Володарский умер
Геи, курильщики...
Тут вон оно как..
Умер легендарный переводчик эпохи VHS и радиоведущий Леонид Володарский. Ему было 73 года.
О смерти Володарского сообщили родственники.

Геи, курильщики...
Тут вон оно как..
Умер легендарный переводчик эпохи VHS и радиоведущий Леонид Володарский. Ему было 73 года.
О смерти Володарского сообщили родственники.
Какой прекрасный район, правда с уебищным названием, должен был получиться...
Архитектура, свежий, относительно Москвы, воздух, лес, небольшая удаленность от водохранилища, да и до Москвы не далеко... Эхххх... Красота...(хуй там плавал)
Что мы имеем на деле? Можно до бесконечности рассказывать об отключениях электричества на 12 часов, о разъебанной плитке, отсутствие парковки, бесконечных пробках, но этим могут "похвастаться" многие новые, условно бюджетные, ЖК Подмосковья и я хочу рассказать не об этом...
Начну с мысли, которая, с недавнего времени, не даёт мне покоя... Любые строительства отдаленных от цивилизации ЖК, даже на 20 км, нужно начинать со строительства отделения полиции или, на худой конец, мало мальски круглосуточного опорного пункта с очень матерыми участковыми... В Императорских Мытищах и нигде поблизости нет никакой полиции вообще. Вроде есть один какой-то участковый, которого никто не видел, но это не точно. С момента вашего убийства полиция приедет через час в лучшем случае.
Что происходит и нахуя этот пост я вообще решил написать? А происходит полнейший беспредел и пост написан с целью максимальной огласки и предупреждения будущих "счастливых" жителей подобных ЖК. Так получилось, что мне пришлось пожить в этом ЖК некоторое, слава богу, не продолжительное, время... За это время я наблюдал, чаще всего в окно, практически ежедневно, массу противоправных действий... Массовые драки мигрантов и избиение ими жильцов(есть видео в интернете по запросу "Императорские Мытищи мигранты"), этнические группировки(по-другому не назвать 30+ армян избивающих 1-2 случайных прохожих), ежедневные ночные драки, избиения, унижения людей и притеснения русских, и не только, по национальному признаку в 20 км от Москвы!!!!... Я не Рембо и, как нормальный человек, вызывал полицию, которая иногда даже приезжала, но далеко не сразу...
Но больше всего поражает не это... Такого сейчас полно... Больше всего поражает равнодушие и непонимание происходящего окружающими жильцами... Они не понимают, что это их лично и их семьи касается, говорят, избили парня/девушку, они сами виноваты, не хуй ходить в 22:00 за сигаретами или продуктами в магазин... Под окном в очередной раз кого-то избили мигранты или "сограждане" толпой за цвет или длину волос, сами виноваты... И пока их это не касается, они не переживают по этому вопросу... Им проще закрыть все окна, сделать шумоизоляцию дополнительную и надеяться, что к ним не придут домой с "предъявами"... И таких абсолютное большинство... 99%. И, самое главное, они не понимают, что их район уже сейчас напоминает 13 из фильма, особенно по ночам, а дальше будет ещё гораздо "веселее"... Когда подрастут многочисленные дети "наших любимых гостей"...
Жить в подобном районе и строить светлые планы на будущее это несусветная глупость... Это бомба замедленного действия и все кругом делают вид, что ничего не происходит...
Я просто хотел выговориться, не хотел ничего разжигать, кроме огня справедливости... Я переехал на ВДНХ в Москве в съёмную квартиру и не о чем не жалею...
Ps: Я не нацист, не фашист, не расист, сам я не русский, а мариец, я просто не люблю, когда в моей стране гости сколачивают ОПГ и терроризируют местных жителей при полном попустительстве полиции и местного населения(молчание ягнят)... Я никого не оскорбляю, по факту получается, что я тоже такой же ягненок, как и они, только я понимаю к чему это приведет и не строю иллюзий на этот счёт, а большинство считает, что эта раковая опухоль сама рассосётся...
Занимаюсь вскрытием, заменой и установкой замков более 8 лет.
Поступила заявка на вскрытие комнаты в общежитии.
Собственник проживает в городе Новокузнецк (это около 200км от меня).
Получил в наследство комнату в общежитии, сдал ее студенту и уехал обратно.
Пол года все было нормально, платежи поступали.
Но вот за последние два месяца платежей не было.
И квартирант перестал отвечать на звонки.
Что делать ? Придется ехать узнавать что там с квартирантом.
Ключей у собственника нет так как единственный ключ он отдал квартиранту.
По этому он предварительно позвонил мне и договорился на вскрытие и замену замка если квартиранта в квартире нет.
На следующий день он позвонил мне и пригласил меня на вскрытие.
Приехал на место.
Обычная панельная общага, старая самодельная дверь с накладным сувальдным замком.
Для приличия я громко постучался в дверь в надежде на то что квартирант проснется и откроет сам (если он внутри).
Тишина.
Приступил к вскрытию.
Обычная работа крючками.
Открыл один оборот замка а вот второй не идет.
Решил снять накладку замочной скважины, без нее удобнее.
Снял накладку, начинаю заводить крючки и ... в нос бьет гнилостный сладковатый запах.
Из скважины конкретно так несет дохляком.
Твою же мать...
Обращаюсь к клиенту:
- Вызывайте полицию
- Зачем ?!
- Арендатор ваш не совсем живой
- Как ?!
- Сами понюхайте
- Блин, правда трупом пахнет
Решил пока ничего не делать. Вдруг там не естественная смерть а я и так уже здесь своими пальцами все заляпал.
Собственник начал набирать 112 а я решил выйти покурить.
Стою, жду лифт. Подъезжает лифт, двери открываются и от туда выходят два сотрудник полиции.
И направляются прямо к той самой комнате.
Оперативно! Откуда они узнали?
Курить я передумал и пошел за сотрудниками.
Дале между сотрудником и собственником произошел интересный диалог:
- Здравствуйте. Лейтенант полиции такой-то. Что здесь происходит ?
- Дверь вскрываем, я собственник, вот документы.
- Вы нас вызвали ?
- Нет, я только собирался.
- Тогда кто нас вызвал ?
- Не знаю
- Позвонили и сказали что человек сидит внутри а бандиты в комнату ломятся
- Там внутри кто то есть ?
Лейтенант громко стучит в дверь " Полиция. Откройте"
И дверь открывается. Коридор накрывает запах дохляка.
На пороге стоит молодой парень, как я понял потом, это и есть тот самый арендатор.
Полиция заходит внутрь, никакого трупа нет.
В комнате лютый бардак и вонь.
Я не знаю что может так вонять.
Тухлая капуста, тухлый сыр или дохлые мыши под диваном.
Мне доводилось открывать квартиры с лежалыми трупами и запах там был примерно такой же.
На вопросы почему не платил, не отвечал на звонки, не открывал дверь, квартирант ответил "Ну... я испугался и у меня денег нет"
Полиция уехала а мы с собственником договорились на замену замка.
Пока я ходил за замком арендатор все же получил пару хороших лещей от собственника.
Собственник заставил его прибраться, вымыть пол , собрать свои вещи и свой мусор.
Если у вас есть вопросы по замкам и дверям, я создал группу замочных мастеров https://t.me/masterzamki
Группа создана с согласия пикабушников и по их просьбам.
В группе вы можете задать любой интересующий вас вопрос и получить ответ квалифицированного мастера. Так же можете найти контакты частного мастера в своем городе.
Список мастеров в закрепленном комментарии.
На данный момент в группе более 120 мастеров из разных городов России
Умирает старый гей, и спрашивает у своего партнера, как он его будет хоронить. Тот отвечает, что кремирует тело, а прах смешает с самым острым чилли и съест. "Зачем?!", - спрашивает умирающий. "Чтобы ты порвал мою жопу в последний раз", - отвечает партнер. "Ха! Да я для этого минусы на Пикабу отменил и горячее говном заполнил", сказал старый гей и умер.
Если вы не успеватете забрать посылку, можете продлить срок хранения.
Для этого придите в отделение получения с паспортом, и напишите заявление на продление хранения.
Я-то им давно не являюсь, потому что постоянное общение с природой, с прекрасным позволяет иначе взглянуть на вещи.
Вы интересовались существуют ли русалки...
Ты будешь смеяться, но они существуют. Нет, я понимаю, в это трудно поверить, но они есть. Не веришь?
И бонусом, вы хотели посмотреть мою настоящую подпись:
— Хорошая собачка. Как звать?
— Свистом.
— Свист? Оригинальное имя.
— Да не имя это. Молодой ещё, имя не заслужил. Подзывать надо свистом.
Доброе утро, дорогие мои пикабушники и пикабушки! Тут интересовались есть ли у меня собака и как её зовут.
Знакомьтесь, Жан-Жак!
Можно ди добавить тэг "Егерь Кузьмич"?
Говно кипит третий день, почему напишу в конце.
У меня нет кредитов, нет ипотеки, на иждивение два человека, считай средне статический ЯПовец.
Расходы на коммуналку составляют в месяц около 9000 рублей, зимой побольше, летом поменьше, прибавлю сюда ОСАГО и налог на квартиру. Итого 10.000.
Проезд на работу ( бензин) + обеды, в месяц в 10.000 не укладываюсь, но пусть будет.
Дальше, еда только в магазинах эконом сегмента 30.000 в месяц, на троих. Итого, три завтрака, два обеда и три ужина у меня укладываются в 320-340 рублей на человека.
В день.
5.000 на одежду, для понимания новые кроссовки могу купить один раз в 2-3 года.
5.000 непредвиденные расходы по типу ремонта зубов, замены масла в машине и прочего.
Итого. Не откладывая ничего, питаясь хрен пойми чем, проводя на работе большую часть жизни у меня уходит 60.000 рублей ( реально побольше).
А теперь как говорится внимание вопрос к работодателям который анонсировал в начале.
Какого хрена вы предлагаете зарплату в 20.000 и уверяете что это нормально?
Легче не стало, но хотя бы высказался.
Игра Diablo, вышедшая в 1996 году, была не просто коммерчески успешной. Она стала культовой. Даже более того - эпохальной!
И сразу, как грибы после дождя, полезли клоны Diablo. Не осталась в стороне и Россия, где игровая индустрия набирала обороты семимильными шагами. В 1999 году 1С выпустила игру "Князь: Легенды Лесной страны", фактически, ставшая нашим ответом Diablo.
"Князь" - как раз тот случай, когда трудно дать однозначную оценку. Стала ли игра удачной? Одновременно и да, и нет. Смогла ли она превзойти Diablo? Опять же - одновременно и да, и нет.
Что можно точно сказать - "Князь" - это другое Diablo. Это не какой-то путь слепого копирования, клонирования. Конечно, несомненно, "Князь" делался под влиянием Diablo, но имеет ряд принципиальных отличий, инноваций, решений, некоторые из которых появились годом спустя в Diablo II. А некоторые вообще не появились!
"Князь" - это изометрическая ролевая игра, в которой персонаж идет к большой цели - обрести браслет Владыка - артефакт неимоверной мощности. Идет к большой цели постепенно, поэтапно, выполняя как сюжетные квесты, так и второстепенные - но это уже по настроению. Традиционно для RPG персонаж растет в статах, прокачивается, получает возможность использовать более крутые доспехи, мечи и т.д.
Первое отличие от Diablo, которое бросается в глаза - это не герметичное пространство, подвалы, катакомбы, пещеры, ад - это исследование мира под солнцем, не в помещении, а снаружи. Хотя и пещеры есть, но их очень немного.
Во-вторых - это то, чего нам так не хватало в играх. Славянский сеттинг, основанный на славянской мифологии. Здесь нет скавенджеров, горгулий и иже с ними. Монстры - это мороки, навьи, лешие, болотники. Хотя встречаются и странные решения, типа гигантских червей, плюющихся цветов, муравьев. Ну и, традиционно - скелеты.
Лишь ради одного славянского сеттинга игра уже стоит того, чтобы поиграть в нее! Техническая реализация не идеальна - игра, порой, глючит и вылетает. Редко, но бывает. Иногда появляется ощущение некой искусственности виртуальной реальности. Для стопроцентного погружения чего-то не хватает. Говоря прямо - я сам не понял, чего.
Зато я понял, чего в игре перебор. Это - монстры. Монстры на всем протяжении игры - трешовый ад! Их толпы! И они мощные, заразы! Выжить можно только благодаря респауну чудовищ. Замочил, подождал, пока воскреснут, вернулся, еще раз замочил - и все ради прокачки персонажа. Не возвращаясь за тем, чтобы фрамить опыт, пройти "Князя" невозможно.
Следующее отличие - это зельеварение. Что было в Diablo? Вот тебе три бутылочки - красная, синяя или желтая. И ни в чем себе не отказывай. "Князь" предлагал самостоятельно изготавливать зелья с большим спектром эффектов, нежели вылечить здоровье или восполнить манну. Да, в первых играх зельеварение еще находилось в зачаточном виде, развернувшись только в третьей части, где бутыльки в самом деле интересны, разнообразны, и... ограниченно полезны.
Четвертое - дружина. Какой ты атаман без золотого запаса и какой ты #князь без дружины? К слову, напарники появятся и в #Diablo, но годом спустя, во второй части. Непохожей на другие #rpg Князя делает то, что нанять можно любого NPC. Абсолютно любого. Ну... практически абсолютно любого - жителя деревни мужского пола.
Наконец - экономика. Я соглашусь - это экономика в сильно урезанном виде, но она есть. А в Diablo ее нету! Князь, подобно истинному правителю, может взять под управление любую деревню. И вот тут - в самом деле - абсолютно любую. Одни - дипломатическим путем, другие - огнем и мечом. Процесс силового захвата деревень весьма красочен. Летят огненные стрелы, горят дома... а потом - отстраиваются. Отстраиваются кузни, лавки купца и знахаря. Можно построить колодец, частокол. Прокачивать жителей деревни, принося им магические свитки - создавать плотников, новых купцов, знахарей, кузнецов. Воевода обучает войско - фактически, повышая уровень населения деревни, пока Князь бродит себе где-то там... и, самое сладкое - собирать дань.
Да, это не SimCity, но вносило определенное разнообразие в игру. Печально, что в последующих частях этот момент еще сильнее урезали.
Магия "Князя" тоже достаточно своеобразна. Заколдованные вещи (здесь они названы "поющие вещи"), которые повышают характеристики, мы видели и в других играх. Но есть и впрямь любопытные находки - дупликатор, позволяющий сделать копию любого предмета, лунная сфера, имеющая отрицательный вес, сфера магического прыжка - аналог телепорта, магическое зеркало, которое позволяет находить закопанные клады.
Да, клады - еще одна изюминка "Князя". Самый интересный лут, как это водится, закопан. Можно бегать с лопатой и тыкаться в приметных местах, а можно выкопать сразу все клады на локации при помощи магического зеркала.
Привычные по западным играм колдуны представлены волхвами, часть из которых просто торгует поющими вещами, снадобьями и артефактами, другие же оказывают существенное воздействие на игровой процесс.
Волшебство в "Князе" может многим показаться непривычным. Здесь нельзя шарахнуть файерболом или цепной молнией. Вообще прямого применения в бою для магии нет. Приходится полагаться, в первую очередь, на меч, а все колдовство не подменяет собой холодную сталь, а играет вспомогательную, второстепенную роль, если иное не предусмотрено сюжетом.
Все вышесказанное можно отнести к достоинствам. Теперь - о недостатках игры.
Самое раздражающее - это монстры, о чем я уже упоминал. Их количество и сила. Целые орды! Пусть игра и прощает ошибки прокачки персонажа - всегда можно вернуться назад и завалить десяток-другой чудовищ с респауна, заново распределить характеристики... но это очень сильно затягивает игровой процесс.
А он и без того затянут! И квесты, примерно с середины игры, становятся однотипными, не отлагающимися в памяти.
Выбор уровня сложности так же крайне невнятен. Сложность прохождения зависит от того, какого персонажа выбрать - Драгомира, Волка или Михаила. От этого зависит стартовая позиция на карте мира, и, соответственно, монстры и так далее. И если за Драгомира играть относительно можно, за Волка - сжимая зубы, то за Михаила уже просто нереально.
Подобно Diablo, "Князь" достаточно линеен. Вся обширная карта со множеством путей и переходов на самом деле вовсе не обозначает свободу действий или открытый мир. Она создает иллюзию возможности выбора, но, на самом деле, если упустить не сюжетные квесты, прохождение игры крайне последовательно. Не выполнив определенные условия, нельзя пройти на другой этап. Туда, куда игроку по сюжету соваться рано, разработчики поместили высокоуровневых монстров, для убийства которых нужно прокачаться, для чего - выполнить побочные квесты... есть ощущение искусственности всей Лесной страны.
При этом, как ни странно, есть погружение в игру, но нет погружения именно с славянский сеттинг. Замени болотника на тролля - и ничего не изменится! Все окружение смотрится картонными декорациями.
Чувствуется, что "Князь" создавался с любовью, но его нельзя назвать отличной игрой. Хорошей - да, можно. Но не отличной. Это не та игра, в которую будет желание играть еще и еще. Один раз - вполне можно, но не более.
Сюжет, весьма притягательный и интересный вначале, вскоре приедается. И это чертовы монстры! Реально - бесят!
Плюс, игра, пусть нечасто, но лагает и вылетает.
В 2003 году на переработанном движке первого "Князя" была выпущена игра "Князь 2: Кровь Титанов". Графика претерпела незначительные улучшения, появилась возможность играть за женских персонажей, изменился и способ передвижения по карте. Теперь это не последовательное перемещение из сектора в сектор, а путешествие по глобальной карте, разбитой на сектора, по типу Fallout. Более того - появилась возможность морских путешествий!
С одной стороны это дает более открытый мир... хотя - нет. Вся та же иллюзия открытого мира. Куда игроку лезть рано - его элементарно не пустят, искусственно ограничив доступ. А, с другой, если в первом "Князе" нельзя было сделать что-то не так, нельзя было заплутать, вся последовательность действий была понятна - достаточно внимательно читать диалоги, то во второй части именно псевдооткрытый мир и стал проблемой. Куда идти? Что делать? Непонятно! Тыкаешься, как слепой щенок.
Из других особенностей стоит упомянуть, что вторая часть, наконец-то, позволила входить в дома. До этого они были простой декорацией.
В 2004 году вышла игра "Князь 2: Продолжение легенды", которая, как нетрудно догадаться из индекса в названии, была построена на движке "Крови Титанов". Однако, хронологически, является приквелом "Крови Титанов".
Мир стал еще больше, еще непонятнее... но интереснее. И разнообразнее. Мир больше не ограничен лугами, лесами и скалами. Появились восточные города, затерянные в песках пустынь, поселения викингов, бои на кораблях.
Как еще один привет от Fallout - появились случайные локации.
Можно во многом упрекать создателей "Князя", но чего у них не отнять - это умение создать сюжет, который держит. И я не про сюжет отдельной игры - я про взаимосвязь всех "Князей". В прошлом или будущем - мы продолжаем следить за историей персонажей, знакомых нам с первой части. И вот эта история - она не какая-то герметичная, не выходящая за рамки одной части - вовсе нет. Сюжет всех игр сквозной, более того - игрок видит влияние на мир в глобальном плане. Лесная страна остается узнаваемой - от игры к игре расположение населенных пунктов не меняется. Да, появляются новые и исчезают старые, но Черный Бор, Ловье, лагеря викингов - все остаются на своих местах. Плюс-минус с поправкой на масштаб карты миры.
И еще - умение осознать и исправить ошибки. Приняв во внимание недочеты "Крови Титанов", разработчики сделали "Продолжение легенды", хоть и не идеальной, но более интересной.
Что роднит всех "Князей" - первого, 2 и 2.5 - это надоедливые толпы монстров...
А в 2009 году вышла совсем новая игра "Князь 3: Новая династия". Самая неоднозначная из всех "Князей". Но, на мой взгляд, самая удачная.
"Новая династия" построена на движке "Магии крови", став полностью трехмерной. Здесь фанаты серии разделились на два лагеря. Одни ругали уход от привычной изометрии, другие отмечали значительное улучшение графики. Положив руку на сердце - на дворе стоял 2009 год. Кто стал бы играть в изометрию?
Здесь, в "Князе 3", игра полностью и окончательно утратила связь с истоками - Diablo. Она стала полностью самобытной, сюжет которой вытекал из всех предыдущих частый, и, за что отдельный респект - наконец-то славянский сеттинг стал не просто фоном. Наконец-то ощущалось погружение в историю наших предков, конечно - с изрядной долей фэнтази, в угоду играбельности.
Как кажется лично мне, "Новая династия" состоит из сплошных плюсов.
В первую очередь - уже упомянутая графика. Это игра, на которую приятно смотреть! При этом сохранилась полная преемственность с предыдущими частями - это узнаваемый шмот, узнаваемые локации... в принципе, разработчики просто взяли дизайн первого "Князя" и продолжений и перенесли его на новый, более продвинутый движок.
Смена дня и ночи не выглядит как включение/выключение света - меняется даже длина и направление теней! Реалистичная вода, трехмерный ландшафт, с холмами и оврагами.
Самым значительным изменениям подвергся инвентарь - не бесконечная лента, которую устанешь мотать, а уже знакомый по Diablo "тетрис". Инвентарь стал удобен!
Количество (но не разнообразие!) монстров стало гораздо меньше! И, благодаря возможности включить в настройках "легкий бой", все сражения превратились в развлечение. В то, что доставляет удовольствие, а не то, когда, скрипя зубами, вынужден загружать игру снова и снова.
Локации проработаны с большой любовью и заботой. Разбросанный на них лут побуждает игрока исследовать карту сантиметр за сантиметром, а клады, в которых покладен сильный магический шмот, большая часть которого или недоступна в магазинах вообще, или доступна в ограниченных количествах, побуждает еще и тыкать лопатой в подозрительных местах.
Игра превратилась в увлекательное приключение!
Сюжет больше не пытается показаться нелинейным - он линеен, как стрела, но, вместе с тем, захватывает! Затягивает любопытными поворотами и разнообразными квестами, непохожими один на другой. Да, есть минус - квесты с носильщиками, когда требуется доставить груз из точки А в точку Б, не используя телепорты в городах - но на всю игру их всего 3 и они не являются сюжетными.
В "Князя" вернулась интуитивная понятность, логичность, что была в первой части. Достаточно более-менее внимательно читать диалоги и вопросов не останется.
Персонажи-наемники отличаются индивидуальностью, это уже совсем не то пушечное мясо, что было в первой части. После получения под управление первой же деревни и сбора дани с нее не остается проблем с прокачкой персонажей. В случае затыка - достаточно пожертвовать несколько монет идолу и получить вожделенный опыт!
Впрочем, и экономическая часть стала еще больше урезанной - все управление деревней ограничено сбором дани. Но тут хочу заметить, что строительство кузен, казарм, частокола и всего остального, присутствовавшего в первой части, было излишним.
Зелья! Да, зельеварение стало гораздо глубже, шире и полезнее. Теперь это не полдесятка снадобий, из которых самым полезным был лечебный бальзам. В третьем "Князе" зельеварение - это пара десятков рецептов, позволяющих, еще и, улучшать оружие постоянными эффектами - урон огнем или защита от хаоса.
На зельях появилась реальная возможность зарабатывать - для достаточно прокачанного персонажа. Купить листья крапивы и пустую банку за пару монет, приготовить отвар высокой концентрации, и продать за несколько сотен тому же знахарю!
"Князь 3" совсем не лагает, за несколько десятков прохождений вылетел всего 1-2 раза. Есть сложный момент, связанный с упомянутыми выше носильщиками - они блокируют выход после завершения квеста, но это - единственное нарекание!
Нет, вру. Есть еще одно. После прохождения игры остается небольшая грусть. Как? Все? Можно было бы еще немного, еще чуть-чуть... но это лучше, чем бросить игру на середине оттого, что она надоела.
Учитывая, что прошло более 10 лет с выхода третьей части, ожидать продолжения не приходится. Все серия, начавшись с поиска Драгомиром браслета Владыка, в ходе которых, случайно, ему попались обломки Богатырского меча, закончилась спустя тысячу лет, убийством Драгомира, вставшим на Темную Сторону, и возвратом Богатырского меча. История закончена.
И "Князь" начавшись, как вариация Diablo, спустя почти полтора десятка лет превратился в уникальный, интересный продукт, играя в который возникает гордость за советских отечественных программистов.
Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047
Вызывают зайца, показывают автомат, что это?
Заяц:
- Не знаю.
Показывают кирпич: Заяц:
- А, это кирпич!
Ну, направили его в стройбат. Короче, то же самое с волком. Медведь их
спрашивает: - как вы так здорово устроились?
Волк:
- Сначала тебе показывают какую-то штуку, говори, что не знаешь, что
это, а потом показывают кирпич, говори, что кирпич.
Заходит медведь, показывают ему автомат, спрашивают, что это такое?
Медведь: Не знаю. Тут еще у вас где-то кирпич должен быть.
- В разведку его!!!
Друг у меня был.., Макс… с 3го класса школы дружили. Афган в то время был. Вот он все в Афган рвался, пострелять хочу, повоевать!, долг там интернациональный и прочая хуета.
Со двора у нас к пацану брат старший вернулся из Афгана - мы к нему: «расскажи, да расскажи!», а тот: «нефиг там делать, пездюки!» и орал по ночам.. Двор маленький, четыре двухэтажки квадратом, летом окна настежь у всех из-за жары.., так вот слышно на весь двор было как он орал ночью - кошмары его мучали.
А Макс не унимался - хочу в Афган! Все переживал что выведут войска и он не успеет повоевать. Войска в 89г. вывели, Макс не успел..
А потом началась Чечня..
И в 94 Макс все таки попал на войну.
К тому времени я уже уехал из нашего городишки учиться в универ. Вернулся на летние какникулы в 96ом. Повидал всех друзей и спросил за Макса. Ребята как-то потупились: «ты что не знаешь? Он без ног с Чечни вернулся.. На импортную коляску всем миром собирали.»
Пипец! , пошел к Максу - мать его дверь открыла, проводила в его комнату, я с пивасом - выпили, поговорили.
«А что там рассказывать - пару месяцев в учебке ВВ, затем на моздокское направление, месяц окапывались и ночное нападение на их базу - перебегал из окопа в окоп с товарищем - резануло из крупнокалиберного, товарищ двухсотый а мне по ногам, месяц в больничке в Ростове и домой без ног…вот и вся война, я и пострелять то не успел.., только лопата, грязь, гашиш и водка.»
Больше ничего не рассказывал.., я и запомнил этот отзыв о войне- «лопата, грязь, гашиш и водка»
Мне нравится интернет общение и я одно время зависала на одном сайте знакомств.
Я тоже мечта поэта, ой, восточного мужчины: белоснежная кожа, светлые волосы, голубые глаза и фигура песочные часы с заметным бюстом.
Я ксенофобка, мне не нравится и ни сколько не льстит внимание гастарбайтеров, я давно научилась проходить мимо них предельно игнорируя с выражением лица «тронешь - откушу тебе голову» и это работает.
И однажды зимним днем мне пишет некий Руслан, на фото приличный, ухоженный, но видно, что он скорее всего метис. В переписке ни одной ошибки, намеков срочно идти в нумера нет, попросил телефон, созвонились, приятный, вежливый, акцента нет. Предложил вечером заехать за мной, что нибудь перекусить и поболтать. Я сомневалась, но согласилась, а вдруг я зря отбриваю нормального мужчину из-за своей ксенофобии.
И вот карета подана, какой-то белый Хенде классом чуть выше Соляриса, и Руслан, который в анкете указал рост 178, а по факту оказался от силы 163. Ладно, знакомство состоялось и тут я слышу конкретный акцент, как он скрывал его по телефону ума не приложу, но голос был однозначно его, видимо старался, как мог, лишь бы луноликая Брунгильда согласилась на свиданку.
Он предложил съесть что-нибудь из меню Вкусно и точка, в автокафе я попросила кофе, потому что не люблю есть в машине, да и не хочу быть обязанной, а он взял себе стандарт - бургер и колу.
Когда бургер был съеден, кофе выпит, им было выкурено пол пачки вонючих сигарет с кнопкой, он решил, что пора начать целоваться. Вот если бы к вам пристал продавец арбузов и навязчиво предлагал его купить, расхваливая, как вам будет приятно есть его дома, как вам будет сладко и приятно, так же этот «Руслан» отрабатывал мои возражения по поводу срочно начать бахаться в десна. Я гнала, что я приличная, что на первом свидании не целуюсь, что у меня строгий папа, но мой новый восточный друг желал только одного - ощутить свои уста на моих устах, а меня уже тошнило и от запаха сигарет, которые он курил одну за одной и от него самого, от его рассказов, какой он бизнесмен, что у него шараш монтаж, автомойка, автопизделка, ой, нужное подчеркнуть. Закончилось всё тем, что он хотел силой притянуть мою голову к своей, но я завизжала и начала нервно хохотать и думать, каким образом мне спасать из заблокированной тачки свою светлую жопу, на которую я удачно нашла приключения. И выход был найден!
Я сказала ему, что хочу букет цветов, но не простой, а вот этот, который на сайте цветочного магазина стоил около 15 тыс, ну знаете такие понтовые букеты для ярых инстаграмщиц? Вот вот. И за 15 минут я обрисовала ему ситуацию, что едем - покупаешь, я тебя целую, не покупаешь, значит не хочешь ухаживать, целоваться не будем. А в цветочном я бы просто вызвала такси и если бы он мне что-то начал выговаривать, то я бы быстро показала ему свой перфоманс превращения из милой девы в Халка, а я умею.
И тут случается чудо… он очень быстро сникает, начинает мне читать восточные лекции о том, что любовь не измеряется букетами, что сначала нужно проверить совместимость и бахнуться в десна пару раз, но я непреклонна. С горя закурив очередную вонючую сигарету, он выдвинулся в сторону моего дома, я ликую и продолжаю выносить ему мозг насколько важно дарить дамам букеты за 15 тысяч, он что-то бубнит про меркантильность, задает мне каверзные вопросы, а что если бы он попал в аварию и денег бы у него не стало, всё, конец любви? Я говорю, конечно конец, зачем мне мужчина, который не будет меня обеспечивать и не важно, заболел он или нет. Впечатление конченной произведено, мы доезжаем до дома, я мило прощаюсь, усыпляя бдительность, и забегаю в подъезд. Тут же блокирую все его контакты, тяжело выдыхаю, дома кидаю в стирку напрочь прокуренную одежду, а несчастную шубу вывешиваю отдышаться на балкон.
Всё, с тех пор ни единого шанса и никаких восточных сказок. Никаких, ни за что и никогда.