— Я – самая настоящая неудачница, - грустно вздохнув, заявила клиентка. – Причем с самого раннего детства. У меня все вечно идет наперекосяк, в то время как у других наоборот – жизнь бьет ключом.
— В чем это проявлялось? Можете привести несколько примеров?
— Ну… В школе я плохо училась - на меня постоянно показывали пальцем и ставили в пример старшую сестру. Она в то время была круглой отличницей и мать с отцом ею гордились, выпячивая перед всеми знакомыми. На самом деле они просто с ней занимались, а когда пришел мой черед идти в школу – то им уже было не до этого. Она пришла подготовленной – умела хорошо читать и писать, а я даже не все буквы могла правильно назвать. Ей повезло – мне нет.
— Допустим, а что еще?
— Моей подруге повезло попасть в престижный университет, а я была вынуждена учиться в техникуме. У нее квартира и машина от богатых родителей, а у меня маршрутка и куртка с сестриного плеча. Эх, типичная плаксивая история бедной девушки…
— Но вас это не сломило, так ведь?
— Нет, не сломило – я просто не ждала ничего другого. Научилась жить несмотря на несправедливость и терпеть насмешки других людей. А к вам я пришла совсем не из-за неудачи, а скорее наоборот – из-за единственного случая, когда мне повезло.
— Внимательно вас слушаю.
— Чуть меньше года назад я шла к одной пожилой даме, несла лекарства. Ах да, я забыла сказать, что работаю в соцслужбе – конкретно в отделе, занимающимся работой с пенсионерами и ветеранами. Пришла я к ней, выслушала как дела, спросила, чем могу помочь, а она трясущимися руками дает мне деньги и просит сходить за продуктами и заодно купить пару лотерейных билетов. Я сначала в отказ – еду куплю, а билеты – нет, неправильно так поступать, типа все это развод для наивных людей. А она ни в какую – купи, Христом Богом прошу. В конце концов я сдалась и отправилась в ближайший магазин, купила все что было по списку и заодно и себе билет купила. Честно говоря, я буквально перед этим думала о том, как мне не везет по жизни и вот таким, дурацким образом, решила доказать, что все именно так и обстоит.
— Но получилось наоборот?
— Джек-пот я, конечно, не вытащила – но половину мне таки отгрузили. Если быть точнее – меньше половины, если учесть налоги, но все же. Для такой вечной беднячки и неудачницы это было как манна небесная, знак свыше, невероятная благодать – называйте, как хотите. И знаете что? Я была готова к этому – уже давно в мечтах представляла на что потрачу деньги если вдруг разбогатею.
— И на что же вы их потратили?
— Купила недвижимость в Сочи, - тут же ответила Татьяна. – Две квартиры в неплохом районе и тут же сдала их в аренду. Цены в городе, мягко говоря, нехилые, так что деньги пошли вполне себе хорошие. Я договорилась с одним человеком, чтобы он смотрел за имуществом пока меня нет, а сама, тут, в Питере открыла небольшой бизнес. В итоге жизнь сразу же наладилась и я, уволившись с работы, вздохнула полной грудью.
— И тут у вас появились проблемы другого рода?
— Узнав обо всем случившимся, окружающие меня люди резко переменились: мать перестала всем и всюду говорить какая я нехорошая – вся в покойную свекровь, сестра неожиданно вспомнила о моем существовании и начала напрашиваться в гости, подруга объявилась и попыталась наладить отношения, даже бывший начальник предложил как-нибудь вечером встретиться – попить кофе. Я неожиданно стала популярной, и все забыли о том, как они об меня ноги вытирали – вот только я-то не забыла! Сестренке вот захотелось отдохнуть в моей квартире пару неделек, погреться на солнышке, а в Сочах ведь все так дорого – но ведь есть же младшая сестренка, она же не откажет. А вот хрен тебе, а не отдых! Я напомнила ей, как она проигнорировала мою просьбу одолжить ненадолго пару тысяч - мне тогда жить было не на что. Как она специально выставляла меня дурнушкой, чтобы на таком фоне выглядеть круче перед своими подружками. Как унижала перед родителями, высмеивая мои достижения, и хвастаясь тем, как у нее все хорошо идет. Высказала ей это, вытолкала наружу и захлопнула дверь перед носом.
— Остальных ждала та же участь?
— Именно так! – лицо женщины приобрело жестокий вид. – Начальник пошел на три буквы, после того как я рассказала о том, как с его подачи на меня повесили всех собак при очередном скандале, хотя меня там и близко не было. Что выполняла работу за троих, а мне совали еще больше – мол, на ней пахать и пахать надо. Подруга тоже пошла куда подальше – выяснилось, что мужик, с которым она спит, уже давно без работы и ей нужно было его куда-нибудь пристроить. В итоге она ушла, несолоно хлебавши, обратно к нему, продолжать пресмыкаться и терпеть дурацкие выходки. Она такого не ожидала – ведь я всегда ей все разрешала и помогала. Сама-то всегда брала, но никогда ничего не давала взамен. Вот я и решила – нахер и ее и всех остальных!
— И вы выбросили из жизни всех, кого только знали?
— Что-то вроде того, - хмуро отозвалась она. – Думала, что после этого мне станет легче – но этого не случилось. Я почувствовала одиночество и апатию – словно в душе огромная дыра и мне ничем ее не заполнить. Потому то я и пришла к вам – не хочу унижаться и идти обратно, ко всем тем, кто меня унижал.
— А вам и не придется, - улыбнувшись, ответила я. – Вашу дыру смогут закрыть другие люди – нужно только начать их искать и дать себе время. Следует подумать над тем, чтобы найти возможность установить новые знакомства, может быть заняться каким-нибудь хобби. Поверьте, это - отличный способ завести друзей.
— Хм… Всегда хотела заняться пейнтболом, - усмехнулась Татьяна. – Думаю это хорошее место чтобы выпустить пар и заодно с кем-нибудь поболтать.
А если точнее из сувеля ольхи:) Снова пост не по графику (собственно по графику он будет, наверное, у январе, когда наконец-то начну снимать процесс резьбы (или не резьбы, смотря какое изделие буду показывать). Но на волне анекдотоповторов решил показать что-то относительно новое (относительно потому что слонов люди из дерева вырезают уже довольно давно, да и конкретно этого я уже показывал на прошлой неделе, правда не на Пикабу):)
Ольха режется очень легко, один момент именно с сувелем, это то, что волокна направлены фиг пойми куда, ближе к завершению каждый раз, как головоломка. Надо внимательно смотреть, как резать, чтобы случайным движением не срезать половину слона:)
Слышал про то, что хобот надо, чтобы вверх смотрел, но и про то что без разницы, куда смотрит хобот, тоже слышал. Мне удобнее, когда без разницы, поэтому я решил не заморачиваться:))
Вот такой он в итоге получился:) Слонов делать понравилось, буду делать ещё, но в январе и из других деревяшек.
Не следует пренебрегать советами стоматолога, пусть даже его вид кажется вам несколько странным. Вы ведь не хотите, чтобы вашим ртом заинтересовалась Зубная Фея?..
Автор: Sam Miller. Мой перевод, вычитка: Sanyendis
Я сижу в приёмной. Пол покрывает ужасно липкий ковёр. Потолок – такой же липкий ковёр, и даже на стенах – тоже он. Все поверхности выстланы этим отвратительным ковролином. Насколько я помню, стоматологический кабинет должен выглядеть как-то иначе. Хотя я давненько не был на приёме у стоматолога; может быть, сейчас так принято, кто знает?
На столике рядом с моим креслом лежит несколько журналов. Картинки на обложках какие-то смазанные. Не помню, чтобы раньше мне такие попадались. Один, например, называется просто «Стулья!». Я наугад беру его и листаю – и правда, в нём только фотографии самых разных стульев. На обложках других журналов просто белые кляксы и цветные разводы, на одной изображено что-то, напоминающее наполовину сдувшийся воздушный шар с нарисованным на нём лицом. В приёмных часто кладут журналы, чтобы посетители не скучали, но таких странных я ещё не видел.
Я откладываю очередной журнал, на страницах которого напечатаны фотографии обезьян в плохом разрешении, и оглядываю очередь. Нет, это точно не обычный стоматолог. Вокруг нет никого, хотя бы отдалённо напоминающего человека. У некоторых гуманоидные очертания тел, но нет лиц, у других, напротив, есть лица, но тело выглядит совершенно непривычно. Один напоминает кучу гниющего мусора, из которой выглядывает сверкающая безупречной белизной фарфоровая маска, а другой, кажется, весь состоит из перекрученной металлической проволоки, в которой снуют тараканы. Есть ли у них вообще зубы? Пока я, сдерживая отвращение, недоверчиво разглядываю посетителей, меня окликает женский голос. Он звучит вполне нормально, но за дверью я вижу медсестру, голова которой представляет собой шевелящийся шар из зубов. У неё нет ни глаз, ни ушей, ни даже носа, а кожа жирная, красная и влажная. Зубы на её голове ровные и белые, цвета слоновой кости, а дёсны, из которых они растут, ярко-розового цвета. На медсестре белый халат, к которому приколот красный значок в форме зуба. Она хватает меня за запястье и тянет за собой.
Мы минуем множество поворотов, идём по тоннелям, пробегаем мимо дверных проёмов, окон, ворот, больничных палат и бесчисленных залов. Мимо снуют такие же медсёстры, они, похоже, отводят пациентов обратно в приёмную. Наконец мы останавливаемся перед дверью, на которой зелёной краской нарисован зуб. Медсестра поворачивает ручку и пропускает меня внутрь. Я пытаюсь что-то спросить, но она подносит руку в перчатке к скоплению зубов, заменяющему ей голову, и издаёт странный шипящий звук, очевидно, прося сохранять тишину.
В кабинете стоит кресло, а рядом с ним меня ожидает стоматолог – с такой же головой, как у медсестры, но в синем халате. Над креслом нависает монструозная конструкция, из которой во все стороны торчат петли проводов, шипы, жужжащие скальпели, зеркала, ложки, металлические пластины и зажимы; есть даже несколько рук с ладонями, затянутыми в перчатки. На стоящем подле кресла столике разложено ещё больше шприцов, трубок и ножей… Как по мне, ужасно много ножей.
Врач жестом приглашает меня присаживаться в кресло.
‑ Здравствуйте, друг мой, ‑ говорит он. – Пожалуйста, располагайтесь, и мы приступим.
Он говорит с еле заметным немецким акцентом, мне мерещится в его словах насмешка.
‑ Чёрт возьми, да ни за что. Что вы собираетесь со мной делать? – выпаливаю я на одном дыхании.
‑ Ну, мы просто удалим вам лишние зубы! Вы же не хотите встретиться с зубной феей, верно?
‑ Что? Какая ещё, к чёрту, зубная фея? Что вы несёте? Я не позволю вам ничего удалять, у меня нет никаких лишних зубов!
Медсестра ахает, поднося руки к тому месту, где должен находиться рот, а стоматолог, опешив, с тревогой в голосе восклицает:
‑ Но ведь всё очень серьёзно! Впрочем, если вы не хотите, чтобы мы привели количество ваших зубов в норму, я вынужден попросить вас покинуть кабинет. Если, конечно, вы не передумаете.
‑ Нет, ни за что!
‑ Ну, стало быть, вам пора, ‑ быстро отвечает стоматолог и машет мне рукой в сторону двери. Медсестра буквально выталкивает меня в коридор и захлопывает за моей спиной дверь. Я слышу крик доктора:
‑ И не забывайте регулярно чистить зубы!
Я остаюсь в одиночестве посреди тоннеля, обитого всё тем же липким ковровым покрытием.
Я пытаюсь вернуться в приёмную. Откуда-то доносятся разговоры и звуки шагов. Я оглядываюсь в поисках медсестёр и пациентов, но вокруг ни души. Изогнутые спиралью тоннели и бесконечные коридоры с яркими коврами сменяют друг друга; эта клиника больше похожа на лабиринт.
До меня долетает новый звук. Это скрежет. Скрежет зубов. Я чувствую чьё-то внимание, словно кто-то примеривается ко мне. Я слышу позвякивание – это клацают друг о друга стальные иглы.
Я заворачиваю за угол и вижу какое-то существо. Первое, кого я встретил за довольно долгое время. Его тело имеет гуманоидные очертания, но оно парит в воздухе и покрыто вместо кожи тем же отвратительным липким ковролином, что и всё в этом месте. Я подхожу ближе и поднимаю руку, чтобы осторожно похлопать фигуру по плечу, но оно мгновенно поворачивается вокруг своей оси. Его пасть наполнена рядами трущихся друг о друга, скрежещущих зубов. Вместо глаз – ещё два маленьких рта, и зубы в них тоже непрерывно совершают жевательные движения. Тонкие и хрупкие на вид руки и ладони топорщатся от прорастающих сквозь «кожу» стоматологических инструментов – от шприцов со странными жидкостями до поблёскивающих сталью бормашин. Не шевеля ни единым мускулом, существо скользит по воздуху ко мне. Я отступаю на пару шагов. Оно протягивает в мою сторону руку, средний палец заканчивается жужжащим сверлом. Я бросаюсь бежать.
Оно бесшумно скользит следом за мной по бесконечным коридорам. Я слышу за спиной жужжание, скрежет, клацанье и лязг.
Тупик. Оно загнало меня в угол. Схватив левой рукой за голову, правой оно разжимает мне рот и начинает вырывать зубы, а его рты продолжают клацать. Как бы я ни пытался освободиться, оно крепко держит меня, не выказывая признаков усталости.
Я прихожу в себя в каком-то грязном переулке. Одежда измазана кровью и нечистотами. Сколько я уже лежу здесь? Лицо будто онемело. Я ощупываю свой рот. В нём не осталось ни одного зуба.
Другие рассказы этого автора, которые мы переводили и выкладывали на Вомбат:
Обратная
связь имеет значение. Пожалуйста, если история не понравилась, найдите минутку
написать в комментариях, почему (само произведение, качество перевода,
что-то
ещё). Буду признателен.
Минутка саморекламы: на нашем с Sanyendis канале, Сказки старого дворфа,
свежие переводы появляются раньше. Если рассказ заинтересовал, в ТГ
есть ещё несколько произведений этого автора. А вчера выложили новый
перевод: проснувшись, девушка увидела, что город затянул странный
красноватый туман с запахом плесени, но, к сожалению, не посчитала это
достаточно веским поводом, чтобы остаться дома. Заглядывайте, мы будем
рады.
Все мы знаем, что в день каждый человек должен выпивать 2-3 литра чистой воды. Но почему именно 2-3 литра, зачем вообще пить именно чистую воду и «чистой» это какой, не из лужи? А это уже вопросы, на которые можно услышать всякий бред. Вода растворяет жир, выводит шлаки и токсины, помогает похудеть и разгоняет метаболизм. И ведь редко когда можно услышать про то, что вода просто-напросто утоляет жажду. Давайте так, жир растворяет «Фейри», шлаки и токсины выводит печень, похудеть вода поможет только если вы будете «пить вместо еды», а метаболизм вы разгоните только если вы долбодятел. И да, жажду утолить можно любыми другими напитками. Давайте разбираться.
Для начала, хотелось бы отметить, что лично я, ни в одном научном источнике не видел никаких норм «чистой воды». Во всех исследованиях и учебниках, которые попадались мне на глаза, речь шла не о «чистой воде», а о ЖИДКОСТИ. С чего современные специалисты переформулировали жидкость в воду – остаётся загадкой.
«Потребление жидкости происходит с пищей, обменом веществ и напитками, включая воду», «Рекомендуемая общая суточная норма жидкости 3000 мл для мужчин и 2200 мл для женщин более чем достаточна» [1]. Исследователи обмечают, что в эту норму дневного водозабора входит и пища (20-30%), и любые безалкогольные напитки (около 45%), а вклад «чистой воды» составляет лишь порядка 30%. То есть «та самая норма» предполагает не «чистую воду», а любые жидкости из еды и напитков.
Европейское общество клинического питания и обмена веществ, Европейское агентство по безопасности пищевых продуктов и иные авторитетные Международные организации тоже говорят о том, что учитывать нужно все потребляемые жидкости от еды до любых напитков, и тоже указывают, что примерно 20% всей потребляемой жидкости поступает с пищей [2, 3, 4].
Раньше ходили слухи, что нужно выпивать по 8 стаканов воды в день, но «никаких научных исследований в поддержку 8 стаканов обнаружено не было. Скорее, «исследования потребления пищи и жидкости тысячами взрослых обоих полов, анализ которых был опубликован в рецензируемых журналах, убедительно свидетельствуют о том, что такие большие количества не нужны», «Этот вывод подтверждается опубликованными исследованиями, показывающими, что напитки с кофеином (и, в меньшей степени, лёгкими алкогольными напитками, такими как пиво, в умеренных количествах) действительно могут быть засчитаны в общий ежедневный объём, а также большим количеством опубликованных экспериментов, подтверждающих точность и эффективность системы осморегуляции для поддержания водного баланса» [5].
Дубль 237 для тех, кто в бронепоезде – организм усваивает жидкость из любых напитков и даже еды. Хоть бабушкин компотик, хоть чай-кофе, хоть пивасик. Есть даже исследование, показывающее, что «молоко может быть эффективным напитком для регидратации после тренировки» [6]. «У здоровых людей баланс жидкости строго регулируется посредством осморегуляции гормона вазопрессина и почек в сочетании с механизмом жажды и питья» [1]. Иными словами, миллионы лет эволюции заставили нас испытывать жажду – тот самый сигнал, показывающий, что жидкости НЕ ХВАТАЕТ, и утолять жажду вы можете чем угодно!
Мнения спецЫалистов о том, что кофе обладает мочегонным эффектом, и за воду не считается, то есть и воды не попили, ещё и свою выссали, тоже не подтверждаются исследованиями [7]. То есть да, большие дозы кофеина могут приводить к кратковременной «обоссяшке», но лишь у людей, которые были лишены кофеина в течение нескольких дней или недель. А у тех, кто регулярно пьёт чай и кофе, никаких мочегонных эффектов не наблюдалось. Скорее всего, если вы бегаете ссаться после чая/кофе, это связано лишь с тем, что это тоже ЖИДКОСТЬ, которую вы потребляете сверх того, что нужно вашему организму. Поэтому забавляет, когда человек выпил несколько кружек чая/кофе, побежал в туалет, но утверждает, что это именно из-за кофе, а не из-за того, что он лишних полтора-два литра жидкости выпил.
Наш мозг работает автономно, у него есть центры жажды, которые активируются при нарушении водно-солевого баланса [8]. Довести наш организм до обезвоживания, не испытывая жажду – для здорового человека из разряда фантастики. Сигналы о жажде поступают когда кровь густеет примерно на 2%, а обезвоживание начинается минимум на 5% [5].
Выводы: - если и существует какая-то норма «воды» в 2-3 литра/день, то она включает в себя жидкость из любых напитков и даже пищи; - если организму не хватает жидкости, вы будете испытывать жажду; - вливать в себя воду лишь бы вливать – чаще бегать в туалет, не более; - не путайте «пользу чистой воды» со «вредом чрезмерного потребления калорийных напитков»; - если «чай», состоящий на 99% из воды – это не «чистая вода», то куда организм девает эту «чайную жидкость»? Короче, мракобесы, не пудрите мозги людям!
В Высоком суде Лондона начался спор по поводу создателя биткоина
Юристы Crypto Open Patent Alliance (COPA), куда входит платёжная компания Block основателя Twitter Джека Дорси,попросилиВысокий суд Лондона не признавать австралийского учёного и предпринимателя Крейга Райта изобретателем биткоина и автором блокчейна. Ранее Райт заявил о том, что он и есть Сатоши Накамото.
Крейг Райт / Reuters / Hannah McKay
Спор из-за права интеллектуальной собственности на изобретение блокчейна, биткоина и авторство «Белой книги» стартовал 5 февраля.
Райт утверждает, что ему принадлежат авторские права на «Белую книгу» и права интеллектуальной собственности на блокчейн биткоина. Он выступит в суде с 6 февраля, а слушания по делу займут пять недель.
Райт впервыеназвалсебя Сатоши Накамото в 2016 году. После этого он начал судиться с разработчиками криптовалют и биржами по всему миру.
COPA утверждает, что Райт никогда не предоставлял подлинных доказательств своих заявлений и подделывал документы.
В ходе слушаний 5 февраля адвокат COPA Джонатан Хью заявил, что иск был «наглой ложью, тщательно продуманным ложным повествованием, подкреплённым подделкой в промышленных масштабах». По мнению адвоката, «в поведении доктора Райта есть элементы, которые переходят в фарс». Хью считает, что предприниматель использовал ChatGPT для изготовления подделок. «Поведение доктора Райта также смертельно серьёзно. На основании его нечестного заявления о том, что он Сатоши, он выдвинул иски на сотни миллиардов долларов, в том числе против многочисленных частных лиц», — отметил адвокат.
Адвокат Райта Энтони Грабинер в ответ заявил, что его подопечный представил «чёткие доказательства, подтверждающие авторство “Белой книги” и создание биткоина». По его словам, «поразительно», что никто другой публично не называл себя Сатоши. «Если бы доктор Райт не был Сатоши, можно было бы ожидать, что настоящий Сатоши выступит против иска», — уверен адвокат.
Псевдоним Сатоши Накомото в 2009 году появился в «Белой книге», которая содержит принципы криптографически защищённой и децентрализованной одноранговой цифровой платёжной системы. Он разработал биткоин в качестве первой цифровой валюты. В 2011 году создатель ушёл из системы. в разные периоды возможными создателями блокчейнаназывалиучёного-информатика Ника Сабо,Дориана Накамото, Крейга Райта и гендиректора Tesla Илона Маска. В пользу Райта склонялись такие издания, как Wired и Gizmodo. Однако впоследствии журналисты Wired предположили, что учёный может быть и «блистательным лжецом».
В 2019 году суд Флориды постановил, что Крейг Райтприсвоилкриптовалюту, которую намайнил вместе с партнёром Дэйвом Клейманом. Тогда егообязалипередать семье покойного Клеймана более 410 тысяч биткоинов или около $4 млрд по курсу $9 642.
В том процессе Райт заявил, что создал Bitcoin, но прекратил работу над проектом, так как валюта использовалась преступниками для проведения безопасных транзакций. Его адвокат позднее сообщил, что суд по сути признал правоту его клиента — иначе 410 000 биткоинов у него просто не было бы. В мае 2019 года Райт подал заявку на оформление прав на ранний код криптовалюты и на «Белую книгу», но Бюро авторского права США не признало его авторства.
Собравшись утром, как обычно, приготовить тосты, девушка обнаружила на одном из кусочков хлеба странное серое пятнышко и решила провести небольшой эксперимент. Результат оказался весьма... неожиданным.
Это случилось не так давно, в 2011 году. Я тогда ещё училась в университете, штудировала древнегреческий и увлекалась комедиями Аристофана. Тем ясным сентябрьским утром я собралась, как обычно, позавтракать, и достала заготовку для тоста – я тогда частенько ими баловалась по утрам. Ничего особенного: просто кусок хлеба, покрытый розовой глазурью (которая то ли сама имела вкус клубники, то ли намекала на клубничную начинку).
Но вид этого тоста заставил меня удивлённо поднять брови: на нём виднелось крохотное сероватое пятнышко. Моей страстью была античная литература, но помимо этого я с самого детства увлекалась изучением грибов и плесени; более того, в качестве специализации я выбрала именно биологию. Обычно плесень не приживается на таких штуках, слишком уж обильно их обрабатывают консервантами. Мне стало интересно: что за организм смог выжить в настолько неблагоприятной среде, как споры просочились сквозь плотные серебристые стенки пакета. Я почувствовала в этом какую-то загадку. Аккуратно положив тост в банку, я написала на ней крупными буквами «ТАЛИЯ, ЭКСПЕРИМЕНТ ПО ИССЛЕДОВАНИЮ ПЛЕСЕНИ» и убрала в шкаф, чтобы соседка по комнате случайно не выбросила. И предоставила плесени спокойно расти в темноте. На следующем тосте, к счастью, серых пятен не оказалось; я с удовлетворением отметила этот факт и позавтракала: до начала занятий оставалось совсем немного времени. Вернуться к экспериментам с плесенью мне удалось лишь к вечеру; я планировала разрезать тост на несколько кусочков и проверить, как быстро будет протекать развитие образца в разных условиях. Плесень, сумевшая расцвести на пропитанном консервантами хлебце, без сомнения, обладала поистине выдающимися талантами к выживанию; даже поверхностные эксперименты могли дать любопытные результаты!
Однако в шкафу меня ждало поразительное зрелище: плесень уже успела покрыть субстрат почти полностью: нетронутой осталась только розовая глазурь. Больше всего плесень походило на Penicillium, но не имела характерного зеленоватого оттенка, свойственного тем представителям Penicillium, с которыми мне доводилось иметь дело. Её удивительно мохнатая поросль напомнила мне Botrytis cinerea [прим.: ботритис серый, плесневый гриб, возбудитель серой гнили растений], но, если память мне не изменяла, Botrytis предпочитает растительные субстраты и не растёт на хлебе. Может быть, всё пошло от клубничной начинки? И этот необычайно быстрый рост…
Я попыталась найти что-нибудь о «быстром росте плесени», но результаты сводились к бесполезным заметкам вроде «всего за два дня на хлебе появились пятна», и ни слова о том, что «заготовка для тоста заплесневела за несколько часов». Тогда я снова засела за микологические справочники, но не смогла найти ни одного вида плесени, которая вела бы себя так странно. К тому времени окончательно стемнело, и я легла спать, рассчитывая продолжить исследование утром.
Но следующий день принёс лишь новые вопросы.
Плесень увеличилась почти вдвое и выпустила… Сперва я приняла это за спорангии. Они выглядели такими же серыми и пушистыми, как и остальная поросль, и не имели характерных для спорангиев признаков. Я назвала их так только потому, что они торчали вверх и в стороны: четыре выроста, расположенных довольно симметрично по краям, и пятый, более крупный и похожий на луковицу. Я позвала соседку, и она тоже выразила недоумение по поводу того, как плесень может расти настолько быстро и формировать подобные структуры. Пощупав новообразования, я обнаружила две крайне неприятные вещи. Во-первых, они были гораздо плотнее, чем я ожидала: под внешней мягкой массой ощущались какие-то твёрдые включения, напоминающие кости. Во-вторых, плесень начала издавать звуки!
Я никогда не слышала о подобном. У плесени ведь даже нет голосовых связок! Я слышала разве что об эксперименте, в котором исследователи преобразовали электрическую активность Physarum polycephalum [прим.: физарум многоглавый, распространённый модельный организм в генетике, физиологии и биохимии] в музыку. По-видимому, передо мной была не плесень… или, по крайней мере, не обычная земная разновидность.
В тот день у меня как раз был урок биологии. Накануне я планировала захватить эту штуку с собой, чтобы показать профессору, но теперь побоялась брать её в руки. Почему, ну почему же я этого не сделала! Возможно, наш преподаватель догадался бы обратиться к какому-нибудь квалифицированному специалисту. Хотя, если подумать, мог ли кто-то на Земле обладать такими знаниями? Но, возможно, тогда распространение этого кошмара удалось бы подавить в зародыше. С тех пор, слыша сообщения о подобных случаях, я не раз задумывалась, не обрекла ли я человечество на ужасный конец.
Но я забегаю вперёд. В тот день я пыталась заниматься своими делами, но всё валилось из рук. Плесень лепетала. Я не могу подобрать другого слова, чтобы описать издаваемые ею звуки. Она издавала высокочастотный писк, и, хотя я не обладала опытом в области микологических вокализаций (едва ли меня можно за это винить), мне казалось, что в нём звучала боль. Может быть, это всё антимикробные препараты, использованные для обработки тоста, которым это существо вынуждено было питаться? Как ни странно это прозвучит, но в тот момент я испытывала растущее чувство беспокойства за плесень и после обеда поспешила в общежитие, чтобы продолжить наблюдения.
За те несколько часов, что меня не было в комнате, наросты ещё больше разрослись и стали напоминать голову, лапы и хвост какого-то маленького серого животного. Они уже начали давить на стенки банки изнутри, так что я отвинтила крышку. Существо продолжало издавать жалобные звуки; я пыталась найти что-нибудь об этом в Интернете, но безрезультатно. Я решила, что наутро, в выходной день, проведу полное исследование; возможно, даже отнесу это странное создание в лабораторию.
Но моим планам не суждено было сбыться.
Поздно ночью (скорее даже ранним утром) меня разбудил громкий стук, доносившийся из шкафа. Я открыла дверцу, в глубине души уже догадываясь, что увижу внутри. Да, мои подозрения подтвердились: покрытое плесенью нечто уже наполовину вывалилось из банки; наросты делали его похожим на маленькое серое животное – отвратительное подобие земной кошки. Пока я наблюдала за ним, несчастная тварь окончательно освободилась и сделала несколько неловких шажков по полке шкафа, словно птенец, выбравшийся из разбившегося раньше времени яйца. Оно оглянулось, устремив на меня злобный взгляд, и зарычало; его бездонные чёрные зрачки, казалось, заглянули мне в самую душу. А потом оно шагнуло к краю полки, готовясь прыгнуть. Я инстинктивно пригнулась.
Но оно и не попыталось вцепиться мне в горло; существо бросилось к широко распахнутому окну, в которое влетал свежий апрельский ветерок. Оно село на подоконник, напряглось…
И взлетело к звёздам.
До конца своих дней я не забуду это отвратительное, мерзкое существо, это порождение плесени и испорченной заготовки для тоста. Я никогда не забуду, как оно словно бы карабкалось по воздуху, топча его своими плесневыми лапками, попирая все законы природы. Я никогда не забуду, как из-под его хвоста вылетела переливающаяся всеми цветами радуги струя – возможно, именно она и придавала ему необходимое ускорение. Такое существо не могло, не имело права существовать. Это выглядело настолько сюрреалистично, что я поймала себя на мысли: уж не является ли составляющая его тело материя чем-то более разреженным, чем плоть обычных земных существ? Мне казалось, что достаточно лишь простого воздействия фотонов, чтобы оно смогло взмыть в воздух и устремиться в вышину, оставляя за собой бесконечный радужный след.
Я не знаю, куда оно делось, оставило ли нас в блаженном покое и устремилось в глубины межзвёздной ночи, или же предпочло обосноваться на орбите и претерпело очередную трансформацию, распространяя споры, словно созревший кордицепс, но не захватывая разум мелких членистоногих, а сразу преобразуя неживую материю. Подозреваю, последнее предположение недалеко от истины, ведь в интернет-чатах и даже в научных журналах встречались намёки на подобные случаи. Был ли мой гость первым, или же всё началось с какой-то другой выпечки, которая превратилась из вкусного завтрака в неземное существо… или даже в орудие самой судьбы? За прошедшие с тех пор годы я не почувствовала никаких неприятных последствий, но кто может предположить, во что выльется его дальнейшая эволюция?
Но я снова отвлеклась. Самое главное – я никогда не забуду звуков, которые это существо издавало в полёте, не забуду это нечестивое песнопение, казавшееся воплощением презрения ко всему, что было мне дорого. Боже мой, эти звуки, это отвратительное, отвратительное пение! Оно навсегда останется в моей памяти, кажется, я до сих пор его слышу: «Н’я’н! Н’я’н! Н’я’н! Н’я’н! Н’я’н! Н’я’н!»
Думаю, все поняли, о чём идёт речь:
Другие рассказы этого автора, которые мы переводили и выкладывали на Вомбат:
Обратная
связь имеет значение. Если история не понравилась, найдите минутку
написать в комментариях, почему (само произведение, качество перевода,
что-то
ещё). Буду признателен.
Минутка саморекламы: сегодня на нашем с Sanyendis канале, Сказки старого дворфа,
выложим свежий перевод - рассказ Sam Miller "Нелегальная копия" из серии "Коробки" (герою истории стоило быть осторожнее, раз уж он гуляет ночью по тёмным переулкам). Также на неделе ожидается финал "Жучиной горы" (мир, в котором живут герои, прошёл через глобальную климатическую катастрофу; уцелевшие ютятся в крохотном поселении на вершине горы в подобии странного симбиоза с огромными жукоподобными тварями). Заглядывайте, мы будем рады.
В самом начале нулевых мне посчастливилось сыграть в Nox, удививший меня нетипичной комбинацией геймплейных механик, затягивающим игровым процессом и интересной завязкой! Могу сказать, что это был довольно необычный для своего времени проект, который даже по прошествии десятилетий почти не имеет аналогов. Мне хорошо запомнилось, как в те годы его сравнивали, да и продолжают почему-то это делать в наши дни, с Diablo II, что кажется очень странным. На мой взгляд, игры совершенно непохожие, с разной центральной механикой и геймплейной сутью, с абсолютно различным подходом к развлечению игрока. Но, думаю, это произошло оттого, что проекты вышли почти одновременно (с интервалом менее, чем полгода), и многие ещё неопытные в терминах игроки (да и пресса) очень часто называли их братьями по жанру, во многом из-за изометрического вида и сражений с монстрами с помощью навыков. Вот только сравнение этих двух игр сейчас, спустя десятки лет, не несёт в себе никакого вреда, а тогда такое обсуждение ничего, кроме урона по репутации, создателям Nox не приносило (ну ведь правда, если я хочу диаблоид, зачем мне Nox, когда есть сиквел Diablo?). Из-за этого продавалась игра не так хорошо, как хотелось бы студии и издателю.
Вот и я тогда очень быстро переключился на Diablo II, который на долгое время захватил моё внимание. Ну а Nox не успел пройти даже на половину! Но в сердце и памяти я всегда хранил для себя эту необычную и чарующую игру, к которой возвращался в последующие годы неоднократно.
Выбор персонажа в оригинальной Diablo II
Мой случай является наглядным примером того, почему Nox в своё время не стала неоспоримым хитом. Имея в распоряжении всё необходимое для того, чтобы стать знаковым для индустрии проектом, детище компании Westwood Studios вышло в неподходящий момент и, не выдержав конкуренции, не позволило компании создать целую серию продолжений.
Чем же она так цепляла? Поделюсь своими наблюдениями в сегодняшней статье, параллельно рассказывая много занимательного про историю создания проекта, интересные факты о дубляже и другие вещи. А на случай, если у меня получится пробудить в вас любопытство или чувство ностальгии, я выложу сборку оригинальной игры, а также фанатский ремастер, позволяющий с удовольствием играть в Nox на любых современных системах!
Кто
Многие из вас знают Westwood Studios как создателей великолепных стратегий, которые смогли на многие годы стать визионерами этого направления. Но они не только занимались играми стратегической направленности, но и пытались творить в других жанрах, выпуская экшены, тактические, ролевые проекты и даже образовательные! Eye of the Beholder, The Legend of Kyrandia, почти вся серия Command & Conquer и Dune – это лишь самые популярные из них. Было и множество других, менее известных, но это не значит, что менее качественных. Хорошей чертой компании являлась открытость ко всему неизведанному: новые жанры, идеи. Именно благодаря этому на свет появился такой проект, как Nox.
История его создания началась в 1993 году, когда одинокий разработчик Майкл Бут, вдохновившись различными игровыми проектами, решил собрать игру мечты. Его основной идеей были полноценные дуэли волшебников, во время которых герой может комбинировать различные заклинания и парировать вражеские, придумывать разные тактики, пытаться одержать победу. Как и в Mortal Kombat, в которой поединок превращается в симфонию движений, приёмов и контратак, так и в Nox победителем становится наиболее искусный в комбинировании магических приёмов игрок.
«Когда я начал проект Nox, то хотел сделать обновленную версию Atari's Gauntlet, одной из моих любимых классических игр. Я также много играл в Mortal Kombat и Magic the Gathering и быстро понял, что игра про средневековье станет идеальным местом для боевой системы заклинаний Magic the Gathering, но в реальном времени. Цель заключалась в том, чтобы создать идеальную игру про сражения магов, в которой игроки могли бы бросать друг в друга заклинания, а также иметь возможность противостоять этим заклинаниям и перехитрить друг друга с помощью умных комбинаций. Я надеялся передать атмосферу некоторых эпических сражений волшебников, о которых читал в различных фэнтезийных романах!» – Майк Бут (технический директор)
На выставке, подобной этой, и началось сотрудничество, подарившее нам Nox
Занимаясь любимой игрой вечерами (после основной работы) на протяжении четырёх лет, Майк смог собрать рабочий прототип, с которым он отправился на конференцию разработчиков игр GDC в 1997 году, где повстречался с Джоном Хайтом – сотрудником Westwood Studios, ставшим в итоге исполнительным продюсером и креативным директором Nox.
«Игра, которую он показал мне на GDC, в определенном смысле сильно отличалась от релизной версии Nox: графика была грубой, звуковые эффекты почти отсутствовали, не было настоящей одиночной игры и какой-либо сюжетной линии. Это были просто «Дуэли волшебников в фэнтезийной вселенной», как впервые описал мне Nox Майкл. Однако там был игровой процесс, глубокий и очень интересный. Мы провели два часа, сражаясь друг с другом в этой ранней версии Nox, и могу честно сказать, что это было самое веселое, что у меня было за весь уик-энд. После с интересом проведённого времени, я сразу понял, что хочу эту игру для Westwood!» – Джон Хайт.
Как вспоминает Джон, ему не пришлось тратить много сил, чтобы убедить руководство компании взять этот проект под своё крыло. Достаточно было дать им немного поиграть в Nox – увиденное говорило лучше любых слов. После этого на доработку проекта выделили ещё полтора года, чтобы создать однопользовательскую кампанию, добавить звуки и музыку, подтянуть графику и исправить баги (в процессе были внедрены новые классы персонажей и много других, менее значительных, вещей). Так как Майкл уже сделал самую сложную часть разработки, оставалось лишь доработать проект и выпустить в релиз.
Интересный факт: Как вспоминал Брайан Хансен – геймдизайнер Nox – на протяжении примерно шести месяцев игра разрабатывалась под случайную генерацию карт (как это было в той же Diablo). Но в итоге от этой идеи отказались, решив, что сюжетно-ориентированному проекту это может нанести лишь вред.
В итоге, Nox собрал положительные отзывы у игроков и прессы, но продажи были не столь радужные, как того хотелось. Регулярное сравнение с хитом от Blizzard в прессе (проект называли клоном Diablo) и то, что спустя полгода вышла Diablo II, очень сильно сказались на уменьшении продаж. Несмотря на это, планировалось выпустить крупное дополнение, и даже прорабатывался вопрос о производстве сиквела на новом трёхмерном движке. Но приоритеты были выставлены иначе, и продолжение Nox мы так и не увидели...
Сюжет
Игра начинается с того, что некая откровенно одетая дама проводит ритуал, позволяющий перенести из другого мира сферу, в которой заточены души могущественных некромантов прошлого. Этим миром является наша с вами планета Земля, а сама сфера – предмет декора, стоящий на телевизоре обычного автослесаря Джека. Но появившаяся портальная воронка засасывает могущественный артефакт и самого героя в новый, совершенно чуждый для него волшебный мир. Наш персонаж, чудом не разбившись, падает с небес прямо на пролетающий мимо воздушный корабль, где знакомится с его капитаном, после чего и начинается история…
На самом деле, сюжет намного глубже, чем показано в стартовом ролике. Много лет назад мир Nox был охвачен войной с некромантами, одержать верх над которыми удалось лишь благодаря герою Джандору, что повёл народ за собой и с помощью наполненного волшебной мощью Посоха забвения смог одолеть врага. Но годы шли, и люди, как это обычно бывает, начали борьбу за власть и свои личные выгоды. Перессорившись друг с другом, они разделились на разные противоборствующие фракции (именно из них и вытекают доступные для старта классы): волшебники, воины и чародеи. Джандор, заметив недоверие в глазах обычных жителей Нокса при виде могущественного артефакта, решил разделить его на четыре части: три из них он раздал каждой из фракций, а последнюю отправил в другой мир, где она попала к ничему не подозревающему Джеку. Но по всем законам жанра, далеко не все некроманты были уничтожены, из-за чего над миром нависла новая опасность! Владычица армии тьмы, сама того не ведая, позволила свалиться как снег на голову (в прямом смысле) ещё ничего не подозревающему спасителю, который, как и Джандор многие годы назад, поведёт за собой и возглавит сопротивление тьме
Геймплей
Nox – это Action-RPG, в которой, в отличие от Diablo, нет нужды убивать десятки тысяч мобов, чтобы выбить экипировку получше и прокачать несколько заветных/новых уровней. Вместо этого вам предлагают поучаствовать в интересной (хоть и линейной) истории, в которой сражения с монстрами чередуются с решением различных загадок, часто связанных с физической моделью, поиском секретов и платформингом. Да, тут существует возможность прыгать, которая ни раз поможет вам в приключениях. В ваших странствиях вы неоднократно будете перепрыгивать через различные препятствия, искать рычаги, разбивать хлипкие стены, чтобы найти скрытое помещение с лутом, а также включать логику. К примеру, если вам встретились зомби, которые восстают даже после очередного умертвления, попробуйте сжечь их тела, чтобы остановить процесс оживления.
GIF
Так как Nox обладает достаточно проработанной для своих лет физикой, вы очень скоро убедитесь в том, что можете использовать её в своих целях, ведь здесь снаряды рикошетят от стен, а почти любой предмет интерьера можно двигать. Сдвинутые на огонь бочки с водой мгновенно тушат пламя, позволяя вам пройти дальше, а булыжник, выставленный на кнопку, активирует ловушку. Кстати, говоря о них, могу сказать, что меня очень порадовал факт нанесения урона ими не только главному герою, но и его оппонентам, чем, несомненно, надо пользоваться. А то привычка других игр делать врагов невосприимчивыми к их урону неимоверно меня раздражает и убивает погружение. Да, всё, что я назвал, не супер заморочено, но это именно то, что необходимо сюжетному и динамичному ролевому приключению, при этом не перегружает его лишними механиками.
Отличительной фишкой проекта является система имитации зрения героя, которая скрывает от вас то, что не видно самому Джеку. Поэтому если в любой другой изометрической игре вы видите всё вокруг, то в Nox только то, что и персонаж! Находящиеся, к примеру, за стеной предметы или враги остаются скрытыми, а вот если в этой стене будет окно, то вашему взору откроется часть пространства внутри (или вражеская стрела, выпущенная вам в лицо))). И эта механика меняет очень многое в геймплее, начиная от поиска секретов и изучения локаций и заканчивая системой боя, когда вам надо контролировать врагов, не допуская проход в спину. Мне кажется, что эта механика вкупе с тем, что Джек сам из нашего мира, очень сильно способствует погружению. Это позволяет игроку ассоциировать себя с главным героем, вместе с которым он постигает и изучает чужие и загадочные земли, что помогает почувствовать себя непосредственным участником этого приключения!
Начиная новую игру, вы можете выбрать не только внешний вид Джека, но и его будущий класс, а вместе с тем и то, как будут развиваться дальнейшие события. К вашему распоряжению воин, маг и чародей, каждый из которых может использовать определённый вид оружия и имеет особый набор навыков и заклинаний, сильно меняющих ход боя. Кроме того, специализации обладают различными значениями здоровья или маны, а также силы или скорости. С каждым новым уровнем они не остаются статичными, а повышаются, причём на разные значения: воин будет развивать грубую силу и здоровье со скоростью, маг же прокачивает в основном ману, ну а чародей всё сразу и понемногу).
Но реиграбельности добавляет не только поведение вашего протагониста в бою, но и тот факт, что у каждого класса свой лор, пролог и финал. Кроме того, прохождение некоторых уровней и второстепенных заданий будет отличаться в зависимости от того, кем вы играете! Поэтому если Nox сможет вас увлечь, то вы наверняка захотите перепройти игру, посмотрев на события под другим углом, сменив специализацию!
Выбрав магические классы, в путешествиях вы будете находить книги с заклинаниями, обучающие вас новым волшебным способностям или улучшающие уже имеющиеся (та же молния первого уровня бьет по одной цели, а второго – заденет ещё и его товарища). Воин же получает навыки с повышением уровня. Постепенно открывая всё новые и новые способности, вы не только проще одолеваете оппонентов, но и можете создавать комбинации для того, чтобы сразить более сильного врага. К примеру, наложить замедление на разбойника, сразу же выбить оружие из его рук, после чего поджарить ослабленного недруга огненным шаром!
Самое важное, что ваше прохождение за каждый класс будет сильно отличаться, ведь всё, что я перечислил выше: различные сюжетные задания, навыки и магия, характеристики любого из героев, а также его оружие – привнесёт уникальный игровой опыт!
Звуковое сопровождение
Культовый автор саундтреков Фрэнк Клепаки, написавший музыку для Eye of the Beholder II, Dune 2, а также для серий игр Command & Conquer и The Legend of Kyrandia, вспоминал, что обычно ему выделялось достаточное количество времени для создания игровых композиций, но с Nox всё было иначе. Сроки были сильно сжаты, от чего приходилось работать в ускоренном режиме. Что ж, могу сказать, что получилось у него всё равно очень годно! На мой вкус, саундтрек Nox едва ли может потягаться с Red Alert, да и нет в нём столь мощных композиций, которые хочется слушать снова и снова (вроде того же Hell March, с которым Фрэнк до сих пор отжигает на своих концертах), но в тоже время есть здесь что-то притягательное и приятное, что отлично гармонирует с происходящим на экране. Так что за музыку можно лишь выразить респект!
Хочу поделиться интересным фактом, который я узнал, работая над статьёй: оказывается, в русской локализации от студии 7Wolf почти всем персонажам свой голос подарил Алексей Борзунов – известный актёр театра и кино, который не меньшую популярность сыскал, занимаясь озвучкой аудиокниг, мультфильмов и фильмов. К примеру, одни из первых бразильских сериалов-мелодрам, попавших на Российский рынок после развала СССР, были дублированы при его участии. Многим из вас он знаком по голосу Скруджа МакДака в «Утиных историях» или принца Джона и короля Ричарда в «Робин Гуде», а некоторые знают его по Знайке, озвученном им для «Незнайка на Луне», и по ОГРОМНОМУ количеству других ролей дубляжа в различных проектах.
Да, с игрой «Проклятые земли» (статью о ней, а также ссылку на сборку вы можете найти тут), в которой принимало участие большое количество известнейших актёров дубляжа, версия от 7Wolf не может сравниться. Но, согласитесь, один лишь факт того, что пиратская студия смогла привлечь к работе профессионала такого уровня, достоин уважения и оваций! Благо со своей задачей Алексей Алексеевич справился на отлично!
Минусы
Не могу назвать каких-либо глобальных проблем у этой игры. Знаю, что раньше многие ругались на не слишком длительный сюжет (проходится за 12-14 часов), но, как по мне, это идеальное время для такого рода проекта, при котором им можно насладиться, при этом он не успевает надоесть. А с учетом наличия трёх разных классов с частично различающимся игровым опытом и повествованием в Nox можно залипнуть надолго. Другим негативным фактором является то, что в проекте с сильной мультиплеерной составляющей нет кооперативного прохождения.
Зачем играть?
Затягивающее приключение с различными классами персонажей и индивидуальным прологом или финалом, а также некоторыми другими сюжетными событиями. Интересный подход к геймплею, не самый банальный сюжет, отличная (для тех лет) физика и множество основанных на ней загадок. И, несмотря на прошедшие 24 года, всё ещё приятная глазу графика, которая не помешает при погружении даже новичку.
Небольшой фрагмент, показывающий игровой геймплей
Мультиплеер
Люди, читающие меня давно, знают, что я не большой фанат сетевых игр, а в начале нулевых играть в Nox в мультиплеере даже в голову бы не пришло. К тому же, если не ошибаюсь, на наших пиратских дисках его банально не было, так как они основывались на самых первых релизных версиях, а возможность игры по сети подвезли в последующих патчах. Но, думаю, многим из вас будет интересно знать, что да, в эту игру можно было зарубиться с друзьями по локалке или через интернет. К вашему распоряжению семь режимов: от классического Deathmatch до нетипичных для такого жанра «Флангбол» (что-то вроде Bombing Run из Unreal Tournament) или Захвата флага. Но кроме этих, ставших уже базовыми для сетевых игр режимов, существовал и свой, уникальный, под названием «Nox Quest». Как говорил один из создателей (Майкл Бут): «Nox Quest – это многопользовательский кооперативный ролевой квест!» Этот режим позволяет в кооперации с другими игроками (не более 6) проходить довольно просторные карты с множеством ловушек и монстров, встречающихся на пути. В вашем приключении вы будете находить различную полезную добычу вроде заклинаний или оружие с бронёй, что сильно поможет в борьбе с ордами монстров! И если на первых порах игра прощает вам ошибки, то с каждым новым уровнем увеличивается сложность прохождения, да и сами монстры становятся «жирнее» и бьют сильнее, поэтому залогом успеха является слаженная работа команды!
В итоге мы получаем очень драйвовые и динамичные сетевые зарубы, где от игрока требуется не только оттачивание навыков и скорость реакции, но и индивидуальный подход к каждому классу. Благодаря этому получается взрывная смесь, которая могла бы посоперничать с другими мультиплеерными играми, если бы Nox смог погромче выстрелить…
Ремастер
Я всегда пытаюсь передать первозданный игровой опыт любого проекта, не изменённый новыми механиками, исправленным балансом или созданными игроками сюжетами. Поэтому неудивительно, что я увлёкся фанатским ремастеромOpenNox, который является открытой версией игрового движка Nox с добавлением множества современных функций. Первое, что вы заметите, запустив его – это отсутствие чёрных полос по краям экрана! Да, игра теперь идет в 16:9 с поддержкой любого разрешения (вплоть до 4К), что не может не радовать обладателей широкоэкранных мониторов. Кроме того, OpenNox хорошо запускается на современных версиях Windows, а также на Linux (работоспособность которой я не могу проверить за неимением таковой)!
Несмотря на наличие стабильной версии ремастера, проект продолжает развиваться, постоянно выпускаются альфа-версии с различными обновлениями, чтобы фанатское сообщество могло их протестировать. Но уже на данном этапе вам доступно полное прохождение кампании, а также возможность устроить мультиплеерную зарубу с друзьями!
Кроме выше перечисленного, заявлена:
• Привязка заклинаний к горячим клавишам • Автоматически открываемые порты при размещении игры (нет необходимости настраивать брандмауэр) • Простой серверный API на основе HTTP для управления игровыми серверами • Множество других улучшений
Сами авторы стремятся к тому, чтобы дать функционал, позволяющий любому желающему создавать новые (бесплатные) игровые ресурсы в формате HD или даже новую кампанию, а также возможность использовать и переписывать открытый исходный код. А в недалёком (я надеюсь) будущем, организовывать выделенные серверы и проводить турниры и соревнования для игроков!
Если вы желаете поиграть в оригинальный проект в том виде, в котором его запомнили, или же с фанатским ремастером OpenNox, но не хотите заниматься поисками, то переходите в Телеграмм канал «Олдфажный геймер». Там я выложил для вас сборку с игрой (для Windows и Linux), а также три различных локализации на выбор: от Triada, 7Wolf и Фаргуса с возможностью комбинации озвучек и текста.
Итог
Nox – это игра, которую стоит установить и попробовать каждому любителю Action-RPG, даже если он не играл в неё в момент выхода. А тем, кто успел застать её на релизе, могу настоятельно посоветовать вернуться в чарующий мир игры, благо появился прекрасный повод в виде фанатского ремастера. В этом проекте есть что-то такое, что не отпускает огромное количество игроков по всему миру, заставляя возвращаться спустя десятилетия, и я не думаю, что дело только в ностальгии. Есть в ней что-то душевное и родное. А может всё гораздо проще, и Nox цепляет совокупностью своих сильных сторон, помноженных на тёплые воспоминания о прошлом. В любом случае, такие игры не стоит упускать! Попробуйте и поделитесь в комментариях, в чём значимость этого проекта для вас.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
BitLocker Drive Encryption — проприетарная технология шифрования дисков, являющаяся частью операционных систем: Microsoft Windows Vista Максимальная/Корпоративная; Windows 7 Максимальная/Корпоративная; Windows Server 2008 R2; Windows 8 Профессиональная/Корпоративная; Windows 8.1 Профессиональная/Корпоративная
BitLocker — это функция безопасности Windows, которая обеспечивает шифрование для целых томов, устраняя угрозы кражи или раскрытия данных с потерянных, украденных или неправильно списанных устройств. - Windows
— Так сразу? Впрочем, я впервые на подобном сеансе. Может, это ваш метод. Я–то не оригинален: мне жена надоела, стерва она.
— Правда?
— Да. Вот у нас на днях пёсик любимый умер, то есть любил его я, а она даже не всплакнула. Даже вид не сделала, что ей жалко пёсика.
— То есть вы хотели, чтобы она притворилась ради вашего эмоционального комфорта, или вы в принципе не удовлетворены уровнем эмпатии, и сейчас особенно остро ощутили кумулированное недовольство?
— Доктор, вы очень сложно выражаетесь. Я так устаю на работе…
— Работа у вас сидячая?
— Да.
— У вас болит жопа?
— Я вас не понял.
— Я говорю, жопа болит? Я видел вас сзади, когда вы закрывали дверь. Она у вас такая понурая.
— Извините, я не знаю, может быть, это ваш метод, но к разговору в подобном духе я не готов.
— Но вы были готовы к разговору о вашей личной жизни и душевных проблемах, однако противитесь обсуждению жопы. Я уже почти уверен, что дело в ней.
— Ради бога, всё с моей жопой в порядке. Да, как сказал, я много сижу, и иногда она устаёт…
— Вот видите. Усталость жопы. Апатия. Крайне тревожный симптом.
— Извините, вы это серьёзно вообще?
— Поверьте. Всё начинается с жопы. Здесь неуместны ханжество и пренебрежительные усмешки. Мы не привыкли смотреть на жопу заботливо и с уважением, а ведь есть ключевой факт: мать держит младенца на руках, положив ему ладони под голову и под жопу. Этот период формирует в его сознании две равнозначные точки опоры: гарант безопасности, устойчивости и любви. Лишь впоследствии, в период взросления и индивидуации эти точки разделяются, и жопа стыдливо отторгается, подобно юнгианской тени беря на себя всё срамное и отхожее в метафизическом организме. В результате внутренний конфликт, — врата к неврозу, депрессии, психопатии. Для раздробленного духа любая мелочь становится проблемой. Но если вы решитесь на исцеление, инициируйтесь с физического уровня: держа свою плотскую жопу в тонусе, вы обретёте психическую энергию для приятия стыда, бессилия, чувства вины, отвращения, всего, что лишает вас воли к преодолению. Данная практика согласуется и с тривиальной мыслью, что жизнь — это движение, бег, охота, игра, танец, достижение и развитие. Подумайте.
— Доктор, да я прямо сейчас хочу бежать! Я так воодушевлён. Вы удивительный психоаналитик.
— Ну что вы, я проктолог, а психоаналитик, он выше этажом.
Скажу заранее - сам я не особо такой и рыбак, а уж сетевое браконьерство не поддерживаю подавно. Но, был у меня в молодости такой случай: поехали мы с друзьями на речку поставленную ими сеть снимать. Дело было летней ночью. Подъехали к берегу, заглушили мотор, вокруг тишина и темнотища. Вытащили резиновую лодку, накачиваем - звук каждого нажатия на ножную помпу напоминает в ночи, то ли пердёж карликового слона, то ли, кряканье гигантского селезня, причём, с таким конкретным эхом в ночи. Смотрим: на другом конце поля с нашего берега (а на берегах располагались большие поля с культурами), подъехала машина: тихонько, без освещения, метров так за 400-500 от нас встала и оттуда вышел некий неразличимый силуэт. Естественно, накачивание лодки прекратилось. Все перешёптываются, типа, мол чо делать то дальше. Постояли-постояли и решили пару пробных качков сделать, так сказать, посмотреть на реакцию. Неразличимый силуэт из той машины постоял-постоял, посмотрел на реакцию....достал лопату из машины и давай корнеплоды с колхозных полей резко пиздить.
Привет! Обычно я пощу только картинки. Но, чаще всего, они рисуются не просто так, а под какой-нибудь текст. И если тебе интересно прочитать рассказ про астрологию, космических драконов и инопланетян всяких – то вот он тут.
Много раз слышал от знакомых, что получить загранпаспорт это: "Пипец какой геморрой!" или "Адская головная боль." ну и т.д. Расскажу на своем примере как сделать это в несколько простых шагов без "жизнь-боль-тлен-жопа". Оговорюсь сразу что речь идет о Санкт-Петербурге, в других городах пара этапов будет зависеть от реалий проживающих там. Итак, начнем:
1) Мифы или о чем Вы боялись спросить:
- Для получения загранпаспорта не нужна прописка. Вообще не нужна. 200% не нужна. И даже временная регистрация не нужна. Достаточно просто иметь паспорт РФ.
- Для тех кто не служил в рядах доблестной. Если Вам исполнилось 27 лет, то военный билет не нужен. Так как под призыв Вы уже не попадаете. До 26 включительно нужен. Либо военник, либо справка из военкомата.
2) Собственно алгоритм:
- Идем на сайт Гос услуг: http://www.gosuslugi.ru/ Нет он не глючный. Да давно уже работает нормально. Да во всех браузерах. Короче не киздим и регистрируемся. Занимает это буквально пол часа с вводом всех данных. Понадобится СНИЛС (это такое зелененькое пенсионное).
- После регистрации нужно скажем так подтвердить её в реале. Не надо тут морщиться. Для Вас же и сделано, чтобы никакой злое*учий мошенник по Вашим данным не зарегался и не натворил Вам подлянок. Там есть несколько вариантов подтверждения личности. Самый простой: это в офисе Ростелекома. Просто приходите, 5 минут и Ваша учетная запись активна. Ура!
- Возвращаемся на сайт Гос услуг и выбираем получение загранпаспорта. Есть 4 варианта: старого образца до 18 лет, старого образца после 18 лет, нового образца до 18 лет, нового образца после 18 лет. Я делал старого. Он дешевле и делается быстрее. Вы смотрите сами, что Вам нужнее. Заполняем все данные, ничего сложного там нет. Прикрепляем фотографию на анкету (я на тапок сфоткался, подкорректировал в фотошопе и все). Не ссым, фотка не на паспорт. Тупо для внутренней анкеты УФМС. Отправляем все это дело в путь.
- Все. Реально все. Просто ждем. Если меняется статус Вашего обращения придет уведомление на e-mail который Вы укажете. Ждем по разному. Если есть прописка и делаете там где прописаны, то быстро. Месяц от силы. Если есть прописка, но в другом городе, то полтора - два месяца. Если как я БОМЖ без прописок и регистраций, то ждем до 120 дней. Мне пришло уведомление через 3 месяца. Чуть меньше. В письме пишут когда Вам явиться в ЕЦД (Единый Центр Документов) [помните я говорил, что актуально для Питера? В других городах напишут куда и что] и что с собой иметь. Нужен паспорт, копия страницы с фоткой и страницы с пропиской (даже если она пустая), фотки на загранпаспорт, пошлина 1000 рублей (это старого образца, нового около 2500. Оплатить в любом сбере - подходим и просто говорим пошлина 1000 рублей на паспорт старого образца).
- Приходим в назначенной время в назначенное окно или кабинет (там отдельная очередь продвинутых). Все очень быстро: на человека минут 5-7. После этого Вам говорят когда вечером приехать за паспортом (его в течении дня напечатают Вам). Приезжаете часам к 5 вечера и минут за 15 забираете свежий заграничный паспорт.
3) Обмываем все это дело и благодарим автора поста ) Надеюсь все понятно, если есть вопросы - спрашиваем. Если совсем лл просим длиннопост в картинках.
Так что, скажу честно очень удобно. Никаких очередей, бабок, гастарбайтеров и злых дородных теток с химией. Я потратил в сумме день. На вообще все телодвижения. И не потратил ни одного нерва. Желаю Вам того же!
Кстати для обладателей малолетних чад. Абсолютно так же делается загранник для детей. Удобно очень.
На сим откланиваюсь. Всем добра, паспортов и путешествий!
Всем привет! В этом посте собрала несколько советов по орг.вопросам, которые возникали у меня в процессе работы с ювелирной эпоксидной смолой, в том числе хранение молдов, поддержание их чистоты, создание пространства без пыли, защита изделий при шлифовке, пузыри и тп.
Пройдусь по пунктам, в том порядке, в котором эти вопросы возникали именно у меня, потому рекомендую дочитать до конца.
Не претендую на истину в последней инстанции, если у кого возникнут доп. советы, будет классно обсудить в комментариях. В посте собран мой исключительный опыт, на него не обязательно равняться.
До начала интересных для меня пунктов, сразу уточню несколько "нулевых" моментов, вне списка:
- Работа со смолой производится исключительно в перчатках. Берегите свои руки. (у меня были истории, когда я потом чистила руки ацетоном и кожа начала превращаться в дичь. Возможно это совет только для девушек :)
- Чтобы сохранить рабочую поверхность от капелек смолы и тд и тп, я использую самые обычные силиконовые коврики, а сам стол у меня закатан в пвх плёнку, что избавляет меня от беспокойства за его сохранность. А ещё можно положить рулон плёнки и отматывать его на рабочую поверхность.
- Если вы работаете с малым количеством смолы, лучше все прикупить маленькие китайские весы, с закосом под ювелирные. 200 рублей, а удобства на миллион. Тут вопрос не в точности данных, а возможности на маленьких весах ставить маленькую ёмкость и отмерять буквально пару грамм. Народ из комментариев пользуется шприцами, вариантов тут может быть ещё много.
- Помещение должно хорошо проветриваться.
- Пользуйтесь уровнем, чтобы организовать ровную поверхность, где будут застывать ваши изделия, иначе будет перекос уровня смолы.
- Используйте респиратор.
---
Итак, поехали:
1. Где стабильно складывать "заливное" из смолы, чтобы обеспечить удобное место без пыли, и чтобы всё было видно.
Не мудрствуя лукаво, я пришла в магазин и купила самых обычных тортовниц с крышкой. Мысль пришла не сразу, а после нескольких дней мытарств с коробочками, контейнерами и тп.
Удобство этой штуки заключается в том, что она имеет ровное дно, закрывается сверху прозрачной крышкой, а также у неё есть замечательная ручка - для переноски залитых изделий в место просушки и затвердевания.
Честно сказать, поначалу у меня была очень маленькая рабочая поверхность и оставлять залитые молды там же, где проходил процесс, было слишком расточительным - в плане места на столе.
Тортовница меня просто спасла, и до сих пор позволяет спокойно заливать поделия и не бояться уляпать стол, переносить "заливное", сохранять от пыли свежую поверхность, и просто любоваться изделием в процессе застывания.
2. Второй вопрос, который вылез наравне с первым пунктом - где и чем удобно замешивать смолу.
С одной стороны одноразовые стаканчики - это просто супер удобно. Залил, помешал, использовал, выкинул. С другой стороны, иногда требуется замешать буквально пару грамм, и для этого стаканчик становится крайне неудобным.
Я полезла в интернет, дабы посмотреть ассортимент предложений, и для начала нашла себе вот такие силиконовые стаканчики:
Все замечательно, купила сразу пару штук (предварительно знатно зажабившись из-за цены - 250руб. / штука), но они не совсем отвечали моему запросу, потому я продолжила свои изыскания и вышла на более простой вариант, который лично меня устроил полностью - маленькие силиконовые формы для выпечки.
Найти можно почти в любом продуктовом магазине, либо магазине с фикс. ценой, стоят недорого, легко моются, имеют маленький объем.
К мешалкам я тоже подступилась серьёзно и закупила набор с силиконовыми штуками, специально для эпоксидной смолы:
Мне они были не очень удобны, все кроме шпателя посередине, это прям мастхэв. Как и в случае с ёмкостью, меня немного придушила жабка, и я пошла искать более бюджетные альтернативы, деревянные шпатели были замечательны, но не всегда ими удобно промешивать смолу. Я вспомнила про силиконовые лопаточки, которые используют хозяюшки и накупила в ближайшем магазине с фикс ценой, сразу штук 10, каждая мне вышла рублей на 15.
Пример:
Конечно, я не совсем отказалась от деревянного варианта и периодически использую деревянные шпатели или даже маленькие апельсиновые палочки для совсем ювелирных операций (кстати, тоже весьма рекомендую, если необходимо аккуратно и точечно что-то залить), но силиконовые лопатки мне нравятся сильно больше.
3. Как хранить силиконовые молды?
Сей логичный вопрос возник у меня, когда я впервые прочитала рекомендации по хранению: хранить на ровной поверхности, защищённой от пыли.
Советы в интернете твердили - храните в пакетиках (дичь), в контейнерах (как их нормально стакать, чтобы удобно было брать?) и т.п. Никакой адекватной конкретики.
Я прямо представляла себе целые поверхности в моей квартире, на которых разложены силиконовые молды, запечатанные в шуршащиепакеты. Мой инженерный мозг не мог мне этого простить.
Собственно, первые несколько недель всё так и выглядело, пакетики пакетики пакетики. Фото нет, ибо такой позор моя камера не выдержала бы.
В какой-то момент моё внимание тут излишне заострилось, и меня осенило. Лотки для бумаги! Но не простые, а те, которые имеют выдвижную конструкцию. Пошерстив интернет, я наковыряла себе супер штуку:
4 отсека под размер листа А4, закрытые ящики, ровная поверхность. Бюджетностью тут конечно не пахнет, но штука для хранения весьма и весьма удобственная.
Теперь можно открыть любой отсек, спокойно достать нужный молд, закрыть и не переживать о деформации формы, пыли и неудобствах. Рекомендую. 10/10.
4. Как почистить использованный молд?
Казалось бы, вопрос достаточно тривиальный, везде есть рекомендации: аккуратно промойте водой со слабым мыльным раствором. Тут вопросов почти нет, не считая момента, когда ты помыл форму, но вдруг оказалось, что на ней остались мелкие капли ( если заливка пошла не очень аккуратно), пыль и тд., а тереть её как бы нельзя, иначе у вас попортится форма.
Идея пришла ко мне случайно, и так сказать, нежданно негаданно - бумажный скотч!
Я быстренько записала видео процесса, чтобы можно было оценить результат:
Очень эффективная штука, рекомендую.
Момент из комментариев - ацетон очищает не до конца застывшую смолу.
5. Как защитить глянцевую поверхность готового изделия, если вы хотите его шлифануть.
Опять же, не было смысла далеко ходить, ответ лежал под рукой:
Для этого пункта у меня тоже есть видео процесс:
Там же, в принципе, кратко показан весь процесс, включая полировку изделия. Потому не вижу смысла дополнительно комментировать процесс. Но если будут вопросы - обязательно отвечу.
6. Как избавиться от пузырьков в смоле?
Есть несколько способов:
- Горелка или зажигалка - Корректор для смолы - Фен монтажный - Ручки :) - Ваккуумая камера
Я использую все пункты кроме первого, так как для меня это излишний хардкор. Остальные пункты юзаю по мере необходимости. А вот насчёт второго пункта у меня есть некоторое замечание.
Как и всегда я лазила в интернете, в поисках удобств для работы и нашла для себя корректор для смолы. Дескать он придаёт дополнительный глянец изделию и убирает пузырьки с поверхности. Только с поверхности! Стоит одна баночка от 340 рублей за 0.2л, что весьма неприятно отзывается в моей экономной душе.
Так как я часто смотрю ютубе, то вспомнила, что мастера ногтевого сервиса и мыльные рукодельницы - убирают пузырьки из своих материалов при помощи спирта. Попробовала у себя - реально работает, очень удобно и супер дёшево. 10 литров изопропилового спирта - 1.5к рублей.
Переливаю все во флакон с распылителем и радостно пользуюсь:
Избавляет правда только от поверхностных пузырьков.
Для уменьшения пузырей в замесе смолы, стоит её предварительно слегка нагревать, потом мешать с отвердителем, а потом отстаивать, чтобы большая часть пузырей ушла.Но! Важное уточнение из комментариев - нагрев уменьшает время работы с готовой смесью.
Дальше уже можно использовать всё что есть, я делаю в таком порядке: нагреваю феном, пузыри поднимаются наверх, дальше спиртом и если что-то осталось - апельсиновой палочкой аккуратно достаю.
Пы.сы вакуум сознательно не упоминаю по причине того, что это пост для новичков, а не супер профи)а так да, это лучший вариант.
7. Как справиться с ситуацией, когда смола не застывает до конца?
Есть несколько вариантов, когда такое происходит:
- Перепутали пропорции - Низкая температура в комнате - Брак смолы
Я столкнулась с этим моментом, когда температура в моей мини-мастерской упала ниже 25 градусов. Заготовки просто перестали застывать до конца. . Мне помогло хорошенько прогревать комнату "ветерком" и оставлять "заливное" подольше.Точечно греть смолу феном не решилась, возможно это тоже может решить вопрос.
---
Фух. В общем-то, думаю для одного поста более чем хватит. Пишите свои советы / комменты, соберём интересное вместе.
Наверное почти любой кто увлекается работой с кожей характеризуется соседями по дому, как "сосед с перфоратором" в лучшем случае и "этот дятел" в худшем. И чтобы хоть немного сгладить эффект своей жизнедеятельности приобрел пресс. Реечный, однотонник.
В штоке уже было отверстие диаметром 10 мм и глубиной примерно 25. Специально искал именно такой, т.к. часто идут без отверстия. Справа винт чтобы закрепить в отверстии оснастку.
Вот его я понемногу пытаюсь задействовать в процессе работы. В планах перевести строчные пробойники и пробойники для отверстий, плоское тиснение и тиснение одиночными штампами. Что-то уже сделано, что-то нет, но сегодня расскажу только про кончо. иногда хочется добавить некоторой "тяжеловесности" к обычным кнопкам. Ибо как мы знаем "тяжесть это хорошо, тяжесть это надежно" (с)
Ниже исходный материал -
В запасе есть немного монеток, по материалу постарался подобрать наиболее похожие на сплав меди с чем-нибудь и без покрытия. Забегая вперед скажу, что далеко не всегда угадал.
И самопальный набор оснастки из водопроводных фитингов и мебельных винтов. Некоторые мне уже подрезали на токарном станке для удобства, некоторые еще нет.
Сам процесс крайне незамысловат. Помещаешь монетку в наиболее подходящий фитинг и давишь наиболее подходящим винтом. Для пущего эффекта можно комбинировать. На этом этапе часть монеток ушла в условно годные, т.к. если выпуклость получилась не по центру, то заметно.
Далее припаиваются латунные стойки с резьбой М3
С паяльником у меня так же плохо, как и со сваркой :( И вот на верхней монете видно, что припой к ней не прилип, даже когда я заменил обычный флюс на паяльную кислоту. Впоследствии, при тестировании на прочность ножку от этой монеты я оторвал.
И еще очень важно в процессе не заполнить припоем внутренность втулки
И посадить втулку по центру
И не вылить расплавленный металл на себя когда обожжешься. Вообщем занятие то еще.
Но что-то в результате все-таки получилось. Часть монеток попробовал запатинировать с разным временем выдержки в парах нашатырного спирта. (на дно небольшой стеклянной банки наливаю половину стандартного пузырька, кладу губку, на нее монетки) Тоже получилось не все, хоть и чистил монеты и ацетоном перед обработкой протирал, но до идеала очень далеко.
Потом, чтобы проявился рисунок монетки слегка полировал и покрасил оборотную сторону.
В итоге получилось как-то так -
Спасибо, что потратили на меня свое время, за советы по процессу буду крайне признателен.
Если есть интерес, могу запостить процесс плоского тиснения по коже фотополимером, тиснение ременной полосы одиночными штампами и использование пробойников и дыроколов