Тюк

@Forest.river получилось так. Я не при делах. Это всё нейронка 🙃
@Forest.river получилось так. Я не при делах. Это всё нейронка 🙃
Брелок капибара
Размер 10 см. Верхние лапки с проволочным каркасом.
Связана из тонких хлопковых ниток по описанию Юлии Устименко.
7. Элиза Лам — девушка, которую нашли мертвой в цистерне с водой на вершине отеля в Лос-Анджелесе. Никто ее не убивал, в этом деле не было ничего паранормального. В действительности у нее было биполярное расстройство. У нее закончились лекарства, и она стала верить, что за ней кто-то следит. Она подумала, что в этой цистерне будет в безопасности, поэтому забралась туда, но не смогла выбраться и умерла от переохлаждения. Конечно же, виноваты не призраки и не какой-то заговор. Неудачное стечение обстоятельств, не более. У нее в организме нашли небольшое количество препарата, его было меньше необходимой дозировки. Я, как человек с биполярным расстройством, могу сказать, что подобный приступ может случиться от чего угодно. В свое время я начала пить виллбутрин в небольшой дозировке, который принимала и она, после чего у меня возникла ужасная побочка. Мне стало казаться, что за мной повсюду кто-то следит. Я на 100% была уверена, что за каждым углом лежат растерзанные трупы, как в фильмах ужасов, и что за мной следит маньяк, который планирует сделать со мной то же самое. Я буквально не могла ходить по своей квартире, потому что, проходя мимо любого дверного проема, я была уверена, что увижу мертвое тело. При этом я отчаянно хотела куда-то уйти, потому что была уверена, что прямо за мной гонится убийца, и мне надо бежать. К счастью, мне хватило разума позвонить родителям, чтобы они немного успокоили меня, и поговорить с другом, чтобы тот помог мне добраться до больницы. Но в моем случае все начиналось с малого, и в течение нескольких недель ситуация ухудшалась, а я никому об этом не рассказывала. Короче говоря, если бы меня настигли чуть более жесткие галлюцинации и бред, а также не будь у меня поблизости людей, которые меня поддерживали, я вполне могла бы стать второй Элизой Лам.
8. Как получить золото из свинца? Сотни лет алхимики безуспешно пытались это сделать. Сегодня это стало возможным с помощью ускорителя частиц. Однако это совсем невыгодный способ. Прямая добыча золота на порядки дешевле.
9. Заново открытые и затерянные города. К примеру, повторное открытие Помпеев в 1748 году. Повторное открытие Геркуланума в 1709 году. Открытие местонахождения Мачу-Пикчу в 1911 году. Троя тоже относится к этой категории, ведь ее громкое открытие произошло только в 1870 году. Только вот Троя никогда не была по-настоящему затерянным городом. Шлиман нашел ее, посещая деревни у реки Скамандр, и спрашивая о разрушенных городах. И ему кто-то сказал, что есть тут один большой город, Гесарлык возле Геокчали. После чего он начал вести там раскопки и обнаружил то, что посчитал Гомеровской Троей.
10. Нам удалось разгадать шифр убийцы Зодиака. Причина, по которой люди так долго не могли его разгадать, заключалась в том, что в его письмах было множество орфографических ошибок. Личность Зодиака тоже установили, но он умер в возрасте 84 лет за 4 года до этого. Он всю жизнь работал маляром, красил стены домов.
11. В прошлом году была установлена личность человека из Самертона. Это неопознанный мужчина, тело которого было найдено 1 декабря 1948 года на пляже в парке Сомертон, пригороде Аделаиды, Южная Австралия. Дело также известно благодаря персидской фразе «тамам шут», означающей «закончено» или «завершено», которая была напечатана на листке бумаги, найденном в наружном кармане брюк мужчины. Оказалось, что этот лист был вырван с последней страницы книги Рубаят Амара Хайяма.
12. Я расскажу вам не про мировую тайну, а про разгаданную тайну моей семьи. Когда моя мама была маленькой, ей тогда было лет 8−10, она очень хорошо общалась со своими двоюродными братьями и сестрами. Они почти каждый день собирались в доме их бабушки и играли. Дом был двухэтажный. Вот как зародилась эта тайна. Как-то раз моя мама, ее братья, сестры и двоюродные братишки играли с мячом. Тот залетел наверх и оказался в единственной комнате, в которую вела лестница. Чуть погодя, дверь в комнату внезапно открылась и мяч начал прыгать вниз по лестнице. Все тут же замолкли, а потом побежали к бабушке, восклицая, что в доме призрак. Бабушка успокоила их и велела горничной проверить, что там. Но в комнате никого не было. Следующие несколько недель дети ни разу не поднимались в ту комнату, но спустя время они начали забывать про случившееся. Два месяца назад мы всей семьей поехали в родной городок моей мамы навестить ее братьев и сестер. Мы пошли на кладбище к могиле дедушки, как вдруг моя мама вспомнила ту историю из детства и в конце сказала «Мы так и не узнали, кто скинул мяч с лестницы». На что ее кузина ответила «Так это была я». Мы все громко рассмеялись, потому что эта тайна наконец-то была раскрыта. К сожалению, два месяца назад ее кузина от нас ушла. Она раскрыла семейную тайну перед тем, как умереть от рака груди. Царство ей небесное.
Еще больше таких подборок на моем канале https://t.me/realhistorys
Мой канал «Клубничный переполох» https://t.me/erosstoris
Мой канал с подборками интересных фактов https://t.me/actualfacts
Мой канал о кошках https://dzen.ru/o_koshkah
Мой канал с переводами рассказов зарубежных писателей https://boosty.to/webstrannik
Всем удачного дня!
Просто кино без ДТП и без пробок. Больше для иногородних. Это не МКАД, это Ленинградка. Да, у нас многие ездят +19.
Можно обсудить, какой пункт ПДД нарушает тракторист.
Она получила свое название благодаря характерному рисунку в форме монокля на капюшоне. Обычно достигает длины до 1,5 метров. Эта кобра ведет наземный образ жизни и питается мелкими млекопитающими, птицами и другими рептилиями. Яд опасен и может быть смертельным для человека.
Лео специально пригласил свою бабушку Елену Степановну Смирнову (a.k.a. Хелена Инденбиркен) на лондонскую премьеру "Человека в железной маске", чтобы она могла познакомиться с членами королевской семьи. Годом ранее на премьере "Титаника" он познакомил с ними свою маму.
Найден в древнем египетском городе Ахмим, существующем по сей день. Внутри саркофага сохранилась рыбья мумия. Экспонат Британского музея.
Вообще, конечно, у меня своих тем и идей хватает, просто писать особо времени нет. Думала, может быть ещё кто-нибудь об этом догадается и вместо меня напишет, но не получилось. Штошь, придётся тогда писать самой. 😊
Вот это вот рабочая пчёлка (ну или шмель).
А ещё бывают пчёлы-матки, которых называют царицами. Фотографии их у меня нет, их трудно найти и сфотографировать, потому что они редко вылетают из своего улья. Они всё как-то больше предпочитают сидеть дома и «квинить» (от слова Queen). 😊
Слово-то я это вспомнила, но мало что о нём знала, поэтому решила почитать сама, а потом вам пересказать. 😊 Оказалось, что пчёлы не могут нормально жить и развиваться без пчеломатки. Летом в пчелиной семье появляются сезонные обитатели под названием трутни – эдакие самцы «с большими глазами и толстым брюшком», у которых нет жала и которые умирают сразу же после оплодотворения матки в результате механического повреждения своего органа. Дальше матка развивается в маточнике в течение 16 суток, которую потом на протяжении всей жизни кормят другие пчёлы исключительно маточным молочком. Именно этот факт играет решающую роль, ибо пчелиными матками не рождаются, ими становятся. 😊
Пчеломатка отличается от рабочей пчелы своим размером: она значительно больше и имеет более вытянутое брюшко. Живёт такая пчела-матка по одним данным от 3 до 8 лет, по другим – только 2 года, но всё равно гораздо дольше, чем рабочие пчёлы, которые быстро изнашиваются и живут в среднем около 3 месяцев.
У пчелиной матки также имеется в наличии жало, которое она может использовать только против конкурентной пчеломатки при чём многократно в отличие от рабочих пчёл, которые могут жалить только раз, после чего они умирают из-за того, что их жало отрывается от тела вместе с кусочком брюшка. Прошу заметить, что если вас укусила не пчела, а оса или шмель, то они могут укусить вас повторно (или ещё много-много раз, если захотят), потому что их гладкое жало не застревает в вашей коже.
По установленным природой правилам пчеломатке отведена одна единственная роль – это размножение. В сутки такая пчела может отложить до 1500–3500 яиц (вот такая вот продуктивная и жутко занятая делом пчёлка). Матки откладывают как оплодотворённые яйца, из которых развиваются рабочие пчёлы или матки, так и неоплодотворённые - для развития трутней-самцов.
Соперниц такая королевская пчёлка тоже не любит, поэтому подавляет способность рабочих пчёл откладывать яйца при помощи выработки специальных химических веществ под названием феромон. Таким образом, она задаёт тон в улье и поэтому настроение всей пчелиной колонии зависит от их королевы (или царицы). Другие пчёлы находятся под её опекой, и присутствие столь «магического» действия феромона помогает и позволяет тысячам пчёл работать слаженно как одна сплочённая команда и большая дружная семья. 😊
К сожалению, если пчелиная колония потеряла свою пчелу-матку, остальные пчелы погибают в течение нескольких месяцев. А если пожилая матка перестаёт откладывать яйца, другие пчёлы выводят новую матку из молодых личинок. Они также могут зажалить матку, которая перестала соответствовать их требованиям. К тому же пчелиные семьи не всегда принимают маток в зависимости от породы пчёл, качества матки, её возраста, температурных и погодных условий и по другим одним только пчёлам понятным причинам. А если улей становится слишком переполненным, более молодая пчелиная матка собирает часть пчёл в рой, забирает часть трутней и уходит на поиски нового улья.
Вот как-то так, наверное, как на этих фотографиях, (качество изображений, к сожалению, получилось плохое).
Я, правда, не сразу сообразила, что это было роение и подходящий «улей» им сразу не предложила. А когда наконец поняла, что это было, уже поздно было. Они в одно мгновение все как один поднялись в воздух, сформировали одно большое и сплочённое «облако» и улетели. Так что я теперь точно знаю, что я не пчелиная королева. 😊
А вообще я не большой знаток пчёл, насекомых и не пчеловод-любитель, просто слово недели Ивента было матка, поэтому писала о пчелиной матке на основе найденной информации из разных источников в интернете (а там всё же не всегда всё правильно написано, тоже бывают неточности). Слово в слово, конечно, не копировала, но не знаю является ли это авторским постом или нет, решила всё-таки что, может быть, да. 😊 Так что, если я что здесь неточно написала, можете меня поправить или уточнить. А я скорее всего просто являюсь большой поклонницей творчества Николая Носова и его повести «Дневник Коли Синицына», в которой дети пчёл пытались разводить и выращивать, очень даже забавная история.😊
А ещё я просто шмелей на цветах люблю фотографировать. 😊
Если бы год назад меня спросили, с чего начинать IT-проект, я бы не задумываясь сказал: с MVP.
Так учили, так делают большие продуктовые команды, так звучит «по науке».
Но чем больше я работаю, тем сильнее понимаю, что моё представление о minimal и value давно извратили корпоративные процессы.
MVP — это уже не про скорость, а про маленький продукт с большой бюрократией.
Проблема даже не в том, что минимальный продукт часто получается просто говном — с багами, уродливым дизайном и UX из 2010-го.
Проблема в том, что на него уходит время. А это уже не MVP, а мини-стартап со всеми рисками.
Сейчас я всё больше убеждаюсь, что главное — не идея и не продукт, а трафик.
Сколько его, сколько стоит, где его взять, как купить, какая там конкуренция и какие риски.
Трафик — это и есть спрос. Всё остальное — следствие.
Иногда вместо MVP хватает лендинга.
Он быстро отвечает на главный вопрос: стоит ли вообще делать MVP и какие фичи туда добавить.
Ориентиры простые:
Если CTR высокий, а CR низкий — идея заходит, но оффер не цепляет.
❌ Плохо описана фича.
❌ Много нецелевой аудитории.
Если CTR низкий, а CR высокий — наоборот: оффер норм, но ты не туда бьёшь.
🎯 Промах по таргету.
🎯 Слабая коммуникация.
Если оба низкие — идея мёртвая.
И вот теперь я думаю: может, всё MVP-мышление надо перевернуть?
Не строить продукт, чтобы проверить спрос, а сначала проверить спрос, чтобы понять — нужен ли продукт.
Короче, если твоя идея собирает внимание — проект почти точно полетит.
Я пишу про такие наблюдения, тесты и свои эксперименты с инди-продуктами у себя в телеге 👉 t.me/debug_leg
2 часа. 7 мешков бутылок. Отнес до контейнера.
Из интересных находок банка 2016 года.
Как она долежала до 2025...
9 лет никто капитально не убирал пляж....?
Да, про такое нам в школе не рассказывали. Понятно, вомбаты - сумчатые, и при этом обладают всеми их фишками. А именно - общими чертами репродуктивных органов.
А теперь для многих будет шок: У самок вомбатов (как и у всех сумчатых) два влагалища и две матки. А у самцов — пенис, похожий на двузубую вилку (две головки члена). Вот уж воистину метод получить двойной оргазм (шутка).
Период беременности около 20 дней (это очень быстро), после чего дитятко (обычно один вомбатёнок, но может быть и двойня) рождаются в сумку, где имеется аж два соска. Присасывается к нему и далее идёт уже доразвитие эмбриона в сумке. Но дитя не глупое - живёт в сумке 5 - 8 месяцев (ага, кто в здравом уме покинет такой домик), а потом ещё почти год тусуется рядом с мамой, пока не станут играть гормоны, половозрелым подросток становится в 2-3 года.
Вот такой любопытный факт я Вам преподнёс. Что же про "сумку" задом-наперёд, так тут уже вроде все знают - это что бы при копании земли не закидывать туда землю.
Каньон Матка (макед. Матка) — каньон в Северной Македонии, расположенный к западу от города Скопье, Северная Македония. Занимает площадь около 5000 гектаров. Каньон Матка является популярным местом отдыха в Северной Македонии, местом, где расположено несколько средневековых монастырей. Озеро Матка в каньоне является старейшим искусственным озером в стране.
В районе каньона расположено десять пещер. Самая короткая из них имеет длину 20 метров, самая длинная — 176 метров. Каньон имеет два вертикальных провала, глубиной 35 метров.
В каньоне протекает река Треска. Рядом с ней находится пещера Врело с множеством сталактитов. Один из сталактитов, из-за своей формы, носит название «шишка». В конце пещеры расположено два озера. Меньшее озеро находится на глубине 8 метров, большее — на глубине 15 метров.
Точная глубина пещеры неизвестна, но некоторые полагают, что эта пещера может более глубокая.
Каньон Матка служит домом для разнообразных растений и животных, некоторые из которых является краснокнижными. В Каньоне встречаются 77 эндемичных видов бабочек. В пещерах каньона живут большие популяции летучих мышей.
Благодаря своей близости к Скопье, каньон Матка является популярным местом отдыха для горожан и туристов. Туристы посещают каньон с весны и до глубокой осени, плавают на байдарках по реке Треска, купаются, занимаются рыбной ловлей и охотой.
В районе каньона расположен Андреевский монастырь, а также другие исторические церкви и монастыри. Монастырь Святого Андрея находится в ущелье реки Треска. Построенный в 1389 году, монастырь хранит фрески митрополита Йована.
Монастырь Пресвятой Богородицы, построенный в 14 веке, расположен на левом берегу Треска. Согласно надписи на церкви монастыря, некто, по имени Милица в 1497 году застал эту церковь в плохом состоянии, без крыши. Он заменил крышу, нарисовал новые фрески, построил портик и создал виноградник.
Монастырь Святого Николая расположен на вершине скалы над ущельем и над монастырем Святого Андрея. Дата строительства храма монастыря неизвестна. Первое упоминание о нем относится к 17 веку — времени османского гнёта. Иконостас церкви был расписан в 1645 году, а западная сторона храма была расписана в 1630 году. Монастырь обезлюдел в 18 веке. С монастыря открывается красивый вид на каньон.
Взято из вики.
Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.
Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Жанр - визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК, Android
Разработчик - Saikono (Россия)
Издатель - Saikono
Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.
Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2019 - 2022
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо
Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".
И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Жанр - автосимулятор / экономический симулятор
Год - 2001
Платформа - ПК
Разработчик - SoftLab-NSK (Россия)
Издатель - 1С
Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).
По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Жанр - квест
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Callback (Россия)
Издатель - Crytivo
Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.
Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Жанр - Квест
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - DynaByte Software (Италия)
Издатель - Core Design
Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
Жанр - Квест
Год - 2023
Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Разработчик - Anate Studio (Украина)
Издатель - Anate Studio
Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.
В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.
Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.
Вот Twin Soul более необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Жанр - Квест
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - VZ.Lab (Россия)
Издатель - Бука
Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.
Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Жанр - Симулятор выживания
Год - в разработке
Платформа - ПК
Разработчик - TallBoys (Россия)
Издатель - Critcal Reflex
И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.
На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Жанр - Файтинг
Год - 2007
Платформа - ПК
Разработчик - Alligator Friends Software (Россия)
Издатель - Новый Диск
Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.
Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Продолжение следует
1. Когда я путешествую, то люблю посылать открытки членам моей семьи. Порой я иду в антикварный магазин и нахожу там какие-нибудь старинные местные открытки. Людям нравится, им очень приятно, что я шлю им такие открытки. А недавно сам получил открытку от своего родственника. Она стала для меня приятным сюрпризом.
2. Я собираю бумажные письма. У меня есть письма моего дедушки, его уже нет в живых.
3. У меня есть открытки с зарубежных турне моего отца, которые он отправлял, когда надолго уезжал в другие страны. У меня есть несколько разных поздравительных писем от моих двоюродных братьев и сестер, написанные от руки. Все эти вещи показывают, что ради меня они приложили определенные усилия.
4. Консервация продуктов. Все детство мы с семьей занимались консервацией, я и сейчас это делаю. Нет ничего лучше, чем зимой лопать чили, запивая томатным соком собственного приготовления. Или кушать домашнее клубничное варенье. У моих друзей не было такой традиции в детству, но им очень нравится, когда весной я приношу им своё свежее вареньице.
5. Замки. Никто больше не строит достойных замков. Конечно, есть здания, похожие на замки, но это всё равно не то. Нам нужен сочный каменный замок со стеной толщиной 3 метра. Это желание всегда находилось у меня в списке на случай, если бы я стал безумно богат.Я бы построил самый настоящий замок в стиле тех, что строили в двенадцатом веке.
6. Послеобеденные застольные разговоры. Этот момент в конце большого ужина с друзьями и близкими, когда вы просто сидите за столом, пьете вино и болтаете. Не думаете о мытье посуды, не парьтесь о том, что нужно бежать куда-то по делам. Просто у вас есть время, чтобы посидеть и провести время с людьми, насладиться хорошим десертом и бокалом портвейна без цели напиться.
7. Игры с локальным мультиплеером, где экран разделен на части. Раньше мы собирались вчетвером и играли на 22 дюймовом экране, разделенном на части, с разрешением в 480p. Теперь экран в 4 раза больше, у нас в 10 раз больше пикселей, но нет для этого игр. Печаль.Не говоря уже о том, что нынешние консоли в разы мощнее тех, что были прежде.
8. Дарить цветы на первом свидании. Все говорят, что это банальщина, но при этом никто никогда не дарил мне цветы. Зато я получила бесчисленное количество дикпиков. Общество утверждает, что дарить цветы на первом свидании, значит показаться странным. Думаю, все зависит от того, насколько хорошо мы соблюдаем два главных правила. Первое, будь красивой. Второе, не будь дурочкой.
9. Соревновательные настольные игры с семьей. Классно же проводить так время с родными.Все мы через это проходили.
10. Сидеть у себя на крыльце. Сижу сейчас на крыльце. Смотрю в телефон, вместо того, чтобы наблюдать мир вокруг.
11. Автокинотеатры. У нас есть один автокинотеатр в 15 минутах езды от меня. Он просто классный. Вход стоит всего 6 долларов, и тебя не гонят, если ты хочешь остаться посмотреть что-то еще после того фильма, на который ты пришел. А поскольку мы живем во Флориде, лучше отправляться туда зимой, когда прохладно и меньше насекомых.Одеваешься комфортно, берешь с собой стулья, закуски, пару упаковок пива. Мои друзья, у которых есть дети, берут их с собой, а те размещаются в кузове пикапа с одеялами и подушками. Детям кола, взрослым виски или пиво. Это отличное времяпрепровождение.
Подборки, которые вы больше нигде не найдете, можете прочитать на моем канале https://t.me/realhistorys
Мой канал «Клубничный переполох» https://t.me/erosstoris
Мой канал с подборками интересных фактов https://t.me/actualfacts
Мой канал о кошках https://dzen.ru/o_koshkah
Мой канал с переводами рассказов зарубежных писателей https://boosty.to/webstrannik
Всем удачного дня!