Амазонка с дробовиком для моего варгейма Hammer of Doom
Смоделировал третью постапокалиптическую амазонку))
Всего планируется 4 амазонки в отряде.
Если кому станет интересно группа проекта.





Смоделировал третью постапокалиптическую амазонку))
Всего планируется 4 амазонки в отряде.
Если кому станет интересно группа проекта.





Это мексиканская тема. День мертвых. Подумаю как тут аудио выложить. Или просто ссылку на гугл диск если не получится. Концепция главной песни это цифры. 9 и 40. А еще морковь. это не цифра. Хотя если морковей много...


Недавно я рассказывал о своей худшей книге.
Логично предположить, что есть у меня и та книга, которую я считаю лучшей :)
И это "Психикон" - третья книга Метатрилогии, которую можно читать первой. Сюжетно книга согласуется со "Стримером", откуда пришел один из двух главных героев. Однако "Психикон" - ни в коем случае не ЛитРПГ или еще какая вариация поп-жанров сетературы. Это офигевшая научная фантастика и героическое фэнтези. Замечание одного из рецензентов поразило меня:
"...во время чтения мне неожиданно открылась неочевидная параллель между “Психиконом” и “Солярисом” Станислава Лема, который я тоже недавно прочел. У Лема тема непознаваемой человеческой психики, ее парадоксальности и глубины тоже занимает важную часть, и, как мне показалось, Муллагалеев разворачивает похожую мысль, но с другой стороны".
По идейному содержанию - возможно... однако моя книга веселей "Соляриса" и приключенческая!)
Психикон - это внутренний психический мир человека, представляющий собой полноценный мирок со своим сеттингом, вселенскими законами и даже персонажами. Где-то внутри этого мира находится ядро-эго хозяина этого мира. Он может быть в своем мире абсолютным властелином или незначительной фигурой, не важно. Смысл в том, что характер мира зависит от личности человека, его развития и настроения. Особое влияние оказывает наличие каких-либо психических расстройств.
Тема не новая, но, на мой взгляд, перспективная. Давно меня волнует.
В "Психиконе" некий психолог-программист-экспериментатор разрабатывает компьютерную программу для виртуального погружения в мир пациента с психологической проблемой, чтобы ему помочь. (Психикон - это обработанный компьютером внутренний мир, если вдаваться в терминологию.) Первым пациентом становится стример ммоРПГ, который впал в кому. (К слову, игра эта разработана по фэнтези-миру первой книги Метатрилогии "След Бремера" - это одна из нескольких причин, почему Метатрилогия именно "мета", а жанр относится к метамодерну - не путать со сраным постмодерном!).
Успех операции зависит не столько от приключений и геройств (коих в романе не мало), сколько от становления личности по правилам глубинной психологии. В этом смысле книгу можно считать беллетризацией работ Юнга. Для кого-то это фэнтези, для кого-то - научная фантастика (с той поправкой, что наука здесь гуманитарная)) Если что, смысловая подоплека упакована глубоко, так что не помешает насладиться эпичностью и драматизмом в духе голливудских боевиков (в хорошем смысле) или сёнен-анимешным пафосом, если у вас вдруг такие сравнения)
Короче, книга крутая, особенно последняя треть. Вот фотка, где я дописываю последние главы (лето 2024). Видите, как я вдохновлен?!

И вот буквально вчера я закончил запись аудиоверсии.
Слышал от чтеца высшего уровня, что аудиокнигу возможно записать даже за один день. Но он же сказал, что такая книга получается тусклой - через несколько часов непрерывной записи чтец перегорает эмоционально и далее читает механически. Озвучка получается даже ХУЖЕ, чем у нейросети, ибо сквозь речь чувствуются усталость и апатия, которые передаются слушателю.
Поэтому я записывал "Психикон" аж полтора месяца :) Не больше 1-2 глав в день, вкладывая в звучание максимум присутствия, наполняя строки энергией, а в диалогах стараясь пережить эмоции персонажей...
Да, это не студийная запись, а я не профессиональный артист... Однако это авторское чтение в полном смысле слова - все акценты расставлены там, где надо. Версия от производителя, так сказать.
Аудиокнигу "Психикон" выложил на Автор.Тудей. Также первые 10 глав есть в моем телеграм-канале вот здесь.
А обложки у меня ужасные. Когда-нибудь будут лучше...



Я довольно надолго пропал. Последний пост аж в январе был. За это время у меня накопилось немного разного о процессе работы над историей, чем я могу поделиться. Может кому-то будет любопытно. Мне бы это точно было интересно, потому и делюсь.
Перво-наперво, история о Егоре и Хутхе претерпевает очередную глубокую переработку... Да, снова. На этот раз, надеюсь, последнюю, потому что теперь я плотно интегрирую её в общую задумку, которую вынашиваю аж с 2020 года (примерно).
Всё просто. Раз за разом меня не устраивает то, что получается.
В первых рассказах мне понравилось, как получился Хутха, но он перетягивал на себя всё внимание, а Егор вышел амёбой. Куда Хутха скажет ложноножками шевелить, туда и двигался. Это не хорошо. Егор всё же главный герой и ему нужно больше субъектности. В итоге я банально увяз в сюжете и не знал, куда дальше его развивать.
Первая глубокая переработка (рассказы "Птица с человеческим лицом" и "Проклятие Аспид") поменяла Егора и Хутху местами. Егор получил довольно много субъектности и сам решал, как действовать и почему (правда мотивы порой были не особо достоверны), но вот Хутху как персонажа я свёл к функции, и мне абсолютно не понравилось уже это. И снова я воткнулся в сюжете :D
Сейчас же я, как сказал выше, плотно интегрирую историю Егора и Хутхи в большую историю противостояния двух миров. Егор будет одним из главных героев, но не единственным.
Я наконец-то, спустя четыре года поисков, нашёл способ систематизировать историю так, чтобы мне это было удобно. И это, внезапно, блок-схемы в Obsidian. Прежде я несколько раз подступался к Miro и XMind, но это оказалось не тем, что мне нужно.
Перво-наперво я оформил глобальный сюжет. У меня есть две версии, поэтому я могу показать динамику работы над глобальным сюжетом.

В первой версии на самом деле было совсем не много узлов, но от этого уже можно отталкиваться для дальнейшей проработки сюжета.

Тут уже больше узлов, и в центре можно увидеть некое глобальное событие, которое само по себе вмещает в себя несколько узлов.
Я отдельно вынес романтические линии и линии прогресса силы Егора, потому что это... удобно. Думаю, позже отдельно вынесу линии развития личных отношений, если это поможет мне ориентироваться в истории.
Большую часть нод я закрасил, потому что пока не готов раскрывать все задумки сюжета. Открытыми оставил то, что уже есть в черновых вариантах в рассказах. Я планирую все сюжеты интегрировать, но глубоко их переработаю.
После проработки глобального сюжета я проработал сюжетные арки. К слову, первые две арки в глобальном сюжете не отражены, потому что они нужны для экспозиции.

Как я и говорил, первые две, самые маленькие, арки - экспозиционные. Они нужны, чтобы представить главных персонажей и рассказать о мире. Намекнуть на глобальный сюжет, но ещё не запускать его. Завязка глобального сюжета начинается с третьей сюжетной арки. По плану это должна быть третья глава. Фактически, возможно, будет четвёртой, но это на самом деле не очень важные детали уже.
В целом, общая схема сейчас покрывает примерно одну шестую глобального сюжета, а сам глобальный сюжет отражает в лучшем случае половину событий, которые должны будут произойти в финальной версии истории, так что работы ещё предстоит тонна и ещё немного... И это только по проработке сюжета.
Черновики глав я писать уже начал. Параллельно с проработкой сюжета. Сейчас есть черновик первой главы и начат черновик второй главы. Чувствую, что это просто необходимо, чтобы продвигать сюжет дальше. Есть детали, которые на схеме придумать очень трудно, а при работе над черновиком они рождаются легче. Потом на схемах я их соберу вместе и это поможет сгенерировать новые идеи, и так по кругу...
Obsidian по сути программа для заметок, и в нём я собираю базу знаний по миру. Честно говоря, она пока что проработана слабее всего, и её нужно бы дополнять и дорабатывать. И есть в Obsidian одна интересная функция -- возможность посмотреть граф связей между заметками. Я иногда его формирую, разглядываю, и он тоже очень помогает складывать паззл истории и мира.

На этом, пожалуй, всё. Спасибо всем, кто дочитал до конца. Кто не дочитал, тем тоже спасибо, но они об этом никогда не узнают :D
Добро пожаловать в комментарии для обсуждения... этого :)
Продолжаю тему песен персонажей…
Образ Ведьмы из повести "Вкус ведьмы", конечно, из тех, что появился раньше песни, потому что основан на реальном прототипе. Но слушал я как-то экспериментальные группы в поисках новых звучаний, и одна из песен вдруг запустила в голове череду ассоциаций. Под эту мелодию я буквально увидел, как герои повести идут по волшебному лесу в своем эротическо-эзотерическом приключении.
Это песня "A mushroom for you" группы Assassination. Мухомор в названии как бы намекает на психоделическое изменение сознания, но в повести обошлось без веществ (если не считать, что лак педикюра Ведьмы будто смешан с ЛСД). В этой романтической эротике, граничащей с фемдом-порно, действительно есть духовно-эзотерический подтекст в духе "Алхимика" Коэльо и Кастанеды (лично мне прикольнее, если вместо дона Хуана – сексапильная ведьма))
Первые секунды песни – тишина, и мелодия начинается с каплей внезапности. Перебор гитарных струн напоминает "After Dark" из фильма "От заката до рассвета", и ассоциация с танцем Сальмы Хайек весьма в тему. Вместе с гитарой звучит нечто похожее на перезвон музыки ветра, который вдруг превращается в синтезированное звучание органа, смешанное с перегруженной гитарой, и мягкий теплый гроулинг начинает песню. И когда мелодия возвращается в начальное русло, я отчетливо вижу, как персонажи продолжают свой путь… В песне звучит отрешенный вокал, вкрадчивый шепот – всё под стать загадочному и сладострастному образу.
Такова Ведьма и ее песня.
Силт Страйдер с фонарём. Сделано по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind. Работает от батареек.
Автор: Deloto




Недавно я делал в телеге пост с подборкой музыки, под которую писал книги "Лик истории" и "След Бремера". Вижу, что получилось суховато: ну, плейлист и плейлист, че такого. На тему музыки и писательства есть кое-что поинтереснее!
Образы некоторых персонажей пришли в мою голову при прослушивании конкретных песен, и плотно с ними ассоциируются. Песня персонажа в некотором смысле круче, чем его изображение. Она задает динамику, характер, а иногда и навевает целые эпизоды. Иногда песня первична, иногда персонаж уже есть, я что-то слушаю и понимаю – это его музыка, про него песня!
Этим постом я начинаю серию про песни персонажей. Практически у каждого из них есть такая песня.
И открывает парад сэр Арчибальд Монро, рыцарь ордена Совершенства, обладатель пяти перстней. Бывший матрос, балагур, любитель поэзии, подвигов, жратвы и женщин в разной последовательности. Он входит в тройку главных персонажей книги "След Бремера". Эту тройку (Ноланд Бремер, Яма, Арчибальд) можно назвать моими субличностями, так они мне близки и отражают мои собственные качества, которые не шибко уживаются друг с другом. Когда я в одном полотенце бегал по борделю с высоко поднятым мобильником, чтобы поймать связь и попросить у друзей денег на продление банкета, то был Арчибальд.
Сначала появился Арчибальд, и только потом песня. Это "Schwarz wie die Nacht" группы Santiano. В первые 25 секунд песни я буквально увидел его – навеселе, с голым круглым животом, в сверкающей кирасе и цветастом плаще, идет пафосной походной и приветственно машет рукой в такт мелодии. И моряцкая тематика песни в тему (с той лишь поправкой, что Арчибальд не какой-то там грязный пират, а благородный рыцарь). Таков Арчибальд и его песня.
Решил поэкспериментировать и сделать серьги. Через пару дней они окончательно затвердеют и можно будет вставлять фурнитуру. Идеи по комбинации цветов от дам приветствуются




На днях дружище подарил мне банку моего любимого табака! В России сейчас этот табак найти сложно, привезли из Турции. Это не только приятный подарок, но и эликсир вдохновения, потому что трубка для меня в первую очередь писательский атрибут)

В моем родном городе есть парк Бондина, названный в честь уральского писателя, родившегося в 19 веке. В парке есть его дом-музей. Можно посетить кабинет, там стоит пишущая машинка (пока никто не видел, я пощелкал по клавишам). И конечно, среди аксессуаров я увидел курительную трубку. Она казалась такой же уместной, как и пишущая машинка.
Я никогда не бегал "курить за гаражами", сигареты меня не привлекали. Первую трубку и табак я приобрел в 16 лет, вдохновленный Толкином, и курил исключительно дома. С 20 до 30 лет я не курил, но в последние годы, когда стал писать активнее, вернулся к курению.
Почему многие известные писатели курят, а также бухают, пробуют наркотики и всякие трансцендентальные медитации?
Творческий процесс условно можно разделить на две части: фантазирование и воплощение задуманного. Курение касается второго - здесь нужно не "расширение сознания", а сосредоточенность, концентрация внимания и ясное сознание.
Никотин способствует расслаблению мышц и концентрации на мыслительной деятельности, активизирует ацетилхолиновые рецепторы (отвечающие за обучение) и, как говорил Стивен Кинг, "подстегивает синапсы". Короче говоря, помогает настроиться на кропотливую работу над текстом. Но это не особо важно.
Конечно, курение вредит здоровью. Однако в какой степени? Юрий Гагарин курил сигареты и папиросы, треть первой команды космонавтов тоже были курильщиками. Но это тоже не особо важно.
Потому что помимо сомнительной пользы и сомнительного вреда есть кое-что еще. А именно - психологический аспект и наше личное отношение. Наше отношение наделяет аксессуар силой, и тот помогает нам ощущать себя особым образом и проживать жизнь в определенном стиле. Это может быть что угодно: крутая косуха, фамильное кольцо, ручка "Паркер" в кармане пиджака, счастливая монетка, татуировка... или курительная трубка.
Одну из своих книг я откровенно недолюбливаю, это "Стример". Из всего мной написанного она наименее... моя, что ли. Не то чтобы я продал душу дьяволу, когда ее писал, но сдал в аренду. Частично.
"Стример" - это попытка написать коммерческую книгу в трендовом сетевом жанре ЛитРПГ (на 2021 год). Хотел написать максимально тупую спиномозговую вещь, но увлекся. Уже на этапе придумывания добавил идею, наметил персонажу драматическое развитие, связал игру, где развиваются события, со своим главным фэнтези "След Бремера"...
В итоге получилась книга-мутант. Клеймо ЛитРПГ отпугивает любителей нормальной фантастики, а для читателей ЛитРПГ книга неформатна. Но не это главное, а то, что книга стала компромиссом между "коммерческой литературой" и "настоящим творчеством".
Иронично, что "Стример" принес мне коммерческий статус на Автор.Тудей, вышел в финал приличного конкурса и стал моей первой официально изданной книгой (аудиоверсия от 1С:Паблишинг). Именно за "Стримера" я получил свой самый большой донат в жизни - 15000 руб!
И тем не менее, любая похвала в адрес "Стримера" вызывает у меня улыбку Гарольда, скрывающего боль) Книга неплохая, но я не могу гордиться ей как писатель, а только как "автор".

Мои остальные книги не просто лучше "Стримера". Они настоящие!
Опыт со "Стримером" привел меня к тому, чтобы сделать выбор между трендовой литературой и художественным творчеством в пользу второго. Но это не значит, что мои будущие книги будут скучными) Как и не значит, что они будут шедеврами. Могу гарантировать только искренность и максимальное качество, на какое способен.

На Пикабе снова ввели минусы, так что я могу отхватить там как плюсов, так и минусов полную панамку за фотки своего творчества
11 "бойцов", уже готовых к завтрашней выставке + 2 новобранца
Подставки для телефона/планшета/фотографии








Провокационной страницей творчества американского художника являются картины с мрачными сюжетами. Хью Уорд – просто классик жанра, который опередил свое время, и ведь не скажешь, что его иллюстрации созданы более ста лет назад.






Так сложилось, что я здесь выкладываю в основном из своего творчества только роспись на пряниках. Хотя я вообще много что делаю. Я как то никак не могу выбрать чем же мне заниматься конкретно. Я не могу чем то одним. Сегодня у меня настроение вышивать. Через неделю я горю плетением из бисера. В следующий раз придумала связать какие-нибудь милые подстаканники крючком. Потом мне захотелось сшить дочке платье... И так до бесконечности. Это далеко не весь список моих увлечений... И вот я достала из запасников старые фото своих работ и решила что хочу поделиться и ими тоже.






Сейчас вышиваю футболку мужу, пока показывать не буду)
Я могу повесить свою разделочную доску на любую сторону, так как все они имеют разный геометрический рисунок и придают набору красоту и уникальность.