Набережная. Москва. Россия.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Сегодня мы представляем вашему вниманию книгу, которая может привлечь молодёжь к изучению русской истории, а именно историю Московского государства.
Автор книги – Вадим Нестеров. Журналист, историк, писатель. Вадим Нестеров в 1984 году окончил среднюю школу в Казахстане, в 1993 году – исторический факультет Дальневосточного государственного университета во Владивостоке. В 2014 году номинировался на премию «Просветитель за книгу «Люди, принесшие холод. Книга 1. Лес и степь»
Собственно говоря, книга называется «Московиты. Книга первая».

Поводом для написания книги стал тот факт, что история России от монгольского вторжения и до Ивана Грозного (и даже до Петра I). Московская Русь для рядового российского обывателя – это просто Атлантида какая-то. По каким-то странным причинам даже люди, увлекающиеся историей, предпочтение отдают либо России после Петра, либо наоборот – Киевская Русь и дальше, всякое там «славное язычество». Серединка мало кого интересует.
Если провести открытый тест и спросить каких деятелей знает население, то всплывут имена Петра Великого, Ивана Грозного, Минина, Пожарского … Всё? Не все укажут имя Скопина-Шуйского, Михаила Воротынского, Михаила Шеина (последнему вообще внимания мало уделено). А зря!

История Московского княжества и других государственных образований на территории современной России по своей эпичности на много превосходит все известные литературные саги («Игра престолов» вообще даже рядом не стояла). Надо только раскрыть на это глаза как читателей, так и писателей.
Вот вам один из примеров: Великий князь Московский Василий Дмитриевич (старший сын Дмитрия Донского) долго не мог обзавестись наследником мужского пола. И по всем законам его место должен был занять его младший брат Юрий. Но вот наследник родился (тоже Василий) и престарелый отец, желая оставить сыну земли побольше, начинает вести переговоры с другими своими братьями Юрием, Андреем, Петром и Константином о том, чтобы они отказались от своих прав в пользу племянника. Не соглашается только Юрий и после смерти Василия начинается конфликт маленького Василия Васильевича (а на самом деле бояр Москвы). И длится оно (интриг было – выше крыши) целых 15 лет.
Или сама история создания Московского княжества!
Москва с деревнями досталась младшему сыну Александра Невского Даниилу. Ну как, «досталась». Отец завещание на него составить не успел, вот братья и выделили ему земли. Отрезали, так сказать, по «чуть-чуть». «Московские» прекрасно понимали, что им достался «запольный хутор», что в сознании других, «бОльших» князей они надолго, если не навсегда, останутся «младшими», бедными родственниками, которых едва ли не из жалости, «для порядку» наделили уделом. Но они понимали так же, что выбор у них небогат. Им можно было либо удовольствоваться имеющимся, дробить и дробить между детьми доставшийся жалкий городишко с несколькими деревнями. Половинить до тех пор, пока на доход с «доли» будет уже невозможно прожить, и потянутся сыновья один за одним «отъезжать», продаваться в услужение богатым и удачливым родственникам. Либо – всеми правдами и неправдами «подниматься», расширяя свой жалкий удел и завоевывая место под солнцем, на которое ни одна сволочь уже не посмеет раззявить рот.
И «даниловичи» стали хищниками. Вначале мелкими, а потом матёрыми и начали выгрызать у родственников земли, создавая и укрепляя своё княжество. Они умело комбинировали собственную «отмороженность», ум, дипломатию, наглость, почти звериное чутьё и обстоятельства. Они использовали монгольское вторжение и начали переманивать бегущих с юга на север мастеров и прочее население, предлагая им удобные условия для работы. Потом воспользовались таким же образом и войной своих западных соседей с Польским королевством. У соседей же была отобрана Коломна (город в несколько раз больше Москвы, древнее и богаче). И с монголами сумели договориться, когда они взялись рассудить этот вопрос. Осевшие в Москве мастера помогли той стать частью торгового пути, с которого князья собирали деньги. А где деньги, там и войско!
В конце концов мог ли Бату, подружившийся с Александром Невским подумать, что потомки последнего переломают хребет Чингизидам и включат улус Джучи в состав своего государства?
И таких историй у нас много.

Книгу можно купить на Литресе со скидкой в 10%
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Разбирал гараж от хлама.
Нашел заколоченный деревянный ящик.
В ящике мыло. Ящик мыла. Видимо батя в 90е на всякий случай притащил.
На дне газета Известия за 92 год.
Несколько страниц получилось почитать.

Новости с Украины


США поддерживают Ельцина.

Россия поддерживает санкции против Ливии

Новости

Рассказы из жизни жителей

Программа передач

Ну и конечно же реклама...
Кстати теперь понятно, откуда Цукерберг скомуниздил себе новое название)))



Само мыло

Все.

*Когда я купил дом в Вепсской деревне, я не знал про вепсов ничего. Ну, то есть вообще.
Я слышал слово «вепсы». Где-то краем уха. Что-то такое, северное, древнее, почти исчезнувшее. Но не вникал. Зачем? Я приехал за тишиной. За лесом. За озером. А не за этнографией.
Она начала говорить. Сначала я замечал названия и вывески на непонятном языке. Винницы. Озера. Ярославичи. Пелдуши. Слова, которые не выговорить с первого раза. В них что-то хрустело, как сухой мох.Потом я увидел печь в избе, которую потом реставрировал.
Она стояла, чёрная от копоти, с трещинами, но какая-то… живая. Не как «отопительный прибор». Как существо. Я тогда не понимал. А теперь понимаю. Вепсы были людьми леса. Они верили, что у каждого дерева, камня, озера есть свой дух. И прежде чем срубить дерево, надо спросить разрешения. Срубить, не спросив, — значит навлечь беду.Вы когда-нибудь задумывались, как сейчас рубят лес ради коммерческой выгоды, не спрашивая? Строят дома, не кланяясь. А ведь когда-то люди жили иначе, с уважением к природе и ее дарам.
Они крестились, ходили в церковь. Но перед этим могли сходить к священной роще. Попросить у леса разрешения. Двойная вера. Язычество и православие переплелись так, что не распутать.
Вот, например, про свадьбу. Я наткнулся на описание обряда. Невесту перед свадьбой омывали молоком. Потом из этого молока пекли хлеб. И этот хлеб должен был съесть жених.
Я перечитал дважды. Потом полез перепроверять. Это правда. Мерзко? Для меня — да. Но для них это был не просто ритуал. Это было принятие. Ты берёшь в себя частицу невесты. Буквально. Становишься с ней одним целым.
Честно: наши свадьбы с выкупом, тамадой и лимузинами — они лучше? Может, в их странной, почти языческой традиции было больше правды. А ещё вепсы были знаменитыми каменщиками. Их малиновым кварцитом отделаны Эрмитаж и Михайловский замок. Я проезжал мимо этих дворцов много раз и не знал, что красота, на которую я смотрел, добыта в этих местах. Руками людей, чьи потомки сейчас живут в соседних деревнях.
Их ремесло передавалось из поколения в поколение. Но сейчас почти не осталось мастеров. Потому что молодёжь уезжает. В город. За деньгами. За «нормальной» жизнью.
Вепсы всегда жили тем, что давала земля. Рыба — потому что без рыбы не выжить. У них даже поговорка есть: «Если ты не рыбак — значит, и не вепс». А ещё калитки, рыбники, курники. Пироги, которые пекли для семьи, для гостей, для зятя. Отдельный пирог — для зятя.
Попробуйте вспомнить, когда вы в последний раз радовались простому? Без фильтров, без отчётов, без «надо».Их осталось меньше шести тысяч. По переписи 2010 года — 5930 человек. За столетие численность сократилась на 80 процентов. Язык вепсов включён в Красную книгу языков народов России. Дети на нём почти не говорят. Есть газета «Kodima», фестиваль «Древо жизни», Вепсский центр фольклора в Винницах. Есть театр кукол, где дети пытаются вспомнить слова, которые знали их бабушки.
Но я почувствовал: когда я топлю печь, когда слушаю тишину леса — я делаю что-то важное. Не для них. Для себя. Я учусь замечать.
Уважать землю, на которой стою. Понимать, что тишина — не пустота. Это голоса тех, кто жил здесь веками. Они не кричат. Они молчат. Но если прислушаться — они здесь.Возможно, этот текст — не про вепсов. Он про то, как важно иногда остановиться. Услышать не город, а себя. И если вам когда-нибудь захочется такой тишины — вы знаете, где её искать.
P.S. Всё, о чём я рассказал, происходит в «Персона Вилладж». Это дом в деревне, на краю леса. Тот самый, с печью, озером и тишиной, которую я учился слышать.
*Контент созданный человеком

Российская компания Кама представляет новый электромобиль Атом постепенно, раскрывая его особенности частями. Недавно было раскрыто, что интерьер машины был представлен еще летом. Сейчас же компания рассказывает о том, как будет осуществляться взаимодействие пользователя с автомобилем. Оказывается, что в салоне Атома практически нет кнопок — ни аналоговых, ни сенсорных. Основным средством управления второстепенными функциями является сенсорный экран, интегрированный в руль!

Подобный выбор функционала вызывает разногласия. Многие считают, что использование сенсорного экрана во время движения может быть затруднительным. Однако с другой стороны, ситуации, когда необходимо менять настройки управления климатом или другими системами во время маневров, встречаются нечасто. В прямолинейном движении экран на руле будет легкодоступен. Исходя из этого, оценку удобства использования оставим до момента, когда увидим автомобиль вживую. Сейчас же поговорим о том, как должна работать система по задумке разработчиков.

Сам Атом создатели называют гаджетом, и их руль можно назвать гаджетом в гаджете. Семидюймовый экран имеет высокое разрешение 1920х1080 пикселей, и на нем сосредоточено управление всеми бортовыми системами: климат-контролем, электроприводом сидений и зеркал, аудиосистемой, ассистентами водителя, навигацией и многое другое. Даже переключение режимов трансмиссии можно осуществлять на экране, хотя есть и аппаратные кнопки на передней панели. Верхняя часть экрана всегда предназначена для основных данных о поездке (скорость, уровень заряда батареи) и привычных автомобильных пиктограмм.

Весь ассортимент электроники будет функционировать на инновационной операционной системе Атом ОС с уникальной графикой и структурой меню, разработанной высококвалифицированной командой специалистов в Каме. Они постоянно тестируют различные варианты и демонстрируют демо-версии на интерактивных макетах, а также на автомобилях-донорах, на которые переносят чудо-руль, чтобы оценить эффективность считывания информации во время движения. В будущем Атом будет поддерживать установку сторонних приложений, включая игры, однако во время дворечия они автоматически отключатся, а яркость экрана будет уменьшаться, оставляя активным лишь управление автомобильными системами.

Основным компонентом технологии Атома станет проекционный дисплей, имеющий крупный размер с соотношением сторон 13:6. Эта система имитирует экран гигантской диагонали, который виртуально располагается перед машиной на расстоянии около 12 метров. Дисплей обладает своей уникальной графикой и может показывать не только информацию о скорости и навигации, но и дублировать основные разделы меню, включая управление климатом и аудиосистемой.
Изменять настройки и выбирать различные опции можно будет с помощью джойстиков, расположенных на руле, что позволит водителю оставаться сосредоточенным на дороге. Дополнительно в джойстики встроены сенсорные панели для свайпов в стороны, как на смартфонах. Для создания тактильной обратной связи руль будет оснащен миниатюрным вибромоторчиком, который уведомляет водителя об изменениях.

Однако будут и другие способы управления бортовыми системами. Например, использование голосовых команд. Такая система должна быть способна распознавать разговорную речь, что позволит водителю не запоминать строгие инструкции, и при этом работать без доступа к Интернету. Также возможно подключение к автомобилю через мобильное приложение, при этом профиль водителя будет автоматически передаваться на любой автомобиль, например, в каршеринге. Это позволит настроить радио и подгонять сиденье по своему удобству. Пассажиры также смогут подключиться к бортовой системе через приложение, используя NFC-метку в центральном подлокотнике, однако им будут доступны только ограниченные функции, не влияющие на процесс вождения.
Интерактивным станет и салонное зеркало заднего вида. В нем будет встроен экран, на котором будет транслироваться изображение с задней камеры (при активации реверса) или подсказки от ассистирующей электроники. В настоящее время разработчики ищут оптимальное решение, чтобы удобно и безопасно выводить изображение с камеры на проекционный дисплей.

Предварительно запланированный показ готового автомобиля Atom в реальном масштабе создатели обещали провести до завершения текущего года и, судя по всему, они оправдают свои обещания. На данный момент уже существуют рабочие прототипы с законченным корпусом (до этого были лишь временные макеты для тестирования) и полностью функционирующей оснасткой. Дата начала массового производства на заводе Москвич остается в рамках установленного графика: середина 2025.
Ранее мы уже упоминали об автомобиле Атом «Для выпуска электрокара «Атом» требуются дополнительно десятки миллиардов рублей«
Красивые домики-шалаши с неповторимым дизайном поселились на берегу Горьковского водохранилища на Волге. Все они построены создателями творческого пространства "Серфлагерь", которые с удовольствие приглашают к себе посетителей на различные мероприятия.







Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Пока ОДНИ кричат: "Где помощь государства?"
ДРУГИЕ заливают в церкви свечи.
Пока ОДНИ купаются в убранстве,
ДРУГИЕ шьют носилки каждый вечер.
Пока ОДНИ кайфуют за границей,
ДРУГИЕ собирают на аптечки.
Пока ОДНИМ в кровати сладко спится,
ДРУГИЕ ждут вестей и долгожданной встречи.
Пока ОДНИ теряют человечность,
ДРУГИЕ помогают не сдаваться!
Нельзя вот так вот жить совсем беспечно
Считая, что здесь нечего бояться!
Проснитесь, люди, молча обернитесь,
Подумайте о тех, кто там, за лентой-
Сосед иль брат, знакомый иль коллега
Не о такой мечтали жизни! Не об этой!
Подумайте, и просто просыпайтесь,
Вставайте-помогать и жить, как надо,
Чтоб те, кто там сейчас, в сыром окопе,
Почувствовали всю заботу нашу рядом!
Чтоб новые ОДНИ и старые ДРУГИЕ
Сплотились, стали для бойцов надежным тылом!
Чтоб знали, что за ними ВСЯ РОССИЯ!
Чтоб ПРАВДА, ЖИЗНЬ и ВЕРА ПОБЕДИЛА!!!
Во второй части снова собрано 13 игр, в основном это заслуживающие внимания инди. От камерных прогулок по небольшому институту, до путешествий по всей России, от мрачных драм до весёлых пострелушек в Сибири, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно.

Год выхода - 2020
Жанр - RPG
Разработчик - Atom Team (международная команда)
Издатель - Atom Team
Платформы - ПК, Смартфоны, Nintendo Switch
Вторую подборку стоит начать с редкого примера, когда фраза "Наш ответ" носит положительную коннотацию. Atom RPG, это наш ответ серии Fallout, первым частям. Если вы мечтали о путешествии по родным ретрофутуристичным просторам, разбавленных изучением старых деревенек, пошаговыми сражениями и отсылками на советскую киноклассику, вам сюда.
Главный герой - член тайной разведывательной организации АТОМ, созданной ещё до конца света. На дворе 2005 год и страна живёт в условиях постапокалипсиса уже 19 лет. Мир понемногу приспосабливается, даже есть относительно цивилизованные города, но всё же большая часть бывшего Союза остаётся пустошами, а значит с разнообразием всё в порядке. Можно и мутантов в военных бункерах попинать, и бандитов стрелять в антураже провинциальных ПГТ.
А ещё здесь можно грабить корованы!
На данный момент уже вышло продолжение Trudograd и карточный спин-офф Bombagun.

Год выхода - 2019
Жанр - Квест, симулятор выживания
Разработчик - Red Spinner Studio (Россия)
Издатель - Siberian Digital
Платформа - ПК
Смесь квеста и платформера про зомби. Действие происходит в Украине после очередной инфекции. Все, кто не успел эвакуироваться или сбежать, превращаются в зомби, но главная героиня зачем-то решила выжить и выбраться из ада. Этим и предстоит заниматься.
На пути к цели придётся много мародёрствовать, драться с зомби и ещё раз мародёрствовать. Не забываем читать записки и крафтить оружие в хабе. И всё это в красивой стилистике. Многие сравнивают её с The Last of Us, помещённой в СССР.
Главный минус, что игра до сих пор не вышла полностью, есть только демо-версия.

Год выхода - 2018
Жанр - Survival horror
Разработчик - The Farm 51 (Польша)
Издатель - The Farm 51
Платформы - ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и XS
Артхаус про путешествия во времени. На этапе анонса многими воспринималась как тот самый Z.D.A.L.K.E.R. 2, наконец то дождались! Ведь логично - Чернобыль есть, стрелять можно, мутанты и сталкеры бегают, а сюжет крутится вокруг артефактов. Но на самом деле у нас тут тарковщина про то, как бывший украинский физик борется с призраками прошлого.
Главный герой когда-то работал в Чернобыле и вернулся туда спустя много лет, чтобы разыскать жену Татьяну. На месте он очень быстро осваивает путешествие по временным порталам, собирает отряд друзей и сталкивается с загадочным чёрным сталкером.
Геймплей состоит из исследования локаций, прохождения квестов и выживания. В свободное время можно заняться обустройством хаба и крафтом всякого полезного. Карты маленькие, но очень насыщенные и уютные, стрельбы не очень много, а упор сделан на сюжет и диалоги.
Пожалуй, Chernobylite можно считать адаптацией фильма "Сталкер", если бы авторы сохранили его мрачность и атмосферу (не дайте красивой цветастой картинке себя обмануть).

Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - titGames (Россия)
Издатель - titGames
Платформы - Смартфоны
Мобильная RPG с минималистичным, но очень красивым дизайном. Рассказывает о похождениях безымянного выжившего по пережившему биологическую атаку и ядерную войну СССР. Союз развалился на огромное количество независимых городов или небольших фракций со своими законами и валютами. При этом большая часть бескрайних просторов остаются пустошами, поэтому готовьтесь погрузиться в атмосферу одиночества и депрессии. Компанию вам будут составлять только редкие бандиты (пошаговая боевая система в наличии) или не очень редкие мутанты. Скуку можно разбавить, если собрать отряд напарников.
Пожалуй, это самая масштабная игра в подборке, ведь здесь натурально можно обойти всю территорию Советского Союза. Есть хабы, квесты и возможность обзавестись машиной. Для мобильного формата лучше придумать сложно.

Год выхода - 2013
Жанр - MMORPG
Разработчик - Cybertime System Games (Россия)
Издатель - Cybertime System Games
Платформа - ПК
Действие этих MMORPG происходит не в одной, а в разных зонах отчуждения. Есть, например, украинский город Любеч, или российский остров Северный, завезли и зону отчуждения Тунгуски и даже Везувий. В отличии от одноименной одиночной игры, эта не представляет аномальные зоны как таинственными и едва ли не разумными. Здесь это просто опасные места с мутантами и аномалиями, где люди пытаются сорвать куш самым экстремальным способом. Это что касается наполнения мира. В плане стилистики и антуража он во всем копирует культовую трилогию от GSC (пытается копировать).

Год выхода - 2015
Жанр - Шутер от третьего лица, Survival Horror
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
Платформы - ПК, PlayStation 3, 4 и Vita, Xbox 360 и One, Nintendo Switch
Действие одной из самых малоизвестных современных частей серии Resident Evil происходит в прибалтике, на острове Сейм. Во времена СССР здесь располагались важные для страны шахты, но затем он пришёл в упадок, а после распада Союза почти полностью опустел. В нулевых Umbrella купила здесь земли и начала тестировать новые штампы T-вируса.
Сама игра сделана по эпизодической схеме и рассказывает о попавших туда Мойре Бёртон и Клэр Редфилд, а также об ищущем их Барри Бёртоне. Главная особенность геймплея - кооперативная направленность. В одних эпизодах мы играем парой девушек, а в других - Барри и найденной им венгерской девочкой. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, а игра подталкивает к их комбинации.
Можете также ознакомиться с каноничным мультфильмом "Обитель зла: Проклятье", там действие тоже происходит в постсоветской стране.

Год выхода - 2016
Жанр - MMORPG
Разработчик - AlphaSoft LLC (Казахстан)
Издатель - AlphaSoft LLC
Платформы - ПК
Очередной представитель художественного направления "околосталкерской романтики". Как и Stalker Online, это нечто очень похожее, но уже не то. В своё время на этой ниве пытались работать даже сами причастные к GSC студии но получился Survarium. WTL Online в первую очередь выделяется тем, что хотя бы сделали открытый мир и она до сих пор не закрылась.
Местный конец света произошёл из-за загрязнения атмосферы Земли неким внезапно найденным веществом. Все крупные города вымерли, а человечество отсиделось в бункерах. В это время планета покрылась аномалиями, а животные мутировали. Теперь выжившие сидят под защитой специальных куполов и активно сталкерят окрестности. Одним из таких исследователей нам предстоит играть.

Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - SOFF Games (Россия (?))
Издатель - Last Level
Платформы - ПК
Ещё одна MMO, но уже с конкретным упором на выживание. На этот раз в центре внимания вымышленная постсоветская страна, поражённая неким токсичным ядовитым газом. Оставшиеся люди вынуждены уходить в сталкеры и лазить по заброшенным домам. В принципе, это всё. Есть система прокачки, крафт, королевская битва и другие механики.

Год выхода - 2009
Жанр - Тактическая стратегия
Разработчик - Apeiron (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК
Адаптация известного романа Беркема аль Атоми. Посвящена анархии в России. По сюжету игры случился главный страх патриота - страну продали таки западу, причём буквально. В один момент в крупных городах высадились солдаты НАТО, выкачали все ресурсы и оставили население умирать с голоду в бездне оккупации. Но простой русский мужик Ахмет не желает терпеть беспредел и становится одним из множества выживальщиков-партизан. Тем более, страна очень быстро превратилась в одну сплошную локацию из сталкера.
Игра запомнилась жуткой неровностью и забагованностью, но всё же многим понравилась. Спасибо разработчикам, что взяли за геймплейную базу свои игры "7.62" и "Бригада Е5". Ну и не забываем, что в игры с подобным антуражем играют ради антуража, а не игры.

Год выхода - 2016
Жанр - Симулятор ходьбы
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Nintendo Switch, Xbox Series One и XS
Если в остальных играх этого списка нам показывают одну определенную территорию, то в симуляторе ходьбы «35mm» игрока ждет путешествие по России, вымершей из-за смертельного вируса. Персонаж игрока будет собирать истории других людей, фотографировать пейзажи мертвого мира и размышлять о жизни. Это не Чернобыль, чтобы справа на вас бежали злобные мутанты, слева жадные до денег бандиты, а впереди сияла смертельная аномалия. Здесь слова «мертвый мир» заиграют новыми красками, а еще вы научите различать хоть 50, хоть 100 оттенков серого.

Год выхода - 2013
Жанр - Квест
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Playstation 4 и 5, Xbox One и XS, Nintendo Switch
Ещё одна игра от Сергея Носкова, автора 35mm. Опять артхаус, на этот раз даже более артхаусный, чем Чернобылит. The Light рассказывает про одинокого человека, очнувшегося в заброшенном институте опустевшего города. Единственная надежда понять, куда все делись - включить кинопроектор и посмотреть некое спрятанное видео, но для этого надо выполнить все нужные задачи.
По ходу выполнения игрок вместе с героем и автором порассуждает о месте человека в природе, его амбициях и пороках. Проходится, она, кстати, за час, если не меньше.

Год выхода - 2022
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Timelock Studio (Россия)
Издатель - Devolver Digital
Платформы - ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Проект, начавшийся с попытки русских модеров починить Serious Sam 4, оказавшаяся настолько удачной, что Croteam сделали из неё отдельную игру. Это достаточно короткое путешествие Сэма в Россию, где находится злобный американский генерал, продавшийся инопланетянам. Помощь герою окажут русские военные, среди которых есть Иван в ушанке, партизанка Наташа и рок-музыкант Игор Ледов. Как сказал один обзорщик, в этом самостоятельном дополнении сконцентрированно всё немногое хорошее, что было в основной игре.
А ещё здесь много клюквы, но доброй, российские разработчики осознанно использовали все известные стереотипы. Есть даже избушка на курьих ножках!

Год выхода - 2018
Жанр - Кооперативный шутер
Разработчик - Neraga (Россия)
Издатель - HypeTrain Digital
Платформы - ПК
Кооперативный шутер про нелёгкую жизнь смельчаков, отправившихся разведывать ситуацию на вымышленном острове Граничном, где случилась некая авария. Теперь там ходят мутанты, бандиты и аномалии. Оказавшись на острове вам предстоит превратить вчерашнего белого воротничка в матёрого убийцу, попутно выполняя поручения начальства и гуляя по руинам советских посёлков и военных баз. Полноценного сюжета нет, так что без друзей будет скучно.
Новый союз - амбициозный проект украинской студии BestWay, про то, как население СССР выбирается из подземных убежищ после ядерной войны и заселяет пустоши. Сегодня проект заморожен из-за разрыва студии с издателем.
БUNKER - ещё одна украинская игра, на этот раз MMO в красивом пиксельном стиле опять же про жизнь советских людей в бункерах. Заморожена из-за всем известных событий в 2022 году. (Обязательно оцените арты, они шикарны)
Survarium - а вот это уже проект, успевший прожить достаточно долго. Игра разработана Олегом Яворским, одним из разработчиков Сталкера, и должна была быть его духовным наследником. А успела побыть лишь средненькой (но отнюдь не плохой) PvP стрелялкой.
Fear The Wolves - попытка того же Яворского присосаться к популярности королевских битв. И сталкера. В итоге вышла королевская битва в Чернобыле и с очень большим треском провалилась.
Pioner - а вот эта игра ещё не вышла, но выглядит очень многообещающе. Ждём открытый мир, разнообразие фракций и красивую картинку.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь для просмотра содержимого данного поста.
Ээээх.
Вспоминая свои походы.
Горы, лес, реки - пешкодралом. В глухомань.
Какие сельмаги?))) Какие консервы?)))
Сало (наше всё), вяленое мясо, пеммикан, крупы, мука для лепешек, соль, сахар, перец, лаврушка, аджика. И чай. Много чая.
Ну и плюс бечевки, веревки, капронки, рогатка или самострел, небольшая сеть - закидушка, удочка и леска с достаточным количеством крючков. В результате - рыба, утки-гуси, да и заяц-кролик а иногда и оленинка на "рыбных" местах. Ягоды, орехи, травы - приятный бонус.
Ежели вокруг голь - пеммикана или вяленого мясца пожевал с лепешкой, на привале чайком запил - и дальше чапать. До рыбного места. Где можно уже и сковороду достать из рюкзака...
Мясороубку (Гыыы) тащить с собой - может присниться только в страшном сне.
В иные походы, при сборах, долго мучаешься - взять с собой один нож или два ножа. Рассчитываешь всё по граммам. Тебе же это всё на горбу тащить. Всё. Пару недель. И отнюдь не по панели.
А самое большое и тяжелое из еды, что с собой тащишь постоянно - это ВОДА!
Вот как-то так.
Из личного опыта многочисленных скитаний в период с 1976 по 1987 где-то.
География - от Урала до Карпат и Кодр.
Не спалось. Вышел на Вомбат. А тут движуха продолжается.
Если кто не в курсе, то оно вам и не надо.
Мимопроходной пост.
Смотрел щас Выжить после s2e5 25:35.
Я молчу, что сиги уже давно замазывают на ТВ. Так теперь тупо зажженную ЗАЖИГАЛКУ зацензурили.. Куда катится этот мир..


Работал я в свое время в одной большой и очень финансовой компании. Филиалы у нас были что-то типа в 56 регионах РФ, каждый состоял из нескольких офисов. Все это было завязано в корпоративную сеть через IP-VPN от Транстелеком. На сети постоянно проводились различные работы, профилактические, регламентные, аварийные, запланированные и нет. Оператор связи присылал нам уведомления о плановых работах, мы их согласовывали (или нет - тогда начиналась переписка по поводу согласования времени и сроков). Естественно работы старались согласовать в нерабочее время по часовому поясу конкретного филиала. Обычно это получалось.
И, вот, прилетает мне уведомление о работах на канале что-то типа с 12 до 15 часов местного времени в будни. Я, естественно, отклоняю ибо самый разгар рабочего дня. Затронутый филиал - то ли Хабаровск, то ли Свободный.
Через 15 минут приходит развернутое письмо. Смысл его примерно следующий:
Необходимо провести работы по ремонту волоконно-оптической линии связи уложенной вдоль железнодорожного полотна на перегоне Запердюкино-100500-й километр (названия условны). Единственным возможным способом доставки ремонтной бригады на участок является железная дорога. Ремонтная бригада может прибыть на место только поездом XYZ в ндцать часов и вернуться поездом ZYX не позднее надцати часов того же дня. Гостиницы и иные условия ночлега в районе перегона отсутствуют. И, вишенка на торте: "На перегоне зафиксированы случаи выхода медведей к железнодорожному полотну".
Работы мы, разумеется, согласовали. Медведи - весомый аргумент, не поспоришь. И потом еще долго на работе шутили на тему влияния медведей на работу магистральных каналов связи в России.
