На волне блокировок и запретов - вспомнилось отчего-то...

Живая природа удивительна в своем умении адаптироваться и компенсировать недостатки весомыми преимуществами. Кот по кличке Энакин родился калекой, у него отсутствовали кости таза и задние конечности целиком. Обреченный жалко ползать и влачить незавидную юдоль? А вот и нет — Энакин отрастил уникальный хвост и использует его при ходьбе, чем-то напоминая кенгуру. А еще он научился ловко взбираться на деревья, за что и получил вторую часть имени Скайуокер. Только характером не такой, как мрачный киношный прототип.



Женщина по имени Кэрри не собиралась изначально брать Энакина к себе. У нее уже была кошка и зачем еще одна, к тому же калека… ой, какой жалостливый! Двуногий котенок стал приходить вместе с прочими бродячими кошками к сторожке, где из подкармливали сердобольные рабочие. Поначалу он не давался в руки, ловко убегал и прятался в кустах, так что пришлось устроить целую спасательную операцию.



Ветеринар сказал, что это не травма, а врожденный недуг и он впервые в жизни видит, чтобы котенок так ловко передвигался всего на двух лапах. Подлечить, подкормить и приручить Энакина труда не составило, ведь кроме отсутствия лап он обычный кот во всех отношениях. Хотя, не совсем — хвост зверя вырос необычно сильным, с густой шерстью, тяжелым. Энакин использует его как балансир при беге и как подушку, когда хочет посидеть. Для него это вполне естественно.



А вот как выглядит необычный кот Энакин Скайуокер вживую. Уж больно он любит кувыркаться и кататься по полу.


Этот пухлик был встречен в зоомагазине и совершал свою пробежку на протяжении не менее чем получаса, а потом отправился спать в домик.


Данная настольная игра вызвала много любопытства среди читателей Пикабу. А так как в предыдущем обзоре не было практически никаких фактов о самой игре, а только впечатления, то мы в месте с @GraVVitY и BoardGames News решили перевести вам полноценный видео-обзор от Тома Весела.
Пока только субтитры, до переозвучки еще не доросли. Так что принимаем камни и тапки в свой адрес, ибо все делалось впервые.
И приятного просмотра))

Оригинал видео: https://www.youtube.com/watch?v=Qv6imRxczhk
Оригинал новости: https://vk.com/boardgamesnews?w=wall-147524650_88
В жизни каждого из нас бывают моменты, когда хочется опустить руки. Так случилось и с Джошем. После того, как он вернулся с войны, его жизнь казалась ему законченной.

У парня развился посттравматический стресс, и он не знал, как жить дальше… Пережитое не отпускало его, и некому было поддержать Джоша — он был совершенно одинок.
В одну из ночей парень решил покончить с собой. Он вышел на крыльцо, чтобы выкурить последнюю сигарету. Стояла непроглядная тьма, шёл дождь, и, казалось, ничто уже не сможет остановить надвигавшийся ужас…

Если у парня разбитое сердце — значит, есть тот (кот), кто поможет согреться…
Джош докурил и встал со ступенек.
И в этот момент к нему под ноги метнулся маленький мокрый комок! Он прижался к ногам человека, будто умоляя не уходить. Джош нагнулся и погладил котёнка — никогда раньше он не видел его здесь…
Пришелец стал тереться об ноги парня, обнимать его руки, заглядывая в глаза… А тот плакал. Ему вдруг показалось, что этот кот принес спасение, что он знает как справиться с тяжестью на душе Джоша.

В этот момент я перестал думать о своих проблемах, — говорит парень. — Я стал думать о нём! Каждый день я приносил ему пищу, разговаривал с ним, а он уходил и всегда возвращался. Вечерами Скаут сидел у меня на коленях, и мы просто молчали…

Я думал о том, что если я позаботился об этом коте, то в мире может найтись и та душа, которая когда-нибудь позаботится обо мне. Значит, есть надежда!»

Однажды Джош вернулся с работы, но Скаута нигде не было. Он звал и искал его, но напрасно. Так в сердце парня появилась новая рана.

Через несколько месяцев он встретил девушку, Бекки. Она стала тем, кто смог заполнить пустоту в жизни Джошуа.

В один из дней молодые люди услышали про день открытых дверей в местном приюте. Они решили пойти и подарить дом одному из приютских животных.
«Когда мы шли вдоль клеток с кошками, из одной вдруг высунулась лапа и стукнула меня по левой руке. Я заглянул внутрь — там сидел тот самый чёрно-белый Кот, спасший мне жизнь! Я схватил его на руки и боялся отпустить…», — со слезами на глазах рассказывает Джош.
Это было настоящее чудо!)

В тот же день Скаут вернулся в дом к своему Человеку. Он стал его ближайшим спутником во всех делах и просто маленьким ангелом.
«Этот кот дал мне понять, что я не просто поломанный механизм, а мужчина. Скаут стал моим боевым другом, санитаром, который вынес меня, раненного, с поля боя. Боя за мою жизнь!», — говорит Джош.

Чуть позже Джош и Бекки поженились, и к Скауту присоединились ещё 3 кота невесты. Их семья стала большой и счастливой!

Парень закончил своё образование и стал помогать людям — работать в сфере помощи ветеранам войны. Теперь он чувствовал себя нужным, рядом с любящими его людьми и… котами.)

А Скаут прожил долгую жизнь, которую и закончил на руках своего любимого хозяина…
Они посланы нам, чтобы спасать нас. Посланы, чтобы всегда быть рядом…


Когда-то даже и танцевали под это... А только потом вслушивались в стихи...
А можно ли сейчас - вслушаться в текст слов?

Житель Якутии нашёл на своём дачном участке бивни мамонта. Удивительную находку мужчина совершил, когда сажал картошку. Сначала принял окаменелости в земле за дерево, однако потом рассмотрел осколок и вызвал местных учёных.
Оказалось, что под грядками находились бивни степного мамонта, который жил около 400 тысяч лет назад. Эти животные были предками хорошо известных шерстистых мамонтов. В ближайшее время на место раскопок должны прибыть специалисты из Якутска.


Пробный пост с переводом информации и обзором игры вышел в аж +2, с трудом отбившись от минусующих его как рекламу.
Но раз пост в плюсе, будем продолжать!
Сегодня переводим, смотрим обзоры и рассуждаем про игру Tournament of Towers.
Коротко.
Игра для 1-4 человек (при покупке 2-х коробок можно играть в восьмером. О дальнейшем масштабировании неизвестно).
Время обучения: 5 минут (Правила понятны, даже не видя игру)
Время партии: 30 минут.
Жанр: Башнестроительство с драфтом.
Перед нами некое переосмысление всеми любимой Дженги. Игра подходящая для вечеров с детьми и в компании, про строительство башни и ловкость ваших рук.
Смысл прост - построить самую высокую и самую сложную башню. Но если в дженге все было просто и единообразно (тащи брусок, клади сверху), то здесь вас ждет широкое разннобразие форм и расцветок.

Изображения со страницы игры на Kickstarter.
Правила просты.
Фаза 1: берете на руку 7 карт, выбираете одну, остальные передаете налево (типичный драфт). На каждой карте нарисован один из блоков и обозначена его высота. Таким образом вы набираете строительного материала для будующего шедевра архитектуры. Серые блоки проще, но не дают победных очков. Золотые блоки сложнее к установке и оцениваются отдельно. Грамотным выбором карт вы увеличиваете шансы на победу (выбирая более высокие блоки или набирая золотых), но также и выбираете себе сложность строительства (чем выше блок, тем сложнее использовать его в постройке). Помните, что уронив хотя бы один блок - вы вылетите из игры!

Набрав карт - расположите их в том порядке, в котором будете строить башню.

Фаза 2. Случайные события! Куда же без них. Бросьте кубик и он скажет вам что делать. Например поменять 4 карту из вашей очереди с первой местами.
Фаза 3. Стройте! Нельзя ронять, нельзя поправлять, после того как поместили блок.
За самую высокую башню - 3 очка. За каждый золотой блок - 1 очко. Поставили в башню фигурку архитектора? Еще одно очко.
Посчитали? Второй раунд! Снова драфт, снова кубик! Можете достраивать первую башню. Можете возвести вторую на том же основании. Тактику выбирать вам.
Мнение.
Игра обещает быть действительно хорошей заменой Дженге. Да, в этой игре потребуются не только не дрожащие руки, но и немного подумать. Да и правила объяснять придется на 3 минуты дольше. Но зато, по моему мнению, вышло гораздо азартней и интересней. Тут вам и строительство замков для детей и соревновательный дух! Есть чем занять малышню во время детских праздников. Да и для взрослых это будет вполне себе весело!
Тем не менее в игре и много минусов.
Судя по видео, качество компонентов не самое высокое. Так печатают средненькие 3D принтеры, по швам видны пластиковые заусенцы. Но будем надеяться этот недостаток исправится при массовом заводском изготовлении.
Коробка с игрой достаточно большая и, по заявлению разработчиков, весьма тяжелая. Кинуть в рюкзак и пойти в гости - будет проблематично.
Но главный минус - цена для русского покупателя.
Сама коробка стоит 49$. (89$ если берете сразу две). Это уже достаточно высокая цена для такого класса игр. Но с учетом доставки сумма становится совсем заоблачной. 50$! И эту цену вам придется заплатить за каждую копию игры! Организаторы ссылаются на большой вес и объем коробки и очень извиняются.
Итог.
Игра обещает быть отличным дополнением к детским праздникам и компанейским посиделкам, может легко заменить наскучившую Дженгу.. Но. Заоблачная стоимость игры и доставки за представленное качество и количество компонентов видится мне очень отталкивающим фактором.
Будем надеяться, что игра станет популярной и ее производство запустят отечественные производители. Ну или умельцы сделают модели блоков для 3D принтера)
В завершении - коротенькое видео про игру:

Пост подготовлен для группы BoardGames News. Ссылку оставлю в комментариях, дабы пост не топили за рекламу.
Ссылка на страницу игры на Кикстартере:
И как всегда. Жду ваших мнений про игру, про формат постов и предложений что бы еще перевести и обозреть)

Сарпер — пианист со стажем и не менее опытный кошатник. В его квартире живут 9 спасенных кошек, которых он в разное время подобрал на улице и выходил. Бездомные, раненые, голодные — все они сейчас обрели свой теплый дом и очень благодарны за это своему Человеку!

Сарпер работает днем, а репетировать ему приходится ночью. И его питомцы приспособились к такому ритму жизни!

Днем они мирно спят или играют. А как только стемнеет и из комнаты хозяина польются чарующие звуки — они тихо, на кончиках лап, идут к инструменту и рассаживаются вокруг. Кто посмелее — запрыгивает на колени или даже на синтезатор, остальные слушатели молча наслаждаются со стороны… И это внимание — лучшая благодарность для талантливого музыканта!

«Я отношусь к каждому питомцу, как к королю или королеве, — улыбается парень. — И благодарен им за тот мир, который они принесли в мой дом».

Одна из кошечек Сарпера — слепая. Она не может видеть красоту природы, но хозяин дает ей другую возможность. Он сажает её на окошко, и они вместе подолгу слушают, как поют птицы… Это успокаивает малышку и дарит вдохновение музыканту.

Всё семейство живет душа в душу. «Они — моя жизнь, моё сердце, мои ангелы», — обнимает питомцев Сарпер.

Даже самый последний, недавно принесенный с улицы котейка замечательно вписался в компанию.

Вот такое Добро живет в этом доме.

Всем бы так, правда?
Он оказался очень талантливым — и часто сам не прочь помузицировать!

Получается чудесный дуэт. Оцените эту слаженную работу!

Колибри, пожалуй, самое маленькое и восхитительное создание нашей матушки-природы. Самую маленькую колибри зовут «колибри-пчелка», длиной эта птичка всего 7 сантиметров и весом 2 грамма; самого большого представителя колибри именуют «исполинский колибри», его длина 21 сантиметр и вес около 20 грамм. Исследователи природы также наградили очень красивыми именами и других представителей этого семейства: «колибри-ангел», «снежно-шапочный колибри», «колибри-кокетка», «изумрудное горлышко», «огненный топаз», «летающий аметист».

В мире существует более 300 разновидностей колибри. На первый взгляд эти птички очень нежные и хрупкие, тем не менее они самые выносливые во всем животном мире. Встречаются колибри в самых разных климатических условиях: Аризона, побережье Новой Шотландии, Аргентина, даже Аляска. Интересный факт: самые древние известные колибри возрастом 30 млн лет, Eurotrochilus inexpectus, найдены на территории Германии.

В среднем длина колибри-пчёлки составляет 5,7 сантиметра, а большую часть тела занимает хвост и клюв. Весит этот вид колибри приблизительно 1,5 грамма. Длина самого большого представителя семейства 20 сантиметров. Живут колибри около 9 лет.
У колибри невероятно развитое сердце, его объем в три раза превышает желудок и занимает половину и без того крохотного тельца. Обусловлено это тем, что эти птички ведут весьма подвижный образ жизни, а также имеют очень быстрый обмен веществ. Заметим также, что красных кровяных телец у колибри в несколько раз больше, чем у других представителей пернатых.

Cердце у колибри бьется с невероятно высокой частотой, 500 ударов за одну минуту (и это в состоянии покоя, а у отдельных видов может достигать и 1000), а в течение жизни этой крохи сердце сокращается 4,5 миллиарда раз, что почти в два раза больше ударов, чем бьется человеческое сердце за 70 лет.
Пищи колибри требуется очень много. Суточная норма еды превышает вес колибри в два раза. Понятно, что только так они могут поддерживать такой быстрый метаболизм и стабильную температуру своих тел. Рацион колибри составляет цветочный нектар и мелкие насекомые.

Скорость полета у колибри достигает 80 километров в час, при этом они совершают 8-10 взмахов крыльями за одну секунду. Крылья движутся настолько быстро, что их практически не видно. Они неподвижно зависают над цветком только за счет неимоверной быстроты своих крыльев.
При помощи камеры, которая может фиксировать краткие мгновения, был запечатлен интересный момент, когда колибри входила в пике. В результате были получены ошеломительные данные: скорость птички - 400 ее корпусов в секунду. Если сопоставить скорость и длину тела колибри, то получается, их соотношение значительно выше, чем у истребителя с включенным форсажем и у космического челнока при прохождении земной атмосферы. В момент выхода из пике колибри показывает настолько моментальное торможение, какое неподвластно другим живым организмам, покоряющим воздушное пространство.

Эти маленькие птички никогда не создают пары. Обязанности по семейным делам ложатся полностью на «плечи» самки. Она сама строит гнездо и в дальнейшем воспитывает птенцов. Самка колибри, как правило, откладывает два яйца и очень редко одно.
Единственный раз колибри обнаружили на территории Российской Федерации. Охристого колибри обнаружили в 1976 году на острове Ратманова (Берингов пролив).

В качестве введения. Сообщество настольщиков на Пикабу достаточно большое. А вот с контентом все печально, ибо ни новостей, ни обзоров, ни собственных мнений почти нет.
Чтобы хоть как-то расшевелить сообщество попробую, совместно с группой BoardGames News (vk.com/boardgamesnews), зайти с форматом "Новинок Kickstarter".
Что будет:
- Вольный перевод информации об игре со страницы на кикстартере.
- Дополнительная информация с англоязычных медиа (видео с обзорами, правила) все в том же вольном переводе.
- Собственное ИМХО равномерно размазанное по всему тексту.
Выбор игр будет на собственный вкус и цвет (ну и может по заявкам комментаторов). Ни к каким фирмам я не принадлежу, а просто пытаюсь способствовать развитию настольной культуры в России. На этой пафосной фразе и закончим вступление.
В качестве тестового поста возьмем игру Hand of Fate: Ordeals. Жду в комментариях пожеланий, предложений, а главное - нужен ли такой формат вообще.
Hand of Fate: Ordeals

Все изображения взяты с boardgamegeek.com и страницы игры на кикстартере.
Название игры можно перевести как "Рука Судьбы: Суд божий" или "Рука Судьбы: Испытания", но это оставим на суд локализаторов, если такие появятся. Оба варианта одинаково подходят к сеттингу игры. Общая атмосфера напоминает компьютерные Diablo и ему подобные. Да и говоря по правде, игра создана на базе компьютерной игры Hand of Fate, которая создана на вдохновении от настольных игр.. Вот такая запутанная история.
Краткая сводка:
Кто создает:Rule & Make и Defiant Development
Старт кампании 22 Мая 2017.
Игра для 1-4 человек.
Время партии: 30 минут за каждого игрока (Соответственно партия на четверых: 120 минут)
О чем игра и с чем ее едят.
Данная игра представляет собой смесь двух больших жанров в настольных играх.
Первая составляющая - это приключенческая игра. У нас есть поле, у нас есть локации, есть магазин и, конечно же, есть враги. Задача проста - исследовать локации, собрать полезной в бою экипировки, приобрести опыт и новые способности, попутно не забывать, что для поиска приключений нужна еще и еда, а для покупки уникальных вещей - много денег.
Вторая же составляющая проявляет себя в тех действиях, которые мы можем совершить. Какие это действия? Тяни 5 верхних карт из собственной колоды и решай! (привет Звездным Империям и Мирам Ктулху) Здесь нельзя заранее сказать, что у меня 12 очков силы и я выиграю эту схватку. Что придет из вашей колоды зависит только от вашего навыка и Судьбы.
Много атакующих карт? Хорошо, можно ввязаться в схватку. В колоде оказалась в основном еда и монетки? Яблоками местных приспешников не забросаешь, зато можно путешествовать и совершать покупки. Примерно аналогичным способом должны проходить и бои, однако без полноценных геймплейных видео еще не совсем понятно точные правила.
В одном сходятся все попробовавшие данную игру: декбилдинг здесь работает и очень хорошо вписан. Более того, это именно игра про декбилдинг с элементами приключенческого исследования подземелий.
Главной же целью является победа над боссами. Первым из них будет Джек (Jack или как он переведен в обычной карточной колоде - Валет). Затем нас ждет Королева. И наконец Король. У каждого босса свои способности и особенности. Победа над одним начинает следующий более сложный раунд с новыми противниками и следующим боссом.
Побеждает тот, кто смог заработать больше всего славы от побед над врагами и боссами.

Второй особенностью игры является то, что она может играться как полностью кооперативно, так и друг против друга. В зависимости от того в каком режиме вы играете, добавляются и убираются определенные карты. Так что заключать союзы и устраивать предательства - это не про эту игру. Выбор режима придется делать перед началом партии.
Про компоненты.
В состав игры входят:
Большое поле (840х520мм) на котором случайным образом располагаются карты локаций. Каждый новый уровеь - новый набор локаций. При этом изначально неизвестно что нас ждет в том или ином направлении: все лишь встреча с торговцем или засада?

Пластиковые миниатюры и индивидуальные планшеты игроков.
Дизайн карт экипировки выполнен так, что возможно именно экипировать персонажа на своем планшете, выложив броню, над ней шлем, а по сторонам щит и меч. При этом текст свойств карт не перекрывается. Мелочь, а приятно.


Более 300 карт (включая врагов, боссов, локации, встречи, экипировку, карты увечий (pain cards) и еще разные подвиды всего перечисленного. Значимые карты (вроде экипировки, встреч и локаций) обещают быть абсолютно уникальными по дизайну и свойствам.


Карты локаций делятся на события, схватки и засады. Каждая с соответствующими последствиями. Примерную аналогию этому можно увидеть в Runebound. Плюс к этому от типа локации зависит тип карты, который вы можете купить в этой локации. Предметы делятся на три уникальных типа (Точное описание типов не нашел, но насколько можно понять из обзоров: это навыки, различные полезные мелочи вроде еды и еще что-то) и экипировку, которую можно купить где угодно. Покупая один предмет у демона-торговца - в продаже появляется случайный новый.
Также в состав игры входят различные жетончики, монетки, кристаллы..
Shut up and take my money!
Или про цены. Базовая коробка игры + все дополнительные цели (stretch goals) + ключик от компьютерной игры, которая упоминалась вначале, обойдется вам в 59 долларов (оплата доставки отдельно по окончании кампании).
Если же вы уверены, что игра "зайдет", то можете приобрести версию за 83 доллара, в которой, ко всему перечисленному, добавляются 3 дополнения.
Каждое дополнение - это отдельный сценарий с новым боссом (и его миниатюрой) и новыми картами. Все дополнения также играются в кооперативном режиме и противостоянием. Дополнения по отдельности заявлены по цене в 12 долларов, так что покупая все вместе вы получаете одно бесплатно.
Доставка в Россию это самый грустный момент этой кампании, так как мы относимся к самой дорогой зоне. Пересылка игры обойдется в 44 доллара (что практически равно стоимости игры). Так что объединяйтесь с друзьями и местными магазинами, чтобы разделить стоимость доставки на несколько коробок (если не ошибаюсь - на кикстартере это работает).
Кампания короткая и закончится 21 июня.
Про плюшки.
В качестве дополнительных наград планируются множество уникальных карт, а также открытие к продаже трех дополнений, о которых говорилось выше (цель по дополнениям уже достигнута). Однако при наборе определенных сумм будут открываться и новые цели.
Мнение.
По изучению этой информации мне как минимум захотелось сыграть в эту игру. Сочетание эдвенчуры с декбилдингом видится любопытным, а реиграбильность высокой, за счет случайно генерируемой локации, случайных врагов и случайных предметов на продажу. В целом, сильно напрашиваются аналогии с Runebound, что, в виду моей любви к этой игре, очень даже большой плюс.
Трейлер игры (не знаю как это назвать иначе):

Ваше мнение по поводу игры и формата постов с удовольствием прочитаю в комментариях.
Прочитать больше про игру (англ.) и посмотреть картинки:
https://www.kickstarter.com/projects/chaoticpattern/hand-of-...
Пост подготовлен для BoardGames News и читателей Пикабу. Всех ждем в группе ВК (https://vk.com/boardgamesnews). Вместо сотни групп - один аггрегатор новостей и интересностей из мира настольных игр)
Здравствуйте, товарищи! Нет, сей пост не про цыган и не про свидания. Не прошло и года... Ладно, прошло больше года с последнего моего поста про японские моторы. Один из моих подписчиков (@CC2608, передаю тебе привет) напомнил мне, что я не закончил эту серию и, следовательно, мне надо исправиться. Исправляюсь. Итак, сегодня у нас в студии двигатель производства компании Mazda - 13B-REW, встречайте!

Вы спросите меня: "А где, собственно, двигатель? Тут вон турбина, генератор, трубы... Двигатель-то где?"
Итак, по порядку. 13B-REW самый необычный двигатель в этой подборке. Это роторно-поршневой двигатель Ванкеля. У него нет клапанов. У него нет поршней в привычном смысле этого слова. У него нет ГБЦ. В разборе это выглядит примерно так.

Конструкция. Ничего не понятно, да? Какие-то треугольники, овалы. Треугольники это роторы. Шестерни рядом с треугольниками справа - статоры. Коленвал лежит к нам ближе всего. Цилиндры в которых двигаются роторы - на заднем плане.
Вместо поршней здесь роторы в виде треугольников Рело. Вместо маслосъемных и компрессионных колец здесь апексы на углах треугольника. Внутри ротора имеется шестерня, которая двигается по статору (статор жестко закреплен). Ротор сидит на коленвале (он же эксцентриковый вал). Внешние стенки ротора двигаются по внутренним стенкам цилиндра. Механизма газораспределения нет. Можно сказать, что двигатель состоит только из блока цилиндров. Работает это все так:

Как мы видим, все такты здесь происходят в одно время. Пока идет впуск, в это же время в другой "камере" идет сжатие, в следующей рабочий ход, а в последней выпуск. Для тех, кто хочет знать больше - есть видео.

Итак, мы теперь разобрались (я надеюсь), как работает данный агрегат. Стоит упомянуть, что свечи здесь тоже две. Причем вторая включается с небольшой задержкой, чтобы обеспечить вращение ротора.
Технические характеристики:
1. Двухсекционный мотор
2. Объем 1.3 литра (отсюда 13 в названии). Только это не совсем те самые "литры", которые можно обнаружить в обычном поршневом двигателе. Если вам нужно конкретное сравнение - то это примерно 2.6 литровый поршневой двигатель.
3. Две турбины Hitachi HT-12. Работаю последовательно, одна работает до 4500 RPM, вторая подключается дополнительно ко второй после этого значения
4. Мощность - 280 л.с.
5. Вес двигателя без турбин - 120 кг

Чем известен? Да это же двигатель Ванкеля! Своей необычной конструкцией он, собственно, и известен. Тут следует пояснить, что так массово роторно-поршневые двигатели производила лишь Mazda. Инновационной мотор, который избавился от газораспределительной системы. Но не так все просто. У него было и множество недостатков, но о них отдельно. И да, где вы видели двигатель способный выдавать 300+ лошадиных сил, который размером примерно со свою же коробку передач?

История двигателя. Изначально РПД был разработан инженерами компании NSU Motorenwerke (канула в лету в 1969 году) Вальтером Фройде и Феликсом Ванкелем. Впервые РПД устанавливался на NSU Spider:

Однако главная проблема всей конструкции - малый ресурс. Первые двигатели ходили всего 50 тысяч километров. После чего - на ремонт. Ладно, а как Mazda примазалась к РПД? Все просто: NSU, Citroën и Mazda в шестидесятых образовали совместное предприятие Comotor, которое как раз и производило РПД. Впоследствии первые две компании слились, а Mazda продолжила развивать идею, пытаясь поднять ресурс двигателя до приемлемого. Развитие двигателя было тесно связано с моделью Mazda Cosmo. Благодаря грамотному маркетингу и инженерным способностям компании автомобиль стал легендарным. С каждым годом двигатель модифицировался, а сама марка стала ассоциироваться с этим двигателем и инновационными технологиями в моторостроении.
В 90-х годах был достигнут определенный максимум - в Mazda Cosmo появились 13B-RE, 13B-REW и 20B-REW (трехсекционник - не менее легендарный брат 13B-REW, однако более дорогой и менее массовый). Потом конечно были двухтысячные. Нужно было снижение потребление топлива, выбросов и все в таком духе. Это был 13B-MSP Renesis (ставился на RX-8). Серийно производился до 2012 года, сейчас его делают только для гонок. В каком то смысле - РПД сейчас вышли из популярности, однако Mazda недавно заявила, что разрабатывает новое поколение двигателя для работы на водороде. А также представила новый концепт-кар RX-Vision:

Куда ставился? Начнем с упомянутого выше Mazda Cosmo (серия JC). На него ставился 13B-RE (c 1990 по 1996 год) - младший брат 13B-REW, отличие было в больших боковых отверстиях и других турбинах. Вместо одинаковых стояли одна большая и одна маленькая. 13B-REW ставился на легендарную Mazda RX-7 с 1992 по 2002 год. На мой взгляд, RX-7 одна из пяти легендарных японских машин 90-х годов, если брать по одной от каждого производителя. То есть это Toyota Supra, Nissan Skyline GT-R, Mitsubishi Lancer Evolution, Subaru Impreza WRX и наконец Mazda RX-7.

Плюсы и минусы. Как и у всех роторно-поршневых двигателей можно отметить следующие плюсцы.
1. Высокая удельная мощность (л. с./кг) в силу того, что масса движущихся частей в РПД гораздо меньше, чем в аналогичных по мощности поршневых двигателях.
2. Высокие динамические характеристики: на низкой передаче возможно без излишней нагрузки на двигатель разогнать машину выше 100 км/ч на более высоких оборотах двигателя (8000 об/мин и более);
3. Один цилиндр двигателя выдаёт мощность в течение трёх четвертей каждого оборота выходного вала. В отличие от четырёхтактного поршневого двигателя, который выдаёт мощность только в течение одной четверти каждого оборота выходного вала.
4. Низкий уровень вибраций
Минусы:
1. Недолговечность. Если двигатель беречь и заботиться пройдет 250 тысяч километров (в теории, на практике ни разу о таком не слышал - обычно до сотни в России редко кто доезжает), но это его предел - потом его нужно капиталить. Обычно сначала он перестает заводиться на горячую. Да и уплотнители долго не живут.
2. Склонность к перегреву.
3. Сложность изготовление и дороговизна запасных частей.
4. Жор масла. До литра на 1000 км. А если вы хотите, чтобы двигатель дожил хотя бы до 150 тысяч, то менять масло надо каждые пять тысяч километров.
5. Требовательность к бензину (особенно актуально в российских реалиях)

Вывод. Непростой, хрупкий механизм, способный однако на очень многое. В целом хорошо подвержен тюнингу. Двигатель и автомобиль для исключительно компромиссных автовладельцев, которые понимают недостатки и достоинства данного мотора. Для многих роторно-поршневой двигатель это сродни религии. Кстати, если вам интересно, то вот видео, как гоняет Mazda с четырехсекционным двигателем (производился в малых количествах для гонок). А также есть один псих заграницей, который сам спроектировал и построил четырехсекционный двигатель на базе 13B-MSP.
Всем привет, Я ZaxaroiD. Вы можете меня помнить по этому посту http://pikabu.ru/story/moy_obeshchannyiy_post_pro_rabotu_229...
после которого стала популярна эта картинка

Сегодня исполнилось 3 года с того момента и я решил показать что изменилось с тех пор
1. поставили новый монитор и камеры
До

После

на которых очень хорошо видны паутины и деревья


не, ну правда могли бы и нормально повесить
2. в спортзале появились подушечки для постройки домиков



3. Я сам почти не изменился

разве что очки носить начал....
А в целом моя работа проходит примерно так

иногда занимаюсь физкультурой

Отдежурил специально для вас ZaxaroiD и спасибо за счастливые годы!