Персонажи DnD в красочных артах художника la la lyssa





Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Удобно то, что ресурсы там разделены по разным системам (Adnd, D20, Следопыт и т.д.). Также можно найти генераторы имен, НПС и прочее. Ссылка: https://donjon.bin.sh/fantasy/town/

Профессор истории Роберт Уордвоф из Канады увлёкся DnD ещё в 14 лет. Тогда он начал вести своё приключение для друзей, которое длится уже 40 лет. И, судя по всему, не закончится до его смерти. У Роберта примерно 20 тысяч миниатюр, ящики с ними занимают целый подвал. Чтобы вы понимали, все их надо было собрать и собственноручно покрасить.

На видео Роберт в 2017 году.

А на этом видео уже в 2023.

Поиграть к нему слетаются люди со всей страны. А по скайпу с ним играют и вовсе со всего мира, например, из Великобритании. Приключения Роберта с такой огромной коллекцией фигурок персонажей и террейнов (ландшафтов) могут проходить где угодно: от классических пещерных и лесных локаций до океана, пустыни и даже ледяных просторов.
Но канадец признаётся, что самое важное в игре для него — общение с друзьями. Которые даже в век высоких технологий предпочитают играть в настольные игры, а не сидеть дома перед монитором.
Лезвие этого крючковатого кинжала выполнено в подобии рыбьей головы, а рукоять из рыбьих костей. Жемчужина сидит в лезвии непрозрачным глазом.

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, выполненным его магическим оружием. Когда вы совершаете бросок атаки под водой, бонус увеличивается до +3. Когда вы выбрасываете 20 при броске атаки этим оружием против подводного существа, неподалеку появляется рой квиперов.
Рой атакует сразу после вашего хода. В свой ход рой атакует только целевое существо; он получает бонус +3 к броскам атаки и урона. Квиперы остаются на месте в течение 1 минуты, пока цель не будет убита или не окончится минута, после чего они рассеиваются и исчезают.
От автора the-griffons-saddlebag

1. Вандалы: стражники установили награду за выяснение того, кто занимается вандализмом в их городе. Поскольку это небольшое преступление, требуется привести виновника к страже ЖИВЫМ и предоставить доказательства его совершения.
2. Деревянная проблема: героям платят за то, чтобы они доставили древесину местному плотнику. По дороге телега с грузом ломается, нужно починить её, заново запрячь мула и заставить его добраться до места.
3. Счастливые цыплята: фермер обеспокоен здоровьем и настроением своих любимых куриц, он нанимает группу для помощи (следить за ними, пасти и т.д.)
4. Новичок: мать ребенка разговаривает с партией. Она обещала отпустить парня на поиски приключений, но беспокоится о нём. Поэтому она хочет, чтобы партия устроила ненастоящее приключение, чтобы он не пострадал.
5. Шоу никогда не заканчивается: группа актеров разговаривает с партией. Они расстались после последнего выступления, но некоторые актеры пропали (причины по усмотрению ДМа). Нет времени искать, выступление должно начинаться без них - нужна замена.
6. Судьи: на фестивале или празднике группу героев приглашают судить на конкурсе на лучшее вино/еду и т. д. Соперники пытаются подкупить персонажей.
7. Ученик: местный (знакомый персонажей) хочет натаскать своего щенка как охотничью собаку. Он хочет, чтобы партия выручила его в этом деле.
8. Взломщик: местный владелец магазина/ломбарда хочет проверить, насколько безопасно его здание, и нанимает партию, чтобы взломать его. Сотрудники не знают об этом, но охранники уведомлены. Если группу поймают, то никаких последствий не будет. В качестве награды группе разрешается взять что-нибудь из магазина.
9. Ревность: молодая женщина просит партию проследить за тем, что делает ее парень. Она думает, что он ей изменяет, но на самом деле он покупает цветы и подарки, чтобы подготовить ей сюрприз.
10. Суп из камня: партия встречает человека, помешивающего камень в котелке с водой. Тот спрашивает группу, хотят ли они отведать его восхитительный суп, но цена миски - добавить что-нибудь в суп. Каждый, кто участвует, добавляет что-то. Как только суп будет готов, опишите его на основе состава ингредиентов и решите, дает ли суп положительный/отрицательный эффект (например, временное здоровье или вызывает болезнь на d4 часа).

1) Беглый преступник - следопыт (повелитель зверей), который сумел приручить пару василисков и с их помощью превращает заблудших путников в статуи для продажи на черном рынке. Эти "живые" (в некотором роде) предметы искусства принесли ему огромную прибыль, и теперь он планирует крупную операцию. Как завязка сюжета, партия может наткнуться на одну из жертв, которая сбежала, частично обратившись в камень, или случайно найти странную статую среди имущества коррумпированного дворянина, который выведет героев на след злодея.
2) Алхимик, владеющий актерским мастерством - эксперт в перевоплощении, который устраивается на работу (или подделывает личину бармена) в таверны, чтобы проверить свои экспериментальные творения (очень увлекающаяся своим хобби натура с полным отсутствием моральных принципов). Большинство из зелий/напитков либо ядовиты, либо каким-то образом изменяют человека, который их пьет (постоянно или временно). Поскольку все больше и больше людей оказались пострадавшими и пошли слухи, становится ясно, что некто пытается разработать какую-то зловещую смесь для злых целей. Для завязки, алхимик может случайно подать героям напитки, или его планы могут повлиять на дружественного NPC.
3) Друидесса была изменена артефактом Мира Фей, который дал ей ложное чувство, что она является олицетворением самой стихии. Теперь эта жрица природы стремится контролировать всех зверей и растения большого региона с помощью своего артефакта, чтобы разрушить город неподалеку и объявить его своим собственным диким королевством. В качестве завязки сюжета, знакомый торговец может попросить партию послужить в качестве эскорта для защиты от враждебной флоры и фауны в регионе.
4) Дэв (или другой джинн) с мощной магией очарования, случайно попавший в обычный мир со своего Плана, он/она испытывает отвращение к тому, что видит на Материальном Плане и стремится искоренить видимое ему/ей зло, скрытое глубоко в душе многих гуманоидов. Для этого дэв предстает перед случайными простыми людьми и заставляет их выполнять приказы, убивая "нечистых" (по его/ее мнению) - некая история случайных серийных убийств в одном стиле и единого мозга, стоящего за всеми. Медленно этот культ Посетителя распространился по карманам города. Группа может встретиться с кем-то из избранных Гостем или быть посещенной ею самой.
5) Погибший несколько месяцев назад профессиональный преступник отказался уйти из жизни и остался существовать в виде призрака, овладевая телами горожан и совершая преступления в крупном городе, включая карманные кражи, кражи с взломом, похищения людей и даже убийства (предлагаю Мастеру постепенно наращивать тяжесть преступлений по мере того, как призрак входит во вкус от безнаказанности, и дать возможность остановить его до серьезных последствий).
6) Один из исследователей магии, нанятый великим волшебником (к которому, как оказалось, прислушивается весьма известная королевская особа по выбору Мастера) медленно развращает или очаровывает слуг своего хозяина (а после и гостей-аристократов), пытаясь стать их тайным кукловодом и претворять свои извращенные планы по захвату власти. Дворяне пока не обращают внимание на происходящее, но многие члены семей слуг и их друзья из низших классов держатся подальше от поместья, которое пользуется среди них дурной репутацией.
7) Кованый Войны, созданный мастером-волшебником, который давно умер. После своего создания, Кованый пытался продолжить противоречивую работу своего мастера даже после его смерти (в чем заключалась эта работа решать вам). Он нанимает небольшой контингент магов и чародеев в качестве своих слуг и помощников. Используя факты и логику, он может воссоздать эффект любого заклинания 2-го уровня или ниже до 3 раз в день.
8) Полурослик-охотник за головами, заключивший неудачный договор с дьяволом. Достаточно умный, чтобы стремиться к власти, но достаточно глупый, чтобы попасться на дьявольские уловки, этот охотник сверхъестественно эффективен. Он всегда находит свою цель. Цели, предоставленные ему потусторонним хозяином — это авантюристы (и не только), вмешивающиеся в дела дьявола и мешающие ему. Охотник за головами путешествует по странам в поисках каждой цели.
9) Знаменитый кузнец, жаждущий отомстить лорду - он наложил проклятие на все свое оружие, поэтому все владельцы замечательного с виду оружия будут умирать медленной ужасной смертью. Оружейник тайно продал или даже раздал это оружие всем, кто был связан с лордом: его друзьям, семье, домочадцам и слугам. герои могут случайно получить в свои руки одно из этих орудий или стать свидетелем серии странных несчастных случаев со смертельным исходом.
10) Лидер банды воров, состоящей из сирот и уличных мальчишек, создает проблемы в городе. Известная как Королева голубей, она организует грабежи и нападения на ювелирные магазины и ломбарды, в которых есть ценные вещи, используя стаи голубей, которые залетают в окна и устраивают хаос, в то время как она с подельниками занимается воровством. Она всего лишь подросток и просто финансирует таким способом приют, в котором живут ее маленькие братья и сестры-сироты, но её затеи быстро привлекают внимание куда более крупных и жестоких уличных банд. Герои могут найти ее в разгар столкновения с такой бандой, или магазин, в котором они находятся, может подвергнуться ограблению.
Готовитесь ли вы к празднику любви в Сильверимун или просто хотите устроить романтический ужин для игроков в стиле ДнД, Майкл Уитвер, Джон Петерсон и Кайл Ньюман - создатели книги "Пир Героев" для Пятой Редакции Dungeons and Dragons знают, как сделать вечер особенным. Кроме освещения и музыки для атмосферы, прочих атрибутов, вроде скатерти и салфеток на столе, нужно конечно же подумать и о подходящем меню!
Драконий лосось - отличное изысканное блюдо для любителй морепродуктов. Река Ондаир славится своим лососем, которого рыбаки-полуэльфы привозят на рынки. Традиционно подается под соусом из сливочного масла и вина.

Ведбред из Кхорвайра - эти хрустящие булочки, традиционно приготовленные с острым сыром и подаваемые с луковым маслом и грибами в начинке, лучше всего подавать теплыми.

Салат лесных эльфов - смесь диких листьев с яркими цитрусовыми акцентами, но что важнее, как последний штрих — нужно украсить это лёгкое блюдо съедобными цветами.

Овощное рагу Квалинести - также подойдёт для любителей вегетарианских блюд. Сытное и красочное блюдо в стиле рататуя, лучше всего подавать прямо в сковороде!

Конец ужина - взбитые жирные сливки и экстракт ванили составляют основу, богатая сладость усиливается и смягчается добавлением обычного йогурта. Насыщенный, но не тяжёлый десерт!

Ну и напоследок - возможно слишком простая еда для званого ужина, но куда же приключенцам без Рагу путешественников!

По сути это тушёное мясо (любое, но лучше говядина для насыщенности) и бульон (можно добавить пива и муки для насыщенности), конечно же. В придачу сюда пойдут разнообразные овощи - любые, что найдутся под рукой. Хорошенько приправить солью и перцем - и готово!
Сельские местности в средневековом стиле могут быть довольно населенными, поскольку большинство людей жили не в городах, а скорее за их пределами. Так что это отличное место для различных столкновений в наших настольных играх - абсолютно всё: интересные и не очень личности, события, звери и т.д.

1. Виверна в поисках добычи замечает группу с высоты полёта и преследует их, ожидая подходящего момента, чтобы схватить и унести самого маленького члена группы.
2. Пара дровосеков сидит на обочине дороги во время отдыха и трапезы в перерыве своей тяжелой работы.
3. Персонаж наступает на потерянный когда-то и скрытый травой/землей/снегом наконечник стрелы (спасбросок по ловкости 10; 1 урона в случае неудачи, и 0 в случае успеха).
4. Вереницу заключенных ведет охрана местного правителя (10% шанс, что во время встречи подельники одного из преступников нападут, чтобы освободить его).
5. Самое большое дерево на тропе покрыто грубокими отметинами когтей (проверка природы со Сл 15, чтобы узнать, что это за зверь).
6. Знак с надписью «свежий сливовый пирог и жареные белки» указывает на небольшую тропинку, ведущую к лачуге в лесу.
7. Низкий гортанный брачный зов оленя разносится эхом по окрестностям.
8. Дорога идёт вдоль кустов сладкой ежевики и рощи неспелых груш (которые созреют за 1d4 дня, но если груши съесть сразу, они вызывают сильный понос).
9. Старый фермер Браун бежит по дороге в погоне за поросенком (он недавно заметил дерьмо троллей рядом в лесу и беспокоится о своем животном).
10. За поворотом пути вы видите перегруженную телегу с сеном, неуклюже наклоненную в сторону. Сломалось колесо, и рядом с ним под задней осью виднеется неподвижное тело.
11. Группа рабочих отводит русло ручья, чтобы орошать поле, к сильному гневу его жительницы - наяды.
12. Огромный горный баран бродит по полям, бодая скот и приближающихся путешественников. С его шеи свисают потертый кожаный воротник и потрепанный недоуздок. Кто его владелец и где он сейчас?
13. Небольшая святыня местного божества урожая стоит немного в стороне от тропы. Подношения скромные и, при ближайшем рассмотрении некоторые предметы, поставленные на алтарь, кажутся совсем неуместными (на усмотрение Мастера).
14. Урожай вокруг удаленного фермерского дома процветает, хотя некому ухаживать за ним или собирать урожай, поскольку дом был заброшены несколько дней, если не дольше.
15. Пастух и его стадо из сотен овец блокируют дорогу до 1d4 часа. Партия может предложить свою помощь, чтобы ускорить процесс.
16. Сильный дождь привел к появлению плесени, уничтожившего большую часть зерна в этом районе, что привело к голоду, а затем и к болезням жителей. Подходящая работа для жреца или друида.
17. Корова-оборотень терроризирует местных фермеров (выпивая все молоко).
18. Группа из 4-х халфлингов убегает от разгневанного фермера, у которого они украли куриные яйца.
19. Мать гуляет с сыном - почти уже взрослым подростком. На нем самая лучшая одежда, хоть и пыльная. Женщина стирает с него пыль и дважды проверяет, запомнил ли он весь надлежащий этикет приветствия и предстоящего застолья в гостях.
20. Пугала в поле насмехаются над группой, когда те проходят мимо. Время от времени кидают в них камни. Если с ними вступить в разговор, пугала с удовольствием болтают, раскрывая секреты местности или рассказывая ложь.
21. Группа слышит шум ветра, несущийся над пшеничными полями, прежде чем порыв настигает их. Когда они это чувствуют, становится жарко. Видно, как ветер набирает силу, превращаясь в смерч совсем близко. Фермер Хоббурт выбегает из дома, когда смерч направляется к его курятнику.
22. Прохожий мальчик, сын фермеров, спотыкается на ходу, глядя в небо. Он следит за чем-то в облаках, чего не видят персонажи, и говорит: «Я хочу иметь крылья, чтобы я мог также летать» (указывает на "пустое" место в небе).
23. Пара лесорубов спорят о том, является ли клочок необычных растений, растущих на краю поля, безвредным сорняком или инвазивным удушающим корнем. Успешная проверка Природы покажет.
24. Козы вылезли из загона и разбежались повсюду, поедая кусты цветов, бобы и другие посаженные растения. Некоторые даже забрались на крыши домов и поедают траву на ней.
25. Группа видит, как сын местного лесничего убегает от совомедведя.
26. Гигант холма заснул на тыквенном грядке. Кто-то должен что-то с этим сделать.
27. Маленькая девочка по имени Лиза сидит на ветке хурмы с говорящим опоссумом, который просит ее встряхнуть для него дерево.
28. Солдаты противоборствующих сторон в войне, не желающие умирать в бессмысленных стычках, прячутся в кустах и рассказывают истории своей жизни дома.
29. Полое дерево, где персонажи могут найти несколько золотых.
30. Женщина плачет, потому что ее отец обвиняет, что она переспала со всеми мужчинами в радиусе 10 миль.
31. Снайпер-повстанец с мушкетом, названным в честь возлюбленной. Он ответственен за убийство генерала местной королевской армии и скрывается от поисковых отрядов.
32. Группа молодых, титулованных аристократов, которые напились и заблудились на обратном пути из сельской гостиницы в свое поместье.
33. Старик с длинной бородой сидит на пне у дороги. Он любит загадывать прохожим загадки и награждает за правильные ответы и доброту. Он - переодетый добродушный друид.
34. Странствующий торговец-гном с тележкой, запряженной гигантским козлом. Он продает простые зелья и чары, которые могут работать, а могут и не работать.
35. Небольшой караван паломников на пути к местному святому месту, где давным-давно местное божество впервые явилось их пророку.
36. Группа местных охотников. В этих местах была замечена пара ужасных чудовищ (на выбор Мастера), и они просят вас помочь в этом опасном задании.
37. Два заброшенных экипажа посреди дороги. Они не были разграблены или повреждены, и нет никаких признаков насилия. С проверкой Выживания DC 12 вы найдете следы, ведущие к небольшому участку деревьев.
38. Группа веселых мужчин что-то празднует у дороги. Они предлагают вам мед/эль и т. д. и приглашают отпраздновать с ними.
39. Примерно 4d4 разгневанные фермеры с вилами и факелами направляются в местную тюрьму, где шериф запер воров овец. Фермеры намерены повесить их.
40. Большая толпа (3d20) разъяренных фермеров с вилами и факелами направляется к башне могущественного мага, который поселился в деревне и просто хочет, чтобы его оставили в покое. Ходят слухи, что он убивал служанок, чтобы получить ингредиенты для своих «кощунственных экспериментов».
41. Группа 1d4 рыцарей в Поиске, которые собираются показать себя принцессе, путешествующей с ними.
42. Старуха собирает дрова. У нее есть 1d6 коз и 1d4 детей. Если игровые персонажи будут к ней добры, она предложит позаботиться об их ранах (лечит 1D4). Когда персонажи предложат отнести ее дрова домой, она даст им хорошую еду и место для сна в своем сарае.
43. Скотник Пелл МакГроггерс с фермы страусов и лам приводит на рынок небольшое стадо и будет продавать их за верховых животных по цене верховой лошади.
44. Между лесной дриадой и пьяным сатиром идет соревнование по пощечинам.
45. Самогонщик везет свой новый товар в город и хочет, чтобы персонажи его попробовали и сказали ему свое мнение.
46. Раненый ааракокра упал на расстоянии около 80 футов.
47. Дорога ведет через руины древней крепости, остались только фундамент, а меньшие камни стен были извлечены для каменных оград местных пастбищ.
48. На обочине дороги стоит статуя, изображающая девушку-эльфийку (если ее осмотреть (аркана DC 10), группа может узнать, что это живое существо, обращенное в камень магией - применение рассеивания чар может исправить это.
49. Сломанная каплевидная серьга с жемчужиной лежит в грязи - исключительное мастерство изготовления, она стоит около 70 золотых, а если найти другую, то и гораздо больше.
50. На дороге стоит забрызганный кровью знак с надписью «Остерегайтесь наземных акул». (1d4 их атакуют группу).
Для всех, удобный инструмент, который конечно требует и самостоятельных усилий, но сильно упрощает работу ДМа, если времени в обрез.

![[Перевод] Забытые королевства: Герои Фаэруна v0.05](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/11/03/17621836829105_75f64121-0587-40e5-abb3-5380315f583d.jpg)
🟩Начал перевод книги "Забытые королевства: Герои Фаеруна" по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. В ней описана информация для игроков о мире Забытых королевств, где происходит большинство приключений по этой игре.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
🟡 Подробнее
Вступление. В этом разделе просто поясняется суть этой книги. О том, что в каждой главе. О том, что это книга для игроков. О том, где ещё можно получить информацию по Забытым королевствам. Очень часто упоминают Балдурс Гейт 3. Видимо, хочется взять аудиторию оттуда.
Информация о расах. Это то, чего лично мне не хватало в Книге игрока и теперь я понимаю, почему её там не было. Видимо, в других сеттингбуках будет что-то подобное. Новых рас нет, как и новой лично для меня информации. Просто информация контексте для каждой расы из этого мира.
Коллегия луны. У бардов подкласс не особо много значит. Так и тут. Просто приятные функции. Хорошая работа с вдохновением барда во время боя. В основном просто нормальный.
Домен знаний. Божественный канал у него это почти халявные ячейки для заклинаний прорицания. Исключительно ради Опознания и Обнаружения магии будет работать. В остальном средний подкласс.
Знаменосец. Сильный баффер для команды. Массовое лечение, пусть и небольшое, позволяет команде реакции тратить. И, что забавно, может каждый день менять изученный язык.
Клятва благородных гениев. Очень много опций на Божественную кару. И доп урон, и уронить, и опутать. Места бы на страницах много не занимал - не было бы цены ему.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[Перевод] Логова драконов v0.6](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/10/15/17605336871408_e74d3893-fbcc-445d-909f-f026b32434b9.jpg)
🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
Шестое приключение оказалось тоже вполне достойным. Это трёхэтажный данж, перед которым есть ещё дорога. Много монстров, с которыми можно сражаться, но почти каждый из них имеет опцию переобувки на сторону персонажей. Надо просто найти подход.
Любопытно, что приключение имеет как бы 3 опции для прохождения: побегать по региону, просто убить дракона или скрафтить снотворное для дракона. Каждое из которых подразумевает свой стиль игры: социалка, сражения и исследования. Конечно, глобально всё не совсем меняется, но прецедент любопытный.
Топомимика тут очень забавная. Везде названия из других планов. Сначала это получается такие намёки, а потом понимаются причины этих названий. Помогает немного подтянуть знания о планах.
По началу мне казалось странным, что молодой дракон там против персонажей 9 уровня, но дракон там больше макгаффин, чем злодей. Вокруг него куча других монстров, которые в сумме вполне составляют вызов.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
На вершине горы павших, в пламени и дыме, она стоит с улыбкой, словно бой для неё лишь игра. Прекрасная тифлинг-воительница, выполненная по заказу. На работу ушло примерно 20 часов.

Ужасы, на которые можно наткнуться на одиноких фермах и в лесу вокруг них - чтобы у партии героев была возможность вмешаться.

1. Множество обгоревших тел вокруг одного растерянного ребенка прямо на обочине дороги.
2. Разбитая повозка с торчащими из борта стрелами и парой странных следов, уводящих вглубь леса.
3. Заброшенная усадьба. Кажется, все ее жители бежали в спешке, оставив всю утварь и хозяйство.
4. Вы находите всю семью фермер, живущего вдали от города, повешенными на дереве.
5. По дороге к усадьбе знакомых персонажей, вы находите разорванный на куски домашний скот с надписью кровью, гласящей, что их владелец будет следующим.
6. Колодец, вода которого сияет странными цветами, не похожими ни на один из виденных вами ранее.
7. Сельская церковь или храм, в котором испорчены все фрески, священные символы, религиозные тексты, алтари и т. д.; к двери прибита записка, в которой сказано: «Поверьте мне, так будет лучше»...
8. Одинокий домик - из трубы идёт дым, а тёплый свет льется из окон. Внутри вы видите пожилую пару, сидящую в креслах-качалках у очага. Если кто-нибудь войдет или постучит, то обнаружит, что дверь не заперта, а внутри за порогом дом полностью разрушен. Два пустых кресла-качалки стоят рядом с одиноким, затянутым паутиной камином; обвалившиеся стены поддерживают остатки балок и гнилую крышу - ясно, что здесь уже несколько десятков лет никто не жил. Выйдя из дома, выснова видите иллюзию нормального жилища.
9. Кольцо деревьев на обочине дороги в диаметре около 300 футов, священный символ одного из местных божеств размером с ладонь вырезан на каждом большом дереве, камне или дорожном знаке на протяжении более мили. Каждый символ истекает черной тягучей смолой. Все растения в округе высохли и увяли.
10. Тёмный туман оседает в низине. Всё, чего касается туман, покрыто тонким слоем маслянистой грязи, которая чадит и воняет при воздействии сильного источника тепла (вроде факела). Голос ребенка поёт детскую песенку и разносится ветром. Исследование местности показывает, что звук исходит от чудовища-нежити, имитирующего голос своей первой жертвы, чтобы заманивать к себе путешественников.
11. Несколько животных оказались в ловушке и задушены зарослями ежевики, которые, кажется, внезапно выросли словно из ниоткуда в месте, где растут другие кустарники и деревья. А на ветках деревьев гнездятся злобные птицы с острыми как бритва когтями, которые только и ждут, чтобы напасть на случайную жертву.
12. Небольшой цветник роз поднимается вверх прямо из тел каких-то бедолаг, лежащих на земле со сцепленными руками. Проверка Восприятия показывает, что «трупы» на самом деле все ещё живы по неизвестной причине, продолжать питать розы.
![[Опрос 2-1] Названия монстров](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/23/07/2025/17532775162596_de1c44a5-baf6-4c85-b19b-1f6e49d9a711.jpg)
🟦 Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.
В данном опросе представлены спорные названия монстров из Бестиария. Название в целом вопрос очень тяжёлый и спорный. Но какое-то решение нужно принимать.
Предыдущий опрос потерялся из-за бана моего Google Диска. Так что стартуем по новой.
💜Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.
Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.
![[Перевод] Логова драконов v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/14/07/2025/17525025392361_2a3d596e-f19a-47ac-b073-bc1d1ef882b8.jpg)
🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
3 и 4 приключения всё ещё хорошо. Даже лучше, чем 1 и 2. Это крепкие подземелья с любопытной историей и завязками. Не просто зачистка комнат за комнатами, а с внутренней идеей сюжета. 3ий уже даже сыграл и остался вполне доволен, как и игроки. Просто, понятно, интересно и весело.
![[Перевод] Логова драконов v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/14/07/2025/17525025392319_e5e6b7d0-0a4a-496c-ab54-b29dff73c5e0.jpg)
Культисты внутри очень сильно радуют в контрасте с тем, что происходит. У игроков появляются вопросы, а в конце — забавные ответы. Только желательно не говорить игрокам, что в этом приключении есть драконы. Это почти спойлер.
Спойлер: серебряный вирмлинг притворяется Оркусом, обманывая культистов, и заставляет их делать явно не культисткие дела, а что-то около доброе.
Интересный прецедент в виде генерации комнат. Для конкретной игры это почти никак не играет, но если играть этот ваншот несколько раз, то мастеру вполне может быть чуть интереснее.
![[Перевод] Логова драконов v0.4](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/14/07/2025/17525025394813_b11b316d-b3ed-4ada-ac5f-fa2ea4eeec20.jpg)
Завязка просто огонь. Разумная сумка хранения связывается с персонажами телепатией и просит спасти от дракона. Внутри у дракона жуткая шиза, потому что (спойлер) это сумка пожирания, которая жрёт его сокровища.
Очень сочное подземелье, но карта ленивая чёрно-белая. Крутую карту ему и вообще шикарно будет. Враги неоднозначные, исследовать есть что. Короче, обязательно при возможности поиграю. Чем-то похоже на 3ий ваншот.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[Перевод UA 2025] Арканные подклассы](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/29/06/2025/17511758777882_51f192bd-fc12-4dbb-bf89-75ce9ea107ea.jpg)
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
Мастер тату это что-то похожее на варвара тотемного воина. Каждый уровень много опций и выбарай из них, какие возьмёшь. Но как-то показался слабым. Опции не так, чтобы сильно нужны были монаху.
Мощь предка это про чародея, у которого в предках был крутой заклинатель. Например, в фильме Честь среди воров один из героев был предком Эльминстера и чародеем. Думаю, что они хотели этот подкласс под него сделать. Вышел средним и специфичным. Не думаю, что окажется популярным.
Очарователь нынче хорошая такая имба. И проверочки харизмы делает с хорошими бонусами, и в бою живёт долго. В общем, чаще будут брать ради циферок.
Некроманта переделали и... Он просто некромант. Не так, чтобы глобально сделали лучше. Да, и не особо мой подкласс, чтобы судить. Но чуть сильнее точно стал. Хотя количество суммонов уменьшили.
Хексблейда вернули в мили-билды. В прошлой Аркане он был просто боевым парнем через Сглаз, а сейчас просто боевой милишный парень и иногда Сглаз.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.211](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/06/05/17491259212579_64c77990-3daa-492b-af2f-00bfef72e586.png)
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Циклопы стали какими-то мистично загадочными. Раньше от них было ощущение просто одноглазых огров, а сейчас у них образ предсказателей. Любопытно.
У обывателей теперь есть владение 1 навыком на выбор мастера. Жаль, что это слабо помогает против кошек.
Очень много новых культистов. Аберрации, смерти, исчадия, стихии. Теперь они очень даже ничего. Можно поюзать в роли боссов для начала второго тира.
Щенок панцирницы забавный. Фактически просто мини-панцирница, но выглядит очень мило. Теперь можно повторить сцену с медведесычем из БГ3, но с подземной акулой.
Новый босс-куролиск уже что-то. Тоже неплохой монстр для 1 тира и начала 2. Обычный куролиск был вообще ниочём. В общем-то, примерно таким и остался.
Рыцарь смерти теперь может быть в роли босса. Ему наконец-то дали легендарные споротивления. Раньше был в соло супер слабый, потому что его обычно быстро контролии. И не понял прикола про аспиранта. Зачем он? Ну, круто иметь такого мини-рыцаря, но название странное.
У гениев переделали концепцию заклинания Желание. Теперь некоторые из них могут накладывать его для других по 3 штуки раз в год.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.211](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/2025/06/05/17491259035273_5738c57f-161f-4e38-8c73-979d5c9cb41f.png)
🟧 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[Перевод UA 2025] Жуткие подклассы](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/07/05/2025/17466081072414_3e3cf190-b3f3-4144-b874-697e2ae52423.jpg)
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
🔵Что в этом документе?
🟨Что поменяли?
Та ничего особенного. Просто подкрутили старые подклассы из Таши и Равенлофта. Где-то подкрутили под новые правила с действиями, где-то сделали сильнее, так как в 24 версии ДнД персонажи стали сильнее. В общем, простой баланс.
Ведьмовской клинок частично уже перетёк в возванния. Сейчас он работает с заклинанием Сглаз, как следопыт работает с Меткой охотника. Там всякие плюшки во время действия этого заклинания.
🟧Что с новыми подклассами?
Реаниматор это боевой кузнец, но с нежитью аля монстр Франкенштейна. Интересное умение, которое 3-5 раз даст лечить через заговор. С любопытными штрафами, конечно же.
Нарратив стража пустоты вообще не понял. Что-то вроде с природой связан, но с какой-то гнилой. Текст как-то обтекаемо про это говорит. А абилки просто работают с Меткой. По факту просто стандартный следопыт аля охотник с возможностью сделать его немного жутким.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.87](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/04/2025/17436955084933_664b4c90-3f34-4902-afa6-3be4f4edae81.jpg)
💛 Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Закончил главу 7 про сокровища.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Это было очень нудно. Супер рутинно. У ВотС в оригинале есть картинка как бы с "паком" изображений магических предметов. И так как у меня меняется порядок, то эти группы магических предметов приходилось перегруппировывать.
В 7ой главе описан крафт. Я попробовал его на одной игре. Так, пощупал. Вышла забавная ситуация с эльфами. Там один рабочий день описан, как 8 рабочих часов. Предполагаем, что у обычного персонажа 8 часов сна, 8 часов работы и отдых. А у эльфов-то сон 4 часа! Итого у него может быть 16 часов работы, 4 часа отдыха, 4 часа сна. Так что забавно поабузили эту формулировку тем, что эльфы крафтят в 2 раза больше. Но, конечно, это так не работает.
Таблицы со случайными магическими предметами тоже нудятина. Заняла мало времени, конечно. Всего часов 5. Но моя левая рука получила психическую травму от пары тысяч контрл+Ц и контрл+В.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.87](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/03/04/2025/17436955084902_4609f4c6-84fe-487c-98e9-0eec430e669f.jpg)
🟠 Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.