Мгновенная карма (СПб)
Преступление...

И наказание (внимание на правую обочину после пешеходного)

P.S. регик звук не пишет - это не Вы оглохли внезапно
Преступление...

И наказание (внимание на правую обочину после пешеходного)

P.S. регик звук не пишет - это не Вы оглохли внезапно
Мы приехали в кемпинг под Лермонтово на Черном море, за полночь уже. Расставили палатки и сели перекусить. Тут и начали появляться ОНИ... Горящие глаза из темноты. Потом подкрались ближе, оказалось штук десять енотов. Как выше и написано, пугливые лапочки. Ну мы их и подкормили немного. Еноты осмелели, начали лезть на скамьи, со стола мы их гоняли. А вот когда начали собирать еду, приходилось вырывать её из наглых лап, уже ничего не боялись. Остатки еды и все вещи естественно отправились к нам в палатки. Где-то час они ещё шарахались вокруг, но подкопы делать не стали.
С нами племянник был пятилетний, он был счастлив. Да и нам впечатлений положительных после дороги добавило)



Иногда, по велению вдохновения, вдруг получаются маленькие серии украшений, как, например, эта - эпоксидные планетки.
Почему планетки? Вот такая у меня ассоциация, как будто фантастические, ещё не открытые небесные тела.
Начну с самой любимой:

Эта милашка-миниатюра, гладкая со всех сторон, маленькая, но очень яркая 🌞
Модное видео:

Дальше идёт красивая двусторонняя планетка - я вообще люблю, когда и лицо и изнанка соответствуют друг другу и универсально красивы:

Белый мягко переплетается с фиолетовым, получается очень красивый узор.
Видео:

Следом идёт медальон - буря на красной планете:

Две абсолютно разные стороны, интересная абстракция получилась.
Видео:

И наконец-то, последняя планетка, но не по значению!
Фантастическая, сверкающая и двусторонняя. Одна стороная нежная, с прожилками и прозрачностью:

Обратная сторона - шикарная, темно-фиолетового цвета, через которую просвечивает серебряная поталь, добавляя невероятную глубину медальону.
Загадочная планета на видео:

Всего процесса изготовления я не записывала, потому что..потому что)
Из видео, которое сохранилось остался демолдинг и наклеивание потали на последнюю планетку, если вам интересно, могу поискать и потом выложить в комментариях:)
Оставляю вам кусочек с подготовкой этих красавчиков:

Текст писать лень, фото с короткими комментариями. Я получил удовольствие, делюсь с вами.
Мясо. Говорят, мраморная говядина с Алтая. Не видел их раньше, приятные ребята.

А тут рёбрышки жарятся.

И ещё с овощами

Всякие понтовые приспособы для гриля и дачи. Мне нравится, но ставить некуда.

Лимончики. Смысла не понял, но красивое.

Сы-ы-ыр!

Морские гады. Они тоже тут есть.

Повар за работой

Знатная зверюга! Мех, мясо, шкварки.

Соусы. Тут их много.

Термоядерные соусы с романтичными названиями.

Просто местный пейзаж

Стол из цельной деревяшки

Ещё морские гады

Сидр

Хамон и сыр

Песня вашего детства!

Куда же без мотоциклов на таком мероприятии.

Если бы ещё пивоваров пустили выставляться, было бы совсем замечательно. А то вино есть, сидр, портвейн, даже ром так себе, но был, а пиво всё от одного монополиста - дорого и без выбора. На в остальном хорошо.
Это третья статья в цикле «Мультсериалы 90-х». Часть мультсериалов с «ОРТ» мы уже вспомнили в первой части материала.

При составлении списка мультсериалов использовалась информация с форума cartoons.flybb.ru, а также сайта tvfan.fandom.com. Списки могут быть неполные, поэтому какие-то мультсериалы окажутся не включены в эту статью (если у вас есть дополняющая или уточняющая информация, милости прошу в комментарии).
Американское шоу 1992 года, напоминающее нашу передачу «Спокойной ночи, малыши!». По сути, состоит из вступления с живым ведущим и последующим показом короткого мультфильма. Информации о передаче в сети немного, на YouTube есть трейлер на английском языке.
Мультсериал 1992 года производства США, рассказывающий о приключениях каскадёра по имени Супер Дейв Осборн. Это вымышленный персонаж, созданный и сыгранный комиком Бобом Эйнштейном. На YouTube есть целый плейлист с мультсериалом, но на английском языке. Серии с русскоязычной озвучкой найти не удалось, вероятно, мультсериал не особо интересен релизерам или просто не сохранилось записей с эфира.

Мультсериал 1987 года совместного производства Франции и Канады. В нем рассказывается о дружелюбном монстрике, который попал в наш мир. Но переводчики почему-то решили назвать мультсериал «Мой домашний дракон», именно под таким названием он и шел по каналу «ОРТ» (если я ничего не путаю) . По сюжету, мальчик по имени Макс покупает в магазине плюшевую игрушку и узнает, что она оживает, если снять с нее наручники. Как это часто было в те годы, сам монстрик первоначально появился как раз в виде игрушки, а сериал был создан для рекламы.

Американский мультсериал 1988 года, который в первую очередь рекламой для серии игрушек. Сюжет рассказывает о противостоянии валорийцев и рулонов, которое разворачивается на планете Земля в эпоху динозавров. Обе стороны конфликта использую в бою динозавров, однако подход совершенно разный. Валорийцы, обладая сверхчеловеческими телепатическими способностями, приручают динозавров, в то время как рулоны порабощают их с помощью девайсов, подчиняющих их волю.

Как персонаж Джонни Квест появился еще в 60-е годы в одноименном мультсериале, однако на «ОРТ» показывали более позднюю версию 1996 года. Сюжетно она является продолжением первых двух сериалов и рассказывает о приключениях повзрослевшего героя. По сюжету команда искателей приключений во главе с известным ученым Бентоном Квестом расследуют необычные явления, легенды и загадки в разных уголках мира. Что интересно, в сериале присутствует качественная трехмерная графика, которая эффектно смотрелась в те годы.

Французский мультсериал 1994 года с трехмерной графикой (это один из первых подобных мультсериалов). В центре сюжета противостояние двух фракций насекомых — жизнерадостными и яркими джойсами и индустриальными Берками. Полного перевода с «ОРТ» по всей видимости не сохранилось, в сети можно найти лишь отдельные эпизоды.

Мультсериал (а, по сути, полнометражный фильм, разбитый на части) 1996 года, в котором фигурируют популярные эстрадные артисты Зигфрид Фишбахер и Рой Хорн, которые знамениты своими номерами с белыми тиграми и львами. В остальном же сюжет чисто фантастический, к тому же в нем сочетается несколько разных мифологий. Боги убрали магию из королевства Сармоти, а король Мидас освободил из заточения пороки. Главным героям, как водится, придется в очередной раз спасать мир.

Розовая пантера вряд ли нуждается в представлении. Франшиза берет начало в 60-х с выходом одноименного фильма, повествующего о приключениях инспектора Клузо. Впоследствии появился и мультсериал. Узнаваема и главная музыкальная тема за авторством Генри Манчини, которую можно узнать с первых нот. Однако по «ОРТ» показывали не классическую версию, а более позднюю версию мультсериала 1993 года с говорящим главным героем.

По мотивам книги американского писателя Лаймена Фрэнка Баума вышло множество разных экранизаций. Судя по всему, по «ОРТ» показывали версию 1990 года, но помимо нее есть еще аниме 1986 года. Похоже, что русского перевода именно от «ОРТ» в сети нет, но зато есть оцифровка с видеокассет.

Тинтин — популярный персонаж, созданный бельгийским художником Эрже. Он фигурирует во множестве комиксов, художественных и анимационных фильмах, видеоиграх. По «ОРТ» показывали более позднюю версию мультсериала 1991 года.
Очередные приключения Каспера — дружелюбного привидения. В отличие от мультсериала, который показывали по «Останкино» это более поздняя адаптация 1996 года. Стиль заметно отличается от классических мультфильмов. На YouTube есть запись с «СТС».

Мультсериал 1995 года, который основан на серии одноименных игрушек от Hasbro. В главных ролях — типичный герой боевика, который еще и страдает амнезией (скорее всего, большинство детей именно отсюда и узнали, что это вообще такое). Одна из фишек мультсериала — моменты, когда в минуту опасности главный герой начинает просчитывать в уме варианты действий.

Великое произведение Жюля Верна имеет множество экранизаций и произведений по мотивам, в том числе анимационных. Одно из самых ранних (мультипликационных так точно) — австралийский мультсериал 1972 года. Нашим зрителям он наверняка запомнился по мемной фразе: «Есть ли у вас план, мистер Фикс? Что интересно, несмотря на внушительный возраст, мультсериал неплохо сохранился и его можно рекомендовать к просмотру даже сейчас.

Еще одна анимационная интерпретация знаменитого приключенческого романа Жюля Верна, на этот раз совместного производства Японии и Испании. Существенное отличие в том, что герои этого мультсериала — антропоморфные животные. Мультсериал вышел в 1983 году, а в нашей стране транслировался еще по ЦТ СССР в 1987 году и в 1999 году по «ОРТ». Были показы и по другим российским каналам.

Американский мультсериал 1994 года, созданный по мотивам комикса The Phantom. Действие разворачивается в 2040 году (внезапно) в городе-государстве Метропия, некогда носившем названием Нью-Йорк. Экосистема планеты практически уничтожена войнами и экологическими катастрофами. Могущественная корпорация «Максимум» планирует построить огромный центр жизнеобеспечения, где наиболее богатая и «лучшая» часть человечества сможет выжить, когда экология Земли будет разрушена, и «Максимум» установит контроль над Метропией. Этому противостоит Кит Уокер, 24-й фантом. Что интересно, за дизайн персонажей отвечал культовый в определенных кругах аниматор Питер Чанг (on Flux, The Chronicles of Riddick: Dark Fury, The Animatrix). Его своеобразный стиль легко узнается в героях мультсериала.

Мультсериал 1996 года, выполненный в 3D. Является частью франшизы «Трансформеры», что понятно уже из англоязычного названия. По традиции две фракции роботов — максималы и предаконы — сражаются друг с другом. Однако в этот раз они трансформируются не в различную технику, а в животных.

Продолжение «Настоящих охотников за привидениями», которое сильно отличается от оригинала своей мрачностью и криповостью. Если в мультсериале 1986 года лишь некоторые серии могли действительно напугать (например, эпизод про домового), то в «Экстремальных охотниках» каждая серия по-своему жуткая. Сюжетно это сиквел — места классических героев занимают новички: девушка с готической внешностью Кайли, раздолбай Эдуардо, инвалид Гаррет (которому, однако, это не мешает сражаться лучше остальных) и рассудительный Роланд. Из «стариков» же остались только Игон, который играет роль наставника, Жанин и Лизун (хотя другие герои тоже появятся в сериале).

Скорее всего, про одноименную полнометражку и ее продолжение слышали многие. Но существует и полноценный мультсериал, который состоит из 3 сезонов и 40 серий. Сюжетно — это прямое продолжение второй части полнометражного фильма. Пес Чарли проживает свою вторую жизнь и вместе с верным другом Итчи выполняет задания хранительницы собачьего рая Аннабелль.

Про карманных монстров рассказывать не нужно — едва ли найдется кто-то, кто о них не слышал. В нашей стране мультсериал о приключениях Эша и Пикачу начали транслировать по «ОРТ» в 2000 году, о чем даже сохранилась запись в архиве телеканала. Судя по этой записи, канал закупил более 100 серий. Вероятно по этой причине, трансляция и прервалась на самом интересном месте. В один прекрасный день вместо Эша и его друзей мы увидели Андрея Малахова и его «Большую стирку». Вероятно, после смерти Сергея Супонева руководству было наплевать на детский эфир и закупать продолжение никто не стал. Осмелюсь сказать, что это и ознаменовало конец легендарной эпохи, когда телевидение можно было смотреть. А во что все превратилось сейчас, вы и так прекрасно знаете.
***
На этом пока все. Следующая часть мультсериалов с «ОРТ» (уже 2000-х годов) будет, но попозже. Согласно опросу, который проходил на моем канале в Telegram, следующей читатели хотят видеть подборку с телеканала «СТС». Так тому и быть.
Вчера у меня был пост Там на сиреневой луне. Моя сиреневая фантазия многим пришлась по душе. Решила сегодня написать одну из картин еще раз и записать видеопроцесс.
Приятного просмотра)

Бумага для масла, масляные краски мастихин.
Напомним вкратце о событиях, которые произошли до этой легендарной шахматной партии, которая не полностью, к сожалению, вошла в фильм, но которую мне удалось полностью реставрировать.
Итак, секретный хитрый мент по имени Доцент отправился добывать денежные средства по линии детских садов, а в это время Вицин стартовал шахматный матч с Папановым. Призовой фонд небольшой, но конкретный: личные вещи Папанова.
После очередной партии Папанов остался в чем мать родила, т.е. в одних плавках.
Вот текст этой партии:
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3# 0-1
Если этого краткого описания вам недостаточно, то читайте и смотрите подробный отчет о предшествующих событиях здесь:
А у нас события еще более интересные.

- Все! - сказал Вицин.
- Show must go on! - твердо заявил Папанов, - играем на бритву!
Ну, слава Богу! А то зрители уже начали переживать, что Папанов в злой придя азарт, начнет играть на плавки!
До этого дело не дошло, а кроме бритвы, у Папанова еще оставался резервный фонд в виде чемодана, в который что угодно можно положить. Если, конечно, есть что положить...
В этой партии Вицин на третьем ходу хотел было пойти ферзем, защищая пешку на f7, но случайно тронул короля, пришлось им пойти гулять в центр!
Подробнее о правиле "Взялся - ходи!" читайте здесь:
01:01 На седьмом ходу Вицин задумал пойти конем на b4, чтобы выиграть темп нападением на пешку c2 и попытаться спрятать короля на ферзевом фланге по тропинке d6-c6-b7.
Но приставучий Крамаров со своей лошадью настоял на тупом ходе конем на h6
01:15 Папанов объявил мат.
Полный текст партии здесь:
1.e3 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Ke7 4.Qxf7+ Kd6 5.Nf3 a5 6.O-O b6 7.Nc3 Nh6 8.Ne4# 1-0
При желании можете просмотреть партию в любом вьювере, хотя бы здесь:
1:22 Вицин выразил справедливое возмущение к Крамарову.
1:40 Тут пришел главный судья матча и аннулировал его результаты.
По многочисленным просьбам трудящихся пикабушников пробую загрузить видео прямо на Пикабу:

Кажется, получилось...
А если нет, вот еще ссылка ниже, на всякий случай.
См видео здесь:
***** Конец *****
Привет!
Написал небольшое продолжение для неверующих и ищущих везде заговоры и вранье!
@thebartender86, @vika141103, @IcyEuggen, и все кто плюсовал данных товарищей - приходите и посмотрите.
Это лимоны настоящего пикабушника:

Берете такие и с 5 штук выдавливаете пол литра!
Всё ещё не верите? Вот и смотрите 8 с лишним минут, без монтажа и прочего.

Для ЛЛ - тайминги:
01:00 - общий вес лимонов 872 грамма
02:25 - фиксация веса с одной дольки (кто не прогуливал уроки математики могут на этом моменте заканчивать просмотр)
08:35 - 500 грамм сока с 5 лимонов
P.S. почему некоторые люди не верят в то, что я пишу или говорю? Потому что они, скорее всего, сами пишут или говорят то, во что лучше не верить. Окружают их такие же, кому лучше не верить.
Я начинающий производитель тушёнки. Здесь зарабатываю репутацию и врать мне вообще не вариант. Даже в мелочах. Какой в этом смысл? Вот тут: Продолжение поста «Халява приди! Прошу судить меня по всей строгости» я подводил итоги эксперимента. Пикабушникам отправлял тушенку на пробу. А они писали свои гневные отзывы и делились впечатлениями от моего продукта.
Что касается ссылки на телеграмм - все мои посты с тегом "моё", контент весь мой и ссылка тоже моя. Я размещаю её, чтобы больше людей могли подписаться и задать мне в личку вопросы о моей тушенке. Чтобы люди могли следить за новостями и при желании могли бесплатно, на пробу, получить первые партии новых видов тушёнки, как это было тут и тут. В общем, чтобы была связь между производителем и потребителем.
Название "Лёхина колбаска" - Когда я рассказал друзьям, что хочу сделать производство полуфабрикатов и колбас. Ксюша, мой верный администратор из серии постов про банкротство, сразу пошутила и предложила такой вариант. Я естественно отказался и хотел, что то более серьёзное. Полгода думал над названием и так ничего и не придумал. Забил и назвал так. Смешно и если совсем озабоченным не быть, то еще и суть канала отражает.
P.P.S. Сегодня я иду тестить новое оборудование, для приготовления всяких вкусняшек! В телеге будут фотки и наверное даже видосы с процессом. Поэтому милости просим - https://t.me/Lehina_kolbaska
Ни разу не реклама, просто прикольно. Попалось видео на ютубе. Не знал, что так можно такие глубокие царапины с машины убрать.


Когда я был школьником, Fallout 2 ужасно поражал меня своей свободой. Ни в одном проекте ни тогда, ни сейчас я не видел такого контентного наполнения. На протяжении многих лет возвращаясь к игре, всё больше убеждался в том, насколько она богата геймплейными возможностями, секретами и заданиями. С каждым новым погружением в этот постапокалиптический мир я обязательно узнавал что-то новое, чего раньше не находил, не встречал или не пробовал сделать. Даже сейчас во время игры перед написанием этой статьи сделал для себя пусть и маленькое, но открытие! Во многом из-за этого Fallout 2 и любят. По той же причине и спустя 25 лет игру помнят и почитают, а фанаты продолжают разрабатывать новые патчи и моды!
В первой части обзора я коснулся сюжета и лора игры, а также ролевой системы. Сегодня хочу подробнее остановиться на геймплее и других, не менее важных аспектах.
Fallout 2 — игра с достаточно большим открытым миром, странствуя по которому вы будете открывать для себя множество городов, заброшенных ферм, военных баз и других интересных для изучения мест. Во время путешествия по глобальной карте вы столкнетесь не только с такими же путниками, как и вы сами, но и с торговцами, рейдерами, мутантами, животными и другими обитателями калифорнийской пустоши. В половине случаев встреченные вами живые существа будут настроены враждебно, и вам придётся либо убегать, либо сражаться. Но если вы хорошо прокачали навык «Натуралист» и вдобавок имеете в инвентаре сенсор движения, то сможете избежать большинства таких встреч или получить боевое преимущество. Иногда эти случайные столкновения будут представлять собой определённые события вроде атаки рейдеров на крестьян, расстрела солдатами мирных жителей, встречи отшельника, а также «скрытых встреч», которые являются «Пасхальными яйцами».
Обычно это отсылки на популярные книги, игры и фильмы или просто шутки разработчиков. Вот пример одной из моих любимых под названием «Кафе Разбитых надежд». В ней вы наткнётесь на заведение, в котором собрались люди — бывшие участники событий первой игры, либо те, кто, подобно несостоявшимся актёрам, так и не смогли в неё попасть, из-за чего сильно сокрушаются и жалуются вам.

Как я уже говорил в первой части статьи, Fallout 2 не водит игрока за ручку, указывая, куда идти и что делать. Напротив, на протяжении всего путешествия Избранный будет самостоятельно пытаться понять, как выполнить то или иное задание. В этом ему помогут разговоры с жителями, изучения терминалов, чтение дневников и прочих оставленных кем-то записей. Никаких меток на компасе, только хардкор! Такая система позволяет больше проникнуться игровым миром и ощутить себя участником происходящих событий! Ведь игрок действительно занят поиском, а не просто монотонно следует по маркеру. Стоит заметить, что это открывает огромное количество разнообразных забавных ситуаций, связанных с контекстом заданий. Например, в мире игры существуют довольно опасные мутировавшие ящерицы, которых называют гекконами. Вы будете часто встречать их в путешествиях. Помимо мяса, которое с них можно получить, они ценятся своими весьма дорогими шкурами. По основному сюжету игры ваша задача — найти Г.Э.К.К. (Генератор Эденских Кущ Компактный), который должен помочь родной умирающей деревушке выжить и стать преуспевающим городом. Тут и там в своих странствиях вы будете расспрашивать случайных путников и аборигенов местных сёл, не слышали ли они что-нибудь про этот самый Г.Э.К.К. Но что вам может ответить обычный сельский рэднек или чиновник провинциального городка на такой вопрос? «Да, конечно, я знаю ящерок гекко, их мясо очень вкусное, но в прошлом месяце один из них прокусил ногу старине Питу!». Забавно, правда?

Так сложилось, что изначально я попробовал именно вторую часть и только спустя годы уже сыграл и в первую. Что я для себя особенно отметил, так это скорость передвижения. В F2 главный герой довольно шустро путешествует по карте мира, к чему я, естественно, быстро привык. Поэтому, включив F1, я очень сильно был разочарован скоростью персонажа, ведь герой буквально плёлся! А всё дело в том, что в первой части темп передвижения по глобальной карте фиксирован, во второй же привязан к ЦП. Оказалось, что это была ошибка, которую со временем исправили патчем, и скорость F2 стала такой же, как в F1. Да, я понимаю, что это недочет разработчиков, который почти лишает смысла обладание автомобилем (ведь герой и так быстро передвигается), но мне ужасно сложно смотреть на столь медленное путешествие. Даже сегодня, играя в пропатченную версию, я всё равно отредактировал этот пункт в файлах игры (если вы такие же как и я, то в инструкции я указал, как это сделать). Для большей наглядности я сделал гифки из двух четырёхсекундных роликов.


Игровая свобода не ограничивается лишь свободой передвижения или выполнением квестов в любом порядке. Тут в принципе очень мало каких-либо запретов. К примеру, вы вольны убить всех на своём пути, так как здесь не будет столь надоевшей защиты «от дурака», делающей NPC бессмертными. Игра не считает, что вы идиот, которого нужно опекать. Если вы что-то совершили – это ваш выбор и ваша ответственность, всё как в реальной жизни! Также возможно закончить игру без единого выстрела, ведь почти каждое игровое задание можно завершить двумя и более способами, минимум один из которых – мирный!
Оставаясь в первую очередь игрой и пытаясь развлечь, Fallout 2 как никто другой близок к реализму. В наше время выход такого проекта был бы просто невозможен из-за ненормативной лексики, употребления алкоголя и наркотиков, занятий сексом (и даже съёмки в порнофильме), убийств детей. Вы даже можете случайно зачать ребёнка, который повлияет на события будущего (об этом вам расскажут в концовке)! Эти возможности очень выделяют Fallout на фоне других. Кто-то может сказать, что это неправильно и такое не стоит показывать в играх, но я хочу возразить. Как и в реальной жизни, вас никто не заставляет отыгрывать негодяя, вы можете пройти всю игру, не обидев и мухи, помогая ближнему своему и став надеждой угнетённых и спасителем слабых.
Многие ваши поступки влияют на отношение к вам не только отдельных личностей, но и целых поселений. Можно выделить два понятия: репутация в городах и карма.
Помогая жителям и выполняя их задания, вы будете улучшать вашу репутацию в этом месте. Чем лучшего мнения о вас люди, тем больше вы будете это замечать, гуляя по городу и общаясь с его обитателями. Вам будут вслед говорить что-то ободряющее, а в диалогах могут присутствовать дополнительные варианты ответов.

Если репутация в городах является суммой поступков в определённом поселении, то карма – это последствия ваших действий в принципе. В начале игры Избранный имеет нейтральное значение, но его деяния будут менять показатель в ту или иную сторону. Одни персонажи не будут общаться с вами из-за слишком плохой (или хорошей) кармы, другие же – могут сделать скидку на свои товары.
Всё описанное выше действует и на отрицательную репутацию и карму.

Помимо этого, некоторые ваши действия могут навесить на Избранного определённый «ярлык» в виде титула, на который будет реагировать окружающие его люди. К примеру, «Грабитель могил», «Работорговец», «Профессиональный боец» и т.д.
Интересный факт: а вы знали, что в Fallout 2 есть «сексуальный рейтинг», который высчитывается путём сложения ваших достижений (вроде «Порнозвезда»), способностей (например «Сексуальность»), количества сексуальных актов, уровня харизмы и т.д. В зависимости от его значения становятся доступны дополнительные реплики у некоторых персонажей.
Но Fallout 2 – это не только задания, общение с NPC и торговля, но еще и сражения! Система боя представлена в пошаговом режиме. Вам даются очки действий, которые зависят от вашей характеристики "Ловкость", и вы вольны распоряжаться ими по своему усмотрению, как и в любой тактической игре. Достаточно уникальной особенностью проекта является возможность наносить прицельные удары/выстрелы в конкретные части тела, будь то глаза, руки, ноги, лапы, хвост и т.д. Это сильно разнообразило боевую систему и позволило действовать в бою более тактически, получая преимущество. Чтобы лучше понять, как это работает, я приведу пример: на вас нападает рейдер с ножом, вы можете прострелить ему ногу, чтобы он просто не смог до вас добраться; выстрелом в руку выбить нож; прицельным ударом в глаз ослепить его или просто, «вдарив в жбан», отправить в нокаут. От части тела мутанта/растения/человека/робота, в которую вы попадете, зависит полученный результат.

Оружие в игре поделено на 6 групп: Unarmed (удары кулаками/ногами и кастетами), Melee (ножи, тесаки, копья и т.д.), Small Guns (пистолеты и винтовки), Throwing (все, что можно кинуть во врага, начиная от камней и заканчивая гранатами), Big Guns (название говорит само за себя – сюда входят пулеметы, ракетницы и огнеметы) и Energy Weapons (высокотехнологичные пушки: лазерные, плазменные, электрические). Каждое оружие имеет свои анимации критических убийств: огнемет сжигает до тла, пулемет в клочья рвёт тело вашего врага, ружьё разрывает половину тела и т.д.
Отличная ролевая система, позволяющая создать персонажа, близкого вам по духу, и действительно отыгрывать роль. Большой, по-настоящему живой мир не просто подкинет интересные ситуации, но и будет реагировать на вас и ваши поступки. Нелинейные задания дают использовать разные пути их решения, а свобода и возможность делать всё, что вы хотите, пьянят. Ну и как умолчать про столь прекрасно показанную атмосферу постапокалипсиса?
Несмотря на мою огромную любовь к Fallout 2, могу сказать, что звуковое сопровождение не является сильной стороной для меня. Оно представляет собой гнетущий эмбиент, который хорошо играет на атмосферу, но совершенно не запоминается. У каждой локации игры есть своя уникальная музыкальная тема, но, на мой взгляд, все композиции довольно похожи, и их сложно отличать на общем фоне.
Как и в играх серии Final Fantasy, диалоги не озвучены. Исключением являются лишь ключевые персонажи. Я с пониманием отношусь к этому, так как в 1998 году озвучивание всех персонажей проекта (а это многие десятки тысяч строк текста) – не только тяжелая и довольно дорогая в исполнении задача, но и создающая новую проблему – слишком большой объем игры. Мне кажется, в таком случае игра была бы на трёх дисках минимум.
Локализация
Официальная русская локализация, как и в ситуации с Меч и Магия 8 (мой обзор вы можете найти тут), «не заставила себя ждать» и вышла лишь спустя 8 лет после старта продаж Fallout 2 – в 2006 году! Вы только представьте, насколько должна быть крутой игра, чтобы о ней продолжали помнить и издавать официальные локализации спустя такой срок! Могу сказать, что студия 1С, занимавшаяся официальным переводом, подошла очень ответственно к своей работе. За сотни часов я не вспомню ни одного проблемного момента (хотя в интернете пишут, что есть определённых огрехи). Я, обычно негативно относящийся к любым переменам, оценил то, насколько хорошо отыгрывает актёр озвучки, заменивший Рона Перлмана в роли рассказчика. Однозначно могу всем советовать эту версию перевода.

Один из тех редких моментов, что я заметил, когда запороли шутку
Но до 2006 года было множество других, неофициальных локализаций, среди которых почти самая известная была от компании «Фаргус» – королей пиратской сцены девяностых и начала нулевых. Но лично я начинал с «Левой корпорации». Учитывая, сколько лет прошло с тех пор, всё, что мне запомнилось в версии этой студии – это перевод Г.Э.К.К`а, который был назван КоСоГоР (Комплект по Созданию Города-Рая), и начальная заставка, в которой песня «Kiss to Build a Dream On» Луи Армстронга была заменена на «Дорога» группы АукцЫон. Собственно, лишь по этим моментам я и отличаю разные версии переводов.

Если мы говорим об игре с современными патчами от сообщества, то минусов не так уж и много. Эти патчи лечат баги, добавляют вырезанный контент, улучшают интерфейс, вводя новые горячие клавиши и другие удобства. По сути, есть всего лишь два недостатка, которые могут оттолкнуть от игры, и на оба закрываешь глаза через час геймплея.
• Устаревшая графика
• Несовременный геймдизайн
Для Fallout 2 существует довольно большое количество крупных модов. Некоторые из них расширяют классическую игру, другие же – создают новое, никак не связанное с основной игрой приключение. Новичкам или ностальгирующим я очень советую «Restoration Project Updated» – современную доработку комьюнити старого проекта «Restoration Project», создание которого остановилась в 2014 году. Идеей RS было исправление ошибки оригинала и добавление всего, что было вырезано из-за сжатых сроков разработки. Были возвращены локации, статусы кармы, зависимости (к примеру, от алкоголя), случайные встречи, квесты и много что ещё! Кроме того, теперь возможно более тонко управлять спутниками: выбирать модель поведения в бою, а также их экипированное оружие и доспехи. Лично мне очень понравилась возможность видеть предметы и доступные для взаимодействия объекты при зажатии кнопки Shift. Если вы фанат оригинальной версии, то перед вами отличный повод вернуться в любимую игру и узнать, какой её видели создатели изначально. Уверен, многие из вас оценят возможность менеджмента поведения напарников и их экипировки. К тому же в этой сборке сразу стоит HiRes Patch (современные разрешения экрана), Unofficial Patch и мод движка sFall. У себя на канале я выложил архив с игрой и модом Restoration Project Updated, а также инструкцию по установке.

Если вам мало оригинальной игры и хочется чего-то нового, то могу посоветовать проекты Fallout of Nevada, Fallout Sonora от тех же разработчиков и Fallout 1.5: Resurrection. Это огромные моды, размером с полноценную игру, в которых вы пропадёте на десятки часов. Ведь они дарят не просто новый сюжет или локации, но и отлично передают дух серии, влюбляя в себя своей глубиной проработки. Некоторые фанаты считают их, если не лучше первых оригинальных частей, то во всяком случае на их уровне.
Подводя итог, попробую быть максимально непредвзятым. Fallout 2 довольно сильно устарел как графически, так и в плане геймдизайна. Ещё на выходе в 1998 году картинка не была эталонной, но люди полюбили F2, даже несмотря на этот недостаток, ведь на фоне огромного количества преимуществ он действительно незначителен. Это классика, в которую должен сыграть каждый любитель компьютерных игр. Главное – отбросить предрассудки, связанные с технологической отсталостью проекта, и вы просто влюбитесь в него, как и миллионы игроков по всему миру! Пройдя игру раз пять минимум (а попыток, когда не доходил до финала – не счесть), я по-прежнему нахожу для себя что-то новое, то, что за все эти годы оставалось незамеченным.
Я могу петь хвалебные оды ещё очень долго, так как это действительно прекрасная игра, полная достоинств, но лучше посоветую вам опробовать её самим. Олдфагам же рекомендую поиграть с модификациями, улучшая оригинальную версию или получая абсолютно новый опыт, при этом оставаясь в родной вселенной игры.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!
Было ошибкой не показать Алекса, исправляюсь



Лапка устала от катетера и бинта, но Алекс стоически переносит процедуры. Вертится конечно, как ужик), силы появились.
Ну, а пока Алекс терпит капельницы, братан его Санчес обучает молодую поросль, как правильно спать. К сожалению, семья которая его бронировать, его не заберет. Так что, парень на выданье, мурчаще-приставучее, ручное создание)



Ну а это самая младшая часть нашей банды





Вот такая красота подрастает, уже осваиваем лоток. Пытаемся влезть в миски ко взрослым, причем, всеми четырьмя лапами). Малышам уже три недели, их можно бронировать.
Москва и М. О
Тел/ватсап:+7 995 897 46 39
@AlexX9054 телеграмм.
"Сегодня поеду как положено. Седлаю все дела и к вечеру на рыбалку." - твёрдо решила я с утра. Ну какая приличная рыба будет клевать днём? Сказано вечером, значит вечером. Вечер наступил в двенадцать дня. Берег был почти пустынным, потому что все приличные люди знают, когда клюёт рыба. А самое главное - они точно знают, где.
Вода этой весной поднялась и мои любимые протоки среди "мангровых зарослей" на берегу Оби исчезли, сменившись разливами мелкой, но очень холодной воды. Две рыболовные полянки были уже заняты, в одном ответвлении в кусты маячило перспективное на мой взгляд место. При моём приближении там гулко хлопнули хвостами по воде. "С такими хвостами могут быть только киты язи." - решила я и закинула удочку. Глубина была сантиметров тридцать в самом глубоком месте. Всё затихло, я выжидала.
- Ну ты и место выбрала! Там дальше поляна свободная есть. - проходящий мимо рыбак не мог остаться равнодушным при виде дуры-бабы, которая и удочку-то, наверное, первый раз в руках держит.
Затишье смущало, да и полянка вон, свободная недалеко. А киты померещились, решила я и собрала обратно в рюкзак уже разложенное барахло. Мелочь в небольшой заводи клевала бодро и с азартом, солнце уже начало клониться к вечеру, таскать мелочёвку руки устали. "А не проверить ли мне китов?" - из чистого любопытства я опять завернула в кусты. Хвосты повторно хлопнули по воде.
"И глубина смешная, и не клюёт." - я медитировала на поплавок, задаваясь вопросом, живут ли в этих местах выдры. Поплавок дрогнул и замер. Я сидела на корточких пригнувшись, чтобы не пугать хвосты и выжидала. Он дрогнул ещё раз и после паузы ушёл по косой под воду. Я выводила что-то тяжёлое, из воды показался язь. Будут они ещё мне сказки рассказывать про удобные полянки - второй язь тоже отправился в садок.
Так что лиса сказал - лиса сделал. Пруфы улова и разливов прилагаются.



Расскажу вам историю, как превратила старую кофту с пятнами в любимую одежду. Я решила нарисовать на ней портрет Джокера. В тот момент у меня были только белая и черная акриловые краски, но я начала творить.

Чем больше я работала, тем больше хотела добавить цвета. Так что в ход пошли мулине, для яркости.

Так же добавила цвета на карманы.

Кофта снова в моем гардеробе и это замечательно, что можно сохранить вещь и придать ей новую жизнь!
Обещанные видосы, но сразу предупреждаю, там долго и в основном - шиложопие живности, это для особо изощренных маньяков, приручивших плеер пикабу, и располагающих массой свободного времени. Ну и мне на память)


@SupportTech, когда уже загрузка поста перестанет быть квестом с извращениями длиной в 2 часа?! Хотела одним постом всё, а пришлось разбивать на два, грузить через браузер, да ëптвшмть, сколько можно-то?!
Пишу всё меньше, потому что как представлю эту еблю с публикацией - всё желание пропадает вообще что либо постить🤬
Пост длинный, для ЛЛ - съездили на майских в лес, открыли сезон, вот Вам походный котик:

Для оставшихся - поехали! Припозднилась я что-то с отчетом, конечно, спешу наверстать.
Наше традиционное открытие палаточного сезона, приуроченное к Бельтайну, в этом году стартовало 28 апреля. На сам фестиваль мы уже несколько лет как не ездим, но привычка осталась, поэтому просто выбираемся подальше от суеты и людей, в лес, тесным семейным кругом: я, муж, его сестра, кот и две собаки.
В этом году я дала себе слово не психовать в процессе отъезда и никого не подгонять, "выключить генерала", короче, расслабиться, как мне каждый раз советуют, а заодно посмотреть, что же из этого получится.
Получалось такое себе. Впрочем, в предыдущих постах я уже не раз говорила, что без приключений у нас не бывает ни одного выезда, пора уже смириться. На этот раз, вместо того, чтоб сесть на запланированную пятичасовую электричку и около шести часов вечера уже быть на месте (а я ведь выбрала с запасом, в расписании дальше было ещё три поезда, с промежутками примерно по 30-50мин) мы умудрились приехать на незнакомую станцию только к полуночи. Уточню, что я предпочитаю открывать сезон каждый раз на новом месте, следовательно, ни для кого не было новостью, что именно в этот выезд добраться необходимо засветло, но...
Короткая безлюдная станция, всего на два вагона(хорошо, хоть тут мы не дали маху и оказались в нужном), темень вокруг, за пределами путей ни черта не видно, крутой спуск прямо в лесные заросли, едва заметная узкая тропка у подножия насыпи - пока не наступишь - не заметишь.

При свете дня это, конечно, выглядит не так мрачно.
Благо, на этот раз я планировала далеко не забираться, ибо карта показала мне на этом берегу сплошные леса и одну деревушку по другую сторону путей, где-то ниже по течению. По моим расчётам мы должны были пройти от железной дороги около километра по просеке под ЛЭП, а потом свернуть через лес напрямик к берегу, метров 500 от силы. 1,5км в общей сложности - пффф, делов-то, что в магазин у дома сбегать!
Но на деле просека внезапно оказалась полноценным болотом. Тропа по его кромке была проходима метров 100, дальше идти в потёмках было просто опасно, круг света от налобника не давал полного понимания, трясина впереди или просто паводком затопило. Гробовая тишина, даже ветра нет, слышно только, как в темноте носятся собаки - хлюп-хлюп-бултых! Звуки не внушали радости, впрочем, хоть кому-то хорошо..
Ещё в начале, спустившись со станции, мы предприняли попытку выйти сразу к реке, в надежде просто пройти вдоль нее, муж пошёл на разведку, но быстро вернулся: тропка упиралась в забор с колючей проволокой и какими-то техническими сооружениями за ним.
Поэтому, оставалось почти на ощупь пытаться штурмовать просеку.
Я злобно ворчала себе под нос что-то про пунктуальность моих спутников, тащившихся позади, и правила выезда в незнакомые места. Мы быстро оказались в тупике, вокруг сплошная вода, снаряга же не прибавляла элегантности в прыжках по кочкам. Возвращаться, ставить палатку на болоте у жд путей и ждать рассвета тоже не хотелось. Хотелось притопить любимых товарищей в тёмной водице..
Сгрузили все свои бесконечные вещи на сухой островок(а прикинув, что идти так мало, мы взяли так много...) оставив сторожить сестре мужа и коту, а сами пошли искать проход через лес, или хотя бы - в САМ лес, просеку окружали густой кустарник и широченные канавы, изрезавшие весь подлесок и уходившие куда-то вглубь, никак не давая сойти в сторону, но мы таки нашли проход, смогли перебраться по поваленной сосне, и выбраться в сухой ельник. Отыскали какую-то тропинку, прошли по ней минут 10, убедились, что она успешно петляет между затопленными участками по направлению к реке и вернулись за Аней и вещами, попутно муж даже сумел найти, как избежать эквилибристических трюков на сосне(она не просто лежала через канаву, нет, с одной стороны она поднималась на несколько метров вверх и в конце нужно было ещё удачно спрыгнуть) .
Не знаю, сколько мы продирались сквозь бурелом, канавы вынуждали петлять, двигаясь к берегу в обход, по диагонали, до кучи мы вышли на лосиную тропу, заваленную характерными кучами через каждый шаг и зловеще обтесанными стволами, о которые явно не раз чесали, надеюсь, что рога. Но, увы, другого пути не было. Я просто надеялась, что не войду в потёмках за какой-нибудь очередной елью во внезапный лосиный зад. Свет фонаря, то и дело выхватывал из темноты причудливые формы пней и корневищ поваленных деревьев, лишний раз раззадоривая фантазию. Оставалась надежда, что собаки всё же вспугнут зверя раньше, чем он вспугнет нас. Ну, или моё злобное пыхтение и треск веток..
Обошлось, мы смогли таки выбраться к реке без эксцессов. Собаки сновали в темноте, периодически проверяя целостность нашего маленького каравана. Я продолжала тихонько бухтеть про бестолковость и нерасторопность, муж - про взятый с собой казан, который значительно усложнял его передвижение в сложившихся условиях. Я язвила в ответ, насчёт некой причинно-следственной связи в данной ситуации, но поскольку на казан у меня имелись грандиозные планы, а вот на таскание его через буераки - нет, то исключительно мысленно.
Аня была занята поиском путей с наименьшим количеством препятствий, поскольку между головой и рюкзаком, на плечах у неё вальяжно расположился раздобревший за зиму Морф.

Это просто кость пушистая
Идти вдоль реки было относительно проще, вскоре мы наткнулись на уютную полянку, где и разбили лагерь. Дальнейшее изучение территории оставили на утро, ведь изначально, нашей конечной точкой был ручей, впадающий в реку где-то впереди, но мы не дошли, тропа перестала нас баловать и всё чаще уходила то резко вниз, то круто поднималась, кое-где приходилось карабкаться на четвереньках, цепляясь за деревья, не самый лучший маршрут для ночного забега с рюкзаками и занимающим руки прочим барахлом.
Утром жизнь снова стала хороша, хотя ночью я немного подмерзла в спальнике со сломанной молнией. Оказалось, что нормального спуска к реке нет и не будет, только обрывы, но кое-где вполне преодолимые. Прогулялись до ручья, обнаружили, что там, хоть и есть отличное место для лагеря - но, отвратительное для рыбалки. Мелководье тянулось дальше, чем я способна забросить удочку, проверили глубину собаками. Да и удобная поляна была за ручьём - только в брод переходить.

.. И лучше на передних лапах, чтоб ничего не застудить
Не прельстил даже единственный в округе пологий подход к воде.


В итоге стоянку мы не меняли до конца выезда.
Прогноз погоды, суливший грозы и холод, не оправдался, все дни нас радовало тёплое солнышко, я даже рискнула сунуться в воду, но ноги свело уже на третьем шагу - рановато для купания.
Рыбалка была вялотекущая, ибо скакать туда-сюда по обрыву было непросто, однако, подлещик всё же ловился.

Мужик спит, рыбалка идёт
Иногда поднимались приличные волны, долетавшие до самого подножия обрыва, из-за чего пару раз пришлось вылавливать уплывшие удочки, а ещё река сперла у меня ручную пилу и моток паракорда, которые я неосмотрительно оставила на большом камне на берегу, не думала, что вода доберётся дотуда.
Но все эти мелочи с лихвой окупали местные пейзажи, по-летнему голубое небо, лес, усыпанный распустившейся ветреницей, плеск волн, шум ветра и треск костра, птичьи трели, и полное отсутствие людей - восторг!



Правда, свежая лежка кабанов всего в паре сотен метров от лагеря немного напрягла, но кроме одного испуганного лося, за которым весело стартанула наша хвостатая троица, никого больше не встретили.
Из совсем неприятного - клещи! Нет, не так - КЛЕЩИ! Их было аномально много, я такого количества на кв.м. ни за одно лето не встречала, какой-то концентрированный инсектопокалипсис!
Чудо, что никто не подхватил(да, все были обработаны, но по утру эти твари просто кишели на наружней стороне палатки, жаль, не сфоткала - в панике заливала всё репеллентом)
Фантомные клещи и нервный почесон преследовали меня ещё несколько дней после возвращения домой.
Меню было походно-праздничное, никаких сухпайков и макарон с тушёнкой, ещё успеем ими наесться: похлёбка на бараньей косточке, томившаяся на углях всю ночь, по утру, да со свежей зеленью - то что доктор прописал! Мясо пошло в плов, на ужин - шашлык из свинины. Корейка на камне, печёный картофель, овощи, свежепойманная рыбка, мммм..



Отдельным приключением стал поход в магазин на другой берег, (нам с псом внезапно потребовались капли для глаз, а ребятам - чай и печеньки).
У ж/д моста мужу с сестрой дали от ворот поворот, я аж из лагеря услышала эхо громкоговорителя "разворачивайтесь, прохода нет, охранная зона!"
Оказывается, что на тот берег - только электричкой. Пришлось на следующее утро ловить единственный адекватный по таймингу промежуток в расписании, позволяющий переехать мост, успеть дойти там до посёлка, закупиться и вернуться к обратной электричке. Зато, попутно выяснилось, что проход через берег к станции всё-таки есть, просто он был дальше, нужно было изначально не спускаться с насыпи, а идти вслед за поездом по верху! И этот маршрут занимал от силы минут пятнадцать прогулочным шагом. Но в темноте разве что разглядишь?...
Снова сдержав едкости касательно организованности нашего старта, я успокаивала себя мыслью, что хоть назад можно будет дойти на расслабоне, да и в остальном-то все шло очень душевно.
Зверьё тоже наслаждалось отдыхом, Морф по своему обычаю усвистывал куда-то в лес каждое утро, днём наведывался поспать пару часов, побесоебить с собакенами, подкрепиться и к вечеру снова уходил, возвращаясь уже под покровом ночи, когда стихали песни у костра и мы начинали разбредаться по палаткам.



Локи так и не смогла полностью добиться кошачьего расположения, как ни старалась вовлечь его в свои игрища. Ещё и Гарм то и дело гонял её от своего воспитанника.

Два занудных зануды, видимо, слишком взрослые для этого её ребячества.
Пять дней пролетели незаметно, уютно, и очень вкусно, уезжать, как обычно, не хотелось.
Утром последнего дня мне написал друг и, узнав что мы за городом, рванул к нам, поэтому мы отложили отъезд до вечера. Эх, хорошо, когда есть машина! Правда, её пришлось бросить за жд путями, проезд на нашу сторону отсутствовал, и это, кстати, был один из важнейших факторов при выборе локации - всё таки майские праздники.
Но вот, последний забег по берегу с удочкой, неторопливые сборы и уборка лагеря, сосиски на костре и дорога до станции.


Прощай, лес, пора домой
Напоследок нам улыбнулась удача - друг согласился забрать весь наш стаф, Аню с котом, и, судя по всему, наше невезение, поэтому домой мы с мужем добрались спокойно и налегке, а вот у ребят по пути наглухо сломалась машина.
В конце концов, вещи и сестра всё-таки прибыли, я к тому времени уже стала частью кровати и отказывалась подавать признаки жизни - в городе всегда наваливается какая-то дикая усталость, хотя в лесу я была бы до сих пор полна сил и энергии. Собаки несколько суток изображали недвижимость, отсыпались, кот традиционно негодовал, требуя свободы и лесных просторов, короче, все остались довольны.

Что ж, наш сезон официально открыт, впереди ждут новые выезды, новые места и приключения, куда же без них.
Всем хорошего лета, спасибо, кто осилил до конца, прошу простить за ошибки)
PS: Склепала два видоса по мотивам выезда, но Пикабу продолжает болеть и не грузит ни одного из них, попробую позже ответным постом с компа залить, вдруг плееру полегчает?....