато про BMW форсят одни и те же десяток фотографий со сломанными карданами и я реально боялся чего-то такого при покупке. Так вот докладываю. На R, RT, R Nine T – тот же самый кардан, но вы не найдёте его фото сломанным. Я одно видел и то с большим трудом нашёл.
Причина поломок кардана GS складывается из двух вещей. Во первых владельцы поверили либо в себя либо в маркетинг, итог одинаковый. А во вторых, и это действительно минус, кардан GS надо обслуживать. Следить за резинками. Проверять периодически, что внутри нет воды. Не дуть в резинки керхером и т.п. Мне достался мот с двумя порванными резинками, ржавчины не было, один раз разобрали почистили и дальше только осмотры вплоть до продажи на 102к км. То есть да, кардан более требовательный, чем у конкурентов и это минус. А вот слухи про его поломки – сильно преувеличены.
На этом поколении GS бывает комплектация с ESA, это электрическое управление преднатягом и отбоем подвески, как спереди так и сзади. Штука классная, на самом деле, без неё мне откровенно лень крутить подвеску. Из минусов – не переключается на ходу. Остановись, выткни передачу, нажми кнопочку, подожди пока докрутит, и после езжай. Если нужно проехать 500 метров по лёгкой грунтовке ты пока накрутишь друзья на дорожниках уже полдороги проползут. Глупо, минус, но можно сказать что это я зажрался, Dynamic ESA – с 2013го года, но там и цена на мотоцикл другая.

Из мелочей турэндурной направленности сразу вспоминаются штатные подножки. Они узкие, можно снять резинки под бездор, но обратно вставлять неудобно, так и норовят недовставиться и потом потеряться. Это минус, но при разнообразии тюнинга на GS заменить подножки в общем-то не проблема.
А вот с туризмом у базовой версии снова не всё гладко. Ветровик обычного GS (не Adventure версии) это компромисс между бездором и дорогой. Его лучше снять, если вас понесёт в грязь, но на трассе он слабоват. Решается ветровиком от Adventure версии, в соотношении габариты-защита это пока лучшее из того, что я встречал. Вторая проблема – если вы габаритами как я (185-100), вы получите ветром по почкам. Есть виндлеты, даже на Али, они отодвинут поток буквально на несколько сантиметров и этого достаточно, но опять докупать, оригинальные виндлеты встречаются нечасто.

А ещё вам придётся докупать сумки на подрамник или другую защиту от брызг, потому что с заднего колеса будет лететь. Также будет лететь и на задний кофр и на номер. Хоть заднее крыло там есть, оно не спасает ситуацию.

О кофрах хочется поговорить отдельно. В моём случае это были варио кофры, все три. В сложенном виде задние кофры дают ширину 82 см, в разложенном – 94. По рулю при этом – 95. И это великолепно, потому что типичная ситуация для турынд это иметь жопу шире морды, типа ты же в путешествие едешь, зачем тебе куда-то пролезать. Я регулярно брал кофры в однодневные поездки и каждый раз радовался. Нет боязни не пролезть жопой, влезает достаточно, даже в ДТП у меня сломался крепёж, но не сам кофр. Достойно.

Недостойным можно смело назвать родной центральный кофр. В разложенном виде в это недоразумение влезает не всякий шлем, в сложенном это насмешка над кофрами в виде чемодана для документов. Успешному немецкому бюргеру подойдёт “дипломат” этот на работу отнести, для “мотоцикла для приключений” это смешно, даже шлем не оставить. В 2013м году исправили. В остальном – норм кофры, опять же, если вы НЕ планируете полноценный бездор. Те кто планируют – и телелевер не берут, и сумки берут а не кофры. Если вам не важен разный вид кофров на гусе, лучше взять железку наверх, а варио по бокам, но нам с женой штатного набора хватило на поездку в Крым, при чём боковые кофры мы не раздвигали, так справились. Из опций – в правом кофре можно оставить шлем, но кофр надо разложить для этого. Некоторые вопросы вызывает и механизм, съедающий место в кофре. В боковых я бы его оставил, в центральном – убрал бы нахрен в поколении 2008го года. Тем более что мне достался верхний кофр с клинящим механизмом, а вот боковые идеально работали вплоть до продажи.
Отдельного упоминания заслуживают грипсы. BMW сделали их мягкими и они натурально стираются тыщ за 60 пробега. Решается копеечной термоусадкой, но блин!

В целом по допам получается не очень, набегает сумма за допы так-то. Сумки купи, дуги купи, виндлеты купи. А ещё палку для крепления телефона, крепление с виброразвязкой обязательно. Розетки на руле штатно тоже нет, это редко покупаемый аксессуар. Навигатор бывает в комплектации, но я не считаю это преимуществом, классические оффлайн-навигаторы и тупят и требуют обновления карт регулярно и пробки не учтут, телефон выигрывает всегда, кроме как построения маршрута там где нет дороги.. но нам туда не надо. При этом на вторичке каждый продавец пытается оценить допы так будто ты их в магазине новыми покупаешь (особенно навигатор), зато каждый покупатель пытается оценить допы в ноль рублей.
А вот обслуживание мотоцикла – специфичное, BMW очень хотели, чтобы владелец делал его только в сервисе. Для этого они не дали сервис мануал вообще. Вместо него программа RSD, которая поставлялась до 17го года на DVD-дисках официальным дилерам. Дальше – ушла в облака. Найти её можно в любом чате по BMW, программа очень и очень подробная, реально как для макак всё указано в каком порядке как делать вплоть до моментов затяжки.. но есть ли у вас в гараже ПК на windows для неё? Или, может, возможность распечатать кучу скриншотов? Недавно компания, занимающаяся переводом мануалов таки выпустила мануал на бумаге, издание неофициальное но хоть что-то, навигация в RSD очень странная.
Думаете, всё? Мы только начали. Динамометрический ключ. Да, он нужен для болтов, что вы вкручиваете в алюминий. В других местах не обязателен. Набор торксов, это вам не метрические ключи, но их тоже оставьте на всякий случай, хотя бы на 10, акум открутить. А ещё вам потребуется головка E10 и не удивлюсь, если вы впервые слышите о том что такие вообще есть, даже если знали про торксы. При чём E10-болт держит защиту картера и банальная замена масла без его откручивания невозможна. Правда можно его поменять на обычный, что масса владельцев уже сделали. А вот масло тут автомобильное в мотор, трансмиссионное в трансмиссию, сцепление-то сухое. Это скорее плюс, уж масло найти не проблема. Кстати, о масле. Мотоцикл может при определённом стечении обстоятельств (коленвал остановился в определённом положении плюс боковая подножка плюс постоять) может плюнуть дымом при старте и сервисы утверждают, что это норма. Чё там я говорил про “айфон в мире турэндуро”?)

Вернёмся к сервисному обслуживанию. Теперь вам нужно купить себе OBD адаптер, при чём не простой, а с чтением длинных сообщений, например OBDLink LX тыщ за 10. И кабель-адаптер. Это если вы всё ещё хотите всё сами сделать, ведь одна из двух синхронизаций делается через комп, а также мотоцикл отсчитывает время и километры с последнего сервиса и пишет надпись SERVICE на приборке когда пора. Спасибо хоть ехать позволяет, никаких последствий кроме наличия надписи, если вы делаете обслуживание но сервисный интервал не сбрасываете. Зато наличие такого адаптера и софта к нему позволит, например, добавить блок датчиков давления шин, если его не было а вы докупили. Конечно, можно всё это не покупать а ездить в сервис, благо мотоцикл известный. Но я как-то предпочитаю операции вроде замены масла делать самостоятельно, мне не в тягость а времени и денег экономится прилично.
Из неочевидных проблем – воздушный фильтр маленький, а забор воздуха большой и ток воздуха тоже. Это приводит к тому что фильтр быстрее пачкается и каждый раз в нём песочница, работать по замене нужно аккуратно чтобы не ссыпать её внутрь. Я бы сказал, что этот узел недоработан.

Чуток поговорим о том, как воспринимают гуся другие. Вам нужно быть готовым к тому, что на вас будут регулярно выливать те самые устоявшиеся стереотипы. Что кардан сломается. Что сцепление сгорит. Что воздушка перегреется. Что вы купили гуся не потому что взвесили все “за” и “против”, а потому что “это же гусь”. Что 90/95/99% гусей не съезжают с асфальта. Прочитав немаленький текст выше можно понять, насколько правдивы эти утверждения. Все, кроме последнего.
Гусь может съехать с асфальта, но если владелец для себя очертил другую задачу и его “приключения” это разные по качеству, но дороги – то всё ок. А сватать гусю преодоление чачи с 250 2Т эндурами или езду по полю с Африкой или КТМом наперегонки не нужно. Это другой приключенчер. Мы в рунете почему-то уцепились за “турэндуро” как будто это и турист и эндуро. Нет, есть только пропорции и они разные. Хотите больше эндуро и меньше туризма – Африка и КТМ. В другую сторону? GS. Совсем немного ходов просто для комфорта? Honda Crosstourer. И если вы неверно понимаете свою задачу и хотите от мотоцикла не того или всего – гусь вам не подойдёт.
Говоря о восприятии, не могу снова не отметить этот момент – отсутствие изменения колёсной базы, система анти-вилли, трекшн-контроль, хороший АБС – всё это приводит к тому что владельцы Гусей (и в особенности – новых, “жидких” Гусей) ведут себя… безалаберно. Они отдают на откуп электронным системам задачу вытащить их из ситуации, в которую не стоило и залезать. Оба попавших в ДТП в личных беседах поняли меня, когда я сретранслировал эту мысль им. Учтите – Гусь дарит очень много ощущения уверенности в контроле за ситуацией. И не всегда этот контроль и правда есть.
Для меня этот мотоцикл воспринимается как точный инструмент, типа того же динамометрического ключа. Ключ даёт ровно то, для чего предназначен – точный момент затяжки. Ключ надо обслуживать – нельзя оставлять его взведённым. Ключ не будет нормально работать или даже сломается, если пытаться им затягивать со всей дури гайки, ведь он похож на трещотку но он – динамометрический ключ. Понимание этой разницы до покупки поможет вам понять, подойдёт ли вам гусь. Больше оффроада – не подойдёт. Любите харизматичные моторы – тоже мимо. А вот как турист любых дорог с умеренной ветрозащитой и возможностью съехать глянуть чуть поближе – вот для этого Гусь подходит на отлично.

Кто не любит хорошо поспать? А не менее хорошо выспаться? Уверен, нет таких. Вот и подумал я как бы улучшить свое качество сна. Самый очевидный вариант – лучше высыпаться. Лодку мне!
В общем, решил я приобрести фитнес браслет с умным будильником. Благо на рынке их сейчас всяких разных – завались. Но внутренний еврей напомнил мне, что годик назад я где-то читал про ультрадешевый, но многофункциональный браслет Xiaomi Mi Band. Стоил он в те времена где-то 1200-1400 рублей. Помню, что тогда я не купил его, потому как прошла информация, что китайцы готовят к выходу такой же браслет, но уже с пульсометром и всего на пару – тройку баксов дороже.
В итоге купил я себе на днях данный девайс: Xiaomi Mi Band Pulse. Скажу сразу, что покупал я его чисто как будильник. Чтобы вставать в правильную фазу сна. Обзор тут я писать на него не буду. Благо есть уже на пикабу годный обзор: тыц! Да и в Рунете этих обзоров сколько угодно.

Просто приведу характеристики:
Материалы капсулы: магниевый сплав, поликарбонат.
Материалы браслета: термопластичный силиконовый вулканизат.
Класс защиты корпуса: IP67.
Функции: измерение ЧСС, шагомер, подсчёт дистанции и потраченных калорий, мониторинг сна, умный будильник, уведомления о звонках, разблокировка планшета/смартфона (только для ОС MIUI v6).
Датчики: трёхосевой акселерометр, оптический пульсометр.
Индикация: 3 белых светодиода, вибромотор.
Аккумулятор: встроенный литий-полимерный ёмкостью 45 мА·ч.
Автономная работа: 720 часов.
Беспроводная связь: Bluetooth 4.0/4.1 LE.
Рабочая температура: от –20 до +70 °C.
Размеры: 37 × 13,6 × 9,9 мм.
Вес: 5,5 г.
Совместимость: iOS 7/Android 4.3/BlackBerry OS 10/Windows Phone 8.1 и старше.

Я расскажу немного о другом. Так как данный браслет в крупных магазинах стоит под 4000 рублей, надо брать его либо «серый» либо на али. На али он стоит от 1600, «серый» в Питере от 2500. Вот такой серый я и взял, дабы не ждать посылку и перед покупкой проверить его на оригинальность. Об этом сейчас речь и пойдет. Итак, как отличить подделку от оригинала.
Поехали!
1) Коробка должна быть запаяна.
2) На лицевой стороне ничего кроме логотипа MI быть не должно.
3) На задней стороне никаких лишних наклеек, поверх основной.
4) На инструкции никаких левых логотипов. Только оранжевый MI.
Это подделки:

Открываем. В интернетах можно прочитать, что фейковая капсула немного больше оригинала и зарядные усики у нее длиннее.


Но по мне так эта инфа полезна только когда на руках у Вас уже есть оригинал и Вы идете с ним за покупкой еще одного. Довольно редкая ситуация, потому пойдем дальше.
Сзади капсулы, рядом с датчиком ЧСС должен быть логотип MI и справа серийный номер устройства, который должен совпадать с номером на коробке.

Под алюминиевой вставкой должна быть маркировка модели, совпадающая с надписью на коробке.

Поверхность капсулы матовая.
Цвет индикаторов только белый.
На ремешке внутри должна быть надпись: designed by Xiaomi.

Визуальная проверка на этом окончена. Переходим к программной.
1) Качаем на телефон приложение от Xiaomi: Mi Fit.

2) Браслет должен с ним сразу коннектиться. Устройство должно называться MIS1 всякие другие названия – повод насторожиться. Если лезет в интернет за другим приложением или не хочет работать с родным – фейк!
Это фейковое приложение:

3) Но китайцы хитры. Начали появляться подделки, которые подключаются к родному софту. Как их отличить? Идем в приложении в настройки, клацаем на прошивку и внимательно смотрим на MAC-адрес браслета. В нем обязательно должны присутствовать следующие цифры: *8:0F:10. Чаще всего они стоят в самом начале и выглядят либо 88:0F:10 либо C8:0F:10.

4) Чтобы при покупке проверить несколько браслетов одновременно, можно скачать любой Bluetooth LE сканер. На андроид хорош – Bluetooth LE scanner, на IOs – какой скачаете. Эти программы сканируют округу и выдают MAC адреса найденных устройств.
Вот в принципе и все правила для покупки оригинала.
Небольшой ролик.

Удачи!
Привет вомбаты!
Я тут решил что буду время от времени, в меру своих, сил постить музыку. Слушаю я странное и разное, надеюсь вам понравится :) Но, чтобы было интересно - давайте мы разбавим эти клипы еще и небольшим описанием исполнителей. Я ведь тогда смогу пометить пост как авторский, да?

Первая песня которую я услышал за авторством этой команды - "Звезда". Винтажный вайб 90х, евро-дэнс смешанный с дворовыми мотивами и удивительный, яркий клип завхатили влюбили в себя моментально. К тому же это самая известная их работа.
Дмитрий Конов и Илья Кандалов - ребята из Кургана, выпустили свои первые синглы в качестве "невидимки" в 2017 году, но резкий скачок популярности получили после коллаба с GSPD:

Интересный факт - Дима и Илья сами режиссировали свои первые клипы(в том числе этот с GSPD), хотя профильного образования не имеют. Несмотря на это получалось достаточно хорошо!
В 2018 году, после нескольких синглов и мини-альбомов, вышел полноценный дебютный альбом - "Новый Русский". Альбом наполнен очень разнообразными композициями, в разных ритмах и тематиках. Обьединяет их тяжелый низкий вокал и грубые, но качаяющие, ритмы. Завершающей темой альбома оказался первый хит команды - "Мое гетто под окном" : песня полная ностальгии и дворовой романтики о потерянной, но еще живущей дружбе.

После группа выпустили 3 мини-альбома - "Клубняк", "Звезда" и "Звезда 2". Каждая подборка немного отличается по характеру, однако все еще содержит очень узнаваемый звук коллектива. Именно на мини-альбома "Звезда" вышел самый знаменитый одноименный трек команды, с которого я и начал свое знакомство с группой :)
А вот на "второй звезде" появился, на мой взгляд, самый оригинальный трек команды. Это очень динамичная композиция, полная намеков и омажей к классическому русскому року(кто услышал все тот молодец!) наглядно показывает в каких неожиданных местах авторы черпают свое вдохновение.

К сожалению, после такого потока удачных композиций, материал второго полноценного альбома "Заточка" откровенно слабее. Исключение, наверное, это трек "Солнце", хотя на мой взгляд более облегченное звучание немного ослабило общую композицию и сделало его похожим на многие другие команды. Впрочем, это вкусовщина.
Последним клипом, выпущенным под брендом "Невидимка", стало видео "На Урале холода". В Апреле 2020 один из основателей группы, Дмитрий Конов, обьявил о своем уходе из коллектива, а Илья Кандалов переименовывает проект в "Просвет" и начинает готовить отдельный материал.

Под брендом "Просвет" на текущий момент вышел единственный трек, который ощутимо отличается от формата "невидимки". Дмитрий Конов, в свою очередь, играет в группе "Пламень" и "Mimiko". Под брендом "Mimiko" выпускается музыка максимально похожая на "невидимку", но вайб уже не тот и заметно популярных треков пока не получилось.
Сегодня вспомним старую стрелялку, обогнавшую своё время и ставшую Modern Warfare за 4 года до самой Modern Warfare.

Обложка GOG издания
В начале нулевых жанр военных шутеров в современном виде ещё не сложился. Тогда в принципе большинство шутеров были классическими мясными FPS (сегодня мы называем их бумер-шутерами), а вся милитари-тематика по большей части была представлена тактическими симуляторами, вроде Rainbow Six или Spec Ops (The Line, если что, 11 в серии).
И вот в 2003 году выходят сразу два значимых для жанра проекта - Call of Duty и Delta Force: Black Hawk Down (далее по тексту - BHD). Речь пойдёт о втором.
Немного контекста: Black Hawk Down стала пятой игрой в серии. Первые три части были типичными для того времени тактическими симуляторами, отличавшимися разве что большими картами, а четвёртая (Urban Warfare) стала экспериментом по превращению серьёзной тактики во что-то сюжетное.
А вот BHD стала развитием этой идеи и сохранила лишь часть старых механик, став предтечей современных постановочных милитари-шутеров. Но об этом ниже.

Локации немаленькие для своего времени
Игра основана на книге Марка Боудена "Падение чёрного ястреба - История современной войны". Она же легла в основу и фильма Ридли Скотта "Падение чёрного ястреба", но, вопреки некоторым заблуждениям, объект сегодняшней статьи не является адаптацией киноленты.
И так мы плавно переходим к сюжету, ведь тут его, вроде бы, меньше, чем в картине Скотта, но вот событий заметно больше. Фильм охватывал только битву в Могадишо и делал упор на сюжет и персонажей, тогда как игра показывает более масштабную и мрачную картину войны.
Действие происходит в 1993 году в Сомали. Попадаем мы туда, сопровождая колонну гуманитарной помощи где-то далеко от столицы, а дальше принимаем участие в разных миссиях. И склады с оружием будем уничтожать, и мосты взрывать, и даже корабль один утопим. Но всё же рано или поздно нас заносит в Могадишо — и именно там начинаются основные приключения. Это примерно последняя треть компании. В финале нас даже ждёт немного альтернативной истории, но это уже спойлер.
Сюжет доносится через радио-переговоры и брифинги. Ну как брифинги - на экране загрузке мы видим столы с бумажками, где написана обстановка и условия предстоящей операции. А вот как таковых персонажей нет, мы выступаем в роли безымянной болванки и бегаем среди таких же молчаливых сослуживцев. Даже фамилий над головами не пишут, как принято сегодня. Но оно и не нужно, ведь мы здесь ради игрового процесса.

Нападение на бандитов в колумбийском лесу
BHD была переходной стадией между чисто тактическими предыдущими частями и ещё не вышедшими на тот момент Modern Warfare. Нормальных (в современном понимании) катсцен тогда ещё не было, но какая-никакая постановка присутствовала: то и дело летали заскриптованные вертолёты, катались автоколонны, набигали орды врагов. По современным меркам это не просто норма, это база базовая, потому как все шутеры сегодня завязаны на скриптах, но в 2004 это было очень свежо и круто. При этом само построение уровней было классическим, когда они практически не были ограничены невидимыми стенами и завалами: вы могли в любой момент вернуться хоть в самое начало миссии.
Из классических геймплейных механик были: ручные (ограниченные) сохранения, выбор оружия перед уровнем и невозможность забирать его у поверженных врагов, лечение аптечками, подбирание коробок с патронами как в девяностых, ну и конечно же возможность управлять отрядом солдат. Да, за нами почти всегда ходит группа из 3-4 бойцов. Можно вообще забить на них и не обращать внимание, а можно отдавать команды.
Ещё есть мирные жители. Много мирных жителей. Битвы в большинстве случае происходят прямо на улицах городов и нужно постараться, чтобы случайно не цеплять бегающих под ногами гражданских во время перестрелок. Игра даже предусматривает допустимые потери среди гражданских на каждую операцию.

Дробовики тут тоже есть
Стоит ещё отметить, что настроение миссий отличается в трёх компаниях. Основная сомалийская, это экшен с кучей взрывов и тысячами врагов на каждом уровне; колумбийская напротив делает ставку на стелс. Исключение иранская компания, там есть и стелс миссии (вроде той самой на нефтяной вышке), и экшен (вроде эпической битвы в пустыне с отстрелом шахидов).
Ах да, тут есть две дополнительные компании. Они вышли в 2004 году в рамках дополнения "Team Sabre". В одной мы боремся с наркокартелями в Колумбии, в другой свергаем мятежного генерала в Иране. Сегодня BHD уже не воспринимается отдельно от этого DLC.
Был тут и мультиплеер — на 32 игрока, с классическими режимами вроде захвата флага и удержания точки. Карты, как и в сингле, напоминали реальные городские кварталы, а бои часто превращались в хаотичную стрельбу с обстрелами из окон, переулков и крыш. Это был ещё не Battlefield, но уже что-то большее, чем просто deathmatch на складе контейнеров.

За пулемётами проходит немалая часть игрового процесса
Графика по меркам 2003 года была не самой плохой, даже на фоне вышедшей в тот же год первой COD. Была и своя уникальная атмосфера: блеклые цвета, выжженные солнцем улицы, плотная застройка, откуда в любой момент могут выбежать парни с АК-47. Пыль висит в воздухе, вертолёты ревут над головой — всё это создаёт ощущение участия в реальной операции, а не в перестрелке из боевика. Особенно дополняла атмосферу проработка локаций: когда мы летим по пустыне на вертолёте и посреди бесконечного ничего видим деревню в пару улиц и приземляемся её зачищать. Ощущается намного лучше, чем глянцевые разрушающиеся мегаполисы.
Звук тоже играл роль: треск автоматов, рёв вертолётов, вопли по рации — всё это создаёт ощущение настоящего хаоса. Музыка использовалась сдержанно, чтобы не мешать напряжению. Но отдельно нужно упомянуть основную звуковую тему, играющую в меню, шедевральна до сих пор.

Стоит сказать пару слов о том, как сложилась судьба у серии после этой части. Novalogic несколько лет работали над шестой частью - Delta Force: Angel Falls, рассказывающей о войне в Южной Америке. Параллельно были выпущены спин-оффы: "Joint Operations: Typhoon Rising" и "Joint Operations: Escalation". Они были сконцентрированы на мультиплеере и прославились тем, что стали одними из самых масштабных мультиплеерных шутеров в истории. А ещё были выпущены "Delta Force: Xtreme" и "Delta Force: Xtreme 2". Первый был ремейком первой части с добавлением целой кучи механик и переносом на актуальный движок, а вторая уже могла похвастаться оригинальным сюжетом.
И вот тут случилась проблема, потому что вторая Xtreme провалилась с таким треском, что Novalogic обанкротилась и закрыла отдел разработки. Соответственно Angel Falls отменили, а права на серию повисли в воздухе и спустя много лет отошли китайцам из Tencent. В 2024 году ими был выпущен фритуплейный онлайн-перезапуск серии в футуристичном сеттинге. Но и про старых фанатов не забыли. В начале 2025 для этого перезапуска вышла кооперативная сюжетная компания "Чёрный ястреб", рассказывающая про войну в Сомали. По сути - ремейк BHD, но с оговорками.
К сожалению, мы уже не увидим возвращение Delta Force в том виде, в котором она была тогда. Novalogic не стали вкладываться во франшизу так, как это сделали Activision, включив конвейер и задействовав несколько студий. А могли бы тоже выпускать по одной части в год, понемногу дорабатывая движок и была бы у нас сегодня уже 27 часть Delta Force, а так ограничилось всё дополнением и неудачной дилогией Xtreme. Что иронично — китайцы из Tencent сделали для продвижения бренда Delta Force больше, чем американцы из Novalogic, особенно среди молодой аудитории.
А ещё в 2025 году вышел Dagger Directive - духовный наследник оригинальных Delta Force, сделанный одним человеком. Понравится тем, кому захотелось понастальгировать.

Взрывается всё подряд, особенно машины. Они тут будто начинены тротилом
До Modern Warfare было ещё четыре года. До Battlefield 2 — два. Даже первая Ghost Recon выглядела тогда менее кинематографично. Играть в Black Hawk Down сегодня — это как заглянуть в прошлое военных шутеров, до того, как всё превратилось в цирк под названием Call of Duty (относительно исправившийся в последние годы) и тотального упора на донатно-лутбоксный онлайн. Это простой боевик с серьёзной темой, в котором война ощущается не как аттракцион, а как задача: выжить и выполнить приказ. Да, графика устарела, механики местами угловаты, но дух настоящей военной игры здесь жив до сих пор.
Привет. Вчера посмотрел новый фильм про майора Грома. Хотелось бы поделиться впечатлениями. Для начала без спойлеров. Предупреждаю, всё ниженаписанное - моё собственное мнение. У вас оно может быть совсем другим.
Поехали. Фильм неплох. ИМХО, не хуже этих ваших Марвелов.
Из плюсов: Некоторые персонажи хорошо подросли со времени Чумного Доктора. Действительно ощущается, что прошло некоторое время. Сюжет несколько раз делает "Вот это поворот". Хитрый план главгада оказывается даже хитрее чем казалось сначала. Юмор, драма, экшон. Такое мы любим.
Из минусов: местами подкачал графоний. Некоторые персонажи кажутся лишними. Переборщили с комиксовостью.
Перед просмотром этого фильма стоит пять раз напомнить себе "Это комикс, это не документальное кино, это параллельная вселенная". Помните, как в Чумном Докторе выглядела Полиция и их участок? Вот. Готовьтесь к тому, что уровень фантастики ещё подрастёт. Просто примите. Если не готовы, то будете весь фильм цыкать "Да не бывает у нас такого". Если готовы, то иногда будете выдавать "Забавно".
Итог: 7/10. Может, даже к восьмёрочке подкрадывается, тут сложно судить адекватно т.к. меня отдельно подкупает то, что фильм наш, отечественный, да ещё и супергероика, которую я тоже люблю. В кино сходить стоит, я не пожалел ни разу. В других отзывах читал, что фильм провисает в середине. Я же увидел в этом создание атмосферы, так что - пойдёт. Он идёт примерно 2:40, и временами возникает чувство "Как-то долго".
Теперь вы готовы, а значит смело шагнёте в кинозал. Или не шагнёте.
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
Теперь хотелось бы обсудить фильм со спойлерами. Если ещё не смотрели и боитесь спойлеров - дальше не читайте.
Поехали.
Вселенную нехило так расширили новыми персонажами, хотя, мне кажется, Август ван дер Хольт был лишним, особенно его появление в конце, в сильно графонистом костюме а-ля Железный человек, было крайне неуместно. Будь вместо него просто безликая корпорация "Хольт" можно было бы сократить хронометраж, бюджет и крайне кринжовый (постыдный) финальный экшен.
Сюжетная ветка напарника, Димы Дубина, крайне странна. Он ведёт расследование, которое приводит его к существованию (даже не самой) некой флешки, на которой что-то важное. А что там - мы внезапно и случайно узнаём во время массового взлома и отключения дронов (кто бы мог подумать?). Т.е. если б он не вёл расследование - ничего бы не изменилось.
Сам Игорь Гром, кажется, немного отупел. Так вестись на явные провокации будучи полицейским супергероем - ну просто нельзя. Я с первого взгляда на "алколовушку" понял к чему всё приведёт.
Юлия Пчёлкина будто задвинута на второй план. Хоть именно её расследование и открыло правду о том, кто является Призраком, но это несколько минут времени.
Отшельник, который и рассказал Юле о личности призрака - это камео Инока? Я комикс не читал, поэтому просто интересно. Но тоже странно, появился мужик, выдал инфу - пропал. Как и у Грома с журналистом.
Разумовский - как по мне, крайне интересный персонаж. Жаль, что его убили. Надеюсь, его вернут, учитывая, что это комиксная вселенная.
Понравился твист о том, что всё происходящее было планом Разумовского. Чел, который весь фильм выглядел как овощ, разыграл такое - браво! Но, когда он выстрелил в друга, я хотел отвесить себе фейспалм. А потом, когда прилетел этот кусок графики - ещё один. В общем - финал бы напильником доработать, и будет прям хорошо.
Идея, когда ГГ бегает и выполняет задания главгада по всему городу не нова. Приходят на ум Бетмен, Пила и Крепкий орешек 3. Правда, там ГГ хотя бы иногда помогают. Но и бессилие Грома будет понятно, когда вскрывается план. Это изначально игра без возможности победить.
Ах да, у нас теперь оказывается, что Гром - тоже суперчеловек с поехавшей кукухой? Нууу. Будем посмотреть. Ждe следующую часть, на которую точно пойду в кино.
В комментариях, во время бурных обсуждений очень прошу спойлеры прятать под спойлеры, чтоб не портить впечатления тем, кто ещё не смотрел.
Спасибо за внимание.
Мотоперчатки. А защищают ли они? Да? А чем? Что в них такого что они стоят 10, 20, 40 тысяч? Привет, я NoAdO и я адекватный мотоциклист =3 Я это помню так что вам не обязательно, и сегодня мы разберёмся в этом вопросе с "Alpinestars GP Plus R мотоперчатки для города, спорта и туринга" с ценой на момент покупки в районе 14 тысяч рублей. И да, мы их нахрен разберём ВО СЛАВУ ПЯТНИЧНОГО [МОЁ]!


Вот и наш подопытный. Выглядит вроде неплохо, видно что был в эксплуатации но держится бодрячком. Это неправда. В смысле б/у, да, но не бодрячком:


За время владения я несколько раз по мелочи штопал их и перед обзором снял все свои и только свои швы. Результат можно наблюдать выше. За сколько это произошло? За 1 сезон с хвостиком. Это реплика, контрафакт, подделка? Нет, перчатки были куплены в Москве в мотоциклетном торговом центре в одном из магазинов который и сейчас работает на первом этаже. Но позвал я вас не за этим, да?))

Отрежем палец. Палец отрезается достаточно легко хотя секатор с некоторым усилием режет жёлтую ткань, "жуёт". Так происходит потому, что это и есть усиление, стойкое к истиранию. И если вы думали что оно будет вокруг всей руки то нет, только сверху, со стороны костяшек.



А вот - защита проксимальных межфаланговых суставов.. ладно, каюсь, я это погуглил. Без понятия, кто вообще в курсе о том, как устроена ладошка настолько подробно. Ну, кроме врачей. Я мог бы повыписывать термины, сидя с подсказкой. А вы бы сидя с подсказкой их и читали, так что мы так делать не будем. Эти пластиковые уголки защищают первый сустав после костяшек на указательном, среднем и безымянном пальце, вот. Элементы пальца на перчатке отличаются по своему составу. Первый сустав после костяшек прикрыт пластиковым элементом с пенкой для удобства, дальше - только дополнительный слой кожи.

Оттяпаем и мизинец. Это защита мизинца. Идея, скорее всего, в том чтобы проскользить по препятствию а не зацепиться. В перчатке вообще особо защиты толстой не наложишь, но даже так, "мизинцевый" "слайдер" выглядит подлиннее своих коллег от основных фаланг. Кстати, штатно мизинец и безымянный пальцы сшиты. И нет, это неудобно только первые несколько дней, потом привыкаешь.

От пальцев - переходим к самой ладони и начинаем кромсать и её. Как я уже говорил, армирование есть только по верхней стороне, где пястнофаланговые суставы.. тьфу, костяшки. А вот с внутренней стороны кисти, по которой у вас цыганка пальцем водит чтобы деньги отжать, вот к ней тряпочка. Хотя, конечно, в итоге там ладошка-тряпочка-кожа-руль, вот так.


Крайне интересно устроена защита костяшек. Над армированием поролонка для вентилляции, над ней какая-то пенка, при чём хитрой формы, это не отпечаток от пластика. Ну и пластик.

Судя по маркировке, пластиковая деталь одна для размера M и L (перчатки размера L), что означает достаточно небольшой шаг в размерной сетке по этой детали. Также рекомендую глянуть на нитки, что крепят этот пластиковый элемент к остальной перчатке. Мощь! Ну а пока вы смотрите на нитки, я позову на помощь друга, поскольку секатор эту защиту не берёт!

Моего друга зовут Dremel 3000 и он поможет нам добраться до самых глубин =)

И я вам хочу сказать моё почтение толщине этой детали. Она гибкая, она волнистая и она толщиной больше 1мм! Мои костяшки тут были бы явно в безопасности.. чего я не могу сказать про кончики пальцев. Один сезон и такие дыры!

Конечно, мне было интересно и то, что скрывается под этими утолщениями. Пфф, ничего. Вообще ничего, кусок губки.

Схожая структура и у защиты возвышения мизинца и гороховидной.. блин, короче той части ладони которой вы на землю приземляетесь если руки выставить успели, около сгиба запястья. Боже, тут врачом станешь пока перчатку доломаешь!

Стягивание перчатки выполняется банальной резиночкой от трусов, даром что чёрной. Впрочем, там снаружи Велкро, тьфу, липучка.

Когда будете жаловаться что вам жарко в перчатках - посмотрите на это. Тряпка, кожа, потом снова тряпка, паралон и снова кожа - это то что защищает ваши часы, хехе.

А ещё я 10 секунд пилил кожу и 30 секунд пилил костяшку насадкой с круглым камнем чтобы посмотреть чё получится. Не пропилил, смотрите выше. Так что пластик, как ни странно, работает. Чё бы ему не работать. Кстати, у меня есть с чем сравнить! Вот вам другая перчатка:

Она целая и исправная, а эти царапины - результат падения в осеннем ДТП. Скорость столкновения я бы оценил километров в 40 в час, а асфальт был мокрый т.е. скользкий. Так что реальные ДТП - это вам не дремелем пилить.
Не надо думать, что покупка перчаток ФАП (такие, с синими пупырками хозяйственные) или "рокерских" беспальцевых перчаток из ближайшего магазина рок-атрибутики чем-то вам поможет при ДТП. Поможет первые доли секунды пока эту тоненькую кожзамку не развоплотит на волокна. Беспальцевые перчатки уже вообще о многом своим названием намекают. Но на другой чаше весов - рыцарские латы, в которых неудобно гнуть пальцы и, как следствие, управлять мотоциклом. В моих правилах - защита вот того самого места которое выставляешь, его в общем. И длинные краги. Теперь, после разбора, я ещё и костяшки несколько больше зауважал. И ещё я помню что кожа разнашивается и со временем перчатки становятся удобней. А у вас - материал на размышления. Чем могу, как говорится.
И нет, не надо писать про эту перчатку что "они бы ещё побегали". В том и дело, что побегали бы они ровно до первого ДТП. И нет никакого достижения в том чтобы купить GP Plus Ultra Super 9000+ перчатки за дофига бабла а потом штопать в них дырки бабушкиными нитками (капроновыми!). Так что целость перчаток тоже важна, поэтому эти перчатки пылились у меня дома год и теперь пошли под нож.
Напоследок: кхм, если у вас есть идеи тегов для поста, напишите пожалуйста. А что что-то не густо их. И да, пока меня вяло закидывают помидорами, вновь напомню что у меня есть Телеграм, там где-то раз в неделю бывают всякие мысли на подумать, ну и анонсы я туда тоже складываю.
Спасибо за внимание, всё

Rust — это игра, которая не просто выживает в мире survival-сандбоксов, а правит им уже больше десяти лет. Я помню, как в 2013 году она вышла в ранний доступ, и с тех пор провел в ней тысячи часов. Спавнишься голым на пляже с камнем в руках, вокруг волки, медведи, а главное — другие игроки, готовые отобрать твою последнюю тряпку. Сейчас, в ноябре 2025 года, после обновления «Pivot Or Die», игра переживает новый ренессанс. Я только что отыграл свежий вайп на официальном сервере Facepunch, и могу сказать: Rust эволюционировал, но остался тем самым выживальщиком, который учит жестоким урокам. В этой статье поделюсь своим опытом, расскажу о геймплее, плюсах, минусах и отвечу на вопросы, которые мучают новичков. А если вы хотите попробовать другую "выживалку", тогда рекомендую для себя CS 2))
Каждый вайп начинается одинаково: спавн на берегу, в руках — камень, факел и аптечка. Нет одиночной игры, только мультиплеер на серверах от 100 до 1000 игроков. Я выбрал сервер на 400 человек — не слишком пусто, но и не зерг-хаус. Первое, что делаешь, — ломаешь камни и деревья. Камень для металла и серы, дерево для досок. Через 10 минут у меня был каменный топор — прогресс!
В 2025 году начало стало динамичнее благодаря недавним изменениям в прогрессе. Раньше на сбор 50 скрапа для верстака уходило полчаса фарма бочек по дороге. Теперь верстак 1-го уровня крафтится без скрапа, а blueprints (чертежи) вытираются полностью каждый месяц. Это значит, что даже ветераны стартуют с чистого листа. Я быстро скрафтил лук, настрелял кур и свиней для ткани и мяса. Голода и жажды не было — сожрал сырое мясо, и вперед.
Но выживание — не про соло. На 15-й минуте меня загрыз медведь. Респавн, снова пляж. В этот раз повезло: нашел спящего игрока (оффлайн-рейд), забрал его лут — револьвер и немного серы. Построил 2x1 будку с лежанкой (спавн-поинт). Без нее смерть = потеря всего. Строительство простое: деревянные стены, дверь, шипы снаружи. Материалы примитивные — черные доски, камень. Никакого барокко, только угловатые форты.
ЭтапВремя (мой опыт)Что скрафтитьРесурсыСтартовый0-10 минТопор, лук300 дерево, 200 каменьБаза 110-30 мин2x1 с лежанкой1000 дерево, ткань от животныхВерстак 130-60 минРевольверBlueprint fragment + ресурсыВерстак 21-3 часаSAR (томми)Фарм радтауна, скрап

Сердце Rust — система крафта и изучения. Нет фиксированного древа: собираешь scrap (металлолом) из бочек по карте, тратишь на workbench. Уровни верстаков: 1 — базовое (револьвер), 2 — среднее (томми, водяной пистолет), 3 — топ (AK, LR). В октябре ввели blueprint fragments — теперь прогресс медленнее, привязан к фарму монументов. Кланы не рвутся в T3 за час, соло имеют шанс.
Мой путь: фармил бочки по дороге (безопасно, но скучно), потом радтауны. Радтауны — зараженные зоны: заправки, супермаркеты (зеленая карта), фабрики (синяя), нефтевышка (красная). Принцип «меньшее открывает большее»: зеленая → синяя → красная. Внутри — лут, компоненты, радиация. Брал таблетки, костюм hazmat. На нефте вышке в первый раз — адреналин! Боты-ученые стреляют, игроки рейдят. Выбрался с кучей HQM (high quality metal), скрапом и чертежами.

Крафт взрывной: из серы и металла — ракеты, C4. Печка плавит руду, электричество для автотьюрей (турели). Новинка ноября — mini fridge: компактный холодильник, еда не портится. Box sorting — авто-сортировка ящиков по типам лута. Гениально для больших баз кланов.
В обнове «Pivot Or Die» убрали скрап-косты на верстаки, добавили радиацию для анти-кемпинга в монументах. Теперь пазлы ресетятся, кемперы выгорают. Heli нерф: нельзя хилить в полете, flares не отвлекают ракеты. Больше тактики!
Архитектура — моя страсть. Начинал с 2x1, потом honeycomb (соты для прочности). Сейчас базы — шедевры: многоэтажки с airlock (двойные двери), killroom (ловушки для рейдеров). Материалы: дерево (дешево, горит), камень (огнестойкий), металл (дорого, но крепкий), armored (топ).
Проблема: маленькие карты (4k, 5k), все строятся вокруг радтаунов. Моя база у Launch Site — трафик, но лут. Лабиринты из комнат: внешние взрывают, внутренние защищены. Автотьюри, shotgun traps, shotgun traps. Upkeep (обслуживание) жрет ресурсы — забыл, база decay (разрушается).
В июле добавили snappable deployables — вещи примагничиваются идеально. Эрозия мира улучшена: природа зарастает руины. В октябре — custom crosshair, drone storage.
Rust — про людей. 80% смертей от игроков. Door camp (сидят у двери), bush man (засада в кустах), zerg rush (толпа). Я соло/duo: люблю counter-raid (рейд рейдеров). С AR (ak) и Eoka (самопал) — адреналин. Recoil сложный, но освоил.
Кланы доминируют: 10 чел фармят верстак 3 за час, рейдят соло. Токсик: чат, голос — мат на всех языках. Решение: mute. Но есть и друзья — союз с соседями, joint raid.
В хардкоре (обновление августа) — пермадэт, fog of war, upkeep жестче. Попробовал — чистый хардкор, но не для всех.
Мой эпик: рейдил нефту на лодке, heli прилетел — слил его ракетами. Или offlined друга: под C4 его дом, loot на 10к серы.

Facepunch — короли обновлений: ежемесячно, первое число. 2025: Primitive (февраль, средневековье), Jungle (июнь?), Meta Shift (октябрь, fragments), Pivot Or Die (ноябрь, BP wipe). Производительность +65% load time, FPS вырос (300 в снегу!). Naval update на подходе — корабли, floating cities.
Минус: моды опережают (2x, 10x), но vanilla — чистый опыт.
Плюсы:
Минусы:
Стоит ли в 2025? Да! Соло — вызов, с друзьями — кайф.
Я вернулся после брейка — втянулся за час!
Rust учит: адаптируйся или умри.
Есть ли одиночная игра в Rust? Нет, полноценного одиночного режима нет, только мультиплеер на серверах. Для практики создай свой приватный сервер или ищи low-pop (малонаселенные) сервера для новичков.
Сколько времени нужно на топ-прогресс соло? 4-6 часов на полный tech tree с верстаком 3 и AK, если фармить бочки и радтауны. В клане — 1-2 часа. После обновы ноября 2025 скрап на крафт верстаков убрали, но fragments требуют фарма.
Что делать с токсичным комьюнити? Отключай voice и text chat через настройки или /mute. Играй с друзьями в пати, ищи RU-серверы или Discord-кланы для новичков. Токсики — норма, но mute спасает нервы.
Стоит ли покупать Rust в 2025? Абсолютно да: ежемесячные обновы, пиковый онлайн 100k+, цена ~700-1400 руб в Steam с учетом скидок. Идеально для фанатов survival, особенно после Pivot Or Die.
Как быстро фармить скрап? Бочки по дорогам (чай из ягод +350%), recyclers в радтаунах, ocean trash на лодке (800-1200/час).
Как играть соло против кланов? Выбирай сервера 2-6 человек, строй базы, используй bushman тактику. Фокусируйся на PvE для лута. Не держи весь прогресс в одной базе.
Нетрадиционное прочтение японских легенд в стиле мюзикла.

Однажды у танцора из японского традиционного театра родился уродливый сын. Да настолько уродилвый, что едва напоминал человека, и обращались с ним, как с собакой. Однажды этот сын увидел, как танцор обучает своих других сыновей искусству театра и решил повторять за ними. И свершилось чудо — он получил себе человеческие ноги. Затем он встретил слепого мальчика, который играл на биве (японской лютне) и решил тоже научиться петь и танцевать профессионально, ведь так духи помогают ему обрести человеческий облик. Он взял себе имя Ину-О, собачий царь.
Это история о силе человеческого духа, о самопожертвовании, о свободе самовыражения, цене успеха и просто о том, что всё заканчивается хорошо. Если что-то закончилось плохо — значит, это ещё не конец.
А ещё в фильме замечательные музыкальные номера. По сути режиссёр снял рок-оперу в антураже средневековой Японии.
Доброго времени суток! В эфире “Меломанские находки” — здесь мы отправляемся в увлекательное путешествие по миру музыки, открывая для себя новые имена и звучания. В этой рубрике я делюсь своими музыкальными открытиями, будь то свежие релизы, малоизвестные группы или забытые хиты прошлого.
Первая находка: французский проект “Dernière Volonté” (“Последняя воля”).

За этим названием скрывается Жоффруа Ди — музыкант, чьё творчество эволюционировало от индустриальных экспериментов до неофолк-элегантности.
В ранний, "индустриальный" период, он сочетал военную маршевую эстетику с мрачным дарк-эмбиентом. Однако уже в альбоме 2003 года "Les Blessures de l'Ombre” (“Раны тени”) чувствуется сдвиг: Жоффруа сохраняет брутальную стилистику, но помещает её в рамки поп-структур, создавая неожиданный гибрид маршевых ритмов и мелодичных припевов. Ссылка на альбом
К 2016 году его звучание стало ещё более акустическим. Альбом "Prie Pour Moi” ("Помолись за меня”) — это уже неофолк с живыми инструментами, где синтезаторы уступили место гитарам и скрипкам, но атмосфера осталась всё такой же мрачно-торжественной. Ссылка на альбом
Мне особенно близок альбом "Ne te retourne pas” (“Не оборачивайся”). Ссылка на альбом
“Dernière Volonté” — это редкий пример проекта, где брутальная эстетика сочетается с лиричностью, а военная риторика переплетается с личными переживаниями.

Недавно прочитал одну из книг писателя Филипа К. Дика. Книга называется «Целитель Галактики». Она вышла в 1969 году. О ней я и хочу рассказать вам в этой заметке.
Сюжет этой книги в том, что инопланетное существо, которое обладает практически божественной силой, Глиммунг, собирает лучших мастеров в своих областях со всей Галактики на Планете Пахаря, чтобы поучаствовать в великом Проекте. Проект заключается в поднятии Храма со дна морского. Главный герой Джо Фернрайт – лучший мастер в Галактике по реставрации керамики. Он один из тех, кого Глиммунг призвал для участия в Проекте.
Филип К. Дик в своих произведениях пытается предугадать образ будущего. Он создал множество вариантов будущего в своих произведениях, и большинство, к сожалению, были безрадостными. Автор раскрывает социальные вопросы. Часть его предсказаний о будущем и технологиях сбылась. В книге «Целитель Галактики» показан 2046 год. Джо Фернрайт живёт в стране, которая находится там, где были США. Это мир полного полицейского контроля, гиперинфляции (заработной платы или пособия хватает на то, чтобы вечером купить всё необходимое, пока цены не поднимутся в несколько раз), в будущем устанавливается множество ограничений (пример: полностью запрещён кофеин и почти не осталось мест, где можно закурить сигарету, не нарушая закон), почти всё состоит из пластика. Хочется процитировать известного музыканта: «Пластмассовый мир победил». Старинных вещей практически не найти в мире. Главный герой реставрировал керамические вещи, но со временем заказов становится всё меньше. Из-за этого он находится в подавленном состоянии. Понимает, чем хотел бы заниматься, но не может этого делать. Главная идея романа в том, чтобы заниматься своим любимым делом и находить себя в нём. В нынешнем мире происходит то же самое. Много людей занимаются не тем, чем хотят, а тем, чем необходимо, чтобы выжить. Невозможность заниматься любимым делом становится для многих причиной стресса, депрессии, различных вредных привычек (алкоголизм). К примеру, в одной из сцен автор описывает толпу как серое и мрачное существо, которое не знает, ради чего существует. Оно не злое, оно такое, какое есть. Вряд ли кто-то из читателей захотел бы жить в таком мире. Очень жаль, что так много параллелей с нашей реальностью.
Ни одно живое существо себя толком не знает, — заявил Глиммунг. — Вы себя тоже совершенно не знаете. Более того, не имеете даже малейшего понятия о заложенном в вас потенциале. Вы хоть отдалённо представляете, чем для вас явится Подъём? Вряд ли представляете, и потому объясню: всё то, что было сокрыто в глубине вашего естества, всё то, что до сих пор дремало внутри вас, — всё разом будет реализовано, и вы, Джо Фернрайт, непременно поймёте, что прежде вас и в помине не было. Прежде вы лишь существовали. Быть — значит совершать! И мы совершим величайшее дело, Джо Фернрайт, и каждый, кто прибудет с любой из множества разбросанных по всей Галактике планет на Планету Пахаря и примет участие в невиданном доселе Проекте, непременно обретёт свою истинную сущность!
Филип К. Дик замечательно раскрывает философские стороны романа. Ведь это не единственная мысль. Далее в книге поднимается мысль, что в коллективе, который занят величайшим делом, люди (и другие существа) чувствуют себя намного счастливее, чем в одиночестве.
Книга «Целитель Галактики» мне понравилась. Рекомендую к прочтению всем, кто устал заниматься рутинной работой и долго откладывал то, чем хотел заниматься в жизни. Можно начать заниматься приятным и интересным делом хотя бы в качестве хобби, и, может быть, в будущем получится сделать его основным. Для себя выбор я сделал давно и стараюсь развивать свои проекты. Вот почему при чтении книги ощущал то, что ощущали персонажи.
Я планирую в будущем писать про книги Филипа К. Дика, так как он ещё в мои студенческие годы произвел на меня незабываемое впечатление. Надеюсь, что смогу даже подготовить большой материал по автору и его произведениям.


«Коммерсант» пишет о том, то АФК Система и Сбербанк ведут переговоры о продаже Элемента. В чём суть сделки и что делать инвестору? Разбираемся вместе.
Элемент (для тех, кто не знает) – крупнейший в РФ производитель микроэлектроники. Несмотря на то, что мы по технологиям в этой сфере от Запада отстаём лет на 10-12, продукция Элемента пользуется определённым спросом как внутри России, так и в развивающихся странах, в первую очередь – Латинской Америке. И Элемент довольно неплохо себя чувствует.
👉Кроме того, из-за известных событий в последние годы развитие микроэлектроники значительно ускорилось, и мы сейчас условно проходим 2-3 года за 1 год, т.е. в перспективе 10-15 лет вполне реально сравняться с западными технологиями.
‼️Тем более, что Правительство предусмотрело в проекте бюджета на 2026-2028 годы свыше 250 млрд рублей на развитие электронной промышленности плюс всякие субсидии и налоговые плюшки. И это тоже ускорит развитие отрасли.
Я напомню, что АФК Система консолидировала Элемент в 2019 году совместно с Ростехом на базе различных предприятий микроэлектроники, в 2024 году вывела его на IPO сразу на двух биржах: Санкт-Петербургской (первичный листинг) и Московской. Тогда компания привлекла сразу 15 млрд рублей.
Элемент обладает полным циклом разработки и производства электронной компонентной базы, электронных блоков и модулей, оборудования и материалов для микроэлектронного производства. Компания занимает свыше 50% рынка российского производства электронных компонентов. В её контур входит крупнейший производитель чипов в РФ – Микрон.
🤝Для Сбера покупка Элемента является стратегическим шагом по консолидации отрасли микроэлектроники. У Сбера уже есть Аквариус, который занимается производством компьютерной и вычислительной техники. За счёт синергии двух производителей Сбер может занять практически монопольное положение сразу в нескольких отраслях и позволит ему создать полный цикл производства.
По сути Сбер продолжит дело АФК Системы и Ростеха, которые под вывеской «Элемент» фактически и так производили консолидацию рынка. Но у Системы огромный долг, а Ростех – это не про бизнес и прибыли, а больше про разработку и науку (и в плане поглощения денег это чёрная дыра).
👉Так что передача такого хорошего актива в руки опытного управленца с деньгами и господдержкой (я щас Грефа имею в виду) – это хороший способ для государства избежать возможных проблем с дальнейшей монетизацией отрасли. Раз в микроэлектронику как в стратегическую отрасль планируется ввалить туеву хучу денег, то это должно быть эффективное вливание.
✔️Сумма сделки не разглашается, но инсайдеры пишут о 20-30 млрд рублей. В любом случае для АФК Системы это хорошие деньги, хотя проблему с её гигантским долгом это не решит (там 1,4 трлн рублей долгов). С другой стороны, Система получила уже обкэшила Элемент один раз (на IPO) и теперь получит денег ещё в 2 раза больше.
😱Другой вопрос, что для инвесторов это не очень хорошие новости. Дело в том, что государство в рамках поддержки отрасли микроэлектроники заявило, что хотело бы видеть отрасль непубличной как стратегически важную (и куда пойдут огромные деньги). Это значит, что не исключён делистинг Элемента.
Так, государству уже принадлежит 45% Элемента через Ростех. Ещё 45% акций будут проданы Сберу, который тоже принадлежит государству. Т.е. 90% акций будут де-факто под контролем государства. Останется выкупить 5% акций с рынка – и можно принудительно проводить делистинг.
И я уверен, что если такая цель поставлена, то уже предварительные переговоры с крупнейшими держателями долей проведены. Ну а даже если нет – выкупить можно из стакана, сейчас инвесторы с радостью сдают акции.
Правда, делистинг после падения цены более чем на 40% после IPO выглядит полным разводиловом. И акционеры будут чувствовать, что их в очередной раз обманули…
Держите Элемент?
Уважаемые друзья и коллеги, приглашаю в телеграм-канал, в котором я разбираю финансовые отчёты, анализирую бизнес компаний, а также даю комментарии и отвечаю на ваши вопросы лично https://t.me/+FDM_-iCEH8Q3NTg6
Сегодня посмотрел первую серию Колец власти.
Далее, краткий пересказ сюжета для тех, кому лень смотреть или у кого просто нет телевизора.
Осторожно, будут спойлеры.
- Ничто не является злом вначале. – с первых секунд говорит с нами сериал женским голосом.
Нам показывают эльфийских детей в белых одеяниях, которые занимаются своими эльфийскими делами. А эльфийские дела, как всем известно – это беззаботно бегать босыми ногами по травке.
Позже мы видим Галадриель начального уровня, которая лепит оригами.
Когда оригами, запущенное в воду, раскрывается, остальные дети понимают, что тут замешано колдунство какое-то и топят этот шайтан-корабль камнем.
Видя такое кощунство, у юной Галадриель глаза застилает пеленой и она ловит вьетнамские флэшбеки. Еще бы, она потратила кучу маны на этот кораблик. Галадриель включает режим берсерка и кидается на обидчика.
Позже мы видим, что у нее поломаны уши как у Хабиба. Она явно занималась борцухой. Не останови ее брат, она бы прогибом всех детей впечатала в землю.

Зачем нам это показали? Наверное, чтобы показать характер одной из самых мудрых и сильных эльфиек.
И в подтверждение первых слов о том, что ничто не является злом в начале, нам начинают жаловаться на Моргота. Какое он злое зло творил, котят мучил и дерево сжег. Тут уж эльфы не стерпели и возмутились. Потому что деревья уничтожать позволено только бобрам. Они вооружились и отправились воевать на другой конец глобуса.
И подражатель его этот - Саурон ничем не лучше. Ходит такой большой и широкий, эльфов совсем за людей не считает. Еще и брата Галадриель замучил и вырезал у него на теле трезубец Посейдона. До сих пор эльфы не могут понять, что это такое, потому что незнакомы древнегреческой мифологией.

Орки разгоняют эльфийский митинг за мир.
Но добро в итоге победило. Саурон сказал, что зря быканул и ему надо спешить по срочным делам. Галадриель гналась за ним, чтобы спросить, что за вилку он нацарапал на брате, но того и след простыл. Очень уж срочные у него были дела.
По пути доблестная наша эльфийка нашла еще один трезубец и убила тролля. Правда перед этим она с интересом смотрела как тролль ловко отрывает уши ее воинам. Постояла, посмотрела, поняла, что набрала в отряд каких-то промакашек и пошла брать дело в свои руки.
На этом предыстория заканчивается, и все, что нам нужно знать, о событиях дней минувших, мы узнали.
Позже нам показывают двух красивых бабочек.

Что это за бабочки и куда они летят не понятно, но смысл их появления был только в том, чтобы познакомить нас с хоббитами.
Забегая наперед, скажу, что эльфов, людей и хоббитов отличает друг от друга всего три вещи: уши, одежда и наличие расчесок.
У эльфов есть уши, расчески и магазины с нормальной одеждой. У людей тоже есть расческа, но одежду купить негде. А вот хоббитсы расческу не изобрели, но так же, как и люди, ходят в обносках. В обносках и лохматые.
Не удивлюсь, если и те, и другие донашивают одежду за эльфами.

Среди хоббитов есть несколько чернокожих персонажей, но остальные делают вид, что этого не замечают. Значит так надо, и мы тоже не будем на них обращать внимания.
Сами хоббиты, между собой, почему-то, называют друг друга мохноногими. Наверное, в этом их национальная гордость, иначе чем это еще объяснить. Мы же не называем друг друга кожаными ублюдками. Быт у хоббитов скромный, сами они лохматые и ничем не примечательные. Нет тут красивых и ухоженных домиков с огородами, как было в экранизации Джексона. Просто какой-то слёт бомжей. Хоббитянка по имени Нори, очевидно, будет одной из действующих лиц в дальнейшем.
Далее мы видим возвращение Галадриель со своего похода. Сарумана она так и не догнала и недовольная притопала ни с чем.

Она было попыталась набрать новый отряд и бросится в очередную погоню, но ей доступно объяснили, что она краев не видит и война уже закончилась. Успокойся, говорят, видишь праздник у нас с салютами, пошли короля послушаем.
Король собрал своих эльфов над обрывом и даровал всем дембель. Все, говорит, навоевались и будет. Пора домой, песни петь и деревья сажать. Галадриель этому явно была не рада, но король есть король. Против него не попрешь.
Так же нас знакомят и с чернокожим эльфом. Чернокожего то в сериал добавили, но он находится внизу пищевой цепи и подчиняется белым. Какая ирония.
Мы узнаем, что эльфы правят миром и блюдут за порядком в средиземье, чему люди не очень рады. Будешь тут счастлив, когда ходишь в каком-то рванье, весь чумазый, а тут эльфы с поднятым носом и в брендовых шмотках.
Наш темный эльф неравнодушен к человеческой женщине, потому что своим эльфийкам негр на низкой должности не сдался. А человекам вполне.

Эльфы отметили дембель и собираются в Валинор, на историческую родину. Что примечательно, негра они с собой не взяли. Как-то в суете все про него забыли, так бывает.
На подходе к границе Валинора, Галадриель вспоминает, что забыла выключить утюг и катапультируется с корабля в открытый океан. Надеюсь эльфы не тонут, иначе сериал придется закрыть по техническим причинам.
А с неба в этот момент летит голый мужик, окруженный пламенем. Все смотрят наверх и диву даются - не каждый день голого мужика в огне увидишь. К счастью для нашей хоббитке Нори, этот мужик падает недалеко от нее, образовав нехилый такой кратер.

На этом первая серия заканчивается. Аплодисменты, занавес.
В процессе написания моего "большого произведения" по "Дворянству/Noblesse, я накопила множество заметок и другой информации, которую использовала для написания фика.
Заметок было много, также как и всяких других соображений, поэтому возник этот пост.
Так как сюжет «Турнира» относится к так называемому «пре-канону», т.е. является предысторией манхвы, то многие аспекты организации Союза, принципы формирования спецгрупп, цели и задачи проведения тех или иных мероприятий мне пришлось придумывать с нуля.
К тому, фанфик писался в 2016-2017 гг, когда сама манхва еще не была закончена, а находилась где-то на середине.
Поэтому смело поставив тег «АУ», что значит «альтернативная вселенная» и «ООС», что означает «отклонения в характерах персонажей» я воссоздала структуру организации как я ее представляла.
Чтобы читателям было понятно, откуда взялись те или иные служебные звания, ранги, термины и другие детали из «военного сленга» персонажей, я написала т.называемую «библию» Турнира.
Итак, что такое «библия произведения»?
«Библией» такого-то произведения, первоначально сериала, называется документ, в котором обобщается большая часть сведений о концепции и тематики произведения, сюжетная и/ или временная линия, характеристики персонажей и их взаимоотношений, события , уже показанные в первых сериях/пилоте и т.п. сведения, на которые описаются последующие сценаристы, авторы.
В данном тексте я продемонстрировать, как именно создавалась сюжетная составляющая моего произведения, на какие именно сведения опиралась в разработке тех или иных характеристик персонажей, как выстраивалась система взаимоотношений различных общественных и военизированных структур, как я представляла те или иные элементы ландшафта или дизайна.
Члены ДА-5 и др. персонажи.
Начнем с кратких характеристик главных персонажей. Т.к. основную информацию можно почерпнуть в официальной «Вики» фэндома, то хотелось уточнить моменты с возрастом героев и таймлайн событий.
События «Турнира» происходят до событий манхвы «Дворянство»/ Ноблесс.
Т.к. в манга выходила с 2007 по 2019 гг, то информация относительно возраста членов группы ДА-5 и М-21 отличается в разных источниках. В тексте манги Тао пишет, что ему 24 года, тогда как по сведениям из англоязычных источников, которые один из авторов озвучивал где-то в 2015, что Тао 26 лет, М-21 - 28 лет, а Такео 29 лет.
Если предположить, что описываемые события в манге имеют свою «календарную» протяженность, то логично предположить, что в манге «прошло» 2 года спустя момента появления ДА-5 в Сеуле и знакомства с персонажами, имеющими «южнокорейскую» прописку
Таким образом, если Турнир хронологически происходит до поездки ДА-5 в Сеул, то возраст Тао, Такео, М-21 и др.членов ДА-5 автоматически отсчитывается «назад».
Поэтому я оцениваю возраст членов ДА-5 на момент событий Турнира примерно так:
- Тао, около 22 лет
- Такео примерно 24-25
- М-Двадцать Первому примерно столько же, 23 – 24
Остальных членов ДА-5 и Джейка, я оценивала «на глазок», т.е. возраст приписывала как мне казалось + какие черты характера хотелось подчеркнуть.
Кранцу, на мой взгляд, около 28-32 лет, он выглядит «большим» в буквальном смысле слова и кажется сильно «зрелым», но учитывая то, что он был подопытным, а также многочисленные шрамы, то по-видимому, он имеет богатый военный и некоторый жизненный опыт. То, как он психологически тонко управляет / манипулирует Такео и Шарком это соображение подтверждает.
Шарк – ну пусть будет лет 29-31, разительные изменения внешности во многом происходят из-за различных вариантов рисовки художником.
Хаммеру может быть от 26 до 28 лет, я так думаю.
Таким образом, большинство членов ДА-5 имеют возрастной диапазон от 24 до 30 лет.
Между тем, считается, что мужчины растут до 24 – 26 лет, «пик» физических возможностей происходит около 25 – 30 лет, а т.н. «зрелость», максимально сбалансированное сочетание физических параметров и жизненного опыта наступает в промежутке от 30 до 40 лет.
Т.е. Тао, Такео и М-21 находятся в начале пика физических возможностей, но психологически они еще подвержены юношескому максимализму и неопытны в житейском плане.
Хаммер, Кранц и Шарк уже имеют некоторый военный и жизненный опыт, поэтому они ведут себя, как себя ведут. Ну и - спойлер!- в моей предыдущей версии Турнира, Шарк был женат!
М-24 является напарником М-21; в манге он описан как высокий лысый мужчина, на вид ему около 30 лет.
Я думаю, что крупные габариты и лысина ему несколько прибавляют «взрослости», так что скидываю пару лет, и пусть ему будет как и Хаммеру около 26-28 лет.
Джейк появляется в одной из сюжетных арок в начале манхвы. Говорится, что раньше он имел желание влиться в команду ДА-5, но Тао отклонил его кандидатуру.
Именно от данного высказывания я и отталкивалась, создавая текст Турнира.
Т.е. Завязка строится вокруг того, что состав ДА-5 не является окончательным и имеются те или иные возможности (смерть одного из действующих членов, тяжелое физическое увечье, психологическая несовместимость/ психическая нестабильность, изменение ключевых функций, назначения группы и т.п.) заменить членов ДА-5 или присоединиться к уже имеющемуся составу.
Кажется, у меня были какие-то планы описать, что раньше ДА-5 имела другое количество и состав.
Почему именно ДА-5? (5 членов группы)
В армии США существует концепция так называемых «малых боевых групп», или Fireteam.
«В зависимости от требований миссии типичная «стандартная» огневая группа состоит из четырёх или менее человек: стрелка-автоматчика, гранатомётчика, стрелка-винтовочника и назначенного командира огневой группы. Роль каждого командира огневой группы заключается в том, чтобы обеспечить слаженную работу группы. Две или три боевые группы объединяются в сводную группу или отряд для проведения скоординированных операций, которыми руководит командир отряда» Википедия.
Также в психологии существует понятие «малая группа», как наиболее эффективный наименьший коллектив, который объединяют общие цели, вовлеченность в одну и ту же сферу деятельности, разделяемые общие ценности и установки, четкое отождествления себя с данным коллективом и отличие «нас» от «других».
Наиболее часто встречающийся вариант малой группы – это семья.
Причем, семья в современном понимании, «нуклеарная», т.е. где есть супружеская пара и их усыновленные или родные дети.
В отличие от «патриархальной» семьи, где уживаются несколько видов поколений: дед/ прадед, бабушка/ прабабушка, родители и их дети, в нуклеарной семье есть лишь «родители», или лица выполняющие их функцию, опекуны; и их опекаемые «дети».
Члены спецгруппы ДА-5 как раз явно подразделяются на «молодых» 20-летних новичков, и зрелых почти 30-летних взрослых.
Отталкиваясь от концепции «малых групп» и « нуклеарной семьи» можно проследить основные сюжетные линии между участниками спецгруппы, а также типичный характер взаимоотношений и происхождение конфликтов.
Кранц и Шарк исполняют роли опекунов, Хаммер отыгрывает роль старшего брата, «буфера» между молодыми «дэашниками» и «взрослыми», а Тао и Такео – молодежь , ищущая свое место в иерархии группы.
На каком языке говорят персонажи?
По языкам. В манге нам показан эпизод, что Такео пришлось учить корейский язык, а также в обращении к Сейре он использует англоязычное слово «мисс Сейра».
Таким образом, я считаю, что базовый или основной «родной» язык у большинства членов ДА-5 – это английский.
Что за организация «Союз»?
Во-первых, известно, что она состоит из военных и исследователей/ ученых.
Она имеет международный характер, и основным языком считается английский.
В военной структуре сами знаете какого государства есть довольно самостоятельное подразделение – КМП, или Корпус морской пехоты США.
Его «миссия» или специализация – это десантные операции, захват морских баз, и экспедиционные операции при поддержке собственных сил обеспечения. В силу своей специфики (имеют свои корабли, палубную авиацию, свою пехоту, инженерные и вспомогательные службы и др.) КМП это «силы быстрого развертывания/ реагирования», вроде российских ВДВ.
Ключевой особенностью корпуса морской пехоты является их самодостаточность и самостоятельность.
Т.е. если вы читали мемуары «Цыпленок и ястреб» Роберта Мейсона, то знаете, что 1 –ю Кавалерийскую дивизию доставляли как раз силами КМП, т.к. «Кавалеристы» арендовали транспортные суда у них.
В качестве самостоятельной боевой единицы КМП может быть хорошим аналогом т.н. «Союза».
Но так как для меня важны были конкретные характеристики конкретных членов ДА-5, то я ориентировалась на ВУС (военно-учетную специальность) Такео.
Дело в том, что раз КМП самостоятельная единица, то у них есть свои собственные базы и школы/ академии/ курсы для новобранцев и офицеров.
В Корпусе морской пехоты США нет специальности просто «снайпер», есть «снайпер-разведчик». Причем, большинство званий и терминов так или иначе связано с т.н. «морской тематикой», что во-первых, невозможно «притянуть» никакой фрейм в оригинале манги, более того, нам показали что ДА сражается в каких-то джунглях, Такео стреляет с вертолета, ну и во время поездки в Лукедонию, Тао пилотирует рейсовый авиалайнер, а Такео ассистирует в качестве либо второго пилота, либо штурмана. Во-вторых, мне более интересны специальности Сухопутной армии.
В сухопутной армии США как раз разделяются специальности «разведчик» и «снайпер».
Кроме краткосрочных курсов снайперской подготовки в рамках своей дивизии (уровень снайпера-марксмена), существуют специальные снайперские курсы для уже прошедших начальные курсы, т.н. «школа снайперов» в Форт-Беннинг.
Т.е. туда попадают солдаты, которые уже имеют уровень снайпера пехотного уровня (марксмен) с намерением повысить квалификацию до чисто «снайпера».
По окончании курсов в Форт-Бенниг курсантам присваивается квалификация под названием «Браво», «Браво-1», и т.д.
Высшей квалификацией снайпера является «Браво-4».
Любопытно, что Форт-Бенинг готовит снайперов не как одиночек, а как снайперские пары.
В ДА-5, снайпером является Такео, а его напарником-корректировщиком – Тао.
По сведениям англо-Вики 2016-2017 года, в армии США по штату положено 340 снайперов с квалификацией «Браво-4».
Так что общей структурой Союз у меня напоминает как раз КМП США, но с существенным добавлением деталей, взятых из других военных структур.
География Союза.
Раз мы условились, что Союз, это какая-то организация напоминающая какие-то организации армии США, то расположение Базы Турнира у меня описано как «пустынная местность» с «калифорнийским пейзажем». Опять же, Форт-Беннинг находится на границе штатов Джорджия и Алабама.
Прообразом внутренней геометрии и дизайна Базы послужили тюрьмы США, а также система и орагны безопасности, показанные в сериале «Lockdown»/ Худшие тюрьмы Америки.
В части мер предотвращения различных преступлений, совершаемых в тюрьме, взят опыт работы тюремных надзирателей, показанный в серии «Один против всех» .
Интерьер блока Е для модифицированных с легкими физическими изменениями напоминает внутреннее устройство Тюрьмы штата Вайоминг (Wyoming State Penitentiary)
вот пример пейзажа вокруг этой тюрьмы

А внутри это выглядит примерно вот как здесь

главный пульт обеспечения безопасности примерно такой

а внутреннее убранство камеры/ комнаты персонажей Турнира, М-21 и М-24 выглядит почти как тут, разве что кроватей 2, и они отдельные, а не двухъярусные.

вот с такого ракурса М-24 смотрел, как М-21 раздает листовки

В 4 томе манхвы происходит схватка бывших членов ДА-5, Такео и Тао с другой спецгруппой модифицированных из Союза, «Церберами».
Один из «Церберов» по имени Лутай почти уничтожает Тао, но на выручку хакеру приходит Такео.
На одном из фреймов мы видим, как чья-то нога залетает в подбородок справа и Лутай отлетает в сторону, падает с крыши здания.
Также, есть фрейм, где Такео снова использует удар ногами, но уже бьет в подбородок/ кадык снизу вверх.


Отсюда появилась мысль о стиле ведения боя снайпером, удары с дальней дистанции, чаще ногами, и …. Не тхэквондо, а сават (французский бокс).
Ключевой особенностью французского бокса, савата, является работа с дальней дистанции, упор на технику, быстроту нанесения ударов в купе с точностью, а также нанесение ударов ногами в обуви.
Т.е. удар наносится не пяткой, голенью, подъемом ноги, а чаще всего подошвой ботинка.
Вот еще некоторые отличия от восточных боевых искусств:
Все типы ударов (прямой - шассе фронтал, боковой - шассе латерал, круговой - фуэте) наносятся с выноса колена вперёд (исключение обратный круговой - реверс и низкий удар ногой - ку де пи ба)
При ударе ногой дополнительно производится толчок тазом.Аналог маваши круговой удар фуэте наносится не голенью а подъёмом стопы или носком
Есть интересная разновидность кругового удара фуэте, но наносится он не в боковую строну коруса или головы, а носком в солнечное сплетение или живот.
При высоких или средних ударах - опорная нога прямая а ступня развёрнута приблизительно на 75 градусов, при низких ударах выполняется полуприсед на опорной ноге, за счёт чего, в совокупности с толчком таза, достигается удлинение удара.
В классическом савате корпус при прямом шассе и низком ударах ногами отклонялся назад.
При боковом шассе корпус немного наклонялся в отличие от карате, где он находится в одной плоскости с ударной ногой ( текст взят в форума по будо / budo.community/)
Интересен момент, что подбородок, челюсть, как и голова считаются наиболее уязвимыми точками при нанесении ударов.
Так, в силу того, что подбородок является наиболее удаленной точкой от макушки / верхней точки черепа, то под воздействием энергии удара голова внезапно отклоняется от своей оси и свободно расположенный внутри мозг ударяется о внутренние своды черепа.
Т.е. удар в подбородок, сбоку по челюсти, и в висок – самые тяжелые и травмоопасные виды ударов.
Даже если удар Такео №2 пришелся снизу вверх в нижнюю челюсть, то инерция удара должна резко задрать подбородок вверх, а голову откинуть назад, создав дополнительную нагрузку на заднюю часть шеи.
При этом, видно, что художник явно не очень хорошо знаком с реалиями настоящей драки.
Смысла бить вытягиваю носочек в обуви – нет.
Наиболее эффективным и логичным был бы удар носком/ мыском обуви снизу вверх, аналогичный пинку мяча, ну и в савате предпочтительнее удары ногами по голове сбоку, как на картинке 1, а не фронтально.
Самый быстрый и короткий ответ на вопрос №2 – Ноблесс и др.персы перемещаются этакими гигантскими «прыжками», прыгают как кузнечики.
Но для человеческих персонажей я старалась выбрать более реалистичные манеры передвижений.
Например, в «Донорских органах» Тао спрыгивает с высоты какого-то этажного дома, но благодаря генной модификации + физ.тренировкам для него это нормально.
Хоть сегодня и очень много дел, но с утра напала прокрастинация. Зато с ней сделал то, что давно хотел. Представляю вам Google-таблицу, где собран мой контент. Пока я заполнил не всё, но ролики, книги и игры готовы. Вы спросите зачем? Я отвечу: не знаю🐱
Ссылка на Google-таблицу:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/161jT9HYlKB96IMdsxrIK0CMrCK8RwGv_LN92uuOmMZs

Кстати, было бы очень круто, если в будущем на Вомбате будут подборки, чтобы заметки и видео можно было группировать на сайте.
Второй рабочий день из трёх в секс-шопе после одного коротенького выходного, проведённого в лесу. Поесть приготовить не успела, так что теперь как эксперт могу сказать - куриный Ролтон вкуснее Доширака. Пирожки, кстати, тоже тема.
Утро выдлось сложное - внезапно на пороге магазина появился эффективный менеджер. Мы, конечно, не расслаблялись - все вертикали из товара стараемся держать строго вертикальными, потому что продают только они. ) Это менеджер точно сказал.
Ходил, нюхал, смотрел. Проверял, в общем. Меня это с полёта мысли сбивает, ты тут песни о фаллоимиторах поёшь, а тебя гипнотизируют немигающим взглядом удава. Ушёл молча, наверное, кляузу строчить, но это не точно.
Один из самых сложных моментов - работа с возрастными покупателями. Тут главное говорить громко и чётко, лучше декламировать во всё горло. Но кричать нельзя - обидятся. Объясняешь всё предельно просто, с технологиями пенсионеры не дружат, иногда телефон нам отдают чтобы с бонусной картой разобрались сами.
Тут вибратор нужен был в подарок. Я в голове всегда список держу, что кому подарить из секс-шопа можно, по категориям женская-мужская, возрастам и ценам. Товарищ на недорогие батареечные вибраторы смотрел. Я, как продаван-кровопиец ему их показала, и ход конём сделала. У нас в текущей распродаже шикарная игрушка от Satisfyer - Hot Lover, по цене дешевле чем батареечные вибраторы.
А там и магнитная зарядка, и дизайн, и смарт-управление, и подогрев. В общем, не вибратор, а счастье с клиторальной стимуляцией.

За реально смешные деньги. Один момент только сложный был - от рассказа про смарт-управление он решительно отказался, про кнопки пришлось на несколько кругов рассказывать. Хорошо, у меня есть опыт "пульта для бабушки", это на котором все кнопки заклеены, кроме стратегически важных. В общем, главные кнопки я показала, про остальные тоже, конечно. Но вот что запомнилось - вопрос. Сказала, что пусть приходит, если что, дорасскажем.
Забежали дамы помедитировать около белья, сначала одна, потом вторая. Тут уже клуб по интересам собрался - втроём обсуждали модели и подбирали. Ушли довольные с костюмами-сеточками.

Забежала покупательница, которой я на днях полмагазина показала, открывая коробочки. Народ часто забегает посмотреть. Страшно переживает, что не покупают сразу. Иногда говорят, что не нужно ничего рассказывать, чисто посмотреть зашли. Ну вот как так? Ну, посмотришь ты на коробочки, а внутри-то самое интересное. Начинаем доставать, включать, сравнивать. Понятно, что не купят, но представление иметь уже будут после того, как в руках подержали.
Забрала одно из виброколец, которое я показывала в сравнительном анализе в прошлый раз. Игрушка приятная, колечко толстенькое, вибропуля сидит плотно, но вытаскивается не сложно. Цвет-форма элегантные.

Ну и так, по мелочам - смазки-презервативы. Меня можно ночью про смазки спросить, я не просыпаясь всё расскажу. Один вопрос у меня к гражданам пикабушникам - я вот поняла, что по большей части все эти смазки-кремы-спреи и прочая интимная косметика, область многим неизвестная и ну нифига там непонятно. Некоторые блогеров читают, но не все.
Я вот и подумала - а если обзоры на всякое-разное делать? Вот прямо открывать, показывать консистенцию, рассказывать о свойствах, что хорошее, что отличное, что не очень. Интересно будет?
И тут два вопроса, первый - если я это счастье для обзоров за свои покупать буду, даже с корпоративной скидкой, то бюджет треснет. В общем, предложение такое: внизу кнопочка есть в постах, скидываемся и будет обзор, от души и по-честному. Как вам?
И второй вопрос - если замутим, то на что обзоры интересны будут? Мне темы предлагать, или по запросу? Можно комбо.
Пока выясняю тему, интересно вам будет или как. )