Подруга моей мамы живёт в Болгарии маленьком городке Елените на берегу моря. Этот городок пострадал во время наводнения 3 октября.
Вчера мамина подруга прислала видео и прокомментировала его:
"А это тонет моя соседка, болгарка, а другая с 3 этажа это снимала. Ахмету я потом сбросила простыни, и она смогла за них схватится. Эта болгарка сначала тонула в квартире, Ахмет её освободил, раздолбал дыру в дверях. Потом пошла в квартиру за документами, а тут пришла другая волна и вынесла её вместе с мебелью... Всё это стоит у меня перед глазами, спать не могу."
На Среднем Урале пока золотая осень 🍁 Всё вокруг такое красивое, и небо синее, а солнце яркое. И хочется просто идти - без цели и смысла. Идти, вдыхая чуть прохладный воздух, впитывая последнее солнечное тепло. Скоро, скоро придёт зима. Вот уже этой ночью обещают -2, а во вторник - первый снег.
Нынешнее слово недели некоторым образом связано с вомбатом.
Внутри слова "wombat" помещается слово "womb" – "матка" (читается "вум").
Можно подумать, что вомбат – это животное с выдающейся маткой. Или очень вумное животное.
Но на самом деле это просто совпадение, слово "wombat" заимствовано из языка австралийских аборигенов. А уж почему они так назвали животное – вомбат их знает.
Согласитесь, в нашем обществе существует такой стереотип, что ребята с четвертой стадией онкологии не жильцы, жить им пару месяцев и умирать в муках. А если я вам скажу, что это не совсем правда?
Смотрите, тут есть два фокуса. Фокус первый - стадию ставят в самом начале лечения и не меняют. Мы сейчас не берём в расчет случаи, когда с чем-то ошиблись и тд. Вот нашли, к примеру, маленький очаг у человека - поставили первую стадию; пролечили, через лет пять метастазы поползли - тоже первая стадия. Человек с трудом дышит, боли адские, кушать не может - стадия все ещё остаётся первой.
Фокус второй - если есть отдаленные метастазы, (т.е. в какой-то другой орган), то всегда ставят четвертую стадию. Например, у женщины рак груди и маааленький метастаз в печени - стадия четыре. Пролечили, вышла в ремиссию и живёт себе дальше - все равно стадия четыре.
А как же тогда сориентироваться, раз стадия не показатель? И вот тут мы смотрим на приписку в конце диагноза с буквами КГ. КГ это клиническая группа и именно она показывает на каком этапе своего онкоприключения сейчас находится пациент. Первая - люди с предраками и подозрением на рак; вторая - люди в процессе лечения; третья - лечение закончено и человек в ремиссии и четвертая - те, кого излечить нельзя и кто подлежит паллиативному лечению.
Посмотрим на примере: у мужчины на флюорографии нашли неопознанный очаг в лёгком и отправили к онкологу. Значит теперь он в группе 1. Взяли биопсию, подтвердили рак лёгкого и назначили операцию - группа 2. Операция прошла, химичить не надо, вышел в ремиссию - группа 3. Ухудшение, прогрессирование и лечению не подлежит - группа 4. Остался в ремиссии и ходит на проверки - группа 3.
Кстати, замечено в соцсетях: иногда люди путают стадию и клиническую группу и пишут что-то типа "Врачи поменяли стадию на четвертую и отправили умирать". Смотришь диагноз - изменена именно клиническая группа.
Так что же делают с паллиативными пациентами, раз основную болезнь им не лечат? Если кратко, то пытаются по максимуму облегчить жизнь. Не может кушать - ищут способы накормить, что-то болит - обезболить, страшно - успокоить и т.д. Паллиативными бывают не только онкопациенты, просто про них обыватель слышит чаще всего.
Сколько живут паллиативные? По-разному. Серьёзно. У нас в поликлинике на учёте есть женщина, которой присвоили паллиативный статус более 10 лет назад и она все ещё жива, в разуме и ходит на своих ногах. А бывают и те, кто умирает, едва став паллиативным официально.
Кто ими занимается? Чаще всего эти люди ложатся на хрупкие плечи участкового врача по многим причинам: это и нехватка узких специалистов, и очереди в паллиативные отделения, и то, что в отличии от остальных спецов, участковый самый мобильный доктор и чаще всех бывает дома у пациента.
А могут ли положить такого пациента в обычный стационар? Да, могут. Не забывайте, что у таких пациентов, как и у обычных людей, возможны травмы, инфаркты, инсульты и прочие заболевания.
Паллиативное отделение это путь в один конец? Не обязательно. Чаще всего его используют для подбора поддерживающей терапии или сложных манипуляций по типу установки зондов для питания, т.е. то, с чем вряд ли справится сам ухаживающий дома. Как только кризис минует, пациента по возможности вернут домой.
А можно в паллиативное отделение положить насовсем? Насколько я знаю, там достаточно большие очереди, если нужно быстрее - это платно. И условия будут зависеть от финансирования.
В любом случае, каким бы безнадежным не казался человек с паллиативными статусом, стоит выбрать лучший способ для облегчения его жизни и жизней его помощников.
Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.
Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.
Аниме-стилистика сочетается с провинциальными пейзажами
Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Квартира главного героя "Зимы" и "Бытового подвига"
Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".
Деревенский дом в "Лете"
И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).
По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.
Графика выполнена в приятно Low-Poly стиле
Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
The Safe Place
Жанр - Квест Год - 2023 Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Разработчик - Anate Studio (Украина) Издатель - Anate Studio
Ещё один квест, но теперь мрачный. Настоящий триллер.
Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.
Задники очень хорошо нарисованы с композиционной точки зрения
В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
September 7th / Twin Soul
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.
Кадр из игры "September 7th"
Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.
Постер Twin Soul
ВотTwin Soulболее необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.
Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Militsioner (в разработке)
Жанр - Симулятор выживания Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - TallBoys (Россия) Издатель - Critcal Reflex
И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.
Разработчики постарались сделать красивый город
На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Месть боксёра: Московский криминалитет
Жанр - Файтинг Год - 2007 Платформа - ПК Разработчик - Alligator Friends Software (Россия) Издатель - Новый Диск
Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.
неворуй свободу
Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Заслуживают упоминания
Запорожье— браузерная ферма про строительство участка в Запорожье. Да, как игра она так себе (хотя у неё гигантская фанбаза), но родная атмосфера постсоветской деревни тащит.
Collapse: A Political Simulator— стратегия 2021 года, четвёртая в серии политических симуляторов, начатых ремейком "Кризиса в Кремле". Посвящена строительству демократии в вымышленной постсоветской стране.
Euro Truck Simulator 2— европейский аналог "Дальнобойщиков". В DLC добавили страны Прибалтики и часть России. Успели создать и DLC уже конкретно про Россию, но из-за всем известных событий отложили релиз.
Resident Evil 6— сюжет крутится вокруг вспышки очередного вируса в Эдонии - вымышленной постсоветской страны. Хотя большая часть сюжета происходит в Китае.
Очень случайно открыл для себя "новый" старый фильм и советую тем кто не видел.
Возможно вам, как и мне, надоели современные боевики, они слились в месиво из взрывов и односложного и предсказуемого сюжета. Хочется чего-то интересного, пускай с теми же взрывами и стрельбой, но чтобы оно того стоило? Ну тогда "Дежа Вю" для вас.
Шикарный Дензел Вашингтон в купе с интересным сюжетом, что еще надо тебе, собака? Несмотря на то что фильм в жанре фантастика, спецэффектов как таковых там нет, и это при том, что имеет место быть тема путешествий во времени, что для меня было е*ать какой неожиданностью. Основную работу делает сюжетная линия и прексрасно с этим справляется. Очень в кратце - он детектив и что-то там выясняет))
Меня конечно насторожил год выспуска - 2006, но мурашки от финальной сцены дали понять что беспокойство было напрасным.
Дратути, мои маленькие любители метала или не любители метала, крч, всем привет) Я снова принес вам митол - Deja Vu из Германии.
Итак, шо за зверь этот ваш Deja Vu? Вернер Кершер и Тимо Зак сформировали группу в 1987 году после совместного выступления с Overkill во время их первого европейского турне. Вскоре к ним присоединились Стефан Моро на барабанах и Альфонс Клостермайер на басу. Первые публичные выступления четверки состоялись в конце 1987 года. В то время в их музыке все еще был трэш-оттенок. Позже Вернер Кершер сосредоточился на вокале, поэтому Карл-Хайнц Земмельманн присоединился к группе в качестве нового гитариста. В 1991 году был выпущен сингл собственного производства Sweet Cheat / Back to the City, который был выпущен ограниченным тиражом и быстро разошелся тиражом. Последовали различные смены состава (Том Ридхаммер заменил Альфонса Клостермайера, а Франц Шенигер присоединился в качестве ведущего гитариста) и многочисленные концерты, но вскоре группа снова распалась. Думаете, на этом все? А вот хрен вам, зимой 2000 года произошло воссоединение с Кершером, Заком и Моро. Вольпо Вольхауптер взял на себя бас-гитару в качестве нового участника. После дополнительных концертов в 2005 году студийные записи были впервые воспроизведены, а в 2006 году Deja Vu смогли выпустить свой дебютный альбом Bullets to Spare на немецком музыкальном лейбле Karthago Records (Pure Steel Records). За этим последовал второй альбом Decibel Disease в 2008 году. Количество выступлений увеличилось, в 2007 году группа выступила на фестивале Sword Brother, в 2009 году на Keep It True и фестивале Pounding Metal. В 2010 году последовал Basinfirefest в Чехии, где четыре музыканта вместе с Testament, Venom и Ektomorf участвовали в фестивале, в том числе. В 2011 году они выступили на пятом фестивале A Chance for Metal. Также были выступления в Швейцарии, а также на фестивалях Heavy X-mas и Hard Summer 2005 в Штраубинге, где также были представлены Tankard и Grave Digger, а также в Фалькенфельсе в 2014, 2015 и 2017 годах а в августе 2017 года на Kaltenbach Open Air в Австрии.
Как по мне - называются они так не зря, ничего уникального, все тысячу раз уже пережеванное, все это где-то уже было, где-то уже слышал, где-то уже видел. Сам узнал о них только в поисках группы для ивента, и наверное, больше к ним и не вернусь. Засим - слушайте хорошую музыку, а плохую не слушайте.
Историю принесла! Суеверие не брать ничего с кладбища известно многим. Объясняют это верующие в него обычно “мёртвой энергетикой”, говоря современными словами. Как я уже сообщала в комментариях, это относится не только к земле, цветам могильным, чему угодно, что “принадлежит” этому пространству, а даже к вашей упавшей ненароком вещи. Но история не совсем про это. А про то, что иногда специальность не спасает человека от предрассудков в области его специализации.
Волею судеб довелось мне знать одну довольно молодую женщину, которая водит экскурсии по исторически значимым известным кладбищам. Почему я подчёркиваю возраст? Потому что я подвержена стереотипу, что поколение примерно старших зумеров будто бы максимально материалистично и неплохо образовано в области научного познания мира. Но тут мой стереотип сломался не в первый и не в последний раз.
Как-то раз дама рассказывала смешнявку, с которой столкнулась на своей работе. Мол, шла она с цветами с могил (не помню, то ли как бы убирала, то ли что-то вроде того, в любом случае, тащила на местную помойку) по кладбищу, а навстречу ей какая-то старушка идёт и говорит: “Надеюсь, не домой несёте? Не надо так!” Та посмеялась, сообщила, что не домой и пошла дальше. Казалось бы, и что? :) С чего мне гореть-то и угорать одновременно?
А тут в разговор вступает ещё одна наша знакомая и спрашивает, почему та старушка так сказала. И тут наша экскурсовод выдаёт: “Считается… То есть, не считается, это ТАК И ЕСТЬ, вещи с кладбища пропитаны мёртвой энергетикой, поэтому нельзя их выносить и забирать, если не хочешь себе проблем”.
Уот так уот. И это правда была не шутка с её стороны, были и другие ситуации, которые показывали, что человек верит в то, о чём говорит. Жизнь полна разочарований. :)
Ну, я знаю, конечно, ещё несколько специалистов в своих областях, которые на серьёзных щах верят в реальное существование того же домового, но всё равно каждый раз удивляюсь и слегка подбешиваюсь факту, что человек способен в себе сочетать кучу знаний по вопросу и веру в этот самый вопрос. Ну как так-то, а? Вы ж прекрасно знаете, откуда это берётся, зачем оно нужно человеку традиционной культуры и всё такое, каааак вы можете действительно верить в того же домового? (Камень в огород довольно известной дамы, читающей неплохие лекции по мифологии).
Собственно, вот. Грустно, досадно, но ладно, амбивалентность действительно в природе человеческого сознания.
В предыдущей части я писал, что растения как будто мы засохли и совсем померли от отсутствия дождей. Всё было настолько сухо и грустно, что ту часть я считал последней в серии. Тем не менее, наблюдения продолжались и вот оно! Растение ранено, но не убито.
Под слоем сухого хвороста уже лезут новые, молодые побеги. А это значит... Что эксперимент продолжается! :) Кто ставил на то, что растения доживут до зимы поздравляю - они дожили. Теперь принимаются ставки, переживут ли они эту зиму или нет.
Хочу похвастаться своей новой работой, которую делала ко Дню Рождения близкого родственника. Подложка здесь кривая, самодельная, можно сказать. Потом до магазина сбегала, купила нормальную и упаковала уже всё как подобает.
Пряник имбирный двухслойный с начинкой. Диаметр примерно 20 см. Тоесть это почти торт) Сверху белковая глазурь с ручной росписью пищевыми красителями.
Уже упакованный. Фото кривое, потому что сфотографировать пыталась так, чтоб бардак не попал в кадр😁
Думаю, лишних слов здесь и не потребуется, поскольку они не нуждаются в представлении. Просто встречайте: Europe - Final Countdown.
Ютруп. Работает? Нет?
Рутруп. Ну, тут неудивительно, классика же, поэтому даже здесь имеется.
ВК днина тоже имеет в арсенале.
P.S. А теперь признавайтесь, кто из вас считал, что эту песню исполняли Queen? Ну, до поры, до времени я тоже так думал))
P.P.S. Тут нам привет из прошлого. Семь лет назад, между прочим, @ZayaZlaya написала портрет вокалиста, гитариста и просто красавца автора этого самого хита. Имя ему Joey Tempest (Джоуи Темпест)
Вообще, конечно, у меня своих тем и идей хватает, просто писать особо времени нет. Думала, может
быть ещё кто-нибудь об этом догадается и вместо меня напишет, но не получилось.
Штошь, придётся тогда писать самой. 😊
Вот это вот рабочая пчёлка
(ну или шмель).
Фотография одной моей хорошей знакомой
А ещё бывают пчёлы-матки,
которых называют царицами. Фотографии их у меня нет, их трудно найти и
сфотографировать, потому что они редко вылетают из своего улья. Они всё как-то
больше предпочитают сидеть дома и «квинить» (от слова Queen). 😊
Слово-то я это вспомнила,
но мало что о нём знала, поэтому решила почитать сама, а потом вам пересказать.
😊 Оказалось,
что пчёлы не могут нормально жить и развиваться без пчеломатки. Летом в пчелиной
семье появляются сезонные обитатели под названием трутни – эдакие самцы «с
большими глазами и толстым брюшком», у которых нет жала и которые умирают сразу
же после оплодотворения матки в результате механического повреждения своего
органа. Дальше матка развивается в маточнике в течение 16 суток, которую потом на протяжении всей жизни кормят другие пчёлы исключительно маточным молочком. Именно этот факт играет решающую роль, ибо пчелиными матками не рождаются, ими становятся. 😊
Пчеломатка отличается от
рабочей пчелы своим размером: она значительно больше и имеет более вытянутое брюшко.
Живёт такая пчела-матка по одним данным от 3 до 8 лет, по другим – только 2
года, но всё равно гораздо дольше, чем рабочие пчёлы, которые быстро
изнашиваются и живут в среднем около 3 месяцев.
У пчелиной матки также
имеется в наличии жало, которое она может использовать только против конкурентной
пчеломатки при чём многократно в отличие от рабочих пчёл, которые могут жалить
только раз, после чего они умирают из-за того, что их жало отрывается от тела
вместе с кусочком брюшка. Прошу заметить, что если вас укусила не пчела, а оса
или шмель, то они могут укусить вас повторно (или ещё много-много раз, если захотят), потому что их гладкое жало не
застревает в вашей коже.
По установленным природой
правилам пчеломатке отведена одна единственная роль – это размножение. В сутки
такая пчела может отложить до 1500–3500 яиц (вот такая вот продуктивная и жутко
занятая делом пчёлка). Матки откладывают как оплодотворённые яйца, из которых
развиваются рабочие пчёлы или матки, так и неоплодотворённые - для развития
трутней-самцов.
Соперниц такая королевская
пчёлка тоже не любит, поэтому подавляет способность рабочих пчёл откладывать
яйца при помощи выработки специальных химических веществ под названием феромон.
Таким образом, она задаёт тон в улье и поэтому настроение всей пчелиной колонии
зависит от их королевы (или царицы). Другие пчёлы находятся под её опекой, и
присутствие столь «магического» действия феромона помогает и позволяет тысячам
пчёл работать слаженно как одна сплочённая команда и большая дружная семья. 😊
Декор в осеннем ботаническом саду
К сожалению, если пчелиная
колония потеряла свою пчелу-матку, остальные пчелы погибают в течение нескольких
месяцев. А если пожилая матка перестаёт откладывать яйца, другие пчёлы выводят новую
матку из молодых личинок. Они также могут зажалить матку, которая перестала соответствовать
их требованиям. К тому же пчелиные семьи не всегда принимают маток в
зависимости от породы пчёл, качества матки, её возраста, температурных и погодных
условий и по другим одним только пчёлам понятным причинам. А если улей становится слишком
переполненным, более молодая пчелиная матка собирает часть пчёл в рой, забирает
часть трутней и уходит на поиски нового улья.
Вот как-то так, наверное, как
на этих фотографиях, (качество изображений, к сожалению, получилось плохое).
Рой выглядит как черное пятно или висящий мешок в самом центре фотографии.
Летающий рой пчёл в поиске нового домика
Собирающиеся в рой пчёлы, чтобы лететь искать дальше
Я, правда, не сразу
сообразила, что это было роение и подходящий «улей» им сразу не предложила. А
когда наконец поняла, что это было, уже поздно было. Они в одно мгновение все
как один поднялись в воздух, сформировали одно большое и сплочённое «облако» и
улетели. Так что я теперь точно знаю, что я не пчелиная королева. 😊
А вообще я не большой
знаток пчёл, насекомых и не пчеловод-любитель, просто слово недели Ивента было
матка, поэтому писала о пчелиной матке на основе найденной информации из разных
источников в интернете (а там всё же не всегда всё правильно написано, тоже бывают неточности). Слово в слово, конечно, не копировала, но не знаю является ли это
авторским постом или нет, решила всё-таки что, может быть, да. 😊 Так что,
если я что здесь неточно написала, можете меня поправить или уточнить. А я скорее
всего просто являюсь большой поклонницей творчества Николая Носова и его повести «Дневник Коли Синицына», в которой дети пчёл пытались разводить и выращивать, очень даже забавная история.😊
Это тоже моих рук дело
А ещё я просто шмелей на цветах люблю фотографировать. 😊