Отличная подборка еды из мира Skyrim, которую воссоздали в реальности. Думаю каждое блюдо можно узнать по фото:)









Для работы требуется включить аппаратное ускорение в настройках браузера.
Wii
Mario Kart Wii
Kirby's Return to Dream Land
Klonoa
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Okami
Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy 2
Super Paper Mario
Super Smash Bros. Brawl
Wii Sports
Wii Sports Resort
GameCube
Luigi's Mansion
Mario Kart: Double Dash!!
Metroid Prime
Metroid Prime 2: Echoes
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Pikmin 2
Star Fox Adventures
Super Monkey Ball
Super Mario Sunshine
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Nintendo 3DS
Luigi's Mansion 3D
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Nintendo DS
Mario Kart DS
Metroid Prime: Hunters
New Super Mario Bros DS
Pokemon Platinum
Pokémon HeartGold & SoulSilver
Super Mario 64 DS
Nintendo 64
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Beetle Adventure Racing!
Diddy Kong Racing
Glover
Paper Mario 64
Pilotwings 64
Pokemon Snap
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
PlayStation 2
Dragon Quest 8
Final Fantasy X
Grand Theft Auto III
Katamari Damacy
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II Final Mix
Xbox
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
PC
Dark Souls
Dark Souls Collision Data
Fez
Counter-Strike: Source
Half-Life 2
Half-Life 2: Deathmatch
Need for Speed: Most Wanted (2005)
Team Fortress 2
Portal
Portal 2
Experimental (работоспособность карт ещё тестируется)
Donkey Kong 64
Donkey Kong Country Returns
Elebits
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Mario & Sonic at the Olympic Games (2012)
Metroid Prime 3: Corruption
Psychonauts
SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman
Sonic Colors
Super Mario Odyssey
Super Smash Bros. Melee
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Mario Kart 8 Deluxe
Jet Set Radio
Halo
Half-Life
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены Quake 2: Ground Zero на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Спасибо за просмотр!
Подписывайтесь https://vk.com/youtubeaquamarine
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены Quake 2: The Reckoning на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Спасибо за просмотр!
Подписывайтесь https://vk.com/youtubeaquamarine
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены оригиналальной игры на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки. Спасибо за просмотр!
Подписывайтесь https://vk.com/youtubeaquamarine
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил интро к игре на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю. Слушайте голоса солдат, ученых и командиров, которые пытаются сопротивляться агрессии. Узнайте, как вы стали единственным выжившим из элитного подразделения и как вам предстоит выполнить самую опасную миссию в истории человечества. Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Спасибо за просмотр!
Подписывайтесь https://vk.com/youtubeaquamarine
В 1990-х годах компьютерные игры совершили невероятный скачок. В начале десятилетия это были "плоские" 2D игры, разрешение экрана 640х480 казалось верхом совершенства, а 256 цветов - пределом графики. В конце десятилетия уже было более-менее полноценное 3D, миллионы цветов, а разрешение экрана 1024х768 казалось далеким от идеала.
А была ли такая игра, что прошла десятилетие, с первого до последнего года, и немного заглянула в XXI век? Такая игра, что не потеряла своей актуальности, играбельности, несмотря на примитивную графику?
Да, такая игра была! И я имею в виду не "Тетрис" в который еще космонавты на пути к далеким звездам будут играть, а "Цивилизацию". Игру, созданную Сидом Мейером!
То есть как это - кто такой Сид Мейер? В 1990-х годах при упоминание обоих Стивов - Джобса и Возняка, спрашивали - кто это такие? Билла Гейтса знал далеко не каждый. Илон Маск еще подгузники не успел снять, а Сида Мейера знал каждый!
Потому что имя Сида Мейера в названии игры неминуемо означало ее высокое качество. Более того - я не знаю больше другого разработчика компьютерных игр, который ставил бы свое имя в название игры. Мне кажется, если б вышел... да тот же "Тетрис" с припиской, что это - "Тетрис Сида Мейера" - продажи "Тетриса" утроились бы!
Вот такой был этот мужик - Сид Мейер! Нет, он еще жив, но компьютерных игр не делает уже почти десять лет. Оно и понятно! Оно ему нужно? Скорее, ему нужно успеть потратить заработанные миллионы!
В 1991 году Сид Мейер вместе с Брюсом Шелли создал игру "Цивилизация", изданную компанией MicroProse.
Сама по себе "Цивилизация" - это пошаговая стратегия, но не охватывающая какой-то ограниченный временной промежуток и географическую локацию - она охватывает весь мир, всю Землю, и период времени с 4000 года до н.э. до 2100 году, уже н.э. Игроку за шесть с небольшим тысяч лет предлагается построить свою собственную цивилизацию. Исследовать мир, исследовать новые технологии, строить города, строить войска, сражаться с соперниками - теми, кто считает, что имеет больше прав на планету.
Игрок может выбрать одну из реально существовавших цивилизаций, включая те, что ныне остались только в учебниках по истории, выбрать мир, который начнет покорять. Это может быть как вполне узнаваемая старушка-Земля, так и совершенно рандомная планета.
Основная часть геймплея - это управление юнитами на карте вида сверху. Да, все абсолютно плоское - это, все же, 1991 год! Передвижение войск, облагораживание территорий - строительство дорог, каналов и так далее.
Вторая часть - это непосредственное управление городами. Жителям нужно обеспечить абмары, чтобы хранить зерно, водопровод, чтобы было где помыть ноги, то есть уменьшить количество болезней, рынки, чтобы развивалась экономика, фабрики и заводы, чтобы развивать производство.
Отдельные, уникальные строения - Чудеса света. В игре их не семь, а гораздо больше - это и висячие сады, и пирамиды, и учебные заведения, приобретшие мировую известность.
Здесь же, в городах, производятся войска. Третья часть - это взаимодействие с... партнерами. Проще говоря - соседями. И дипломатии уделено большое внимание. Можно обмениваться открытиями, можно заниматься откровенным рэкетом, требуя денег просто потому, что хочется денег. Объявить войну, заключить мир - все это дипломатия.
Отдельный юнит - дипломат, выполнял еще и роль шпиона. Он мог как устроить диверсию в городе, так и перекупить городские власти, переманив город на свою сторону без единого выстрела.
Все сражения выполнены достаточно просто, если не сказать больше - примитивно. Один юнит наезжает на другой юнит, высчитывается защита и атака, после чего один юнит погибает, а второй продолжает завоевания.
К слову, довольно часто в "Цивилизации" встречался дисбаланс технического прогресса противников, в результате чего копьеносец вполне мог встретить на поле боя танк. И далеко не факт, что танк выйдет победителем! Как так? А вот так!
Постепенно, век за веком, год за годом, игрок двигал свою империю от бронзового меча до ядерного оружия. Казалось бы - вот оно! Ядерная ракета точно сможет уничтожить древнеримскую колесницу! Но тут хочется выразить дань уважения геймдизайнерам, которые не превратили ядерное оружие в панацею. Потому что от ядерного оружия гибнут не только боевые юниты, но, гораздо быстрее - мирное население городов, а после применения - остается загрязнение, которое, если не очистить, сильно повлияет на победные очки!
Игра в любом случае заканчивается в 2100 году. К более ранней победе приведет или уничтожение всех "партнеров", или запуск космического корабля к Альфе Центавра. Если же не выполнено одно из этих двух условий, то победитель определяется в 2100 году по сумме очков.
Да, есть еще милый бонус в виде строительства собственного замка в одном из трех стилей - европейском, древнеримском или арабском.
Как было отмечено выше, "Цивилизация" отличается крайне простой графикой, крайне простым звуковым сопровождением. Но она прожила больше десятка лет! К 1996 году, когда вышла вторая часть, было продано 850 000 копий оригинальной игры! Имеются в виду, конечно, лицензионные копии, но кто тогда, в 1990-е годы, видел у нас, в России, лицензионные игры? Сдается мне, фактический охват пользователей был, как минимум, в два раза больше!
Было в ней, в первой "Цивилизации", нечто... нечто притягательное, особенное. Когда ее делали - никто не старался упереться в графику, игры пытались сделать в самом деле интересными - такими, что удержат игрока у экрана компьютера несколько дней, а то и недель. "Цивилизация" удерживала игроков десятилетия, заставляя возвращаться к ней снова и снова.
В 1996 году, как было отмечено выше, вышла вторая часть. Я не помню уже, почему - четверть века прошло, но почему-то она мне не зашла. "Альфа Центавра", вышедшая в 1999 году тоже зашла немногим.
Да, это была совсем другая графика, на голову выше, чем в оригинале. Другой звук, другой геймплей, возможность модернизации юнитов, другое дерево исследований. Может, в этом и было все дело - в другом геймплее?
Из "Альфы Центавра" я помню только то, что было прикольно начинать глобальное потепление, отправляя города партнеров на дно океана.
В XXI веке вышла третья, четвертая, пятая и шестая части, с современной графикой, с несравненно большими игровыми возможностями, чем первая. Они стали сложнее, продвинутее, в чем-то - интереснее. Про клоны других производителей я вообще молчу - их настряпали десятки.
Но если б не было той, первой игры, 1991 года, кто бы сейчас знал Сида Мейера? И если б не было той, первой игры, кто бы знал, что дикарь с мечом способен уничтожить танк?
Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047
Смотрю я на современных детей - они, еще сидя в коляске, до того, как научатся ходить и говорить - уже играют в компьютерные игры! На телефоне или в планшете. Будущее наступило!
В жизни моего поколения компьютеры, а, соответственно, и игры на них, появились, когда мы учились в младших классах. При этом PC у кого-то дома все еще оставался небывалой роскошью, стоили тогда компьютеры как крыло от самолета и встречались исключительно у родителей на работе. Как правило, это была единственная машина, к которой выстраивалась длиннющая очередь. Возможно, многие вспомнят - горизонтальный системный блок IBM 286, большие гибкие 5-дюймовые дискеты и крохотный 13-дюймовый монитор с защитным экраном.
Да, тогда люди задерживались на работе допоздна и ходили на работу на выходных, но не чтобы поработать, а чтобы поиграть в компьютер. Душевное было время! Было больше живого человеческого общения.
Именно там, у матери на работе, я и познакомился с компьютером и с компьютерными играми, первой из которых стал Digger.
Игра Digger была выпущена в 1983 году канадской компанией Windmill Software. Кстати, в сравнении с другими фирмами-производителями игр, эта просуществовала на удивление долго - была поглощена Dude Solutions лишь в 2015 году!
Сюжет игры Digger... а его нету! Как в тетрисе. Как, что где началось - неизвестно, да и не важно. В те времена сюжет не имел принципиального значения, имел значение лишь игровой процесс.
А игровой процесс достаточно простой и понятный. На поле 10х15 клеток катается машинка, которая роет туннели, ест изумруды и золото. С золотом все непросто - оно содержится в мешках, которые нужно скинуть с высоты, чтобы мешок разбился и золото из него вывалилось.
Вообще, все было гораздо проще, если б не монстры. Маленькие тараканы, которые бегают только по уже прокопанным туннелям, и большие головастики, которые уже сами могут копать туннели и лопать изумруды.
Вот эти монстры и представляют собой самую большую головную боль, поскольку убить их можно только скинув мешок золота, выстрелив, причем пушка перезаряжается очень медленно, или в бонусном режиме, съев вишенку. Отмечу, что, несмотря на кажущуюся примитивность игры вообще, монстры отличались умом и сообразительностью, как птица-говорун, лишь разговаривать не умели. Они уворачиваются от падающих мешков, выстрела и весьма юрко сваливают от игрока во время бонусного режима.
Для прохождения уровня необходимо выполнить два условия - или съесть все изумруды, или завалить всех монстров. Соответственно, если у Digger'а закончатся жизни - миссия будет провалена.
Чем выше уровень - тем больше монстров, тем они быстрее. Вообще же, несмотря на кажущуюся малую вариативность, при которой каждая ячейка имеет одно из четырех возможных заполнений - пусто/земля/золото/изумруд - уровни на удивление разнообразны.
Опять же, несмотря на низкий технологический уровень компьютеров начала 1990-х годов, когда Sound Blaster был чем-то невероятным, а все звуки производились пищалкой PC Speaker, саундтрек тоже вызывает уважение.
Во время игры звучала «Popcorn» Гершона Кингсли, во время бонусного режима - увертюра Россини «Вильгельм Телль», при гибели Digger'а - похоронный марш.
Возможно, кому-то покажется странным, что я проиллюстрировал всю игру единственным слайдом, но... но этот единственный слайд дает полное представление об игре! Показывать там больше нечего!
Это были первые компьютерные игры, их лозунгом была простота и понятность. Не было получасовых туториалов перед игрой, не было мануалов в два пальца толщиной.
И люди в это играли. Играли часами. Стояли в очереди, чтобы поиграть. И ходили на работу после работы, чтобы потыкать пальцами в диковинную, доселе невиданную вещь - компьютер.
Для многих это - история, для нас это - жизнь.
А какой была ваша первая игра?
Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047
Игра, которую невозможно обойти вниманием, рассказывая про компьютерные игры 1990-х годов - Interstate ’76, разработанная и изданная компанией Activision в 1997 году.
По своему жанру Interstate ’76 - это боевые гонки, однако вышедшие на принципиально новый уровень, отличаясь от всего, что издавалось ранее.
Во-первых, Interstate ’76 обладала сюжетом. До сего момента считалось, что гонкам сюжет вообще необязателен - гоняй себе да гоняй. Но нет! Activision подошла к делу серьезно, перенеся игрока в 1976 год, во время топливного кризиса в США.
Иллюстрация получена из открытых источников
И здесь особенно хотелось бы отметить воссозданную атмосферу. В игре все дышит семидесятыми. Локации, герои, диалоги и, конечно, автомобили! Закат эпохи максл-каров - и именно маскл-кары представлены в Interstate ’76 в огромном количестве. Хотя, присутствуют и пони-кары - автомобили с настолько крохотными по американским меркам моторам, что до топливного кризиса на них никто и не посмотрел бы.
Звуковое сопровождение вне всякой конкуренции. Настолько потрясающий, антуражный саундтрек и в наши дни - скорее, исключение, подтверждающее правило.
По сюжету главный герой, Грув Чемпион, расследует гибель своей сестры - Джейд Чемпион, и в этой нелегкой миссии ему помогают напарник Таурус - афроамериканец с модным по тем временам афро и механик, типичный реднек - Скитер.
Конечно, в итоге герой спасает если не весь мир, то, как минимум - Америку.
Если до Interstate ’76 для боевых гонок приходилось придумывать какое-то туманное будущее, то здесь представлено прошлое, хотя и чуть подправленное. И именно этот факт - что игроку предлагается принять участие в реальных исторических событиях, крайне положительно влияет на восприятие и принятие игры.
Во-вторых, Interstate ’76 - трехмерная! Она построена на движке MechWarrior 2, причем унаследовала от донора ряд плюсов - полную свободу перемещения внутри локации.
Да, сегодня та треугольная, угловатая графика безнадежно устарела, но не будем забывать, что первый Tomb Raider, ныне культовый, вышедший в предыдущем 1996 году, выглядел точно так же, а то и хуже.
Игроку предлагается сюжетная линия из 17 миссий с зачатками вариативности прохождения, рыжий автомобиль Picard Piranha (его прообразом послужил 1970 Plymouth AAR 'cuda) и широкий набор смертельных устройств, доступных для установки на машину. Пулеметы, ракетницы, минометы, огнеметы - как средства нападения, а так же мины, шипы, масло и т.д. - как средства защиты.
Кроме основной сюжетной линии можно развлечься в 6 одиночных миссиях, где доступны все 30 автомобилей, включая грузовики и школьный автобус. Конечно, вся техника в игре имеет реальные прототипы, но, дабы не выплачивать вознаграждение обладателям торговых знаков, названия и дизайн претерпели некоторые изменения. Впрочем, в ABX AMZ без труда узнается 1970 AMC Javelin AMX, в Dover Lightning - 1971 Dodge Charger R/T, в Courcheval Manta - 969 Chevrolet Corvette Stingray.
Еще одно наследие MechWarrior 2 - борьба не с толпами врагов. В каждой из миссий едва ли наберется десяток противников, но победить даже одного - задача нелегкая. Кроме умения управления автомобилем и меткой стрельбы потребуется разработка тактических приемов. Искусственный интеллект достаточно проработан, чтобы создать головные боли даже опытному игроку, а разнообразие миссий, как по локациям, так и по смысловой нагрузке, не дадут заскучать.
Хотя... в одиночных миссиях бывает приятно просто покататься по Техасу восьмидесятых под фанк, ощущая полное погружение в 1970-е. Interstate ’76 - одна из немногих, а для 1990-х годов - очень немногих игр, где интересно просто поглазеть на окружающий мир, оставляя на асфальте полосы жженой резины.
Кроме оружия доступны и другие улучшения автомобиля. Установка новых двигателей, подвески, тормозов, шин. Во время боя машина получает повреждения и вообще ведет себя достаточно реалистично. С пробитой шиной автомобиль уводит в сторону, поврежденный двигатель глохнет и очень неохотно заводится.
Interstate ’76 стала настолько удачной и популярной, что получила дополнение Nitro Pack с дополнительными автомобилями и оружием, правда - только с одиночными миссиями, но с теми же героями и связанными общим сюжетом.
В 1998 году вышло дополнение Arsenal с улучшенной графикой, а потом... в 1999 году Activision выпустила Interstate ’82 - крайне неудачное продолжение, убившее хорошее начало.
С одной стороны игрок получил то, чего так не хватало в первой части. Возможность не только покидать автомобиль, заходить в здания, но и менять автомобили по ходу миссии!
Да, в оригинале можно было пострелять из пистолета из окна автомобиля, но эффективность этого приема была никакая. Скорее, это было сделано для фана, чем для практической пользы. В Interstate ’82 стали возможны перестрелки и вне машины, на ногах.
Однако... продолжение убила излишняя фантастичность и убогость концепции. Если в Interstate ’76 пустынные дороги Техаса с редкими автомобилями NPC смотрелись еще как-то реалистично, то перенеся действие Interstate ’82 в города, создатели напрочь убили реализм. Города с пустыми дорогами, как во времена ковида, смотрятся крайне нелепо. Да, понятно, что высокая плотность NPC будет мешать игроку, раздражать, но неужели не было иного решения?
Удивительно, но своеобразный клон - Vigilante 8, разработанный Luxoflux и Vicarious Visions, изданный Activision в 1998 году, где события развиваются в той же эпохе, со схожим геймплеем, получила два полноценных сиквела, последний из которых вышел в 2008 году.
Сегодня вряд ли найдется человек, кто не слышал бы аббревиатуру GTA. Это означает Grand Theft Auto, что, несмотря на количество букв в английском названии, на русский переводится просто как "Угон".
Да, сегодня GTA - это целый мир. Высокотехнологичный 3D-мир, со множеством автомобилей, мотоциклов... да сегодня в GTA есть все, что угодно - самолеты, вертолеты, катера. А если бы и не было - мододелы доделали бы.
В 2015 году вышла GTA 5 для PC, для консолей еще раньше - самая современная, самая продвинутая на сегодняшний день...
Но немногие сегодняшние фанаты GTA видели ту, первую игру, вышедшую еще в 1997 году. Я даже больше скажу - на момент выхода первой GTA не все нынешние фанаты успели родиться!
А я ее видел. И я в нее играл! И когда я в нее играл, первая GTA находилась на вершине прогресса в компьютерных играх!
Устраивайся поудобнее, дорогой друг, сегодня я расскажу тебе про дела давно минувших дней, предания старины глубокой.
В 1997 году британские компании DMA Design Limited, Spidersoft Limited и Visual Sciences (PS) разработали игру, перевернувшую представление о добре и зле. Кто это такие - спросят многие? Отвечаю. Первая сегодня известна как Rockstar North, вторая - как Rockstar Lincoln (входят в группу Rockstar Games), третья... третья канула в века в 2006 году.
На первый взгляд GTA была типичной гонялкой 1990-х годов. Простая 2D графика, даже близко не похожая на тогдашнего флагмана индустрии автосимуляторов - Need for Speed II, вышедшего в том же 1997 году. Да, в конце ХХ века выпускали много гонялок, и, понимая, что уровень графики серии NFS со скромным бюджетом недостижим, искали какую-то изюминку, пытаясь привлечь потребителя. Например, Death Rally предлагала вооружить автомобиль пулеметами и устроить жесткое дерби. Micro Machines предлагали гонки по столам на крохотных машинках. Без какого-то сюжета, без ничего. Просто гонка за гонкой, одна за другой.
GTA пошла дальше. Она дала сюжет! Да еще какой сюжет! Примерить шкуру не добропорядочного гражданина - таких и в реале полно, и не полицейского - игр, в которых игрок борется с преступностью во все времена было полно. GTA предлагала перевоплотиться в преступника! То есть сделать то, что в реальной жизни мало кто добровольно сделает. И вся игра построена на выполнении заданий для криминальных воротил!
Однако просто кататься на тачке и кромсать другие тачки - достаточно скучно. И неестественно. И GTA, на моей памяти - первой, дала возможность... покинуть автомобиль! Да-да! Игрок не только рассекал на автомобиле но и бегал ножками! А что нужно бандиту, который бегает ножками? Правильно - ствол! И их в игре было целых два - пистолет и автомат. То есть уже чувствуется определенный прогресс, в сравнении с ХХ веком, когда там было две пушки, а сейчас, в GTA 5 - целая куча.
Но и это еще не все. GTA не была герметичной игрой, в которой персонаж двигался от уровня к уровню, выполняя последовательно миссию за миссией, собирая крутой лут и самостоятельно крутея. Нет! GTA сразу дала целый город, в котором игрок мог действовать практически без ограничений. Хочу - иду туда, хочу - иду сюда. Это был настоящий открытый мир!
Определенная линейность в виде последовательных миссий сохранялась, но никто не мешал забить на задания и просто покататься по городу в свое удовольствие! При этом никто не ограничивал - сейчас у тебя маленькая, слабенькая машинка, потом - получше, а там, в самом конце - самая имба. Нет! Игроку доступен сразу весь автопарк! Что смог угнать с парковки или выбросив водителя из автомобиля - то и твое.
Погони, перестрелки - какой гангстер без этого обходится? И на какого гангстера не охотится полиция? Это был свой, особый драйв - уйти от полиции, гоняясь по узким улочкам или широким проспектам на сумасшедших скоростях, вминая в асфальт зазевавшихся пешеходов и прочих участников дорожного движения. Заехал в тупик, разбил машину - можно уйти пешком!
Особое уважение разработчикам - за разнообразие миссий. Двух заданий, похожих друг на друга, в GTA не было! Каждая миссия - это что-то новое, интересное, захватывающее, необычное. И игра не прекращалась после заваленной миссии - просто игрок шел к телефону-автомату и получал другую!
При этом GTA была, мягко говоря, недружелюбной к игроку и донельзя брутальной. Так персонаж погибал от первой же пули. Если повезло найти бронежилет - от второй. Количество жизней ограничено, и... отсутствие сохранения! Вообще! Если повезло получить жизнь бонусом или при переходе в следующий город - это хорошо. А если нет - каков бы не был прогресс, где бы игрок не находился, в одном из трех городов - Либерти-Сити (его прообразом, скорее всего, стал Нью-Йорк), Сан-Андреас (соответственно - Сан-Франциско) и Вайс-Сити (Майами) - по израсходованию жизней приходилось начинать с начала! Нельзя было даже сохраниться, сходить в школу - а после продолжить игру с места сохранения. Нет! Только non-stop. Многочасовой, изнуряющий non-stop. То есть играть одному в GTA было нереально. Только собравшись с одноклассниками на выходных, запасясь чипсами и Кока-колой. И - вперед, с утра до вечера.
Еще один минус - отсутствие карты. Вообще! Оставалось полагаться только на стрелочку, указывающую на цель миссии и на собственную память.
Да, в жестокое мы жили время... даже создатели игр не особо жаловали потребителя!
Но GTA однозначно попала в яблочко. Мы в школе устраивали реальные бои за диск с игрой, хорошо, что компьютеров тогда было немного - так что и бойцов человек по 5 из каждого класса. Даже в этом примитивном, недружелюбном виде, GTA получила свое признание и успех.
Весной 1999 года вышла Grand Theft Auto: London 1969, которая уже не пользовалась такой популярностью. Потому что повторяла первый GTA, но с медленными машинами и ездой по неправильной стороне улицы. Осенью того же 1999 года вышла GTA 2, которая, опять же, мало чем отличалась от первой части - все тот же 2D, с несколько улучшенной графикой, расширенным набором оружия. Но все равно до популярности первой части она не дотягивала.
Наконец, в 2002 году вышла первая 3D игра серии - GTA 3. Собственно, именно с этого момента GTA начала завоевывать сердца игроков по всему миру... а дальше ты знаешь.
Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047
Авторам оригинального контента стало сложнее попадать в горячее. Почитайте хотя бы некоторых: @historia.maximum, @Polyglot, @Zarkon, , @Cat.Cat, @MorGott, @Little.Bit, @Colormood, @ZaTaS, @Proscos, @cynicmansion, @SallyKS, @AnnaKiriakina, @dailypurrr, , — все мои подписки сюда не уместились, буду чередовать.
Кто такие байкеры? Стереотипное мышление сразу рисует здоровых мужиков в кожанках, колесящих дороги Америки на байках. И - нет, здесь под словом "байк" имеется в виду не велосипед, а байк. Реальный такой байк. Местами - черный. Местами - хромированный. С большим таким мотором, издающим басистое "тррррр".
Образ байкера, благодаря синематографу, достаточно устрашающий. В сознании простого обывателя между словом "байкер" и словом "бандит" принято ставить знак равенства.
Отсюда возникает вопрос. А может ли компьютерная игра про приключения байкеров быть теплой, доброй, ламповой? И многие решительно ответят - нет, ни за что!
А те, кто помнит 1990-е не по картинкам в "Одноклассниках" родителей, а кто там жил - те возразят. Может!
Более того - такая игра есть. Это Full Throttle, изданная в 1995 году компанией LucasArts. Здесь сразу стоит отметить, что LucasArts не зря имеет в названии Lucas. Эта фирма была основана Джорджом Лукасом, папой Индианы Джонса и саги "Звездные войны".
Если вспомнить, какие игры разработала LucasArts, то окажется, что большинство их основаны как раз на приключениях Генри Джонса младшего и различных различных событиях вселенной Star Wars. Оно и понятно. Зачем городить огород, если и то, и другое пользуется огромным спросом у поклонников?
Игры на другую тематику весьма редки, их вряд ли наберется и 5% от всей продукции фирмы, а в XXI веке - еще большая редкость. И здесь стоит отметить, что Лукас, пока не продал душу Диснею, умел делать потрясающие, зрелищные, интересные вещи практически из ничего.
Еще одним продуктом LucasArts является Monkey Island - тоже игра известная и популярная. И, опять же, несмотря на пиратскую тематику, то есть по определению Monkey Island обязана была быть кровожадной, жестокой, стала теплой, доброй и ламповой. Хотя Monkey Island получила несколько сиквелов, чего нельзя сказать про Full Throttle. Игру, пропитанную запахом бензина, горячего масла, асфальта и истинно байкерских носок (кстати, как правильно - "носок" или "носков"), которые правильный байкер не стирает никогда. Удивительно, что такая игра не получила сиквела, но обо всем по порядку.
Для начала - что такое Full Throttle? Full Throttle - это квест. Т.е. приключенческая игра, в ходе которой игроку приходится решать различные головоломки.
Игровой процесс Full Throttle на этом и построен. На решении различных задач, не особо сложных, чтобы игрок не застопорился на каком-то одном непонятном месте, чтобы через нескольких часов, бесплодно проведенных на одном игровом экране у пользователя не возникло желания выкинуть диск в окно и забыть про игру.
Сюжет развивается вокруг Бена Какеготам. И это - не шутка. В титрах фамилия главного героя так и указана - Какеготам. Такого здоровенного, крутого байкера, лидера банды "Хорьки", с обязательной для байкера хронической трехдневной щетиной и квадратной челюстью.
В придорожный бар, где Бен отдыхает со своей бандой, внезапно приезжает не абы кто, а Мальком Корлей (на английском - Malcolm Corley, несомненная аллюзия на Harley-Davidson), последний в мире производитель байков.
Почему - последний, да еще и в мире? Потому что события развиваются в недалеком будущем. Не настолько далеком, чтобы оно смотрелось слишком фантастически - машины еще не восстали из пепла ядерного огня, чтобы поработить человечество. Но достаточно далеком, чтобы автомобили, во всяком случае - легковые, лишились колес и передвигались на воздушной подушке.
И, кстати, говоря, это - один из плюсов игры. Многое в Full Throttle выглядит нереальным, но не настолько нереальным, чтобы в это было совсем уж невозможно поверить. Как трюки молодого Джеки Чана. На пределе. Найдя ту самую тонкую грань, где зрелищность еще реальна, не превращаясь в больную фантазию. Конечно, с определенной поправкой на мультипликационную составляющую. В некоторых местах реализм мультяшный, но он не выглядит вычурным. Он не мозолит глаз. Самая, казалось бы, несуразная вещь в Full Throttle находится ровно на своем месте и полностью оправдана.
Но вернемся к сюжету. Заместитель Корлея, Адриан Рипбургер, мечтает овладеть браздами правления заводом и начать выпуск микроавтобусов. Ты только задумайся! Микроавтобусов, Бен!
О причинах такого рвения Рипбургера ничего неизвестно, ибо как загнивающим предприятие Корлея не выглядит, стало быть дело не в какой-то материальной выгоде, а в том, что Адрина просто-напросто злодей, которому не нужно оправдание, чтобы творить злодеяния во имя злодеяний.
В итоге Рипбургер убивает Корлея, подставляя при этом Бена и его банду, сам Бен чудом выжил после покушения и теперь "Хорьки" за решеткой, а Бен - в розыске. Тоже, если верить стереотипам, привычное состояние для байкеров.
Так Бен знакомится с Морин - талантливым механиком, которая перевязывает раны героя и ремонтирует его байк. Рождается еще и романтическая сюжетная арка, только вот оказывается, что Морин - дочь Малькольма, которая, узнав, что Бен подозревается в убийстве отца, сбегает к своей банде - "Грифы"...
И вот, пройдя через череду приключений и злоключений, Бен завершает все сюжетные арки - восстанавливает свое честное байкерское имя, убеждает Морин в своей невиновности, карает злодея, и...
Тут, конечно, многие не ждали такого конца, какой он был, каждый считал, что Бен и Морин начнут колесить бескрайний пыльный американский асфальт вместе, обзаведясь в будущем несколькими маленькими байкерами, но Бен, как и подобает истинному герою, молча укатывает в закат.
И знаете... вот эта концовка - когда, вроде как, все закончилось хорошо, но не так, как надеялись зрители - нереально крутая. И столь же нереально реалистичная! Более крутая и неожиданная концовка была только у Diablo, где герой, в конце, получив камень, сам становится Diablo!
Вот она - еще одна сильная сторона Full Throttle. Очень четко, детально, натуралистично прописаны характеры персонажей. Ведь, если подумать - Бену не было места с новой Морин, которая унаследовала от отца Корлей Моторс. Удел Морин теперь - кабинеты, заседания, совещания.
А Бен - он байкер. Байкер до мозга костей. Цитируя одного из персонажей игры, отца Торка, можно в одной фразе уместить весь смысл жизни Бена:
Он дал нам СВОБОДУ. Он дал нам СИЛУ. Он дал нам КРЫЛЬЯ. Он дал нам КОЛЁСА. Спасибо тебе, Мальком Корлей… За то, что ты дал нам МЕЧТУ, которая никогда не умрёт…
И Бен остается верен себе!
Игровой процесс прост, как три рубля и столь же линеен. На каждом игровом экране необходимо выполнить какие-то действия, чтобы перейти на следующий. И, кстати, их - игровых экранов, не особо и много. Не наберется и двадцати! Игра весьма дружелюбна к пользователю. Где-то заблудиться, заплутать, сделать что-то не то попросту нереально. Вообще, в отличие от большинства квестов, нет предметов, призванных запутать игрока, пустить по ложному пути. Если предмет можно погрузить в инвентарь - он полезен, вот и вся головоломка.
Управление осуществляется мышкой и набор действий тоже невелик. Взять/ударить, идти/пнуть, посмотреть, поговорить. И инвентарь. Все!
Присутствует несколько динамических задач, среди которых - поднять собаку с автомобилем краном, бои с другими байкерами на извилистой горной дороге и, последняя - гонки на выживание на заводе Корлей Моторс. И снова - все!
Всю игру вполне реально пройти менее, чем за час. А потом - загрузить ее снова. Потому что Full Throttle не выглядит игрой, скорее это - фильм с некоторой долей интерактивности. Вернее - мультфильм. Здесь нет новомодного 3D, набирающего обороты в середине 90-х, нет спрайтов, на которые натянуты текстуры. Вся игра полностью нарисована, как мультфильм. И оттого выглядит современной и сегодня.
В чем же секрет успеха Full Throttle? Почему и сегодня игра вспоминается с такой теплотой?
Причин, кроме описанных выше, несколько.
Думаю, каждый мечтал стать в юности байкером. Колесить дороги и не думать о завтрашнем дне. И Full Throttle дает такую возможность. Пусть всего на пару часов, но дает.
Герои большинства квестов - персонажи комичные. Будь то Quest for Glory, Space Quest или, тем паче - Leisure Suit Larry. Весь квест, вся игра - это пусть к самоутверждению героя, изначально - хлюпика. Бену не нужно никуда самоутверждаться. Он и без того круче гор. Он не ищет обходных путей, чтобы пройти в закрытую дверь. Бен открывает ее пинком.
Э... я поправил твою дверь. Она плохо открывалась.
Несомненное достоинство - это уже упомянутая графика. Вернее - ее отсутствие. Мультипликация предельного для компьютеров 1995 года качества.
И, конечно, юмор! Местами - черный. Местами - очень черный.
Где-то легкое помешательство. Вспомнить, хотя бы, гигантские грузовики-дальнобойщики, снабженные пулеметами для защиты от грабителей. Интересно, в будущем это - опция, или стандартное оборудование?
Качественный звук, что в оригинале, что в локализации. В английской версии Адриана Рипбургера озвучивал не абы кто, а сам Марк Хаммил! Кто не помнит - актер, исполнивший роль Люка Скайуокера в "Звездных войнах"! Один только брутальный, с легкой хрипцой, голос Бена чего стоит!
Еще больше окунуться в байкерскую атмосферу (подчеркну еще раз - в том виде, в котором ее рисует стереотипное мышление рядового обывателя) помогает воистину потрясающий саундтрек группы The Gone Jackals, вышедший после отдельным диском! Что может быть лучшей оценкой музыкального сопровождения игры?
После первой части мы все ждали продолжения. И LucasArts неоднократно его, то самое продолжение, обещала. И не выпускала. И еще раз обещала. И снова не выпускала.
В итоге, спустя более 20 лет после выхода оригинала, в 2017 году вышел ремастер Full Throttle, под современный операционные системы, с улучшенной графикой. Еще один момент, указывающий на популярность и теплое отношение к игре - поскольку стандарты несколько изменились, то для перевыпуска в формате 16:9 (вместо 4:3, как в оригинале) пришлось дорисовать вручную более 15 000 кадров! Редкие игры заслуживают такого почтения.
И знаете... возможно, оно и к лучшему. То, что продолжение так и не вышло. Сиквел очень редко, в исключительных случаях, становится лучше оригинала.
Я предпочитаю вспоминать Full Throttle с тоской и любовью, а не ненавистью.
Во второй части снова собрано 13 игр, в основном это заслуживающие внимания инди. От камерных прогулок по небольшому институту, до путешествий по всей России, от мрачных драм до весёлых пострелушек в Сибири, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно.
Год выхода - 2020
Жанр - RPG
Разработчик - Atom Team (международная команда)
Издатель - Atom Team
Платформы - ПК, Смартфоны, Nintendo Switch
Вторую подборку стоит начать с редкого примера, когда фраза "Наш ответ" носит положительную коннотацию. Atom RPG, это наш ответ серии Fallout, первым частям. Если вы мечтали о путешествии по родным ретрофутуристичным просторам, разбавленных изучением старых деревенек, пошаговыми сражениями и отсылками на советскую киноклассику, вам сюда.
Главный герой - член тайной разведывательной организации АТОМ, созданной ещё до конца света. На дворе 2005 год и страна живёт в условиях постапокалипсиса уже 19 лет. Мир понемногу приспосабливается, даже есть относительно цивилизованные города, но всё же большая часть бывшего Союза остаётся пустошами, а значит с разнообразием всё в порядке. Можно и мутантов в военных бункерах попинать, и бандитов стрелять в антураже провинциальных ПГТ.
А ещё здесь можно грабить корованы!
На данный момент уже вышло продолжение Trudograd и карточный спин-офф Bombagun.
Год выхода - 2019
Жанр - Квест, симулятор выживания
Разработчик - Red Spinner Studio (Россия)
Издатель - Siberian Digital
Платформа - ПК
Смесь квеста и платформера про зомби. Действие происходит в Украине после очередной инфекции. Все, кто не успел эвакуироваться или сбежать, превращаются в зомби, но главная героиня зачем-то решила выжить и выбраться из ада. Этим и предстоит заниматься.
На пути к цели придётся много мародёрствовать, драться с зомби и ещё раз мародёрствовать. Не забываем читать записки и крафтить оружие в хабе. И всё это в красивой стилистике. Многие сравнивают её с The Last of Us, помещённой в СССР.
Главный минус, что игра до сих пор не вышла полностью, есть только демо-версия.
Год выхода - 2018
Жанр - Survival horror
Разработчик - The Farm 51 (Польша)
Издатель - The Farm 51
Платформы - ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и XS
Артхаус про путешествия во времени. На этапе анонса многими воспринималась как тот самый Z.D.A.L.K.E.R. 2, наконец то дождались! Ведь логично - Чернобыль есть, стрелять можно, мутанты и сталкеры бегают, а сюжет крутится вокруг артефактов. Но на самом деле у нас тут тарковщина про то, как бывший украинский физик борется с призраками прошлого.
Главный герой когда-то работал в Чернобыле и вернулся туда спустя много лет, чтобы разыскать жену Татьяну. На месте он очень быстро осваивает путешествие по временным порталам, собирает отряд друзей и сталкивается с загадочным чёрным сталкером.
Геймплей состоит из исследования локаций, прохождения квестов и выживания. В свободное время можно заняться обустройством хаба и крафтом всякого полезного. Карты маленькие, но очень насыщенные и уютные, стрельбы не очень много, а упор сделан на сюжет и диалоги.
Пожалуй, Chernobylite можно считать адаптацией фильма "Сталкер", если бы авторы сохранили его мрачность и атмосферу (не дайте красивой цветастой картинке себя обмануть).
Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - titGames (Россия)
Издатель - titGames
Платформы - Смартфоны
Мобильная RPG с минималистичным, но очень красивым дизайном. Рассказывает о похождениях безымянного выжившего по пережившему биологическую атаку и ядерную войну СССР. Союз развалился на огромное количество независимых городов или небольших фракций со своими законами и валютами. При этом большая часть бескрайних просторов остаются пустошами, поэтому готовьтесь погрузиться в атмосферу одиночества и депрессии. Компанию вам будут составлять только редкие бандиты (пошаговая боевая система в наличии) или не очень редкие мутанты. Скуку можно разбавить, если собрать отряд напарников.
Пожалуй, это самая масштабная игра в подборке, ведь здесь натурально можно обойти всю территорию Советского Союза. Есть хабы, квесты и возможность обзавестись машиной. Для мобильного формата лучше придумать сложно.
Год выхода - 2013
Жанр - MMORPG
Разработчик - Cybertime System Games (Россия)
Издатель - Cybertime System Games
Платформа - ПК
Действие этих MMORPG происходит не в одной, а в разных зонах отчуждения. Есть, например, украинский город Любеч, или российский остров Северный, завезли и зону отчуждения Тунгуски и даже Везувий. В отличии от одноименной одиночной игры, эта не представляет аномальные зоны как таинственными и едва ли не разумными. Здесь это просто опасные места с мутантами и аномалиями, где люди пытаются сорвать куш самым экстремальным способом. Это что касается наполнения мира. В плане стилистики и антуража он во всем копирует культовую трилогию от GSC (пытается копировать).
Год выхода - 2015
Жанр - Шутер от третьего лица, Survival Horror
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
Платформы - ПК, PlayStation 3, 4 и Vita, Xbox 360 и One, Nintendo Switch
Действие одной из самых малоизвестных современных частей серии Resident Evil происходит в прибалтике, на острове Сейм. Во времена СССР здесь располагались важные для страны шахты, но затем он пришёл в упадок, а после распада Союза почти полностью опустел. В нулевых Umbrella купила здесь земли и начала тестировать новые штампы T-вируса.
Сама игра сделана по эпизодической схеме и рассказывает о попавших туда Мойре Бёртон и Клэр Редфилд, а также об ищущем их Барри Бёртоне. Главная особенность геймплея - кооперативная направленность. В одних эпизодах мы играем парой девушек, а в других - Барри и найденной им венгерской девочкой. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, а игра подталкивает к их комбинации.
Можете также ознакомиться с каноничным мультфильмом "Обитель зла: Проклятье", там действие тоже происходит в постсоветской стране.
Год выхода - 2016
Жанр - MMORPG
Разработчик - AlphaSoft LLC (Казахстан)
Издатель - AlphaSoft LLC
Платформы - ПК
Очередной представитель художественного направления "околосталкерской романтики". Как и Stalker Online, это нечто очень похожее, но уже не то. В своё время на этой ниве пытались работать даже сами причастные к GSC студии но получился Survarium. WTL Online в первую очередь выделяется тем, что хотя бы сделали открытый мир и она до сих пор не закрылась.
Местный конец света произошёл из-за загрязнения атмосферы Земли неким внезапно найденным веществом. Все крупные города вымерли, а человечество отсиделось в бункерах. В это время планета покрылась аномалиями, а животные мутировали. Теперь выжившие сидят под защитой специальных куполов и активно сталкерят окрестности. Одним из таких исследователей нам предстоит играть.
Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - SOFF Games (Россия (?))
Издатель - Last Level
Платформы - ПК
Ещё одна MMO, но уже с конкретным упором на выживание. На этот раз в центре внимания вымышленная постсоветская страна, поражённая неким токсичным ядовитым газом. Оставшиеся люди вынуждены уходить в сталкеры и лазить по заброшенным домам. В принципе, это всё. Есть система прокачки, крафт, королевская битва и другие механики.
Год выхода - 2009
Жанр - Тактическая стратегия
Разработчик - Apeiron (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК
Адаптация известного романа Беркема аль Атоми. Посвящена анархии в России. По сюжету игры случился главный страх патриота - страну продали таки западу, причём буквально. В один момент в крупных городах высадились солдаты НАТО, выкачали все ресурсы и оставили население умирать с голоду в бездне оккупации. Но простой русский мужик Ахмет не желает терпеть беспредел и становится одним из множества выживальщиков-партизан. Тем более, страна очень быстро превратилась в одну сплошную локацию из сталкера.
Игра запомнилась жуткой неровностью и забагованностью, но всё же многим понравилась. Спасибо разработчикам, что взяли за геймплейную базу свои игры "7.62" и "Бригада Е5". Ну и не забываем, что в игры с подобным антуражем играют ради антуража, а не игры.
Год выхода - 2016
Жанр - Симулятор ходьбы
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Nintendo Switch, Xbox Series One и XS
Если в остальных играх этого списка нам показывают одну определенную территорию, то в симуляторе ходьбы «35mm» игрока ждет путешествие по России, вымершей из-за смертельного вируса. Персонаж игрока будет собирать истории других людей, фотографировать пейзажи мертвого мира и размышлять о жизни. Это не Чернобыль, чтобы справа на вас бежали злобные мутанты, слева жадные до денег бандиты, а впереди сияла смертельная аномалия. Здесь слова «мертвый мир» заиграют новыми красками, а еще вы научите различать хоть 50, хоть 100 оттенков серого.
Год выхода - 2013
Жанр - Квест
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Playstation 4 и 5, Xbox One и XS, Nintendo Switch
Ещё одна игра от Сергея Носкова, автора 35mm. Опять артхаус, на этот раз даже более артхаусный, чем Чернобылит. The Light рассказывает про одинокого человека, очнувшегося в заброшенном институте опустевшего города. Единственная надежда понять, куда все делись - включить кинопроектор и посмотреть некое спрятанное видео, но для этого надо выполнить все нужные задачи.
По ходу выполнения игрок вместе с героем и автором порассуждает о месте человека в природе, его амбициях и пороках. Проходится, она, кстати, за час, если не меньше.
Год выхода - 2022
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Timelock Studio (Россия)
Издатель - Devolver Digital
Платформы - ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Проект, начавшийся с попытки русских модеров починить Serious Sam 4, оказавшаяся настолько удачной, что Croteam сделали из неё отдельную игру. Это достаточно короткое путешествие Сэма в Россию, где находится злобный американский генерал, продавшийся инопланетянам. Помощь герою окажут русские военные, среди которых есть Иван в ушанке, партизанка Наташа и рок-музыкант Игор Ледов. Как сказал один обзорщик, в этом самостоятельном дополнении сконцентрированно всё немногое хорошее, что было в основной игре.
А ещё здесь много клюквы, но доброй, российские разработчики осознанно использовали все известные стереотипы. Есть даже избушка на курьих ножках!
Год выхода - 2018
Жанр - Кооперативный шутер
Разработчик - Neraga (Россия)
Издатель - HypeTrain Digital
Платформы - ПК
Кооперативный шутер про нелёгкую жизнь смельчаков, отправившихся разведывать ситуацию на вымышленном острове Граничном, где случилась некая авария. Теперь там ходят мутанты, бандиты и аномалии. Оказавшись на острове вам предстоит превратить вчерашнего белого воротничка в матёрого убийцу, попутно выполняя поручения начальства и гуляя по руинам советских посёлков и военных баз. Полноценного сюжета нет, так что без друзей будет скучно.
Новый союз - амбициозный проект украинской студии BestWay, про то, как население СССР выбирается из подземных убежищ после ядерной войны и заселяет пустоши. Сегодня проект заморожен из-за разрыва студии с издателем.
БUNKER - ещё одна украинская игра, на этот раз MMO в красивом пиксельном стиле опять же про жизнь советских людей в бункерах. Заморожена из-за всем известных событий в 2022 году. (Обязательно оцените арты, они шикарны)
Survarium - а вот это уже проект, успевший прожить достаточно долго. Игра разработана Олегом Яворским, одним из разработчиков Сталкера, и должна была быть его духовным наследником. А успела побыть лишь средненькой (но отнюдь не плохой) PvP стрелялкой.
Fear The Wolves - попытка того же Яворского присосаться к популярности королевских битв. И сталкера. В итоге вышла королевская битва в Чернобыле и с очень большим треском провалилась.
Pioner - а вот эта игра ещё не вышла, но выглядит очень многообещающе. Ждём открытый мир, разнообразие фракций и красивую картинку.
Это переиздание старого поста шестилетней давности, сделанное из-за его относительно упавшей актуальности. Некоторые игры оттуда закрыты, вышли новые, плюс какие-то в подборку тогда просто не попали.
В первой части собрано 13 игр - от малоизвестных инди, до самых популярных блокбастеров. От Чернобыля, до Черноруссии, от столиц до маленьких островков, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно, особенно для жителей стран бывшего Союза. В этом посте будет упор на более нашумевшие образцы такой эстетики.
Год выхода - 2010
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - 4A Games (Украина)
Издатель - THQ
Платформы - ПК, Xbox 360 и One, PS4, Nintendo Switch
Начнем с бывшей столицы СССР, с Москвы. Ее разрушил писатель Дмитрий Глуховский в 2005 году, а потом украинская компания 4А Games сделала про это шутер. Во вселенной игры мир сделал бум в 2013 году, тогда мировые державы обменялись ядерными ударами, стерев все крупные города с лица земли. В столице России поверхность стала непригодной для жизни и людям не осталось ничего, кроме как запереться в метро (благо, что оно изначально задумано как бомбоубежище, спасибо Холодной войне) и строить там новый и не очень дивный мир. Москвичи разделились на небольшие государства, многие одичали, а основной валютой стали патроны. Кроме человеков есть и другие упыри - разношерстные монстры, лезущие с поверхности. На неё тоже придется посмотреть.
После двух частей вышла "Метро: Исход" и отправила игроков путешествовать по постапокалиптической России. А уж в книжной серии показали наверное вообще каждое место на планете.
Год выхода - 2008
Жанр - Слэшер
Разработчик - Creoteam (Украина)
Издатель - Бука
Платформа - ПК
Еще одна столица попала в лапы игроделов в 2008 году. Действие этой игры происходит в Киеве. В 2013 году здесь открылась неизвестная аномалия, вынудив огородить страну от внешнего мира. Со временем во тьму погрузилась вся страна, а затем зараза начала расползаться по Европе. Киев получил нелестное название Дыра, а сама зона поражения стала именоваться Свалкой. Эти места надежно изолировали так называемой «Линией смерти», оставив все население на произвол судьбы. Украинцы разделились на множество кланов, но в один момент их уничтожил очередной всплеск аномальной активности. Именно с него берет начало сюжет, а дальше узнаете все сами.
Есть продолжение - "Collapse: The Rage".
Год выхода - 2007
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - GSC Game World (Украина)
Издатель - THQ
Платформа - ПК
В Украине происходит действие всем известной трилогии “S.T.A.L.K.E.R.”. Во вселенной игры в Чернобыле в нулевых случилась вторая катастрофа, более загадочная. Теперь зона превратилась в аномальную территорию, манящую к себе отчаянных или ищущих приключений людей. Этот мир населен огромным количеством тварей разной степени кровожадности, благородных и не очень группировок, чудодейственных и вредных артефактов. Главное, это не забывать, что зона живая и сама решит — принять ли очередного гостя, или наказать его за безрассудство.
Год выхода - 2008
Жанр - Слэшер
Разработчик - Targem Games (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК, Xbox 360
Вернемся в Москву. По версии российских разработчиков из Targem games, в 2008-ом году в Нерезиновую понаехали инопланетяне. Эти инопланетяне обладали коллективным разумом и имели возможность вызывать мутации у землян. Естественно, пришельцы оказались сильнее нас (вообще, есть в космосе хоть одна раса, которая не была бы сильнее, умнее и продвинутее нас?) и с легкостью сломили защиту планеты, оставив лишь небольшие партизанские отряды.
В этом линейном экшене нам предстоит стать одной из жертв внеземных экспериментов, постепенно превращающейся в инопланетянина.
Год выхода - 2021
Жанр - Квест
Разработчик - Hot Chill (Россия (?))
Издатель - Hot Chill
Платформа - ПК
Короткая история про весёлую жизнь в подземельях. Во вселенной игры ядерная война случилась в 2002 году, а правительство сохранившегося к тому времени СССР переселило трудовой народ в сеть подземных убежищ. Спустя 30 лет советские граждане всё ещё сидят под землёй и ждут долгожданного исхода на поверхность, а внизу тем временем вовсю цветёт организованная преступность и беспредел властей. Дополняется всё это узаконенным неравенством и разделением жилых зон на верхний и нижний уровни.
Если вам это показалось похожим на типичный киберпанк, то не зря, потому что это он и есть. Советский киберпанк в постапокалиптических декорациях с культурными отсылками.
Игра сделана с упором на сюжет, поэтому готовьтесь к куче текста и диалогов. Но есть разбавляющие спокойный ритм мини-игры.
Год выхода - 2004
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Valve Software (США)
Издатель - Valve Corporation
Платформы - ПК, Xbox, Xbox 360, PS3, Android
Угрюмые люди на улицах, тотальный контроль населения, постоянная промывка мозгов, полицейский беспредел. Нет, это не намек на реальность, это описание происходящего в Half-Life 2, здесь инопланетная диктатура цветёт в антураже хрущёвок и раскиданных повсюду старых жигулей. Изначально разработчики хотели сделать Сити-17 мрачным городом, похожим на Готэм, но потом решили, что в полуразрушенном антиутопичном мире будут более уместны не нуарные небоскрёбы, а постсоветские дворики. Поэтому всю игру мы бегаем по побережью осушенного Балтийского Моря в лучшем городе из оставшихся, именуемом Семнадцатым, и в его окрестностях.
Здешний мир не берет за основу определенную страну, а создает собирательный образ всех бывших республик Советского Союза, объединяя все стереотипы, но и не доходя до Клюквы…
Год выхода - 2010
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Raven Software (США)
Издатель - Activision
Платформы - ПК, Xbox 360, PS3
…Кстати, о клюкве. Русские могут хотеть только две вещи — захватить мир или уничтожить мир, это аксиома. Для исполнения своих планов они разрабатывают секретное оружие, а делают это в секретных подземных лабораториях секретные ученые. Одна из таких лабораторий находится в секретном научном комплексе. Как русские могут назвать этот комплекс? Конечно же Каторгой! Вот такую историю нам и расскажет игра Singularity. Её действие скачет из СССР прошлого в РФ настоящего.
Этот шутер делали американцы, поэтому реализм окружения пострадал. Мы видим здесь типичную американскую архитектуру с навешанными повсюду красными знамёнами и статуями Сталина, а сверху всё это сдобрено клюквой. При этом подаётся всё с максимально серьёзной подачей. От этого, если честно, ещё смешнее.
Год выхода - 2020
Жанр - Квест/Шутер от первого лица
Разработчик - CM Games (Эстония)
Издатель - CM Games
Платформа - ПК
Блокбастер для обладателей очками виртуальной реальности. В центре внимания город Печорск, что в республике Коми. В конце 1980-х годов над ним открылась огромная аномалия, а правительство изолировало это место. Спустя полтора десятилетия туда отправляется главный герой, исследователь из специального отдела ООН. По прибытию в зону отчуждения он обнаруживает опустошённую местность с кучей трупов и неких сущностей, похожих на призраков.
Основная компания довольно короткая, но для VR аттракциона многого не требуется. Если у вас есть очки, стоит ознакомиться.
Год выхода - 2017
Жанр - Многопользовательский шутер
Разработчик - Battlestate Games (Россия)
Издатель - Battlestate Games
Платформа - ПК
Онлайн-шутер «Побег из Таркова» представляет нам мир без монстров, аномалий, радиации и мистики.Таркове разрушило зло хуже самой опасной аномалии — капитализм. Теперь Это место наводнено наемниками, отрезанными от командования и внешнего мира, желающими выжить и выбраться к цивилизации. Город огородили от мира из-за политического кризиса и массовых беспорядков, вызванных тёмными делами крупных корпораций. В короткие сроки он был занят войсками, миротворцами, террористами и, что самое главное, наемниками. Теперь это пороховая бочка для всей планеты.
Место действия здесь интересно тем, что Тарков не переживал никаких катастроф и концов света, это накладывает отпечаток на атмосферу. Перед нами просто опустевший российский миллионник.
Год выхода - 2013
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - Bohemia Interactive (Чехия)
Издатель - Bohemia Interactive
Платформы - ПК, PS4, Xbox One
На постсоветском пространстве нашлось место и зомби эпидемии, настигшей население вымышленной страны Черноруссии. Она просто взяла и случилась, разработчики не утруждали себя проработкой предыстории или хотя бы банальным объяснением. Зомби эти быстрые и кровожадные, но они послужили лишь причиной для анархии, вспыхнувшей в стране. Теперь эта страна (точнее один из её регионов) стала в первую очередь не ареалом обитания ходячих, а раем анархиста. Тут не работают законы и правила большой земли, можно грабить и убивать, а можно и самому быть убитым. Отправляясь в Черноруссию, не надо сильно бояться мертвецов, но постарайтесь за километр обходить живых.
Год выхода - 2006
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчики - Digital Spray Studios и Mandel ArtPlains (Украина)
Издатель - 1С
Платформы - ПК
Эксперименты, эксперименты никогда не меняются. По сюжету этого триллера, в 1950-х годах советы решили попробовать в небольшом провинциальном городе новую технологию промывания мозгов. Подобное никогда не сулит ничего хорошего, вот и здесь горожане превратились в обезумевших психопатов. С одной стороны, авторы хотели сделать хоррор в интересной атмосфере послевоенного СССР, но количество клюквы превращает действо в настоящую комедию. Чего только стоят названия врагов: «колхозница», «красноармеец», «собака Павлова». Возможно, на западную аудиторию это даже сработает, у них такой образ большой холодной страны заложен ещё с детства. Для них игра и делалась.
Год выхода - 2021
Жанр - Action-RPG
Разработчик - Rotorist Workshop (США)
Издатель - Rotorist Workshop
Платформы - ПК
Action-RPG, вдохновлённая Сталкером. Её создатель никогда это не скрывал. Но вот сеттинг поинтереснее - зона отчуждения находится в Красноярском крае, в месте падения знаменитого Тунгусского метеорита. Из-за появившихся аномалий и мутантов правительство перекрыло это место, но сталкеров и бандитов такой ерундой не остановишь.
А ещё это не остановило американского журналиста, отправившегося туда в надежде написать громкую статью и получить долгожданное повышение. Это наш главный герой. Прибыв на кордон (местная деревня сталкеров срисована с той самой деревни), протагонист поступает на службу местному авторитету Сидору, а со временем всё ближе подбирается к тайнам этих мест.
Описывать геймплей сложно, потому что мы делаем здесь примерно тоже самое, что и во вдохновителе, но с изометрической камерой. Но можно отметить, например, неожиданно хорошие перестрелки, особенно когда в ход идёт автоматическое оружие.
Год выхода - 2016
Жанр - RPG
Разработчик - TallTech studio (Польша)
Издатель - TallTech studio
Платформы - ПК
Начали с сердца, а закончим краем. Краем мира. Пусть будет краем постсоветского мира. В этой вдохновлённой Fallout'ом RPG мир пережил наконец что-то, кроме экологических или ядерных катастроф - серию природных катаклизмов. Люди попытались их контролировать, но лишь усугубили ситуацию, приблизив падение цивилизации. Спустя много лет человечество деградировало, но осталось верным себе - истребляет само себя со всё таким же энтузиазмом.
Не путать с одноимённой MMORPG!
Оставшийся умирать - мод на "S.T.A.L.K.E.R." о зомби-апокалипсисе в российской глубинке. По сути - новая игра, потому что со Сталкером общего только движок.
Call of Duty 4: Modern Warfare - знаменитый уровень в Припяти, а заодно и чуть ли не лучшая миссия во всей серии.
Destiny - одна из самых старых локаций игры - Old Russia. На самом деле это космодром в Казахстане.
Dark Sector - стрелялка про агента ЦРУ, попавшего в вымышленную постсоветскую страну, опустошённую жутким вирусом.
Crossout - PvP сессионка в стилистике "Безумный Макс в локациях из Сталкера" (причём местами буквально).
Ровно 25 лет назад 29 марта 1998 года в Японии эксклюзивно для Sony PlayStation вышла первая часть Parasite Eve. К сентябрю того же года игра добралась до США, но европейского релиза так и не случилось. Впрочем, для геймеров бывшего постсоветского пространства это было и не важно — на чипованных консолях запускалось, что угодно.
Для разработчика игры — тогда еще компания называлась SquareSoft — не совсем типично выпускать игры с рейтингом M (то есть 17+) и Parasite Eve была первой. Вероятно, это попытка (причем весьма успешная) сыграть на аудиторию уже ставшего к тому времени хитовым Resident Evil от Capcom. Судите сами — действие происходит в Америке, правда уже не в моногородке, а в огромном Нью-Йорке с узнаваемыми достопримечательностями, главная героиня Айя Бреа служит в полиции, а вокруг происходит всякая неведомая дичь.
С Resident Evil игру роднит и биологическая тематика сюжета, который рассказывает про «взбесившиеся» митохондрии. Это и неудивительно, ведь игра основана на одноименном романе Хидэаки Сэны (по профессии он фармаколог). Книга впоследствии получила экранизацию (впрочем, довольно посредственную). Сюжетно оба эти произведения — приквелы.
Несмотря на общую схожесть с легендарной хоррор-франшизой, первая часть Parasite Eve — самобытное произведение. Это jRPG с уникальной боевой системой. Передвижение по локациям — в реальном времени с рандомными энкаунтерами.
В момент столкновения с противниками игра переходит на отдельный экран. Здесь Айя вольна свободно перемещаться, уворачиваясь от атак и ожидая, когда заполнится шкала действия (как в Final Fantasy), чтобы выстрелить во врага или сделать что-то другое. По сравнению со стоящими по стойке смирно болванчиками из других jRPG прогресс на лицо.
Шел 1998 год, персонажи еще умели отражаться в зеркалах без всякого рейтрейсинга
Графика в игре великолепная, благодаря качественным CG-роликам и пререндеренным задникам она приемлемо смотрятся даже сейчас. А благодаря тому, что действие происходит в самом известном городе США, в игре много узнаваемых мест. Так, действие игры начинается в знаменитом Карнеги-холл, а многоэтажный Крайслер-билдинг служит бонусной локацией. Отдельно стоит упомянуть и великолепный саундтрек Ёко Симомуры, который вполне можно слушать и отдельно. Есть даже сборник ремиксов.
Разработчики не остановились на одной игре. Через год вышел сиквел (сегодня о таком и помыслить нельзя — топовая игра получает равноценный по качеству сиквел через такое короткое время), который больше подвинул серию к Resident Evil, хотя такие геймплейные изменения и не всем пришлись по душе. В 2010 году эксклюзивно на PSP появилась последняя на текущий момент игра в серии — 3rd Birthday. Но по качеству она даже не приблизилась к оригиналу. Смотря на опыт Final Fantasy VII, хотелось бы помечтать о полноценном ремейке (мечтать лучше за просмотром этого ролика), однако состояние текущей Square Enix надежды не вселяет.
Telegram: https://t.me/retropower
В свое время наиграл немало часов в оригинальную игру и она до сих пор остается одной из любимейших. Поэтому ремейк жду, пожалуй, даже больше остальных номерных частей. Я несколько раз прошел демку на PlayStation 5 и хочу поделиться впечатлениями.
Пожалуй, это один из спорных моментов. Игра стала более мрачной и сильно напоминает Village. Это выражается как в цветовой гамме, так и в окружении. Если в оригинале начало игры было светлым и в целом не сильно гнетущим, то в ремейке сразу понимаешь, что с деревней что-то не так (такой прием, кстати, уже использовали в седьмой части, когда Итан подбирается к дому). Здесь, конечно, немаловажную роль играет обновленная графика. В оригинале, который изначально вышел на GameCube, такого уровня детализации быть не могло, что сказывалось на атмосфере.
Снова нас пугают страшными звуками на лестнице
Интересно, что разработчики в какой-то мере уже показали, как мог бы выглядеть RE4 в Village. Фанаты четверки словили немало вайбов во время прохождения: деревня, замок, таинственный торговец. Из-за этого мне кажется впечатление может быть не такое сильное, ведь в какой-то мере мы это уже видели.
Демка не сильно отличается от оригинального вступления: все идет по той же канве, но немного иначе. Описывать все детали не имеет смысла, но по моему мнению сцена с полицейскими стала более правдоподобной, хоть и не такой эффектной. Нам как бы показывают с самого начала — теперь это не лихой боевик, где с первых минут грузовики летят с моста, а что-то более криповое (но так ли это увидим в полной версии). Даже в самой деревне Леон видит не просто обгоревший труп полицейского, а непосредственно сам процесс. И таких жестокостей в игре навалом.
Даже волка не пожалели
Центр деревни выглядит узнаваемо: сохранены знакомые дорожки, а дробовик висит на привычном месте. Но не обошлось и без нововведений. Так, левелдизайн стал более комплексным. Вероятно в деревне будут тайники наподобие Village. Например, в демке нельзя попасть в амбар, который находится с левой стороны от входа.
Оригинальная четверка — это в первую очередь экшен, который, кстати, популяризировал вид из-за плеча. При этом Леон все еще не мог одновременно ходить и стрелять. Но в ремейке позволить себе такой анахронизм разработчики не могли, поэтому темп игры изменился. Враги стали более проворными и живучими (если стрелять не в голову), а целиться стало сложнее.
Битва в деревне — настоящее побоище с толпами врагов. Отсидеться не получится, Леон должен постоянно передвигаться, стараясь не угодить в тупик. В такие моменты прямо хочется нажать кнопку уворота, но ее нет. Сцена стала заметно сложнее, чем в оригинале, а доктор Сальвадор (противник с бензопилой) и вовсе кажется неубиваемым.
Сам Леон тоже претерпел изменения и стал более живым как персонаж. Он частенько отпускает шуточки, которые смотрятся непривычно. Не то чтобы в оригинале такого не было, но теперь они смотрятся как-то иначе. Да и реакция его на происходящее более живая — ведь в игре его мучают кошмары после событий в Раккун-Сити. Даже несмотря на его навыки, видно, что он реагирует на происходящее. Например, после того, как он выпрыгивает со второго этажа охотничьего домика, он вздыхает и потирает спину. То есть Леон теперь не ощущается этаким терминатором, которому все нипочем.
Бочки и ящики на месте, но над ними тоже поработали. По привычке я начал транжирить патроны, ленясь доставать нож, но оказалось, что Леон в состоянии разбить их простым пинком — удобно. Однако дело не только в этом. Дело в том, что нож в игре не бесконечный и со временем ломается. Так что игрок, был бы просто не в состоянии расколотить трухлявый ящик, оставшись и без патронов, и без ножа.
Леон пытается косплеить Данте из Devil May Cry?
Нож, к слову, — еще одно спорное решение, которое может не всем прийтись по душе. Работает он примерно как кинжалы (защитные предметы) в ремейке первой части. Если Леона схватили, то одним ударом можно освободиться. Кроме того, нож теперь не бесполезный предмет, в руках среднестатистического геймера превращающийся в тыкалку, которой добивают упавших на землю врагов ради экономии патронов. Им реально можно отбиться от 1-2 противников, даже не вставая в боевую стойку, а то и вовсе устранять их по стелсу. А еще им можно блокировать атаки (к слову, летящий топор можно было отбить ножом и в оригинале).
Пока непонятно, насколько важен будет в игре стелс, ведь пройти деревню по-тихому невозможно (но прирезать парочку другую возможность дают). Вероятно, где-то дальше будут соответствующие эпизоды. Однако эта механика не выглядит чужеродной, хотя тут с какой стороны посмотреть. Также из второстепенных элементов в ремейке появился крафт патронов — не особо важно, но пусть будет.
Фишки Dual Sense реализованы неплохо, но ничего сверхъестественного нет. Динамик геймпада взрывается, когда Леон находит рацию, клацает при перезарядке, приятно стучит при пробежке по подвесному мосту и т.п.
Пока природа пытается оживать, принесу тут немного полумёртвых персонажей из игры Vampyr (2018).
Old Bridget Замечательная Near Dandelion
Elizabeth Ashbury Чудеснейшая Loriinae
Mary Reid Ваша покорная слуга
Woldfen Фотограф/видеограф
Эти понятия часто путают, хотя, на первый взгляд, все просто. Отличить одно от другого можно всего лишь по одному признаку — создана ли игра с нуля или в ее основе используется оригинальная версия.
Это абсолютно новая игра, на новом движке, с переработанными механиками и сюжетом. То есть это переосмысление идей оригинала и приведение их к современным стандартам. Хорошо подходит играм, которые сильно устарели как в графическом плане, так и по части геймплея (Resident Evil 4, Mafia: Definitive Edition).
При этом есть ремейки, которые практически дословно повторяют оригинал. В них нет чего-то принципиально нового, по сути, отличия только в графике и каких-то несущественных для геймплея деталях. Часто такие ремейки получаются по играм, которые еще не так сильно устарели (The Last of Us Part I), хотя бывают и иные примеры (MediEvil).
Из этого ряда выбиваются перезапуски и переосмысления. Например, Silent Hill: Shattered Memories можно рассматривать как вольный ремейк или переосмысление первой части. Такие игры, как правило, не афишируют свое происхождение напрямую.
В основе ремастера не просто используются идеи оригинала, это и есть оригинал. Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Изменения могут быть несущественными (поддержка высоких разрешений, адаптированный интерфейс) или довольно серьезными (переработанные механики и графика), однако технически это все еще оригинальная игра. Типичный ремастер — Grand Theft Auto: The Trilogy, хотя улучшения и не пошли игре на пользу.
Есть и другая категория игр — простые переиздания. Как правило, в них нет никаких улучшений, кроме возможности запуска на современной платформе.
Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. Тогда все решают детали. Например, Diablo II: Resurrected — это все-таки ремастер, пусть и значительно доработанный. Ведь в своей основе это все та же игра, в ней даже баги старые. С другой стороны в игре полностью переработана графика, что делает ее ближе к ремейкам.
Неопределенности добавляет и отсутствие единой терминологии среди разработчиков, которые называют свои проекты как угодно. Так, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition вовсе не ремейк, а всего лишь полное издание со всем дополнительным контентом. В то же время Mafia: Definitive Edition — полноценный ремейк.
Термин «консольный шутер» почти всегда подразумевает если не пренебрежение, то хотя бы некоторую снисходительность. Оно и понятно: с жанром FPS на игровых приставках всегда были нелады, ведь геймпад попросту не предназначен для точного прицеливания и прочих трюков, которые возможны на клавомыши. Все это, а также другие консольные ограничения (например, более слабое железо) и породило собственный поджанр, хотя и довольно условный.
Но в истории игровой индустрии есть примеры, показывающие, что и на консолях могут быть отличные FPS. На ум сразу приходят такие культовые игры для Nintendo 64, как GoldenEye 007 и Perfect Dark от студии Rare (они же разработали Battletoads). Но по-настоящему закрепила успех и параллельно стала одной из основных франшиз Microsoft — Halo: Combat Evolved. А все дело в том, что разработчики понимали и учитывали особенности консолей при разработке.
Однако все это было уже в нулевые, в то время как в эпоху SEGA MD и Super Nintendo консольные FPS, которые можно было пересчитать по пальцам одной руки, не так уж сильно отличались от своих старших собратьев (разумеется, с поправкой на графику и производительность). Удивительно, но то, без чего сегодня невозможно представить ни один шутер — полноценный обзор и прицеливание мышью — в те времена и не было. Даже главный герой DOOM мог всего лишь водить стволом влево и вправо — при таком управлении и мышь была не нужна.
На этом фоне Zero Tolerance, которая вышла в 1994 году для SEGA MD, не выглядела бедным родственником. Игра не была первым консольным FPS, хотя официальный сайт сообщает об обратном. Это достижение принадлежит порту Wolfenstein 3D для SNES, но, в отличие от последнего, Zero Tolerance — полноценный эксклюзив SEGA MD, а не урезанный порт с PC.
В детстве игра казалась довольно криповой. Немаловажную роль в этом играли тревожная музыка, высокая сложность игры, а также мрачный визуальный ряд
Стоит отметить, уже в том же 1994 году появляется игра, в которой реализован полноценный обзор мышью. Небезызвестная студия Bungie выпустила на Mac шутер Marathon (в него можно без проблем поиграть и сейчас). К слову, позднее их выкупила Microsoft, и они сделали Halo для Xbox, но это уже совсем другая история. На DOS впервые полноценный обзор мышью появился в Terminator: Future Shock, вышедшей в 1995 году.
Но вернемся к Zero Tolerance. Действие игры происходит в будущем, где человечество колонизировало космос. Игроку предстоит провести элитный отряд «Нулевая терпимость» (именно так и переводится Zero Tolerance) через 40 уровней, кишащих враждебными пришельцами. В начале игры можно выбрать одного из 5 персонажей и, если тот погибнет, придется переключаться на другого. Таким интересным образом реализована система продолжений.
Разумеется, ни о какой трехмерной графике речи тогда не шло. Чудо, что консоль могла отображать хотя бы псевдотрехмерную картинку. Видимо, из-за этого большую часть экрана занимали карта, интерфейс и бесполезные штуки вроде карточки бойца и декоративных элементов. Для основного обзора оставалась лишь небольшой участок по центру экрана.
Источник изображения: Reddit
А еще в Zero Tolerance можно было поиграть вдвоем. Но это был не сплит-скрин (да и вряд ли бы SEGA его потянула). Для игры с другом требовался специальный кабель, которым соединялись две консоли. В девяностых и нулевых провернуть такое могли лишь избранные, но узнать о мультиплеере можно было хотя бы из книжки с кодами.
Мультсериал «Пираты тёмной воды» (англ. «The Pirates Of Dark Water») не показывали по нашему телевидению (во всяком случае я этого не припоминаю, вероятно, был показ на каких-то региональных каналах, если кто знает, пишите в комментариях), но на VHS его точно можно было посмотреть. Однако и это удавалось не всем, ведь собрать все 5 кассет от «Екатеринбург Арт», было тем еще квестом. Хорошо, если получилось глянуть хотя бы парочку серий, дописанных в конце кассеты с каким-нибудь фильмом.
Интро в переводе Юрия Живова
Действие мультсериала разворачивается на планете Мер, которую поглощает субстанция, называемая темной водой. Рен, принц одного из некогда величайших королевств планеты, отправляется на поиски 13 артефактов, которые могут спасти мир. В пути ему помогают воровка Тула, пират Йоз и похожее на обезьяну существо Ниддлер.
The Pirates of Dark Water для Sega Mega Drive
Зато одноименную игру для Sega Mega Drive наверняка видели многие — для своего времени это был бодрый платформер с красочной графикой, атмосферной музыкой, динамичной боевкой, тремя играбельными персонажами и большим количеством секретов. Но, несмотря на все достоинства, игра была не сказать, чтоб прям ходовая.
The Pirates of Dark Water для Super Nintendo
Существует и другая игра по мультсериалу, но уже для Super Nintendo. По понятным причинам большинство геймеров того времени могли узнать о ней разве что из передачи Сергея Супонева (как и про многие другие игры с этой и других малодоступных консолей). Версия для SNES представляла собой совершенно новую игру и даже жанр отличался. Это был классический «битэмап» в духе Streets of Rage и Golden Axe. На фоне «сеговского» варианта она смотрится слабее, но зато в нее, как и в большинство «битэмапов», можно было играть вдвоем.
Сериал, к сожалению, так и не был завершен. Всего выпустили 21 серию, после чего история обрывалась. На просторах бывшего СССР никто об этом, понятное дело, не знал, и некоторые даже пробовали искать продолжение. В какой-то мере сюжет продолжили комиксы и упомянутые видеоигры.
Dune II: The Building of a Dynasty вышла на персональных компьютерах в 1992 году, а через год добралась и до Sega Mega Drive, но уже с подзаголовком Battle For Arrakis. Она не была первой стратегией в реальном времени, но, по сути, заложила основы жанра, которые впоследствии стали использовать во всех подобных играх. Миникарта, экономическая модель развития базы, туман войны, уникальная техника у фракций — все это стало обязательными элементами любой RTS. Именно из «Дюны» последствии выросли такие культовые серии, как Command & Conquer и Warcraft.
Разумеется, большинство геймеров постсоветского пространства поиграли в нее гораздо позже. Первый раз я увидел «Дюну» у одноклассника, году эдак в 96-97. Тогда она произвела на меня сильное впечатление, так как ничего похожего я до этого не видел. Уже через некоторое время у меня, наконец, появилась собственная «Сега», и одной из первых игр для нее стала именно «Дюна». Причем это одна из немногих игр, в которую я продолжал играть вплоть до приобретения компьютера в ранних нулевых.
В России и СНГ «Дюна» приобрела по-настоящему культовый статус. Ведь это одна из первых стратегий в реальном времени, в которую поиграли геймеры 90-х. Причем для некоторых она так и осталась единственной пройденной RTS, ведь игра пришлась по душе, даже тем, кто стратегии на дух не переносит. А чит-коды для нее многие до сих пор помнят лучше, чем таблицу умножения.