Как я настольную игру делал. Часть 8
Сегодня в заключение серии, хочу вам показать ещё несколько артов, на этот раз из другой фракции:



Сегодня в заключение серии, хочу вам показать ещё несколько артов, на этот раз из другой фракции:
Сегодня хочу вам просто показать несколько артов героев:
Расскажу ка я вам, как делал настольную игру. Делал её для себя, как своеобразное хобби, способ занять мозг в свободное время. Сразу скажу, что это было дорого и долго, но мне понравилось.
Началось всё с того, что захотелось перенести игру "Heroes of Might and Magic III" в формат настольной игры. Было это очень давно и вылилось это в итоге в огромную настольку, которая не помещалась на столе, а занимала половину пола в комнате с кучей планшетов, карточками персонажей, которые были выполнены на магнитной основе и могли прилипать к планшету, и кучей дополнительных элементов. Играть партию в неё заняло бы как минимум неделю, и это было колоссальное фиаско. Собрав потом это всё в коробку, которая весила несколько килограмм, я задвинул её на самую дальнюю полку. Единственным плюсом от этого стало для меня то, что пришлось немного научиться работать с графическим редактором, печатать и обрезать игровые карточки.
Следующим шагом стало то, что я решил поставить перед собой конкретные пожелания, чего же я хочу от моей настольной игры. В итоге получилось следующее:
1. Она должна быть компактной и, если потребуется, не занимать много места.
2. Состоять из нескольких колод разных персонажей, из которых в свою очередь можно набрать отряд для приключений на карте.
3. Сама карта поля должна быть динамической и каждую игру быть новой.
Самым большим желанием было сделать игру, которую можно было проходить разным набором персонажей и разными способами.
После этого я уже понял, что мне не интересно использовать графические элементы из "Heroes of Might and Magic III" и хочется создать для игры какой-то свой уникальный мир.
Это привело к тому, что в последующем я нанял нескольких художников, которые помогали мне с графической частью (как должны выглядеть элементы дизайна и персонажи, я им подробно расписывал), а сам занялся придумыванием игровой механики и общей концепцией.
В итоге на свет появился первый прототип игры, которую назвал "Электробыль".
Выглядело это вот так:
Это пример карт поля и игровых персонажей. В дельнейшем в дизайне ещё многое изменится.
Пожалуй на сегодня всё, об остальном будет в следующем посте.
Я долго думал, как сделать так, чтобы сражения в игре не были долгими. Всё-таки цель сражения - выяснить, пропустит ли соперник ход или нет. Хотя возможен вариант и с потерей случайной карты из руки у проигравшего, но над этим ещё можно подумать.
На данный момент в сражении могут участвовать несколько карт игрока стоимостью в четыре очка (одна четырёхочковая, две двухочковые или четыре четырёхочковые).
В момент набора перед игрой карт можно выбрать несколько вариантов: сконцентрироваться на нападении или защите и набрать для этого карты с максимальными характеристиками в зависимости от тактики. Хотя есть и карты с нейтральными характеристиками, где нет перекоса в защиту или нападение. Выбор карт - это компромисс между их характеристиками и умениями.
Рассмотрим такой вариант: в нападении у нас одна карта стоимостью в четыре очка, а в защите - две двухочковые.
Для успешной атаки нам надо выкинуть на кубике один, три или шесть. Если не получается, атака считается неудачной. В случае удачной атаки, оппонент должен для защиты два раза выбросить удачные числа для каждой из карт.
На сегодня это всё. В следующий раз хочу рассказать о мире в котором происходит действие игры.
Представьте мир после Атомной войны. Мир, где царит хаос и разрушение, но до неё на планете всё было иначе.
В двенадцатом веке на землю прибыли пришельцы - старый и мудрый народ, которому не было чуждо понимание значимости разумной жизни во вселенной. Они помогли совершенствовать технологии и сделали наш мир лучше. Вместе с ними на землю прибыли великаны-волоты, немногочисленная и юная раса. Великаны помогали развиваться и использовать наши собственные умения максимально эффективно.
Однако, настал день, когда последний из древней расы умер, и земляне остались почти одни. Великаны продолжали помогать людям, но в обществе назревал раскол. Группа людей, самоназвавшаяся "Вече вечных", искала все возможные способы, чтобы достичь бессмертия. Они проводили генетические эксперименты, ставили опыты, не ограничивая себя никакими моральными рамками.
Эта идея дала зародыш к началу страшных событий. "Вече вечных" начали создавать искусственных людей - упырей, нарушая этику и навлекая неодобрение на свое общество. Скоро они отбросили принципы морали и начали использовать своих собственных искусственных людей для собственной выгоды. Этот эксперимент вызвал недовольство, которое быстро распространился на других людей в обществе. Раскол ширился с каждым днем, и скоро общество разделилось.
Война была ужасной. Небольшое население планеты воевало между собой, используя технологии, созданные пришельцами, и свои собственные умения. Крупные города и технические центры были разрушены.
Единственный оставшийся город - Электробыль, сохранил некоторые знания древней расы.
Совет города хочет восстановить цивилизацию и построить новый мир.
Вече вечных же сохранилось в глухих, тёмных лесах, там остались их последние лаборатории. Они заинтересованы захватить последний город, так как только там осталась последняя работающая атомная электростанция энергию которой они хотят использовать в своих целях.
Молодой, но перспективный ученный James Cook.
Командовал потихоньку исследовательским кораблем, изучавшим мир вокруг родной системы молодой расы.
Находясь далеко-далеко от дома, в постоянном стрессе, в возрасте ~ 40-45 лет, пристрастился он к крепким горячительным напиткам и получил дебафф: Алкоголик (-20 лет жизни)
Учитывая средний возраст жизни в 80-85 лет, жить ему оставалось лет 20...
И вот, в возрасте около 55 лет, ковыряясь на раскопках и изучая статуи-Стражи, получил по своей умной головушке тяжелой рукой Стража и попал на больничную койку. Выписавшись получил дебафф "Покалеченный" (-40 лет жизни).
Учитывая преклонный возраст ученного и травмы, всё научное сообщество стало готовиться к торжественным проводам самого толкового ученого их цивилизации.
Но Джеймс все не давал повода выпить за своё упокоение...
Гегемон скончался, на трон уселся его наследник... Потом следующий... И следующий...
Коллеги, моложе и здоровее Джеймса уходили на вечный покой один за другим...
И только Джеймс, ставший уже живым олицетворением фразы "Когда пациент ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочет жить - медицина бессильна", продолжает бороздить вселенную на своем корабле, стоя на капитанском мостике с бутылью рома в одной руке, другой опираясь на костыль в возрасте... 145 лет!
Веселое выдалось утро.
Вполне успевал остановиться, но визжащая резина машины ехавшей позади меня недвусмыслено намекала на "бутер" или тройничок )
разворотчика через пешеходный таки забодали, фото нет к сожалению
Upd: небольшое дополнение.
1. Визжала действительно резина на машине ехавшей за мной, в момент когда я сворачивал звук визга все ещё слышно, и удар. На заблокированом даже одном колесе вы не повернете, вас поставит боком.
2. Такие ситуации с разворотом это норма, люди разворачиваются и едут в крайней правой. Ногу с газа убрал и катишься.
В этой ситуации видно паузу когда он поворачивал я не тормозил, а вот когда он встал да, видно кивок.
3. Даже если человек тупит, вы за рулём рассчитываете свою реакцию, я бы успел остановиться, но нас же всех учат в автошколе тормозишь, смотри и в заднее зеркало.
4. Был бы пешеход или встречка, реакция была б другая, как писали, бить.
Машина сзади утолкала бы меня в этого разворотчика, по человечески человек сзади не виноват, но автоматом стал бы за нарушение дистанции.
А я с битой мордой и жопой без машины на мес .
А так он остался невиновным.
Ну и наверно человек на развороте не давно купил машину, раз не знает ее радиус разворота или был не готов к этому.
Мое мнение, считаю что не самый худший выход. Лишние 4м моей длины сделали свое дело для них обоих.
За рулём белой разворачивающейся машины был мужчина с женой(он очень переживал, и мне его было жаль, как и пострадавшего)
на улице -3 градуса Цельсия, дорога сухая, знаки видно, видимость хорошая .
Разобрали тут старую баню ибо дырявая и маленькая. Матерь пару раз показывала кровати в рустикальном стиле, кои в этих ваших интернетах нашла, ну и чем шут не чертит, решил попробовать сделать, дал вторую жизнь деревяшкам с бани той. Маме понравилась:)
Мастерской пока нет, делал на улице, как раз на месте где была баня:)
Во время похода на этот завод возникло ощущение, что он стоял и разрушался не менее 5-10 лет, однако разграблен он был менее чем за полгода. Даже с попаданием на территорию не возникло никаких проблем, забор сохранился не везде. На территории много людей: орды цыган и немного местных жителей, некоторые пытаются что-то откопать, отодрать, погрузить в машины и увезти, некоторые гуляют по дорожкам с детьми и друзьями. Зрелище масштабное, эпичное и грустное.
Здание заводоуправления, снаружи и внутри:
Здесь же есть подвальное помещение, где сохранились многие вещи ГО не интересующие местных мародеров (противогазы, респираторы и т.д). Это пожалуй единственное место на заводе где еще можно найти что то интересное (если конечно идти на прогулку, а не за металлом). Фотографировать там к сожалению не было возможности, т.к. слабенькие фонарики, которые у нас нашлись, с трудом справлялись со своей задачей.
Механосборочный цех:
Литейный цех №1
Литейный цех №2
Ну и еще несколько фотографий этого дестроя:
Еще один небольшой заброшенный брянский лагерь. Состояние хорошее. На территории есть пасека, а рядом стоит домик пчеловодов. Пропустили они нас спокойно, под обещание ничего не крушить. Все корпуса закрыты, окна заколочены. На полянке между корпусами растет много земляники (такой приятный бонус). Несколько фото лета 2016 года из личного архива:
Злой собаки обнаружено не было, видимо ушла по своим делам :) Ворота находятся под наблюдением единственной камеры.
Надеюсь кому-то будет интересно и я смогу похвастаться еще парочкой своих сталков по подобным местам ( и не только).
На показе моды в Москве, я планировал встретится с Андреем, потому мы пришли пораньше, чтобы успеть поговорить. В Доме Моды собирались разные любители искусства и ценители, в зале пока еще, было не многолюдно. Мы сидели за столиком у самой сцены.
-Странное место для беседы, я выбрал, не так ли?- глядя га меня спросил Андрей.
-Ну в этом наверное есть какая то особенность, -ответил я,- мы ведь можем о красоте поговорить.
-Да. Я люблю красоту. Красота как и любовь начинается с мамы. У всех детей красивые мамы, а у всех мам красивые дети.
-А я сначала решил, вам не хватает большого окружения людей рядом.
-Это Анатолию Папанову например, не хватает общения с людьми, вот он и решил поработать таксистом. Живое общение как никак, а я наблюдаю, подмечаю. За женщинами очень интересно наблюдать если они влюбленны. Они порхают словно бабочки, вот оно их женское счастье. Надеюсь и сегодня это увидеть!
-Да, я согласен, совсем недавно наблюдал как моя дочка улыбается во сне.
-Это ангел с ней играет. Дети ведь самые светлые на свете, и ни какие церковные “дядечки” и лучика в своем сердце такого не имеют как дети. Пусть ваша дочка сохранит всю эту благодать и поделится ею с вами.
Я закивал, глядя на задумчивое лицо Андрея и произнес,
– Спасибо…
-Саша знаете, чего мне сейчас не хватает? Ролей. Именно тех ветреных ролей, которые учили меня жить. Пропуская через себя всю ту “жизнь” я учился жить. Да. Когда проходит рядом сотни параллельных жизней, не нужно забывать ухватится за свою.
-Трудно вам было, выходить из роли?
-Ну вот пример. Вы рисуете картину несколько часов. Закусив краешек губы, задумчиво набрасывая кистью нужный оттенок и потом вас просят спеть. Что? Спеть? Меня? Но я же… зрители ждут? Билеты распроданы? И я стремглав бегу, на ходу вытираю пальцы в кармане своего пиджака. И вот я на сцене. Тепло и жар софит блуждает по моей бледной коже. Играет музыка и я пою…
И в этот момент забываю о тюбике с краской и о той незнакомке в синем платье. Вот он последний куплет. Все занавес. Где я? Проходит время и я снова рисую… и пою.
Конечно сложно, порой не выносимо даже.
-Ваша любимая роль?
-Миронов. Его сложно играть было.
– А сейчас есть хорошее кино?
– Есть кино которое заставляет думать и задумываться. Пришлось недавно смотреть сериал Чернобыль. Пусть все не так, окна пластиковые, вид не тот и прочие ляпы. Смысл ведь не в этом. Показали к чему приводит человеческие ошибки. Очень чувствовал эмоции героев. Хотел бы я сыграть Легасова. Думаю у меня получилось. Русского человека не может сыграть американец. Заметили, даже такого понятия, как американский человек нет, французский, китайский и так далее. А русский человек есть.
– Я не смотрел еще, но в ближайшее время обязательно посмотрю.
Мимо нас прошли две красивые девушки. Мы оценили их красоту. Андрей едва заметно кивнул.
– Женская красота ярче, если ее обладательница молчит! Какое же этл счастье понимать друг друга без слов. Глаза все понимают. Слово как соль может испортить все чувства.
К нам подошла незнакомая женщина.
Глядя на нее Андрей изменился в лице.
Его глаза блестели, так же как и у незнакомки.
Я встал и предложил ей сесть.
Они смотрели друг на друга, и я решил им не мешать, а дождаться другого удобного случая для разговора, и поспешил занять место в первом ряду, чтобы увидеть как порхают влюбленные женщины…
"Обычно в таких тортах внутри так называемая «каша». Тут не работает правило бисквит-крем-биквит" .не знаю как у Вас , у жены все получается . вот торт Тоторо :
там все как в обычном торте , слоями: бисквит\крем\начинка... и не "сухой".