Классического "Бомбермена", вышедшего в 1985 году, критиковали за слишком простой геймплей, примитивную графику и общее однообразие... и при этом играли в него не намного меньше, чем в того же "Марио". "Бомбермен" породил целую серию игр для разных платформ, а также аниме-сериал.
Простота и бесхитростность игры обманчивы: разработчики писали, что "Бомбермен" имеет продуманный сюжет. Если бы игра вышла позже, он бы наверняка был отражён в кат-сценах. Но мы имеем только слова разработчиков.
Итак, "Бомбермен" - это робот, который работает в подземных лабораториях и производит бомбы. Лаборатории принадлежат злобной инопланетной расе. Кто-то пустил слух, что если робот выйдет на поверхность, то он превратится в человека. Наш герой воспрял духом - и решил выйти на свободу и стать человеком. В нём, видимо, загадочным образом появилась душа...
Это уже попахивает классикой: похожий сюжет имела фантастическая пьеса Карела Чапека "Р.У.Р" (1920), в которой, кстати, и появилось слово "робот".
А прожжённые фанаты (вроде меня) продолжают открывать в "Бомбермене" новые секреты. Например - скрытые бонусы, которые можно получить с помощью некоторых нестандартных действий. Вот один из них - бутылка колы:
Обещал я иногда про игры писать, а тут что-то давно про них не писал, да и в целом давно ни хрена не писал вдумчиво. Надо исправлять. Начну с того, с чего 90% детишков СНГ вообще знакомились с играми - Денди, она же Famicom на родине в Японии, она же NES в Европе и в Соединительных Штатах. Историю Денди наверняка уже знают все, кто интересовался играми, кто нет - пара слов буквально
Dendy — серия игровых приставок, ставшая неофициальным клоном Famicom от Nintendo. Производство началось в конце 1992 года компанией Steepler. Приставки собирались на Тайване из китайских комплектующих, а позже — на заводе «Тензор» в Дубне. Причем изначально один и тот же завод гнал нам Денди, в Польшу - Пегасус, крч, покрывал Восточную Европу, на которую откровенно забили Nintendo
Вот такая была у двоюродной сестры, как раз от фирмы Steepler
а вот такая была у нас с братом, от неизвестного завода на Тайване
Итак, все кто старше 30 - быстренько утерли слезки ностальгии, и переходим к играм из моего личного топа. В него я запихну те игры, в которые я играл на железной приставке, и может парочка игр залетит уже из эмуляторного времени. Продули картриджи, включили приставки - полетели!
Ну с чего же начинать, если не с Супер Марио. Эта игра была наверное у всех, у кого была приставка, потому что в комплект к ним клали картридж типа 9999 в 1, 999999 в 1 и так далее, у кого сколько хватит наглости написать девяток на картридже. 9999 in 1 с чайками до сих пор в сердечке, и те 8битные звуки до сих пор могут из меня выдавить скупую мужЫцкую слезу ностальгии.
Вернемся к итальянцу. Марио настолько глубоко проник в мое подсознание, что я играл во все 3 части на Денди, играл в Super Mario World на SNES, играл New Super Mario на DS, н и во всякие Марио поделия типа Марио Карт на всяких разных консолях. Добавить нечего, Марио - один из столпов всея видеоигровой индустрии, так что он тут вполне заслуженно. Наверное, каждый вспомнит этот саундтрек
да и поди каждому знакома сия картинка)
Ладно, потешились самым известным сантехником, не считая лысого из одной амбициозной студии (кстати, по Супер Братьям Марио тоже есть 2 фильма, достойных черно-оранжевого ютуба, но Нинтендо выкупила на них права чтобы никому не показывать), и будет. Пойдем к другим игрушкам.
Teenage Mutant Ninja Turtles Turnament Fighters
Так, сразу закрою один вопрос. ЭТО НИХРЕНА НЕ ЧЕТВЕРТАЯ ЧАСТЬ, 4 - Turtles in time. Вопрос закрыт, продолжаем.
Единственный сколько бы то ни было нормальный файтинг на Денди в современном понимании, который вышел официально (были всякие тупые пиратские клоны MK и Street Fighter, но мы сейчас про официальные игры, а не китайский шлак). Под сочную музыку наваливать друг другу с помощью довольно разнообразного мув-листа да еще и героями весьма популярного в моем детстве мультсериала - это было весьма увлекательно. Единственный недостаток - без багов двумя драконами не подерешься (технические ограничения), можно обойти - но тогда срабатывает спрайт лимит, и драконы начинают мерцать, что не круто. В целом - осталась в сердечке, вспоминается с теплотой, в отличии от тех же китайских кривых Мортал Комбатов.
Крч, всем советую, но мне кажется, в России каждый так или иначе играл в нее. Итак, едем далее. И приезжаем на остров к Adventure Island.
Разрывающая жопы своей кривой сложностью, кривоватым управлением, отсутствием нормальных контов (есть конечно чит с пчелой, но кто бы нам в детстве про них рассказал бы). Японская же попытка сделать Марио но по своему. Эксперимент, очевидно, не очень удачный, но мне почему-то запомнился и отложился в памяти. Играется сегодня странновато, но вполне весело, на эмуляторе с сохранением наверное даже пройдется без затей (ну или с пчелой, если сейвы вам претят)
Музычка весьма незатейлива, но чем-то цепляет, даже хз чем. По итогу - средненькая игра, но вспоминается с теплотой. Можно посмотреть прохождение у Кинамана, станет ясно, играть самому или нет)
Короткими перебежками перемещаемся к шедевру, который посетил в свое время все приставки и компьютеры своего времени - Prince of Persia
Вот скажу как на духу - в детстве в нее играл не так много, но атмосфера была в ней мое почтение. Останавливала меня только ебейшая сложность для тогдашнего (да и для сегодняшнего меня, пожалуй). Час времени на всю игру, ни хрена не понятно было, какие пузырьки можно пить, какие нет, здоровья мало, и лапки из жопки... Крч, далеко в ней я не продвинулся, а сейчас что-то и не тянет в нее особо. Но она волшебным образом отложилась в памяти, отложилось, как пытались с братом всякие пароли подбирать (а ну как другие уровни увидим). Сейчас наверное не посоветую именно эту версию, сейчас скорее или версию для ПК или версию Prince of Persia Classic, где ту же игру переложили на современную графику. А вот музыка в ней волшебна, даже достойна, чтоб ее и отдельно послушать
Засим все, можете написать про свои игры, с удовольствием прочту)
О существовании в природе такой игры на «Денди» я давным-давно забыл. И вот однажды, несколько месяцев назад, случайно увидев скриншот из неё, я вдруг вспомнил, как более тридцати лет назад «залипал» в неё. И как могло такое стереться из памяти? ;)
Хоп, мусорок...
И ещё вспомнил, что называл я её «Мэппи» - вроде так по правилам английского языка читается. Но оказалось, что это на самом деле «Маппи», что по-японски в буквальном смысле означает «мусорок». И в самом деле, главный герой - не просто мышь, а мышь полицейская. Получается, что в незатейливом раннем платформере уголовный жаргон (или, по меньшей мере, «уличное» просторечие) использовался на несколько десятков лет раньше, чем появилось GTA.
Сама игра и её герой, кстати, все эти тридцать лет были популярными (по крайней мере за рубежом). Платформер переиздавался на игровых автоматах, а про Маппи даже выпустили мультсериал.
Balloon Fight - как по мне, это одна из самых сложных игр на NES. Не основная часть, а "режим полёта", где приходится очень долго (по-видимому, бесконечно) лететь на красных шарах, стараясь собирать зелёные шары и не сталкиваясь с сонмами разбегающихся в разные стороны звёзд. Игра очень сложная именно потому, что в ней всего одна жизнь. Проиграл - начинай заново. В большинстве других игр нам даются хотя бы три попытки, а тут - как в реальной жизни: умираешь всего один раз.
Здесь учитывается ещё какой-то "ранг", смысл которого я не до конца понял. Меня хватило всего на четыре минуты, но максимального (точнее - минимального - первого) "ранга" я таки достиг:
А вот моя статья про, наверное, самую хитовую игру всех времён:
Когда я служил в армии, контрактники принесли в часть приставку и, разумеется, рубились в нее сами, изредка давая и нам.
В один из дней, когда я уже был "старшим призывом", засел старший лейтенант - зам.командира - играть в контру. Приглашал по очереди наших составить ему компанию, но уже после первого уровня выгонял взашей, ибо игра у них не шла. Когда же сел я, мы стали проходить уровень за уровнем. Не знаю, просто повезло ли или руки помнили.
Сослуживцы собрались на вечернюю прогулку, а мы все сидели. Уже даже и дневальный зашел спросить "Идет ли рядовой bazil371?", на что старлей ответил: "Пусть сидит". Игра перла и мы, помнится, дошли до самого конца.
Офицер был добренький, я тогда осмелел и решил рискнуть.
- Товарищ старший лейтенант, разрешите мне на выходные в увал пойти. Родителям с ремонтом надобно помочь.
Я не врал, они на тот момент действительно занимались модернизацией коридора и одной из комнат.
- Хорошо, - без раздумий ответил он.
Ну и следующие выходные я провел дома. Не без помощи Денди и своих каких-никаких скиллов.
Заодно притаранил после этого некоторые из своих картриджей. Правда, когда службу закончил и забирал их обратно, на меня смотрели так, будто я у ребенка отнимаю его любимую игрушку, но не мог я оставить там частичку своего детства, просто не мог...
Этим постом начну новый плейлист со своими поделками. И мнение народное интересно, и, может, реже спрашивать будут, почему такую маленькую мастерскую строю. Кто впервые и не понимает - уэлком в мой профиль - там уже порядком информации и мы всё ещё в процессе. Всем буду рад.
Здравствуйте!
Есть у меня среди прочего одно детское увлечение. В моём поколении оно у многих было. А во взрослой жизни осталось у единиц.
Денди.
Но оставим историю Павлу Гринёву. А я у мамы инженер.
Вот чем приходилось играть последнее время
Терпение кончилось, поэтому польтушим, дабы получить донорские запчасти
Нам пригодятся плата (схемотехника не моё) и резиновые подкладки-замыкатели (я не знаю, как это правильно называется)
Из инструмента нам понадобится лишь штангенциркуль, набор радиусных мер и фрезерный станок чпу.
Так это видит CAD/CAM
Так это видит Haas SuperMiniMill
А вот так это выглядит потом на самом деле
Корпус люминь, кнопки латуний. Дизайн обусловлен доступными материалами. Красить, анодировать, гравировать не буду. Люблю минимализм и стимпанк в лёгкой форме.
Про массу. Если что, DualShock 4 весит 210г.
Провод вот, да, наверх вывел. Ну всех же бесило между пальцев его держать?
Это мой тысячный пост на Пикабу, и я подумал, что он должен быть особенным. Не выкладывать же очередной рядовой перевод комикса, в самом деле.
В итоге, побывав на днях на даче, я невольно поддался ностальгии по былым временам и решил поделиться своими воспоминаниями с вами.
Компьютера у меня не было до 11 лет, а интернета – чуть ли не до конца школы. Чем мог развлекаться ребенок в начале 2000-х? Я читал книжки, смотрел мультики, играл с друзьями на улице, катался на велосипеде. Стандартный набор.
Все изменилось, когда мне на седьмой день рождения подарили денди. О, это было нечто! Несколько картриджей, в основном из разряда 999 в 1, два джойстика, похожие на плейстейшеновские, книга со всякими игровыми секретами и пистолет, с помощью которого я отстреливал уток или всяких бандюков. До сих пор не вполне понимаю, как это работает…
Впоследствии картриджи докупались, и в итоге их накопилась целая коробка. Всех игр и не перечислить. Были те, которые я прошел, некоторые даже не раз, были такие, в которых дальше второго уровня ну никак продвинуться не смог (разработчики «Короля льва», горите в аду!), да и просто в гоночки с папой или друзьями любили погонять.
Приставка жива и по сей день, да только не догадался я ее сфоткать. Старых фото не нашлось, а в инете, сколько я не копошился, найти точь-в-точь такую же не смог. Самый похожий вариант вот:
Папа мой работал (и работает до сих пор) учителем. Когда мне было лет 10, к нему пришли два его ученика, уже закончившие школу и подарили нам еще одну приставку. Два друга, Вова и Рома, покупали ее в свое время в складчину, а теперь, как они сказали, уже выросли из нее и вообще, надо больше об учебе институтской думать.
Это была Nintendo! И тогда, по крайней мере для меня, не особо искушенного в геймерских делах человека, это было что-то с чем-то. Невероятная графика – красочность, объемные модели, звук – совсем не то, что на денди.
Игры были очень продолжительные, большие и разнообразные. До сих пор в голове не укладывается, как весь этот объем информации мог поместиться на простом картридже.
К приставке прилагались 8 игр. Mario Kart, Mortal Kombat 3 Ultimate, Killer Instinct, Water world, Star Wars: Return of the Jedi, Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 3 и Michael Jordan: Chaos in the windy city. Все они были для меня шедеврами. И из каждой из этих игр в моих аудиозаписях есть божественные саундтреки. Да взять хотя бы Водный мир:
Картриджи к Нинтендо были не из дешевых, порой даже на барахолках цена могла достигать 2000 и больше. Так что, чтобы поиграть во что-нибудь новенькое, приходилось обмениваться с другими нинтендоводами. Но однажды мне, опять же на днюху, задарили новый картридж с игрой Goofy Troop. Игра простенькая, но зато в нее можно было играть вдвоем и там была куча головоломок.
Как сейчас помню: сижу я, мелкий такой, в комнате на даче, рядом подруги-соседки и мы во что-то там рубимся, скорее всего в Мортал комбат (с этим обязательным «Погоди, я сейчас кое-что попробую»). На дворе лето, в комнате пахнет свежими флоксами. Впереди еще вся жизнь, никаких забот, есть только джойстик, экран и FINISH HER! Эх, чуть слезу не пустил…
Спасибо вам, Вова и Рома. Вы подарили мне не просто приставку. Вы подарили мне детство!
Нинтендо тоже жива до сих пор. Пришлось правда купить новые джойстики и соединительный провод для телека, ибо оригинальные вышли из строя, но и сейчас, приезжая на дачу, я периодически подключаю одну из двух моих приставок и предаюсь ностальгии по былым временам. И очень надеюсь, что мои дети тоже познают хотя бы малую часть тех эмоций, которые в свое время познал и я.
Делал больше ради челленджа (заработает или нет). Работает на 1-м метровом канале на частоте 49.75МГц. Да, КТ368/2SC9018 тут гораздо более уместны, но почему бы и да? В будущем сделаю пост о том, что такое за устройство был этот антенный модулятор и как оно работало. P.S. В комментах попросили поработать Кэпом, поэтому: модулятор ТВ сигнала - это устройство, которое передаёт сигнал с тюльпанов AV на частоте какого-то ТВ канала.
Июль 94ого. Где-то в средних числах у меня там седьмой день рождения. И дарят мне Денди. И делится жизнь на до и после. Пронёс к этому чуду техники сквозь года самые тёплые чувства. Со временем интерес не пропал, но трансформировался в нечто иное с поправкой на любовь к рукоделию и приобретённую профессию.
Здравствуйте! Делать будем корпус для картриджа. Есть голая платка. Там одна игра. PacMan. Ну это я так думал.
И нарисовал я корпус. И вырезал я корпус. И всё было хорошо. И оказался PacMan на другой плате.
Теперь поясняю. Плата, под которую изначально проектировал, с маленькими вырезами по бокам для фиксации, а та, которая нужна - без вырезов и вообще короче. Придумал вот такой «добор». Из жёлтого текстолита вырезал пару пробных, чтобы с лёгким приятным щелчком собиралось. А вот чистовую деталь изготовил из нерабочей платы от неизвестного прибора.
Выглядеть стало довольно индустриально. Собственно и с игрой у меня такие же ассоциации. Какая-то она для меня техногенная на уровне внутренних ощущений. Но как-то голо, хоть и пёстро. Бахнем гравировочку
И опять не хватает. Докинем немного латуни
И вот такую пуговку, чтобы неприглядное отверстие в плате скрыть
Вот теперь можно и собирать
По буквам прошёлся бормашинкой.
И повёз домой. И вставил в приставку. И стало опять хорошо
Вот этим постом Крафтовый PacMan начинал я собирать собственную коллекцию картриджей для Денди в самодельных корпусах. Времени уже прошло, но от идеи я не отказался, посему предлагаю вам посмотреть на второй экземпляр.
Здравствуйте! На этот раз поиграем, так сказать, в "кошки-мышки". И мультик с детства любим, и игра, на мой взгляд, просто отличная.
И к процессу. Дубовые заготовки для двух половин корпуса.
По краям сосновые жертвенные рейки для крепления на станке
До фрезеровки
После фрезеровки
Платка подошла идеально. А это главное условие. Дальше можно спокойно заниматься декоративной частью не задумываясь над частью технической.
В комментариях к ПэкМэну предлагали сделать подсветку. Я решил, что в следующем картридже обязательно так и поступлю. Но что-то пошло не так. Отдельно всё работает, но вот вместе не завелось. Я совсем не электроник, так что буду надеяться, что кто-то мне тут подскажет, как поступить теперь уже с третьим подопытным. Подозреваю, что цепь не должна состоять лишь из двух диодов, и что это реализуется иначе и сложнее, но я не осилил)
Поэтому продолжаю собирать как есть, но с прицелом на то, что подсветка ещё может быть.
Всего корпус состоит из четырёх элементов. Задняя половина монолитная, а в передней большое окно, в котором расположатся "обложка" и рамка из оргстекла (которая и должна была светиться)
Собственно "обложка". Отсылок к оригинальному оформлению не планировалось - весь дизайн исключительно личная фантазия на тему. И если про ПэкМэна я говорил, что он для меня "техногенный", то с Томом и Джерри первая ассоциация "деревенский". В хорошем смысле слова, конечно же. Помните эти несколько эпизодов на ранчо? Вот они мне самые родные. Отсюда и стиль корпуса - этакий Village.
Отгравировал
Заморил
Подшкурил
Чего-то не хватает
Точно! Названия не хватает. Возвращаемся к ЧПУ
Другое дело. Да, правильное название игры Tom & Jerry (and Tuffy), но у меня без Таффи.