Последняя на данный момент подборка магического оружия
С описаниями, идеи которых можно взять на вооружение для своих игр ДнД (и для других систем) от художника magical_scope.






Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
С описаниями, идеи которых можно взять на вооружение для своих игр ДнД (и для других систем) от художника magical_scope.







В наших играх - будь то целые кампании или ваншоты, мы все нередко сталкиваемся с нежитью, как противником игроков. Отличные враги, но как они стали такими? Попробуем ответить на этот вопрос.
Хранители
Поскольку когда-то [важное лицо/вещь] было запечатано в этом склепе, личная охрана, давшая клятву защиты, выбрала смерть как часть своего долга и также была похоронена в склепе. Теперь, когда герои тревожат это место, хранители встают, чтобы исполнить свою клятву.
Былая битва
Это место когда-то было полем одного из самых беспощадных сражений прошлого. Земля впитала столько ненависти с кровью воинов, что стала навеки проклята. Проходят годы, но рано или поздно каждый труп, оставшийся на поле, воскреснет, движимый желанием пролить кровь.
Проклятье
Благородное семейство было проклято много поколений назад. Каждые 20 лет один из умерших членов семьи поднимается нежитью, чтобы убить ближайшего по крови взрослого взрослого члена родословной. Семья начала строить склепы, которые сами по себе являются тюрьмами. Но "железная цепь защиты" со временем ржавеет, и бесплотные руки не устают, когда роют себе новый выход на волю.
Священник в союзе с демонами
Он не совершал важных заключительных обрядов упокоения, крал души умерших, как часть договора с силами зла о продлении собственной жизни. Боги возмездия слышат мольбы ныне проклятых, и в высокий праздник начала нового года (любой важный праздник вашего сеттинга на усмотрение ДМа) поднимают всех умерших, у которых за последние годы отняли души, как нежить, требующую отмщенья. Они идут в церковь, им нужен священник. И ничто святое их не остановит.
Каноны веры
Нежить — это останки людей, которые были последователями злого культа: при жизни они приносили в жертву своих первенцев, чтобы обрести долгую жизнь. Те, кто умер по иной причине, кроме старости, завидуют тем, кто прожил дольше, чем они сами. Когда они чувствуют их присутствие, то поднимаются из могил, чтобы положить конец этим долгим жизням.
Гость
В этом регионе появилось великое зло. Это существо сбежало с другого Плана (кто это - на усмотрение ДМа) в царство смертных и при этом увлекло за собой многие души. Те, в свою очередь, вошли в мертвые тела и восстали из могил.
Луна
Когда старая Богиня Луны возвращается в царство смертных, новолуние настолько ослабляет барьеры между этим миром и потусторонним, что некоторые счастливцы-души могут проскользнуть и вернуться в свои тела до тех пор, пока не наступит рассвет. Скрытый Культ Богини Луны имеет последователей даже при королевском дворе.
Проблема извне
Каждые 200 лет звезды выстраиваются особым образом, и восставшая нежить - это одна из вещей, которые происходят в этот момент.
Призыв на бой
Набатный колокол, сделанный Старым королем погибшей империи, зазвонил вновь (возможно случайно кто-то ударил в него, либо это было планом злодея), и все его давно умершие солдаты как встарь поднимаются на защиту королевства. Но без Старого Короля некому командовать ими.
Звезда
Недалеко от города и его кладбища около недели назад упал метеорит. Он открылся и похож на жеоду: полый внутри и наполненный кристаллами. В кристаллах обитают живые существа из чужого мира, мира, который был заброшен и, к настоящему времени, умер. Они ищут тела, чтобы захватить власть над ними. Долгий путь среди звезд ослабил их, поэтому эти существа начинают захват с мертвых тел, в которых больше нет души.
Утерянный артефакт
Захватчики разграбили королевство далеко на востоке и украли святые реликвии из его Великого Храма. Теперь души многих поколений первосвященников, давших клятву хранителей, снова вошли в свои забальзамированные тела и стремятся вернуть реликвию. По пути они наберут небольшую армию мертвецов.
Предатели
Капитан наемников и его ближайшие помощники предали своих людей: отправили их на верную смерть в бою. Потом они поделили деньги. Перед смертью, жрец отряда воинов на последнем издыхании поклялся, что «все предатели будут иметь равную долю с теми, кого предали». Теперь мертвые воины не могут упокоиться, пока не найдут предателей - каждого, кто взял деньги, и не заберут в мир мертвых.
Проклятье красоты
Эта девушка (раса или тип существа на усмотрение ДМа) бессмертна и прекрасна навеки. Ее красота столь ослепительна, что почти каждый мужчина, увидев ее, безумно влюбляется. Эта любовь никогда не оканчивается и выходит за пределы смерти. Те, кто влюблен в бессмертную красотку, не хотят разлучаться с ней - они восстают как нежить.
Еще 16 различных сокровищ, которые считались бы священными для любого друида.



Огромный магический импульс оживил тысячи объектов по всему королевству/континенту/миру. Какие из них могут встретиться партии?


1. Вандалы: стражники установили награду за выяснение того, кто занимается вандализмом в их городе. Поскольку это небольшое преступление, требуется привести виновника к страже ЖИВЫМ и предоставить доказательства его совершения.
2. Деревянная проблема: героям платят за то, чтобы они доставили древесину местному плотнику. По дороге телега с грузом ломается, нужно починить её, заново запрячь мула и заставить его добраться до места.
3. Счастливые цыплята: фермер обеспокоен здоровьем и настроением своих любимых куриц, он нанимает группу для помощи (следить за ними, пасти и т.д.)
4. Новичок: мать ребенка разговаривает с партией. Она обещала отпустить парня на поиски приключений, но беспокоится о нём. Поэтому она хочет, чтобы партия устроила ненастоящее приключение, чтобы он не пострадал.
5. Шоу никогда не заканчивается: группа актеров разговаривает с партией. Они расстались после последнего выступления, но некоторые актеры пропали (причины по усмотрению ДМа). Нет времени искать, выступление должно начинаться без них - нужна замена.
6. Судьи: на фестивале или празднике группу героев приглашают судить на конкурсе на лучшее вино/еду и т. д. Соперники пытаются подкупить персонажей.
7. Ученик: местный (знакомый персонажей) хочет натаскать своего щенка как охотничью собаку. Он хочет, чтобы партия выручила его в этом деле.
8. Взломщик: местный владелец магазина/ломбарда хочет проверить, насколько безопасно его здание, и нанимает партию, чтобы взломать его. Сотрудники не знают об этом, но охранники уведомлены. Если группу поймают, то никаких последствий не будет. В качестве награды группе разрешается взять что-нибудь из магазина.
9. Ревность: молодая женщина просит партию проследить за тем, что делает ее парень. Она думает, что он ей изменяет, но на самом деле он покупает цветы и подарки, чтобы подготовить ей сюрприз.
10. Суп из камня: партия встречает человека, помешивающего камень в котелке с водой. Тот спрашивает группу, хотят ли они отведать его восхитительный суп, но цена миски - добавить что-нибудь в суп. Каждый, кто участвует, добавляет что-то. Как только суп будет готов, опишите его на основе состава ингредиентов и решите, дает ли суп положительный/отрицательный эффект (например, временное здоровье или вызывает болезнь на d4 часа).

1) Беглый преступник - следопыт (повелитель зверей), который сумел приручить пару василисков и с их помощью превращает заблудших путников в статуи для продажи на черном рынке. Эти "живые" (в некотором роде) предметы искусства принесли ему огромную прибыль, и теперь он планирует крупную операцию. Как завязка сюжета, партия может наткнуться на одну из жертв, которая сбежала, частично обратившись в камень, или случайно найти странную статую среди имущества коррумпированного дворянина, который выведет героев на след злодея.
2) Алхимик, владеющий актерским мастерством - эксперт в перевоплощении, который устраивается на работу (или подделывает личину бармена) в таверны, чтобы проверить свои экспериментальные творения (очень увлекающаяся своим хобби натура с полным отсутствием моральных принципов). Большинство из зелий/напитков либо ядовиты, либо каким-то образом изменяют человека, который их пьет (постоянно или временно). Поскольку все больше и больше людей оказались пострадавшими и пошли слухи, становится ясно, что некто пытается разработать какую-то зловещую смесь для злых целей. Для завязки, алхимик может случайно подать героям напитки, или его планы могут повлиять на дружественного NPC.
3) Друидесса была изменена артефактом Мира Фей, который дал ей ложное чувство, что она является олицетворением самой стихии. Теперь эта жрица природы стремится контролировать всех зверей и растения большого региона с помощью своего артефакта, чтобы разрушить город неподалеку и объявить его своим собственным диким королевством. В качестве завязки сюжета, знакомый торговец может попросить партию послужить в качестве эскорта для защиты от враждебной флоры и фауны в регионе.
4) Дэв (или другой джинн) с мощной магией очарования, случайно попавший в обычный мир со своего Плана, он/она испытывает отвращение к тому, что видит на Материальном Плане и стремится искоренить видимое ему/ей зло, скрытое глубоко в душе многих гуманоидов. Для этого дэв предстает перед случайными простыми людьми и заставляет их выполнять приказы, убивая "нечистых" (по его/ее мнению) - некая история случайных серийных убийств в одном стиле и единого мозга, стоящего за всеми. Медленно этот культ Посетителя распространился по карманам города. Группа может встретиться с кем-то из избранных Гостем или быть посещенной ею самой.
5) Погибший несколько месяцев назад профессиональный преступник отказался уйти из жизни и остался существовать в виде призрака, овладевая телами горожан и совершая преступления в крупном городе, включая карманные кражи, кражи с взломом, похищения людей и даже убийства (предлагаю Мастеру постепенно наращивать тяжесть преступлений по мере того, как призрак входит во вкус от безнаказанности, и дать возможность остановить его до серьезных последствий).
6) Один из исследователей магии, нанятый великим волшебником (к которому, как оказалось, прислушивается весьма известная королевская особа по выбору Мастера) медленно развращает или очаровывает слуг своего хозяина (а после и гостей-аристократов), пытаясь стать их тайным кукловодом и претворять свои извращенные планы по захвату власти. Дворяне пока не обращают внимание на происходящее, но многие члены семей слуг и их друзья из низших классов держатся подальше от поместья, которое пользуется среди них дурной репутацией.
7) Кованый Войны, созданный мастером-волшебником, который давно умер. После своего создания, Кованый пытался продолжить противоречивую работу своего мастера даже после его смерти (в чем заключалась эта работа решать вам). Он нанимает небольшой контингент магов и чародеев в качестве своих слуг и помощников. Используя факты и логику, он может воссоздать эффект любого заклинания 2-го уровня или ниже до 3 раз в день.
8) Полурослик-охотник за головами, заключивший неудачный договор с дьяволом. Достаточно умный, чтобы стремиться к власти, но достаточно глупый, чтобы попасться на дьявольские уловки, этот охотник сверхъестественно эффективен. Он всегда находит свою цель. Цели, предоставленные ему потусторонним хозяином — это авантюристы (и не только), вмешивающиеся в дела дьявола и мешающие ему. Охотник за головами путешествует по странам в поисках каждой цели.
9) Знаменитый кузнец, жаждущий отомстить лорду - он наложил проклятие на все свое оружие, поэтому все владельцы замечательного с виду оружия будут умирать медленной ужасной смертью. Оружейник тайно продал или даже раздал это оружие всем, кто был связан с лордом: его друзьям, семье, домочадцам и слугам. герои могут случайно получить в свои руки одно из этих орудий или стать свидетелем серии странных несчастных случаев со смертельным исходом.
10) Лидер банды воров, состоящей из сирот и уличных мальчишек, создает проблемы в городе. Известная как Королева голубей, она организует грабежи и нападения на ювелирные магазины и ломбарды, в которых есть ценные вещи, используя стаи голубей, которые залетают в окна и устраивают хаос, в то время как она с подельниками занимается воровством. Она всего лишь подросток и просто финансирует таким способом приют, в котором живут ее маленькие братья и сестры-сироты, но её затеи быстро привлекают внимание куда более крупных и жестоких уличных банд. Герои могут найти ее в разгар столкновения с такой бандой, или магазин, в котором они находятся, может подвергнуться ограблению.
Есть такие фильмы, в которой главный герой – брутальный молчаливый одиночка, который практически не показывает эмоций. Зачастую это кино с гнетущей атмосферой и сценами ультранасилия, но при просмотре они все же увлекают своим стилем и “крутостью” – той самой из боевиков 80-х и 90-х, когда Сталлоне или Шварценеггер разносили в одиночку целые толпы злодеев. В новой волне “мужского кино” происходит переосмысление этих олдскульных боевиков: главный герой не выглядит бодибилдером-здоровяком, тут больший упор на реализм, мрачность и кровавость, а юмора в этих фильмах немного (или он очень черный). Жанр таких фильмов обычно: криминальный триллер с разной степенью примеси боевика, драмы и нуара. Сегодня начнем с фильмов, в которых действие происходит примерно в наши дни или ближайшем будущем. Поехали!

Сразу скажу, что “Джон Уик” и подобные ему боевики мы не берем. В них упор на экшн-составляющую, порой на юмор и меньшую реалистичность, что немного не соответствует исследуемой теме. Впрочем, это тоже отличная тема для будущей подборки!
Список:
- Драйв
- Ровер
- Драка в блоке 99
- Любой ценой
- Из пекла
- Тебя никогда здесь не было
- Убийца 2: Против всех
- Порок на экспорт
- Закатать в асфальт
- Слишком стар, чтобы умереть молодым
_____________________________________
Режиссер: Николас Виндинг Рефн
В главных ролях: Райан Гослинг
Одним из фильмов, задавших моду на подобное кино, был именно “Драйв” Николаса Виндинга Рефна. Уже с начальных титров под легендарный трек Kavinsky “Nightcall” сразу чувствуется атмосфера 80-х, благодаря саундтреку и неповторимому визуальному стилю съемки. Райан Гослинг, сыграв социопатичного и жестокого главного героя, перезапустил этим фильмом свою карьеру, и потом подобные роли ему стали давать часто (“Место под соснами”, “Бегущий по лезвию 2049”, “Только бог простит”). А Рефн продолжил развивать свой режиссерский стиль, став настоящим королем нео-нуара.

_____________________________________
Режиссер: Дэвид Мишо
В главных ролях: Гай Пирс, Роберт Паттинсон
Брутальная криминальная драма с крутыми актерскими работами Гая Пирса и Роберта Паттинсона. Фильм можно назвать и постапокалиптическим вестерном; и мрачным роуд-муви; и гиперреалистичной версией "Безумного макса". По сюжету через 10 лет после глобального экономического коллапса закаленный герой-одиночка преследует банду, угнавшую его автомобиль. Гай Пирс сыграл тут, пожалуй, самую суровую свою роль, его герой ничего не боится и убивает без промедления, оставляя за собой трупы и обезумевшие банды, желающие мести. В противовес ему появляется умственно отсталый Рэй – персонаж Роберта Паттинсона, который сыграл тут одну из своих лучших ролей на данный момент. Атмосфера здесь тягучая и давящая, мы постоянно блуждаем по задворкам жаркой австралийской пустыни. В итоге имеем тяжелое мужское кино, которое отлично подходит сегодняшней теме.

Снял фильм режиссер Дэвид Мишо, а написал сценарий Джоэл Эдгертон - этот австралийский дуэт очень радует своей работой. Их фильмам характерно медленное, тягучее повествование и упор на внутренний мир героев, а так же немногочисленные, но очень реалистичные сцены насилия.
_____________________________________
Режиссер: С. Крэйг Залер
В главных ролях: Винс Вон
Пожалуй, один из самых ярких и недооцененных примеров классического мужского кино, из снятых недавно. Винс Вон тут потрясающе перевоплотился из комедианта в огромную машину для убийства. Это история о несправедливости и возмездии, обернутая в мрачный триллер с ультражестокими сценами боев: ломающиеся руки и сокрушенные черепа тут летят направо и налево, а главный герой не останавливается ни перед чем, ввязываясь в любые неприятности ради спасения близких. Пусть спецэффекты тут не слишком реалистичные, они выполнены уж очень сочно и смачно, от чего порой хочется то проблеваться, то встать и похлопать смелости автора. Бескомпромиссный боевик старой школы с простым сюжетом, но с массой своеобразного экшена, который, впрочем, смотрится на любителя.

_____________________________________
Режиссер: Дэвид Маккензи
В главных ролях: Крис Пайн, Бен Фостер, Джефф Бриджес
Психологическая драма о грабителях банка. Молодой парень Тоби и его недавно вышедший из тюрьмы старший брат Таннер узнают, что на их умершей матери висел огромный кредит. И теперь, если не погасить долг в определённый срок, банк присвоит себе семейное ранчо. Пытаясь в столь короткий срок найти необходимую сумму, Тоби уговаривает брата пойти на невероятно рискованный шаг – ограбить несколько мелких банков. Вооружившись и надев на лица маски, братья отправляются в опасный тур по местным финансовым заведениям, совершенно не подозревая, куда их может завести эта безумная идея. История от Тейлора Шеридана, мастера подобных криминальных сюжетов, в которых понятие плохих и хороших размывается и остается противоречивым.

Похожее: “Ветренная река” (2016), "Придержи тьму" (2018).
_____________________________________
Режиссер: Скотт Купер
В ролях: Кристиан Бэйл, Вуди Харрельсон, Кейси Аффлек, Уиллем Дефо, Форест Уитакер и др.
Когда Родни Бэйз таинственно исчезает, а правоохранительные органы при этом действуют недостаточно быстро, его старший брат Рассел берет дело в свои руки, чтобы добиться справедливости. Очень яркие роли у Кристиана Бэйла и Кейси Аффлека, который сыграли братьев, а отъявленного злодея-психопата идеально сыграл Вуди Харрельсон.

Похожее: “Ограбление казино” (2012), “Джо” (2013).
_____________________________________
Режиссер: Линн Рэмси
В главных ролях: Хоакин Феникс
Атмосферное авторское кино от британского режиссера Линн Рэмси. Это в первую очередь аудиовизуальное приключение чувств и эмоций, чем жанровое кино, поэтому фильм можно называть арт-хаусом. Мы погружаемся внутрь главного героя с неуравновешенной психикой, а помогает в этом саундтрек Джонни Гринвуда (гитарист Radiohead). По сюжету главный герой в исполнении набравшего массу Хоакина Феникса страдает ПТСР после ужасов войны, попутно работая киллером. Однажды он решает спасти маленькую девочку, и эта встреча меняет его жизнь. Молчаливый, мрачный, но весьма красивый и атмосферный триллер-драма со щепоткой ультранасилия и сдержанными актерскими работами. Стоит смотреть любителям нестандартной режиссуры, а ищущим динамичное развлекательное кино – лучше пройти мимо.

Похожее: “Таксист” (1976), “Галвестон” (2018).
_____________________________________
Режиссер: Стефано Соллима
В главных ролях: Бенисио Дель Торо и Джош Бролин
Второй "Sicario" отлично подходит теме, и, как и все хорошие сиквелы, дополняет шикарную первую часть большим упором на экшен. По сюжету тут вновь рассказывается о разборках на мексиканской границе между наркокартелями и силовиками США, но на этот раз от лица персонажа Бенисио Дель Торо - циничного и опытного киллера, в честь которого, кажется, и взято название фильма. Сценарий как и к первой части, написал Тейлор Шеридан, работы которого тесно связаны с сегодняшней темой.

Конечно, и первая часть Sicario отлично подходит - но мы решили ограничиться фильмами с главными героями - мужчинами (есть подборка Сильные женские персонажи)
Похожее: “Убийца” (2015), “Траффик” (2000).
_____________________________________
Режиссер: Дэвид Кроненберг
В главных ролях: Вигго Мортенсен, Венсан Кассель
Этот фильм выделяется выбранной темой: русская мафия в Лондоне. Кроненберг подошел к рассказу истории с умом - в фильме почти нет клюквы, и русская культура показана довольно реалистично. А особенно выделился Вигго Мортенсен, который для подготовки к роли в одиночку путешествовал по России: он побывал в Москве, Санкт-Петербурге, а также в небольших городах на Урале. Он также читал книги о ворах в законе и о тюремных татуировках. Выглядит он в фильме ну очень внушительно: на месте и тату с куполами и характерные бандитские жесты и повадки.

Похожее: “Оправданная жестокость” (2005).
_____________________________________
Режиссер: С. Крэйг Залер
В главных ролях: Мэл Гибсон, Винс Вон
Еще один проект С. Крэйга Залера, который нельзя обойти стороной. Сюжетно это полицейская история о двух напарниках, которые оказались вовлечены в бандитские разборки. Тут есть и налет старых боевиков 70-80-х, и нуарная атмосфера, и современный стиль съемки, отличающийся жестокостью некоторых сцен и реализмом экшена (финальная перестрелка невероятно напряженная, но выглядит очень правдоподобно). К слову, это триумфальное возвращение Мэла Гибсона к ролям в боевиках, а помогает ему на второй роли Винс Вон, с которым у режиссера это уже второй по счету фильм.

Моя рецензия: @skalkino-zakatat-v-asfalt-chto-poluchaetsya-kogda-rezhisserom-stanovi.
_____________________________________
Режиссер: Николас Виндинг Рефн
В главных ролях: Майлз Теллер, Августо Агилера, Джон Хоукс
Сериал из одного сезона, который на самом деле является 12-часовым фильмом - выглядит проектом полной творческой свободы режиссера Николаса Виндинга Рефна. Это атмосферный и невероятно стильный нео-нуар, который подойдет только самым усидчивым зрителям-визуалам. Сериал расскажет о противостоянии добра и зла на криминальных улицах Лос-Анджелеса, а в роли брутального и молчаливого главного героя (Drive-like) тут выступает возмужавший Майлз Теллер. Но этом произведении форма преобладает над содержанием. Темп этой картины столь неспешный, что заставляет проникнуться каждым кадром и атмосферой, под потрясающий саундтрек. Поэтому если привыкнуть к вязкому и медленному ритму, можно получить недюжинное эстетическое удовольствие.

Моя рецензия: @skalkino-pochemu-slishkom-star-chtoby-umeret-molodym-stanet-kultovym.
Похожее: “Только бог простит” (2012).
_____________________________________
Достойны упоминания:
- Выстрел в пустоту (2015)
- Самый пьяный округ в мире (2012)
- 71 (2014)
- Старикам тут не место (2007)
_____________________________________
БОНУС
Brutal Masculinity Movie Tribute
Смонтировал видео, посвященное брутальным героям мужского кино и лучшим моментам из них (присутствуют подходящие визуально сцены и из других фильмов). Буду рад, если зацените - на данный момент это то, во что я больше всего вкладываю силы и творчество.

На этом все! В следующей части рассмотрим мужское кино в историческом сеттинге, которого тоже было не мало отличного.
А какие фильмы по данной теме вспомнили вы? И как думаете, какой из героев фильмов выше победил бы в противостоянии с другими? Делитесь мнением в комментариях.
P.S.: По итогу выделил нескольких режиссеров, чей стиль зачастую построен на сегодняшней теме. Это Николас Виндинг Рефн, С. Крэйг Заллер, Дэвид Мишо, Дэвид Маккензи, Скотт Купер и сценарист Тейлор Шеридан (у них как минимум несколько таких фильмов). Особо заинтересованным рекомендую обратить внимание на их фильмографию.

Сельские местности в средневековом стиле могут быть довольно населенными, поскольку большинство людей жили не в городах, а скорее за их пределами. Так что это отличное место для различных столкновений в наших настольных играх - абсолютно всё: интересные и не очень личности, события, звери и т.д.

1. Виверна в поисках добычи замечает группу с высоты полёта и преследует их, ожидая подходящего момента, чтобы схватить и унести самого маленького члена группы.
2. Пара дровосеков сидит на обочине дороги во время отдыха и трапезы в перерыве своей тяжелой работы.
3. Персонаж наступает на потерянный когда-то и скрытый травой/землей/снегом наконечник стрелы (спасбросок по ловкости 10; 1 урона в случае неудачи, и 0 в случае успеха).
4. Вереницу заключенных ведет охрана местного правителя (10% шанс, что во время встречи подельники одного из преступников нападут, чтобы освободить его).
5. Самое большое дерево на тропе покрыто грубокими отметинами когтей (проверка природы со Сл 15, чтобы узнать, что это за зверь).
6. Знак с надписью «свежий сливовый пирог и жареные белки» указывает на небольшую тропинку, ведущую к лачуге в лесу.
7. Низкий гортанный брачный зов оленя разносится эхом по окрестностям.
8. Дорога идёт вдоль кустов сладкой ежевики и рощи неспелых груш (которые созреют за 1d4 дня, но если груши съесть сразу, они вызывают сильный понос).
9. Старый фермер Браун бежит по дороге в погоне за поросенком (он недавно заметил дерьмо троллей рядом в лесу и беспокоится о своем животном).
10. За поворотом пути вы видите перегруженную телегу с сеном, неуклюже наклоненную в сторону. Сломалось колесо, и рядом с ним под задней осью виднеется неподвижное тело.
11. Группа рабочих отводит русло ручья, чтобы орошать поле, к сильному гневу его жительницы - наяды.
12. Огромный горный баран бродит по полям, бодая скот и приближающихся путешественников. С его шеи свисают потертый кожаный воротник и потрепанный недоуздок. Кто его владелец и где он сейчас?
13. Небольшая святыня местного божества урожая стоит немного в стороне от тропы. Подношения скромные и, при ближайшем рассмотрении некоторые предметы, поставленные на алтарь, кажутся совсем неуместными (на усмотрение Мастера).
14. Урожай вокруг удаленного фермерского дома процветает, хотя некому ухаживать за ним или собирать урожай, поскольку дом был заброшены несколько дней, если не дольше.
15. Пастух и его стадо из сотен овец блокируют дорогу до 1d4 часа. Партия может предложить свою помощь, чтобы ускорить процесс.
16. Сильный дождь привел к появлению плесени, уничтожившего большую часть зерна в этом районе, что привело к голоду, а затем и к болезням жителей. Подходящая работа для жреца или друида.
17. Корова-оборотень терроризирует местных фермеров (выпивая все молоко).
18. Группа из 4-х халфлингов убегает от разгневанного фермера, у которого они украли куриные яйца.
19. Мать гуляет с сыном - почти уже взрослым подростком. На нем самая лучшая одежда, хоть и пыльная. Женщина стирает с него пыль и дважды проверяет, запомнил ли он весь надлежащий этикет приветствия и предстоящего застолья в гостях.
20. Пугала в поле насмехаются над группой, когда те проходят мимо. Время от времени кидают в них камни. Если с ними вступить в разговор, пугала с удовольствием болтают, раскрывая секреты местности или рассказывая ложь.
21. Группа слышит шум ветра, несущийся над пшеничными полями, прежде чем порыв настигает их. Когда они это чувствуют, становится жарко. Видно, как ветер набирает силу, превращаясь в смерч совсем близко. Фермер Хоббурт выбегает из дома, когда смерч направляется к его курятнику.
22. Прохожий мальчик, сын фермеров, спотыкается на ходу, глядя в небо. Он следит за чем-то в облаках, чего не видят персонажи, и говорит: «Я хочу иметь крылья, чтобы я мог также летать» (указывает на "пустое" место в небе).
23. Пара лесорубов спорят о том, является ли клочок необычных растений, растущих на краю поля, безвредным сорняком или инвазивным удушающим корнем. Успешная проверка Природы покажет.
24. Козы вылезли из загона и разбежались повсюду, поедая кусты цветов, бобы и другие посаженные растения. Некоторые даже забрались на крыши домов и поедают траву на ней.
25. Группа видит, как сын местного лесничего убегает от совомедведя.
26. Гигант холма заснул на тыквенном грядке. Кто-то должен что-то с этим сделать.
27. Маленькая девочка по имени Лиза сидит на ветке хурмы с говорящим опоссумом, который просит ее встряхнуть для него дерево.
28. Солдаты противоборствующих сторон в войне, не желающие умирать в бессмысленных стычках, прячутся в кустах и рассказывают истории своей жизни дома.
29. Полое дерево, где персонажи могут найти несколько золотых.
30. Женщина плачет, потому что ее отец обвиняет, что она переспала со всеми мужчинами в радиусе 10 миль.
31. Снайпер-повстанец с мушкетом, названным в честь возлюбленной. Он ответственен за убийство генерала местной королевской армии и скрывается от поисковых отрядов.
32. Группа молодых, титулованных аристократов, которые напились и заблудились на обратном пути из сельской гостиницы в свое поместье.
33. Старик с длинной бородой сидит на пне у дороги. Он любит загадывать прохожим загадки и награждает за правильные ответы и доброту. Он - переодетый добродушный друид.
34. Странствующий торговец-гном с тележкой, запряженной гигантским козлом. Он продает простые зелья и чары, которые могут работать, а могут и не работать.
35. Небольшой караван паломников на пути к местному святому месту, где давным-давно местное божество впервые явилось их пророку.
36. Группа местных охотников. В этих местах была замечена пара ужасных чудовищ (на выбор Мастера), и они просят вас помочь в этом опасном задании.
37. Два заброшенных экипажа посреди дороги. Они не были разграблены или повреждены, и нет никаких признаков насилия. С проверкой Выживания DC 12 вы найдете следы, ведущие к небольшому участку деревьев.
38. Группа веселых мужчин что-то празднует у дороги. Они предлагают вам мед/эль и т. д. и приглашают отпраздновать с ними.
39. Примерно 4d4 разгневанные фермеры с вилами и факелами направляются в местную тюрьму, где шериф запер воров овец. Фермеры намерены повесить их.
40. Большая толпа (3d20) разъяренных фермеров с вилами и факелами направляется к башне могущественного мага, который поселился в деревне и просто хочет, чтобы его оставили в покое. Ходят слухи, что он убивал служанок, чтобы получить ингредиенты для своих «кощунственных экспериментов».
41. Группа 1d4 рыцарей в Поиске, которые собираются показать себя принцессе, путешествующей с ними.
42. Старуха собирает дрова. У нее есть 1d6 коз и 1d4 детей. Если игровые персонажи будут к ней добры, она предложит позаботиться об их ранах (лечит 1D4). Когда персонажи предложат отнести ее дрова домой, она даст им хорошую еду и место для сна в своем сарае.
43. Скотник Пелл МакГроггерс с фермы страусов и лам приводит на рынок небольшое стадо и будет продавать их за верховых животных по цене верховой лошади.
44. Между лесной дриадой и пьяным сатиром идет соревнование по пощечинам.
45. Самогонщик везет свой новый товар в город и хочет, чтобы персонажи его попробовали и сказали ему свое мнение.
46. Раненый ааракокра упал на расстоянии около 80 футов.
47. Дорога ведет через руины древней крепости, остались только фундамент, а меньшие камни стен были извлечены для каменных оград местных пастбищ.
48. На обочине дороги стоит статуя, изображающая девушку-эльфийку (если ее осмотреть (аркана DC 10), группа может узнать, что это живое существо, обращенное в камень магией - применение рассеивания чар может исправить это.
49. Сломанная каплевидная серьга с жемчужиной лежит в грязи - исключительное мастерство изготовления, она стоит около 70 золотых, а если найти другую, то и гораздо больше.
50. На дороге стоит забрызганный кровью знак с надписью «Остерегайтесь наземных акул». (1d4 их атакуют группу).
И вот уже шестой раз собираемся чтобы посмотреть, как в игровом формате показывают нашу суровую постсоветскую реальность. В этот раз несколько хорроров, парочка квестов, бродилка про Самарскую область, слэшер про зомби в Украине и даже криминальная стратегия про девяностые. Разные страны, разные жанры, разная стилистика и такой разный мир, живущий в пустоте после распада Союза.

По старинке несколько важных моментов (хотя вы всё равно их не читаете):
В постсоветских подборках нет постапокалипсиса, нет игр про СССР (про них отдельные подборки). Всё действие включаемых в подборки проектов должно происходить на территории постсоветской страны или хотя бы большая часть сюжета.
Рамки всего этого расплывчаты и субъективны. Если возник вопрос, почему это попало в подборку, а эта нет, ответ один - вас забыл спросить.
Ну и смотрите ссылки в конце поста. Это уже шестая подборка и, если не нашли какую-то игру, то с вероятностью 99% она была в прошлых пяти.
Жанр - хоррор, визуальная новелла
Год - 2025
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X
Разработчик - Trioskaz (Россия)
Издатель - Critical Reflex
Нашумевший хоррор 2025 года, рассказывающий о конце света в спальном районе российского провинциального города.

Начинается история с того, что одним жарким летом солнечный свет стал опасен для людей и правительство приказало гражданам не выходить днём из дома. Естественно вся инфраструктура и экономика встала, а на улицах ещё и появились некие "гости" - существа, похожие на людей, но ими не являющиеся. Кто-то считает, что это зомби, кто-то видит в них демонов, некоторые верят в нашествие мозговых паразитов. Известно только одно - если такой окажется у вас в окружении, то рано или поздно он вас убьёт.
К тому же есть ещё одна проблема - по ночам дома обходит улыбчивый маньяк (тоже гость). Он убивает всех, кто остался один и к нам тоже пару раз заглянет.
Главный герой - обычный парень, заставший всё это дело в частном доме недавно умершего отца. Чтобы не стать жертвой улыбаки, ему придётся пускать к себе случайных прохожих, оставшихся без убежища.

Помните ту рубрику из "Импровизации", где Арсений пускает к себе домой всяких мутных личностей и должен угадать, кто они. Вот тут такой геймплей. Каждую ночь к нам приходят посетители, мы их опрашиваем, проверяем на признаки гостей. Если проявить невнимательность, то дома окажется тварь и кто-то умрёт.
Также постоянно появляются различные обстоятельства, усложняющие весь этот процесс и/или разбавляющие его. То начнёт захаживать военный и будет забирать посетителей, то сектанты решат заселиться, то странный лысый парень будет давать странные указания. Мы сами решаем кому как отвечать и что делать, но делать это нужно аккуратнее, потому что есть риск не продержаться и нескольких дней (а нужно выживать 2 недели). Ну и плюс это влияет на концовки. Их тут много.
Стилистика депрессивная, но с юмором. Чаще всего чёрным. Есть сатира, размышления о смерти и одиночестве. Также учтите, что местами игра откровенно мерзкая. Отдельно стоит отметить дизайн персонажей - он построен на сочетании карикатурности и реализма. Представьте, если взять вашу худшую фотографию, где вы кривой и с тупым выражением лица, вырезать это и наложить пиксельный фильтр. Вот, это оно.

Проект неоднозначный, но скорее всё же хороший. Не зря он уже получил культовый статус, в том числе и на Западе, а разработчики уже готовят Lost in the Roots - другую игру в этой же вселенной.
В одной из прошлых подборок был казахский хоррор Fuck you Witch. Там надо было крыть матом доставучую ведьму и готовить Бешбармак. Сегодня рассмотрим ещё две игры от студии Beshbarmak Games, незаслуженно обделённых вниманием.

В QR Dead мы играем парнем, вернувшимся в родную деревню за ингредиентами для лекарства дедушке. Деревня оказалась заброшенной и затянутой странным туманом, а внутри неё поселился монстр. Чтобы выжить нужно сканировать раскиданные повсюду QR-коды с подсказками. И предметами.

Спустя несколько лет вышел сиквел Need for Scream. Он по механике больше похож на FyW - тоже нужно кричать в микрофон, но не матом, а просто визжать. Мы играем американским туристом, решившим исследовать эту деревню после концовки QR Dead. Спойлер - она была трагическая. Теперь по ней бродит ещё и призрак, а локации скрывают новые тайны. Вот этот призрак как раз и боится визга и нужно будет его постоянно прогонять.
Need for Scream: Steam
Жанр - слэшер
Год - 2014
Платформа - ПК, PS3, Xbox 360
Разработчик - Spark Unlimited (США)
Издатель - Tecmo Koei
Спин-офф культовой японской серии, где мы внезапно попадём в Украину, охваченную войной с нечистью.

Мы играем Яйбой Камикадзе - известным воином, погибшим от рук главного героя основной серии. Одна корпорация подобрала его тело, превратила в опасного киборга и сделала своим оперативником. И отправила в украинский город Катаев, где случилась утечка зомби-вируса. Сдерживают эпидемию российские и украинские войска, а где-то внутри находится лаборатория, откуда вирус и вышел...и ещё где-то там находится убийца Яйбы.
По геймплею это типичный слэшер в духе God of War или Devil may Cry. Наш главный герой вооружён катаной и кастомизируемым кибернетическим протезом, способным превращаться в самые разные предметы. Присутствуют головоломки, серии атак, режим Ярости и т.д.
Также стоит отметить стиль - он намеренно утрированный, комиксовый, явно вдохновлённый ретровейвом (VHS-боевиками 1980-х). Заодно есть комедийные элементы и отсылки.

В итоге имеем провокационную игру, созданную, чтобы разбавить традиционный суровый стиль оригинала. Но игроки эту провокационность не оценили и признали спин-офф провалом.
Жанр - TPS, стелс-экшен
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4
Разработчик - Square Enix (Япония)
Издатель - Square Enix
Спин-офф серии Front Mission, посвящённый заговорам в России и Украине будущего.

Во вселенной Front Mission после распада СССР независимость получила лишь Беларусь и Украина, распавшаяся на две страны (Рутения (запад страны) и Гармония (восток)), а оставшаяся территория Союза была реформирована в республику Завтра.
И в 2127 году случается война: Гармония нападает на Рутению. У нас есть три главных героя-рутенца: пилот гигантской человекоподобной машины Михаил, полицейская Ольга и незаконно осужденный преступник Леонид. Вместе они будут противостоять армии Гармонии и узнают, что последняя тайно работает на Москву. Ну естественно, кто бы мог подумать?
По геймплею это просто экшен от третьего лица, но с явным упором на стелс. Присутствуют ловушки, интерактивное окружение, разные виды маскировок. Есть крафт, позволяющий мастерить расходники из подручных предметов.

А по факту у нас просто стрелялка от третьего лица, в своё время выехавшая исключительно за счёт известной франшизы. Хотя как выехавшая - она провалилась с треском. Вроде бы и AAA, но играть стоит, только если все любимые игры уже перепройдены по 100 раз.
Жанр - симулятор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Rockodile (Финляндия)
Издатель - Lesser Evil
Пожалуй самый спорный пункт во всех подборках.

Death from Above, это симулятор оператора FPV-дрона. Украинского оператора FPV-дрона, воюющего на стороне вооружённых сил Украины. Кому-то такой выбор игры может показаться спорным, но и игнорировать проект только из-за этого было бы неправильно. Как минимум потому, что так мы не будем лучше них самих (как они проигнорировали Atomic Heart).
В игре нам предстоит попробовать в деле разные виды дронов - камикадзе, разведчики, бомбардировщики. Проработаны многие моменты, вроде, например, пополнения БК и зарядки аккумулятора. Разнообразны и миссии - придётся как банально уничтожать юниты врага, так и помогать связистам или доставлять грузы.
При этом, что важно, это именно симулятор оператора. То есть мы тут играем человеком и присутствуем на поле боя. В основном конечно сидим в укрытиях, но иногда придётся и засесть в кустах прямо рядом с вражескими позициями, потому что сигнал не бесконечен, да и РЭБы никто не отменял.

Сюда игра добавлена в первую очередь как некий исторический прецедент, потому что никто ещё такого всерьёз не делал. Играть в это или нет - решайте сами. Ну а покупать...скорее всего вы и не сможете с территории России.
Если что, всё же есть аналоги, но в основном это F2P на Android. Из тех, где вы играете одну минуту и две смотрите рекламу.
Жанр - квест
Год - 2008
Платформа - ПК
Разработчик - Litera Laboratories (Россия)
Издатель - Акелла
Вот мы дошли и до русских квестов. Хотя к 2008 году понятие "русский квест" уже не означало вот эти трешевые (в хорошем смысле) поделки про Чапаева и Штирлица. Это были уже более серьёзные творения с мрачными сюжетами и лишь небольшими вкраплениями юмора. Вот "Ночной смотрящий" стал одним из таких.

Сюжет основан на одноимённом романе Олега Дивова. Действие происходит в вымышленном провинциальном городке Посольск, где творится какая-то чертовщина: люди бесследно пропадают, а потом возвращаются в виде каких-то упырей. Расследовать дело приезжают два главных героя: журналист Андрей Лузгин и агент ФСБ Владимир Долинский. Последний - оборотень в погонах. Буквально. Он же и есть ночной смотрящий. Им придётся разгадать тайны городка, узнать про секретные эксперименты и про то, как связана нечисть с государством.
По геймплею - классический point-and-click квест с головоломками и диалогами. Есть элементы мини-игр и интерактивы, а также местная особенность — "колесо эмоций", позволяющее менять эмоциональное состояние персонажа, что влияет на реакцию NPC.
Отдельно стоит отметить довольно красивые задники и в целом хорошую стилистику. Игра в целом состарилась довольно неплохо.

В итоге имеем хоть и не без слабостей, но не самый плохой триллер из тёплых нулевых, когда российская игровая индустрия была жива и постоянно рождала стоящие проекты.
Жанр - квест
Год - в разработке
Платформа - ПК
Разработчик - Children play (Россия)
Издатель - Children play
Погружение в детскую психику и ночные кошмары, выполненное в виде хоррор-адвенчуры.

Начало 2000-х, российская провинция. Обычная девочка Настя жила себе спокойно обычную детскую жизнь с обычными детскими проблемами. Но в один момент она пропала без вести, на самом деле оказавшись в мире ночных кошмаров, где привычные улицы родного города превратились в сцены из хоррора, населённые монстрами и призраками.
Ну, в общем Сайлент Хилл про Россию, судя по описанию. Только тут ещё замешан некий храм детей и...классики. Ну, про них написано буквально в каждом анонсе.
Геймплей - квест с видом сбоку, кучей головоломок, исследованием локаций и интерактивным окружением. Как в Outlast вас постоянно кто-то будет преследовать и вносить элемент дискомфорта, а также свою роль сыграет тот факт, что всё происходящее - по сути сон.

В общем, проект как минимум интересный и необычный. Если всё окажется и правда так хорошо, как это выглядит на бумаге, то нас ждёт очередной переворот жанра, как это в своё время сделали те же Outlast или Little Nightmares.
Жанр - стратегия
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - VZLab (Россия)
Издатель - Руссобит-М
Криминальная стратегия 2005 года, посвящённая криминальным разборкам девяностых. Русский вдохновитель Omerta: City of Gangsters, вышедший на целых восемь лет раньше.

Начало 1990-х годов, Союз недавно развалился и в неназванной стране власть и бизнес (что зачастую было смежными понятиями) попали в руки криминала, а нам предстоит влиться в этот мир. За спиной только наглость, смекалка и несколько лет в тюрьме.
Всё действие происходит на территории одного города (точнее его района). В глобальном режиме передвигаем персонажей по полю, вербуем новых членов банды, отжимаем и крышуем предприятия, занимаемся дипломатией с другими ОПГ. В боевом режиме управляем отрядами в стиле Jagged Alliance.

Игра хитом не стала и во многом оправданно. Но и совсем уж мусором не была. Как минимум потому, что она осталась уникальной, особенно пока болгары не сделали аналогичную "Омерту" (тоже не ставшую хитом). Видимо сама ниша криминальных стратегий не находит отклика у массовой аудитории.
Жанр - квест
Год - 2002
Платформа - ПК
Разработчик - Сатурн+ (Россия)
Издатель - Бука
Русский квест про маньяка в провинциальном городке. Сделан легендами жанра, студией "Сатурн-плюс", авторами самых известных квестов девяностых-нулевых (Петька с Василием Ивановичем, поручик Ржевский и т.д.).

Но на этот раз они отошли от шутеек и сделали мрачный триллер. По его сюжету в маленьком городке Черноозёрске орудует маньяк. Казалось бы - таких сюжетов сотни, если не тысячи. Но здешний маньяк более амбициозный - он каждый день режет людей десятками. Ситуация стала настолько страшной, что правительство окружило населённый пункт стеной и организовало эвакуацию. Главный герой очнулся в морге, не помня как сюда попал, и ему придётся разбираться что происходит и как это связано с душегубом.

И тут у нас внезапный хит. Хорошие отзывы, хорошие продажи, релиз на Западе и признания от ведущих игрожурских ресурсов (от тех же IGN). И культовый статус, хоть и сегодня её позабыли (в основном из-за упадка жанра квестов). Также в 2025 вышел необычный ремейк-демейк в 2D графике и расширенным сюжетом.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2025
Платформа - ПК
Разработчик - Olkon Games (Россия)
Издатель - Olkon Games
Хоррор про суровое выживание в Самарской области.

В ХЗЛ нам предстоит примерить роль Димы Масл ютубера, снимающего контент про всякую мистику. В один момент он отправился в национальный парк Самарские Луки, чтобы разоблачить мифы о местных аномалиях. Но они естественно оказываются не легендами. Нам предстоит столкнуться с таинственными сверхъестественными силами, древними ритуалами, ожившими легендами Поволжья, ну и банально с монстрами.
Разработчики постарались выделить проект на фоне конкурентов. Хотя, чтобы выделить постсоветский хоррор, достаточно не делать его в хрущёвке из бесплатных ассетов. В основе своей это симулятор ходьбы, но с особенностями: дневником и фотоаппаратом. Дневник формируется из происходящих с протагонистом событий и наших действий, создавая уникальную историю. Фотоаппарат позволяет видеть то, что скрыто от глаза, и активно используется для поиска выходов. Будет и немного боёвки, но она третестепенная, а также путешествия во времени. Даже паркур заявлен.

Ну и разработчики молодцы. Они смогли то, что не получилось у большинства разработчиков хорроров на постсоветском пространстве - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Не банальное "Мы заперты в квартире / подъезде и за нами ходит монстр / призраки", а вот необычная история про аномалии в национальном парке. Причём реально существующем.
Российская империя: Часть 1
В этом посте посмотрим как отобразили культуру и историю древней Руси (от самой древности примерно до Смуты, деление достаточно условное) в формате интерактивных развлечений.
Подборок будет как минимум две и в первой основное внимание будет уделено историям про богатырей и всяческих героев, спасавших мир от зла, будь то монстры страшные или иноземцы коварные. Во второй подборке уделим время более мирным жанрам и историям.
Можете считать эти посты продолжением дореволюционной подборки (ССЫЛКА).

ВАЖНО!
Основным условием включения игры является то, что всё её действие или большая часть происходит на территории Руси или вертится вокруг её истории. Также будут включены игры, явно вдохновлённые историей или культурой Руси.
Но тут есть одно НО, что граница "русскости" в вымышленном мире может быть относительной. Для кого-то и Ведьмак, это древняя Русь (хотя это всё же Польша). Так что этот момент определяется автором поста.
Ну и по причине всего этого не будет игр, где Русь является одной из играбельных сторон, но вся игра ей не посвящена. К примеру - Crusader Kings и Medieval: Total War.
Хотя всё это будет упомянуто в конце.
Серия RPG, начатая ещё в конце 1990-х. Как бы не первопроходец в нише игр на древнерусскую тематику.

Местом действия всех частей серии стала Лесная страна. Она соответствует Руси примерно VII века и населена разнообразными существами из славянских преданий - лешими, полудницами и т.д. В первой части мы, играя одним из трёх персонажей, собираем по миру части артефакта и спасаем мир от зловещего клана Жёлтых собак. В продолжении, "Князь 2: Кровь Титанов", один из протагонистов оригинала стал злодеем, захватил власть в Лесной Стране и уже новые герои спасают мир от него. Ну а триквел, "Князь 3: Новая династия" логично заканчивает эту эпопею: в нём несколько героев ищут ещё один артефакт, чтобы занять опустевшей после сиквела трон. Также существует приквел: "Князь: Продолжение легенды", где богатыри древности впервые столкнулись с собачьим кланом.

Геймплей типичен для RPG конца девяностых-начала нулевых. Fallout одним словом. Открытый мир, прокачка персонажа с кучей функций, управление отрядом. Бои в реальном времени, как в Аркануме. Графика в первых двух частях (и приквеле) двухмерная, но в третьей перешли в 3D. Из интересного можно выделить механику управления поселением.
Сегодня серия конкретно так подзабыта, но в своё время она навела шуму и остаётся культовой среди определённого круга постсоветских олдфагов. Да и на Западе её в своё время заметили.
Ну а где "Князь", там и его главный конкурент - "Златогорье". Дилогия аналогичных по геймплею ролевых игр, разработанная воронежской студией Burut CT.

Действие происходит в государстве Златогорье, на этот раз даже ещё больше отсылающем к Руси. В первой части будем спасать земли златогорские от злого духа Дарах-Шу и его армии нечисти. Главный герой должен будет отыскать заточённого в плену у Кощея богатыря, но задача эта окажется сложной, потому что протагонист перед началом сюжета потерял память. В продолжении переносимся на 300 лет вперёд и делаем примерно то же самое, только теперь пропавших героев три. Ко второй игре есть дополнение: "Златогорье 2: Холодные небеса". Там ещё один герой, тоже с амнезией, попал в другую страну и пытается вернуться домой, попутно завершая глобальную историю. В своё время начинали делать и третью часть, но издатель прикрыл лавочку.
Тут стоит добавить, что первая часть была классическим героическим эпосом, а вот в продолжении добавили сатиру и отсылки к современности. Даже можно зайти в древнерусское казино.

В основе игрового процесса всё ещё лежит RPG-система Fallout, но теперь с пошаговыми боями. В продолжении добавили крафт, перки, нелинейность. Там же, кстати, доработали графику и выглядит сиквел ничуть не хуже западных современников.
К сожалению, "Златогорье" потерялось на фоне "Князя" и не получило такой культовый статус. К тому же первая часть была откровенно средней по качеству, а признание получило лишь продолжение, а прямо лучшей частью вообще считаются "Небеса". Но эта серия хоть как-то вошла в историю, в отличие от...
Жанр - RPG
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - Antitank (Россия)
Издатель - Бука
Ещё одна RPG нулевых в русском сеттинге. Но на этот раз чуть менее, чем полностью забытая игроками, да и сиквелов никаких не получившая.

Талисман, это название местного мира. Тут много воюющих друг с другом княжеств и нечисть везде. Вечная война всех со всеми уже стала нормой и в один момент случается жуткое событие - исчезновение столицы Талисмана, Кияжа. Главный герой - переживший случившееся кияжец, решивший изучить тайну загадочной пропажи. По пути встретим знакомых персонажей, вроде всё того же Кощея, Горыныча или бабы Яги.
Из геймплейных особенностей - хорошая проработка магии. Всё таки в главной роли именно маг, а не воин, поэтому акцент делается на колдовство. Оружие быстро ломается и полагаться на него не стоит. Также есть редкая для жанра система разрушения - можно сровнять с землёй даже дома сюжетных NPC и городские стены. В сочетании с попыткой симулировать ИИ горожан (они гуляют по улицам и занимаются разными делами) это рождает интересные ситуации, когда житель поселения может ради интереса выйти через дыру в стене и быть съеденным волками.

Если "Князь" стал культовым, то "Талисман" откровенно провалился, но совсем уж мусором не был. Особенно учитывая, насколько...смутной будет следующая попытка сделать подобную RPG. Об этом позже.
А пока что перейдём к целой франшизе студии "Мельница", начатой в 2004 году ламповым мультиком про Алёшу Поповича, а на сегодняшний день насчитывающей уже 15 (!) полнометражек. По ним вышло несколько игр и они...неплохие.

Сеттинг взят напрямую из мультфильмов - Киевская Русь с Владимиром Красным Солнышком во главе (Представляете? Это постаревший Козловский из "Викинга"), подвиги богатырские, существа фантастические, да злодеи коварные. Ну а сюжеты следуют первоисточникам почти полностью.
Все основные части серии, это квесты. Причём отчасти их даже можно считать классическими русскими квестами: тут в средневековый сеттинг намешали отсылок к современности и юмора. Но это обусловлено первоисточником. Разбавляется это дело мини-играми и головоломками. В целом, как и сказано в абзаце выше, получилось откровенно хорошо, зайдёт даже мало знакомым с полнометражками людям.
Есть и пара спин-оффов на телефонах. У них жанры уже отличаются: есть и платформеры, и простенькие RPG.

"Три богатыря" интересны тем, что это чуть ли не единственная на сегодняшний день крупная франшиза, которая двигает русскую культуру в интерактивном формате. Ну, имеется в виду - качественно двигает, не будем же мы ставить "Смуту" в один ряд с ней? Но до неё мы дойдём.
Жанр - Action-RPG
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - the Bratans (Россия)
Издатель - the Bratans
И тут мы заходим в инди-сегмент. Вот, например - смесь слэшера и RPG про безымянного богатыря от будущих создателей "Русов против ящеров".

Мы играем неким богатырём с амнезией (привет из Златогорья), вернувшимся домой с войны. Родная деревня его оказалась разорённой, а окружающие земли почти полностью заброшенными. А всё потому что зло пробудилось, грозящее смертью всему живому.
Но упор сделан не на сюжет, а на боёвку: куча видов атак, комбо, суперудары, прокачка. Надоело драться - можно принять грибов и общаться с местной природой. Буквально - можно поболтать с деревом или допросить собаку. Всего доступно две больших локации для изучения.

«Bogatyr» — интересная попытка совместить славянскую атмосферу и современные боевые механики. Не без огрехов, но всё же качественно. К тому же, это репетиция перед "РпЯ".
Жанр - Action-RPG
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - Breadcrumbs Interactive (Румыния)
Издатель - Versus Evil
Что это у нас? Инди-слэшер с элементами RPG в древнерусском стиле? Ничего себе. Но на этот раз разработчиками выступили румыны.

Тут у нас скорее сказка. Главным героем выступает кузнец Иван. Он очень невезучий, да и к тому же потерял руку после встречи с Лихом. Но вот беда: Царю-батюшке нагадали, что именно этот однорукий неудачник принесёт ему беду и монарх попытался решить проблему очень интересно: он вызвал к себе Ивана и стал отправлять на разные задания, чтобы тот был чем-нибудь занят и не нёс беду. Но все мы с вами понимаем, что ничем хорошим (для царя) это не закончится.
Самая интересная сторона игры, это динамический характер Ивана. Мы постоянно совершаем всякие выборы, выбираем реплики, совершаем мелкие действия и все они сказываются на характере Ивана. Он может быть классическим Иваном-Дурачком, а также Иваном-злодеем, Иваном-жадиной и Иваном-добродетельным. Каждая такая личность имеет своё уникальное древо прокачки.

А осуществляется прокачка через классическое распределение очков навыков, а также через взаимодействие с бабой Ягой. Она будет давать Ивану мелкие квесты, а в случае их выполнения вознаграждать перками. Можно задания и не выполнять (они зачастую спорные с моральной точки зрения), но тогда она затаит обиду и может сделать плохую концовку.
Боевая система - слэшер чистой воды. Ходим по миру, рубим в капусту врагов. Иван может воспользоваться наковальней и выковать новое оружие, а ещё на место потерянной руки можно ставить гаджеты, вроде крюка-кошки. Дополнительные бонусы даёт поклонение языческим богам. Даже стелс есть, но он тут реализован ОЧЕНЬ оригинально, да и особо не прям нужен.
И в итоге мы получаем действительно оригинальный проект, уделывающий большинство творений на тематику статьи.
Жанр - платформер (метроидвания)
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - FrostLeaf Games LLC (Россия)
Издатель - Game Art Pioneers
И продолжает инди-сегмент сказочно-мистическая метроидвания с красивой стилизацией под старые русские картины.

Местная история повествует о парне по имени Алёша, служившем в новгородской дружине. Однажды к нему в руки попадает проклятое копьё и поглощает душу главного героя. Он теперь бессмертен, но не особо этому радуется, ведь последствия от всего этого не самые приятные. По ходу придётся посетить мир мёртвых, попасть в альтернативный мир и столкнуться со старыми врагами. Много юмора, интересных персонажей и хорошо прописанных второстепенных квестов.

Кто не знает - метроидвания, это такой жанр платформеров с открытым миром и постепенным изучением этого мира.
Основная особенность в этой игре - то самое копьё. Мы его кастомизируем, прокачиваем, зачаровываем, используем для телепортации и паркура. Также интересно обыграна смена дня и ночи, меняющая условия в зависимости от времени действия. Проект достаточно хардкорный и не сильно дружелюбный к игрокам, будьте готовы.
Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Honor Games (Россия)
Издатель - Honor Games
Ролевая игра в раннем доступе, созданная одним человеком. Присутствует как сюжет, так и мультиплеер.

Разворачивается действие в Борее - очередном славянском мире, вдохновлённом Русью. Много лет назад он пережил войну с...людоящерами. Кажется автор вдохновлялся каким-то мемом из интернета. Ну да ладно, это не комедия, а пафосный эпос про богатыря Ратмира.

Упор делается на изучение открытого мира, а не сюжет. Обещано множество вручную написанных квестов, подземелья, интересные персонажи (включая знакомых нам сказочных), разные биомы, профессии, крафт, алхимия, прокачка и ещё много всего. Плюсом необычный визуальный стиль в духе мультфильмов Pixar.
Жанр - слэшер
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - the Bratans (Россия)
Издатель - Smola Game Studio
Ну и наконец переходим к главному блюду.

Во дни Гиперборейские, когда русы возили детей к приходским школам на крещёных динозаврах и запивали путь водицей байкальской, восстала зелёная чума ящеров — лукавых посланцев проклятой Атлантиды. Град Оренбург стоял на рычащем буром медведе и гремел щитом Перуна на всю округу — так заповедано в летописях Профессора Багирова. А у него четыре высших образования.
И взывали русы к небесам ясным, дабы спасти землю отчую от поганой силы. И воздвиглись богатыри могучие, мужи славные, во оружии железном и в сердцах пламенных. Взяли они мечи булатные, топоры тяжкие, да щиты дубовые, и пошли на рать змеиную. Ящери тьмами тьмущими явились — да пред силою богатырской дрогнули, яко трава пред серпом.

Ну а если серьёзно, то это комедийный слэшер. Достаточно дешёвый, но не настолько, каким его выставляют в обзорах. Разве что с хардкорностью переборщили - местами уровень сложности какой-то заоблачный. Но атмосфера и юмор (много юмора) (ОЧЕНЬ МНОГО ЮМОРА) всё компенсируют. Плотность шуток какая-то заоблачная, отсылки натыкали в каждую катсцену. А в сиквеле ещё и доработали всё это дело, превратив прикол во что-то похожее на полноценную игру.
Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Cyberia Nova (Россия)
Издатель - Cyberia Nova, ИРИ
Во дни Смутные, когда земля пылала, а бояре бесстыдно по Кремлю топтались, явилась игра великая — «Смута», наречённая богами из ИРИ ответом польскому «Ведьмаку». Коль у ляхов седой блудник с медальоном, то у Руси — витязь честной, с саблей булатной и сердцем русским, непобедимым, как Байкал.

Год 1612, Москва под игом, враг под стенами, народ стонет, а в народе рождается гнев. Тут и вышел на арену наш герой - боярин Юрий Милославский, богатырь русский. А вокруг Юрия и Минин с Пожарским, и казацкая удаль, и крамола боярская. Всё выстроено строго «по документам из секретных архивов Гипербореи», одобренным профессором Багировым лично.
Геймплей — и сечь, и рать, и стелс, и диалог. То ты воюешь, мечом гремишь, то в подполе тайно крадёшься, то слово молвишь, судьбу державную меняя. Классы богатые: разбойник, князь, наёмник и скоморох. Локации разномастные: леса темны, реки полноводны, города стенами к тебе оборачиваются. И всякое сражение — не просто махание железом, но эпос о том, как Русь вставала.

И итог сей: «Смута» — величайшая игра мира, ответ достойный «Ведьмаку», да и превзошедший его, ибо где польский колдун пьёт эликсиры и баб кувыркает, там русский боярин спасает Отечество, рубит ящеров ляхов смутных и имя своё в историю вписывает.
А третьего дня ещё и сиквел вышел - "Земский собор".
Это уже юбилейный десятый пост из серии. Большая часть уже выложено, так что, если кого достало видеть это в ленте, мучаться осталось недолго. Но всё же люди подписываются, принимают довольно позитивно.
Отдельно конечно стоит выделить аудиторию DTF. Аудитория в целом адекватная и приятная, но всё же и неадекваты тоже есть. Доходит уже до открытых оскорблений, а всё потому, что им не нравится логика включения игр в подборке. Лучше знают что должно стоять в посте, при это сами же напоминая, что посты они даже не читают.
Хотя изначально логика создания постов была другая - показать новые игры, а не просто вспомнить уже известные.
Например, почти в каждой постсоветской и советской подборке требовали включить Сталкер. Хотя в начале каждого поста жирным шрифтом было выделено, что постапокалипсис туда не включался. Объясните - зачем вам видеть и без того САМУЮ известную игру постсоветского пространства, если вы итак её знаете, при этом не включая чего-то менее популярного? В чём логика, что вы требуете You Are Empty и Казаков (как в дореволюционной подборке)?
Но да ладно.
Игры про Российскую империю: Часть 1
Пятая подборка игр в постсоветской эстетике. На этот раз тематическая - здесь будут собраны произведения на военную и околовоенную тематику. Про это начали выпускать проекты ещё в девяностых и они были настолько разными, что каждый сможет найти что-то для себя. Тут вам и пошаговая тактика в духе Xcom, и тактические шутеры, и просто самые разные стрелялки.
Цель подборки - напомнить о забытых проектах, рассказать о малоизвестных, ну и отдать дань уважения легендам.

Важно - тут не будет игр про постапокалипсис и проектов про СССР. Про это были или будут отдельные подборки.
Также, если вы не нашли какую-то явно подходящую по тематике игру, она могла быть в прошлых подборках или будет в будущих (материал ещё есть как минимум на три). Но всё равно пишите свои варианты.
Ну и давайте избегать политики. Конкретно в этой подборке это будет тяжело, но всё же.
Жанр - Пошаговая стратегия
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - MiST Land South (Россия)
Издатель - GFI / Руссобит-М
Дилогия пошаговых стратегий, рассказывающая о деятельности отряда "Альфа".

Геймплей отличается от классических XCOMоподобных стратегий: здесь стороны ходят одновременно, отдавая приказы бойцам в паузах между ходами, а во время ходов вы лишь смотрите на выполнение этих приказов. Один ход длится 20 секунд.

В остальном всё достаточно привычно: между миссиями настраиваем отряд, проводим тренировки, выдаём оружие. Правда нельзя нанимать новых солдат, они появляются только по сюжету и терять их нежелательно.
Жанр - Тактический шутер
Год - 2001
Платформа - ПК, Xbox, PS2, Gamecube
Разработчик - Red Storm Entertainment (США)
Издатель - Ubisoft Entertainment
Классический тактический шутер 2001 года, в своё время почти что предсказавший реальность.

Действие происходит в 2008 году. Ко власти в России пришла группа радикалов и объявила о восстановлении Российской империи, а затем отправила войска на бывшие территории РИ и СССР. Началась война. Мы в ней выступим на стороне внезапно США, а именно - отряда "Призраки", срочно отправленного на помощь подвергнувшимся нападению странам, пока не прибудут основные войска НАТО. Действие развернётся в Прибалтике и Грузии, а потом ещё немного в Москве.
Жанр - Тактический шутер
Год - 2009
Платформа - ПК, PS3, Xbox 360
Разработчик - Codemasters (Великобритания)
Издатель - Codemasters
Типа как реалистичная аркадная стрелялка, выросшая из культового симулятора. Сводный брат серии Arma, не имеющий прямого отношения ни к ней, ни к оригинальной OF.

Во вселенной Dragon Rising Россия после распада СССР повернулась в сторону Запада и стала его лучшим другом, а вот обидевшийся Китай затаил обиду и спустя много лет устроил военное вторжение. Но играем мы не российской армией и даже не китайской, а внезапно американцами, присланными на помощь союзной России.

По геймплею это ОЧЕНЬ сильно упрощённая вторая Арма. Да и сделанная откровенно криво. Но и прям такой уж катастрофой не является, как про неё обычно говорят. Можете попробовать, если все части Армы уже по сто раз пройдены.
Жанр - Пошаговая стратегия
Год - 2023
Платформа - ПК, смартфоны
Разработчик - MICA Team (Китай)
Издатель - Darkwinter Software / HaoPlay

Вряд ли вы ждали аниме, но вот оно - китайская пошаговая стратегия, построенная на коллекционировании персонажей. Такое ещё называют гача-игра. Мы в ней будем управлять небольшим ЧВК, состоящим из анимешных девочек-киборгов, воюющим с химическим терроризмом после Третьей мировой. Немалая часть сюжета происходит в Украине, а конкретно - в Одесской области.
Жанр - RTS
Год - 2014
Платформа - ПК
Разработчик - Battlefront.com (США)
Издатель - Battlefront.com

Тактическая стратегия, напоминающая серию "В тылу врага" и "Wargame" (что-то среднее между ними). Рассказывает о вымышленном конфликте между Россией и Украиной. По сюжету в 2014 году Россия присоединила Крым, из-за чего между странами начался затяжной конфликт, спустя несколько лет перешедший в горячую фазу, когда Россия ввела войска на Донбасс.
Вот же фантазия у людей! Как вообще такое можно придумать?
Жанр - Тактический шутер
Год - 2009
Платформа - ПК
Разработчик - Bohemia Interactive (Чехия)
Издатель - Bohemia Interactive

Ну тут и особо рассказывать нечего, слишком уж великая игра. Но всё же, вдруг кто не играл: это реалистичный тактический симулятор, посвящённый гражданской войне в вымышленной стране Черноруссии. Главные герои основной компании - отряд американского спецназа, посланный на помощь одной из сторон. Мы тут и поучаствуем в крупных битвах, и будем выполнять миссии в тылу.

Это вообще интересно: в один момент нас отправляют в открытый мир и игра превращается в реалистичную версию Far Cry. Только с нами ещё будет отряд. А в дополнительных миссиях дадут возможность поучаствовать в новых битвах, повоевать за повстанцев и даже примерить на себя российскую военную форму.
Также на её основе был создан симулятор выживания DayZ.

"Миротворец" - простенький шутер про войну 2008 года, сделанный на движке старенькой стрелялки Ubersoldier. Примеряем на себя роль российского Рэмбо и воюем с грузинами. Игра не самая длинная, да и не самая хорошая.

А ещё у нас в этом пункте польский шутер от City Interactive. Он не совсем про войну, это скорее технотриллер, но тратить на него отдельный пункт было бы жалко, так что пусть будет здесь. Сюжет максимально прост - киллеру приказали убить большую шишку, но всё пошло не по плану. На самом деле тут даже не весь сюжет происходит в Москве, погуляем и по провинции, если выдержите и не нажмёте Alt-F4 в первые 15 минут этого шедевра.
В этом пункте сразу два шутера от того же разработчика, что сделал Московского снайпера, но здесь он уже прокачал навык игроделия и стал профессионалом. Эти игры вышли уже во времена, когда Польша заняла своё место в игровой индустрии.

Итак. Как можно понять по названию, это симулятор снайпера. Хотя по факту к третьей части геймплей стал намного шире. Это теперь просто шутер в открытом мире, где можно и снайпером играть, и по стелсу всех вырезать, и в открытую выносить. Причём проработаны все эти аспекты довольно хорошо. Но всё же упор сделан на снайперский геймплей.
Про сюжет говорить смысла нет, тем более его и самого почти нет. Разве что в тройке вас попробуют нагрузить семейной драмой протагониста, но вряд ли вам будет интересно. А вот сеттинг заслуживает внимание, ведь в обеих частях действие происходит на постсоветском пространстве.

В тройке у нас гражданская война в Грузии. И ещё немного в Украине побываем. Что интересно, Россия здесь не принимает участия, мы воюем с террористами и под конец даже накрутят технотриллера про суперсолдат. В Contracts гражданская война уже идёт в Российской Федерации: Сибирь провозгласила независимость и объявила войну Москве и, внезапно, Монголии. И опять же удивительно, но и здесь враги не Россия, а, собственно, сепаратисты. Мы будем воевать скорее против нового режима, глава которого угнетает рабочий класс. Буквально будем охотиться на олигархов.
Жанр - RTS
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Играющие кошки (Россия)
Издатель - Играющие кошки
Бесплатная онлайн-стратегия, разработанная российской студией "Играющие кошки", в портфолио у которой также есть нашумевшая в своё время "Сирия: Русская буря" и стратегия по Терминатору. Пока что это скорее технодемка, потому что в будущем планируются платные сюжетные компании. Уже анонсирована первая: "Гостомельские богатыри".

"Передний край" переносит нас в гипотетический конфликт между США и РФ, причём где-то в СНГ. На самом деле понятно где, разработчики оставили на локациях конкретные отсылки к одной конкретной стране, но официально - просто безымянное государство.
По геймплею - чистой воды копия серии Wargame и немного Call to Arms, но с упором на реализм, камерность и скорость. События на картах даже с ботами разворачиваются очень быстро, отовсюду прут вражеские отряды, карта разрушается от взрывов, то и дело приходится делать перегруппировки и отступления. Авторы вообще проработали этот момент, что в отличие от того же Wargaming солдат стоит беречь, эвакуировать, в будущем даже обещают добавить систему эвакуации и ремонта подбитой техники. И выглядит всё это очень красиво, над графикой создатели поработали старательно.

Пока что игра дорабатывается и многих обещанных наработок ещё не добавили. Но очевидно авторы стараются и в целом горят этим проектом, что видно по их интервью.
Жанр - Шутер
Год - 2006
Платформа - PS2, Xbox
Разработчик - Criterion Games (Великобритания)
Издатель - Electronic Arts

Как-то раз мастера жанра гонок, студия Criterion Games (авторы Burnout) решили сделать шутер и чуть не перевернули индустрию, представив миру самый технологичный представитель жанра для своего времени. Да и сегодня эта стрелялка не устарела. В первую очередь из-за разрушаемости и кучи интересных мелочей. И стилистики.

Действие происходит в Чечне и Ингушетии во время войны. Как раз в это время там действует террористическая группировка, на уничтожение которой отправили американский спецназ. Но операция эта оказалась настолько мутной, что по возвращению главного героя схватили ЦРУ и устроили допрос в стиле первой Black Ops.
Если не нашли какую-то игру, пишите. Да, не было Broken Arrow, потому что пост написан достаточно давно и на тот момент она ещё не вышла.
А в целом спасибо за активность под предыдущими постами. Тут конечно тема выбрана деликатная, но не забывайте, что всё это только компьютерные игры. И будем надеяться, что будущие поколения будут видеть вот это всё только в играх и фильмах, а не в новостях и из окна.
Сегодня Тим Рот, снявшийся во многих знаменитых фильмах 90-х, отмечает 57-летие.
Есть что-то странное в том, что человек вроде Тима стал голливудской звездой: уж очень он не похож на типичного красавчика-кумира. Но не зря Квентин Тарантино когда-то заприметил Тима — без их союза, возможно, и не было бы нескольких замечательных фильмов. Перед этим Тим прошел долгий путь, не пытаясь штурмом взять Голливуд, а балансируя между ролями. И успех пришел к нему, хотя далеко не сразу.

"Я человек довольно невзрачный. Ваш фотограф не сделает меня еще невзрачнее?" (с)
Настоящее имя: Тимоти Саймон Смит (Timothy Simon Smith).
Рост: 1,70 м
Дата рождения: 14 мая, 1961
Место рождения: Лондон, Англия, Великобритания
Прославился ролями в фильмах: «Бешеные псы», «Криминальное чтиво», «Четыре комнаты», «Легенда о пианисте», сериал «Обмани меня».
Награды и премии:
- BAFTA-1985 — Самый многообещающий дебютант;
- BAFTA-1996 за Лучшую мужскую роль второго плана;
- Номинация на Оскар-1996 за Лучшую мужскую роль второго плана;
- Номинация на Золотой глобус-1996 за Лучшую мужскую роль второго плана.
_______________________
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
Факт №1. Настоящая фамилия Тима — Смит
Тим Рот родился в семье журналиста и художницы. Настоящая фамилия семьи — Смит, но его отец поменял эту традиционную английскую фамилию на немецко-еврейскую Рот после Второй мировой войны, потому что по работе ему приходилось часто ездить по странам, где недолюбливали англичан.

Закончив старшую школу, Тим пошел учиться в художественную школу на скульптора. Но через год забросил учебу, так как решил стать актером.
__________
Факт №2. Первые роли
Тим дебютировал на большом экране в 1984-м, сыграв наёмного убийцу в «Стукаче» с участием Джона Херта, и даже получил за эту роль премию Evening Standard как лучший дебютант.

До этого он сыграл в ТВ-фильме «Сделано в Британии» (1982).
__________
Факт №3. Хулиганский нрав
Однажды, когда в детстве Тим пошел в театр с приятелями, они во время спектакля так расхулиганились, что один из актеров остановил шоу и велел юным дебоширам выйти из зала. Несколько лет спустя, снимаясь в «Поваре, воре, его жене и ее любовнике» (1989), Рот узнал в своем партнере Алане Ховарде того самого актера, который когда-то выставил его из театра. Алан его не узнал, а Рот, естественно, не стал ему напоминать об этом инциденте.

"А поскольку по ходу фильма мне пришлось его убить, я счел себя отмщенным", — рассказывал Тим.
__________
Факт №4. Тим Рот играл в музыкальной комедии
В 1996-м он сыграл вместе с Дрю Бэрримор и Вуди Алленом в музыкальной комедии «Все говорят, что я люблю тебя», где он понравился зрителям своим комическим талантом и вокальными данными (все песни Рот исполнял сам).

__________
Факт №5. Тим Рот снял фильм
В 1999 году он дебютировал как режиссёр, сняв «Зону военных действий», фильм по роману Александра Стюарта. В фильме сыграли такие мастистые актеры, как Колин Фаррелл, Тильда Суинтон и Рэй Уинстон.

* Кстати, эта мрачная и жизненная драма о неблагополучной семье была хорошо принята критиками и завоевала Приз Европейской конфедерации художественного кино на Берлинском кинофестивале. Правда, с тех пор к режиссуре Тим не возвращался.
__________
Факт №6. Тим Рот – любимчик Тарантино
Рот произвёл такое впечатление на Квентина Тарантино своей ролью в «Розенкранц и Гильденстерн мертвы», что тот взял его в свой дебютный фильм «Бешеные псы». Эта роль открыла Роту дорогу для дальнейшей работы в Голливуде, а с Квентином они стали постоянными коллегами.

* Впоследствии Рот сыграл в четырех фильмах у Тарантино («Бешеные псы», «Криминальное чтиво», «Четыре комнаты» и «Омерзительная восьмерка»), и похоже, скоро сыграет в пятом.
__________
Факт №7. Тим Рот часто играет злодеев
Тима Рота часто приглашают на роли злодеев. Актер обладает неповторимой "отрицательной харизмой", благодаря чему его очень идет играть подобные роли. Например, в 2001-м он сыграл генерала Тэйда в «Планете обезьян» Тима Бёртона. Правда в данном случае от его харизмы мало что осталось: ежедневно на него накладывали грим по несколько часов (как и на других актеров, исполняющих роли обезьян). В результате фильм оказался провальным.

* Кстати, Тим отказался от роли профессора Северуса Снейпа (или Снегга, кому как нравится) в пользу «Планеты обезьян». В итоге роль досталась не менее блистательному Алану Рикману.
__________
Факт №8. Семья Тима
Сейчас Тим живет в Нью-Йорке и женат на дизайнере Никки Батлер. Они вместе уже больше 20 лет, у них двое сыновей.

У Тима есть и третий, старший сын от прошлых отношений.
_______________________
ЛУЧШИЕ РОЛИ
(не путать с лучшими фильмами)
Начнем с дебютной роли Тима в ТВ-фильме. Скинхэд Тревор – типичный английский гопник, идущий в никуда, нюхающий клей и тупо, зло бунтующий против навязываемых правил. Он просто не знает, что делать, поэтому тырит машины и изредка гадит добропорядочным английским гражданам, скатываясь всё ниже. Перед судом его социальный работник приводит Тревора в учреждение, где должны сделать вывод о том, на что он годен, реабилитировать его. Но реабилитироваться Тревор не хочет.

* Тим Рот, не смотря на свою неопытность, сыграл великолепно. Он уловил всю суть своего ожесточенного персонажа. Юношеский максимализм, который прет из этого парня, сносит все на своем пути. А может быть, этот характер был близок хулиганской натуре Тима. Сам фильм – довольно простая социальная драма.
_______________________
Озорная комедия состоит из четырех новелл (каждый режиссёр сделал по одной), связанных одним героем — коридорным Тедом, вышедшим на работу накануне Нового года. Он попадает на шабаш ведьм, чуть не погибает от руки ревнивого мужа, еле уносит ноги от шаловливых детишек гангстера, принимает участие в странном пари эксцентричных господ. Но, несмотря на все сомнительные приключения, коридорный сохраняет невозмутимость в любых, самых невероятных ситуациях.

* Четвертая новелла, которую вспоминают чаще других, снята Квентином Тарантино. Остальные три – Робертом Родригесом, Александром Рокуэллом и Эллисон Андерс.
* Роль Тэда изначально была написана под Стива Бушеми.
_______________________
США после Гражданской войны. Легендарный охотник за головами Джон Рут по кличке Вешатель конвоирует заключенную. По пути к ним прибиваются еще несколько путешественников. Снежная буря вынуждает компанию искать укрытие в лавке на отшибе, где уже расположилось весьма пестрое общество: генерал конфедератов, мексиканец, ковбой… И один из них — не тот, за кого себя выдает.

* Тим Рот подтвердил в интервью то, что его персонаж — палач Освальдо Мобрей — является предком Арчи Хикокса, британского лейтенанта из фильма Тарантино «Бесславные ублюдки». Хикокса, как и Мобрея, изначально тоже должен был играть Рот, но из-за его тогдашней занятости роль отошла Майклу Фассбендеру.
_______________________
Остроумное дополнение к «Гамлету» Шекспира, превращающее трагедию в фарс. Странная комедия, где второстепенные персонажи бессмертной пьесы Шекспира – Розенкранц и Гильденстерн – играют главные роли. И, может быть, фильм остался бы незамеченным, если бы не актерская игра звездной парочки – Тима Рота и Гэри Олдмена.

* Довольно необычный фильм, пронизанный тонким английским юмором и держащийся на бесподобной актёрской игре. Сюжет здесь отодвинут на задний план, и все два часа приходится наблюдать за эдаким воображаемым теннисным сэтом между молодыми Гари Олдманом и Тимом Ротом.
* Это дебют Тома Стоппарда в кинорежиссуре, он экранизировал собственную театральную пьесу.
_______________________
Незамеченный публикой исторический фильм об интригах в шотландском герцогстве в начале 18-го века. Зима на севере Шотландии очень сурова, и Роб Рой (Лиам Нисон), чтобы обеспечить свой семейный клан, вынужден просить денег у не слишком благородного маркиза Монтерозского. Однако, прихвостень маркиза (Тим Рот) коварно завладевает этими деньгами, и Роб Рой оказывается втянутым в самую опасную схватку в своей жизни.

* Главную отрицательную роль Тим Рот сыграл неподражаемо, и это оценили кинокритики. За роль подлого нищего аристократа Тим Рот получил номинацию на «Оскар» как лучший актёр второго плана, номинацию на «Золотой глобус» и награду Британской киноакадемии.
* Экранизация романа Вальтера Скотта.
* Похожий фильм - «Храброе сердце».
_______________________
Незанудный сериал о буднях специалистов, которые умеют выявлять в людях ложь и таким образом спасают от тюремного заключения невиновных, виновных же выявляют.

* Прототип персонажа, которого играет Тим Рот – профессор психологии Пол Экман, который является крупнейшим в мире специалистом по теории обмана.
* Тим занимался продюсированием третьего сезона этого сериала.
_______________________
На занятия живописью Ван Гогу было отмерено всего лишь одно десятилетие, однако за это время он написал около 800 картин и прошел путь от неуверенного новичка до зрелого мастера, одержимого собственным искусством и сжигающего ради него все мосты.

* Повествование концентрируется вокруг взаимоотношений Винсента Ван Гога с родным братом Теодором, который всеми стараниями пытался облегчить участь гениального живописца.
* Деньги на репродукции шедевров Ван Гога были сэкономлены путём привлечения к их изготовлению студентов.
_______________________
Совершено ужасное преступление — жестоко убита молодая девушка. Основной подозреваемый — капризный отпрыск богатых родителей Джемс Уолтер Уэйланд. Но убийца ли он? Это покажут напряженные допросы, которые превратятся в захватывающую игру трех профессионалов, выведывающих друг у друга самые мрачные тайны. Удастся ли выяснить, кто перед нами — убийца, алкоголик и психопат или невинный человек, ставший жертвой обстоятельств? И кто допрашивает его — честные блюстители закона или хладнокровные мерзавцы? Их разделяет тонкая грань и между ними лишь беспристрастный детектор лжи…

* Психологический триллер с элементами детектива и неожиданной концовкой. Душная, давящая атмосфера комнаты для допросов, где мы шаг за шагом знакомимся с героями. Здесь мы увидим и, казалось бы, загнанную в угол «жертву», и то, как преследователь и жертва поменяются местами, и «двойное дно», и чувства основных персонажей, поворачивающиеся на 180 градусов под влиянием обстоятельств. Но раскрыть убийство, о котором идет речь, предоставят самому зрителю — только на его усмотрение и фантазию.
* В ролях засветились знакомые по фильмам того же Тарантино Крис Пенн, Розанна Аркетт, а так же Рене Зеллвегер и Эллен Бёрстин.
_______________________
В дебютном фильме Квентина Тарантино Рот играет мистера Оранжевого – одного из бандитов, планирующих ограбление. Это должно было стать идеальным преступлением. Задумав ограбить ювелирный магазин, криминальный босс Джо Кэбот собрал вместе шестерых опытных и совершенно незнакомых друг с другом преступников. Но с самого начала все пошло не так, и обычный грабеж превратился в кровавую бойню.

* В "псах" Тим Рот выдает, как минимум, одну из своих лучших ролей: душераздирающую и правдивую. Глядя на него, зритель и сам испытывать ощущение как будто тебя подстрелили. То, как он корчится от боли, все его стоны, произношение реплик — это надо видеть.
* Поначалу Тарантино хотел, чтобы Тим Рот сыграл либо мистера Блонда, либо мистера Пинка. А на роль мистера Оранджа вообще пробовался Сэмюэл Л. Джексон.
* Иногда на съемках Тиму Роту приходилось так долго лежать в луже искусственной крови, что она высыхала. В результате актера в течение нескольких минут отдирали от пола.
______________________________________________
ОЖИДАЕМЫЕ ФИЛЬМЫ
Комедия. Британская пара (Ума Турман и Тим Рот), задолжавшая неприлично много денег опасному мафиози, сбегает в Лос-Анджелес. Супруги твердо намерены поправить свои дела: украсть роскошные драгоценности, расплатиться с долгами и начать безбедную жизнь с чистого листа. В общем, план изначально выглядит весьма сомнительно. В ролях также: Стивен Фрай, Элис Ив и др.

_______________________
Пожалуй, самый ожидаемым является новый режиссерский проект Квентина Тарантино. По сюжету, главный герой — актёр на ТВ, который после одного удачного сериала занимается поисками возможности пробиться в кинобизнес. Параллельно с ним тем же занимается его помощник и дублёр. История разворачивается на фоне событий, связанных с сектой Чарльза Мэнсона. Актерский состав – просто огонь: Марго Робби, Леонардо ДиКаприо, Брэд Питт, Курт Рассел, Берт Рейнолдс, Тим Рот, Майкл Мэдсен и, по последним слухам, Тимоти Олифант.

_______________________
3) «Luce»
Драма, которая зависла на стадии пост-продакшна. Известно, что помимо Тима, задействованы Наоми Уоттс и Октавия Спенсер.
_______________________
4) «The Padre»
Еще один временно заброшенный проект. Драма с участием Ника Нолти и Тима Рота. В нем рассказывается история Падре (Рот), маленького мошенника в бегах. Его преследователь – судья Нэмес (Нолти) и местный полицейский Гаспар. Падре сбегает на украденной машине, не подозревая, что на заднем сидении оказывается 16-летняя девочка Лена. После того, как она шантажирует его, чтобы он позволил ей присоединиться к его путешествию, ему придется подумать дважды. Описание обещает любопытное роуд-муви!
_______________________
5) «Иезуит»
Жанр: боевик, триллер, драма, криминал. Человек по прозвищу «Иезуит», заключен в тюрьму за преступление, которого он не совершал. Его жена убита, а сын похищен и доставлен в Мексику. Теперь Иезуит разрабатывает сложный и опасный план по спасению сына из плена и отмщению за убийство жены.
_______________________
Уже давно этот фильм не может получить выхода. Сценарий, основанный на одноименной книге Рут Ренделл, написал Кристофер Нолан (он отказался от постановки, посчитав, что лента
будет слишком похожа на его предыдущие работы, что вызывает большой интерес). Действие развивается вокруг лондонского Риджентс-парка. Один из ключевых персонажей истории — молодая женщина Мэри Яго, ставшая донором костного мозга для незнакомца и тем самым вызвавшая гнев у своего дружка Аластера. Желая избежать угроз со стороны бойфренда, девушка уходит от него и устраивается домохозяйкой к богатой пожилой паре. Позднее она заводит роман со спасенным ею мужчиной. Параллельно с этим в парке начинает орудовать серийный убийца, чьи преступления отразятся на судьбах этих и других героев.

Последний раз было известно о подготовке к съемкам в декабре 2016.
_______________________
На этом все! Спасибо, что дочитали!
А какую роль Тима Рота вы считаете лучшей?

1. В Нью-Йорке мусорщик получает от 112 тысяч долларов в год. Это хорошие деньги, учитывая, что даже не нужен колледж. Для меня это запасной план.
2. Водители в UPS-почте получают 100 тысяч долларов в год. Правда, такую работу получить не просто, и сначала нужно несколько лет проработать грузчиком, получая минималку.
3. Я работал в шикарном ресторане, поддерживал чистоту в уборной. Получал за вечер несколько сотен долларов наличкой, практически ничего не делая. А что там делать, если и так всегда чисто?
4. Если у вас крепкая психика, можете устроиться уборщиком мест преступлений и смерти людей. Туда всегда требуются люди, и берут без образования. Деньги великолепные. Конечно, такая работа не для каждого.
5. Крановщик автомобильного крана. Зарплата 200 тысяч долларов в год. Работа физически не тяжелая.
6. Моя бывшая работала авиадиспетчером в Федекс. Она получала 150 тысяч долларов в год, и это по началу. Там каждый год прибавляют зарплату. К тому же, должность авиадиспетчера дает возможность для хорошего карьерного роста. Можно через несколько лет стать представителем авиакомпании в другой стране, а это совсем другие деньги.
7. У нас в стране есть должность, которая называется «сортировщик цыплят по полу». Такой человек выезжает на птицефабрику и ощупывает цыплят, определяя их пол. За один выезд ему платят 10 тысяч долларов, а работы максимум на несколько дней.
8. Судебные репортеры-стенографисты. Зарплата от 100 тысяч долларов в год. Но нужно долго учиться, чтобы у тебя получалось быстро стенографировать.
9. Мой друг специалист по горизонтальному бурению. У него постоянно куча заказов на бурение для прокладки оптоволокна. Буровое оборудование сначала брал в аренду, теперь у него свое. Точно не знаю, сколько он зарабатывает, но его рыболовный катер стоит около 10 миллионов долларов. И он чисто по приколу купил себе недвижимости на 4 миллиона.
10. Мой знакомый работал подводным сварщиком, зарабатывал очень много. В 40 лет вышел на пенсию, вернулся в родной город и сразу купил особняк за несколько миллионов долларов.
11. Работа в клининге. Мама получает 35 долларов в час за уборку в бизнес-центре и 50 в час за уборку в офисе. В свободное время ей помогает папа и старший брат. Я тоже хочу, но мама говорит, что еще маленький.
12. Делаю скрытые субтитры для новостных каналов. Мне платят 35-65 долларов в час. Чтобы научиться этому, я прошел полугодовой курс, купил необходимые программы. Это обошлось в 10 тысяч долларов. Работаю из дома, график составляю сам. Вложения быстро окупились.
13. Скрам-мастера в сфере разработки программного обеспечения имеют шестизначные зарплаты. Они не несут никакой ответственности за результаты труда. В их обязанности входит только организация встреч программистов и оказание им моральной поддержки.
14. Работаю в Австралии в шахте оператором угледобывающего комбайна. Моя зарплата 170 тысяч в год. Даже стажер получает у нас 48 долларов в час. Это легкие деньги для просиживания на заднице в кабине с кондиционером.
15. Сантехники. Их ставка может составлять 100 долларов в час. И все потому, что люди не разбираются в элементарных вещах.
16. Официант в хорошем ресторане. Мои чаевые за смену доходили до 800 долларов. Жена работает в средненьком ресторане. За год ее чаевые составили 80 тысяч долларов. Разумеется, мы все это не декларируем.
Еще больше таких подборок на моем канале https://t.me/realhistorys
Мой канал «Клубничный переполох» https://t.me/erosstoris
Мой канал с подборками интересных фактов https://t.me/actualfacts
Мой канал о кошках https://dzen.ru/o_koshkah
Мой канал с переводами рассказов зарубежных писателей https://boosty.to/webstrannik
Всем удачного дня!
Перевод комментариев с Reddit для Психологии сексуальности / Часть 3
1.Аль Капоне был таким плодовитым и жестоким потому, что в 13 лет заразился сифилисом от проститутки и никогда не лечился. Инфекция (нейросифилис) попала в его мозг и изменила его личность.
2. Бенджамин Франклин был извращенцем и заядлым игроком. Также он неровно дышал к женщинам постарше, лол.
⇑ Вот почему он был послом во Франции. Ему нравилось там, при распутном дворе Людовика до революции. Он был известным бабником и имел много любовниц.
Он стал отцом ребенка от другой женщины, будучи женатым, и они усыновили и вырастили его.
Либидо Франклина было настолько сильным, что он сам этого стыдился. В своей автобиографии он признался: "Неукротимая страсть моей юности нередко втягивала меня в связи с падшими женщинами, которых я встречал на своем пути".
3. Некоторые исследователи выдвинули гипотезу, что популярность фут-фетиша усиливалась в ответ на эпидемии инфекций, передающихся половым путем. В одном из исследований говорится, что повышенный интерес к ногам как сексуальным объектам наблюдался во время эпидемии гонореи в Европе XII века и эпидемий сифилиса в Европе XVI и XIX веков.
![Интересные исторические факты (NSFW) [Часть 4]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/22/10/2024/1729618153733.png)
4. Древние греки верили, что маленький пенис является признаком интеллекта и высокой культуры, и только глупые мужчины, которыми управляла похоть и сексуальные побуждения, имели большие пенисы, вот почему у столь многих статуй они крошечные.
⇑ Я думал, это потому что мрамор холодный.
5. Древние египтяне верили, что бог-творец породил мир с помощью мастурбации, и рассматривали её как магический акт. Считалось, что Атум был один на планете, пока у него не произошла эякуляция, после чего были созданы все живые существа.
6. Моцарт сочинил песню под названием “Лизни меня в зад" (Leck mich im Arsch). Youtube
![Интересные исторические факты (NSFW) [Часть 4]](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/22/10/2024/17296181557087.jpg)
7. В Древнем Египте тела умерших женщин из высшего класса (или женщин, считавшихся привлекательными) оставляли разлагаться на 3-4 дня, прежде чем отправить на бальзамирование. Они делали это, чтобы предотвратить некрофилию среди работников гробниц.
Больше постов тут: https://t.me/Psihologiya_seksualnosti
Перевод историй с Redditдля тг-канала Психология бытия
1.То, как члены моей семьи относились к моей маме после развода с моим жестоким отцом.
1.1.⤷ Та же история. Отец был жестоким и постоянно изменял ей. А когда ей это надоело и она развелась с ним, наша большая католическая семья и почти все её церковные друзья отвернулись от неё. Я решил, что если это и есть религия, то я не хочу в этом участвовать.
2. Вопиющее лицемерие.
2.1.⤷ Посещал частный христианский колледж (церковь Христа). Чушь о том, что "я святее тебя", сопровождалась безумным женоненавистничеством, расизмом, гомофобией и, конечно же, лицемерием на каждом шагу. Я никогда не встречал людей хуже, чем в этом “христианском” сообществе. Уровень разводов близок к 80%. Сексуальное насилие и педофилия процветали. Я был свидетелем того, как взрослые мужчины ухаживали за 14 и 15-летними, как будто это было обычным делом. Это было не в 1960-х годах. Это был конец 2000-х...
3. Для меня чтение Библии (вместо того, чтобы просто слушать пастора, читающего её отрывками каждую неделю) стало последней каплей. Изучение исторического контекста, литературных источников и связей между существующими тогда традициями и Библией помогло мне понять, что всё это просто выдумка или аллегория.
Затем я углубился в тему первородного греха и концепцию вечного наказания за временный грех. Не буду углубляться в детали, но когда я прочитал о еврейском представлении о загробной жизни и о том, как концепция Шеола привела к современному христианскому пониманию ада и дьявола, я полностью потерял последние остатки своей веры.
4. Если Бог существует, то я не думаю, что его волнует, хожу ли я в церковь или поклоняюсь ему... Мне хотелось бы верить, что быть хорошим человеком достаточно, а если это не так, я не хочу иметь с этим ничего общего.
4.1.⤷ Это витает в воздухе уже довольно давно...
“Живите добродетельной жизнью. Если боги есть и они справедливы, то им все равно, насколько вы набожны, ведь они будут судить вас по добродетелям вашим. Если боги есть, но они несправедливы, то вам не следует поклоняться им. Если же богов нет, то даже после ухода вы продолжите достойную жизнь в воспоминаниях тех, кто любил вас.”.
- Марк Аврелий
Больше постов в тг: https://t.me/psihologiya_bytiya
Перевод комментариев с Reddit для тг-канала Психология бытия
1.Парень, с которым она мне изменила, написал мне в Facebook: "Отличное кольцо ты ей купил, моей заднице понравилось..." — забавно, если вспоминать об этом сейчас.
Ответь ему: надеюсь, тебе понравится и геморрой.
2. Она начала проводить много времени в доме своего двоюродного брата. Мне казалось очевидным, что она тайно встречается с парнем и использовала кузена в качестве прикрытия, поэтому я проверил её телефон и был потрясен, обнаружив, что ошибался. На самом деле, она трахалась со своим двоюродным братом.
2.1. ⤷ Две самые привлекательные девушки, которых я знал в свои 20 лет, в конечном итоге стали встречаться со своими двоюродными братьями. У одного моего близкого друга в то время была девушка, которая изменяла ему со своим двоюродным братом. При этом я живу в городе с населением более миллиона человек…

3. Всё было очень банально. Он начал заботиться о том, как одевается, после многих лет в трениках и старых футболках с логотипами групп. А тут вдруг появляется в туфлях Tod's и свитере Ralph Lauren. Его телефон всегда был на беззвучном и никогда не покидал его руки и карман. Он исчезал на длительное время без объяснений. И начал серьёзно ухаживать за собой.
4. Ничего. Я узнал об этом от других людей только через несколько месяцев после того, как мы расстались. Не было никаких признаков, никакого странного поведения, никаких подозрительных действий в целом.
Хуже всего иметь дело с полным отсутствием признаков измены.
5. Я пришел к ней домой, чтобы сделать ей сюрприз после работы, но, к моему удивлению, дверь открыл парень. Оказывается, он был её женихом, который работал за границей и решил вернуться домой пораньше, чтобы удивить и её. Я понятия не имел, что она была помолвлена.
Господи. Как отреагировал тот парень? Что произошло потом?
Честно говоря, я ожидал, что произойдёт драка, но он просто стоял будучи подавленным, как и я. Он пригласил меня войти и хотел узнать всё: как долго это продолжалось, когда это началось и так далее. Я рассказал ему всю правду и добавил, что он больше никогда меня не увидит.
Я больше не хотел иметь с ней ничего общего. Примерно через час после того, как она вернулась домой, она начала названивать мне, но, как бы сложно это ни было, я оборвал все контакты с ней. С тех пор я не видел и не разговаривал с ней или её женихом.
Больше постов в тг: https://t.me/Psihologiya_seksualnosti
Физически осязаемый реквизит в настольных играх приятно радует наших игроков и всегда их привлекает. Как его создать? Давайте читать!

Вот отличный пример роеквизита ДМа Кэрол:
Один из самых крутых реквизитов был в игре, в которой играет моя дочь. Она дала моему волшебнику книгу заклинаний, запертую кодом. Затем она дала мне (как игроку) старый изодранный кусок «пергамента» в пятнах, которые она подделала пятнами от кофе и т. д.

Это просто прекрасный пример того, как сделать свои фантастические идеи осязаемыми!

Я утверждаю, что в наш виртуальный век физический реквизит стал еще более важным. Представьте себе, что игрок получает по почте пергаментную головоломку для персонажа. Ключевым моментом здесь, на мой взгляд, является то, что ДM вложил в этот реквизит немного своей любви и времени. Это сделает ваш реквизит уникальным и особенным, что вызовет больший отклик у игроков.
Вот несколько дополнительных предложений:
Создавайте физические реквизиты, чтобы сделать ваши сеансы ролевой игры более захватывающими, запоминающимися и привлекательными для ваших игроков.
Источник: https://www.roleplayingtips.com/running-games/from-parchment-to-potions-d12-diy-prop-ideas/
А больше классных артов фэнтези, полезного для игр ДнД и других настолок ищите в Мастерской Шермана.

1. Зелье здоровья с мякотью - зелье исцеления, которое требует спасброска Телосложения со Сл 12, чтобы не подавиться мякотью в жидкости. При успехе куб исцеления (1д8) удваивается.
2. Пояс среднего гнома - делает вас средним по силе среди всех дварфов в мире, включая детей, больных и стариков, что составляет 12.
3. Отброшенная броня - когда броня снята действием, она волшебным образом летит на 5d20 футов в случайном направлении.
4. Зачарованный свиток - свиток заклинаний, который которым уже немного попользовались. Урон заклинанием уменьшается на 1 за 1 уровень заклинания, и если продолжительность дольше, чем Мгновенная, то эта продолжительность уменьшена вдвое.
5. Рубин мести - рубин размером с ноготь, который активируется, когда носителю нанесён урон до 0 хитов, но при этом он не убит. Также рубин создает ауру тепла, которая наносит 1d10 огненного урона всем вокруг носителя (даже друзьям).
6. Луч света - металлический жезл, излучающий тонкий луч света, который не причиняет повреждений, но может служить для обнаружения невидимых, скрытых или иным образом спрятанных от взгляда предметов. Луч света очень узкий, требуется точность для использования.
7. Палочка магических снарядов (3 заряда) - этот жезл почти ничем не отличается от обычного, за исключением того, что 1 неиспользованный заряд всегда автоматически сбрасывается при коротком отдыхе.
8. Огненный язык - великий меч (тип на усмотрение Мастера). Когда произносится командное слово, меч загорается, но становится мягким и приобретает красновато-розовый оттенок, а также текстуру языка. Он покрыт языками пламени и может наносить урон, но на 2 урона огнем меньше при попадании, чем от обычного урона такого меча.
9. Флейта ветра - всякий раз, когда владелец играет на этой флейте, он должен совершить спасбросок Ловкости со Сл 13. В случае неудачи флейта издает громкий свистящий звук и улетает на 30 футов вверх, вырываясь из рук. При успехе проверки, флейта исполняет заклинание «Порыв ветра», но с уменьшенной площадью в 30 футов в длину и 5 футов в ширину, а длится заклятье только до начала вашего следующего хода и имеет DC 13 (для спаброска врага).
10. Злая броня - металлические доспехи, покрытые небольшими шипами. Когда по владельцу проходит рукопашная атака оружием, шипы бьют атакующего. Наносят они колющий урон 2d4, или 1/2 при успешном спасброске со Сл 10. Эта сила доступна 3 раза в день.

Еще один генератор историй об оружии, которое нашли герои.
