Масло масляное
Продолжаю создавать свои сказочные миры ✨


Холст на картоне, масло
Размер 30х40
Продолжаю создавать свои сказочные миры ✨


Холст на картоне, масло
Размер 30х40
Всем привет. Рубрика - катушка -"снайперка" в деле. Кто не в курсе - это катушка металлоискателя малого размера. Место действия - старая фундаментная яма на деревенском пустыре.

В достаточном удалении от города. Решил походить вокруг и поискать внутри ямы. И да - все действия происходят с разрешения владельцев земли!
Итак, первой находкой был вот такой металлический блинок:

Потом выскочил вот такой нательный крестик:

Это женский "лепесток". Мужчины носили кресты другой формы. Вещица не редкая - на любом огороде деревенском их можно найти изрядное количество. У меня бабули - покойницы такие носили.
"Снайперка" показывает себя более чем хорошо - среди кровельного железа выщелкал советскую копеечку:

А далее нашел вот такую занятную штукенцию:

Благодаря квадратному отверстию подумал было, что это вороток от чего-то. Но потом протер ее и ...

Понял, что это китайская (?) и очевидно - старинная монета! Откуда она тут взялась - очередная загадка! Возможно, кто-то привез с одной из войн в качестве сувенира. С какой? Пес ее знает! Может с русско-японской, а может и с ВОВ. Я не силен в китайских деньгах.
Потом был кусок медной пластиной, весом грамм 100, которую я принял за пряжку сначала:

Еще советских монет копнул:

Немного черного металла:

Итог какой? Снайперку буду использовать и дальше. Понравилось! Открываются новые перспективы. Как вам? Зашел такой поиск?
Напоминаю, что на Пикабу материал лайт-версия моих поисков. Есть полноценное видео, с полным погружением, но оно сюда не встраивается. Если интерес есть, то просто нажмите - сюда. А еще, смею напомнить, что весь материал размещается и изначально в моем авторском блоге "Поиск интересного с Хрусталевым". Там есть много чего, что здесь не печатаю.
Всех обнял. С глубоким уважением, Евгений Хрусталев.
Самый бесячий для меня тип заготовок на работе - луковые кольца! Вот поэтому мы и будем сегодня их готовить. Как всегда будут граммовки, размеры, тайминги и даже небольшой эксперимент.
Начнём с того, что в большинстве фастфудов используют луковое пюре с кляром, чтобы особо не париться. Колечки получаются ровными, одинаковыми, красивыми, но не вкусными. Структура теряется, вкус тоже оставляет желать лучшего. Мы же будем готовить настоящие луковые колечки, а потом запивать их чем-то вкусненьким и пенным.

Для начала мы возьмём небольшую луковицу. Среднюю, между луковицей севка и лошадиной бошки. 421 грамм.

Рекомендую использовать крупные луковицы. Кольца у них крупные и толстые. Панировать их проще, быстрее и на выходе получается очень объемно. С мелочью лучше не возиться. Долго, муторно, быстро съедят.
Луковицу фигачим на колечки. Ширина колечек 1,5 - 2 см. Опять же, широкие - меньше возни. Сделаете узкие - много времени уйдет на панировку, дольше будете жарить. Больше панировки потратите.

Выдавливаем все серединки, которые не похожи на колечки и вместе с жопами луковицы отправляем в бульонище.

Я тут 12 литров варю и думаю, почему я не взял кастрюлю на 25 литров. Эта такая маленькая. Столько всего не влезает...
Если бульон вы в это время не варите, то в пакет их и в заморозку. Будете варить - используете!
Кольца раздербанили? Надо снять плёночку!

Фигня в том, что если её не убрать, то потом, при панировке или жарке - кольцо будет деформироваться и плёночка все равно будет отваливаться. Только потом это испортит готовый результат. Лучше сразу от неё избавиться. Ну или прямо перед панировкой. Как удобнее.
Я решил проверить, каким будет результат если приготовить заготовки по-разному.
Первый я оставил сырым. Второй слегка прижарил в масле. Третий прогрел в микроволновке.

Теперь панировка. Сначала мука, потом кляр, потом сухари.
Как сделать кляр? Берем 2 яйца С0 - 114 грамм.

Фигачим туда соль - 4 грамма.

Слегка взбиваем и вводим муку. 40% от веса яиц. Я ввел 45 грамм.
Получаем вот такую консистенцию:

Какие сухари использовать?
Лучше, чтобы это были сухари PANKO. Они как хлопья. Гораздо лучше ложатся на поверхность, вкуснее и эстетичнее.

Но я, как обычно прошляпил этот момент и не заметил, что последние сухари я потратил еще на прошлой неделе.
В итоге я взял такие:

Фигня полная. Но имеем то, что имеем.

Запанировал, теперь в морозилку на полчаса. (Когда объем будет больше, то лучше проморозить 2-3 часа).
Когда всё замерзло, я достал масло, в котором уже жарил сырные палки и чесночные гренки.
Прогрел его до температуры 180-190 градусов и продолжил свой эксперимент.
Первым пошло сырое кольцо. Из-за того, что в нем было больше всего влаги, готовилось оно чуть больше чем 1,5 минуты. На вкус получился варёный лук в кляре. Не очень вкусно.

Вторым пошло кольцо, которое слегка было обжарено. Это регулярный вариант, который себя давно и хорошо зарекомендовал.

Он приготовился за 25 секунд. На вкус всё круто. Жареный сладковатый лучок с хорошей текстурой и приятным запахом.
Третий был из микроволновки.
Приготовился за 20 секунд. Видать за 30 секунд в микроволновке его неплохо так подсушило.

На вкус - ерунда. Он как будто стал резиновым.
В общем результат - предварительно слегка обжаренные кольца гораздо вкуснее.
Остальные делаем именно по этому способу.

Обжарили и погнали панировать. Чтобы панировка не доставляла вам много проблем, то прочитайте порядок действий в посте про сырные палочки. Там я очень подробно всё описал и пояснил.


Обжарил и сверху присыпал солью. Всё тщательно перемешал. Из соусов были - сырный и BBQ.

Вкусный снек. Можно месяцами хранить в заморозке и быстро приготовить к пиву.
Приятного аппетита!
P.S. до 2000 подписчиков осталось совсем немного! Если пост понравился - ты знаешь, что нужно сделать, чтобы не пропустить следующий!

Yrveld обещал, Yrveld сделал! Третья глава готова до конца недели :)
(является разовой акцией)
Глава почти полностью написана с нуля. Из общего с рассказом только открывающая и завершающая сцены, которые тоже изрядно переработаны. Я постарался лучше показать эмоции Егора и раскрыть Илью и Нину как персонажей (что у меня совсем плохо получилось в рассказе). Ещё сцена с контрактом душ сильно переработана... Хутха, желая помочь Егору, немного изменил ритуал... Впрочем, об этом узнаете сами :)
Приятного чтения
PS: Думаю, начиная с этой главы, различий с рассказами в сюжете будет появляться всё больше
PPS: Буду признателен за любые указания на ошибки :)
Глава 1; Глава 2
***
Когда всё стихло, до Егора начало доходить, что же произошло в последние несколько минут Квартира была разгромлена и от пола до потолка заляпана кровью, ошмётками плоти и внутренностей. Посреди того, что осталось от зала, лежали останки отвратительной, противоестественной твари, которая совсем недавно была человеком. Влажный, тяжёлый смрад, смесь запахов крови, свежего мяса, желчи и содержимого кишечника облеплял так, что, казалось, теперь от него никогда не отмыться. Но, несмотря на это, перед глазами у Егора была молящая наполовину съеденная душа, и пожиратель, нависший над ней. Его уродливая морда, измазанная серебристой жидкостью — эссенцией души. Этот образ всё настойчивее завладевал внутренним взором Егора, когда его слуха достиг вопрос от Нины:
— Вы откуда Петю знаете? — голос был совсем слабым, но он всё же сумел выдернуть Егора из власти страшного воспоминания.
— Мы познакомились прошлой осенью, когда столкнулись с лихом, — отрешённо ответил Егор, ещё не до конца сбросивший оцепенение.
— И Петя с вами бился против лиха?
— Нет. Он приехал, когда всё уже кончилось. Сказал, что кто-то из ваших патрульных засёк резкий всплеск силы от перерождения.
— Перерождения? — удивился Илья.
— Да, — ответил Егор, — то лихо переродилось из домового. Какой-то экстрасенс насильно разорвал его связь с останками.
— Это объясняет, как мы его проморгали, — кивнула Нина.
— Я, кажется, что-то слышал об этом случае. Говорили, орфен будто взбесился, но всё быстро улеглось.
— Орфен? — переспросил Егор, — Это что вообще?.
— Так учёные назвали то-ли вещество, то-ли поле какое-то, с помощью которого мы колдовство творим.
— Двоечник, — улыбнулась Нина. — Орфен ещё называют первичной эссенцией. Думаю, так тебе будет понятнее. Это то, что незримо обволакивает материальный мир. Из орфена состоят души, наподобие того, как из атомов состоят тела, поэтому мы можем использовать его, чтобы творить колдовство. Но вы, шаманы, это нечто. Ходить по орфеновому плану вне тела.
— Ты как? — спросил Илья.
— Жить буду. Устала только сильно. А ты, парниш, как? Небось впервые такое видишь? Подобное даже для нас с Ильёй через чур. А мы повидали немало.
— Это терпимо. Скорее противно, — ответил Егор тихо, — самое страшное было там…
— Где?
— В мире душ. Я попал в гнездо пожирателя. И он ел… его душу. Это трудно описать…
Раздался звонок. Илья поднялся на ноги и открыл дверь.
— Паршиво выглядишь! — сказал кто-то из подъезда.
— Это ты ещё того парня не видел, — вяло пошутил в ответ Илья.
— Ух… лучше б и дальше не видел, — сказал вошедший. Им оказался невысокий, с небольшим пузиком, мужчина в тёмно-серых спортивных штанах и осенней куртке нараспашку. — Что у вас тут произошло?
Говоривший прошёл в квартиру, и за ним зашли ещё три человека: две женщины и ещё один мужчина.
— В рапорте прочитаешь, — ответил Илья, — а нам идти надо.
Он помог Нине подняться, закинул себе на плечи её правую руку, и сказал Егору:
— Придержи её с другой стороны. А то я тоже того и гляди рухну.
— Да, сейчас, — Егор поднялся, и точно так же закинул себе на плечи её руку.
— Ну прям транспортировка тяжело раненного, — слабо улыбнулась Нина.
Боком они протиснулись в дверь, и пошли к лифту. Рядом с подъездом стояла машина. Они усадили Нину спереди и помогли ей пристегнуться.
— Ну, я пойду, — сказал Егор.
— Куда это? — удивился Илья. — Ты с нами едешь. Совсем забыл, что должен дать показания? Кроме тебя произошедшее в… гм, мире духов, никто не видел.
Вздохнув, Егор забрался на заднее сиденье. Ссориться с «надзорщиками» Егору совсем не хотелось.
— Есть хочешь? — спросил Илья, заводя машину. — Можем заехать взять чего-нибудь. Я угощаю.
— Нет, спасибо, — даже от мыслей о еде начинало слегка мутить.
— Ну как знаешь, — пожал плечами Илья, и машина тронулась.
Илья включил музыку, неторопливо вырулил на дорогу, и спросил:
— На что это похоже?
— Что именно? — уточнил Егор.
— Ну путешествие по орфену. Каково это?
— Это… сложно описать. Когда выходишь, то… чувствуешь настроение мира вокруг и чужую силу, если она есть. Ты можешь ощутить зной в тридцатиградусный мороз или в жару тебе покажется, будто тебя окатило ледяной водой. Хотя чаще всё не так радикально. Когда сила спокойна, я ощущаю приятную прохладу.
— А внешне что-нибудь меняется?
— Да. Я когда впервые покинул тело, испугался, потому что не узнал комнату. Материальное становится зыбким, эфимерным, а нематериальное — наоборот.
— Это как?
— Ну, например, иногда бывает, что свет в мире духов течёт. Примерно как вода, только он может течь не только вниз. Или становится плотным как стекло или даже прозрачная сталь. Или душа… В мире духов она становится прочной, как плоть в обычном мире…
Перед глазами у Егора снова возникла сцена: пожиратель нависает над половиной умирающей души, и вытекающая из неё, как кровь, серебристая эссенция. Сама жизнь. Через оцепенение его слуха достигли слова песни:
*«…правит мною дорога-луна.*
*Ты не плачь, если можешь, прости. Жизнь не сахар, а смерть нам не чай.»*
Из глубины души к горлу подкатил ком сожалений и боли. Новой и застарелой.
*«Мне свою дорогу нести, до свидания, друг, и прощай.*
*Это всё, что останется после меня…»*
— Я знаю это выражение лица, — сказал Илья.
Егор поднял взгляд, и увидел, что Илья смотрит на него в зеркало заднего вида.
— Ты не виноват в его смерти, — добавил он. — Никто не виноват, кроме той твари.
— И его самого, — добавил Хутха, — он заигрывал с силами, которые даже близко не понимал.
Усилием воли Егор проглотил вставший в горле комок, и сказал:
— Спасибо, — слово вышло неохотно, и прозвучало неуверенно и неразборчиво.
— Да не за что, — ответил Илья, — это же правда. Не стоит взваливать на себя все смерти вокруг. Эта ноша никому не по силам. А знаете, что? — добавил он. — Нам просто необходимо перекусить. Что-нибудь вредное, жирное и вкусное! Хутха, ты ж далеко не обычный грач, да?
— Да ты сыщик! — ядовито ответил Хутха.
— Я так и знал! — улыбнулся Илья. — Ты чего бы хотел поесть? Я угощаю!
— Давай что-нибудь на твой вкус. Посмотрим, что ты за человек.
— Ха! Судишь о людях по гастрономическим пристрастиям? Тогда я бы сейчас съел парочку чебуреков! Знаю отличное место неподалёку. Крюк не большой будет.
— Нет, — слабо запротестовала Нина, — давай сегодня без мяса?
— Тогда, может, хачапури? По-аджарски!
— Я согласна.
Живот Егора громко заурчал, отвечая вместо него.
— Тогда хачапури! — улыбнулся Илья.
Через полчаса они вчетвером сидели в небольшом грузинском ресторанчике. Хозяин, грузин по имени Лев, тоже колдун, сначала протестовал против птицы в заведении, но передумал сразу же, как только ему объяснили, что это дух.
— Кто так ест хачапури по аджарски? — сокрушался Илья, глядя на Егора. — Смотри! Сначала разрезаешь желток, — он продемонстрировал на своей порции, — потом отрываешь корочку, — что он тут же проделал, — макаешь в желток, и только потом ешь! Понял?
— Понял, — ответил Егор, и разрезал желток. Так и правда оказалось намного вкуснее.
— Во-от! А остальное съедаешь, когда заканчивается желток. Эх, молодняк…
Когда всё было съедено, Нина сказала:
— А теперь в офис. Мы и так задержались. Получим от Марии Фёдоровны нагоняй.
— Ты права, пора ехать. Ты как, силы восстановила?
— Да, уже намного лучше, — ответила она, и направилась к выходу.
Ещё полчаса потребовалось, чтобы по вечерним пробкам добраться до офиса. Он оказался в неприметном доме. На вид, обычная жилая трёхэтажка с одним подъездом недалеко от МКАДА. По ощущениям Влада, они приехали куда-то на северо-восток.
Внутри, на входе, был пост охраны с турникетами. Охранник приветственно махнул Илье и Нине, и с пульта открыл им турникет. Вчетвером они поднялись на второй этаж, который представлял собой длинный коридор со множеством дверей, утыкающийся в окно. Нина открыла одну из дверей слева. За ней оказался тамбур, из которого можно было попасть в три кабинета. На правом была табличка «Харитонова М. Ф.». Без должности. Нина постучалась, и, не дожидаясь ответа, открыла дверь.
Они вошли в вытянутый кабинет с единственным окном. Вдоль стен стояли шкафы, некоторые из которых были со стеклянными дверцами. Центральное место в кабинете занимали два стола, составленные буквой «Т», ножка которой была обращена к двери. Во главе этой конструкции за монитором сидела женщина. Судя по всему как раз Харитонова М. Ф. Широкоплечая, с круглым лицом и массивной светлой косой, переброшенной через левое плечо. Она подняла взгляд на посетителей только когда все зашли и захлопнули дверь.
— Вы долго. Садитесь, общаться будем. В первую очередь вы, — она обратилась к Илье с Ниной, — в общих чертах.
Нина вкратце рассказала, свою версию событий до момента победы над упырём.
— Понятно. Не забудьте завтра составить отчёты о происшествии. Теперь вы, — она повернулась к Егору и Хутхе. — Мне нужна ваша версия событий.
Егор рассказал о том, что получил зов. Хутхе пришлось объяснить, что шаманы, из-за своей связи с духом, могут порой слышать зов от душ или духов, когда тем нужна помощь. Если шамана достиг такой зов, игнорировать его нельзя. Дальше Егор объяснил, как по ориентирам из сна нашёл нужный дом и квартиру. Остальное Нина рассказала лучше. Егору оставалось лишь добавить о произошедшим с ним в мире духов.
— А этот мальчишка, Николай. Его кто-нибудь допросил? — спросила Мария Фёдоровна.
— А он как-то… пропал, — растерялся Илья. После боя с упырём его и след простыл. Должно быть он перепугался, да убежал.
— Вы что, упустили свидетеля?! — крикнула она, хлопнув ладонями о стол. — Да вы у меня отчёты будете месяц кропать!
— Там ситуация из-под контроля вышла, — попытался оправдаться Илья.
— Да плевать! Вы свидетеля потеряли!
— Ох, старый клюв, — пробормотал Хутха, заполучив всеобщее внимание. — Душа ведь была у пожирателя!
— И что? — удивился Егор.
— А то, что если душа попала к пожирателю, то никого она уже не позовёт. Пожиратель полностью подавляет жертву.
— Тогда кто нас позвал?
— Очень правильный вопрос! Кто-то, кто такое умеет и кому нужно было подманить шамана к пожирателю. А чтобы показать верные ориентиры, он должен быть рядом с душой. И, возможно, по какой-то причине, звали именно тебя.
— Илья, живо звони Ире Ростоковой! Чтобы завтра, нет, сегодня ночью его ориентировки были у каждого патруля! Не хватало ещё, чтобы такая же тварь появилась в людном месте. А вы двое, — она обратилась к Егору и Хутхе, — я, согласно статье сорок второй чародейского кодекса привлекаю в качестве внешних сотрудников. Нужно заключить контракт души.
Мария Фёдоровна протянула руку вперёд. Ладонь слабо искрилась.
— Прислони свою ладонь, — подсказал Егору Хутха и, видя, что он колеблется, добавил: — Это безопасно. Я прослежу.
***
Хутха сосредоточенно следил за сближением ладоней. Все его чувства были напряжены до предела: права на ошибку нет. Связь позволяла Хутхе ощущать душу Егора почти как свою собственную. Благодаря этому он знал, что терзает молодого шамана, и чего недостаёт. Благодаря этому Хутха решился на опасную авантюру. Ошибка будет стоить души Егору, а возможно и самому Хутхе, но он не ошибётся.
Ладони соприкоснулись, и Хутха ощутил, как по нитям души Егора побежала сила, переданная Марией. Печать. Он перехватил эту энергию, и не позволил колдунье прекратить контакт. Он черпал её силу, добавляя толику собственной для контроля. Хутха видел, как тело Егора выгнулось дугой, а глаза закатились. Сила, которую он вёл через душу Егора, сопротивлялась, брыкалась, норовила вырваться, но он держал крепко. Поняв, что происходит, Мария зло посмотрела на Хутху, но сделать ничего не могла.
Первым опомнился Илья.
— Что происходит?
— Ему надо помочь! — крикнула Нина.
— Не сметь! — грозно каркнул Хутха, сражавшийся с буйствующей силой. — Не вмешиваться!
Ошарашенные командой, все замерли, но ненадолго. Илья бросился к Егору, и в этот самый момент Хутха прожёг в душе Егора пути для силы, и от её тока пространство вокруг Егора исказилось, как будто вокруг него появился водяной пузырь.
— Пробуждение? — удивилась Нина.
Запустив ток силы, Хутха отпустил поводья, и позволил себе расслабиться. Потерявший сознание Егор едва не рухнул на пол: Илья успел подхватить его в последний момент.

Приветствую. Что же стараюсь ради 16 подписчиков. Дай Бог до 100 доведём, а дальше как всегда заброшу и перестану писать.
Ну то ладно, до отметки ещё очень далеко, а я приготовил сегодня необычный симулятор. Уже о нём писал, но в другом сообществе. И многие в него играли. Всё же уверен, что некоторые впервые слышат о таком понятии как "Growing Up".
Если вкратце это симулятор жизни: от младенца до взрослого с финальным выбором карьеры. Фактически это как на телефоне (помните была такая игра, где мы также проходим путь а в конце узнаём сколько было детей и когда умерли).
В любом случае приглашаю всех желающих узнать об игре, а там уже сами решите интересно это вам или нет.
*Наш путь начинается с простого, но затем всё усложняется*

Итак сюжет таков: вы родились. Точка.
Ладно, ладно, шутка. Вы родились и вам дают возможность выбрать свой пол а также родителей (дело в том что они могут быть негро, азиатами, европейцами или...)


Хотя можно сделать сюрприз, и выяснить что вас зовут Алёна и вы афроамериканец, или китаец. Ну да ладно, после этого вы попадаете в сам геймплей. Сюжет состоит из следующего:
-Родились, проходите обучение и выбираете навыки
-Переходите из детского сада в младшую школу, затем в старшую
-Встречаете людей, влюбляетесь, находите себе друзей, врагов, и влияете на них в конце
-Принимаете решения, которые позволят выбрать будущую профессию.
Ну это что касается сюжета. А вот геймплей, я буду описывать очень подробно.
*Сначала развлечения, потом уроки, затем экзамены, потом подработка, секс*
В чём состоит геймплей. Для начала я покажу основной экран игры

Итак, что мы видим на этой картинке. По центру наш персонаж, и он стоит на фоне класса. Справа это предметы, которые мы можем выучить, но для этого понадобится набрать определённое количество интеллекта, эмпатии, памяти, выносливости, и так далее. Как это сделать? Перейдя вот сюда

Это поле под названием "мозговая карта". Фактически тут нужно собирать определённые вещи, чтобы изучать предметы. Например, те кто хотят стать фотографами, музыкантами или дизайнерами должны собирать "воображение". Те кто кулинарами, адвокатами и так далее лучше собирать память. Что дальше? Дальше вам нужно закончить уроки в школе, и перейти домой, где есть "график"

Что это такое? Это фактически ходы, ведь справа есть место только для 4 дел. Со временем количество увеличивается, и на это влияют экзамены. Если сдаёте успешно, то сможете надеяться на 5-6-7 слотов. Как проводятся экзамены? Играли 3 в ряд когда-нибудь?

Слева это поле где нам нужно собирать одинаковые кубики. Справа же различные предметы, которые требуют эти кубики. Например нечетные числа потребуют 8 интеллекта, а базовая пунктуация - 12 памяти. Вверху написано количество ходов, что остались у вас.
Количество ходов зависит от подготовки к экзамену, то есть изучению предметов. Если набрали D то провалили экзамен. Если C то ничего не теряете. Если B, A или выше то получаете радость родителей и поднятое настроение. Для чего нужны родители? Вот для чего



За "гордость родителей" можно купить себе новые шмотки, съездить в Диснейленд, или же попросить купить себе скейт, мп3 плеер, настольную игру, и так далее. Однако помните, что родители могут поощрять, и наказывать. Часто идёт каст-сцена, где отец или мать говорят типа: хватит сидеть за компьютером иди на улицу и занимайся спортом! Или "ты тупым стал Дима, иди поучи уроки!

Что же по геймплею это не всё. В начальной школе вы не можете работать. Но в средней и старшей - пожалуйста. Фактически вам никто ничего не приказывает. Вы можете работать, развлекаться, учиться, или искать себе любовь

Ведь уроки, там работа это всё фигня. Игра предлагает случайные встречи. Например, можно познакомиться с девочкой ещё в подготовительной школе, проводить с нею время, влюбиться и до самого конца признаваться в любви. Да, изюминкой игры можно считать вот такие диалоги

Увы, дама справа - ******* (запрещённое в РФ слово), потому нужно забыть о первом варианте. Но если выбрать второй или третий, то в конце это повлияет на девочку. Она может стать панк-рокершей, или же ассистентом группы.

Также, у нас могут быть наставники. Например, я вот хотел стать поваром. И меня обучала китаянка, которая потом даже предлагает подработку в её ресторане, и мы можем согласиться или отказаться

Кстати о деньгах. Когда вы становитесь старше, то получаете карманные деньги. Их можно тратить на покупку вещей, или же поесть еды, чтобы поднять себе настроение

Всё ТС, больше тут нечем удивить. Ну как сказать

Есть например колесо фортуны, которое может как помочь в мозговой карте, так и навредить. Помните, что энергии не так много, но её можно пополнять, если найти три синие или золотые точки

Всё же финал это будет последний экзамен. Он сложный, и количество ходов, а также выпадения одинаковых кубиков зависит от трёх факторов:
-Подготовке к экзамену
-Настроению
-И поддержке родителей.
После сдачи экзамена вы получаете итоговую оценку, и игра определяет кем вы будете. Как можно увидеть на главной картинке, я стал пекарем. Потому что провалил экзамен

Ну что же, в школе реальной, я тоже не был хорошистом))) Однако интересно то, что на этом игра не заканчивается. Ведь вы находите себе женщину, и она рожает вам ребёнка. И всё по новой, можно начинать

Если подвести итог геймплея, то это симулятор нашей жизни. Родился, учишься на ошибках, выбираешь прогуливать школу или нет, знакомишься с людьми, влияешь на них, влюбляешься, ищешь для себя занятия, готовишься к последнему экзамену и...начинаешь всё снова, но уже в личине собственного сына или дочери.
В любом случае незаметно пролетает один час, потом второй, и вряд ли получится с первой попытки занять должность директора или президента (тут есть такое. не переживайте).
*Общий итог*
Growing Up - симулятор, который я советую вам попробовать, если будет время и настроение.
Спасибо за внимание!
Недавно зашел разговор про паровозики и я пообещал постить, время от времени, фото и видео. Этим постом начинаю серию, в которой будут исключительно жд модели.
Сейчас проходит десятый съезд клуба "Модуль - мастер. Ленинград". Мы, с коллегами по хобби, собрали небольшой кольцевой модульный макет в типоразмере H0 (масштаб 1:87) и катаем, катаем, катаем!
На видео, два состава швейцарских жд. Первый из набора фирмы Roco. Электровоз Ce 6/8 II, с погонялом "Krokodil" и стальные вагоны типов BC4, AB4 и C4. Исторически такой состав курсировал по т.н. Gothardbahn (GB), ветке проложенной через перевал Сен-Готард между Швейцарией и Италией. Окраска и маркировка относится к железным дорогам Швейцарии (SBB), если память не изменяет до 1928 по 1940 год. У меня в загашнике есть еще три вагона вразнобой, в том числе багажный и ресторан, что бы получился полноценный состав, но лень было выкапывать из шкафа :)
Второй состав - паровоз A 3/5 и набор вагонов той же самой дороги от фирмы Liliput. Окраска и маркировка соответствует периоду самостоятельной дейтельности GB, т.е. до вхождения дороги в состав SBB. По времени примерно с 1899 по 1909 годы.



И парочка видео с третьим составом. Паровоз тот же что и выше, а вот вагоны другие. Это деревянные (на самом деле деревянные на стальной раме) четырехосные пассажирские вагоны (типы C4,BC4,AB4) + багажный (F4) от фирмы Brawa. Маркировка и окраска SBB, до 1920 года.


Проехать 3000 км на велосипеде из СПб в Сочи. Транслировать онлайн это путешествие, познакомиться с замечательными людьми со всего мира. Да что там мира.. России! И подняться на вершину горы. Чтобы потом вспоминать это и стремиться к новым вершинам!
Я пересматриваю записи своих трансляций не без слёз на глазах и это придаёт мне сил для подготовки к новому путешествию на новом велосипеде.
Привет, Пикабу! Давно что-то не постился и решил рассказать как у меня дела.
Полгода я вджобываю как проклятый, заработал полмиллиона на новый титановый туристический велосипед и уже скоро он будет готов. В будущих постах обязательно подробно напишу об этом двухколёсном монстре. Также закупил кое-что новое из снаряжения. Тоже могу написать, если интересно.
Всё это время я также кручу на велосипеде в любую погоду, накатал уже 2000 км только в этом году.



Прокачивая физическую форму, не забываю и о других умениях и знаниях.
Всё это время стримлю IRL на твиче и поднял свои трансляций на новый уровень. Сделал свой стрим-сетап более надёжным и энергоэффективным, поднял и настроил серверы, научился складывать интернеты и теперь будет не такое всратое качество, как в прошлом велопутешествии.
И вот, уже скоро. Через 1.5-2 месяца я собираюсь отправиться в новое БОЛЬШОЕ ВЕЛОПУТЕШЕСТВИЕ. Петербург-Эльбрус-Дагестан. Не прямой дорогой, по восточной части Золотого кольца с заездами в разные города и сёла.
Не пропустите главное событие этого года. Следите на твиче: https://www.twitch.tv/z4x4r И сможете наблюдать и общаться онлайн в этом удивительном приключении!
Спасибо за внимание! Всех обнял, приподнял, покружил))

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Suicide Squad: Kill the Justice League на данный момент не пользуется большой популярностью, и даже появление Джокера в первом сезоне мало что изменило. Недовольство фанатов частично вызвано обращением с Бэтменом, которого, как известно, убивает Харли Куинн.
Однако, судя по всему, разработчики из Rocksteady не собираются окончательно расставаться с Бэтменом. Известный инсайдер Миллер Росс заявил, что актёр озвучки Кевин Конрой, до своей смерти, успел записать диалоги для значительной пост-релизной кампании. По словам Росса, Бэтмен вернётся в Метрополис в четвёртом сезоне игры после того, как будет спасён из «средневекового альтернативного мира».
Бэтмен якобы присоединится к Зелёному Фонарю и Флэшу, чтобы вновь сформировать Лигу Справедливости.

Выход Sea of Thieves на PlayStation 5 в рамках выпуска консольных эксклюзивов Xbox на консоли Sony состоится 30 апреля. А если вам уже не терпится встать за штурвал своей шлюпки – то с 12 по 15 апреля состоится бета-тестирование для всех предзаказавших. Студия Rare рассказала, чего нам ждать от релиза пиратского экшена на PS5.
У Sea of Thieves будет два режима отображения. 60 fps при разрешении 4К и 120 fps при 1080р. Все особенности DualSense вроде триггерного эффекта поддерживаются. Прогресс ПК или Xbox-версии можно перенести и на PlayStation. Главное связать аккаунты. Естественно будет кросс-плей. Ну и не маловажно для многих игроков на PlayStation, у Sea of Thieves будет платиновый трофей. Что бы его получить – необходимо выбить 60 ачивок.

После пятилетнего перерыва с момента выхода Gears 5, кажется, Xbox готовится раскрыть будущее франшизы Gears of War уже этим летом. Об этом говорят утверждения нескольких инсайдеров индустрии, подтверждающие слова Джеффа Грабба о планах Xbox пустить слух о Gears 6 в рамках летнего мероприятия Microsoft.
Несмотря на то, что планы по анонсам игр могут меняться, Грабб уверен в своих словах, и его утверждения подкреплены другими авторитетными инсайдерами, включая Тома Уоррена из The Verge, который просто подтвердил правильность утверждений Грабба.
Другой инсайдер, NateTheHate, выразил уверенность, что новости о Gears 6 появятся в этом году, назвав игру следующим большим релизом для Xbox.

Маленькие БП, которые не исчезают и на которые можно нагриндить – это круто.
Не смотря на множество свежих релизов, Helldivers 2 продолжает быть популярна. Пиковый онлайн в Steam не падает ниже отметки в 200 тыс. игроков, а то и подрастает до 260 тыс. Все это благодаря постоянно меняющимся условиям на глобальной карте и приятным и не очень сюрпризам от Джоэла, гейм-мастера Helldivers 2. Кроме того, появление новых врагов и стратегем поддерживает интерес к игре. Ролики с ними вирусятся в сети, а разработчики подыгрывают и все отрицают до последнего.
Не последнюю роль в популярности Helldivers 2 играют и боевые пропуска. Которые не исчезают со временем и накопить на которые можно прямо в игре и в предыдущих БП. И авторы анонсировали следующий баттл-пасс. Он в прямом смысле взрывной и добавит в игру арбалет с разрывными болтами, марксманскую винтовку с разрывными боеприпасами, термитную гранату, пистолет-гранатомет, бронебойную винтовку и косметику. Все эти средства изничтожения врагов демократии станут доступны 11 апреля за 1000 супер-кредитов. А что вы хотели? Демократия не бывает бесплатной!

В интервью корейскому изданию Ruliweb Ким Хён Тэ, директор Stellar Blade, рассказал о планах добавить в Stellar Blade новые костюмы и режим «Новая Игра+» вскоре после запуска, при этом все обновления будут бесплатными, кроме возможных коллабораций с другими проектами, которые могут быть платными.
Подход Shift Up к пострелизным обновлениям выделяется на фоне общей тенденции и может служить примером для других разработчиков. Игра выходит 26 апреля, эксклюзивно на PlayStation 5, вот и увидим на сколько щедры будут разработчики.

Все что не приносит бабки за скинчики – в топку.
Перед релизом Modern Warfare 3 разработчики обещали, что интересный экстракшн-режим DMZ не бросят и продолжат поддержку. Но к первому сезону новой Call of Duty планы поменяли и DMZ отлучили от контентных обновлений и даже отключили прогресс с основной игрой. В MW3 место экрстракшн-режима занял зомби-режим на большой карте, но со знакомыми по прошлым частям механиками. И занимались мастера этого дела – студия Treyarch. И хотя у игроков были сомнения по поводу жизнеспособности режима, разработчики продвигали зомби-историю и добавляли контент и ивенты. Но сомнения возвращаются вновь. Treyarch объявили, что закончили с Call of Duty: MW3 Zombies и видимо переходят на другой проект. Теперь за контент в зомби-режиме отвечает ведущий разработчик MW3, студия Sledgehammer Games. Скорее всего – это означает еще меньше зомби-контента и медленную смерть режима. Цветастые скины для мультиплеера все же выгоднее.

Ремейк System Shock 2023 года воссоздаёт оригинальный шутер от первого лица 1994 года. Разработка игры началась в 2015 году с кампании на Kickstarter, которая собрала более $1 млн на финансирование проекта, но заняла восемь лет из-за перезапусков разработки, задержек и пандемии.
Основатель и генеральный директор Nightdive Studios, Стивен Кик, в интервью PCGamer перед конференцией разработчиков игр рассказал о предстоящем обновлении. В игру добавят возможность играть за женского персонажа, что было одной из заявленных целей кампании на Kickstarter. Кик подчеркнул, что добавление этой функции улучшит погружение в игру благодаря новым озвучкам и изменениям модели.
Кроме того, обновление внесёт улучшенный финал и систему путевых точек для лёгкого режима, призванные помочь новым игрокам ориентироваться в замысловатых коридорах игры и предложить поклонникам повод переиграть ремейк System Shock 2023 года.

Наконец-то вышла «Смута». Отечественная игра о которой так много было разговоров в RU-сегменте последний год. И релиз этот нельзя назвать радужным. В VK Play, единственном сервисе, где игру можно приобрести, у «Смуты» сейчас 6.5 баллов из 10. Немного выглядят подозрительно десятки последних отзывов, которые ставят игре максимальную оценку. Есть ли там накрутка или нет – не знаю. Расследования не наш профиль. Но если покопаться в отзывах, то становится ясно, за что игру хвалят, а за что ругают.
Хвалят:
Игроки высоко оценили внешний вид игры. Модели персонажей, строения и в целом картинка у игры очень хороша. Тут разработчики постарались. Постарались они и передать дух исторической эпохи, что геймеры тоже оценили. Сеттинг Смутного Времени в играх до этого не появлялся. Боевку тоже похвалили за разнообразие. Музыкальное оформление игрокам тоже пришлось по душе. И конечно котики. В «Смуте» их можно брать на руки и гладить!
Ругают:
Вот претензий к игре побольше. Первым делом оптимизация. Она очень плоха. RTX 3060 не даст вам стабильных 60 fps при игре. Что печально. Ту же боевую систему и ругают, за кривое исполнение, невнятные хитбоксы и рваные анимации. Досталось и диалогам. Что в плане озвучки, что написания – по мнению геймеров, уровень работы над ними не соответствует бюджету и амбициям Cyberia Nova. Ну и по традиции – ворох багов, вылеты, невидимые стены и прочие неприятные вещи в игре есть.
«Смута» отсутствует в Steam и на MetaCritic ее нет, так что узнать правду можно либо сыграв, либо фильтруя отзывы сыгравших.

Инсайдер Silknigth утверждает, что Sucker Punch Productions планировали анонсировать новую игру в прошлом году, но планы изменились, и анонс может произойти в ближайшие месяцы, учитывая популярность Ghost of Tsushima и предстоящий фильм. Однако есть вероятность, что разработчики работают над совершенно другой игрой.
Также упоминается стратегия коммуникации Sony, согласно которой анонсы игр происходят за два года до их выхода. Учитывая, что в 2024 году, по словам Sony, не выйдет игр из известных серий, Ghost of Tsushima 2, если она будет анонсирована, возможно выйдет в 2025 или 2026 году. Следует относиться к информации от инсайдеров с осторожностью, пока не будет официального подтверждения.

В конце прошлого месяца мы писали о сокращениях в SEGA и о том, что студия Relic ушла на вольные хлеба. Но цена независимости оказалась не малой. Руководство студии сообщило, что вынужденно начать сокращения сотрудников «ради шанса на выживание в крайне нестабильной индустрии». О том, сколько человек остались без работы – официально не сообщают, но внештатный продюсер студии назвал цифру в 41-го человека. По его словам, эта новость не стала сюрпризом для сотрудников. Все уволенные получат выходное пособие, льготы и содействие в трудоустройстве в других компаниях. А Relic продолжает полировать Company of Heroes 3. Кто знает, не уйди студия от SEGA – сокращения могли быть и масштабнее.

По последним слухам, Microsoft готовит анонс следующей крупной игры серии Call of Duty, которая, как утверждается, получит подзаголовок Black Ops Gulf War. Согласно сообщению Insider Gaming, возможно Microsoft планирует представить новую игру в рамках серии Call of Duty Black Ops во время проведения Xbox Showcase в 2024 году, или в июне, на Summer Games Fest.
Впервые информация о Call of Duty, действие которой разворачивается во время войны в Персидском заливе в начале 1990-х, появилась в 2022 году. Считается, что за разработку кампании, представленной как открытый мир и вдохновлённую миссиями из Modern Warfare 3, отвечает Raven Software. Подход к созданию игры обещает быть схожим с Far Cry, что представляет собой отход от традиционной линейной структуры сюжетных режимов Call of Duty. Трейлер и первые подробности игры, вероятно, будут представлены в рамках специального стрима до начала Summer Games Fest.

Сиквел симулятора замерзающего поселения Frostpunk 2 выходит 25 июля только на ПК. Игра обещает стать масштабнее и глубже. А что бы релиз состоялся без проблем, разработчики объявили бета-тестирование. С 15 по 22 апреля можно частично опробовать режим песочницы «Строительство утопии». К сожалению, бета будет поддерживать только английский и упрощённый китайский. Поддержка других языков будет в релизной версии. Что бы поиграть в бету, минимально требуется NVIDIA GTX 1050Ti 4 Гб, а рекомендуется иметь NVIDIA 2060 RTX 8 Гб.
Доступ к бета-тестированию гарантирован всем владельцам Deluxe-издания, которое кроме беты даст доступ к трем дополнениям, ранний доступ к игре, новеллу, артбук и саундтрек.
Релиз Frostpunk 2 состоится 25 июля в Steam.

В честь десятилетия The Elder Scrolls Online креативный директор Рич Ламберт поделился мыслями о возможном создании классической версии игры, аналогичной World of Warcraft Classic или RuneScape Classic. Отвечая на вопрос о такой версии TESO, Ламберт с иронией заметил: «Никому не нравилась TESO, когда она была запущена, поэтому я не думаю, что возвращение к этому было бы идеальным, но я понимаю это чувство: иметь возможность начать все сначала, когда все было свежим и новым».
TESO пережила значительные изменения и улучшения с момента своего нелегкого запуска. С тех пор как была представлена концепция One Tamriel, открывшая все зоны для игроков любого уровня, было запущено множество расширений, внедривших новые режимы и механики.
Ламберт подчеркнул, что команда потратила много времени и усилий, чтобы превратить TESO в то, чем она является сегодня, и не считает правильным возвращаться к исходной версии игры. Несмотря на трудности на старте, TESO смогла не только выжить, но и процветать, насчитывая сейчас более 24 миллионов игроков и готовясь к запуску нового расширения Gold Road.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Нейронки прочно вошли в нашу жизнь. Сегодня лайфхак для дизайнеров, в котором разберется любой новичок. Расскажу как быстро сделать векторное изображение с помощью нейронки, причем не только его нарисовать, но и перевести именно в векторный формат EPS или SVG. Это позволит, например, легко доработать его в Иллюстраторе или отправить на сток как вектор.
Показывать буду на примере Леонардо Аи и Vectorizer.
𒆜Шаг 1: 𒆜
Первым делом составляем текстовую подсказку, запрос, по которой будем генерировать изображение. Статья о том, как грамотно составить запрос тут. В моем случае использован такой:
логотип, векторная иллюстрация, сова, пастельные тона, изолированный на белом фоне, простой дизайн, четкие линии, минимализм, мягкое освещение, центрированный logo, vector illustration, owl, pastel colours, isolated on white background, simple design, clean lines, minimalism, soft lighting, centred
Заходим в Leonardo и генерируем картинку. О том, какие термины можно использовать для генерации, читай ТУТ.

Скачиваем получившееся изображение.

Кстати о работе с логотипами: если не хочешь генерировать, можно воспользоваться сайтом-конструктором, например https://turbologo.ru/, на которых ты просто собираешь свой логотип из шаблонов, а потом так же скачиваешь и продолжаешь работу с ним. Итак, у нас есть изображение. Теперь нам нужно преобразовать его в векторный формат.
𒆜Шаг 2: 𒆜
Заходим на сайт Vectorizer. Загружаем картинку.

Когда картинка загружена, изображение автоматически обработается. Интерфейс в целом понятный, разберем немного подробнее.

Шаг ①: Выберите модель, которая лучше всего соответствует типу вашего входного изображения. Фото (много цветов): Идеально подходит для изображений с высокой детализацией и насыщенными цветами. Клипарт (несколько цветов): Лучше всего подходит для изображений с ограниченным количеством цветов и более простым дизайном. Эскиз (только серый): Подходит для полутоновых изображений с различными оттенками серого. Рисунок (черный/белый): Идеально подходит для черно-белых изображений, таких как линейные рисунки или монохромная графика. Под каждой категорией есть поднастройки уровня детализации.
Шаг ②: Выберите цветовую палитру: Выберите одну из доступных цветовых палитр, которая наилучшим образом соответствует вашему изображению. Палитра с меньшим количеством цветов часто дает более четкий векторный результат. Если ни одна из предустановленных палитр не подходит для вашего изображения, у вас есть возможность создать собственную палитру цветов. Это позволит получить более точное и индивидуальное векторное преобразование, отражающее истинные цвета вашего изображения. Для совы я оставила 12 цветов в палитре. Шаг ③: Повышение качества изображения: Если входное изображение содержит шумы или имеет низкое разрешение, можно повысить его качество, выбрав одну из доступных опций: Anti-aliasing, Noise Reduction и Upscaling.
Шаг ④: Выберите выходные цвета: Выберите цвет, который будет использоваться для создания векторного изображения. Меньшее количество выходных цветов обычно приводит к более четким векторным изображениям, особенно если есть много маленьких выходных цветовых кругов, которые представляют небольшие цветовые области. Вы можете перетаскивать цветовые круги, чтобы изменить порядок или группировку цветовых слоев. Каждый цветовой круг имеет флажок, который позволяет отключить цвет, что часто бывает полезно для удаления фонового цвета при создании векторного изображения с прозрачным фоном.

Так же можно выбрать размер выходного изображения. Рядом с Download выбираем формат.

Бесплатно здесь можно обработать только 1 изображение в неделю.

Файл скачан, дальше можно редактировать его как вектор. Прекрасно открывается в Иллюстраторе для дальнейшей правки.

Делитесь в комментариях, если знаете какие-то толковые сервисы для перевода изображений в вектор.
Приглашаю вас в мойтг-канал Нейрохудожник, где вы найдете интересные промты и другие полезности для создания нейроартов. До новых встреч, коллеги!
Всем здравствуйте!
Раз посты про моё житиё-бытиё удаляются, немного сменим тему.
Я как смогла, зализала душевную травму, правда ещё очень болит. И снова в бой. Как говорится, русские не сдаются.
Интересно, в этот пост тоже кто-то вмандюрит тэг политика?
Повторю удалённые фото с первыми цветочками.

Пролески и крокусы 28 марта.


А сегодня же прямо волшебство. Не помню такого за свою жизнь.
Сначала меня пленили цветущие одуванчики. 6 апреля в наших широтах - это что-то новенькое.

Добила меня целая полянка этих самых одуванчиков, но уже не в районе моего обитания, а другом, куда я совершила вояж дабы насладиться шопингом. В аптеках.

Абрикоса. Ходила-бродила сегодня по городу и только думала, что цветочные почки абрикосин подготовились распуститься, как тут...

Форзиция - нечто более привычное в это время.

И скромненькие полевые цветочки.

Все фото мои, последние 5 сделаны сегодня, 6 апреля 2024 года. Цветы и растения - моя любовь, между прочим, взаимная.
Спасибо всем за внимание, комментарии и поддержку!
До новых встреч!
Всем добра и мира!
Послесловие.
А можете накидать в комментариях чем сейчас вас радует весна?
А что на это скажут сторонники пыток? То, что пытали — следует из совокупности двух фактов:
Он дал признательные показания
Он невиновен, что в итоге признало само следствие
Добровольно человек не будет себя просто так оговаривать. Да, бывают добровольные самооговоры, но это обычно чтобы выгородить конкретного другого человека. Родственника, или того, кто заплатил. В данном случае речь об этом не идёт.
P.S.: сила пикабу, пишите массово в Следком (https://sledcom.ru/reception) с требованием привлечь к ответственности пытавших человека и иными способами фальсифицировавших дело силовиков. То, что фальсификации есть, это и ежу понятно. Его много месяцев мурыжили под шконарём. Гораздо быстрее можно было бы выяснить, что он невиновен, были объективные доказательства. Не "он хороший человек, он не мог такое сделать", а именно физически не мог. Так, например, свидетели упоминали татуировки у реального убийцы. У Цветкова не было ни татуировок, ни шрамов от сведения. Также сохранилось документально подтверждённое алиби.
Работаю пожарным.
Мой рассказ о самоспасателе СПИ-50 вызвал массу откликов и вопросов которые мне написали.
Один из вопрос звучал как эвакуировать через дым маленьких детей,
другой вопрос как эвакуировать любимую собачку.
В Советском Союзе многие институты работали над вопросом защиты населения. Многие военные заводы выпускали продукцию для защиты здоровья людей.
Сегодня рассказ о КЗД-4 и о КЗД "Шанс".
КЗД-4 Камера Защитная Детская предназначена для защиты детей в возрасте до 1,5 лет от отравляющих веществ (ОВ), радиоактивной пыли (РП) и бактериальных средств (БС).

КЗД-6 имеет незначительные отличия от КЗД-4
Во-первых, время пребывания детей в ней увеличено до 6 часов (при температуре наружного воздуха от-10°Сдо+26°С).
Во-вторых, для удобства удлинена рукавица, при помощи которой удобнее обращаться с ребенком при нахождении его в камере.
В-третьих, сделано приспособление для крепления детского питания, а также имеется полиэтиленовая накидка. Она в случае дождя набрасывается на камеру и предохраняет диффузионно-сорбирующие элементы от попадания воды.
В стены камер встроены фильтры для воздуха. Они работают как ниппель пропускают во внутрь воздух который очищается и выпускают наружу углекислый газ и влажный воздух.

Камеры КЗД-4, КЗД-6 предназначены для переноски детей во время эвакуации или следования в бомбоубежище, в случае применения противником оружия массового поражения или техногенной катастрофы с выходом в окружающее пространство Аварийно-химических Опасных Веществ (АХОВ).
Эти камеры не защищает от СО и не защищает от дыма!
В интернете в продаже можно найти КЗД-4 и КЗД-6 на Авито за 1 500 рублей и в официальном магазине в районе 6000 рублей.
В данный момент промышленность выпускает КЗД "Шанс".
Средство защиты и спасения детей при пожаре - Камера защитная (спасательная) детская (КЗД) «Шанс» предназначена для защиты детей до 1,5 лет от продуктов горения, термических факторов пожара, от паров (газов) и аэрозолей аварийно-химически опасных веществ ингаляционного действия при эвакуации на пожарах и техногенных авариях.

Общий вид камеры.

На фото укладка ребёнка в камеру.

Эвакуация с камерой на руках. В левой руке матери ручка насоса. Периодически надо подкачивать воздух.
Время защитного действия по продуктам горения - 30 мнут.
В случае защиты от отравляющих химических веществ - 60 минут.
Выдерживает температуру 800 градусов - 3 секунды. Это значит что можно пробежать через пламя.
Рост ребёнка не более - 90см.
Вес ребёнка не более 12 кг.
Для обеспечения ребёнка воздухом, надо делать 20 - 25 качков насосом в одну минуту.
Вес камеры 4,5 кг.
Можно переносить ребёнка и старше 1,5 лет если он весит не более 12 кг.
Срок годности фильтра 6 лет, после чего его надо заменить.
Срок годности камеры 12 лет.

Стоимость КЗД "ШАНС" около 20 000 рублей.
Дорого. А сколько стоит жизнь вашего ребёнка?
P.S.
Спасибо большое за донаты.
Спасибо за слова одобрения моих статей и вашу заинтересованность в теме защиты жизни и здоровья.
Задавайте вопросы, буду на них отвечать.
Желаю всем здоровья долгих и счастливых лет жизни.
Купил тумбу, раковину, зеркало с подсветкой, ножовку, коронки по дереву и наконец- то доделал ванную комнату. Ударная дрель давно куплена. Свëрла тоже есть. Подводка давно была, провод под зеркало тоже. Кран куплен был в 2009 году. Кран хороший, Grohe. Ремонт в ванной прервался в том же 2009 году. Так случилось...
Сегодня психанул, купил всë, что нужно и установил наконец-то!
Я молодец)))!


П. С. Слил всю пенсию по инвалидности за март.. 22 000 руб. Прям в ноль вышел))) (Жене купил набор из лопаток, тяпок, окучников и землю. Лять, я, купил землю! 6 мешков по 50 литров =18 кг каждый... По 209 руб за штуку. Прикол, что в магазине земля лежала на поддоне вообще замороженая) Отковыривал мешки от льда. Но жене нада земля!) Поржал, но отковырял и купил... )
П. П. С. Швабры на заднем плане мои. Сам выбирал, сам пользуюсь) я теперь домохозяин...
Я делал, доча помыла потом всю ванную комнату. Сама предложила. Умница, ибо я уже забался...
Карликовый кролик-далматин в свои 20 дней уже главный суетолог поколения среди двух дюжин братьев и сестричек.




@Radagonbun
Всем тем, кто ранее видел мои посты про покупку Продолжение поста «Как я чинил ГБЦ» и ремонт двенашки для сына Продолжение поста «Как я чинил ГБЦ» этот пост в своём роде отчёт:
После капиталки мотора машинка бегала и радовала. Но не долго, пришел писдец пушистый зверь КПП. Откапиталили коробку. Потом заскрипело спереди. Поменяли ШРУСа (остальная ходовка была сменена при покупке авто), обслужили тормоза (а хуле два раза задирать авто), заменили генератор, радиатор (на замену поставили LUZAR - редкостное гавно, несоответствует техническим характеристикам, поставили "толстый" LADA, нормализовалась температурная жизнь мотора), помпу, радиатор печки, промыли всю систему ОЖ. Электрику под капотом и по салону привели в порядок.
За 2а года после мотора поменяли почти всё. И ходовку и электрику. Всё делали с сыном в гараже или в сервисе у своего мастера..
Сын старался сделать машину под себя своими силами. Не быстро, т.к. что сам заработал, то сам и купил. Неспеша в авто появилась хорошая музыка, усилители, саб и прочее. Головное купил импортозамещённое - Аура 78. Неплохая голова с выходами на усилитель.







В общем качественная и громкая музыка породила страх и ненависть в Самаре зависть вазоводов на районе и неодобрение со стороны жильцов. Ну мы все были молодыми)))). Это было прекрасно)))
Иногда машинка подкидывала сюрпризы. Переехал лежачего полицейского и аммо сказало привет. Далее без меня и заклинило навсегда. АвтоВАЗ, бывает...



В общем чинили, ездили и радовались. С переменных успехом конечно. Но зимой машина ни разу не подвела и заводилась даже в сильные морозы. В феврале было -34. Завели, прогрели и поехали.
Машинка радовала своего владельца, пока не наступило 5 марта 2024 года.
Один индивидуум при проезде нерегулируемого перекрестка с требованием уступить дорогу пренебрёг данным требованием и как результат машинка ушла на радугу в тотал...


Пока все приходили в себя и выбирались из покорёженных авто, прибыли пожарные. Видимо кто-то из очевидцев сообщил на 112. Под вой сирен первым прибыл пожарный расчёт. Они осмотрели пострадавших , оказали первую помощь (в аварии было трое пострадавших, включая моего сына).Параллельно вскрыли капот и отключили АКБ во избежание воспламенения и были до прибытия скорой и ДПС, Большое Спасибо им!


На фото не так страшно, как в реале. В результате удара ушел мотор с коробкой утянув за собой стойки, вся морда ушла влево примерно на 20 сантиметров, правый борт растянулся и вывернулся навстречу удару, крыша пошла волной и лонж левый увело влево и колесо ушло в моторный щит согнув его внутрь, правый лонж увёл за собой мотор. Ушла крыша и пол. Дверь водительская не открывается. И вся морда согнулся вниз...
К сожалению, машинка восстановлению не подлежит.
В неё было вложено 1,5 года времени и много денег. Вторую такую уже не найти....
Пересматривал "Криминальное чтиво" и муза посетила меня.



Если черная туча изольет на тебя горе, не печалься
Река жизни также течет из мрака.
из персидского поэта Саади, в переводе Олеария
После прошлого поста затруднительно искать иные причины провала Проекта, кроме очевидного личностного фактора Брюггемана (а ему еще Фридрих дал карт-бланш). Но вот Олеарий в книге V, главе 18 приводит цифры по персидскому шёлку. В год собирают от 10 до 20 тыс тюков, в одном тюке 216 фунтов. Немецкий фунт приближен к 500 г, поэтому грубо оцениваем годовой сбор в одну-две тысячи тонн. Гольштинцы планировали закупить 500 тыс фунтов, или 250 т. Стоимость фунта шёлка в Персии не менее 2 любекских марок, то есть 2/3 талера. Итого стоимость партии - 330 тыс талеров; на счетах делегации должны быть 500 тыс.
Реально было закупить такой объем? Да, персы потребляли одну тысячу тюков, остальное шло на экспорт. Взамен были востребованы медь и олово (которые хотели продавать шведы, но запретили русские), европейское сукно (как раз везли), локоть (в Гамбурге от 57 до 67 см) такой ткани уходит в Исфахане за 8-12 талеров. Хотя учитывая перипетии путешествия в Персию, в частности, неспособность Брюггемана перебить голландское предложение о двойной цене закупки, ни значимых денег, ни груза полотна гольштинцы не довезли до Персии...
Из состава делегации уволились пятеро, в т.ч. фон Мандельсло, который поедет дальше в Индию по заданию герцога (его книгу будут издавать вместе с Олеарием в XVII веке). Чуть позже к путникам присоединились Алексей Романчуков и персидский посол в Европу Имамкули-султан. 6 января 1638 г. с лошади упал Брюггеман «на совершенно ровном поле», сломал руку и «на целый день как бы лишился рассудка». Обратно ехали через Гилян, где видели «шелковые деревья» [тутовник, его листья поедают личинки шелкопряда]. 14 февраля Романчуков решил поздравить Брюггемана с днем рождения стрельбой, на что немцы окопались вокруг багажа и «устроили бруствер». У горы Бешбармаг видели фонтаны «земляного масла», нефти.

Обратно двигались шустрее, считай, в два раза - уже в апреле пересекали нейтральный Дагестан. Там было неспокойно, местные пытались заманить в ловушки. Однажды Романчуков не выдержал, схватил за руку гонца от шемхала: «Cкажи твоему шавкалу, что мы пойдем той дорогой, которая нам угодна будет; он, правда, может справиться с нами, так как нас всего горсть, но царь, для которого важны дела обоих посольств, не оставит этого неотмщенным». Кумыки не осмелились напасть. Цитата подтверждает жалкое состояние посольства: «о нас ходят слухи, будто при нас очень много товаров и даже несколько сот тысяч денег». Поистрепались; на вооружении имели всего 52 мушкета и 19 пар пистолетов, 6 пушек.
Хотя Брюггеман не унывал, на приеме у шамхала заявил: «Мы ежегодно будем посещать эту страну, привозя богатые товары; теперь мы лишь готовили дорогу, что шах Сефи велел подтвердить своему послу». Впрочем, эта ложь оправдана безопасностью его людей. Когда прибыли в Терки 20 мая, то радовались «обществу русских, к которым мы давно привыкли. Нам казалось, что мы уже в отечестве своем». В Астрахани, куда прибыли 14 июня, и правда встретили земляка: Шумахер предоставил провиант, который заготовил представитель Компании в Москве Давид Рутц. Брюггеман хотел было оставить делегацию и налегке двинуться в Москву, но его отговорил Романчуков. После чего Алексей оставил немцев. Говорят, будто в Нижнем он получил письма с обстановкой в Москве, узнал, что его ждёт опала. Алексей Романчуков предпочел принять яд и умер. Эх, не довели тебя до добра эти ляхи...

25 июля в Астрахани был немец Андрей Рейснер, он ехал в Персию от герцога. Брюггеман переговорил с ним, и Рейснер отложил поездку и сопровождал делегацию. Видимо, от него узнали первые сведения, из Москвы он сразу поехал в Гольштейн. А пока в Гамбурге, в среде купцов, был ажиотаж, будто с шахом всё решено, и вообще, «он предпочитает, чтобы нераскупленные англичанами и голландцами товары приобретали гольштинцы». В 1637 г. Готторп писал шведам, что обо всем договорились, и хотел уточнения соглашения в Галле. По приказу Оксеншерны гамбургский резидент Сальвиус затягивал ответ. Молчали и другие шведские представители, а вот про голландскую крепость в Ингерманландии доходили подтверждающие слухи. Письма Фридриха игнорировались, так что герцогу пришлось отправлять посланника Томаса Хауга в Стокгольм в декабре 1638 г.

Тем временем в Астрахани стрельцы привезли двух ногайских девочек, 10 и 7 лет, которых отбили у татар из рабства. Брюггеман выкупил их за 25 и 16 талеров. Деньги немалые, гребцу заплатили 12 талеров за работу от Астрахани до Казани. Для путешествия вверх по Волге закупили, помимо предоставленных русскими, ещё две лодки, по 12 сажень [= 22 м] длиной и 2.5 сажени [= 4.5 м] в ширину, на каждой 30 гребцов; сами лодки стоили до 600 талеров. Девочек потом отдали в услужение супруге герцога, и крестили в лютеранство в торжественной придворной обстановке в 1642 г. Делегация отбыла из Астрахани 7 сентября 1638 г. и успела добраться до Казани 8 ноября, прежде чем река замерзла. Переждали, пока уляжется погода, и на санях выехали 13 декабря.
2 января 1639 г. были в Москве; путешествие туда-обратно заняло 2.5 года. To be continued...
Пропала кошка по кличке Дашка в д.Любучаны(Чеховский район)
Если вдруг кто видел, напишите в комментарии,пожалуйста. Родители ищут ее и очень переживают.



