Вода и лава

Миниатюрный кулон, где столкнулись две стихии.

Плотный красный, белый и прозрачный синий цвета морской волны.

Металлическая основа + эпоксидная смола.
Процесс создания:

Видео с поделием:


Миниатюрный кулон, где столкнулись две стихии.

Плотный красный, белый и прозрачный синий цвета морской волны.

Металлическая основа + эпоксидная смола.
Процесс создания:

Видео с поделием:

В посте Моё ли это «Призвание»? как раз зацепили одну интересную тему: а почему сделали такую драку, а не другую? Спрашивали, почему нельзя договориться, чтобы настоящие бойцы показали, как надо бить, и т. п.
У нас нет проблемы в том, чтобы работать, как это делают профессионалы. Собственно, в нашей команде немало реальных бойцов, которые только потом стали каскадерами. Но суть в том, что в большинстве драк, если применять реальную технику боя (например, бокс), это будет плохо смотреться на экране: какие-то удары просто вы не увидите, какие-то будут выглядеть неестественно. И ведь не стоит забывать, что реально в голову, например, никто бить не станет, а это уже несколько меняет технику удара.
Кроме того, мы всегда пытаемся узнать, какие у нас персонажи: бойцы или нет. Если не бойцы, то ни о каких профессиональных ударах речи идти не может. И уж тем более о боксерских стойках и т. п. Все это нужно убирать.
А еще есть конкретная направленность – комедия, трагедия, съемки в рапиде или скоростные драки. И каждый раз здесь будет что-то свое, причем как по скорости, так и по действиям.
Мы нередко смотрим реальные видео потасовок, боев и что-то из этого потом пробуем перенести в экранную драку, но далеко не всегда это может устраивать нас самих, а порой и режиссера или оператора, которые видят получающуюся картинку и понимают, что такой вариант не смотрится или снять его нормально не получится.
На тренировках мы стараемся составлять разные боевые схемы, просто чтобы попробовать какие-то новые действия или отработать старые, наработать разные соединения, да и вообще потренировать двигательную память, извините за тавтологию. Ведь чем длиннее драка, тем сложнее ее запоминать (собственно, так же, как и со стихами, например).
Здесь я бы хотел показать вам два эпизодика.
Первый: мой друг и каскадер Алексей Десятов захотел снять небольшую короткометражку-боевичок с тематикой Ассасина. Один из кусочков – это моя драка с Сергеем Сидоровым. Бой нам ставил Алексей. Драку сначала один раз проработали в зале, а потом уже, через пару дней, пошли снимать на улицу.
Фильм, к сожалению, так и не был закончен. Поэтому в данном случае это простенький монтаж (как говорится, «на коленке») – по большому счету, чтобы материал не пропадал. В целом мне такой вариант нравится, но пока в кино чего-то подобного играть не приходилось.

Вторая драка была «собрана» буквально минут за десять ради интереса и практики – здесь я работаю с учениками, которые пока только тренировались на каскадеров на тот момент.

Драки бывают разные, и каждая может пригодиться для своего проекта – фильма, шоу, передачи и т.п.
Пусть все драки остаются только в кино!

Долго собрался сделать новый пост, но хотелось показать что-то, что ранее не выкладывал, но все время делал медведей, много много медведей 😅
А медведа я тут уже показывал.
И вот, наконец-то, удалось не надолго отвлечься:))
Режу резцами.
Вот такой набор у меня сейчас собрался.
В основном использую два резца, которые слева, остальные от случая к случаю:)
По железу не знаю, мне их все дарили, так или иначе.:)

И вот, сделал динозавра.
Сделан он из ольхи, деревяха мягкая, для резьбы удобная весьма.
Вид у него довольный, как будто одуванчик съел:))



Пост получился сумбурный, снова без фотографий процесса, может потом получится сделать пост с разными этапами резьбы, но я пока не придумал, кого показать в следующий раз:)
Благодарю за внимание:)
Часть I
Привет. Зовут меня Авдеев Алексей Владимирович. По просьбам трудящихся, я решился написать про то, как мне удалось из человека с ЗП 300-400k рублей/месяц превратиться в человека у которого долг 500 000 и отсутствие перспектив. Эту статью читали мои близкие и друзья. Всем зашло. Думаю, что и пикабу немного порадуется авторскому контенту.
Интересно? Тогда для начала определимся с некоторыми моментами!
- Я пишу про то, что со мной случилось и про то как это со мной случилось, так как все это уже в прошлом, то комментарии «я бы сделал по другому», «вот ты дурак», «советую тебе…» и так далее можете оставить под постом, я обязательно их не увижу, но это определенно поможет в продвижении поста. Это моя жизнь, мой опыт, мои ошибки. Лучшее что ты можешь сделать — это учесть все мною рассказанное и надеяться, что тебе это поможет.
- Мои знания русского языка стремятся к 0, поэтому указания на ошибки бессмысленны.
- В этой статье я опубликую имена всех, с кем мне посчастливилось встретиться. Иногда я буду выражаться не самым этичным образом, но постараюсь обойтись без мата.
- Всё о чем я пишу это моя личная точка зрения (бред, вымысел и влажные фантазии), я никого ни к чему не призываю и если кого-то что-то оскорбляет в этом тексте, то просто прекратите читать и все будет как было раньше.
Всё устраивает? Тогда поехали дальше!
Началось всё с 2013 года, тогда я завершил свою работу по найму и открыл собственный бизнес. Оптовая торговля спутникового оборудования. До этого времени я занимался продажей и установкой такого оборудования, поэтому будучи великим мастером я решился открыть свою точку продаж.

Это уже 2014 год, у меня были деньги на рекламу )))
Так как историями успеха успешного завален весь интернет, то я не стану особо заострять на этом внимания и перейду дальше. Скажу одно — у меня всё получилось и я зарабатывал на 2016-2017 год в районе 300 000 чистыми.
Так как у меня получилось все с первого раза, то я почувствовал, что равных в бизнесе мне нет и я сожру любого. На фоне всех этих мыслей, я решил, что нужно масштабироваться. 2015-2016 года были очень насыщенны словом «франшиза». Я тоже захотел расширяться по этому способу. Но ума то не хватало и я решил, что сам куплю франшизу и разобравшись во всем открою свою… (сказочный дол….) ну ты понял.
В декабре 2016 года я был с семьей в отпуске и перед новым годом я копал интернет в поисках той франшизы, которую я бы хотел развивать. Нашел! Это был Smarty Kids. Ну я же опытный воротила. Нашел контакты тех, кто уже работает по их методике. Это была девушка Тамара из ЕКБ. Я начал у нее все узнавать и расспрашивать. Сначала она со мной не охотно делилась, но со временем дело пошло.
В январе я вернулся к обычному ритму жизни и слегка забил на поиски и покупки франшизы. Но в голове уже стояла заметка. В феврале я видимо окончательно себя во всем убедил и… И я увидел рекламу клуба миллионеров. Пошел на бесплатный семинар, развесил уши и заплатил 45 000 рублей за трехмесячный курс магов и волшебников из Хогвартса финансового рынка. Короче 3 месяца мне втирали о том, что бизнес это здорово, что финансовую грамотность нужно повышать, что нужно копить кэш и приумножать дельту, как сделать альбом мечты, как ставить цели и прочую ерунду, которую втирают всем дурачкам. Проще говоря психологическая накачка псевдомотивацией.



мамкин бизнесмен ))
В марте 2017 года я был уже настолько замотивирован, что от меня прикуривать можно было. Вот тогда я сделал запрос на приобретение франшизы в Смарти Кидс, насобирал денег и в последний день я снова обратился к Тамаре и задал вопрос в лоб:
— Скажи, плохо помогают, да? Продали тебе и забили?
— Помогают, но сама франшиза очень сырая, пока в процессе доработки.


Конечно такой вариант меня не устраивал и я отказался. Начал снова искать варианты и нашел… Тогда они назывались Soroban International. Вот там мне все рассказали и я снова вдохновился! Но как ты помнишь, я матерый бизнесмен, я взял контакты ближайшего представителя и поехал всей семьей в Екатеринбург.



А заодно и зашел к Тамаре, чтобы лично познакомиться.
Мы все посмотрели, нам показали как все работает. Меня добавили в общий чат директоров еще до того, как я оплатил франшизу. Это подкупило. Все открыто, все прозрачно. Очень приятная атмосфера. Со мной все делились опытом, а я впитывал как губка Боб.
Пришло время и 1 апреля 2017 года я открыл свой первый филиал в самом центре города.


В день дурака открывать центр развития интеллекта… Алёша, что тут скажешь…
Дальше понеслись собеседования и я стал учиться тому, как нанимать персонал, который умнее меня. Так как по образованию я радиомеханик, то педагоги для меня просто высшие существа…
С 3 попытки я принял педагога-методиста, которая обучала моих сотрудников около 2 лет, пока не переехала жить в другой город.

Мария Александровна проводит урок для других педагогов и их детей.
Приближалось 1 июня, а значит нужно защищать детей… Я готовился в слепую, никогда ничего подобного я не делал, но мне показалось, что подарить детям шарики, а родителям визитки — это очень эффективно… (наивный чукотский юноша)

Центральный парк города, десяток промоутеров, 2000 визиток, 2000 шариков, десятки тысяч рублей и 2-3 заявки… лох — это судьба.
Но я не из тех кто сразу сдается! Все лето промоутеры продолжают мусорить моими визитками! Заявки потихоньку идут. Я трачу деньги на рекламу в яндексе и гугле. Зову всех друзей, планирую расширять сеть и открывать 10 филиалов.
Летом набираю педагогов, провожу аттестацию, договариваюсь с детскими центрами, чтобы на их базе проводить занятия и разделить с ними «баснословную прибыль»…

Я всё еще хожу на говно-тренинги и верю в сказки инфоцыган
Самое время позвать телевидение и потратить еще 20 000 рублей…

телекомпания Ветта
Думаете много денег тратите на рекламу?
50 000 рублей за рекламу на радио «Эхо Перми»… Это была самая бездарная трата денег, которая мне постоянно напоминает, что прежде чем что сделать, просчитай рентабельность (и я этого конечно же не всегда придерживаюсь)

0 заявок с этого рекламного канала…

Для тех кто в теме…
Но сентябрь все ближе и не смотря ни на что, клиенты приходят, а о нас начинают говорить люди. Я подсчитываю отрицательную прибыль и оплачиваю 36 000 рублей за участие в ярмарке «Умный ребенок 2017»


Очень унылое зрелище… Я был не готов на столько, на сколько это было возможно… То есть совсем не готов. Но не смотря на это мы смогли за 4 дня принять около 80 заявок и…. и тут администратор говорит, что ей не нравится общаться с людьми и звонки ее вообще напрягают.
Так я остался без администратора в середине сентября…
Срочный поиск замены, десятки собеседований и я смог найти 2 девочек. Решил, что возьму обеих, потом разберемся. В итоге одна из них работала со мной бок о бок до последнего дня в компании. Это супер-работник! Всем бы таких, мы бы уже весь космос освоили.

Ксения! Лучший администратор в мире!
В итоге по заявкам начали работать спустя неделю с небольшим и многим было уже не актуально. На конец сентября мы набрали около 50 человек. А хотелось хотя бы 100…
Год прошёл, итоги были не утешительны, но я невероятно замотивированный (я же все еще хожу на тренинги и личностно расту)…. В феврале 2018 мы провели первую олимпиаду. Еще несколько 10 тысяч рублей…
Вот короткое, но очень позитивное видео

Календарный год подошел к концу, на конец марта 2018 года у нас обучалось порядка 100 человек. Финансовый результат был грустным. Минус сколько то миллионов рублей. Но это только начало. Нужно же вложиться, чтобы потом не работать и отдыхать всю жизнь (так на тренингах говорят).
Часть первая подошла к концу. Завтра будет продолжение. Всем добра!

Сегодня о компании Square вспоминают не с придыханием, а, скорее, с печальным вздохом, ведь за последнее десятилетие она слишком часто расстраивала фанатов. Компания, которая когда-то создавала прекрасные, запоминающиеся игры, в наши дни, неоднократно облажавшись, продала западный бизнес за гроши и вернулась к тому, с чего начинала — работе лишь на территории Японии. Но вспомним о тех годах, когда почти каждый владелец PS One с теплотой в сердце вспоминал о Square и с трепетом ждал выхода нового хита от японцев, о временах до слияния со своим главным конкурентом (Enix), когда компания еще не превратилась в типичного корпоративного монстра, гоняющегося лишь за прибылью. Это была эпоха, когда гремели такие игровые титаны как Front Mission, Final Fantasy, Chrono Cross, Xenogears, Vagrant Story и Parasite Eve, о которой и пойдет речь в данной статье.
Сюжет
Сюжет игры является продолжением событий, описанных в романе Хидэаки Сэны - “Паразит Ева”*. В каждой живой клетке содержатся митохондрии, чья задача состоит в выработке энергии. Они обладают в значительной степени самостоятельной жизнедеятельностью и даже собственной ДНК. Главной идеей романа является суждение о том, что митохондрии - сознательная форма жизни, которая, однажды мутировав, пробуждается в виде коллективного разума. Ему дали имя Ева, в честь женщины, от которой всё современное человечество унаследовало митохондриальную ДНК. (почитайте про «Митохондриальную Еву» в интернете, это очень интересно!)
Хидэаки Сэна по образованию фармаколог, а это значит, что вы не увидите в сюжете фантазий пьяного сценариста под ЛСД — почти всё в игре имеет научное обоснование, что способствует ещё большему погружению!
*Долгие годы роман «Паразит Ева» не был доступен на русском языке, но, насколько я знаю, благодаря фанатам, занявшихся переводом, теперь он доступен на великом и могучем, и вы можете с ним ознакомиться.
24 декабря, канун Рождества. Молодой детектив Нью-Йоркской полиции Айя Брэа со своим кавалером отправляется в Карнеги-Холл на оперную постановку. Во время спектакля происходит необъяснимое событие: всех людей начинает охватывать пламя, и они сгорают заживо, без видимых на то причин. Выживает лишь Айя, молодой человек, пришедший с ней и успевший вовремя сбежать, а также актриса, исполняющая главную роль в постановке. Айя, посчитав актрису виновной в произошедшем, пытается её задержать, но в процессе конфронтации и недолгого диалога в ней начинают пробуждаться доселе неведанные силы: «Паразит энергия». Из-за неожиданного флешбека у героини актриса успевает сбежать, превращая всё живое на своём пути в обугленные тела или ужасных монстров.
Пытаясь остановить её и разобраться во всём, что произошло, Айя бросается в погоню. Так начинается неделя кошмара, неделя потерь, страха и неожиданных открытий.

Parasite Eve - это та игра, которая погружает игрока в свой мир и не отпускает до финальных титров, после которых он скажет «Вау!». А затем, запустив «Новую игру+», поймет, что видел не каноничную концовку…
«Новая игра+» будет повторять события, которые были в обычном прохождении, за тем исключением, что появится новый «данж» - 77-этажное здание-лабиринт Крайслер-билдинг, в котором, помимо нового оружия, монстров и боссов, вы сможете увидеть истинную концовку. Но поверьте, вам придется попотеть, чтобы справиться с этим вызовом!
Ещё большему погружению в историю способствуют и синематики, местами очень напоминающие культовый фильм Джона Карпентера «Нечто», так что если вы фанат его творчества, игра вас приятно удивит.

Если это смотрится круто в наши дни, попробуйте представить, как это было круто в 1998 году.
Геймплей
Большую часть времени вы исследуете локации и продвигаетесь по сюжету, параллельно занимаясь поиском секретов, полезных вещей и новой экипировки. В эти моменты игровой процесс и построение локаций похожи на Resident Evil или Dino Crysis. Но как только начинается бой, игра в тотчас становится похожей на помесь Vagrant story и Final Fantasy XII. У вас есть полоска действий, но она отвечает лишь за возможность использования какой-либо способности главной героини. Это может быть обычная атака, использование способностей Айи под названием PE (Parasite Energy), которые, по сути, являются магией, использование предметов и так далее. В этом плане всё стандартно. Не стандартен, по тем временам, сам бой. Дело в том, что бОльшую часть времени вы бегаете по полю, уворачиваясь от атак противника и выжидая удобного случая, чтобы атаковать самому. Замечу, что у каждого оружия есть свой радиус поражения, и если винтовки стреляют далеко, то, к примеру, полицейская дубинка бьёт в очень небольшом радиусе. Все характеристики и способности любого дальнобойного оружия или брони можно улучшать, расширяя возможности вашей экипировки.

Оружие делится на два типа: ближнего боя и дальнего. Если с ближним всё просто (сюда относятся ножи, полицейские дубинки и так далее), то оружие дальнего боя делится на подклассы, которые отличаются уроном, дальностью, скорострельностью и временем перезарядки.
Вы вольны носить пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки, гранатомёты и даже ракетные установки. Несмотря на такой большой выбор оружия, с патронами разработчики не стали мудрить, и их всего два типа: пули и ракеты. Это очень упрощает менеджмент инвентаря и позволяет сфокусироваться на более важных деталях геймплея.
Иногда вам будут встречаться боссы. Как правило, это гигантские мутанты, к которым нужно подобрать свою тактику и запомнить тайминги их атак, чтобы увернуться. Думаю, я не ошибусь, сказав, что некоторые из них заставят не раз переигрывать битвы, прежде чем вы сможете победить. Но в то же время сложность достаточная, чтобы битвы не превращались в пытку.
Ролевая система
Участвуя в битвах и получая за победу опыт, вы будете повышаться в уровнях. Главная героиня получает очки навыков при повышении, а также изучает новую «Паразит энергию» (магию). Очки навыков можно тратить как на прокачку самой Айи, так и на прокачку её экипировки. Особой глубины в прокачке персонажа нет, вы можете улучшить скорость заполнения полоски действия, увеличить инвентарь, либо улучшить базовые характеристики.

С прокачкой оружия и брони ситуация уже интереснее.
Помимо базовых характеристик и бонусов, есть дополнительные специальные свойства. Это могут быть отравляющие/поджигающие пули, возможность использовать две способности за раз в бою, автоматическое использование аптечек, защита от отравления и много, действительно МНОГО других свойств. Благодаря определённым предметам-инструментам, прокачав своё оружие или бронежилет, вы сможете перенести всю прокачку и некоторые свойства на любой другой предмет экипировки. С другой стороны, если вам нравится какой-то определённый предмет, с помощью его улучшения вы можете пройти игру, используя только его.

Локализация
Официального русского перевода нет.
Надеюсь, я порадую вас, если скажу, что существует, пусть не идеальный, но довольно качественный, неофициальный перевод игры, благодаря которому вы с комфортом сможете погрузиться в сюжет. А чтобы вам не пришлось искать нужный образ с переводом, я разместил в своём телеграмм канале ссылку на архив. В нём - эмулятор, которым я пользуюсь, образ с игрой, BIOS для запуска и обложка игры, с помощью которой вы сможете оформить визуальный вид эмуля.

Звуковое сопровождение
Музыка игры волшебна. Будучи то меланхоличной, то полной драйва, она отлично коррелирует с атмосферой игры, а основная оперная тема лейтмотивом проходит через всю игру, создавая нужное настроение. Мне кажется, понять мои слова лучше всего позволит мелодия из интро игры. Во время его просмотра у меня мурашки бегут по телу, настолько оно захватывающее, а музыка обворожительна.

Саундтрек для Parasite Eve написала Йоко Шимомура, которая позже, благодаря своей работе над серией Kingdom Hearts, стала известным композитором видеоигр. Она хотела, чтобы музыка была экспериментальной, что-то среднее между эмбиентом и техно. Одной из ее главных целей было создание чего-то "неорганического" и узнаваемого. Что ж, мне кажется, она идеально справилась с этой задачей!
Главный минус звукового сопровождения, как и во многих последующих играх компании Square - отсутствие озвучки персонажей. Не то чтобы это сильно мешало, но для кого-то это может стать негативным моментом.
Минусы
На самом деле, минусов у игры не так много. Помимо обычной для игры с PS1 графики и отсутствия озвучки персонажей, могу добавить лишь не всегда понятное расположение ключевых для прохождения предметов. Таких моментов на моей памяти всего два, но в самом крайнем случае, вас выручит прохождение в интернете.
Зачем играть
Когда играешь в игру про современность, в которой происходит что-то необычное или фантастическое, при этом почти каждый аспект игры объясним с научной точки зрения, ты начинаешь верить в мир игры, в его события, а значит, погружаешься всё сильнее. Если добавить к этому интересную боевую систему, а также систему прокачки, несколько концовок, множество потрясающих роликов, дополнительный данж, открываемый после прохождения, и много чего ещё интересного, то понимаешь, что игра — воистину алмаз своего времени. Несмотря на то, что я пробовал играть в неё в детстве, прошел её до конца лишь в том году, и это было очень круто, буквально на одном дыхании. Игра почти не состарилась, в современных реалиях играется приятно и комфортно. Надеюсь, что с Parasite Eve произойдет то же, что и с первыми тремя классическими Resident Evil, а именно — фанатский HD мод (гуглите HD мод от Teamx). Я думаю, она заслужила это! Лично у меня, подобно фильму «Крепкий орешек», игра создает новогоднее настроение, а захватывающий сюжет и увлекательный геймплей, уверен, заставят вернуться к ней еще не раз. А потому, в качестве вывода, настоятельно рекомендую вам ознакомиться с игрой, если пропустили её в своё время, а тем, кто уже играл, никакие рекомендации не нужны, они и так знают, сколь великолепна эта игра.
Понравился пост? Подпишитесь на телеграмм:

Моя любимая структурность и объём 💫
Когда берёшь эти серьги - сразу можно увидеть интересные переливы от тёмно-синего оттенка до цвета морской волны, и глубина... глубина которую можно рассмотреть во всех подробностях, гадая, что же там такое 👀

Основа и швензы - металл под античную бронзу, внутри- причудливая эпоксидная смола.
Видео:

Добрый день, Пикабу. Все наши читатели и конечно же подписчики. Я продолжаю искать передержку для стерилизации беременных бездомных кошек. К сожалению, бесплатных предложений нет(. Две кошки не дождались и разродились. Завтра буду уговаривать работников ЖЕКа открыть подвал, в выходные ни кого нет. Видимо, придется забирать к себе. Если ещё живые. Если кто то может помочь с передержкой кошек для проведения стерилизации и выхаживания, откликнетесь пожалуйста. С доктором договорюсь сама, если потребуется колоть, давать таблетки или обрабатывать, тоже готова приходить и делать. Или, может кто то готов приютить родившую кошь, хотя бы на время кормления и стерилизации.
Да, было предложение от девушки оплатить стерилизацию кошек в Зоо центре Кис. Но по мимо того, что это очень далеко, и мне просто тяжело везти туда животных (после операции нельзя носить тяжести). Но и репутация центра очень не радужная. Об этом говорят и отзывы в интернете, да и здесь, на Пикабу постов было достаточно(. Есть конечно и восторженные отзывы, но случай с Пантелеймоном многому научил.
Доктор же, к которому я собираюсь обратиться, стерилизовала всех моих подобрашек, помогала лечить Банду когда болели кальцивирозом. Этому человеку я целиком и полностью доверяю. Да и по деньгам, это в разы дешевле. Но повторюсь, очень нужно место, где кошек можно выходить и подлечить.
Королев М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм

Так же хочу попросить помощи с кормом. Возможно у кого есть корм в остатках, который по каким то причинам не подошёл вашим пушистикам. С удовольствием и огромной благодарностью примем его. На аккаунте подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь таким образом.https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de ссылка для тех, кто с телефона.
И ещё хотела бы спросить, может есть у кого то не нужная клетка (большая) или детский манеж который вам не пригодится.



ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС.
Предлагаю проголосовать за то, что бы закрыть дом2. Территорию передать под приют бездомных животных. Участников обязать стать волонтерами. Хоть какая то польза будет.

Все любят котиков. А им нужно убежище и забота.
Житие в Европе с ВНЖ - штука хорошая, можно без визы ездить по всему шенгену за недорого. Мы так своей компашкой уже посетили Бельгию и Италию, и вот про Италию со стороны туриста я сейчас расскажу.
Как мы обычно мотаемся по Греции и другим странам - сначала бронируем какую-нить квартирку, потом берем билеты на лоукостер (в нашем случае - Ryanair) и вперед!
Аэропорт в Салониках.
Салоникийский аэропорт не очень большой, но для наших нужд хватает. Времени в очередях проводится немного, мегадосмотров нет, никто не косится на тебя за русскую речь - крч, летать можно.
Аэропорт в Риме - чистенько, спокойно, достаточно много туристов, на тебя никто внимания не обращает, такси вот только к нам очень долго ехало, как будто итальянцы зарабатывать не спешат.
Жилье. Мы решили, что отели - это дорого и просто сняли там квартирку в тихом районе. Минус - магазинов рядом не оказалось, плюс - вечерами было тихо и спокойно. Но недалеко от кваритры было что-то старое индустриальное, и на его заборе - полно граффити, некоторые очень даже ничего.

В первый вечер мы решили, что уже поздно, и решили никуда не ходить, усталость взяла свое. А на следующий день мы решили пешком посетить Колизей. Ну куда ж еще ходить в Риме в первую очередь?
Колизей. Первое, что мы там увидели - просто толпу азиатов. Реально, куда ни плюнь - попадешь в корейца или в китайца. Второе, что мы там увидели - триумфаотная арка, и, собственно, сам Колизей. Вечером он прямо-таки монументален, подсветка очень сильно меняет впечатление.



Впечатлившись красотой, мы решили выпить винишка с видом на Колизей и послушать что? - правильно, песню Арии.

На следующий день мы решили прокатиться на экскурсионном автобусе по Риму. Красиво, удобно, если брать билет на пару суток - можно сэкономить на такси))


Покатавшись, мы столкнулись с дикой проблемой - кухня в центре Рима - просто говно. Вот честно, только там я увидел на гугл-картах жральню с рейтингом 1.2 звезды. А то что было 4 - уровень обычной столовки. Просто пипец. Дорого, невкусно, пиво и вино будто разбавленное водой. Говнина, чесслово. Доставки тоже не блещут, так что решение снять кваритру - это топ, хотя бы вкусно приготовить пожрать можно.



Будучи в Риме, мы с женой решили пешком сходить в другое государство. Ватикан нас встретил не очень большой погодой, здоровенной очередью в собор святого Петра, и мы решили, что на ватиканской площади нам тоже неплохо и красиво. По дороге к Ватикану нас атаковали негры-торгаши. На всех известных им языках они пытались выяснить, кто мы, откуда, и хотели продать нам всякое говно втридорога.





Перейдя границу снова, мы решили отправиться из Ватикана в крипту Капуцинов. Жутковатое но очень красивое место. Фотографировать там не дают, но украдкой пару кадров я сделать успел

Все кости - это реальные останки капуцинов из одноименного ордена, которые ранее покоились на кладбище.
Ну и еще несколько фоток из поездки.





А еще в центре Рима есть один ирландский паб, который рекламируется как "Лучший ирландский паб 2017 года". Так вот. Говно. Персонал ленивый, кухня - отстой, сосиски были бумажные, фиш энд чипс - рыба перемороженная и под вилкой расползалась, как каша, картофель фри - мягкий и невкусный. Пиво тоже такое себе, как он смог стать лучшим пабом - я хз, чесслово.
Если что - чукча не писатель, чукча писака) Ну и если есть какие-то вопросы - спрашивайте, с удовольствием отвечу.
Привет, я NoAdO и это опять серия моториск, аж 35й пост серии! Напомню:
МР (тэг "моториск") - ситуации, рискованные для мотоциклов. Если не интересует, добавьте тег в игнор. Задача рубрики - разобрать, в чём опасность и как её избежать, независимо от того, кто накосячил.

Ты - водитель автомобиля. На улице осень и дождь, в зеркала видно хуже, чем обычно. Перед тобой двойной съезд, правее или совсем направо, с двух полос. Тебе хочется попасть в правую полосу левого съезда. Таинственные стрелочки подсказывают, что так в целом можно, машин перед тобой там нет. Но в одном месте линией отчертили что вот тут вот конкретно - нельзя чтобы не думали с левой полосы там лезть в правую. Что нужно сделать? Правильно! Перестроиться без поворотников именно там где нельзя, подрезав соседнее ТС! Потому что повернуть голову, чтобы посмотреть, куда ты тащишь свои полторы тонны металла, это лишнее действие. Полную версию можно посмотреть по ссылке, там 3 минуты не происходит примерно ничего.
Из видео видно, что я перестроился сразу, как появилась полоса, оказавшись сзади-справа от машины, т.е. в мёртвой зоне. Ну а ещё я решил, что водитель не будет пытаться пересечь сплошную.
В моменте это выглядело так, будто голоса в голове сказали водителю "не правее а направо, дурак" и шанс на то что он поедет в правый съезд действительно был, поэтому я оттормозился. Водители на самом деле не склонны постоянно нарушать ПДД, опасаться того, что в любой момент времени едущая в соседней полосе машина поедет в тебя, бессмысленно. Она может поехать, да. Но только если у неё есть причины или мотивы, пусть и в нарушение ПДД. Но мы тут за тем и собираемся чтобы наблюдать за паттернами того как едят водители, чтобы избегать ДТП не попадая в опасные ситуации вовсе.
Сейчас начало сезона. Водители автомобилей отвыкли от существования мотоциклистов, а последние не стремятся облегчить им жизнь, носясь как угорелые. Этой серией я также хочу и водителям автомобилей напомнить: мотоцикл маленький, его легко потерять в мертвой зоне. Вы для нас как водители фур для вас - менее маневренные и со слепыми зонами. Вот только "слепые" тут не совсем верное слово, на машине реально увидеть практически всё вокруг, просто надо сделать чуть больше движений чем беглый взгляд в зеркало. Не забывайте о том что мотоциклисты которые едут в потоке с вашей же скоростью это не миф. Ну а не гонять и быть предсказуемыми на дороге это наша ответственность, я хоть и могу говорить только за себя, от неё не отказываюсь.
Знаете, есть некая ирония в том что БМВшник (а у меня мотоцикл BMW) ругает кого-то за отсутствие поворотников, но это и правда важно. Включая поворотник заранее, вы даёте другим людям понять, что вы намерены делать. Мало какой мотоциклист полезет под машину с поворотником со стороны поворотника, опасность этой идеи доходит даже до не самых умных.
Ну и закончу как обычно, у меня есть телега где можно поболтать в чатике, почитать "мысли из душа" на канале, увидеть пост чуть раньше. Также хочу выразить огромную благодарность людям, которые выгнали меня из лиги нулевых донатов, пускай и слегка по странным причинам. Фраза про благодарность всё равно звучит избито из-за блогинга. Тогда так: обнял, приподнял :D
Новый день, новый маяк) Хорошей пятницы и отличного настроения.
Холст, бумага для масла, масло.

После того, как я прикинул, что больше всего запоминающихся ролей, о которых я рассказывал, связано с какими-то «маньячными» делами, решил, что надо с этим как-то бороться. И вспомнил о Криворылом...
Так что только ради того, чтобы показать другой образ, который отыграл в свое время, я решил написать эту статью.
Сразу предупрежу: это чисто актерская история, никакого каскадерства (к сожалению).
И сразу скажу, что я не берусь оценивать сериал и актерскую игру. В данном случае речь идет о механике: как и что работает (если смотреть через призму моего опыта с результатом).
Вот эпизод из фильма с моим участием.

И, кстати, одежда подошла моя собственная, так что костюмерам и мучиться со мной не пришлось. Вообще этот полосатый свитер нередко пригождался на съемках (что удивительно, ведь обычно просят надевать что-то не полосатое, не пёстрое и не в клеточку).
Свитер и сейчас у меня, ждет очередных съемок. 😉

Итак, в одной из закрытых групп по набору актеров (в октябре 2020 года) мне попалось объявление: требуется человек, которому нужно будет отыграть Криворылого. Была выложена самопроба, собственно, с тем же текстом, что и прозвучал потом в фильме.
Было сказано, что персонаж – ненормальный. Ну я и разошелся. И первая проба получилась ну очень ненормальной. :)
Посмотрев ее, человек, которому я пробу посылал, сказал: «Нет, ну не настолько…»
Ладно, как скажете. Переснял еще раз дома, отправил. Жаль, что теперь не могу найти эти самопробы, а то, может, и выложил бы, хотя, думаю, сейчас лучше на них не смотреть. 😊
Вскоре узнал, что меня утвердили. Было и радостно, и боязно. Обещали, что будут делать пластический грим, чтобы показать настоящего криворылого. А ведь если гримом перетянуть кожу, то с проговариванием текста могли возникнуть сложности.
Съемки велись недалеко от Серпухова, минутах в 40 от станции. Водитель, отличный дядька, во время поездки успел показать мне все возможные достопримечательности. И в том числе памятник героям сериала «Участок» (с Безруковым). Так что «Аферу» снимали где-то неподалеку.
Прибыв на место, я вскоре оказался у костюмеров, которые утвердили мой костюм. И, по-моему, очки тоже были мои (но сейчас не могу точно вспомнить). В свое время специально для съемок были куплены имиджевые очки (с обычными стеклами без диоптрий, так что удобно было их использовать), и они не раз пригождались. Что забавно, имидж получался разный.
На этот раз гримеры сначала честно попробовали сделать из меня Криворылого. Попробовали оттянуть губу то так, то эдак… но все получалось заметно. И не так, как надо. Тогда меня попросили самого показать, что я могу изобразить лицом в этом плане. Я изобразил.
– О, вот так и делайте!
В общем, все остались довольны, да и мне было проще, чем с гримом мучиться. :)
Как это часто водится, съемки для меня начались после обеда. Меня быстренько провели на съемочную площадку, мы с режиссером и актерами прошлись по тексту, определились по шагам, как и что делать.
Татьяну Лялину (игравшую врача или медсестру) и Елену Доронину (мою маму по фильму) до этого момента я не знал. Но знакомство оказалось очень приятным. А в таких случаях и съемки обычно проходят весело, быстро и интересно. Дублей сделали не много, и моей основной задачей было не забывать про то, что я «криворылый»: нужно было удерживать губу в нужном положении. А за этим особенно трудно было следить, когда шпателем залезали в рот и когда приходилось говорить.
Впрочем, хоть я и сказал, что «дублей не много», я имею в виду, что с каждой точки снимали быстро, почти без повторов. Всего по два-три раза. А вообще считайте: дубли были сначала общие, потом на каждого актера отдельно, и по каждому не менее 2 раз. Так что сейчас точно уже не скажу, за сколько мы уложились.
Но вообще меня отсняли быстро, так что я до темноты сумел добраться (точнее, меня довезли) до Серпухова, а там уже на поезде до Москвы…
Вот такие дела.
Вроде ничего особенного, но вот так иногда попадают на съемки.
С Татьяной Лялиной мы как-то еще встретились на съемках другого сериала. И получилось очень забавно. Но об этом я лучше расскажу, когда сериал выйдет.
Всем хорошего настроения!
Еще хотелось бы сказать огромное спасибо тем, кто прислал мне донат! Это очень сильно помогает (во всех отношениях). Спасибо большое!!! Жаль, что здесь я не могу поблагодарить каждого лично. Но знайте, я вам очень благодарен, вы реально мне сильно помогаете!

Не знаю, многие ли из моих читателей любят Diablo 2 Resurrected, а уж тем более играют ли в него до сих пор. Тем не менее я хотел бы поделиться с вами необычным, ярким и весёлым билдом. Сразу скажу, что это не гайд, поэтому подробного разбора не будет. В первую очередь, моя цель пробудить в вас любопытство, заинтересовать, зародить мысль «А что, и правда занятно получается, а не попробовать ли мне?»
Что ж, начну!
Фишка.
Хотели бы вы попробовать не очень дорогой билд Ассасинки, который может закрывать ЛЮБОЙ контент игры, но при этом оставаться интересным в своей геймплейной части? Я не хочу вам «впарить» очередной шаблонный билд на трапасинку, нет! Это абсолютно новый билд, о котором большинство игроков наверняка не слышало.
А всё потому, что в последнем патче Diablo 2 Resurected добавили рунное слово «Мозаика». Оно, помимо своих довольно неплохих характеристик, имеет свойство, которое гласит: «50% шанса, что финишные движения не потратят заряды». Получается, если у вас в руках два когтя с этим рунным словом, то шанс уже будет не 50%, а все 100%. А значит, заряды абсолютно не будут тратиться. Единственная возможность потратить заряд — не найти монстра, в течении 20 секунд, что заряды висят на вас.

Данное свойство даёт возможность использовать все заряжающиеся скиллы атаки, чтобы потом разряжаться всеми одновременно! В идеале, чтобы заряды не расходовались никогда (помним про 20 секунд), нужно иметь броню «Энигма», дающую возможность использования «Телепорта» Волшебницы, но если её нет, можно применить навык «Полёт дракона». Благодаря «Полёту» вы телепортируетесь к ближайшему врагу, атакуя его и разряжая все заряды, что поможет вам не потерять заряды по таймингу.
Основная изюминка данного билда в том, что вы одновременно разряжаетесь пятью разными навыками, генерирующими заряды. Но и это еще не всё! Так как завершающим приёмом должен быть «Коготь Дракона» (Dragon Talon), который быстро атакует врагов ногой, нанося 2 удара за раз, то вы разрядитесь всеми своими скиллами не раз, а два раза!
И за каждые 6 уровней навыка добавляется 1 удар! Получается, пять ваших навыков одновременно используются 2 раза. Впечатляет?
Геймплей.
Появляясь на локации, в первую очередь вы заряжаете заряды всех пяти навыков, после чего можно устраивать армагеддон! Главное не забывать использовать нужное количество «шариков» (см. Механика), чтобы навыки между собой не конфликтовали. Я сделал небольшой отрывок геймплея, чтобы вы могли понять, как это выглядит на практике.

Итоги.
Что мы имеем в итоге? Персонажа, способного даже с паршивой экипировкой фармить 8 ppl, нанося одновременный урон всеми стихиями, имея гигантский лайф и мана лич и «шлифуя» всё это физическим уроном! И к этому я добавлю, что большинство обычных монстров будет заморожено и не сможет оказать вам сопротивления.
Покажу всю мощь этого билда на примере убийства Диабло. Мой персонаж одет очень средне, на нем нет никакого топового гира, поэтому такая же скорость убийства будет доступна и вам.

На этом можно окончить обзор билда. Я вам рекомендую быстрее попробовать его, так как убеждён, что очень скоро его понерфят! Уверен, вы получите больше количество удовольствия и потратите относительно немного ресурсов на его создание. Самое главное — получить два когтя с «Мозаикой», а остальные предметы не так уж важны.
Чтобы не перегружать статью видеонарезками, убийство Убер Диабло на 8 ppl я выложил в телеграмм канал.
Для тех, кому интересно узнать чуть больше подробностей, я кратко расскажу про механику.
Механика.
Рунное слово собирается из рун «Мал», «Гул» и «Амн».
Во-первых, для бОльшего урона нужно надеть тяжелые сапоги, так как урон от навыка «Коготь Дракона» зависит от этого предмета одежды.
Во-вторых, если атаковать врага чаще, чем 6 раз в секунду, вы не будете наносить урон, но анимация удара будет проигрываться.
В-третьих, нельзя сочетать «Удар феникса» (Phoenix Strike) с 3 зарядами и «Грозовые когти» (Claws of Thunder). Игра воспроизведёт анимацию обоих, но урон будет лишь от одного.
В-четвёртых, нельзя сочетать «Удар кобры» (Cobra Strike) и «Огненные кулаки» (Fists of Fire), так как навыки взаимоисключающие.
Первая проблема решается подбором подходящей обуви вроде Кровавого наездника (Gore Rider) или Тенепляса (Shadow Dancer).
Вторая - использованием калькулятора скорости атаки (ссылка) и подходящими когтями с нужной скоростью атаки.
Третья проблема требует внимания. На простых монстрах вы должны использовать «Удар феникса» либо с одним зарядом (нанося огненный урон метеорами), либо с двумя зарядами (нанося ледяной урон). Но так как метеориты падают не мгновенно, обычные мобы могут уйти с зоны поражения, и урон не будет нанесен. Лучше всего оставить один заряд для боссов.
Четвёртая проблема решается осознанием того, что «Огненные кулаки» не дают действовать лайфличу, а значит, вы должны выбрать, что вам важнее: наносить бОльший урон за счёт «Кулаков» или иметь больше лайфлича и маналича, а вместе с ними и живучести.
Понравился пост? Подпишитесь на телеграмм:
Итак, продолжим издеваться над детьми счётом в двоичной системе. Математикам и приближённым к ним искренне советую поберечь нервную систему и закрыть пост прямо сейчас, потому что объяснение тут будет полной ненаучной отсебятиной. )
Для начала нужно немного сломать мозг. Пальцы ломать мы начали раньше, на изучении циферок и чисел в посте "Двоичная система счисления на пальцах для самых мелких". Для наглядности взяла перчатки и обозначила, как по ним распределяются цифры и числа.
Напомню - это всё для баловства с детьми, так что в зубодробительные подробности мы вдаваться не будем. Запомнили порядок 1-2-4-8-16 и то, что палец согнут - цифры нет, разогнут - цифра есть. В сложении на пальцах в двоичной системе и так логика своеобразная, её тоже принять нужно.
Итак, пальцы:

Начнём с одного из самых простых примеров, сложим 3 и 1.
Ведущая рука у нас правая, левая вспомогательная, она пригодится.
Суть мероприятия - если два пальца с одинаковой цифрой у нас разогнуты - они переходят в следующий разряд. То есть сгибаются и разгибается один следующий палец.
Ещё проще - если разогнуто два пальца 2, то сгибаем их, разгибаем палец 4.
Если два пальца из следующего разряда у нас уже разогнуты и к ним перешёл предыдущий разряд - один из них сгибаем, разгибаем палец из следующего разряда.
То есть - разогнуто два пальца 2 и два пальца 4.
Сгибаем пальцы 2.
Сгибаем пальцы 4.
Разгибаем палец 8.
Разряд от согнутых пальцев 2 никуда не делся, разгибаем один палец 4.
Блин, вы что-нибудь поняли?

Тренируемся - складываем три и три. Разогнуты два пальца 1 и два пальца 2. Руки, чтобы было проще, держим повёрнутыми, как перчатки на фото, иначе совсем запутаться можно.
Пальцы 1 разогнуты - сгибаем.
Разряд переходит пальцам 2, которые и так уже разогнуты.
Сгибаем оба, разряд переходит к пальцу 4, разгибаем его (на правой руке).
Разгибаем назад палец 2, потому что разряд от пальцев 1 никуда не делся (на правой руке).
Вуаля, у нас разогнуты указательный и безымянный. То есть 2 и 4, что в сумме 6.
Результат: 3+3=6
Это так, попытка объяснить логику мероприятия. Немного тренировок и вертеть пальцами получится на автомате, если вам это нужно.
Цифра 3 у нас на правой руке из пальцев 1 и 2.
Цифра 1 у нас на левой руке.

Смотрим - у нас разогнуты оба пальца 1, значит сгибаем оба пальца 1 и разгибаем палец 2 на левой руке.

У нас разогнуты оба пальца 2, значит сгибаем их, разряд переходит дальше. Разгибаем палец 4 на правой руке.

Немного сложнее, складываем 7 и 10.

Палец 1 на правой руке у нас разогнут, на левой - нет. Оставляем его разогнутым.
Пальцы 2 на обеих руках у нас разогнуты.
Сгибаем их, разряд переходит дальше, разгибаем палец 4 на левой руке.

Оба пальца 4 у нас разогнуты, сгибаем их, разряд переходит дальше.
Разгибаем палец 8 на правой руке.

Оба пальца 8 у нас разогнуты, сгибаем их, разряд переходит дальше.
Разгибаем палец 16 на правой руке.

Тренируемся дальше.

Палец 1 на левой руке у нас разогнут, переносим его на правую руку, потому что она ведущая.

Палец 2 тоже переносим на правую руку.

Ну и последнее, дальше сами.

Два пальца 1 у нас разогнуты, сгибаем.
Разряд переходит дальше, разгибаем палец 2 на правой руке.

Два пальца 2 у нас разогнуты, сгибаем.
Разряд переходит дальше, разгибаем палец 4 на левой руке.

Два пальца 4 у нас разогнуты, сгибаем.
Разгибаем палец 8 на левой руке.

И финал - два пальца 8 у нас разогнуты, сгибаем.
Разряд переходит дальше, разгибаем палец 16 на правой руке.

В общем, ничего сложного, если технику сложения на пальцах в двоичной системе счисления в голову уложить. Для детей не нужно лишних подробностей, просто развлекайтесь.
Добрый день, Пикабу. Все наши читатели и конечно же подписчики.

Очень нужна помощь с передержкой для стерилизации и лечения бездомных беременных кошек. К сожалению, я не могу забрать и проаперировать у себя. Мне просто не где их изолировать. У меня живут 20 подобрашек, на очень ограниченной площади(. Сейчас в местах кормления 5 сильно беременных кошек. А это значит прибавление поголовья на 20-25котят. Большенство из них умрет от холода и голода, кого то разорвут собаки. Куда гуманнее, по моему мнению, что бы они просто не родились. Я сама договорюсь с доктором, готова приходить делать уколы, давать таблетки, обрабатывать. Но очень нужно место, где их смогут приютить на время реабилитации и лечения.
Так же хочу попросить о помощи с кормом. Возможно у кого то есть в остатках корм, который по каким то причинам не подошел вашему питомцу. С удовольствием и благодарностью примим. Будем очень признательны за информационную поддержку. Так же на аккаунте подключен донат, если кто то посчитает возможным помочь таким образом нашей хвостатой Банде. https://pay.cloudtips.ru/p/5b82d7de ссылка для тех, кто с телефона.
А еще у нас есть радосное событие. Ксюша, маленькая бандитка уехала в новую семью).

Королёв. М. О
тел/ватсап: +7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ, КТО ПОМОГАЕТ И ПОДДЕРЖИВАЕТ. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ НАС.

Продолжаю серию этих цветовых сочетаний, уж очень нравится.

Если взять кулон в руки, создаётся ощущение, что красная краска внутри перетекает ✨
Подложка поталь - сверху прозрачная смола и слои разных красок.

Видео:

Пробила меня на днях скупая ностальгическая слеза, и решил я достать со своей полки покрытую пылью коробочку с замечательной игрой «Меч и Магия 8: Эпоха Разрушителя».

Почему её, а не седьмую часть? Ведь по наполнению, размерам мира и сюжету шестая и седьмая части гораздо лучше. Если рассуждать логически, то восьмая часть выглядит как попытка срубить лёгкие деньги на популярной франшизе. А ведь вселенная и правда огромная! Чего уж там, вышло целых 10 номерных частей! Да еще и ответвление серии, которое для большей части населения нашей страны стало гораздо известнее родителя – Герои Меча и Магии (да, Герои произошли от Меча и Магии, как расширение вселенной). И других игр в этой вселенной было не мало…
Но в моём случае логика оказалась бессильна, так как именно с восьмой части я начал знакомство с серией и благодаря ей полюбил эту вселенную. (Забавно, но также у меня произошло и с серией Final Fantasy). Далее я постараюсь стряхнуть пыль с почти забытой линейки игр. Надеюсь, мой сказ побудит новых игроков сыграть в неё, а олдфагов вернуться в родную вселенную и вспомнить былое.
Кто. Создателями является студия New World Computing, которая славится своей номерной серией игр Might and Magic, Heroes of Might and Magic, а также King's Bounty (недавно получила вторую номерную часть благодаря компании 1С.)
Сюжет. Сюжет строится на том, что некая таинственная личность возвела огромный кристалл в центре прибрежного городка и затем исчезла, а по всему континенту начались разные катаклизмы: наводнения, пробуждающиеся вулканы, штормы из молний и огненные реки, смывающие деревни.

Главный герой является караванщиком, который прибыл на острова Кинжальной Раны, но начавшееся там извержение вулкана уничтожило все мосты, а вместе с ними - возможность вернуться на материк. Задача минимум – найти способ выбраться с этих злополучных островов, а после - попытаться понять происхождение всех этих стихийных бедствий, что приведёт игрока к неожиданной развязке. Мы будем спасать целые расы, выбирать сторону в войне некромантов и клириков солнца, заключать союзы и разбираться в том, что происходит и какова наша роль в этих событиях.
Шестая, седьмая и восьмая части Меча и Магии, а также Герои 1, 2 и 3 и «Хроники Героев», связаны между собой и происходят в одном мире. Потому вы будете частенько встречать не только знакомых героев, но и монстров из полюбившейся серии.
Геймплей. Игра встречает нас довольно посредственной графикой, даже по тем временам, а я напомню она вышла в начале 2000 года. Все модели монстров и многих других объектов являются спрайтами, то есть двухмерными изображениями. В наши дни такая графика может показаться архаичной, но это быстро перестаёт бросаться в глаза. Главное в игре - далеко не картинка, а замечательная ролевая система, захватывающий сюжет и большой, интересный мир.

Начинаете вы с создания героя, но в процессе самой игры вы можете нанять в команду дополнительно четырёх персонажей. Ваших подопечных необходимо прокачивать, находить всё более качественную экипировку, добывая разнообразные доспехи и оружие, а также артефакты. Вы можете собрать сбалансированную команду или же создать партию из одних магов/рыцарей. Игру можно пройти любым отрядом, даже одним персонажем!
Механика игры позволяет проводить битвы с монстрами как в режиме реального времени, так и в походовом режиме, позволяя игроку выбирать, что ему в данный момент удобнее. Обычно гораздо комфортнее включить походовый режим и вдумчиво отдать приказы своим подопечным. В юности я бился только в реальном времени, тактический режим меня сильно раздражал (особенно громкая мелодия смены режима). С годами я понял всю его ценность и удобство, а мелодия стала родной и близкой, поэтому сражаюсь почти всегда только в нём!

Звуковое сопровождение. Музыка гениального Пола Ромера всё так же красива, как и во всех предыдущих частях серии, но, на мой взгляд, сильно проигрывает старшим братьям. Для меня её проблема заключается в том, что она не запоминается. При этом музыка не надоедает и уж тем более не «режет уши», что несомненно является положительным аспектом. Остальная озвучка игры, а также звуковые эффекты очень приятные, каждый персонаж озвучен и комментирует действия, происходящие с командой. Фразы многих героев запомнились мне на всю жизнь! И не просто их слова, а интонация, голос!
Интересный факт для фанатов Меча и Магии и Героев: а вы знали, что Пол Ромеро регулярно дает концерты с симфоническим оркестром по всему миру? Не обходит стороной и Россию. Так что если вы хотите окунуться в мелодии, которые долгое время были спутниками ваших приключений в волшебных мирах, созданных New World Computing — посетите концерт маэстро.
Ролевая система. Ролевая система довольно типична для игр такого жанра, с небольшими оговорками.
Игрок, выполняя квесты и убивая монстров, получает опыт, который, накапливаясь до определенной суммы, позволяет повысить уровень. Чтобы получить новый уровень, необходимо отправиться в город, в тренировочный центр, где за плату вас повысят. Если опыта накоплено много, можно разом подняться на несколько ступеней.

При переходе на новый уровень у вас повышаются характеристики, а также даются очки навыков. С ними не всё так просто. Они вкладываются не по одному, как во многих других играх, а с прогрессией. Пример: если у вас 6 уровень навыка, для следующего уровня нужно вложить еще 7 очков, для дальнейшего повышения – восемь, и так далее.
Но и это еще не всё. Каждому навыку можно обучиться до определенного звания. Для этого, набрав необходимое число очков (для всех навыков одинаковое), найдите нужного инструктора, который продвинет вас во владении навыком. Получив 4 очка, можно стать специалистом навыка, 7 очков – мастером, а набрав 10 очков – Великим мастером (ВМ). Повышение довольно сильно меняет ваши возможности. Например, став мастером во владении мечом, можно брать клинки в обе руки, а став ВМ в какой-либо из школ магии, можно использовать сильнейшие заклятия этой школы. Прогрессируя, вы сможете использовать даже базовые заклинания намного эффективнее, наполняя их новыми эффектами. К примеру, заклинание «Волшебное зрение» на базовом уровне позволяет вам видеть врагов на миникарте. Став специалистом магии, вы сможете видеть ещё и предметы, что лежат рядом с вами. На мастерском уровне – увидите интересные места на карте. Став Великим мастером, не будете тратить ману на это заклинание.

Остается добавить, что не каждый класс и не каждая раса может в совершенстве овладеть тем или иным навыком.
Поговорим о классах. Их зачем-то смешали с расами, чего не было в предыдущей части. Теперь их в игре 8: Минотавр, Вампир, Клирик, Некромант, Тролль, Рыцарь, Тёмный эльф и даже Дракон! У каждого свои достоинства и недостатки, которые вам при организации партии нужно учитывать, чтобы нивелировать. К примеру, только некромант способен стать ВМ магии стихий, клирик - ВМ магии Эго (школы духа, разума, тела), а тёмный эльф получить звание ВМ торговли. Выбирайте классы по душе, ведь как я говорил раньше, игру можно пройти любым составом партии!
Arcomage. Небольшая карточная мини-игра, которая появилась еще в 7 части, после чего настолько полюбилась фанатам, что была выпущена отдельной, самостоятельной игрой.
Аркомаг — это самая популярная карточная игра на Энроте. Объяснить это просто, ведь при довольно больших тактических возможностях игра сохраняет простой и интересный процесс. В этом противостоянии двух игроков, каждому из них раздается по 6 случайных карт, три типа ресурсов, две башни и две стены. Задачей каждого игрока является сокрушить башню оппонента либо, накопить определённое количество ресурсов. Наверняка вы, как и большое количество игроков с Энрота, полюбите эту игру и проведёте за ней не один час. А если я к этому добавлю, что в восьмой части есть квест, который наградит вас очень хорошими артефактами за победу во всех тавернах, то играть станет еще приятнее =)

Мод. Для знакомства с игрой я настоятельно советую установить мод «World Of Enroth».
Он добавляет возможность обзора мышью, ведь изначально это можно делать лишь на клавиатуре. Сам мод, построенный на движке 8 части, объединил в себе сразу 3 игры — шестую, седьмую и восьмую - и дал возможность путешествовать между ними своей партией героев. Более того, для этого действия даже придумали сюжетное обоснование и ввели новый квест! Для фанатов 6 и 7 части скажу: поскольку мод сделан на основе 8 игры, все её игровые механики перекочевали в 6 и 7 части! Это значит, что в шестёрке теперь можно стать Великим Мастером навыков, а в семёрке можно полетать на драконе, взяв его в партию! Так как вы можете пройти одним набором героев сразу три игры, делая их в процессе очень сильными, в модификации добавили параметр, позволяющий поднять силу монстров, чтобы игра не казалась слишком простой. Я не буду перечислять все полезные особенности мода, вроде поддержки высоких разрешений экрана, возможности отключать интро при запуске игры, ускорения игры. Их великое множество. Я вам очень советую этот мод, играть станет в разы удобнее и приятнее!

Итог. Об этой замечательной игре можно рассказать много интересного и растянуть и без того длинный обзор еще сильнее, потому буду закругляться. Что же мы имеем в итоге? Большой мир, полный разных секретов и загадок, с богатой ролевой системой, а также интересной историей, вкупе с возможностью повстречать старых знакомых из «Героев». Большое количество разной магии: хождение по воде и полёт, боевая и лечащая магия, некромантия (да-да, можно создать себе армию мёртвых) и разная статусная магия. Пусть по современным меркам игра устарела и не является лучшей в серии, но она явно достойна того, чтобы с ней ознакомиться. Это сложно объяснить словами, но игры той эпохи дарят какой-то ламповый, тёплый геймплей и немного другие впечатления, нежели чем современные.
Понравился пост? Подпишитесь на телеграмм:
PS: статья строится на моем посте, написанном шесть лет назад. Фактически, я почти полностью переписал её, доработал и дополнил, исправив ошибки.
PSS: ссылку на форум модификации, где можно найти сам мод, а так же патчи, советы и руссификаторы залил себе в телеграмм.
PSSS: я настолько большой фанат серии, что девушка сделала мне диораму.
