Ночью шёл снег

Десятые числа июня 22 года, хребет Балк-Баши.
Десятые числа июня 22 года, хребет Балк-Баши.
Этот необычно маленький ручной арбалет обладает поистине большой разрушающей силой.
У вас есть бонус +1 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием. У арбалета 3 заряда, и он восстанавливает 1d3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете. Когда вы совершаете дальнюю атаку из арбалета, вы можете потратить от 1 до 3 его зарядов, чтобы усилить стрелу кинетической энергией. При попадании за каждый потраченный вами заряд цель получает дополнительный силовой урон 1d12 и отталкивается на 5 футов от вас.
Вдобавок, когда вы стреляете кинетической стрелой, вы должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 10 (+2 за каждый дополнительный заряд), иначе будете сбиты с ног. Если вы нанесете критическое попадание кинетической стрелой, цель оттолкнется втрое дальше и будет сбита с ног.
Выпив это зелье, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе станете отравленным и получите урон огнем 1d6 в начале каждого хода. Вы можете повторять спасбросок в конце каждого хода, эффект прекратится при успехе. Если вы провалите этот спасбросок дважды, урон от огня увеличится до 3d6, а ваша скорость передвижения удвоится.
Будучи отравленным таким образом, вы можете бонусным действием выдыхать огонь в цель в пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 16, иначе загорится, получая урон огнем 3d6 немедленно и в начале каждого своего хода, пока кто-нибудь не потушит огонь.
Этот массивный двуручный меч вырезан из невероятно тяжелого куска зазубренного камня. Древняя магия предотвращают его разрушение при ударе.
Когда вы атакуете используя этот волшебный большой меч, цель получает дополнительный дробящий урон 1d6 или дробящий урон 3d6, если целью является зверь. Пока вы держите это оружие, у вас есть сопротивление урону от зверей. Если вы выбросили 1 при броске атаки, бросьте d20. На 1 двуручный меч разбивается и разрушается.
Любая вода, налитая в эту волшебную флягу, превратится в эль.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, сделанным этим магическим оружием.
Проклятие. Сразу после того, как вы успешно поразили существо рукопашной атакой кинжалом, сделайте спасбросок Мудрости со Сл 12. При неудаче вы входите в "колющее безумие" и должны использовать каждый ход, чтобы переместиться к ближайшему существу, и своим действием совершить по нему рукопашную атаку кинжалом. Если у вас есть дополнительная функция атаки, делайте столько атак, сколько позволяет каждое действие. Повторяйте спасбросок в конце каждого хода.
Этот небольшой стеклянный флакон содержит 30 грамм орочьей крови, пропитанной мощью Груумша. Когда вы выпьете это зелье, вы получите ярость орка на 1 минуту. В качестве бонусного действия в каждый свой ход вы можете увеличивать свою скорость при перемещении к враждебному существу, которое вы видите.
Еще больше переводов у нас в группе!
Собственно результаты общения вы можете видеть на скриншотах ниже.
Администрация Пикабу вообще даже не пыталась со мной связаться...
В целом выглядит все как на мемасе с Человеком Пауком указывающим на другого Человека Паука...
Казалось бы... Кто я такой? Одно из ли в толпе пользователей... Но теперь даже желания нет выкладывать здесь оригинальный контент...
Немного дополнений, лучше сам их внесу, потому что чувствую что модератора я буду ждать очень долго в этом посту :)
Эти долбодятлы притащили под Верховную Раду два противотанковых орудия и выставили ультиматум:
"мол Порошенко не признаем т.к. стояли против олигархов у власти, а Порошенко олигарх"...
Это пздц товарищи.. И они еще нас хотят уничтожить... Сами разберутся в своих головах пусть сначала...
Вот ссылка на эту новость: http://rusvesna.su/news/1401900945
С уважением Луганчанин :)
Эта история длинной в несколько игровых сессий. В финале мы получили развязку которую никто не ожидал, особенно белка...
Эту историю рассказала мне коллега по работе, далее от первого лица.
Было это еще в студенческие годы. Решила меня подруга с одним парнем познакомить. Нахваливала мне его и при должности то он и красавец собой и т.д. и т.п., в общем не парень, а кусок чистого золота покрытый платиной. Парня у меня тогда не было познакомиться я была не против. Настораживало лишь то, что у подруги то же парня не было, но меж тем с ним она встречаться не стала. На мой резонный вопрос: «Почему?», туманно ответила: «Не мой типаж». Ну, я в подробности вдаваться не стала, решила на деле посмотреть…
Настал час икс…Подруга, как сводня, пошла на свидание со мной. С виду парень мне показался ничего, пока я не посмотрела на его ноги, на них были утепленные галоши (была зима). Поймав мой взгляд, потенциальный жених сказал, что торопился очень ко мне на свидание с работы и забыл переодеть галоши на кроссовки. Ну ладно, подумала я, с кем не бывает, но было смешно. Кавалера звали Валера. Он галантно пригласил нас с подругой в кафе.
Мы шли позади, а Валера чуть подальше впереди. Он все время разговаривал по телефону, на нас с подругой не обращал ни малейшего внимания. Я посмотрела на Лену (так звали подругу) с некоторой долей удивления, та пожала плечами.
Дошли до близлежащей харчевни, где Валера снял верхнюю одежду в гардеробе и я обнаружила, что он не только в галошах, но и в драной выцветшей футболке и испачканных краской джинсах (как выяснилось потом, он работает помощником прораба на стройке). Он уже даже не стал комментировать свой внешний вид, вел себя как-будто «ну типа, а чо, все норм». Мне стало весело, думаю посмотрим, что же будет дальше…Естественно начинать отношения я с ним не собиралась, но и просто уйти не могла, было неудобно передо подругой.
Сидим мы с ним разговариваем. Он уже немного захмелел, приобнял и говорит, задумчиво тыкая меня в живот: «Вон какой живот наела, тебе надо худеть». Тут заиграла песня «Кавказ», он вскочил и потянул нас с Леной на танцпол, где уже было много народа. Растолкал людей и начал плясать (именно плясать, а не танцевать). Он задирал по очереди ноги хлопал себя под коленками, орал: «Кавказ!» и что-то еще невнятное. Ошметки снега с грязью с его галош летели на других людей, круг возле него делался все шире, пока не слетела одна из галош…Тут я уже не выдержала, сказала Лене, что мне резко понадобилось домой и ушла.
Я потом у нее спросила: «Ты же знала, какой он. Зачем знакомила?» Она сказала эпичное: «Ну, ты все одна и одна, я подумала, пусть хоть такой будет». Вопрос, чем ты Лена подумала.
Вот такой интересный музей работает в самом центре Москвы, недалеко от Красной площади. Приятно, что, в отличие от большинства исторических музеев столицы, кто-то уделяет внимание советскому периоду нашей истории и не только в контексте войны.
Не сочтите за рекламу.
Во второй части снова собрано 13 игр, в основном это заслуживающие внимания инди. От камерных прогулок по небольшому институту, до путешествий по всей России, от мрачных драм до весёлых пострелушек в Сибири, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно.
Год выхода - 2020
Жанр - RPG
Разработчик - Atom Team (международная команда)
Издатель - Atom Team
Платформы - ПК, Смартфоны, Nintendo Switch
Вторую подборку стоит начать с редкого примера, когда фраза "Наш ответ" носит положительную коннотацию. Atom RPG, это наш ответ серии Fallout, первым частям. Если вы мечтали о путешествии по родным ретрофутуристичным просторам, разбавленных изучением старых деревенек, пошаговыми сражениями и отсылками на советскую киноклассику, вам сюда.
Главный герой - член тайной разведывательной организации АТОМ, созданной ещё до конца света. На дворе 2005 год и страна живёт в условиях постапокалипсиса уже 19 лет. Мир понемногу приспосабливается, даже есть относительно цивилизованные города, но всё же большая часть бывшего Союза остаётся пустошами, а значит с разнообразием всё в порядке. Можно и мутантов в военных бункерах попинать, и бандитов стрелять в антураже провинциальных ПГТ.
А ещё здесь можно грабить корованы!
На данный момент уже вышло продолжение Trudograd и карточный спин-офф Bombagun.
Год выхода - 2019
Жанр - Квест, симулятор выживания
Разработчик - Red Spinner Studio (Россия)
Издатель - Siberian Digital
Платформа - ПК
Смесь квеста и платформера про зомби. Действие происходит в Украине после очередной инфекции. Все, кто не успел эвакуироваться или сбежать, превращаются в зомби, но главная героиня зачем-то решила выжить и выбраться из ада. Этим и предстоит заниматься.
На пути к цели придётся много мародёрствовать, драться с зомби и ещё раз мародёрствовать. Не забываем читать записки и крафтить оружие в хабе. И всё это в красивой стилистике. Многие сравнивают её с The Last of Us, помещённой в СССР.
Главный минус, что игра до сих пор не вышла полностью, есть только демо-версия.
Год выхода - 2018
Жанр - Survival horror
Разработчик - The Farm 51 (Польша)
Издатель - The Farm 51
Платформы - ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и XS
Артхаус про путешествия во времени. На этапе анонса многими воспринималась как тот самый Z.D.A.L.K.E.R. 2, наконец то дождались! Ведь логично - Чернобыль есть, стрелять можно, мутанты и сталкеры бегают, а сюжет крутится вокруг артефактов. Но на самом деле у нас тут тарковщина про то, как бывший украинский физик борется с призраками прошлого.
Главный герой когда-то работал в Чернобыле и вернулся туда спустя много лет, чтобы разыскать жену Татьяну. На месте он очень быстро осваивает путешествие по временным порталам, собирает отряд друзей и сталкивается с загадочным чёрным сталкером.
Геймплей состоит из исследования локаций, прохождения квестов и выживания. В свободное время можно заняться обустройством хаба и крафтом всякого полезного. Карты маленькие, но очень насыщенные и уютные, стрельбы не очень много, а упор сделан на сюжет и диалоги.
Пожалуй, Chernobylite можно считать адаптацией фильма "Сталкер", если бы авторы сохранили его мрачность и атмосферу (не дайте красивой цветастой картинке себя обмануть).
Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - titGames (Россия)
Издатель - titGames
Платформы - Смартфоны
Мобильная RPG с минималистичным, но очень красивым дизайном. Рассказывает о похождениях безымянного выжившего по пережившему биологическую атаку и ядерную войну СССР. Союз развалился на огромное количество независимых городов или небольших фракций со своими законами и валютами. При этом большая часть бескрайних просторов остаются пустошами, поэтому готовьтесь погрузиться в атмосферу одиночества и депрессии. Компанию вам будут составлять только редкие бандиты (пошаговая боевая система в наличии) или не очень редкие мутанты. Скуку можно разбавить, если собрать отряд напарников.
Пожалуй, это самая масштабная игра в подборке, ведь здесь натурально можно обойти всю территорию Советского Союза. Есть хабы, квесты и возможность обзавестись машиной. Для мобильного формата лучше придумать сложно.
Год выхода - 2013
Жанр - MMORPG
Разработчик - Cybertime System Games (Россия)
Издатель - Cybertime System Games
Платформа - ПК
Действие этих MMORPG происходит не в одной, а в разных зонах отчуждения. Есть, например, украинский город Любеч, или российский остров Северный, завезли и зону отчуждения Тунгуски и даже Везувий. В отличии от одноименной одиночной игры, эта не представляет аномальные зоны как таинственными и едва ли не разумными. Здесь это просто опасные места с мутантами и аномалиями, где люди пытаются сорвать куш самым экстремальным способом. Это что касается наполнения мира. В плане стилистики и антуража он во всем копирует культовую трилогию от GSC (пытается копировать).
Год выхода - 2015
Жанр - Шутер от третьего лица, Survival Horror
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
Платформы - ПК, PlayStation 3, 4 и Vita, Xbox 360 и One, Nintendo Switch
Действие одной из самых малоизвестных современных частей серии Resident Evil происходит в прибалтике, на острове Сейм. Во времена СССР здесь располагались важные для страны шахты, но затем он пришёл в упадок, а после распада Союза почти полностью опустел. В нулевых Umbrella купила здесь земли и начала тестировать новые штампы T-вируса.
Сама игра сделана по эпизодической схеме и рассказывает о попавших туда Мойре Бёртон и Клэр Редфилд, а также об ищущем их Барри Бёртоне. Главная особенность геймплея - кооперативная направленность. В одних эпизодах мы играем парой девушек, а в других - Барри и найденной им венгерской девочкой. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, а игра подталкивает к их комбинации.
Можете также ознакомиться с каноничным мультфильмом "Обитель зла: Проклятье", там действие тоже происходит в постсоветской стране.
Год выхода - 2016
Жанр - MMORPG
Разработчик - AlphaSoft LLC (Казахстан)
Издатель - AlphaSoft LLC
Платформы - ПК
Очередной представитель художественного направления "околосталкерской романтики". Как и Stalker Online, это нечто очень похожее, но уже не то. В своё время на этой ниве пытались работать даже сами причастные к GSC студии но получился Survarium. WTL Online в первую очередь выделяется тем, что хотя бы сделали открытый мир и она до сих пор не закрылась.
Местный конец света произошёл из-за загрязнения атмосферы Земли неким внезапно найденным веществом. Все крупные города вымерли, а человечество отсиделось в бункерах. В это время планета покрылась аномалиями, а животные мутировали. Теперь выжившие сидят под защитой специальных куполов и активно сталкерят окрестности. Одним из таких исследователей нам предстоит играть.
Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - SOFF Games (Россия (?))
Издатель - Last Level
Платформы - ПК
Ещё одна MMO, но уже с конкретным упором на выживание. На этот раз в центре внимания вымышленная постсоветская страна, поражённая неким токсичным ядовитым газом. Оставшиеся люди вынуждены уходить в сталкеры и лазить по заброшенным домам. В принципе, это всё. Есть система прокачки, крафт, королевская битва и другие механики.
Год выхода - 2009
Жанр - Тактическая стратегия
Разработчик - Apeiron (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК
Адаптация известного романа Беркема аль Атоми. Посвящена анархии в России. По сюжету игры случился главный страх патриота - страну продали таки западу, причём буквально. В один момент в крупных городах высадились солдаты НАТО, выкачали все ресурсы и оставили население умирать с голоду в бездне оккупации. Но простой русский мужик Ахмет не желает терпеть беспредел и становится одним из множества выживальщиков-партизан. Тем более, страна очень быстро превратилась в одну сплошную локацию из сталкера.
Игра запомнилась жуткой неровностью и забагованностью, но всё же многим понравилась. Спасибо разработчикам, что взяли за геймплейную базу свои игры "7.62" и "Бригада Е5". Ну и не забываем, что в игры с подобным антуражем играют ради антуража, а не игры.
Год выхода - 2016
Жанр - Симулятор ходьбы
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Nintendo Switch, Xbox Series One и XS
Если в остальных играх этого списка нам показывают одну определенную территорию, то в симуляторе ходьбы «35mm» игрока ждет путешествие по России, вымершей из-за смертельного вируса. Персонаж игрока будет собирать истории других людей, фотографировать пейзажи мертвого мира и размышлять о жизни. Это не Чернобыль, чтобы справа на вас бежали злобные мутанты, слева жадные до денег бандиты, а впереди сияла смертельная аномалия. Здесь слова «мертвый мир» заиграют новыми красками, а еще вы научите различать хоть 50, хоть 100 оттенков серого.
Год выхода - 2013
Жанр - Квест
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Playstation 4 и 5, Xbox One и XS, Nintendo Switch
Ещё одна игра от Сергея Носкова, автора 35mm. Опять артхаус, на этот раз даже более артхаусный, чем Чернобылит. The Light рассказывает про одинокого человека, очнувшегося в заброшенном институте опустевшего города. Единственная надежда понять, куда все делись - включить кинопроектор и посмотреть некое спрятанное видео, но для этого надо выполнить все нужные задачи.
По ходу выполнения игрок вместе с героем и автором порассуждает о месте человека в природе, его амбициях и пороках. Проходится, она, кстати, за час, если не меньше.
Год выхода - 2022
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Timelock Studio (Россия)
Издатель - Devolver Digital
Платформы - ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Проект, начавшийся с попытки русских модеров починить Serious Sam 4, оказавшаяся настолько удачной, что Croteam сделали из неё отдельную игру. Это достаточно короткое путешествие Сэма в Россию, где находится злобный американский генерал, продавшийся инопланетянам. Помощь герою окажут русские военные, среди которых есть Иван в ушанке, партизанка Наташа и рок-музыкант Игор Ледов. Как сказал один обзорщик, в этом самостоятельном дополнении сконцентрированно всё немногое хорошее, что было в основной игре.
А ещё здесь много клюквы, но доброй, российские разработчики осознанно использовали все известные стереотипы. Есть даже избушка на курьих ножках!
Год выхода - 2018
Жанр - Кооперативный шутер
Разработчик - Neraga (Россия)
Издатель - HypeTrain Digital
Платформы - ПК
Кооперативный шутер про нелёгкую жизнь смельчаков, отправившихся разведывать ситуацию на вымышленном острове Граничном, где случилась некая авария. Теперь там ходят мутанты, бандиты и аномалии. Оказавшись на острове вам предстоит превратить вчерашнего белого воротничка в матёрого убийцу, попутно выполняя поручения начальства и гуляя по руинам советских посёлков и военных баз. Полноценного сюжета нет, так что без друзей будет скучно.
Новый союз - амбициозный проект украинской студии BestWay, про то, как население СССР выбирается из подземных убежищ после ядерной войны и заселяет пустоши. Сегодня проект заморожен из-за разрыва студии с издателем.
БUNKER - ещё одна украинская игра, на этот раз MMO в красивом пиксельном стиле опять же про жизнь советских людей в бункерах. Заморожена из-за всем известных событий в 2022 году. (Обязательно оцените арты, они шикарны)
Survarium - а вот это уже проект, успевший прожить достаточно долго. Игра разработана Олегом Яворским, одним из разработчиков Сталкера, и должна была быть его духовным наследником. А успела побыть лишь средненькой (но отнюдь не плохой) PvP стрелялкой.
Fear The Wolves - попытка того же Яворского присосаться к популярности королевских битв. И сталкера. В итоге вышла королевская битва в Чернобыле и с очень большим треском провалилась.
Pioner - а вот эта игра ещё не вышла, но выглядит очень многообещающе. Ждём открытый мир, разнообразие фракций и красивую картинку.
Описание: Граф Калиостро очаровывает Бо Катан.
Малоизвестный факт: Папенька Бо Катан Крайс был русский дворянин.
----------------------------------------------------------------------------------
Оригинал видео - "Мандалорец"
Оригинал звука - "Формула любви"
Описание: Разговор про котёнка и психбольницу.
Малоизвестный факт: Съемки "Уэнсдэй" сериала проходили в Румынии.
----------------------------------------------------------------------------------
Оригинал видео - "Уэнсдэй"
Оригинал звука - "Гостья из будущего"
Держатели цифровых платформ по продаже видеоигр любят умасливать геймеров различными подарками. Ubisoft, например, регулярно дарит своей аудитории старые хиты из собственного послужного списка. На сей раз игроков решили задобрить поездкой в Лондон XIX века.
Итак, в честь восьмой годовщины со дня релиза Assassin’s Creed Syndicate любой желающий может забрать себе PC-версию исторического боевика. Жителям России, правда, для пополнения коллекции придётся воспользоваться VPN — в противном случае Ubisoft Connect неизменно выдаёт ошибку. Акция продлится до 6 декабря и подойдёт к концу в 16:00 МСК.
Syndicate, напомним, вышла 23 октября 2015 года. Именно после этой части (но на самом деле на волне критики Assassin’s Creed Unity) компания Ubisoft решила приостановить свой конвейер по производству Assassin’s Creed — в 2016-м индустрия обошлась без новой битвы ассасинов и тамплиеров.
Описание: Боба Фетт учит Дина Джарина попрошайничать
Малоизвестный факт: В галактической империи было запрещено попрошайничество, а в республике нет.
----------------------------------------------------------------------------------
Оригинал видео - "Книга Бобы Фетта"
Оригинал звука - "12 стульев"
Описание: Воландеморт поучает пожирателей смерти
Малоизвестный факт: У Воландеморта был в собственности склад.
----------------------------------------------------------------------------------
Оригинал видео - "Гарри Поттер"
Оригинал звука - "Операция Ы"
Как и обещал - размещаю первый обзор. Как и было заявлено, на обзоре у нас карточка 3dfx Voodoo 3 3000. Сразу прошу прощения, что так поздно, на работе завтра важное мероприятие, все стоят на ушах и последние игры (Unreal и Carmageddon) я ставил и играл в спешке.
Итак, к делу. После того как я воткнул карточку в стенд, полез в GPU-Z для посмотреть, что же это за зверь такой. А мне вот такое:
Ладно, думаю, не гордый, лезу в системные свойства. Ага. Действительно 3dfx Voodoo 3 на 16 МБ.
Пора запустить CrystalMark и посмотреть на 2D и 3D возможности. Скорость отображения текста и спрайтов примерно одинакова, а вот с 3D оказался затык. Видюха упорно не хотела заканчивать тест и отдавать результаты, постоянно перезагружаясь.
Что там с играми? Первый WarCraft упорно не хотел грузиться. Победил его только DOSBox. Подозреваю, дело в WinXP, под которой многие ДОС игры не запускались. Первый варик я пропустил по причине полного отсутствия в то время ПК в ближайшем окружении. А вот во второй варик я уже играл и он мне определенно нравился. Хотя почему нравился? Он мне и сейчас нравится. Яркий, сочный, четкий и конкретный.
Он запустился у меня и без DOSBox. Но со скриншотами случилась беда, они никак не хотели скриншотиться, поэтому слепил парочку в оболочке. Сильно не ругайтесь, честно-честно, он у меня запустился под WinXP. Даже со звуком.
"Собственно, зачем нам видеокарта, если можно и без нее играть?" Вопрошали в далеком 1997.
"А вот зачем!" - сказал Джон Кармак и показал миру Quake 2 на своем новом движке. Как говорится - почувствуйте разницу. К тому времени, два Джона (Кармак и Ромеро) уже изрядно поссорились и последний, со словами "Бывайте, ихтиандры х%#вы" отчалил пилить свою мегаигру Daikatana. И запилил бы он ее на движке Quake, но тут вышла Quake 2 на новом движке и импульсивный Ромеро сказал короткое "хочу" и ринулся все переделывать на новый движок. Очень уж привлекательно и технологично выглядел новый движок.
Но Ромеро поторопился. Если бы он нанял толковых ребят, возможно мы бы вспоминали сегодня культовую игру под названием Daikatana. Но толковые ребята прошли мимо, подняли брошенный и уже никому не нужный движок первого Quake и запилили на нем свою игру. Ну как запилили. Раскурочили, переписали, добавили новые фишки и получилась легендарная культовая игра - Half-Life. Которая спокойно запустилась на этой видюхе в D3D режиме с поддержкой 3dfx акселератора.
Последние скрины, которые я делал в спешке - Unreal. Причем это не Unreal Gold (который начал выкаблучиваться на этой видюхе), а тот самый старый теплый ламповый Unreal. Скрины я делал из самой игры и они получились корявыми. Даже не предположу что это такое.
Ребята из EPIC посмотрели на Quake 2 и сказали "Ах, вот ты как? А мы тогда сделаем еще круче!" И, что характерно, сделали. В 1998 году они выпустили отменнейшую игру Unreal! С первых кадров демо-пролета камеры вокруг замка игроку в глаза бросалось ОТРАЖЕНИЕ замка в полированной поверхности пола! Тогда это был просто взрыв мозга! Это не текстура? Это настоящее отражение? Это не фокус как в игре Duke Nukem 3D, где разрабы вместо зеркала строили зеркальное отражение комнаты и запускали туда куклу, повторяющую движения игрока? Нет, все было взаправду и 3D акселераторы были призваны показать нам именно эти красоты. И им это удалось.
Стоит отметить, что игра Unreal запомнилась не только визуально. Там был потрясающий звук. Таких сочных звуков стрельбы, писка транслятора, подбора патронов и аптечек я больше не слышал ни в одной игре. А до этого я успел поиграть и в Doom 1,2 и в Quake 1,2 и в Wolfenstein 3D. В разные аркады и платформеры, бегалки и прыгалки, но аудиооформление Unreal остается по сей день для меня эталоном хорошей атмосферной игры.
Как подытожить? Даже не знаю. Очень приятно держать в руках видеокарту с осознанием ЧТО ИМЕННО у тебя в руках. Сотни долларов. Объект вожделения всех обладателей ПК того времени. Вещь, пусть может и не переломившая представление о том, какими могут быть игры, но как минимум приоткрывшая завесу технологических решений. Именно тогда началось стремительное "мытье рук": инженеры несли программистам железо со словами: зырьте, что мы тут придумали! На что программисты, нагрузив своими кодами это самое железо и высосав из него все до последнего Герца, отвечали: ну давайте дальше придумывайте, нам уже как бы не хватает!
Вы с легкостью найдете на просторах Сети обзоры, тесты и даже разгон этой видеокарты, не буду тут давать ссылки, это ни к чему.
Следующая карточка будет из семейства GeForce2. Если эта тема показалась кому-то интересной, полезной или даже (ну вдруг) познавательной - добро пожаловать в комменты. Пишите названия игр для обзора. Синтетические тесты и посоветуйте программу для скриншотов, т.к. сегодня FRAPS меня подвел и отказался даже FPS показывать, не то, что скрины снимать... Всем спасибо, до скорого.
P.S. Возможные дубликаты: папиллома кожи и мошенница)
Считается, что Самус Аран из игры Metroid 1986 года стала первым играбельным персонажем женского пола. Впрочем, о том, что персонаж на экране — женщина, можно было догадаться, только пройдя игру до конца, когда в финальной заставке геймерам показывали, кто же именно находился в костюме все это время.
Количество одежды, которое оставалось на героине в конце игры, зависело от скорости прохождения
Самус до сих пор остается одной из самых узнаваемых и популярных героинь из видеоигр, но на самом деле поиграть за женщину можно было гораздо раньше. Еще до Metroid вышло несколько игр, в которых женскому полу была отведена ведущая роль. В некоторые из них поиграть уже невозможно, а в сети нет даже скриншотов. Тем не менее из тех игр, что сохранились, можно выделить Wabbit 1982 года, в которой главная героиня Билли Сью (да, у нее даже имя есть) охраняет свой огород от кроликов.
Графика домашних консолей того времени была очень примитивной, а персонажи получались схематичными и состояли буквально из трех пикселей. Однако уже в 1983 году на аркадных автоматах вышла Tropical Angel. В геймплейном плане — абсолютно заурядная, но она привлекала внимание именно своей детализированной главной героиней. Почувствуйте разницу.
Термин «консольный шутер» почти всегда подразумевает если не пренебрежение, то хотя бы некоторую снисходительность. Оно и понятно: с жанром FPS на игровых приставках всегда были нелады, ведь геймпад попросту не предназначен для точного прицеливания и прочих трюков, которые возможны на клавомыши. Все это, а также другие консольные ограничения (например, более слабое железо) и породило собственный поджанр, хотя и довольно условный.
Но в истории игровой индустрии есть примеры, показывающие, что и на консолях могут быть отличные FPS. На ум сразу приходят такие культовые игры для Nintendo 64, как GoldenEye 007 и Perfect Dark от студии Rare (они же разработали Battletoads). Но по-настоящему закрепила успех и параллельно стала одной из основных франшиз Microsoft — Halo: Combat Evolved. А все дело в том, что разработчики понимали и учитывали особенности консолей при разработке.
Однако все это было уже в нулевые, в то время как в эпоху SEGA MD и Super Nintendo консольные FPS, которые можно было пересчитать по пальцам одной руки, не так уж сильно отличались от своих старших собратьев (разумеется, с поправкой на графику и производительность). Удивительно, но то, без чего сегодня невозможно представить ни один шутер — полноценный обзор и прицеливание мышью — в те времена и не было. Даже главный герой DOOM мог всего лишь водить стволом влево и вправо — при таком управлении и мышь была не нужна.
На этом фоне Zero Tolerance, которая вышла в 1994 году для SEGA MD, не выглядела бедным родственником. Игра не была первым консольным FPS, хотя официальный сайт сообщает об обратном. Это достижение принадлежит порту Wolfenstein 3D для SNES, но, в отличие от последнего, Zero Tolerance — полноценный эксклюзив SEGA MD, а не урезанный порт с PC.
В детстве игра казалась довольно криповой. Немаловажную роль в этом играли тревожная музыка, высокая сложность игры, а также мрачный визуальный ряд
Стоит отметить, уже в том же 1994 году появляется игра, в которой реализован полноценный обзор мышью. Небезызвестная студия Bungie выпустила на Mac шутер Marathon (в него можно без проблем поиграть и сейчас). К слову, позднее их выкупила Microsoft, и они сделали Halo для Xbox, но это уже совсем другая история. На DOS впервые полноценный обзор мышью появился в Terminator: Future Shock, вышедшей в 1995 году.
Но вернемся к Zero Tolerance. Действие игры происходит в будущем, где человечество колонизировало космос. Игроку предстоит провести элитный отряд «Нулевая терпимость» (именно так и переводится Zero Tolerance) через 40 уровней, кишащих враждебными пришельцами. В начале игры можно выбрать одного из 5 персонажей и, если тот погибнет, придется переключаться на другого. Таким интересным образом реализована система продолжений.
Разумеется, ни о какой трехмерной графике речи тогда не шло. Чудо, что консоль могла отображать хотя бы псевдотрехмерную картинку. Видимо, из-за этого большую часть экрана занимали карта, интерфейс и бесполезные штуки вроде карточки бойца и декоративных элементов. Для основного обзора оставалась лишь небольшой участок по центру экрана.
Источник изображения: Reddit
А еще в Zero Tolerance можно было поиграть вдвоем. Но это был не сплит-скрин (да и вряд ли бы SEGA его потянула). Для игры с другом требовался специальный кабель, которым соединялись две консоли. В девяностых и нулевых провернуть такое могли лишь избранные, но узнать о мультиплеере можно было хотя бы из книжки с кодами.
Иронично что этот вопрос сами феминистки не могу решить даже внутри своих движений.
Конечно не все они вытирают ноги о Мужчинах профемах(Заступников ,благородных рыцарей в ярких сияющих доспехах) ибо феминизм не весь отбитый наглухо(хотя стереотип создался не с пустого места о них).Да и вообще у многих Феминисток есть мужья,сыновья,отцы.
Дело не в Хайпе или каких либо насмешек ,подтруниваний или прости господи издевательств.
Это попытка понять. Я уважаю женщин, да не всех, да не всегда. Как и любой человек я мыслю стереотипами которые базируются на моем личном опыте, опыте людей, новостях, слухах и тп и тп. И вроде бы я даже согласен со многими претензиями Женщин(и феминисток ) о том как в мире преобладает Патриархат. Я же вижу и слышу этих "стереотипных быдло мужчин " .Но так же я вижу и множество нормальных. И в какой то момент понимаю что все претензии ,все обвинения, это банальные Обиды( у мужчин кстати такая же фигня) проецируемые в массу себе подобных с якобы такими же проблемами. От этого видимо и есть такое количество течений Феминизма(см. ниже список, ну или в ролике).
И я готов помогать и даже соглашаться с феминистками, но одни из них против. другие вроде за,третьи вообще хотят отрезать мне Корнишенчик. И получается что между собой даже у них "Разговор автоответчика с автопилотом, воспитанные Скайнетом с целью порабощения людей".
Я НЕ ПРИЗЫВАЮ ненавидеть ,материть, или физических на них действовать(хотя порой писец как аж просят) Я ХОЧУ ЧТО БЫ СТАЛО ПОНЯТНО что им надо. К какой цели на самом деле они стремятся(ибо из десятилетия в десятилетие цель чет меняется). В остальном же...ну его в жо...
СПИСОК-
Анархо-феминизм
Атеистический феминизм[en]
Белый феминизм
Вуманизм (от англ. woman — женщина)
Духовный феминизм
Индивидуалистический феминизм
Интерсекциональный феминизм
Исламский феминизм
Квир-феминизм
Киберфеминизм
Феминизм коренных народов[en] и феминизм коренных народов Америки
Лесбийский феминизм
Либеральный феминизм
Марксистский феминизм
Материалистический феминизм[en]
Мультикультурный феминизм
Новый феминизм
Позиционный феминизм[en]
Помадный феминизм
Поп-феминизм
Постколониальный феминизм
Постмодернистский феминизм
Психоаналитический феминизм
Радикальный феминизм
Ролевой феминизм
Сексуально-либеральный феминизм (секс-позитивный феминизм, про-секс феминизм)
Сепаратистский феминизм
Сетевой феминизм[en]
Социалистический феминизм
Социально-обусловленный феминизм
Транснациональный феминизм[en]
Трансфеминизм
Феминизм амазонок
Феминизм стран третьего мира
Французский феминизм[en]
Фэт-феминизм
Чёрный феминизм
Экзистенциальный феминизм
Экофеминизм
Некоторые течения и подходы также иногда обозначаются как протофеминистские и постфеминистские.