Dragonfly - стрекоза
Butterfly - бабочка
Butter - масло
Начиная с XIX века палеохудожники пытались представить себе, как выглядели доисторические существа. И в своих попытках изобразить их они приходили к совершенно разным результатам.
Много людей посещают зал с окаменелостями в чикагском музеи естественной истории имени Филда, но настоящие любители искусства идут к фрескам. В зале представлены 28 фресок оригинальных картин начала XX века палеоанималиста Чарльза Р. Найта. Они изящно передают моменты ушедших эпох: выброшенный на пустынный пляж ордовика бронированный кальмар, схватка Ти-рекса и трицератопса, саблезубая кошка прогоняет стаю гигантских стервятников, таких как тераторнисы. И не важно, что с научной точки зрения такие реконструкции устарели. Яркие фигуры животных на импрессионистском пейзаже всё ещё способны отправить нас в прошлое.
Анрей Атучин для Dinosaur Art II The Cutting Edge of Paleoart
Палеоанималистика — жанр в изобразительном искусстве, который использует ископаемые останки животных для восстановления исчезнувших миров, напрямую влияет на восприятие людей о прошлом планете. Иногда реконструкции сильно отстают от современных знаний, а иногда спекулятивные арты предсказывают будущие открытия.
Изображения вымерших животных, как правило, можно условно разделить на два типа. К первому относятся те, которые считаются достоверными и сделаны на основе тщательных исследований и анализа. Ко второму типу принадлежат изображения спекулятивного характера или даже выдуманные.
Разрыв между этими двумя крайностями отчасти нивелируют две недавно вышедшие книги: Paleoart: видение доисторического прошлого и Dinosaur Art II: The Cutting Edge of Paleoart.
Как писал Росс Андерсен в журнале The Antlantic в 2015 году:
«лицезреть динозавров — это ускользнуть от настоящего и путешествовать во времени, далеко в прошлое, увидеть Землю такой, какой она была десятки и сотни миллионов лет назад».
Paleoart, опубликованный в Taschen этой осенью, в основном рассказывает о том, как такое прошлое появилось для художников, начиная с XIX века, когда палеоарт впервые проявил себя как жанр. Книга Paleoart включает в себя роскошно воспроизведённую 160-летнюю историю искусства и короткие очерки от автора, журналиста Зо Лесказе. Сегодня некоторые иллюстрации из книги могут резать глаз: животные на артах раздуты, скелетообразны или тащат свой хвост по земле. Лесказе рассказал об изменениях палеонтологических идей. «Я подошёл к произведению через более культурную линзу», говорит Лесказе.
«Как политические события или личная жизнь художника повлияла на картины»
Первые формальные реконструкции вымерших животных появились ещё в XIX веке, примерно в то время, когда мезозойские окаменелости впервые попали в руки учёным. Тогда Европа была в смуте, империи спорили за колониальные территории. Видовое разнообразие биосферы пополнялось ежедневно, а эволюционное учение продвигалось в невероятном темпе. Таким образом палеонтологические реконструкции принимали аллегорические оттенки. По словам Лесказе, морские рептилии художника Эдуарда Риу изображены словно корабли в открытом море, что, возможно, отсылает к наполеоновским морским сражениям. Художник Бенджамин Уотерхаус Хоукинс взволновал викторианскую Англию своими картинами и скульптурами, где рептилии были изображены, словно монархи тропических королевств.
Настоящий толчок в развитии палеоанималистика получила с приходом Чарльза Найта. Американский художник родился в конце XIX века, а в начале XX-го его карьера достигла своего пика. Найт тесно сотрудничал с такими учёными, как Генри Осборн и Барнум Браун, чтобы максимально точно передать внешность своих подопечных с учётом различных гипотез.
Например, по предположениям Осборна, Найт рисовал динозаврам толстые лапы ящериц, несмотря на то, что окаменелости больше говорили о тонких птичьих. Уже почти слепой к 30 годам Найт выбрал в искусстве палеоарта натуралистический стиль: полный движения, с дополнительными цветами, мягкой палитрой и яркими пейзажами. Умер Чарльз Найт в 1953 году. Лесказ говорит, что художник повлиял на такие киноленты, как Кинг Конг и Фантазиа, вдохновил писателя Рея Бредбери и многих молодых художников и палеонтологов.
Чарльз Найт, Прыгающий Дриптозавр, 1897 год
В течение жизни Найта и некоторое время спустя, палеоанималистика была свободным полем. Ей занимались как профессиональные иллюстраторы, так и воодушевлённые любители. Они придерживались более широких палеонтологических взглядов и не следовали точным анатомическим особенностям вымерших животных. В 30-40-ых годах художники пытались найти некую романтику в доисторических временах и изображали своих летающих птеродактилей или нависающих среди асимметричных арабесков зауроподов в стиле модерн. Советский палеонтолог Константин Флёров смог избежать навязанного реализма и изображал динозавров, как сказочных драконов.
К концу XX века в палеоарт пришла коммерция. Динозавров начали рисовать люди никак не связанные с палеонтологией, и всё сводилось к повтору Найта или вовсе плагиату. Никто не смог повторить успеха Найта, чьи иллюстрации ещё десятилетия изображались в фильмах, книгах и на ланч-боксах. Правда, были и исключения, такие как Эли Киш. На этом периоде заканчивается книга Зо Лесказе «Paleoart: видение доисторического прошлого». И, к сожалению, она не охватывает самую важную часть истории искусства палеоанималистики.
Основную и самую серьёзную переоценку динозавры получили в 1960-ых годах, а окончательно образ укрепился только в 80-ых. Теперь их позиционировали ни как тупиковую и медлительную ветвь рептилий, а как активных теплокровных животных. Такие исследователи, как Грегори Пол и художники, как Марк Халлетт, начали разрабатывать строгий анатомический стиль в соответствие с новыми открытиями. В 1993 году идею подхватил Парк юрского периода, задав некий канон внешности динозавров, который используют до сих пор.
Интернет также сильно повлиял на палеоарт. Теперь информацию об анатомии вымерших животных и особенности их поведение найти намного проще. Такие сайт, как DevianArt и The Dinosauricon, различные блоги сильно расширили сообщество палеохудожников. Электронная почта и соцсети помогли объединить усилия исследователей, профессиональных художников и любителей. С 2010 года палеоарт стал доступней и перспективней, чем когда-либо в своей истории.
Dinosaur Art II: The Cutting Edge of Paleoart — это в некотором роде спутник Paleoart. Изданная в октябре Titan Books, книга собрала в себе интервью множества палеохудожников всего мира. Некоторые иллюстраторы, такие как бразилец Хулио Ласерда, создают фотографичные цифровые изображения, а художник Андрей Атучин работает в чистом и детализированном стиле классического NatGeo. Все иллюстрации в книге придерживаются современных научных представлениях о вымершей фауне и изображены в основном в гиперреализме и стандартизированы, в противовес широким взглядам книги Лесказа.
Хулио Ласерда для Dinosaur Art II The Cutting Edge of Paleoart
Сегодня растёт напряжение между строгим научным подходом и стремлением к экспериментам. В попытке сделать палеоарт академически верным, художники не отступают ни на шаг от реконструкций скелета. Но сравните скелет кошки с её реальной внешностью. Скелет не способен передать все тонкости мышечного каркаса и накожных покровов. Динозавров часто изображают, как кости обтянутые кожей, а хищники клишированно застывают с распахнутой пастью в грозном рёве.
В 2010 году художники и палеонтологи начали предлагать более радикальные и изобретательные подходы к изображению анатомии и поведения доисторических рептилий. Книга с провокационными и спекулятивными артами All Yesterdays позволила художникам показать животных более живыми с широким диапазоном привычек и социальным поведением. Кто-то изображается с горбами, кто-то с экстравагантными надувными мешками или густо оперёнными. Британский палеонтолог Марк Виттон сказал: «мы действительно не знаем, что правильно, а что нет, в отношении наших реконструкций мягких тканей, поэтому мы должны быть смелее...»
В то время, как палеоанималистика является научным искусством, его ценность не всегда в дотошной точности. По словам Лесказе, он встретил смитсоновского палеонтолога, который показал ему динозавра, нарисованного Найтом. Он достал эту картину из мусорного контейнера. Новый директор счёл необходимым избавится от устаревших реконструкций, чтобы освободить место новым. «Они представляют из себя комплексные предметы культуры, и уязвимы в отличие от работ посвящённых естественной истории», говорит Лесказе. «Никто не собирается выкидывать Джона Джеймса Одюбона, так почему выкидывают устаревшие палеоарты? Очень важно взглянуть на них и сказать, да, они устарели и научно неточны, но кого это волнует?»
Палеоанималистика — это наш шанс взглянуть на то, что мы никогда не увидим в живую.
Оригинал: http://www.paleonews.ru
По материалам: http://www.theatlantic.com
Под редакцией @ognevit'a
Извините, что не очень дословно.
Комиксы от nekoamы на языке оригинала можно найти у нее в инстаграме.
После масштабного генетического исследования птиц была составлена схема/систематическое древо всей родословной птиц и я её перевёл
Большое спасибо пикабушницам @bioluh и @sirokolevantes за помощь с переводом. И ещё отдельное спасибо @bioluh за хайрез!
В высоком разрешении тут: https://vk.com/plnt_liga?w=wall-135381643_1266
Давненько я вам обещал перевод обзоров по этой игре. Но приходится извиниться - все сильно затянулось. В основном из-за того, что на этот раз сотрудничал не только с группой ВК (за упоминание которой меня здесь скоро забанят), но и с Crowd Games, которые и локализуют эту игру. Ребятам большое спасибо, помогли мне с игровыми терминами. Прогнали переводы через своих редакторов, так что в этот раз все красиво и гладко) Но есть и минусы. Они плавают в своем правовом поле и им приходится общаться с авторами видео и просить их добавить субтитры..
Автор первого на контакт не пошел от слова никак, поэтому я уже самостоятельно сделал перезалив с указанием ссылок на оригинальное видео. Надеюсь это не оскорбит чьи-то чувства авторского права.
Тогда как Родни Смит, автор второго видео, очень оперативно загрузил наши сабы к себе, за что ему спасибо.
Итак. На игру скоро откроют предзаказы. Стоит уже окончательно решить, хотите вы ее или нет. А мои субтитры к обзорам - вам в помощь Не забывайте их включить!))
Крестный Отец. Империя Корлеоне
Presented by Tabletop Showcase
Оригинал The Secret Cabal Gaming Podcast. (ссылка есть в описании к видео)
И полные правила игры от Родни Смита:
Субтитры подготовлены совместно с Crowd Games
для Crowd Games и BoardGames News
Данная настольная игра вызвала много любопытства среди читателей Пикабу. А так как в предыдущем обзоре не было практически никаких фактов о самой игре, а только впечатления, то мы в месте с @GraVVitY и BoardGames News решили перевести вам полноценный видео-обзор от Тома Весела.
Пока только субтитры, до переозвучки еще не доросли. Так что принимаем камни и тапки в свой адрес, ибо все делалось впервые.
И приятного просмотра))
Оригинал видео: https://www.youtube.com/watch?v=Qv6imRxczhk
Оригинал новости: https://vk.com/boardgamesnews?w=wall-147524650_88
Сегодня немного отойдем от темы. Эта игра уже отшумела свое на Кикстартере. Но шумела она так громко, что появились планы по локализации этой игры и возможно мы ее увидим в продаже уже в этом году. Так что.. Почему бы не познакомиться с ней поближе.
Учитывая, другой заголовок рубрики, сейчас будет не мое мнение, а лишь перевод обзора игры от людей уже сыгравших в нее.. Ссылку на оригинал можете найти в конце поста. Запасайтесь консервами и самогоном. This War of Mine.
Предупреждение. Очень трудно рассказывать о подобных играх совсем без спойлеров. И, не смотря на то, что глобальных спойлеров я постарался избежать, если вы совсем ничего не хотите знать о сюжете игры… ну… не читайте дальше.
Я заказал эту игру на Кикстартере, практически ничего не зная о ней. Я не играл в одноименную компьютерную игру, а лишь посмотрел краткий обзор от Rahdo. Так что, когда игра пришла, мы с женой начали погружаться в нее вслепую. И вот мои ощущения после 7 партий за 7 дней.
Общий итог: Великолепно.
Если бы мне нужно было выбрать одно слово для описания этой игры – это было бы «бесчеловечная». Вся радость и удовольствие, которые вы получаете от одной удачной партии, будут полностью стерты в следующей. Одна снайперская пуля может разрушить вашу команду и не оставить другого выбора, кроме как смотреть как ваша группа пытается выжить, медленно изнемогая от болезней, голода и беспомощности. Игра мрачная, игра выматывающая, игра сложная. И это я в ней люблю.
Тот факт, что за 7 дней мы сыграли 7 партий, говорит сам за себя. Как только мы закончили первую партию (в которой мы погибли страшной смертью в первой главе), моя жена сразу же попросила разложить ее заново для второй попытки. Это необычно для нас, особенно с игрой, которая требует столько времени. Мы играли по 6 часов на выходных и остановились только потому, что были эмоционально опустошены.
Если быть честным, то семь партий совершенно недостаточно, чтобы сделать полноценный обзор на такую игру как «This War of Mine». В игре есть еще много того, с чем мы не столкнулись. Однако, у меня есть ощущение, что в ближайшее время мы эту игру совсем не забросим. Мы были полностью поглощены каждым ходом. Каждое решение превращалось в полноценную дискуссию, а каждая партия – уникальным опытом.
Компоненты: Великолепно.
Что мне понравилось: все компоненты выглядят высококачественно. Жетончики плотные, карты крепкие, миниатюры хорошо детализированы, коробка и поле выглядят так, словно будут в порядке достаточно долго. Органайзер функционален и в него все отлично помещается.
Тот факт, что рубашка карт помечена названием колоды, мне очень понравился, так как я ненавижу, когда у игры несколько совершенно одинаковых колод, лишь немного отличающихся цветом рубашки. Какая колода мне сейчас нужна? Кто знает?! В «This War of Mine» дюжины колод, которые вы будете постоянно перемешивать, так что пометка на рубашке и собственное место на поле - очень кстати.
Также приятно, что жетоны различны по цветам. Еда – зеленая, лекарства – желтые, инструменты – серые, оружие – красное. Это не мешает по пол часа копаться в зеленых жетонах в поисках последней бутылки самогона, но очень помогает держать все рассортированным и оценивать инвентарь команды беглым взглядом.
Что мне не понравилось: реалии этой игры таковы, что вам будут постоянно попадаться предметы, которые вы не предполагали получить.. Постараюсь без особых спойлеров. Во время игры вы можете найти предметы, для которых нет соответствующего жетона. Смысл в том, что вместе с игрой идут пустые жетоны и карты, на которых вам предлагается написать самим название этих нежданных предметов. Мне нравится задумка. Мне нравится идея исследования в игре. Но пустые жетоны и карты выглядят так, что хочется их сбросить, как только они пришли к вам во время игры. Я постоянно держал пустые карты в колоде для сброса, пока не прочитал правило предписывающее написать мне на них название предмета.. Думается мне, есть лучшие варианты исполнения этой задумки.
Геймплей: Очень хорош.
Что мне понравилось: Решения. На каждом ходу игры вам приходится принимать серьезные решения. Вы выбираете, какой из персонажей отправится за едой сегодня, совершенно не зная, будет ли хоть сколько-нибудь еды завтра. Вам надо решить, как экипировать команду зачистки, без малейшего представления вернутся ли они домой. Вам надо выбрать, кому отдать последнее лекарство: страдающему ребенку или смертельно больному компаньону. Каждое решение интересно и оборачивается полноценной дискуссией за игровым столом. Особенно любопытным было играть с супругой, большей частью мы сходились во мнении, но встречались и моменты где наши приоритеты были различны.
Игра течет ровно, как только вы осознаете, как все устроено. «Дневник»/книга правил передается по кругу и работает, как отличная напоминалка по доступным действиям. (Хотя мы и не передавали его от игрока к игроку, как это рекомендуется. Один человек хранил журнал, а остальные разделяли лидерство группы. Я полагаю, эта часть геймплея полностью зависит от состава игроков). Даже несмотря на то, что игра представляет собой набор действий, которые повторяются раз за разом, из раунда в раунд, она никогда не кажется однообразной. Случайные события, карты, сценарии и состояния персонажей делают каждый раунд и каждую партию совершенно другой.
Что мне не нравится: Это игра про то, как что-либо случается с тобой. У вас нет достаточного контроля над тем, что произойдет с вашим персонажем. Я полагаю, это особенность точки зрения игры – война непредсказуема, и ужасные вещи случаются с порядочными людьми. Но иногда это разочаровывает. Однажды мы оставили припасы в доме на ночь, как оказалось ради того, чтобы их украли хорошо вооруженные солдаты. На следующую ночь мы взяли все припасы с собой, и были похищены и убиты из-за случайного события. Непредсказуемость хороша, не поймите меня не правильно, но зачастую хотелось бы чуть больше контроля над действиями персонажей.
О разном:
Что мне понравилось: Каждая игра – это история. Каждая игра, даже очередная партия теми же стартовыми персонажами, получает новое развитие событий. Каждый персонаж ощущается реальным человеком. Это действительно крутой опыт.
Это не «приятная» игра на всем своем протяжении. Я переживал: добудет ли мой персонаж немного собачьего корма. Я избивал бродяг, просто чтобы добыть немного лекарств и пережить ночь. Я не предпринимал ничего, пока группа солдат нападала на невинную женщину. Как я говорил, эта игра мрачная и бесчеловечная. Если вам это не нравится – эта игра не для вас. Но для меня это приятная замена множеству других игр. Иногда вам хочется посмотреть «Список Шиндлера», а иногда сыграть в «This War of Mine».
Что мне не понравилось: Количество игроков. На коробке написано, что можно играть вшестером. НЕТ. Эта игра идеальна для сольного прохождения. Игра идеальна для пар или для двух очень близко знакомых людей. Когда мы играли втроем, я оставил двоих играть, а сам действовал больше как гейм-мастер. Я бы не стал играть в компании больше, чем эта.
Итог:
Я бы порекомендовал эту игру абсолютно всем, кто не возражает против непредсказуемости и мрачной природы самой тематики. Игра действительно обращается к очень темной стороне человеческой натуры и подходит не всем. Жестокость ощущается очень реально. Мне кажется, что эта игра преуспела именно в том, чего создатели и хотели достичь.
Оригинал от Chris W: https://boardgamegeek.com/thread/1791351/after-one-week-play...
Перевод как всегда подготовлен для BoardGames News. Ссылка на группу в комментариях.
Пробный пост с переводом информации и обзором игры вышел в аж +2, с трудом отбившись от минусующих его как рекламу.
Но раз пост в плюсе, будем продолжать!
Сегодня переводим, смотрим обзоры и рассуждаем про игру Tournament of Towers.
Коротко.
Игра для 1-4 человек (при покупке 2-х коробок можно играть в восьмером. О дальнейшем масштабировании неизвестно).
Время обучения: 5 минут (Правила понятны, даже не видя игру)
Время партии: 30 минут.
Жанр: Башнестроительство с драфтом.
Перед нами некое переосмысление всеми любимой Дженги. Игра подходящая для вечеров с детьми и в компании, про строительство башни и ловкость ваших рук.
Смысл прост - построить самую высокую и самую сложную башню. Но если в дженге все было просто и единообразно (тащи брусок, клади сверху), то здесь вас ждет широкое разннобразие форм и расцветок.
Изображения со страницы игры на Kickstarter.
Правила просты.
Фаза 1: берете на руку 7 карт, выбираете одну, остальные передаете налево (типичный драфт). На каждой карте нарисован один из блоков и обозначена его высота. Таким образом вы набираете строительного материала для будующего шедевра архитектуры. Серые блоки проще, но не дают победных очков. Золотые блоки сложнее к установке и оцениваются отдельно. Грамотным выбором карт вы увеличиваете шансы на победу (выбирая более высокие блоки или набирая золотых), но также и выбираете себе сложность строительства (чем выше блок, тем сложнее использовать его в постройке). Помните, что уронив хотя бы один блок - вы вылетите из игры!
Набрав карт - расположите их в том порядке, в котором будете строить башню.
Фаза 2. Случайные события! Куда же без них. Бросьте кубик и он скажет вам что делать. Например поменять 4 карту из вашей очереди с первой местами.
Фаза 3. Стройте! Нельзя ронять, нельзя поправлять, после того как поместили блок.
За самую высокую башню - 3 очка. За каждый золотой блок - 1 очко. Поставили в башню фигурку архитектора? Еще одно очко.
Посчитали? Второй раунд! Снова драфт, снова кубик! Можете достраивать первую башню. Можете возвести вторую на том же основании. Тактику выбирать вам.
Мнение.
Игра обещает быть действительно хорошей заменой Дженге. Да, в этой игре потребуются не только не дрожащие руки, но и немного подумать. Да и правила объяснять придется на 3 минуты дольше. Но зато, по моему мнению, вышло гораздо азартней и интересней. Тут вам и строительство замков для детей и соревновательный дух! Есть чем занять малышню во время детских праздников. Да и для взрослых это будет вполне себе весело!
Тем не менее в игре и много минусов.
Судя по видео, качество компонентов не самое высокое. Так печатают средненькие 3D принтеры, по швам видны пластиковые заусенцы. Но будем надеяться этот недостаток исправится при массовом заводском изготовлении.
Коробка с игрой достаточно большая и, по заявлению разработчиков, весьма тяжелая. Кинуть в рюкзак и пойти в гости - будет проблематично.
Но главный минус - цена для русского покупателя.
Сама коробка стоит 49$. (89$ если берете сразу две). Это уже достаточно высокая цена для такого класса игр. Но с учетом доставки сумма становится совсем заоблачной. 50$! И эту цену вам придется заплатить за каждую копию игры! Организаторы ссылаются на большой вес и объем коробки и очень извиняются.
Итог.
Игра обещает быть отличным дополнением к детским праздникам и компанейским посиделкам, может легко заменить наскучившую Дженгу.. Но. Заоблачная стоимость игры и доставки за представленное качество и количество компонентов видится мне очень отталкивающим фактором.
Будем надеяться, что игра станет популярной и ее производство запустят отечественные производители. Ну или умельцы сделают модели блоков для 3D принтера)
В завершении - коротенькое видео про игру:
Пост подготовлен для группы BoardGames News. Ссылку оставлю в комментариях, дабы пост не топили за рекламу.
Ссылка на страницу игры на Кикстартере:
И как всегда. Жду ваших мнений про игру, про формат постов и предложений что бы еще перевести и обозреть)
В качестве введения. Сообщество настольщиков на Пикабу достаточно большое. А вот с контентом все печально, ибо ни новостей, ни обзоров, ни собственных мнений почти нет.
Чтобы хоть как-то расшевелить сообщество попробую, совместно с группой BoardGames News (vk.com/boardgamesnews), зайти с форматом "Новинок Kickstarter".
Что будет:
- Вольный перевод информации об игре со страницы на кикстартере.
- Дополнительная информация с англоязычных медиа (видео с обзорами, правила) все в том же вольном переводе.
- Собственное ИМХО равномерно размазанное по всему тексту.
Выбор игр будет на собственный вкус и цвет (ну и может по заявкам комментаторов). Ни к каким фирмам я не принадлежу, а просто пытаюсь способствовать развитию настольной культуры в России. На этой пафосной фразе и закончим вступление.
В качестве тестового поста возьмем игру Hand of Fate: Ordeals. Жду в комментариях пожеланий, предложений, а главное - нужен ли такой формат вообще.
Hand of Fate: Ordeals
Все изображения взяты с boardgamegeek.com и страницы игры на кикстартере.
Название игры можно перевести как "Рука Судьбы: Суд божий" или "Рука Судьбы: Испытания", но это оставим на суд локализаторов, если такие появятся. Оба варианта одинаково подходят к сеттингу игры. Общая атмосфера напоминает компьютерные Diablo и ему подобные. Да и говоря по правде, игра создана на базе компьютерной игры Hand of Fate, которая создана на вдохновении от настольных игр.. Вот такая запутанная история.
Краткая сводка:
Кто создает:Rule & Make и Defiant Development
Старт кампании 22 Мая 2017.
Игра для 1-4 человек.
Время партии: 30 минут за каждого игрока (Соответственно партия на четверых: 120 минут)
О чем игра и с чем ее едят.
Данная игра представляет собой смесь двух больших жанров в настольных играх.
Первая составляющая - это приключенческая игра. У нас есть поле, у нас есть локации, есть магазин и, конечно же, есть враги. Задача проста - исследовать локации, собрать полезной в бою экипировки, приобрести опыт и новые способности, попутно не забывать, что для поиска приключений нужна еще и еда, а для покупки уникальных вещей - много денег.
Вторая же составляющая проявляет себя в тех действиях, которые мы можем совершить. Какие это действия? Тяни 5 верхних карт из собственной колоды и решай! (привет Звездным Империям и Мирам Ктулху) Здесь нельзя заранее сказать, что у меня 12 очков силы и я выиграю эту схватку. Что придет из вашей колоды зависит только от вашего навыка и Судьбы.
Много атакующих карт? Хорошо, можно ввязаться в схватку. В колоде оказалась в основном еда и монетки? Яблоками местных приспешников не забросаешь, зато можно путешествовать и совершать покупки. Примерно аналогичным способом должны проходить и бои, однако без полноценных геймплейных видео еще не совсем понятно точные правила.
В одном сходятся все попробовавшие данную игру: декбилдинг здесь работает и очень хорошо вписан. Более того, это именно игра про декбилдинг с элементами приключенческого исследования подземелий.
Главной же целью является победа над боссами. Первым из них будет Джек (Jack или как он переведен в обычной карточной колоде - Валет). Затем нас ждет Королева. И наконец Король. У каждого босса свои способности и особенности. Победа над одним начинает следующий более сложный раунд с новыми противниками и следующим боссом.
Побеждает тот, кто смог заработать больше всего славы от побед над врагами и боссами.
Второй особенностью игры является то, что она может играться как полностью кооперативно, так и друг против друга. В зависимости от того в каком режиме вы играете, добавляются и убираются определенные карты. Так что заключать союзы и устраивать предательства - это не про эту игру. Выбор режима придется делать перед началом партии.
Про компоненты.
В состав игры входят:
Большое поле (840х520мм) на котором случайным образом располагаются карты локаций. Каждый новый уровеь - новый набор локаций. При этом изначально неизвестно что нас ждет в том или ином направлении: все лишь встреча с торговцем или засада?
Пластиковые миниатюры и индивидуальные планшеты игроков.
Дизайн карт экипировки выполнен так, что возможно именно экипировать персонажа на своем планшете, выложив броню, над ней шлем, а по сторонам щит и меч. При этом текст свойств карт не перекрывается. Мелочь, а приятно.
Более 300 карт (включая врагов, боссов, локации, встречи, экипировку, карты увечий (pain cards) и еще разные подвиды всего перечисленного. Значимые карты (вроде экипировки, встреч и локаций) обещают быть абсолютно уникальными по дизайну и свойствам.
Карты локаций делятся на события, схватки и засады. Каждая с соответствующими последствиями. Примерную аналогию этому можно увидеть в Runebound. Плюс к этому от типа локации зависит тип карты, который вы можете купить в этой локации. Предметы делятся на три уникальных типа (Точное описание типов не нашел, но насколько можно понять из обзоров: это навыки, различные полезные мелочи вроде еды и еще что-то) и экипировку, которую можно купить где угодно. Покупая один предмет у демона-торговца - в продаже появляется случайный новый.
Также в состав игры входят различные жетончики, монетки, кристаллы..
Shut up and take my money!
Или про цены. Базовая коробка игры + все дополнительные цели (stretch goals) + ключик от компьютерной игры, которая упоминалась вначале, обойдется вам в 59 долларов (оплата доставки отдельно по окончании кампании).
Если же вы уверены, что игра "зайдет", то можете приобрести версию за 83 доллара, в которой, ко всему перечисленному, добавляются 3 дополнения.
Каждое дополнение - это отдельный сценарий с новым боссом (и его миниатюрой) и новыми картами. Все дополнения также играются в кооперативном режиме и противостоянием. Дополнения по отдельности заявлены по цене в 12 долларов, так что покупая все вместе вы получаете одно бесплатно.
Доставка в Россию это самый грустный момент этой кампании, так как мы относимся к самой дорогой зоне. Пересылка игры обойдется в 44 доллара (что практически равно стоимости игры). Так что объединяйтесь с друзьями и местными магазинами, чтобы разделить стоимость доставки на несколько коробок (если не ошибаюсь - на кикстартере это работает).
Кампания короткая и закончится 21 июня.
Про плюшки.
В качестве дополнительных наград планируются множество уникальных карт, а также открытие к продаже трех дополнений, о которых говорилось выше (цель по дополнениям уже достигнута). Однако при наборе определенных сумм будут открываться и новые цели.
Мнение.
По изучению этой информации мне как минимум захотелось сыграть в эту игру. Сочетание эдвенчуры с декбилдингом видится любопытным, а реиграбильность высокой, за счет случайно генерируемой локации, случайных врагов и случайных предметов на продажу. В целом, сильно напрашиваются аналогии с Runebound, что, в виду моей любви к этой игре, очень даже большой плюс.
Трейлер игры (не знаю как это назвать иначе):
Ваше мнение по поводу игры и формата постов с удовольствием прочитаю в комментариях.
Прочитать больше про игру (англ.) и посмотреть картинки:
https://www.kickstarter.com/projects/chaoticpattern/hand-of-...
Пост подготовлен для BoardGames News и читателей Пикабу. Всех ждем в группе ВК (https://vk.com/boardgamesnews). Вместо сотни групп - один аггрегатор новостей и интересностей из мира настольных игр)