Ну что ж... Первый плст
Сегодня ушёл с Пикабу. Навсегда. Удалил профиль. Попросил пожизненный бан. Та и пох. Эти новые правила с их новым владельцем меня бесят. Более 10 лет читал... Более 5 лет платил. Пошло оно всё на ....
Сегодня ушёл с Пикабу. Навсегда. Удалил профиль. Попросил пожизненный бан. Та и пох. Эти новые правила с их новым владельцем меня бесят. Более 10 лет читал... Более 5 лет платил. Пошло оно всё на ....
- пишет истории про скорую. Пока с пикабу не уходит.
@AlexRadio - о радиолюбительстве, новостях и аналитике.
- писатель с интересными историями и чувством юмора. Истории про работу врачом мне очень нравились.
@SallyKS - отличное чувство юмора,приятно читать.
@AlexandrRayn - пишет интересно, собирается издать книгу.
- отличные посты про историю. В бане человек сидит,правда.
@Agrocult - технадзорщик, домостроитель,томатовод и сельский житель.
@WarhammerWasea - авторские истории.
Ирина - спасительница кошек.
@DoctorrHamster - пишет о случаях из своей практики.
@Cat.Cat - о прошлом с юмором пишет.
@ZaTaS - комиксы.
- интересно и познавательно о том, как работают люди на разных работах и как устроены те или иные вещи.
@raysikh - живёт в Китае, пишет про Китай,
@Sadfman - тот самый кто кормит кота,
- англичанин, живёт в России, с потрясающим юмором пишет о своём пути в изучении русского языка,
@PILOTMISHA - авторские посты про авиацию.
@ShyUpir - комиксы про нечисть.
Уважаемые участники сообщества! Данное сообщество в первую очередь для таких постов - чтобы человек зашел сюда и нашел, что/кого почитать.
При желании можете выкладывать и свои авторские посты/рассказы/комиксы/творчество и т.д.
Конечно же, не сам поэт, а лишь памятник на углу улицы его имени и проспекта Просвещения. Жаль, что только «Витязь в тигровой шкуре» дожил до наших времён.
Памятник дополнен каменными плитами с надписями на русском и грузинском.
На яндекс-картах в отзывах часто пишут, что неудачно расположен, а я не соглашусь. На этой улице одно из удачных мест для памятника.
В связи с изменением алгоритмов выхода постов в "Горячее" анонсирую интересных авторов, на которых вполне можно подписаться, т.к. они создают более чем годный контент. В связи с ограничением на количество призывов в посте пишу дозировано.
@ChajnyjGrib -- какие у него арты, закачаешься! За Алису вообще прям расцеловать готова.
-- герой нашего времени
-- взгляд на русский язык со стороны иностранца
@Da.rishka DARISHA QUINONES | ETHNO MUSIC -- очень много интересного. Целый кладезь талантов
@damanosobachka -- интересные обзоры на напитки
@DariaRestorer -- кудесница реставрации
@DeadElfDance -- пешие истории
@Ded.Banzay -- об экономике и порой о политике с юмором и аналитикой)
@DedaVova -- в основном модерирует сообщества по кулинарии, но если сам пишет, то очень интересно.
@DEdMONro -- всё никак не схожу на его экскурсии. Отличнейшие обзоры по городам и весям. Подписана и в тг, обязательно соберусь на одну из прогулок.
@depotato -- легендарная личность для меня) ну и поставщик чёрного юмора)))
-- велосипедные прогулки и маршруты
-- Группа белорусского и российского писателя Павла Гушинца. Автор - военный эпидемиолог, поэтому вопросы по гинекологии, педиатрии и проктологии не задавать
-- перевод и озвучка: скетчи, юмор, книги и не только
Как доберусь до конца списка, сделаю пост, где будут все описания и ссылки на всех авторов))) Спасибо вам большое, что постите годный контент!!!
Эта песня мне больше всего нравится тем, что у неё очень много версий исполнения. Кто только её не пел… Но об этом позже.
Как известно, песня впервые увидела свет в легендарном фильме Леонида Гайдая «Иван Васильевич меняет профессию». Гайдай всегда был дотошным, очень много внимания уделял даже самым мелким деталям. И песню для жены Шурика, а точнее, для Натальи Селезнёвой он хотел лёгкую и задорную песню. И это удалось на все сто. Песня стала хитом и вошла в золотой фонд музыки из советского кино.
Над созданием песни потрудились такие знаменитые авторы как Александр Зацепин и Леонид Дербенёв. Думаю, эти авторы в представлении не нуждаются. И если музыку получилось достаточно быстро сочинить, то над текстом Дербенёв трудился долго, стараясь понять, что же хочет услышать Леонид Гайдай.
И после рождения песни стали искать исполнительницу.
Я помню, что в детстве одним из откровений для меня было то, что часто песни в фильмах исполняют не те, кого мы видим на экране. Вот и тут исполнительница не Наталья Селезнёва, а Нина Бродская. Она не сразу пришла, первоначально песню записали в исполнении Софии Ротару, но этот вариант был слишком серьёзным и не подходил легкомысленной Зиночке. А вот Нина смогла раскрыться и спеть именно так, как мы теперь все слышим. И при просмотре даже в голову не приходит, что это поёт не Наталья, настолько подходит ей это исполнение.
И да, я прослушала несколько вариантов исполнения Софией Ротару, и хочу всё же вам показать тот самый первый вариант.
Теперь несколько вариантов, а между ними буду писать интересные факты.
Вот, например, как её спели The Hatters, Валерия
По словам Вадима Самойлова из группы «Агата Кристи», эта песня вдохновила его на написание трека «Сказочная тайга», в клипе на который снялись актёры из фильма
А вот исполнение на японском)))
А вот версию итальянцев на русском знают многие. В 2018 году она была включена в саундтрек кинофильма «Год свиньи».
Чуть не забыла. Авторское название песни — «С любовью встретиться». А в сцене исполнения «Звенит январская вьюга» в кадре можно увидеть режиссёра картины Леонида Гайдая – он сыграл роль осветителя на съёмочной площадке.
Ну и в завершении хочу поставить эту песню в детском исполнении — Ярослава Дегтярёва, шоу «Голос.Дети-3»
До новых встреч!
Продолжаю знакомить вас с моими любимыми авторами на пикабу.
@Babakin -- его ножи это произведение искусства
-- Душные мысли вслух взрослого брюзги, о мире о людях о правде и лжи, по дороге в бесконечность
-- писатель, переводчик комиксов
@BepT0JIeT -- руководитель жаб и лягушек по средам
@Bestary -- рисует отличные комиксы, жаль, что редко
@BirdBorn -- тоже автор комиксов, где есть котики)
-- автор интересных историй
@Byushapsi -- мужественная девушка со своей историей, которая, надеюсь, поможет многим.
Продолжение следует))
Иду я сегодня по дворам в районе улицы Ушинского и проспекта Луначарского, и тут вижу… Уличная библиотека.
Домик с книгами, надёжный вроде, заперт ток на щеколду, то есть бери и читай.
И вокруг уютно — скамейки и даже садовые качели
Я не стала фоткать качели правее, там сидела милая дама с книгой. Девочка чуть ли не в последний момент влетела в кадр, уже не стала менять.
Мне понравилось местечко, да и вообще, будь я риелтором, квартиры в этом районе рекламировала бы больше всего именно из-за округи)))
В связи с изменением алгоритмов выхода постов в "Горячее" анонсирую интересных авторов, на которых вполне можно подписаться, т.к. они создают более чем годный контент.
@Agrocult -- Технадзорщик, домостроитель, томатовод и сельский житель.
@AlexandrRayn -- интересные рассказы
@Adolpho -- комиксы, просто отдохнуть
@AlexRadio -- аналитика и радиолюбительские посты
@artjockey -- за этого автора получу минусы, но его посты очень интересные для ознакомления...
С каждым разом у меня всё больше растёт список тех, на кого я подписана, буду дозировать))
Привет!
В Перми уже начался сезон перцев, поэтому сегодня будет рецепт о том, как замариновать острый перец в автоклаве. И для тех, у кого автоклава нет, расскажу, как можно провернуть это же самое без него.
Небольшая предыстория:
В конце весны, на рынке появились в продаже свежие халапеньо. Я взял себе несколько перчиков для бутербродов и замыслил собрать семечек и посадить.
Перец был съеден, а семена я отдал бабушке, чтобы она высадила рассаду.
Рассада не взошла и бабушка, не долго думая, сходила на рынок, к таким же бабушкам и купила у них семена какого-то острого перца.
На днях я заглянул в теплицу и увидел вот это…
Вот тогда я и узнал, что мои семечки не уродились. Я не садовод и не ботаник и надеюсь, что в комментариях мне расскажут, почему семена из свежего перца не взошли и что в итоге за сорт у меня вырос.
Перец я откусил и сразу же понял, что по остроте от «халапешек» он не отличается, может только он чуть более хрустящий.
Поэтому было решено мариновать то, что выросло.
Для начала нам понадобится маринад. Сейчас я напишу раскладку под автоклав, а для простой консервации нам понадобится его в 2 раза больше.
На 900 грамм перца я использовал:
Вода – 500 мл
Уксус винный 6% - 140 мл
Сахар – 120 грамм
Соль поваренная – 8 грамм
Соль нитритная – 8 грамм
Укроп (можно палки и ветки, я просто надрал в огороде) – 12 грамм
Лук репчатый – 1 шт (150 грамм)
Чеснок – 1 головка (33 грамма)
Лаврушка – 3 листика (0,57 грамм)
Замешиваем весь маринад и кипятим его минут 10 под крышкой.
Далее, вылавливаем оттуда всё шумовкой и остается только жидкость. Лук и чеснок можно оставить там и замариновать вместе с перцем, но я достал и мы их съели вприкуску с пюрешкой и котлетками.
В этот момент, маринад можно попробовать и сделать его покислее или солонее или слаще, но мой вариант раскладки скорее всего подойдет большинству. Он достаточно хорошо сбалансирован.
Далее работа с перцем.
Тут важно соблюдать технику безопасности и при нарезке лучше использовать очки. Семечки у перца острые и если рубать его на колечки достаточно быстро, то они так и норовят разлетаться по сторонам. Прилетит в глаз и мало не покажется. Так же, особо чувствительным, лучше использовать перчатки, потому что кожу тоже будет жечь. Дыхательные пути я ничем не защищал, но вот мама у меня при нарезке сразу почувствовала всю прелесть остроты и ей бы такие вещи лучше бы делать в маске.
После того как всё нарезали, я распределил всё по 180 грамм, по реторт-пакетам, в которых я готовлю тушенку на продажу (мои контакты есть у меня в профиле, желающим - welcome в телегу) и налил в них маринад по 150 грамм. Далее я всё это запаял и зарядил в автоклав.
Температура 100 градусов, время стерилизации 15 минут. Ждем, когда остынет, сливаем воду и достаем наше угощение. (Вот в этом моменте я лоханулся и не исправил температуру со 115 до 100, как итог, мой перец слишком размягчился и потерял хрусткость)
Перчики к употреблению готовы. Лучше дать им полежать денек другой, так они дойдут до кондиции и на протяжении целого года можно их уплетать.
Теперь технология для тех, у кого автоклава нет:
Маринада готовим в 2 раза больше, количество перца остается таким же.
После нарезки перца – вываливаем его в кастрюлю с маринадом и кипятим на медленном огне минут 15. В это время стерилизуем банки и крышки. Потом раскладываем перец по банкам и заливаем его маринадом, так, чтобы жидкость покрывала его на сантиметр. Закручиваем банки и опускаем их в глубокую кастрюлю с кипятком. (Вода должна полностью покрывать банки с крышкой. На 2-4 сантиметра выше - достаточно). Кипятим прямо с банками еще 15 минут. Охлаждаем и всё готово. Приятного аппетита! (Увы, но от перегрева, аппетитный вид пропал, но у вас все точно получится)
P.S. почему я использовал нитритку? По той же причине, по которой я использую нитритку в тушенке собственного производства. Потому что это безопасность! Нитритка помогает избежать развития всяких бактерий при консервации, а значит, продукт будет безопасен для употребления в течение всего срока.
Я бы рекомендовал хранить такой перчик в темном прохладном месте, можно в холодильнике. Не более 1 года. Но скорее всего вы его съедите еще до зимы ))
P.P.S Лучше используйте маленькие баночки, что бы достал и поел, а остальное пусть и дальше остается закрытым и стерильным. Сколько можно хранить после вскрытия я не знаю, потому что не храню, мы едим всё и сразу ))
Оборудование:
-телескоп Celestron 102 SLT
-монтировка Celestron Nexstar SE
-клин Гершеля Lacerta
-светофильтр Baader Solar Continuum (длина волны 540 нм, зеленая область спектра)
-светофильтр ND3
-астрономическая камера ZWO ASI 183MC.
Снимок в полном размере - по ссылке.
Место съемки: Анапа, двор.
Что мне нравится в итальянской кухне, так это то, что банальные макароны в качестве пасты сразу начинают звучать свежо и оригинально. Вот и тут, казалось бы, чего необычного? Перья, немножко бекона, горсть грибов да стакан сливок. А скажи - пенне алла боскайола! И сразу чувствуешь себя на ужине у герцогини. Ну почти. )
У меня как обычно - обрусевший вариант да еще и с заимствованием через Германию, так что аутентичности особой не ждем. Но на вкус это получилось очень даже неплохо. Грибной аромат с ноткой копчености от бекона, сливочная сытность, пикантная кислинка от сыра. Вполне рекомендую!
Что у нас по продуктам.
200 г пенне, я беру бариллу, но это не критично, берите пасту, которую знаете.
100 г копченой жирной свинины, если панчетту взять негде, - мне негде - заменим копченой грудинкой или беконом.
250 г шампиньонов
Пара зубчиков чесока
1 луковица (средняя, кто с прошлого раза забыл - 132 грамма ровно)
200 г зеленого горошка. В этом месте посмотрели на фото, запомнили эту упаковку и поклялись никогда такой горошек не покупать, ибо дерьмище. Ребята, если есть хоть малейшие сомнения в юной жизнерадостности зеленого горошка, в жопу его, берите консервированный. Не, нельзя сказать, что все пропало, муж и вообще сказал, что я придираюсь, но я прям горошинки из своей порции выбрала и выбросила.
50 мл белого вина, сухого
1-2 столовых ложки томатной пасты. В оригинале две, я обошлась одной
50 мл мясного бульона (напоминаю, я развожу корейский, вы берите какой есть)
150 мл сливок 20%
тимьян сухой, петрушка свежая для подачи, соль и перец черный по вкусу.
Пармезан для подачи. Да, собственно, я и замутила эту пасту, потому что мне внезапно удалось раздобыть ооочень вкусный фермерский пармезан. Вот прямо настоящий. Как мало надо для счастья ).
Готовится все очень просто. Бекон мелко нашинкуем и обжарим сначала его, а потом с ним же лук до румянца. Добавим грибы, пошинкованные дольками.
Когда грибы отдадут лишнюю влагу и тоже красиво подрумянятся, добавим к ним чеснок и через чуть погодя томат. Минуту-другую обжарим.
Деглазируем все белым вином и убавим огонь. Я переставила на конфорку послабее.
Теперь очередь бульона, сливок и зеленого горошка. Попробуем, добавим сушеный тимьян, а также соль и перец при необходимости (грудинка соленая) и при желании. Убираем на небольшой огонь и пусть побулькает, пока варится паста.
Мои пенне-перья варятся 12 минут. Бариллу не то что промывать, даже сливать не обязательно. Я просто вылавливаю пасту шумовкой и прямо из кастрюли с водой отправляю в соус.
Если чувствуете, что соус густоват - добавьте немного воды из-под макарон. Она с крахмалом, прекрасно загущает. Это, кстати, к любому соусу для пасты относится. Перемешайте пасту с соусом и прогрейте еще несколько минут на среднем огне.
Пдаем с петрушкой и пармезаном. Братья-итальянцы, не жалейте пармезану! ))). Это был прекрасный четверговый ужин, даже сволочной горошек в общем настроения не испортил ). Ждем ваших авторских постов сегодня и всегда! )
PS Для моих подписчиков
Ребята, меня постигла общая проблема охватов, посты в горячее больше не попадают (а попадали практически все). Я никогда ничего не монетизировала и не планирую, никогда не гналась за кармой ради кармы. Единственное, ради чего я здесь пишу - это ощущение своей ...м... ну, нужности, что ли. В общем, ради фана. Сейчас фана этого не стало, хер с ними с плюсами, для меня святое - потрындеть в коментах, а там теперь, кроме двух-трех друзей, только тролли да хейтеры, которые доёбываются, что на фото вилка не там лежит (я серьезно).
В какой-то мере потерю обратной связи компенсировало, что меня вот, как вы уже знаете, позвали в адмодеры, и я стараюсь вернуть в КМку правила. Очень радуюсь, когда вижу тут красивые, интересные, информативные и подтвержеднные посты. Это так круто!..
Но тем не менее. Если вам понравилось, не пожалейте минуты, черкните: «Туксень, мне нра, одобряю, может, даже повторю». Потому что в пустоту писать капец как тоскливо. Вот как-то так.
Хромосфера (длина волны 656.28 нм):
Фотосфера (длина волны 540 нм):
Фотосфера (длина волны 393.3 нм):
Место съемки: Анапа, двор.
Завтра еду в Чаплыгин на гастрономический фестиваль Раненбургское застолье со своими игрушками. Прогноз неутешительный - дождь и гроза всю первую половину дня. Но я всё равно надеюсь, что распогодится и праздник состоится.
Пикабушникам Чаплыгина скидка 10%, пароль: "Привет, Хабалка с Пикабу!"
Давно хотела сфоткать это местечко) Расположено оно на Красногвардейской площади.
Милые рыбки и парус со штурвалом, да ещё и недалеко от Невы.
Почувствуй себя капитаном.
Жаль, фото мутное получилось(((
И за углом))) Теперь понятен штурвал))
P.S. хочу присоединиться к инициативе авторов (понимаю, что не совсем удачное время для этого, но всё же).
В связи с изменением алгоритмов выхода постов в "Горячее" анонсирую интересных авторов, на которых вполне можно подписаться, т.к. они создают более чем годный контент.
@AlexRadio, @AlexandrRayn, @Babakin, , , , , @Da.rishka, , , @K0T0BUS, , @krupatin, @Maximlogin, @PavelGlazkov, - спасибо!
Первой игрой, по которой мною решено было сделать обзор, я выбрал даже не одну какую-то конкретную, а целую серию игр King’s Bounty (2008-2014). Бо́льший упор, правда, сделаю на «Принцессу в доспехах», так как это была первая часть, с которой я познакомился, но не обойду вниманием и остальные. Вообще, говоря об этой серии игр, трудно говорить о какой-то одной, не затрагивая остальные, тем более, если играл во все. К тому же у них много общего, если не сказать, что они очень похожи, но… при этом каждая очень самобытна.
Сразу оговорюсь, что я не уроженец города Задротинска, я простой игрок, который просто ловит кайф от игры, поэтому могу не знать каких-то терминов и даже просто могу не знать каких-то аспектов, поэтому прошу в случае чего спокойно указать на мои ошибки и недочёты, чтобы я смог учесть их на будущее. Заранее премного благодарен!
А начну я, пожалуй, с небольшого экскурса в историю, ибо, набирая материал, я узнал кое-что интересное.
Первая игра King’s Bounty была выпущена New World Computing в 1990 году и уже имела основные черты, присущие серии: игрок управляет возглавляющим армию героем, путешествуя по глобальной карте и сражаясь на тактической карте со встречаемыми противниками. Концепции игры позднее развились в отдельную серию Heroes of Might and Magic. То есть понимаете, да? По сути King's Bounty является родоначальником всей серии Героев.
После выпуска четвёртых героев и последующего банкротства The 3DO Company и закрытия New World Computing права на серию King’s Bounty были выкуплены российской компанией 1С. Разработкой новой части занималась владивостокская компания Katauri Interactive, известная разработкой игр серии «Космические рейнджеры». Игра была выпущена 25 апреля 2008 года под названием «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» (далее ЛоР).
10 апреля 2009 года вышло дополнение к «Легенде о рыцаре» под названием «King's Bounty: Принцесса в доспехах» (далее – ПвД), повествующее о приключениях принцессы Амели в мире Теаны.
17 сентября 2010 года вышло масштабное дополнение «King’s Bounty: Перекрёстки миров». Помимо всё той же «Принцессы в доспехах» в проект входит сюжетное дополнение «Поход орков» и две независимые кампании — «Чемпион арены» и «Защитник короны».
В 2011 году вышла пошаговая стратегическая игра для социальных сетей King’s Bounty: Legions, разработанная Nival и KranX Productions.
26 октября 2012 года вышло новое самостоятельное дополнение King’s Bounty: Воин Севера (далее – ВС), повествующая о сыне конунга Нортлингов могучем Олафе, которому предстоит освободить от некромантов ледяные пустоши, подземелья гномов и даже само сердце Эндории — королевство Дарион. 30 января 2014 году вышло официальное дополнение к игре «Лёд и пламя».
В августе 2014 года вышло дополнение «King's Bounty: Тёмная сторона» (далее – ТС). В отличие от предыдущих частей, протагонистом игры является тёмный герой (орк, демонесса или вампир на выбор).
В августе 2019 года была анонсирована новая часть King’s Bounty II, но поскольку я её лично не опробовал до сих пор, про неё речи в моём обзоре не пойдёт.
Знакомство с игрой:
О серии в целом и о «Принцессе в доспехах» в частности я узнал, в очередной раз посетив ныне уже почивший в России Mediamarkt в «Мега Дыбенко». Там, на раскладке с уценёнными играми и был замечен тот самый диск, с которого началось моё знакомство с «пособием матери, родившей тройню» (я не шучу, это один из переводов). Тогда я был в замешательстве, поскольку понимал, что, похоже, передо мной пошаговая стратегия, которые я не очень любил. Однако красочная картинка на скриншотах и невысокая цена в районе 100-150 рублей (в очередной раз скупая мужская слеза скатилась по щеке) определили мой выбор, и я понёс диск на кассу.
А когда уже дома установил игру, я понял, что не прогадал, ибо пошаговые тут только бои с противником, а вот перемещаться по миру можно спокойно сколько хочешь, не задумываясь о том, сколько осталось ходов и не дожидаясь нового дня. Лично для меня это просто замечательно!
Центральный сюжет незатейлив: демон Баал напал на Эндорию, дочерью короля которой и является наша главная героиня принцесса Амели. Помочь победить гада может только Билл Гилберт (главный герой прошлой части «Легенда о рыцаре»). И вот как раз на поиски прославленного воина, а по совместительству своего наставника, и отправляется храбрая девушка.
Поиски эти приводят Амели в сказочный мир Теану, который поделён на острова и континенты – всего 15 локаций. Обычно на каждой из них превалирует какая-то одна из рас: гномы, ящеры, демоны, эльфы, орки и, конечно же, люди.
Как только попадаешь на первый же остров – Дебир – поражаешься какой же красочный мир этой игры! Причём как в прямом, так и в переносном смысле. Каждую деталь хочется разглядывать и разглядывать, благо здесь можно приближать/отдалять камеру, а также вращать её на 360 градусов. Тут даже, невесть для чего, видимо, для особых ценителей, прикрутили стерео-режим (для этого нужны картонные такие очки с красно-синими линзами).
Поподробнее расскажу про интересные особенности игры.
Перемещение и география. Как уже было сказано выше, перемещаться вне боя здесь можно свободно, и мне это очень нравится. Ходишь, бродишь, спокойно себе исследуешь местность, крадешь из-под носа у охранников оберегаемые ими сокровища, если не хочешь вступать в бой (об этом попозже).
Изучив всё на первом острове, захочется двинуться дальше, а для этого будет нужен корабль и навигационная карта, которая укажет путь к следующей цели путешествия. Судно можно купить за золото, а карты предстоит найти и без драки их не отдадут. Так, путешествуя от локации к локации, постепенно откроешь их все, познав удивительный, прекрасный и вместе с тем опасный мир Теаны.
Кстати, раз уж есть корабль, значит можно исследовать не только сушу, но и водную гладь, где вас также будут ждать сражения и сундуки с сокровищами. Но это только близ берегов островов, переход от локации к локации осуществляется в режиме быстрого перемещения, причём в любое время, разумеется если игрок находится на корабле и вне боя.
Но и это ещё не всё. Примерно с середины игры у нас появится возможность… летать! Да-да, у лошадки будут крылья! И это как раз то, чего так не хватало в «ЛоР». С момента получения навыка полёта путешествие из точки А в точку Б будет проходить с ветерком и комфортом. И уйти от нежелательной стычки станет куда как проще, особенно если зажали в угол.
Найм войск. Здесь всё зависит не от того, сколько у тебя золота, а от того, сколько у тебя лидерства, то есть каким количеством юнитов ты можешь командовать. Допустим, тебе хватает денег нанять 100 лучников, но если лидерства у маловато, то сможешь взять только 10. Нет, конечно, в принципе, есть способ превысить этот порог, но тогда отряд лучников станет неуправляемым, будет ходить сам по себе и даже может напасть на своих. Можно также разбить большой отряд на несколько маленьких – благо, чтобы тасовать армию, нам даётся пять активных слотов и два пассивных, в которых мы можем хранить свой резерв (который, кстати, как раз «резиновый»). А лидерство кстати повысить можно следующими способами: увеличением уровня, выполнением заданий и поднятием разбросанных по локациям стягов. Также при формировании армии стоит помнить, что не все расы уживаются друг с другом, поэтому без крайней необходимости не стоит пытаться подружить нежить с людьми, а огненных драконов с трентами. Мы, конечно, не расисты, но и транспаранты с «жизни орков важны» тоже стоит засунуть куда подальше.
Говоря о найме войск стоит отметить один из минусов игры. Если в отряде есть какой-нибудь редкий и шибко полюбившийся юнит, который встречается далеко не везде, то придётся не раз и не два побегать по локациям, чтобы доукомплектовать войско. А случается так, что далеко не всегда на том острове, где ты находишься, можно нанять нужных воинов. И тут либо бегай туда-сюда, либо поступись принципами и замени тем, кто есть в распоряжении в данный момент.
Войска. Практически каждый юнит, которого можно нанять себе в армию, имеет ряд умений и характеристик, как пассивных, так и активных. Рассмотрим этот пункт на примере Паладина, сильного юнита 4 уровня с хорошей атакой и защитой. Ходит он недалеко, но бьёт больно. Конкретно у него есть два таланта: Молитва (лечит и воскрешает союзников вокруг себя, а нежити наносит урон – очень полезная штука) и Второе дыхание (раз в три хода даёт возможность походить одному союзному отряду). Талантов у юнитов может быть от нуля до трёх. Также каждый юнит имеет свои особенности, которые могут быть как положительными для армии игрока, так и наоборот. У паладина это сплошь плюсы: Стальная Броня (сопротивляемость физ.урону), Мастерство (повышение защиты), Преданный Свету (нет штрафа морали от присутствия нежити), Святой Воин (наносит усиленный урон нежити и демонам).
Умения и магия. С этим пунктом тоже довольно интересно. Умения делятся на три раздела: Сила, Дух и Магия и для того, чтобы прокачивать навыки, нужны самоцветы соответственно красного, зеленого и синего оттенков. Их можно найти по хожу своих странствий, они даются опять же за выполнение заданий и повышение уровня, причём в этом случае одних самоцветов будет больше, чем других в зависимости от выбранного в начале игры класса (Воин получит больше красных, Паладин – зелёных, а Маг - кто бы мог подумать – синих). Но это не значит, что нельзя сделать из своего персонажа рыцаря-волшебника. Можно, конечно, только это будет непросто. Но можно. Но придётся непросто. Вообще у каждого класса есть свои особые умения, которыми хочется владеть здесь и сейчас, поэтому каждый раз будешь ломать голову, что же взять: магию хаоса, чтобы изучить бьющие заклинания, или, например, оставить всё как есть и подкопить на увеличение ярости.
Думаю, что для применения колдунства нужна мана, говорить не стоит. Если вы всё же решили пользоваться магией, вам понадобятся заклинания. Свитки с ними можно найти на просторах континента, получить в награду или купить в магазине. Но правила таковы, что один свиток – одно применение. А вот чтобы кастовать мэджик на постоянной основе, нужно их заучить, а для этого понадобятся кристаллы магии, добываемые всё теми же способами. Чем лучше и чем сильнее заклинание, тем больше кристаллов уйдёт на зубрёжку.
Ярость. Показатель, который играет важную роль в битвах и накапливаемый в них же. Он един для всей серии King’s Bounty, разве что в каждой части претерпевает некоторые изменения. В «ЛоР» под командованием игрока находилось 4 духа, заключенных в шкатулке ярости. У каждого из них было по 4 собственных умения, а возможность пользоваться ими всеми появлялась в лучшем случае к середине игры. В «ПвД» всё проще – в самом начале игры нам дают выбрать себе дракончика (см. скриншот выше). Их девять, все они разных цветов и у каждого какой-то свой бонус. Я всегда предпочитаю брать фиолетового. Вступая в бой, дракончик набирает опыт и так же, как герой, повышает уровень, получая новый навык или прокачивая уже имеющийся. Опять же лично для меня есть как бесполезные навыки, типа выкапывания сундука с сокровищем (это может пригодиться в битве со слабым противником, но профит с этого сундука все равно будет мизерный, а так лучше жахать атакующими скиллами), так и довольно имбовые, которые могут наносить урон всем врагам. В «ВС» же герою помогают пять Валькирий, а также несколько особых умений Амулета "Гнев Валькирий", а в «ТС» с героем путешествует некое существо Черныш – суть та же, что и с дракончиком.
Вообще про накопление и расход ярости рассказывать можно много и долго, поэтому останавливаться на этом мы не будем, а двинем дальше.
Экипировка и спутники. Усилить нашего героя поможет надеваемое на него снаряжение. Есть как обычное, так и то, которое можно будет улучшить, проходя необходимые испытания. А чтобы игрок не расслаблялся, иногда случается так, что элемент экипировки выходит из-под контроля, и тогда, чтобы его «усмирить», нужно сразиться со злыми существами, вероломно завладевшими нашим по праву.
А ещё есть спутники. В отличие от «ЛоР», где главный герой путешествовал с женой и в походе заводил детей, дающих определённые рандомные баффы, в «ПвД» мы заводим себе кого-то наподобие оруженосца, на которого можно навесить ещё четыре предмета снаряжения.
Сражения и боссы. Итак, хочешь не хочешь, а рано или поздно в бой вступать придётся. Арена поединка соответствует той местности, в которой находился герой на момент нападения. Если это открытая равнина, то поле будет максимально большим с минимумом преград. Если же встретиться с врагом довелось на каком-нибудь узком болотистом перешейке, то и места для маневров будет мало.
Бой происходит в пошаговом режиме, всё примерно то же самое, что и в Героях, за исключением некоторых вещей, которые я описал выше. Сетка боя состоит из гексов. Ведёшь свою армию вперёд или сидишь в глухой обороне, отстреливаясь дальнобоями и жахая магией, у кого какая стратегия. Не забываешь применять умения юнитов и своего ручного дракончика.
Если приходится сражаться не просто с отдельным отрядом, а с армией, возглавляемой другим героем, можно нехило огрести от его магии, особенно если в его арсенале сильные атакующие заклинания. Но ещё больше можно огрести от боссов, коих в «ПвД» шесть (а если играть в «Принцессу», входящую в «Перекрёстки миров», то семь). Все они разные и для каждого нужна определённая тактика, желательно ещё и войско подобрать соответствующее.
Единственный босс, который появляется почти в каждой игре серии – это паук, претерпевающий разве что цветовые изменения. Наверное, у создателей особая любовь к арахнидам (ну или фантазия проседает).
Квесты. Не главным сюжетом единым. Чтобы игрок не заскучал, в игре есть целая куча разнообразных побочных квестов. Есть довольно интересные и увлекательные, есть примитивные и даже несколько бесячие – в стиле «принеси-подай». Наша добродушная принцесса не чурается никакой работы, и без особых проблем побыть как палачом, так и (причём довольно часто) курьером.
Кстати, выполняя задания, нельзя будет не заметить, что какие-то имена и названия вам что-то напоминают и не ошибётесь, ведь «King’s Bounty» наполнена разного рода отсылками (профессор Дамбиор, профессор Нивнул, Робин Гудмен, Томас Торкве, Фтагн, острова Дерсу и Узала и др.). Да и диалоги с NPC лучше не пропускать, а внимательно читать – встречаются довольно забавные вещи.
Награды/достижения. Любителям выбивать ачивки в стиме (к коим отношусь и я) не повезло – такая возможность появилась только в «ВС» и «ТС». Благо здесь присутствуют внутриигровые награды-достижения. Если, допустим, игрок провел определенное количество битв, не потеряв ни одного своего воина, он получит бонус. Всего в «ПвД» можно выбить 10 таких «орденов», причём каждая из них имеет три степени.
Музыка. О, звуковое сопровождение в серии – моё почтение! За это отвечает Михаил Костылёв, известный под псевдонимом Lind Erebros и придумавший саундтреки к Аллодам Онлайн, Royal Quest, Shadow Fight 2 и др. Музыка делает едва ли не 25% всей игры и ещё больше способствует погружению. Что не композиция, то оргазм для ушей! Эльфийские мотивы, демоническое горловое пение, женский вокал – ух, пробирает! Весь OST можно спокойно грузить себе в плейлист и слушать отдельно. Я даже своим дедушке и бабушке в машину сделал диск чисто с композициями из «ПвД».
Итог. В итоге, если говорить именно про «ПвД», мы имеем прекрасную игру, где плюсов значительно больше, чем минусов. Не понравиться, на мой взгляд, она может только тем, кто в принципе не любитель пошаговых сражений или кто на дух не переваривает фэнтези. Всем остальным, ещё не игравшим ни в одну из частей, я неистово советую это сделать. Причём в принципе начинать знакомство можно с любой из частей, необязательно с первой.
Приветствую всех, кто присоединился, и продолжаю пополнять авторский контент :)
Для пропустивших начало:
Сегодня продолжение темы работа, в этот раз
Уезжая в Германию и пытаясь там остаться, я чувствала себя волком, который протаптывает тропу для своей стаи. Несмотря на радость за близких, иногда мне было обидно быть человеком, которому постоянно приходится бороться, в то время как другим, казалось, удача сама летит в руки. Я проходила собеседования, занималась перепиской и прочесывала интернет в поиске инструкций, образцов и успешных историй. Составляла и совершенствовала наши резюме, гоняла Димку, чтобы он не брал первое попавшееся из интернета, а старался, и Валентину, чтобы она не раскисала и не преуменьшала своих способностей.
Мой рабочий путь в Германии начался с социального года в архитектурном бюро в Шверине, одним из направлений деятельности которого была реставрация памятников архитектуры. С первого дня меня хорошо приняли коллеги, и несмотря на мой слабый немецкий относились ко мне с терпением и добротой.
Из переписки с подругой, сентябрь 2016
У волонтера на правах практиканта работа была ненапряжная, особенно по сравнению с последними месяцами работы в России. Я помогала подготавливать разрешения на строительство, множила папки, обрезала и складывала чертежи, делала макеты и ходила на замеры. Много времени провела за черчением и монотонной обработкой чертежей, полученных от замерщиков. В этом бюро я практически с нуля освоила ArchiCAD и впервые поучаствовала в подготовке проекта для архитектурного конкурса.
Так уж вышло, что найти работу в Германии без уверенного владения языком, без обширного опыта работы и с непризнанным дипломом оказалось проще, чем найти хорошо оплачиваемую работу по специальности в России. У Димки рабочий контракт был уже в ноябре (спустя всего 3 месяца с даты приезда).
Разобравшись с регистрацией, банковским счетом и страховкой, продлив трехмесячную визу на год, я тоже взялась за поиски работы. Хотя мне самой не верилось, что с моим немецким меня вообще кто-нибудь согласится взять на работу.
Для начала зарегистрировалась на федеральной бирже труда и мониторила вакансии на платформах с работой типа Monster.de
Когда Димка получил рабочий контракт недалеко от Мюнхена, в надежде на наше воссоединение, я ограничила поиски работы Баварией. Наиболее эффективным оказался поиск вакансий вручную – на картах Google я искала архитектурные и инженерные бюро и просматривала их сайты, концентрируясь на разделе карьера. Если подходящей вакансии не было, но мне казалось, что профиль организации мне подходит, отправляла на удачу инициативное резюме.
Димкин координатор Вольфганг, которого мы ласково между собой завали Вованом, искренне пытался нас поддержать.
«Найти работу просто – нужно лишь отправлять резюме. Сегодня десяти фирмам. Завтра не ответили – еще 50. Отправишь 50 каждый день, и хоть одна, да откликнется»
Так я пересмотрела около 140 бюро в одном Мюнхене, а затем расширила поиск на окрестности. В апреле я была на первом собеседовании в глухой деревушке в Баварии, но из-за труднодоступности и отсутствия личного транспортного средства отказалась от этой вакансии.
В июле мне пришло приглашение на собеседование в небольшой баварский город, полчаса езды от Нюрнберга. Коллектив был смешанным, там работали инженеры и архитекторы из разных регионов Германии, а также иностранцы – коллеги из Венгрии и Сирии. Из-за неподтвержденного диплома, меня взяли на должность чертежницы, с потенциалом повышения до инженера после подтверждения образования. Чем я и занялась, получив первую зарплату. Для получения этой должности пришлось проходить проверку на бирже труда, но там никаких вопросов к моим документам не возникло и к сентябрю 2017 мне сменили мою визу волонтера (§ 14) на обычную рабочую (§ 18).
Вид на город
9 месяцев в Баварии дались мне сложно, я много и старательно работала, потому что был страх не пройти испытательный на первом рабочем месте и отправиться с неудачей на Родину, переживала из-за коллег, разговаривающих на сильном диалекте, которых с трудом понимала, посещала интенсив немецкого после работы - два раза в неделю по три часа, обживала пустую квартиру, моталась к Димке в Мюнхен.
Усталость, стресс, отсутствие близких рядом и не особенно дружный коллектив все чаще будили воспоминания о времени проведенном в Шверине и о приветливых коллегах старого бюро. Отношения тоже вошли в стадию кризиса.
Прощальные подарки из Шверина
Словно почувствовав подходящий момент, в феврале 2018 со мной связался мой бывший начальник из Шверина и предложил мне работу в качестве инженера. Бюро как раз выиграло архитектурный конкурс и занималось большим проектом для зоопарка в городе Штуттгарт. Я согласилась почти не раздумывая, при условии, что у меня будет больше проектов нового строительства, прежде всего зоопарков, и меньше реставрациионных. Я, так сказать, променяла современное бюро и потенциально бОльшую зарплату одного из богатейших регионов Германии, на приятный коллектив и душевное спокойствие.
Совместная бюро-экскурсия в Штуттгарт, 2018
В июне 2018 я вернулась в Шверин и наконец обрела работу мечты. Ребёнком я безумно любила животных и хотела даже стать ветеринаром, пока бабушка-медик не рассказала, что во время учебы (о ужас!) придется препарировать лягушек. Потом судьба занесла меня в строительный, и я полюбила всё, что связано со строительством. Мне было интересно работать на стройке, видеть как создаются материальные объекты и участвовать в их создании. А вспоминая о том, как мы с друзьями делили поровну соседскую песочную кучу, половину которой я приносила домой на штанах, как выстраивали там вилы и замки днями напролет, думаю, что интерес к стройке тоже был заложен уже в детстве. Сейчас я работаю архитектором и занимаюсь проектами строительства и модернизации для животных в зоопарках. Я с радостью езжу на объекты, утренние часы до открытия – самые лучшие. В процессе работы много общаюсь и сотрудничаю с зоологами, которые рассказывают о жизни и потребностях животных, изучают их, вместе мы пытаемся улучшить условия их содержания. И пока что могу с уверенностью заявить: люди, так или иначе связанные с животными и уходом за ними – самые приятные люди и коллеги.
Осмотр нового проекта в зоологическом саду Берлина
Ниже еще несколько субъективных моментов, о которых хочется сказать.
Проработав и прожив уже почти 7 лет в Германии, я стала иначе воспринимать истории в стиле Задорнова про исключительную изобретательность и смекалку "только нашего человека". Жизнь и учеба в России научили меня многим ловким приёмам, которые не доступны немцам хотя бы потому, что в немецкоязычном интернете не найти неограниченного запаса учебников и специальной литературы в разных областях. Но дело тут не в том, что европейцы менее изобретательны чем россияне, а в том что их подход к работе отличается от нашего, в силу специфичного регулирования рынка труда. И в этом есть своя рассудительность. Работать не по специальности в Германии сложнее, чем работать по специальности. Потому тут реже встречаются фотографы и мастера ноготочков с юридическим образованием. И если для той или иной проблемы очевидное и простое решение лежит на ладони, большинство немцев будет придерживаться инструкции и воздержится от импровизации. Потому что в большинстве случаев смекалка заключается в том, чтобы не применять смекалку и не взваливать на свои плечи лишний груз отвественности за решение выполненное с отклонением от технологий. В общем, россияне берутся за любую, даже сложную и выходящую за рамки профессии, работу, потому что могут. Немцы не берутся за работу, не относящуюся к их ремеслу, потому что могут.
Когда уезжали из России, часто слышали мнение про нашу ненужность заграницей и про «третий сорт людей». Я не пытаюсь отменить опыт других, кому-то наверняка пришлось пережить такое отношение. Мне повезло. Ни волонтером, ни чертежником, ни инженером, ни в восточной ни в западной Германии я не испытывала ничего подобного, и даже наоборот. Меня поддерживали и восхищались, и даже от подростков на семинарах я не ощущала негатива или презрения. Разговоры о «понаехавших», которые «воруют рабочие места» и «живут на налоги» мне доводилось слышать, как это не парадоксально, от соотечественников, приехавших легкими путями воссоединения, работающих на низкооплачиваемых работах или не работающих вообще, рассказывающих истории о том, как, все-таки, хорошо было в России и как ужасно в Германии. Или от немцев, так же не особо стремящихся работать и живущих на пособия.
Точно так же я не могу подтвердить историй про «стеклянный потолок», в который утыкаются иностранные специалисты в своей карьере. Среди моих коллег по стройке и знакомых есть много инострацев, в том числе россиян, занимающих должности управленцев, работающих на государственой службе, являющихся владельцами бизнесов и представителями политических партий. В России, многие знакомые, уже успешно работающие в строительстве, шли на заочку, чтобы получить корочку о высшем, потому что работодатель требует определенный уровень образования для принятия на ту или иную должность. Здесь же, например, отсутствие диплома немецкого ВУЗа, необходимого для внесения в государственный реестр архитекторов/инженеров, можно «наверстать» опытом работы, подтвержденным работодателем, и многочисленными курсами повышения квалификации. А достойные зарплаты рабочих специальностей отбивают необходимость пробиваться выше по карьерной лестнице как у иностранцев, так и у самих немцев. Но это, опять же, субъективный личный опыт, и я допускаю, что есть сферы где такой «стеклянный потолок» имеется, вопрос лишь в том, действительно ли его нет в родной стране.
Спасибо что Вы со мной.
Ваша nekorrektnyj
P.S. В свете последних обновлений ко вчерашним хейтерам телеграм-каналов пришло озарение. Авторы покидают Пикабу, а пикабушники теперь просят оставлять ссылки на сторонние ресурсы. Мой уход пока не планируется, но неизвестно какая политика партии будет на Пикабу завтра. Ссылку на мой канал оставляю, там нет ВК-мемов, нет рекламы, только мои редкие авторские посты по теме архитектуры, строительства и зоопарков. Серия про эмиграцию выйдет, вероятно, одним постом после её завершения.
Пока это самый долгий покрас и сложный в плане обработки (ибо как не надо печатать). Вся история ниже =))))
Высота 200 мм х 180 мм x 135 мм
Краски vallejo
Техника аэрограф, кисть
Приехала фигурка в руки в немного непотребном состоянии, но моё почтение, что от поддержек ничего не осталось практически.
С большими хлопьями после печати, это появляется из-за смолы, в которой во время печати не успевает выйти лишний воздух. Где-то было много хлопьев, где-то незначительно.
Самое печальное было это вычищать из сложных деталей, максимально, что смогла убрать я убрала, но вот голову было совсем не спасти, не подлезть никак, чтобы почистить =(((( По-этому пришлось запрашивать файл, чтобы перепечатывать...
Но вот более простые части удалось по максимуму почистить.
До/После
В общем, одна из весомых по обработке частей)))
Дальше уже последовал покрас, где местами дефект вылез, а местами наоборот стал менее заметен =)
В общем остальной покрас не столь интересен, как покрас подставки))) Как сделать розовый ярким и крутым. Ниже показаны попытки) точнее одна, что успела сфотать...
Сверху реф/снизу экзекуция
В конечном итоге, после душещипательной истории в чате по покрасу мне предложили способ белый+розовый флуо и да, оно то, что надо. Но мне предложили кистью это всё делать. Чтож, Аня ленивый жоп и взяла в руки тейп и аэрограф.
Белый лёг очень хорошо, но вот флуо оказался очень капризным - заливался в щели, долго сох, либо вообще каплей где-то оставался. После нескольких суток покраски я психанула, убрала тейп и начала это всё красить кистью. В принципе действенный способ, но вот и тут всё упёрлось во время высыхание, что заняло еще день-два.
И еще день, на то, чтобы зафиналить и убрать лишнюю краску. А так же, докрасить некоторые детали на самом Дотторе и собрать его, а потом зафиналить лаком, а потом снова подкрасить, а потом снова еще раз залить лаком..
И здравствуй красавец, так же, успела параллельно доделать одну пикантную женщину, что стоит позади и начата малышка от крутого автора, что я делала недавно..
Забавно, собирая увидела, что он стоит неровно. Возможно из-за хвоста на руке, он очень свободно ходил, когда склеивала, но этот минус я решила маленькой каплей смолы (на фото показываю пальцем) и рука уже устойчива ^^
В общем крутой опыт и забавный герой. В Геншин я не играю, а играю в Хонкаи. Очень ждем, когда уже оттуда появятся фигурки ^^
Не пропала, а просто повязла в работе.
На последок держите тизер следующих работ на август. Пока доделывала этот заказ @Nospire напечатал мою любовь из игры WoW =)))) Доделаю еще один заказ и сяду за неё...
Она напечатана новой для нас смолой
-По тактильным ощущениям похожа на резину
-Она может спокойно гнуться в зависимости от толщины
-Обрабатывать можно как ножом так и гравером
-Долгая печать это единственный минус
Буду детальнее показывать работу над ней в тг канале =)
Всем спасибо за прочтение, увидимся еще на просторах))) Держите обнимашки и поцелуйчик ^^
Всем привет. Сегодня авторская неделя! А значит время авторского поста. К сожалению, он не тот, на который я рассчитывал. При удаление аккаунта посты остаются, но их сложнее найти. Поэтому и выходит этот пост, где все мои авторские работы рассортированные по тематикам: Прямые линии, видео с расшифровками от SciTeam, авторская палеонтология и авторская биология. Спасибо всем и удачи оставаться на этом сайте.
Здесь собраны прямые линии (помните такие?) со специалистами, где пикабушники задавали свои вопросы приглашённым спикерам! Очень круто, первое, что рекомендую к просмотру.
Тут собраны ролики, которые делал я и/или команда SciTeam, частью которой я был. Тогда аккаунт был не Дикий баклажан или Мартин Донт, а так и назывался @SciTeam. К каждому ролику (вроде бы) прилагается текстовая расшифровка. Здесь и Дробышевский, и Пушной, и Панчин, и Сурдин и ещё много чего интересного.
Учёные и популяризаторы о научпопе и науке
Учёные и популяризаторы читают мракобесные комментарии
История и археология
Палеонтология и биология
Космос
Тут результат моего персонального творчества. Первый мой просветительский пост, прасти хасподь, было вот это.... Парк юрского периода vs Реальность. 7 лет назад я тупо пересказал КИНОГРЕХИ!!! Парка юрского периода.) Отклик был хороший и мне стало интересно этим заниматься. Так я и влился... в струю, кхе. Как итог, 700 постов, 50+% моё, участие в крутых проектах, личное общение со всякими крутыми спецами. Только до FAQ по истории Земли, самой ценной моей работы, я на щитпостил типа умных постов будь здоров.) Но качество со временем выросло!
А это побочный продукт. Изучать палеонтологию невозможно, не изучая биологию. Вот так вышли эти посты.) Были ещё, но это тот же щитпостинг, что и ранняя палеонтология.
Пора покидать этот сайт, так уж случилось. 7 лет авторства (да, такого себе, но всё же), 700 постов, фотоконкурс, пятничное моё, прямые линии... С вами был @MartinDont, то есть @SciTeam, а нет @WildEggplant. Мою творчество продолжится на других площадках: основная и для длиннопостов. А тут всё.
Да я понимаю и знаю что она говорила про мужчин в "ИХ" движении. Но будем честны они в целом такое посвящают всем мужчинам. Так и я задал вопрос всем ИМ.
Авторская неделя, так авторская неделя. Сначала покрутила носом, а потом мой излишне болтливый внутренний голос ехидно произнёс: "А что, слабо?" В обычной жизни я на это не ведусь, но кто я такая, чтобы с ним спорить.
В этот раз взяла себя в руки и решила, что будут щупальца и никаких листиков-цветочков-дендротематики. Фантазийный фаллоимитатор должен был быть брутален, суров, воплощать в себе пучины морей и глядеть прямо в душу глазами обитателей глубин. Первое щупальце пошло как по маслу, подтянув за собой второе, дальше всё было как в тумане, одна сплошная медитация. Пришла в себя со слегка изумлённым "охтыжвротмнепотныеноги". Но направление мысли мне понравилось.
В общем, пора заканчивать дурака валять с гелевыми ручками и карандашом, потому что слишком уж они прямолинейные для такого дела. Завести себе снова изящные кисти, немного гуаши и делать отрисовки уже не как попало. Эскиз для изделия нужно полностью перерисовывать, но вектор будет примерно такой.
Не умею в 3д, как тут предлагали сделать макет для 3д принтера, так что сделала, что умею. И это маленькая вязаная игрушка Чистомэна в нашем любимом одеянии и да, с плащом в жопке, куда ж без этого! Не представляете, сколько раз я эту жопку переделывала, чтоб она такая сочненькая получилась, а потом её спрятала в плащ, да ужж, разум и логика. Всё как мы любим. Ну может тут чуток видно:
Я даже не уверена, что сфотала её, когда ещё плащ не был пришит.. вот это косяк, конечно, столько работы и всё под ковёр -_-
Размер игрушки получился 7,5 см. Брелочек.
Вязала нитками Ирис и Пехорка Ажурная, это тонкая мерсеризованная хлопковая пряжа, если взять другую, или, оужас, вообще акрил - я хз что за монстр может получиться, тут уж на свой страх делайте. Делать можно. Не зря ж я так подзадержалась с этим постом - всё схему вылизывала! Двух чистоменов связала, чтоб точно проверить! Вязать можно с плащом смятым, с плащом прямым, без плаща вообще - потому что сочненькая жопка, как я уже сказала, всё равно в наличии.
Взять схему можно тут: https://vk.com/solea_toys?w=wall-203389861_388
Развлекайтесь!
Upd "А слона-то я и не заметил"
Спасибо, что напомнили про херню на руке.