У себя на ремонте для организации системы отопления я использовал биметаллические радиаторы Rifar Supremo, рассказываю про их плюсы и минусы. Коротко освещаю, что именно входит в комплект поставки, а что необходимо докупить для монтажа.
Коротко расскажу и покажу о том, какой у нас получился натяжной потолок в прихожей. Расскажу о точечных светильниках, которые мы на него установили.
Да, сегодня вообще неожиданно. Представьте себе- электрическая пила. Удивились?! В конце будет отсылка к предыдущему посту!
Приобретена во "Все инструменты", ценник 1200 без аккумулятора. Была нужна для ровной нарезки вагонки. аккумулятор стоил денег конских- примерно как сама пила. было решено ставить блок питания.
Блок питания от сервера- обычный не вывозил.
С таким блоком питания работала два года. Отпиливал ровные торцы вагонки для обшивки стен. Доску двадцатку грызла, но могла заклинить и тупо встать. Освободил диск- запускалась без проблем снова.
И сейчас работает вполне. Но есть одно но!
Вдруг оказалось, что крепления аккумулятора от недомерка и этой пилы идентичны!!! Оторвал провода и припой, очистил контактные площадки- с хрустом, но встал на место и защелкнулся!!! А дальше:
Да, вполне норм запустилась пила. Ее номиналка 18 волшьт, батарейка 24- но пофиг вообще.
Вместо долгих проточек в вару просверлено отверстие примерно на 3 мм глубиной. В него вставлен отрезок гвоздя и обмят вокруг вала. На эту конструкцию молотком осажена шестерня. Все.
Такой вот приятный бонус за 700 рублей. Не зря на дачу съездил)))
Сегодня вспомним старую стрелялку, обогнавшую своё время и ставшую Modern Warfare за 4 года до самой Modern Warfare.
Обложка GOG издания
В начале нулевых жанр военных шутеров в современном виде ещё не сложился. Тогда в принципе большинство шутеров были классическими мясными FPS (сегодня мы называем их бумер-шутерами), а вся милитари-тематика по большей части была представлена тактическими симуляторами, вроде Rainbow Six или Spec Ops (The Line, если что, 11 в серии).
И вот в 2003 году выходят сразу два значимых для жанра проекта - Call of Duty и Delta Force: Black Hawk Down (далее по тексту - BHD). Речь пойдёт о втором.
Немного контекста: Black Hawk Down стала пятой игрой в серии. Первые три части были типичными для того времени тактическими симуляторами, отличавшимися разве что большими картами, а четвёртая (Urban Warfare) стала экспериментом по превращению серьёзной тактики во что-то сюжетное.
А вот BHD стала развитием этой идеи и сохранила лишь часть старых механик, став предтечей современных постановочных милитари-шутеров. Но об этом ниже.
Локации немаленькие для своего времени
Игра основана на книге Марка Боудена "Падение чёрного ястреба - История современной войны". Она же легла в основу и фильма Ридли Скотта "Падение чёрного ястреба", но, вопреки некоторым заблуждениям, объект сегодняшней статьи не является адаптацией киноленты.
И так мы плавно переходим к сюжету, ведь тут его, вроде бы, меньше, чем в картине Скотта, но вот событий заметно больше. Фильм охватывал только битву в Могадишо и делал упор на сюжет и персонажей, тогда как игра показывает более масштабную и мрачную картину войны.
Действие происходит в 1993 году в Сомали. Попадаем мы туда, сопровождая колонну гуманитарной помощи где-то далеко от столицы, а дальше принимаем участие в разных миссиях. И склады с оружием будем уничтожать, и мосты взрывать, и даже корабль один утопим. Но всё же рано или поздно нас заносит в Могадишо — и именно там начинаются основные приключения. Это примерно последняя треть компании. В финале нас даже ждёт немного альтернативной истории, но это уже спойлер.
Сюжет доносится через радио-переговоры и брифинги. Ну как брифинги - на экране загрузке мы видим столы с бумажками, где написана обстановка и условия предстоящей операции. А вот как таковых персонажей нет, мы выступаем в роли безымянной болванки и бегаем среди таких же молчаливых сослуживцев. Даже фамилий над головами не пишут, как принято сегодня. Но оно и не нужно, ведь мы здесь ради игрового процесса.
Нападение на бандитов в колумбийском лесу
BHD была переходной стадией между чисто тактическими предыдущими частями и ещё не вышедшими на тот момент Modern Warfare. Нормальных (в современном понимании) катсцен тогда ещё не было, но какая-никакая постановка присутствовала: то и дело летали заскриптованные вертолёты, катались автоколонны, набигали орды врагов. По современным меркам это не просто норма, это база базовая, потому как все шутеры сегодня завязаны на скриптах, но в 2004 это было очень свежо и круто. При этом само построение уровней было классическим, когда они практически не были ограничены невидимыми стенами и завалами: вы могли в любой момент вернуться хоть в самое начало миссии.
Из классических геймплейных механик были: ручные (ограниченные) сохранения, выбор оружия перед уровнем и невозможность забирать его у поверженных врагов, лечение аптечками, подбирание коробок с патронами как в девяностых, ну и конечно же возможность управлять отрядом солдат. Да, за нами почти всегда ходит группа из 3-4 бойцов. Можно вообще забить на них и не обращать внимание, а можно отдавать команды.
Ещё есть мирные жители. Много мирных жителей. Битвы в большинстве случае происходят прямо на улицах городов и нужно постараться, чтобы случайно не цеплять бегающих под ногами гражданских во время перестрелок. Игра даже предусматривает допустимые потери среди гражданских на каждую операцию.
Дробовики тут тоже есть
Стоит ещё отметить, что настроение миссий отличается в трёх компаниях. Основная сомалийская, это экшен с кучей взрывов и тысячами врагов на каждом уровне; колумбийская напротив делает ставку на стелс. Исключение иранская компания, там есть и стелс миссии (вроде той самой на нефтяной вышке), и экшен (вроде эпической битвы в пустыне с отстрелом шахидов).
Ах да, тут есть две дополнительные компании. Они вышли в 2004 году в рамках дополнения "Team Sabre". В одной мы боремся с наркокартелями в Колумбии, в другой свергаем мятежного генерала в Иране. Сегодня BHD уже не воспринимается отдельно от этого DLC.
Был тут и мультиплеер — на 32 игрока, с классическими режимами вроде захвата флага и удержания точки. Карты, как и в сингле, напоминали реальные городские кварталы, а бои часто превращались в хаотичную стрельбу с обстрелами из окон, переулков и крыш. Это был ещё не Battlefield, но уже что-то большее, чем просто deathmatch на складе контейнеров.
За пулемётами проходит немалая часть игрового процесса
Графика по меркам 2003 года была не самой плохой, даже на фоне вышедшей в тот же год первой COD. Была и своя уникальная атмосфера: блеклые цвета, выжженные солнцем улицы, плотная застройка, откуда в любой момент могут выбежать парни с АК-47. Пыль висит в воздухе, вертолёты ревут над головой — всё это создаёт ощущение участия в реальной операции, а не в перестрелке из боевика. Особенно дополняла атмосферу проработка локаций: когда мы летим по пустыне на вертолёте и посреди бесконечного ничего видим деревню в пару улиц и приземляемся её зачищать. Ощущается намного лучше, чем глянцевые разрушающиеся мегаполисы.
Звук тоже играл роль: треск автоматов, рёв вертолётов, вопли по рации — всё это создаёт ощущение настоящего хаоса. Музыка использовалась сдержанно, чтобы не мешать напряжению. Но отдельно нужно упомянуть основную звуковую тему, играющую в меню, шедевральна до сих пор.
Стоит сказать пару слов о том, как сложилась судьба у серии после этой части. Novalogic несколько лет работали над шестой частью - Delta Force: Angel Falls, рассказывающей о войне в Южной Америке. Параллельно были выпущены спин-оффы: "Joint Operations: Typhoon Rising" и "Joint Operations: Escalation". Они были сконцентрированы на мультиплеере и прославились тем, что стали одними из самых масштабных мультиплеерных шутеров в истории. А ещё были выпущены "Delta Force: Xtreme" и "Delta Force: Xtreme 2". Первый был ремейком первой части с добавлением целой кучи механик и переносом на актуальный движок, а вторая уже могла похвастаться оригинальным сюжетом.
И вот тут случилась проблема, потому что вторая Xtreme провалилась с таким треском, что Novalogic обанкротилась и закрыла отдел разработки. Соответственно Angel Falls отменили, а права на серию повисли в воздухе и спустя много лет отошли китайцам из Tencent. В 2024 году ими был выпущен фритуплейный онлайн-перезапуск серии в футуристичном сеттинге. Но и про старых фанатов не забыли. В начале 2025 для этого перезапуска вышла кооперативная сюжетная компания "Чёрный ястреб", рассказывающая про войну в Сомали. По сути - ремейк BHD, но с оговорками.
К сожалению, мы уже не увидим возвращение Delta Force в том виде, в котором она была тогда. Novalogic не стали вкладываться во франшизу так, как это сделали Activision, включив конвейер и задействовав несколько студий. А могли бы тоже выпускать по одной части в год, понемногу дорабатывая движок и была бы у нас сегодня уже 27 часть Delta Force, а так ограничилось всё дополнением и неудачной дилогией Xtreme. Что иронично — китайцы из Tencent сделали для продвижения бренда Delta Force больше, чем американцы из Novalogic, особенно среди молодой аудитории.
А ещё в 2025 году вышел Dagger Directive - духовный наследник оригинальных Delta Force, сделанный одним человеком. Понравится тем, кому захотелось понастальгировать.
Взрывается всё подряд, особенно машины. Они тут будто начинены тротилом
До Modern Warfare было ещё четыре года. До Battlefield 2 — два. Даже первая Ghost Recon выглядела тогда менее кинематографично. Играть в Black Hawk Down сегодня — это как заглянуть в прошлое военных шутеров, до того, как всё превратилось в цирк под названием Call of Duty (относительно исправившийся в последние годы) и тотального упора на донатно-лутбоксный онлайн. Это простой боевик с серьёзной темой, в котором война ощущается не как аттракцион, а как задача: выжить и выполнить приказ. Да, графика устарела, механики местами угловаты, но дух настоящей военной игры здесь жив до сих пор.
Всем привет! Давно не виделись.
Вчера попалась вот такая лапшичка в пластиковом контейнере
Лапша этого бренда уже не раз попадалась мне и всегда нравилась.
В жёлтом пакетике вот такая штука. Она очень воздушная и с яичным вкусом. Видимо надо макать в бульон
Потом, конечно же бульон
Ещё уксус. Причём не с соевым соусом , а простой прозрачный
Ну и пакет приправ. "Любовь - это ты и я, ты и я". До слёз))
Я добавил перед заливкой кипятком только бульон и приправы. Уксус вылил через 4 минуты. Ну и кинул туда для красоты эту яичную лепёшку. Что прям на рамён было похоже.
На вкус всё это дело остро, кисло, как я люблю. По остроте как 2 красных доширака. Печёт довольно сильно, но так же быстро отпускает через несколько минут. Каких-то особенных ноток во вкусе я не заметил. Лапша отличная. Тонкая, упругая, не разваривается. Мне стало интересно, а что ж тогда это за соус такой "по-гонконгски"
Алиса говорит:
Соус по-гонконгски(XO Sauce) — блюдо китайской кухни, разработанное в Гонконге в 1980-х годах.Основные ингредиенты: сушёные морепродукты (гребешки, креветки), лук-шалот, чеснок, растительное масло, соевый, рыбный и устричный соусы, перец чили. Вкус: сложный, с нотками умами, пряности, остроты и лёгкого морского оттенка. Применение: соус подают к мясу, морепродуктам, гарнирам, например, жареному рису.
Что ж, в этой лапше я морепродуктов не почувствовал. Но захотелось посмотреть состав:
А в составе есть. К сожалению гугл перевёл не всё, а яндекс вообще не захотел.
Поэтому, если кому интересно, то вот оригинал
В общем, всем любителям кисло-острого рекомендую. Ах да. Цена 140 р.
Всем приятного аппетита!
Привет. Мы заканчиваем ремонт в нашей ванной и нам нужно было приобрести в нашу ванну крючки для полотенец и халатов. Наш выбор упала в сторону крючка для банного халата GROHE Essentials 40364001. Этот крючок выполнен очень добротно и из качественного метала, сверху имеет очень хороший настоящий хром. В этом ролике я покажу вам обзор на данный крючок от фирмы GROHE.
Вчера мы купили светильник для ванной комнаты для установки над зеркалом - Kanlux Asten LED. Произвожу его распаковку и короткий обзор. Показываю что идет в его комплекте и как он выглядит. Рассказываю о его подключении к электропроводке. Этот светильник предназначен для установки на стену, над картиной или зеркалом для осуществления его фоновой подстветки.
Detentionaire, Из-под ареста/ Задержание - это канадский мультсериал в жанре детективного триллера, созданный Дэниелом Брайаном Франклином и Чарльзом Джонстоном, спродюсированный Nelvana и транслировавшийся на Teletoon. Выходил с 2011 по 2014 г
Сюжет разворачивается вокруг старшеклассника Ли Пинга, которого в первый день учебы в качестве ученика 10-го класса обвиняют в крупной проделке (розыгрыше) и наказывают целым годом так называемого "ареста", как домашнего (наказание от строгой мамы, преподавателя математики в этой же школе), так и от администрации школы. Каждый день с помощью друзей Ли сбегает из специальной "комнаты для задержанных"/ отбывающих дисциплинарное наказание в школе "Энигма ", чтобы попытаться выяснить, кто на самом деле стоял за этой проделкой, и постепенно раскрывает масштабный заговор, связанный как со школой, так и с его семьёй.
Сериал не показывался в России, в отличие от "Шестнадцатилетних". В сериале практически нет политики и чего-то выходящего за рамки российского законодательства. Развлекательный полудетективный мультфильм с закрученным сюжетом и харизматичными персонажами. До сих пор нет нормального перевода всех 4 сезонов. Посмотреть его можно целиком только на Ютубе, и 1 сезон с гугл-переводом в русской озвучке, если вам повезет отыскать какой-нибудь русскоязычный ресурс.
Сериалу уже больше 10 лет, хотелось бы увидеть сериал с качественным любительским переводом (можно субтитры, не говоря уже об озвучке)
мое творчество
В процессе написания моего "большого произведения" по "Дворянству/Noblesse, я накопила множество заметок и другой информации, которую использовала для написания фика.
Заметок было много, также как и всяких других соображений, поэтому возник этот пост.
Так как сюжет «Турнира» относится к так называемому «пре-канону», т.е. является предысторией манхвы, то многие аспекты организации Союза, принципы формирования спецгрупп, цели и задачи проведения тех или иных мероприятий мне пришлось придумывать с нуля.
К тому, фанфик писался в 2016-2017 гг, когда сама манхва еще не была закончена, а находилась где-то на середине.
Поэтому смело поставив тег «АУ», что значит «альтернативная вселенная» и «ООС», что означает «отклонения в характерах персонажей» я воссоздала структуру организации как я ее представляла.
Чтобы читателям было понятно, откуда взялись те или иные служебные звания, ранги, термины и другие детали из «военного сленга» персонажей, я написала т.называемую «библию» Турнира.
Итак, что такое «библия произведения»?
«Библией» такого-то произведения, первоначально сериала, называется документ, в котором обобщается большая часть сведений о концепции и тематики произведения, сюжетная и/ или временная линия, характеристики персонажей и их взаимоотношений, события , уже показанные в первых сериях/пилоте и т.п. сведения, на которые описаются последующие сценаристы, авторы.
В данном тексте я продемонстрировать, как именно создавалась сюжетная составляющая моего произведения, на какие именно сведения опиралась в разработке тех или иных характеристик персонажей, как выстраивалась система взаимоотношений различных общественных и военизированных структур, как я представляла те или иные элементы ландшафта или дизайна.
Члены ДА-5 и др. персонажи.
Начнем с кратких характеристик главных персонажей. Т.к. основную информацию можно почерпнуть в официальной «Вики» фэндома, то хотелось уточнить моменты с возрастом героев и таймлайн событий.
События «Турнира» происходят до событий манхвы «Дворянство»/ Ноблесс.
Т.к. в манга выходила с 2007 по 2019 гг, то информация относительно возраста членов группы ДА-5 и М-21 отличается в разных источниках. В тексте манги Тао пишет, что ему 24 года, тогда как по сведениям из англоязычных источников, которые один из авторов озвучивал где-то в 2015, что Тао 26 лет, М-21 - 28 лет, а Такео 29 лет.
Если предположить, что описываемые события в манге имеют свою «календарную» протяженность, то логично предположить, что в манге «прошло» 2 года спустя момента появления ДА-5 в Сеуле и знакомства с персонажами, имеющими «южнокорейскую» прописку
Таким образом, если Турнир хронологически происходит до поездки ДА-5 в Сеул, то возраст Тао, Такео, М-21 и др.членов ДА-5 автоматически отсчитывается «назад».
Поэтому я оцениваю возраст членов ДА-5 на момент событий Турнира примерно так:
- Тао, около 22 лет
- Такео примерно 24-25
- М-Двадцать Первому примерно столько же, 23 – 24
Остальных членов ДА-5 и Джейка, я оценивала «на глазок», т.е. возраст приписывала как мне казалось + какие черты характера хотелось подчеркнуть.
Кранцу, на мой взгляд, около 28-32 лет, он выглядит «большим» в буквальном смысле слова и кажется сильно «зрелым», но учитывая то, что он был подопытным, а также многочисленные шрамы, то по-видимому, он имеет богатый военный и некоторый жизненный опыт. То, как он психологически тонко управляет / манипулирует Такео и Шарком это соображение подтверждает.
Шарк – ну пусть будет лет 29-31, разительные изменения внешности во многом происходят из-за различных вариантов рисовки художником.
Хаммеру может быть от 26 до 28 лет, я так думаю.
Таким образом, большинство членов ДА-5 имеют возрастной диапазон от 24 до 30 лет.
Между тем, считается, что мужчины растут до 24 – 26 лет, «пик» физических возможностей происходит около 25 – 30 лет, а т.н. «зрелость», максимально сбалансированное сочетание физических параметров и жизненного опыта наступает в промежутке от 30 до 40 лет.
Т.е. Тао, Такео и М-21 находятся в начале пика физических возможностей, но психологически они еще подвержены юношескому максимализму и неопытны в житейском плане.
Хаммер, Кранц и Шарк уже имеют некоторый военный и жизненный опыт, поэтому они ведут себя, как себя ведут. Ну и - спойлер!- в моей предыдущей версии Турнира, Шарк был женат!
М-24 является напарником М-21; в манге он описан как высокий лысый мужчина, на вид ему около 30 лет.
Я думаю, что крупные габариты и лысина ему несколько прибавляют «взрослости», так что скидываю пару лет, и пусть ему будет как и Хаммеру около 26-28 лет.
Джейк появляется в одной из сюжетных арок в начале манхвы. Говорится, что раньше он имел желание влиться в команду ДА-5, но Тао отклонил его кандидатуру.
Именно от данного высказывания я и отталкивалась, создавая текст Турнира.
Т.е. Завязка строится вокруг того, что состав ДА-5 не является окончательным и имеются те или иные возможности (смерть одного из действующих членов, тяжелое физическое увечье, психологическая несовместимость/ психическая нестабильность, изменение ключевых функций, назначения группы и т.п.) заменить членов ДА-5 или присоединиться к уже имеющемуся составу.
Кажется, у меня были какие-то планы описать, что раньше ДА-5 имела другое количество и состав.
Почему именно ДА-5? (5 членов группы)
В армии США существует концепция так называемых «малых боевых групп», или Fireteam.
«В зависимости от требований миссии типичная «стандартная» огневая группа состоит из четырёх или менее человек: стрелка-автоматчика, гранатомётчика, стрелка-винтовочника и назначенного командира огневой группы. Роль каждого командира огневой группы заключается в том, чтобы обеспечить слаженную работу группы. Две или три боевые группы объединяются в сводную группу или отряд для проведения скоординированных операций, которыми руководит командир отряда» Википедия.
Также в психологии существует понятие «малая группа», как наиболее эффективный наименьший коллектив, который объединяют общие цели, вовлеченность в одну и ту же сферу деятельности, разделяемые общие ценности и установки, четкое отождествления себя с данным коллективом и отличие «нас» от «других».
Наиболее часто встречающийся вариант малой группы – это семья.
Причем, семья в современном понимании, «нуклеарная», т.е. где есть супружеская пара и их усыновленные или родные дети.
В отличие от «патриархальной» семьи, где уживаются несколько видов поколений: дед/ прадед, бабушка/ прабабушка, родители и их дети, в нуклеарной семье есть лишь «родители», или лица выполняющие их функцию, опекуны; и их опекаемые «дети».
Члены спецгруппы ДА-5 как раз явно подразделяются на «молодых» 20-летних новичков, и зрелых почти 30-летних взрослых.
Отталкиваясь от концепции «малых групп» и « нуклеарной семьи» можно проследить основные сюжетные линии между участниками спецгруппы, а также типичный характер взаимоотношений и происхождение конфликтов.
Кранц и Шарк исполняют роли опекунов, Хаммер отыгрывает роль старшего брата, «буфера» между молодыми «дэашниками» и «взрослыми», а Тао и Такео – молодежь , ищущая свое место в иерархии группы.
На каком языке говорят персонажи?
По языкам. В манге нам показан эпизод, что Такео пришлось учить корейский язык, а также в обращении к Сейре он использует англоязычное слово «мисс Сейра».
Таким образом, я считаю, что базовый или основной «родной» язык у большинства членов ДА-5 – это английский.
Что за организация «Союз»?
Во-первых, известно, что она состоит из военных и исследователей/ ученых.
Она имеет международный характер, и основным языком считается английский.
В военной структуре сами знаете какого государства есть довольно самостоятельное подразделение – КМП, или Корпус морской пехоты США.
Его «миссия» или специализация – это десантные операции, захват морских баз, и экспедиционные операции при поддержке собственных сил обеспечения. В силу своей специфики (имеют свои корабли, палубную авиацию, свою пехоту, инженерные и вспомогательные службы и др.) КМП это «силы быстрого развертывания/ реагирования», вроде российских ВДВ.
Ключевой особенностью корпуса морской пехоты является их самодостаточность и самостоятельность.
Т.е. если вы читали мемуары «Цыпленок и ястреб» Роберта Мейсона, то знаете, что 1 –ю Кавалерийскую дивизию доставляли как раз силами КМП, т.к. «Кавалеристы» арендовали транспортные суда у них.
В качестве самостоятельной боевой единицы КМП может быть хорошим аналогом т.н. «Союза».
Но так как для меня важны были конкретные характеристики конкретных членов ДА-5, то я ориентировалась на ВУС (военно-учетную специальность) Такео.
Дело в том, что раз КМП самостоятельная единица, то у них есть свои собственные базы и школы/ академии/ курсы для новобранцев и офицеров.
В Корпусе морской пехоты США нет специальности просто «снайпер», есть «снайпер-разведчик». Причем, большинство званий и терминов так или иначе связано с т.н. «морской тематикой», что во-первых, невозможно «притянуть» никакой фрейм в оригинале манги, более того, нам показали что ДА сражается в каких-то джунглях, Такео стреляет с вертолета, ну и во время поездки в Лукедонию, Тао пилотирует рейсовый авиалайнер, а Такео ассистирует в качестве либо второго пилота, либо штурмана. Во-вторых, мне более интересны специальности Сухопутной армии.
В сухопутной армии США как раз разделяются специальности «разведчик» и «снайпер».
Кроме краткосрочных курсов снайперской подготовки в рамках своей дивизии (уровень снайпера-марксмена), существуют специальные снайперские курсы для уже прошедших начальные курсы, т.н. «школа снайперов» в Форт-Беннинг.
Т.е. туда попадают солдаты, которые уже имеют уровень снайпера пехотного уровня (марксмен) с намерением повысить квалификацию до чисто «снайпера».
По окончании курсов в Форт-Бенниг курсантам присваивается квалификация под названием «Браво», «Браво-1», и т.д.
Высшей квалификацией снайпера является «Браво-4».
Любопытно, что Форт-Бенинг готовит снайперов не как одиночек, а как снайперские пары.
В ДА-5, снайпером является Такео, а его напарником-корректировщиком – Тао.
По сведениям англо-Вики 2016-2017 года, в армии США по штату положено 340 снайперов с квалификацией «Браво-4».
Так что общей структурой Союз у меня напоминает как раз КМП США, но с существенным добавлением деталей, взятых из других военных структур.
География Союза.
Раз мы условились, что Союз, это какая-то организация напоминающая какие-то организации армии США, то расположение Базы Турнира у меня описано как «пустынная местность» с «калифорнийским пейзажем». Опять же, Форт-Беннинг находится на границе штатов Джорджия и Алабама.
Прообразом внутренней геометрии и дизайна Базы послужили тюрьмы США, а также система и орагны безопасности, показанные в сериале «Lockdown»/ Худшие тюрьмы Америки.
В части мер предотвращения различных преступлений, совершаемых в тюрьме, взят опыт работы тюремных надзирателей, показанный в серии «Один против всех» .
Интерьер блока Е для модифицированных с легкими физическими изменениями напоминает внутреннее устройство Тюрьмы штата Вайоминг (Wyoming State Penitentiary)
вот пример пейзажа вокруг этой тюрьмы
А внутри это выглядит примерно вот как здесь
главный пульт обеспечения безопасности примерно такой
а внутреннее убранство камеры/ комнаты персонажей Турнира, М-21 и М-24 выглядит почти как тут, разве что кроватей 2, и они отдельные, а не двухъярусные.
вот с такого ракурса М-24 смотрел, как М-21 раздает листовки
В 4 томе манхвы происходит схватка бывших членов ДА-5, Такео и Тао с другой спецгруппой модифицированных из Союза, «Церберами».
Один из «Церберов» по имени Лутай почти уничтожает Тао, но на выручку хакеру приходит Такео.
На одном из фреймов мы видим, как чья-то нога залетает в подбородок справа и Лутай отлетает в сторону, падает с крыши здания.
Также, есть фрейм, где Такео снова использует удар ногами, но уже бьет в подбородок/ кадык снизу вверх.
Отсюда появилась мысль о стиле ведения боя снайпером, удары с дальней дистанции, чаще ногами, и …. Не тхэквондо, а сават (французский бокс).
Ключевой особенностью французского бокса, савата, является работа с дальней дистанции, упор на технику, быстроту нанесения ударов в купе с точностью, а также нанесение ударов ногами в обуви.
Т.е. удар наносится не пяткой, голенью, подъемом ноги, а чаще всего подошвой ботинка.
Вот еще некоторые отличия от восточных боевых искусств:
Все типы ударов (прямой - шассе фронтал, боковой - шассе латерал, круговой - фуэте) наносятся с выноса колена вперёд (исключение обратный круговой - реверс и низкий удар ногой - ку де пи ба)
При ударе ногой дополнительно производится толчок тазом.Аналог маваши круговой удар фуэте наносится не голенью а подъёмом стопы или носком
Есть интересная разновидность кругового удара фуэте, но наносится он не в боковую строну коруса или головы, а носком в солнечное сплетение или живот.
При высоких или средних ударах - опорная нога прямая а ступня развёрнута приблизительно на 75 градусов, при низких ударах выполняется полуприсед на опорной ноге, за счёт чего, в совокупности с толчком таза, достигается удлинение удара.
В классическом савате корпус при прямом шассе и низком ударах ногами отклонялся назад.
При боковом шассе корпус немного наклонялся в отличие от карате, где он находится в одной плоскости с ударной ногой ( текст взят в форума по будо / budo.community/)
Интересен момент, что подбородок, челюсть, как и голова считаются наиболее уязвимыми точками при нанесении ударов.
Так, в силу того, что подбородок является наиболее удаленной точкой от макушки / верхней точки черепа, то под воздействием энергии удара голова внезапно отклоняется от своей оси и свободно расположенный внутри мозг ударяется о внутренние своды черепа.
Т.е. удар в подбородок, сбоку по челюсти, и в висок – самые тяжелые и травмоопасные виды ударов.
Даже если удар Такео №2 пришелся снизу вверх в нижнюю челюсть, то инерция удара должна резко задрать подбородок вверх, а голову откинуть назад, создав дополнительную нагрузку на заднюю часть шеи.
При этом, видно, что художник явно не очень хорошо знаком с реалиями настоящей драки.
Смысла бить вытягиваю носочек в обуви – нет.
Наиболее эффективным и логичным был бы удар носком/ мыском обуви снизу вверх, аналогичный пинку мяча, ну и в савате предпочтительнее удары ногами по голове сбоку, как на картинке 1, а не фронтально.
Самый быстрый и короткий ответ на вопрос №2 – Ноблесс и др.персы перемещаются этакими гигантскими «прыжками», прыгают как кузнечики.
Но для человеческих персонажей я старалась выбрать более реалистичные манеры передвижений.
Например, в «Донорских органах» Тао спрыгивает с высоты какого-то этажного дома, но благодаря генной модификации + физ.тренировкам для него это нормально.
Всем доброго дня. Три недели назад я купил себе компьютерное офисное кресло Метта Samurai. В этом видео я снимаю для Вас обзор на данное кресло, рассказываю что мне в нем понравилось, а что нет. Процесс сборки данного кресла не вызвал у меня проблем и занял не более 15 минут, в комплекте был весь необходимый крепеж для данного кресла, инструмент, и даже перчатки для рук. За 3 недели уже успел насидеть в этом кресле более 60 часов, и пока только радуюсь своей новой покупке. В целом, кресло Метта Samurai оставило у меня только положительные впечатления, и я надеюсь использовать его долгие годы.
Всем привет! Это новая рубрика, созданная для маленьких обзоров, пока основной контент пилится и дошлифовывется. И сегодня у нас аниме 1995 года "Исследователи руин".
Довольно неплохой комедийный микро-сериал про приключения в фэнтези-мире. Почему микро-сериал? Да он состоит всего из четырех серий по 25 минут!
Сюжет довольно простенький — две подруги Фам и Ири грабят древние руины, чтобы найти и продать артефакты исчезнувшей цивилизации. В их дуэте брюнетка Ири играет роль серьёзного лидера, а блондинка Фам — придурковатой помощницы. Ири нужен особый артефакт "Великая сила", чтобы избавиться от проклятия. По пути они встречают конкурентов, с которыми сближаются, когда на их пути встаёт ЗЛО. Злодейское зло из старых аниме. Хотя тут даже есть раскрытие главного злодея, его мотивации и почему он таким стал.
Немного фансервиса, немного юмора, хорошая рисовка и увлекательный сюжет — вот рецепт этого аниме. Конечно, здесь нет ничего сверхъестественного, и можно обвинить некоторые сюжетные повороты в клишированности, но с ним вы приятно проведёте вечер.
P.S. Их конкуренты — ну вылитая команда R из "Покемонов"! Только Мяута не хватает.
Привет, я Noado и я пишу авторские посты о мотоциклах. Давай будем честны друг с другом. Это же хрень, которую можно купить разве что из интереса. Нет? Ты не согласен? И хорошо, ведь благодаря донатам на Пикабу я заказал современную версию дворника и проверил её, чтобы тебе не пришлось.
Комплект поставки включает в себя: головное устройство, баллон пульверизатора, отвертку, ручное сверло, основание на шлем, 2 самореза и USB кабель для зарядки. Кабель micro-USB достаточно короткий, порт для заряда расположен вверху, прикрыт мягкой и гибкой резинкой. Есть два индикатора. Продолговатый и тусклый синий зажигается при старте движения щётки. Круглый и яркий красный - указывает на низкий или полный заряд или статус зарядки.
Производитель посчитал, что будет отличной идеей заставить пользователя буквально просверлить отверстия в визоре и прикрутить основание к визору саморезами. Возможно ты считаешь, что так делать не надо. Я тоже не люблю острые предметы около глаз, но клей в комплекте отклеился при снятии дворника после первой же поездки. Поскольку визор всё равно просится на помойку, я смело и в рамках эксперимента его дырявлю, но тебе - не советую. Ездить с этим я не буду, только для теста.
Раз уж поставил - оценю прилегание резинки к визору, всё же форма посложнее, чем у лобового стекла.
И верно, в середине прилегание щётки полное, а вот по краям - уже нет. Зато есть регулировка по удалению щётки от центра.
В работе это выражается в том, что из-за достаточно высокой скорости щётки на второй половине движения и так невеликий вычищаемый бублик сокращается ещё сильнее. На одной фото справа, на второй - слева, смотря в какую сторону сработала щётка.
Если ты, читатель, думаешь, что я только дома её проверял, то нет - и мне есть, что тут рассказать. Для начала, не лишним будет напомнить теорию: если на шлем дует ветер на скорости, он и так будет сдувать капли, это раз. И визор очень близко к лицу, так что капли сами по себе не сказать что прям мешают. Это ремарка для неопытных мотоциклистов и случайных читателей, кто по дождю ездил в общем-то в курсе. То есть самый плохой вариант дождя это городские пробки + морось, особенно если это грязный туман, поднимаемый машинами от дороги.
Но я отвлёкся, а я обещал рассказать об эксплуатации. Итак, у нас мокрая дорога, мелкая морось с неба, машины поднимают её с грязью с дороги, поток едет то быстрее то медленней. Поможет нам эта штука? Эмм.. нет. Кнопка на корпусе переключает по кругу выкл - с паузами - без пауз. Искать её в перчатке - неудобно, она по центру спереди и мягкая. Режим "с паузами" слишком часто прогоняет щётку, из-за чего та начинает работать "на сухую" и заикаться. Да и сухая щётка со следами грязи это абразив. Производитель заботливо положил нам пшикалку, но даже мне с весьма просторными карманами с верхней загрузкой удалось воспользоваться ей только пару раз, и то, отдавая себе отчёт, что я могу её вот сейчас бросить потому что пора рулить! Это откровенно небезопасно. То есть уже сейчас у нас проблема - нужно дождаться, пока визор намокнет и запачкается побольше, чтобы нажать кнопку, очистить его и нажать её снова дважды - чтобы выключить. Чтобы воспользоваться водой в пробках - нужно будет остановиться, залезть в карман и опшикаться, принимая панамкой проклятия автомобилистов.
Ещё из проблем - сама работа дворника. Вот вроде я же сам кнопку нажимаю, но всё равно первое движение так близко к глазам - напрягает. Но к этому, положим, можно привыкнуть. Ещё придётся привыкнуть класть с собой немаленькую картонную коробку, ведь иначе у вас будет устройство с торчащей хрупкой резинкой на относительно тонком основании прыгать по кофру, да и пульверизатор надо куда-то девать. И ещё, грязная вода, она не только в центре а и по бокам визора. Не будь дворника, я бы изредка вытирал сразу весь визор дворником перчатки. Но дворник есть, и хотя его можно поднять, это прям много действий, на них нет времени снимать руки с руля и неудобно подлезать пальцем. И в итоге я еду с грязным визором, у которого чист обзор только вперёд.
Есть вопросики и по хранению - дворник имеет приличный саморазряд в режиме ожидания. После получения посылки я полностью зарядил девайс и отложил на 3 месяца, а когда он понадобился - оказался полностью разряжен. Зарядка с нуля занимает впечатляющие 3 часа 10 минут, в процессе устройство моргает красным, как зарядится - сигнал сменится на постоянный. Быстрой зарядки нет, вариант "я посижу 20 минут на заправке и дальше у меня будет час работы" - не выйдет.
Я включаю дворник на режим постоянной работы и пшикаю чистой водой, когда тот начинает недоезжать. В таком режиме девайс проработал 2 часа и 2 минуты, это неплохой результат, для города этого более чем достаточно, а для трассы это устройство не нужно - капли будет сдувать на скорости. Индикатор загорелся за 10 минут до полного разряда, а за 5 минут - начал мигать. В периодическом режиме это время будет больше, но пользователь индикатор не увидит, так что, кажется, нужно реагировать при большем остатке заряда. Проработав с полной до пустой батареи устройство осталось слегка тёплым - перегрев ему не грозит, особенно при охлаждении дождём.
Остаётся открытым вопрос того, через сколько визор начнёт затираться. Помыв подопытного с мылом и обтерев микрофиброй, пристально вглядываюсь в сухую поверхность. Еле видна грань между поверхностью, где не работала и где работала щётка. Или это просто я плохо оттёр грязь, а щётка - хорошо?
Пульверизатор вскрывает другую картину - поверхностное натяжение воды в зоне работы щётки и вне её - отличаются. Пока - незначительно, но есть подозрение, что этот визор уже начал лишаться покрытия, благодаря которому капли так весело скатываются с него на скорости. Чтож, прикончим его! Второй тест:
Условия теста - те же, я запускаю работу на весь заряд батареи (2 с небольшим часа) и пшикаю водой. Вот только вода у меня в этот раз особая, с пылью из робоота-пылесоса, которая прошла тонкую сетку, но не прошла HEPA-фильтр. Обычная бытовая пыль, с пола.
Вот теперь это и правда похоже на грязную воду с дороги. Через 2 часа, после разрядки устройства, опять иду мыть визор с мылом и сушить. Результат - перед вами:
Конечно, с сфотографировал для максимальной видимости, против света. Такую картинку вы получите ночью от встречных фар. Но даже днём лёгкое помутнение и нечёткость есть в левой части визора. Напомню, это всего 2 часа теста. Суммарно - четыре, но первые два были с чистой водой. А ещё это визор Shoei, который прожил на шлеме вдвое дольше чем у меня жили HJC.
Подведу итоги кратко.
Устройство неудобно хранить, неудобно и опасно использовать, оно может помочь только в некоторых сценариях и, как владелец перчаток с дворником, я могу уверенно заявить: перчатки выигрывают. И по обзорности, и по безопасности, и по удобству. Да, за годы за рулём я встречал ситуации, когда эта штука была бы полезна. Единичные ситуации. Они не покрывают варварский метод монтажа и остальные проблемы. Так что если до того вы подозревали, что эта вещь вам не нужна, то теперь можете быть уверены. Это курьёз, купить этот дворник можно исключительно смеха ради. И единственное, что меня удивило, так это то, что он не превратил мне визор в мусор за один тест и пришлось изобразить реальную грязную воду. Скорее всего ваш визор он прикончит за одну дождливую неделю.
И это всё, что нужно знать о дворнике на визор.
Послесловие
Огромная благодарность пикабушникам, закрывшим целевой сбор на этот дворник. Именно благодаря им этот обзор вообще вышел, а я так, пыль с пола собрал :D
Всем привет. Сегодня у нас на канале будет небольшой обзор на вот такой суровый бур под перфоратор SDS-plus, длинной 600мм и диаметром 20мм.
Хоть сегодня и очень много дел, но с утра напала прокрастинация. Зато с ней сделал то, что давно хотел. Представляю вам Google-таблицу, где собран мой контент. Пока я заполнил не всё, но ролики, книги и игры готовы. Вы спросите зачем? Я отвечу: не знаю🐱
Ссылка на Google-таблицу:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/161jT9HYlKB96IMdsxrIK0CMrCK8RwGv_LN92uuOmMZs
Кстати, было бы очень круто, если в будущем на Вомбате будут подборки, чтобы заметки и видео можно было группировать на сайте.
В этом видео я расскажу о счетчике электроэнергии Энергомера СЕ101. Покажу, как он устроен, и как выглядит схема его подключения. Если вы выбираете счетчик или хотите узнать больше о СЕ101, это видео для вас.
В этом видео я проведу небольшое сравнение вытяжных вентиляторов Decor 100 и Decor 200 от фирмы Soler&Palau. Сравню их геометрические размеры и конструкцию. Включу и покажу какой уровень шума производит каждый из них. В данный момент эти вытяжные вентиляторы еще не установлены, но в ближайшее время я планирую установить их в ванной и туалете у себя в квартире.